The Drowned City ist ein neues Dungeon für die Stufen 35-40 in World of Warcraft: Forever, das inmitten uralter Trollruinen angesiedelt ist, die nahe der Küste des Schlingendorntals aus dem Meer aufgetaucht sind. Das Dungeon war auf der BlizzCon 2026 spielbar und gewährte dadurch bereits einen frühen Einblick in seinen offenen Aufbau, seine Wasserwege und seinen Kampfstil, obwohl es im aktuellen öffentlichen Betabuild noch nicht verfügbar ist. Blizzard erwähnt offiziell Naga und Piraten rund um The Drowned City, während Berichte von der spielbaren BlizzCon-Version zusätzlich Makrura, Untote und weitere mit Trollen verbundene Gegner im Dungeon dokumentierten.
Kurzfassung: Die BlizzCon-Version von The Drowned City belohnte kontrollierte Pulls, sorgfältigen Umgang mit Mana und bewusste Routenentscheidungen stärker als ein schnelles Rennen von Boss zu Boss. Nach einem eher linearen Anfang öffnete sich das Dungeon zu einer großen Ruinenstadt, in der Gruppen verschiedene Wege wählen und Zin'aka sogar über eine Route durch das Wasser erreichen konnten.
Aktualisiert: 24. September 2026. Blizzards aktuelle Angaben führen The Drowned City für die Stufen 35-40. Die unten genannten Bossnamen, Gegnergruppen, Routen und Mechaniken stammen aus der spielbaren BlizzCon-2026-Version und sollten nicht als endgültig betrachtet werden, bis das Dungeon in einem öffentlichen Betabuild erscheint. Der genaue Eingang, die Quests, vollständige Fähigkeitenlisten und bossspezifische Beutetabellen wurden bislang nicht veröffentlicht.
Position von The Drowned City und Anreise
The Drowned City wird mit der Küste des Schlingendorntals in Verbindung gebracht. Aktuelle Dungeonberichte beschreiben den Ort als uralte Trollruine vor der Küste, während Blizzard in der offiziellen Forever-Übersicht ausdrücklich Naga und Piraten rund um The Drowned City erwähnt. Der genaue Instanzeingang, Portal-Koordinaten und Zugangsweg wurden bislang nicht veröffentlicht, und das Dungeon ist im derzeit öffentlichen Betaclient noch nicht als spielbares Gebiet verfügbar.
| Fraktion | Route zum Gebiet | Wichtige Hinweise |
|---|---|---|
| Allianz | Es wurde noch keine verifizierte Dungeonroute veröffentlicht. Das Schlingendorntal lässt sich über die normalen Reisewege der Östlichen Königreiche erreichen, der endgültige Weg zu The Drowned City ist jedoch weiterhin unbekannt. | Verlasst euch nicht auf vermutete Küstenkoordinaten, bevor Blizzard oder der Betaclient den tatsächlichen Eingang zeigt. |
| Horde | Es wurde noch keine verifizierte Dungeonroute veröffentlicht. Das Basislager von Grom'gol bleibt ein wichtiger Reisepunkt der Horde im Schlingendorntal, doch eine offizielle Route von dort zur Instanz ist nicht bestätigt. | Ein fraktionsspezifischer Eingang oder eine besondere Zugangsvoraussetzung für die Horde wurde nicht angekündigt. |
Wichtig ist die Unterscheidung, dass aktuelle Berichte The Drowned City an der Küste des Schlingendorntals verorten und nicht innerhalb einer der bereits vorhandenen Trollinstanzen im Landesinneren. Zul'Gurub, Zul'Kunda, das Unheilvolle Riff und bestehende Küstenhöhlen sollten nicht als Eingang des Forever-Dungeons angegeben werden, solange ein zukünftiger Build keine direkte Verbindung bestätigt.
