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Die Königsruh Mythisch+ Guide für Midnight Saison 2

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King’s Rest kehrt mit Midnight Season 2 als einer von drei älteren Dungeons aus Battle for Azeroth in die Mythic+-Rotation zurück. Der Dungeon bleibt ein linearer Lauf durch das königliche Mausoleum in Zuldazar, aber Patch 12.1 aktualisiert das Tempo, die Bossbegegnungen, die Gegnerzusammenstellung und die visuelle Übersichtlichkeit für modernes Mythic+. Die wichtigste Vorbereitung besteht darin, Interrupts zuzuweisen, Frontalangriffe von der Gruppe fernzuhalten, die engen Korridore zu kontrollieren und offensive Cooldowns für Prioritätsziele und Boss-Schadensprüfungen aufzusparen.

King’s Rest Mythic+ – Kurzinfos

KategorieInformation
ErweiterungBattle for Azeroth
OrtRegion Atal’Dazar, Zuldazar
SaisonMidnight Season 2
BosseVier Begegnungen
Mythic+-TimerDer Timer von Season 2 wird im Dungeonkompendium und in der Mythic+-Benutzeroberfläche im Spiel angezeigt.
Dungeon-CharakterLinearer Fortschritt, enge Räume, gefährliche Frontalangriffe, häufige Prioritätszauber und mehrere anspruchsvolle Bossphasen.
Änderungen in Season 2Festgelegte Reihenfolge des Rats, schnellere Rollenspielsequenzen, überarbeitete Fähigkeiten von Shadow of Zul und eine neu gestaltete Dazar-Begegnung.

Welche Rolle King’s Rest in Midnight Season 2 spielt

King’s Rest gehört zusammen mit Altar of Fangs, Murder Row, Den of Nalorakk, The Blinding Vale, Voidscar Arena, Temple of Sethraliss und Ruby Life Pools zum Mythic+-Pool mit acht Dungeons von Midnight Season 2. Der Dungeon wird mit Beginn von Season 2 für Mythic+ verfügbar, eine Woche nach dem Inhaltsupdate Curse of Ula’tek.

Die Saison führt außerdem für viele kegelförmige und lineare Angriffe aktualisierte Mythic+-Visuals ein. Lest die Precast-Anzeigen aufmerksam, verlasst euch aber nicht anstelle der richtigen Positionierung darauf: Tanks sollten Frontalangriffe weiterhin von der Gruppe weg ausrichten, und Spieler sollten der Angriffslinie ausweichen, die ihrem Ziel folgt.

★★★★★Bewertungen 4.8/5Trustpilot zertifiziert
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Empfohlene Gruppenvorbereitung

  • Nehmt zuverlässige Interrupts mit. King’s Rest enthält sowohl in Trashpacks als auch in Bossbegegnungen gefährliche Zauber. Legt vor dem Start des Keys eine Interrupt-Reihenfolge fest.
  • Nutzt nach Möglichkeit offensive Dispel oder Purges. Mehrere untote und schattenbezogene Gegner verwenden magische Stärkungen oder Schilde, die ihren Schaden erhöhen oder sie am Leben halten können.
  • Plant defensive Cooldowns für die Bosse. Der gefährlichste Schaden des Dungeons konzentriert sich auf vorhersehbare Bossmechaniken und verteilt sich nicht gleichmäßig über jeden Pull.
  • Haltet die Gruppe zusammen, wenn es erforderlich ist. Manche Mechaniken verlangen, dass Spieler zusammenstehen oder sich gemeinsam bewegen, während andere überlappende Ziele bestrafen. Der Gruppenleiter sollte jedes Bewegungsmuster vor dem Pull erklären.
  • Setzt Crowd Control gegen gefährliche Zauberwirker ein. Stuns, Desorientierungen, Incapacitates und Roots sind in den engen Korridoren vor dem zweiten und dritten Boss besonders wertvoll.
  • Überpullt nicht automatisch. Der Dungeon ist linear, aber seine engen Räume machen versehentliche zusätzliche Pulls besonders teuer.

King’s Rest Mythic+ – Route und Trash-Prioritäten

King’s Rest bietet nur wenig Spielraum bei der Route. Die praktische Route besteht darin, die erforderlichen Gegner zwischen den einzelnen Bossen zu besiegen, die verfügbaren Korridore zu nutzen und unnötige Packs zu vermeiden, sobald die Gruppe genügend Enemy-Forces-Fortschritt hat. Die genaue Gegnerplatzierung und die Prozentwerte sollten nach dem Start im aktuellen Dungeonkompendium und im Routentool überprüft werden, da Season 2 eine vollständige Überarbeitung der Kreaturen enthält.

Trash vor The Golden Serpent

Der Eröffnungsbereich vermittelt die wichtigste Positionierungsregel des Dungeons: Tanks müssen große Frontalangriffe von der Gruppe weg ausrichten. Animated Guardians verwenden einen frontalen Schlag, der mehrere Spieler verletzen und betäuben kann. Der Tank sollte beginnen, sich aus dem Wirkungsbereich zu bewegen, sobald die Richtung des Frontalangriffs feststeht, während der Rest der Gruppe hinter dem Gegner bleibt.

Minions of Zul werden von einem magischen Schild geschützt, der außerdem ihren Schaden erhöht. Entfernt diese Effekte, wenn möglich, per Purge oder Dispel. Falls der Gruppe nicht genügend offensive Dispel zur Verfügung stehen, konzentriert euch nacheinander auf ein Ziel und nutzt Crowd Control, damit das Pack den Heiler nicht überwältigt.

Trash zwischen The Golden Serpent und The Council

Der Korridor nach dem ersten Boss enthält mehrere Zauber mit hoher Priorität und enge Kampfbereiche. Zieht Gegner von Patrouillen weg und haltet Zauberwirker zusammen, damit Interrupts und Cleave sie erreichen können. Lasst nicht zu, dass der Tank von mehreren Frontalangriffen umgeben wird.

Spart einen Stun oder Interrupt für jeden Zauber auf, der einen gruppenweiten Debuff verursacht oder den Schaden eines Gegners stark erhöht. Wenn sich mehrere Zauber überschneiden, unterbrecht zuerst die Fähigkeit, die die gesamte Gruppe betrifft, und stoppt danach den Zauber, der den Gegner stärkt oder den Heiler als Ziel nimmt.

Trash vor Mchimba the Embalmer

Nach dem Rat wird der Dungeon anspruchsvoller, da mehrere Packs in beengten Räumen bekämpft werden. Die Gruppe sollte vor jedem Pull eine Tötungsreihenfolge festlegen. Zauberwirker und Gegner, die anhaltende Bodeneffekte erzeugen, sollten normalerweise vor Nahkamp Gegnern mit geringer Bedrohung erledigt werden.

Bewegt euch nur dann von Sarkophagen und interaktiven Objekten weg, wenn die Begegnung dies erfordert. Vermeidet es, Gegner durch bereits gesäuberte Bereiche zu ziehen, da ein versehentliches erneutes Aktivieren in einem Key kostspielig ist.

Trash vor Dazar, The First King

Der letzte Abschnitt ist ein anhaltender Test für defensive Cooldowns, Zielprioritäten und Bewegung. Haltet Patrouillen von stationären Packs getrennt, zieht nicht ohne Kontrolle der Sichtlinie um Ecken und sorgt dafür, dass der Heiler zwischen den Pulls Raum zum Erholen hat.

Die Season-2-Version von Dazar verfügt über ein neues Fähigkeitenset, daher sollten sich Spieler nicht auf die alte Battle-for-Azeroth-Strategie verlassen. Lest das Dungeonkompendium vor dem ersten Key und behandelt jeden neu markierten Bereich, jeden Ansturm und jedes beschworene Objekt als Prioritätsmechanik, bis sein Verhalten vertraut ist.