Stufenbereich und Gruppenzusammenstellung für The Drowned City
Blizzards aktuelle Dungeoninformationen führen The Drowned City für die Stufen 35-40. Einige frühe Berichte von der BlizzCon verwendeten noch einen breiteren Bereich von 35-45, doch die später veröffentlichte Dungeontabelle nennt 35-40 und sollte deshalb als aktueller Referenzwert verwendet werden.
| Dungeoninformation | Aktueller Stand |
|---|---|
| Stufenbereich | 35-40 |
| Position | Uralte Trollruinen in Verbindung mit der Küste des Schlingendorntals; genauer Eingang noch nicht veröffentlicht |
| Schauplatz | Eine versunkene Trollstadt oder Trollruine, die aus dem Meer aufgetaucht ist |
| Beobachtete Hauptgegner | Naga, Makrura, untote Gegner und weitere aquatische oder mit Trollen verbundene Kreaturen; Blizzard erwähnt außerdem offiziell Piraten rund um The Drowned City |
| Auf der BlizzCon benannte Begegnungen | Zul'Alai, Zin'aka, Deathless Marrow, Min'loth the Serpent |
| Empfohlene Gruppenzusammenstellung | 1 Tank, 1 Heiler, 3 Schadensklassen entsprechend der klassischen Fünfspielerzusammenstellung der BlizzCon-Durchläufe |
| Offizielle Mindestgegenstandsstufe | Nicht veröffentlicht |
Mit diesem Stufenbereich liegt The Drowned City neben mehreren bekannten Alternativen für mittlere Stufen. Der Kral der Klingenhauer reicht bis Stufe 40 und mehrere Flügel des Scharlachroten Klosters decken große Teile des 30er-Bereichs ab. The Drowned City fügt eine neue Option rund um das Schlingendorntal hinzu, doch genaue Zugangsvoraussetzungen und die endgültige empfohlene Stufenprogression sollten erst mit der spielbaren Betaversion festgelegt werden.
Karte von The Drowned City und empfohlene Route
Die BlizzCon-Version begann mit einem vergleichsweise linearen Weg und öffnete sich anschließend zu einem wesentlich größeren Bereich der Ruinenstadt. Danach konnten Spieler ihren weiteren Weg auswählen, anstatt einem einzigen vorgeschriebenen Bosskorridor folgen zu müssen. Beim BlizzCon-Durchlauf von Warcraft Tavern wurde außerdem eine Wasserroute dokumentiert, über die Gruppen Zin'aka ungewöhnlich früh erreichen konnten.
| Abschnitt | Vorgehensweise |
|---|---|
| Anfangsruinen | Folgt zunächst dem vorgegebenen Weg und räumt vorsichtig auf, während ihr die Laufwege der Patrouillen und die Abstände zwischen den Gegnergruppen kennenlernt. |
| Offene Stadt | Sobald sich das Dungeon öffnet, solltet ihr Pulls bewusst auswählen, statt jede nahe Gruppe anzugreifen. Der BlizzCon-Aufbau ermöglichte echte Routenentscheidungen. |
| Wasserbereiche | Tauchen eröffnete in der BlizzCon-Version eine alternative Route und konnte Spieler direkt in Richtung Zin'aka führen. |
| Tiefere Ruinen | Berichte von der BlizzCon platzierten Deathless Marrow und Min'loth the Serpent tiefer innerhalb der Stadt. |
Diese offene Struktur gehörte zu den deutlichsten Merkmalen der BlizzCon-Version. Beim ersten Durchlauf sollte es nicht darum gehen, jeden sichtbaren Gegner zu töten. Beobachtet Patrouillen, entscheidet euch für ein Ziel und schafft sicheren Raum rund um den nächsten Pull oder Boss, bevor ihr euch bindet. Die endgültige Route kann sich vor oder während der Beta noch ändern.
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Alle Dungeons Services ansehenBosse und Mechaniken in The Drowned City

Vier Bossnamen wurden aus der spielbaren BlizzCon-Version dokumentiert: Zul'Alai, Zin'aka, Deathless Marrow und Min'loth the Serpent. Dies sind derzeit die am besten belegten Bossnamen, sie stammen jedoch aus Berichten vom Messebuild und nicht aus einem endgültigen Blizzard-Abenteuerführer oder der öffentlichen Beta. Für keinen dieser Bosse wurden bislang eine vollständige Fähigkeitenliste oder eine bossspezifische Beutetabelle veröffentlicht.
| Boss | Beobachtete oder berichtete Fähigkeiten / Mechaniken | Strategie / Beutestatus |
|---|---|---|
| Zul'Alai | Bei niedriger Gesundheit wurde eine sehr starke Wutmechanik beobachtet. Verifizierte Namen einzelner Fähigkeiten wurden noch nicht veröffentlicht. | Hebt defensive Fähigkeiten des Tanks, Heilressourcen und starke Schadens-Cooldowns für den letzten Teil des Kampfes auf. Beute: keine bossspezifische Beutetabelle veröffentlicht. |
| Zin'aka | Der Boss konnte im Demobuild über das Wasser erreicht werden. Berichte von der BlizzCon warnten ausdrücklich vor extrem gefährlichem Schaden auf den Tank, verifizierte Fähigkeitsnamen liegen jedoch nicht vor. | Beginnt den Kampf mit verfügbaren defensiven Fähigkeiten des Tanks und genügend Mana des Heilers für hohen eingehenden Schaden. Beute: keine bossspezifische Beutetabelle veröffentlicht. |
| Deathless Marrow | Eine weitere Begegnung, bei der laut BlizzCon-Berichten sehr hoher Druck auf dem Tank lag. Eine vollständige oder verifizierte Fähigkeitenabfolge wurde nicht veröffentlicht. | Räumt umliegende Gegner und beginnt den Kampf mit genügend Heilermana sowie verfügbaren defensiven Cooldowns. Beute: keine bossspezifische Beutetabelle veröffentlicht. |
| Min'loth the Serpent | Eine tiefer im Dungeon dokumentierte Bossbegegnung. Es wurden bislang keine zuverlässigen Kampffähigkeiten, Phasen oder benannten Zauber veröffentlicht. | Detaillierte Strategien oder angebliche Fähigkeitenlisten sollten bis zu einem öffentlichen Build als unbestätigt gelten. Beute: keine bossspezifische Beutetabelle veröffentlicht. |
Zul'Alai
Zul'Alai war einer der ersten Bosse auf der BlizzCon-Route und besitzt derzeit die am klarsten dokumentierte Mechanik der vier Begegnungen. Warcraft Tavern berichtete, dass der Boss bei niedriger Gesundheit eine sehr starke Wutmechanik erhält, wodurch der letzte Teil des Kampfes deutlich gefährlicher wird als der Beginn.
Der Tank sollte für die niedrige Lebensphase einen defensiven Cooldown bereithalten, der Heiler sollte diesen Abschnitt nicht mit fast leerem Mana beginnen und Schadensklassen sollten genug Burst-Schaden zurückhalten, um das gefährliche Zeitfenster zu verkürzen. Für die Wutmechanik wurden bislang weder ein verifizierter Fähigkeitsname noch ein Tooltip oder Zahlenwert veröffentlicht, weshalb sie als beobachtete Mechanik und nicht als endgültiger Zauber beschrieben werden sollte.
Eine bestätigte Beutetabelle für Zul'Alai existiert noch nicht. Forever erhält allgemein überarbeitete Dungeonbelohnungen und einzigartige Dungeonboss-Gegenstände von blauer Qualität, doch keine veröffentlichte Quelle nennt derzeit konkrete Gegenstände, die von Zul'Alai fallen.
Zin'aka
Zin'aka konnte in der BlizzCon-Version ungewöhnlich früh erreicht werden, indem die Gruppe durch das Wasser tauchte, anstatt sofort dem tieferen Landweg zu folgen. Die Begegnung ist daher eines der deutlichsten Beispiele für den nichtlinearen Aufbau von The Drowned City im Messebuild.
Warcraft Tavern warnte ausdrücklich davor, dass Tanks während Zin'aka extrem gefährlichen Schaden erleiden konnten. Zuverlässige Zaubernamen, Wirkungsabfolgen oder Schadenswerte wurden jedoch nicht veröffentlicht. Praktisch bedeutet das, den Kampf mit verfügbaren wichtigen defensiven Fähigkeiten und ausreichend Heilermana für plötzlich hohen Schaden zu beginnen.
Bestätigte Bossbeute von Zin'aka wurde noch nicht veröffentlicht. Aus Datamining stammende Gegenstände des passenden Stufenbereichs sollten dem Boss nicht ohne verifizierte Quelle zugeschrieben werden. Die endgültige Beutetabelle sollte erst ergänzt werden, wenn das Dungeon getestet werden kann oder Blizzard seine Belohnungen veröffentlicht.
Deathless Marrow
Deathless Marrow wurde tiefer in der Stadt angetroffen und war der zweite Boss, der in Berichten vom Messegelände ausdrücklich wegen des gefährlichen Schadens auf den Tank hervorgehoben wurde. Wie bei Zin'aka stützen die Berichte die allgemeine Warnung vor hohem Tankdruck, liefern jedoch keine vollständige verifizierte Fähigkeitenliste.
Räumt genügend umliegende Gegner, damit der Tank sicher positionieren kann, lasst den Heiler vor dem Pull Mana regenerieren und verbraucht nicht unmittelbar zuvor alle Notfall-Cooldowns bei normalen Gegnergruppen. Exakte Zaubernamen, Timings und Phasen sollten erst nach einem öffentlichen Testbuild angegeben werden.
Für Deathless Marrow wurde keine spezifische Beute bestätigt. Der Boss könnte später einen oder mehrere der neu entworfenen Dungeon-Gegenstände von Forever besitzen, doch ihm bereits jetzt bestimmte Gegenstände zuzuordnen wäre Spekulation.
Min'loth the Serpent
Min'loth the Serpent ist besonders interessant, weil dieser Name bereits seit Langem in der Gurubashi-Geschichte existiert. Min'loth war ein mächtiger Trollhexendoktor, der mit I'lalai verbunden war, jener Stadt, die zerstört und überflutet wurde, nachdem sein Versuch, die Krakken zu binden, in einer Katastrophe endete.
Ein Boss namens Min'loth the Serpent innerhalb einer neu aufgetauchten Trollstadt erinnert daher sehr deutlich an diese alte Geschichte. Blizzard hat in den bislang geprüften Forever-Informationen jedoch nicht ausdrücklich bestätigt, dass The Drowned City tatsächlich I'lalai ist. Die Verbindung sollte deshalb als starke Lore-Verknüpfung und nicht als endgültig bestätigte Identität der Stadt dargestellt werden.
Die BlizzCon-Vorschau platziert Min'loth unter den tieferen Begegnungen, aber eine verlässliche Fähigkeitenliste, Zaubernamen, Phasen oder Positionierungsanforderungen wurden nicht veröffentlicht. Auch eine bestätigte Beutetabelle für Min'loth existiert nicht. Das alte Zinnoberjuwel, das in der Warcraft-Archäologie mit Min'loth verbunden ist, stellt eine Lore-Verbindung dar und ist kein Beleg dafür, dass es vom Forever-Boss fallen wird.
Normale Gegner und Pull-Management in The Drowned City
Die normalen Gegner gehörten im BlizzCon-Build zu den wichtigsten Gefahren des Dungeons. Patrouillen und Gruppen standen teilweise so dicht beieinander, dass ein aggressiver Pull schnell zwei oder mehr Gegnergruppen gleichzeitig aktivieren konnte. Gleichzeitig bot der offene Aufbau mehr Freiheit bei der Auswahl der Kämpfe.
| Beobachteter Gegnertyp | Praktische Gefahr |
|---|---|
| Makrura | Aquatische Gegner, die in der Messeversion insbesondere in den Ruinen und wasserreichen Bereichen dokumentiert wurden. |
| Risen Sentry | Ein patrouillierender untoter Gegner, der deutlich macht, warum Bewegungswege vor einem Pull beobachtet werden sollten. |
| Brinescale Explorer | Ein mit den Naga verbundener Gegner, der im BlizzCon-Build innerhalb der gemischten aquatischen Gruppen dokumentiert wurde. |
| Deathless Sorcerer | Zaubernder Gegner in den tieferen Bereichen. Unterbrechungen oder Kontrolleffekte sollten priorisiert werden, falls seine Zauber auch im endgültigen Build gefährlich bleiben. |
| Deathless Guardian | Teil der untoten Gegnergruppen in den tieferen Stadtbereichen und ein weiterer Grund, mehrere Gruppen nicht unnötig miteinander zu verbinden. |
Geht nicht davon aus, dass das Dungeon modernes Mass-Pulling belohnt. Die BlizzCon-Version begünstigte das Beobachten von Patrouillen, das Ziehen einzelner Gruppen in bereits geräumte Bereiche und das Zurückhalten von Kontrolleffekten für Situationen, in denen eine zweite Gruppe hinzukommen könnte.
Auch der Umgang mit Mana spielte bei den Durchläufen auf der BlizzCon eine Rolle. Wer den nächsten Boss begann, während der Heiler kaum noch Ressourcen hatte, konnte eigentlich beherrschbaren Tankschaden schnell in einen Wipe verwandeln. Das genaue Tuning kann sich vor Veröffentlichung ändern und einzelne Messe-Wipes sind deshalb kein zuverlässiger Schwierigkeitsmaßstab, doch der Wert eines kontrollierten Tempos war im spielbaren Build klar erkennbar.
Beute aus The Drowned City
Mit Stand vom 24. September 2026 wurde keine bossspezifische Beutetabelle für The Drowned City veröffentlicht. Blizzard hat eine umfassende Überarbeitung der Gegenstände in Forever bestätigt, bei der sämtliche Dungeonbeute überprüft, Hunderte neue Gegenstände hinzugefügt und einzigartige Dungeonboss-Gegenstände auf blaue Qualität angehoben wurden. Diese Ankündigungen nennen jedoch keine einzelnen Beutestücke von Zul'Alai, Zin'aka, Deathless Marrow oder Min'loth the Serpent.
Aus diesem Grund gibt es noch keine zuverlässige klassenbezogene Farmtabelle für The Drowned City. Ein Gegenstand des passenden Stufenbereichs aus Datamining oder einem anderen Dungeon ist nicht automatisch Beute aus The Drowned City, und ein alter Lore-Gegenstand mit Verbindung zu Min'loth ist kein Beweis für einen neuen Bossdrop.
Sobald das Dungeon getestet werden kann, sollte der Beuteabschnitt für jeden bestätigten Bossdrop den Gegenstand, Rüstungstyp, Waffentyp, relevante Werte, geeignete Klassen oder Rollen sowie mögliche Blaupausen oder berufsbezogene Belohnungen nennen. Bis solche Quellen vorliegen, sollten alle vier Bosse als Begegnungen ohne bestätigte bossspezifische Beutetabelle gekennzeichnet werden.
Quests in The Drowned City
Eine vollständige Questliste für The Drowned City wurde noch nicht veröffentlicht. Blizzard hat Dungeonquests und erweiterte Questbelohnungen als Bestandteil von Forever erläutert, doch Start-NPCs, Voraussetzungen, Instanzziele und Belohnungen speziell für The Drowned City sind derzeit nicht dokumentiert.
Bestehende Trollquests aus dem Schlingendorntal, Piratenquests, Archäologiehinweise oder alte Gurubashi-Loretafeln sollten nicht mit neuen Forever-Dungeonquests verwechselt werden. Bekannte Charaktere und Orte können Lore-Kontext liefern, ohne Bestandteil der tatsächlichen neuen Questreihe zu sein.
Die spätere Questübersicht sollte Start-NPC, Fraktionsverfügbarkeit, Voraussetzungskette, Dungeonziel und bestätigte Belohnungen enthalten. Keines dieser Felder sollte anhand benachbarter Classic-Quests ergänzt werden, solange der Forever-Client oder Blizzard keine direkte Verbindung zu The Drowned City bestätigt.
Empfohlene Gruppenzusammenstellung und Mindestausrüstung
Die BlizzCon-Durchläufe verwendeten die klassische Dungeonaufteilung aus Tank, Heiler und Schadensklassen. Eine Zusammensetzung aus einem Tank, einem Heiler und drei Schadensklassen ist deshalb die praktische Empfehlung auf Grundlage der derzeit bekannten Begegnungen. Eine offizielle Mindestgegenstandsstufe, Widerstandsvoraussetzung oder ein Ausrüstungswert wurde für The Drowned City nicht veröffentlicht.
| Rolle | Empfohlene Vorbereitung | Warum sie wichtig ist |
|---|---|---|
| Tank | Stufengerechte Rüstung und defensive Fähigkeiten sowie verfügbare wichtige Cooldowns vor den schwierigeren Bossen. | Zin'aka und Deathless Marrow wurden im BlizzCon-Build ausdrücklich als Begegnungen mit extrem hohem Druck auf den Tank beschrieben. |
| Heiler | Aktuelle Heilfähigkeiten, Getränke und ausreichend Zeit zur Manaregeneration zwischen größeren Pulls. | Die Messeversion bestrafte Gruppen, die Begegnungen mit hohem Schaden ohne ausreichende Heilressourcen begannen. |
| Schadensklassen | Stufengerechte Waffen oder Zauberausrüstung sowie Unterbrechungen und Kontrolleffekte, sofern die jeweilige Klasse sie besitzt. | Dicht platzierte Gegnergruppen und Zul'Alais Wutmechanik bei niedriger Gesundheit belohnen kontrollierte Pulls und konzentrierten Schaden. |
| Gesamte Gruppe | Nahrung, Getränke, reparierte Ausrüstung und genügend Taschenplatz für einen vollständigen Dungeondurchlauf. | Der große offene Aufbau der BlizzCon-Version macht unnötige Tode und lange Rückwege störender als in einer kurzen linearen Instanz. |
Stufengerechte Quest- und Dungeonausrüstung sollte als sinnvoller Ausgangspunkt ausreichen. Derzeit gibt es jedoch keine Hinweise auf einen verpflichtenden Ausrüstungswert, ein bestimmtes Widerstandsset oder eine erforderliche Klasse. Die endgültigen Empfehlungen sollten aktualisiert werden, sobald das Dungeon in der Beta verfügbar ist und sein Tuning zuverlässig getestet werden kann.
The Drowned City und die Geschichte von I'lalai
Die Begegnung mit Min'loth stellt eine deutliche Verbindung zu einer der ältesten Trolllegenden des Schlingendorntals her. Die klassische Warcraft-Lore beschreibt I'lalai als den Sitz von Min'loth the Serpent, einem mächtigen Hexendoktor der Gurubashi, dessen Versuch, die Krakken zu binden, in gewaltigen Flutwellen endete, die die Stadt zerstörten und im Meer versinken ließen.
Der alten Geschichte zufolge zog sich das Wasser später aus großen Teilen des Dschungels zurück, blieb jedoch rund um I'lalai bestehen und ließ die Stadt dauerhaft versunken zurück. Min'loth selbst wurde niemals gefunden. Ein Forever-Dungeon rund um eine wieder aufgetauchte Trollstadt mit einer Begegnung namens Min'loth the Serpent erinnert deshalb sehr deutlich an diese Geschichte.
Nicht bestätigt ist bislang, ob Blizzard The Drowned City ausdrücklich mit I'lalai gleichsetzen möchte. Bis eine offizielle Quest, Dungeonbeschreibung oder Entwickleraussage dies bestätigt, sollte die Formulierung lauten, dass das Dungeon eine starke Verbindung zur Geschichte von I'lalai und Min'loth besitzt, statt beide Städtenamen definitiv als identisch zu behandeln.
Fazit
The Drowned City hebt sich unter den angekündigten Level-Dungeons von Forever dadurch hervor, dass die BlizzCon-Version offene Bereiche und Routenentscheidungen ebenso stark betonte wie einzelne Bossmechaniken. Der spielbare Build führte von einem vergleichsweise direkten Anfang in eine weitläufige Ruinenstadt, in der Wasserwege, Patrouillen und dicht stehende Gegnergruppen die Wahl des Weges wichtig machten.
Die verlässliche Vorbereitung ist derzeit überschaubar: Plant mit dem Stufenbereich 35-40, verwendet stufengerechte Ausrüstung, achtet auf das Mana des Heilers, schafft sicheren Raum vor schwierigen Begegnungen und rechnet bei Zin'aka und Deathless Marrow mit hohem Tankschaden sowie bei Zul'Alai mit einer gefährlichen Wutmechanik bei niedriger Gesundheit. Zul'Alai, Zin'aka, Deathless Marrow und Min'loth the Serpent sind dokumentierte Begegnungen aus der BlizzCon-Version, ihre vollständigen Fähigkeitenlisten und individuellen Beutetabellen bleiben jedoch unveröffentlicht und sollten erst ergänzt werden, sobald Blizzard oder ein spielbarer Betabuild verifizierbare Daten liefert.