The Golden Serpent – Mythic+-Guide

The Golden Serpent ist der erste Boss. Der Kampf verbindet frontale Positionierung mit Bewegung um gefährliche Bodeneffekte und beschworene Objekte. Der Tank sollte den Boss von der Gruppe weg ausgerichtet halten und vermeiden, ihn über Nahkämpfer hinwegzudrehen.

  • Tank: Haltet den Boss nahe am Rand des Raums und dreht ihn nur, wenn es nötig ist. Richtet niemals einen Frontalangriff durch die Gruppe.
  • Heiler: Bereitet euch auf Schadensspitzen vor, wenn Spieler sich bewegen müssen oder die Flächeneffekte des Bosses sich überschneiden. Haltet Spieler vor großem eingehendem Schaden möglichst voll, statt euch auf Notheilung zu verlassen.
  • DPS: Priorisiert beschworene Gegner oder Objekte, wenn die Begegnung dies verlangt. Opfert keine erforderliche Mechanik für eine geringe Menge Boss-Schaden.
  • Alle: Verteilt euch bei Markierungen, bewegt euch aus Bodeneffekten heraus und kehrt schnell zum Boss zurück, damit Nahkampf-Uptime nicht unnötig verloren geht.

Der häufigste Wipe entsteht, wenn ein Frontalangriff mehrere Spieler trifft, während die Gruppe bereits eine andere Mechanik bewältigt. Haltet Boss und Gruppe nach Möglichkeit auf entgegengesetzten Seiten des Raums.

The Council of Tribes – Mythic+-Guide

The Council of Tribes verwendet nun eine feste Reihenfolge: Kula the Butcher, gefolgt von Aka’alil the Conqueror und anschließend Zanazal the Wise. Dadurch entfällt die frühere wöchentliche Variation und die Cooldown-Planung wird gleichmäßiger.

Kula the Butcher

Kula bildet den auf Nahkampf ausgerichteten Abschnitt des Rats. Tanks sollten sie von der Gruppe entfernt positioniert halten und sie nur aufgrund von Bodeneffekten bewegen. Spieler, die von persönlichen Mechaniken betroffen sind, sollten sich entschlossen bewegen, ohne Effekte durch die Gruppe zu ziehen.

Verwendet defensive Cooldowns gegen hohen physischen Schaden und unterbrecht oder kontrolliert jeden Add oder Zauber, der zusammen mit Kulas Hauptangriff eine Überschneidung verursachen könnte. DPS-Spieler sollten zusätzliche Ratsziele nicht cleaven, außer die Begegnung aktiviert sie ausdrücklich.

Aka’alil the Conqueror

Aka’alils Abschnitt legt den Schwerpunkt auf Zielauswahl und Bewegung. Haltet den aktiven Boss an einer vorhersehbaren Position und lasst Spielern, die mit zielgerichteten Angriffen umgehen, freien Raum. Wenn eine Mechanik eine Linie, einen Kegel oder eine Ansturmbahn erzeugt, bewegt euch senkrecht dazu, statt durch einen anderen Spieler zu laufen.

Die Gruppe sollte vorher festlegen, wo Fernkämpfer stehen. Dadurch lassen sich zielgerichtete Angriffe leichter lösen und der Raum wird nicht mit überlappenden Effekten bedeckt.

Zanazal the Wise

Zanazal ist der auf Zauberwirker ausgerichtete Abschnitt des Rats. Unterbrecht Zauber mit hoher Priorität, kontrolliert beschworene Gegner und verhindert, dass mehrere gefährliche Fähigkeiten gleichzeitig abgeschlossen werden. Der Tank sollte kontrollierbare Gegner sammeln, ohne sie auf Spielern zu platzieren, die persönliche Mechaniken bearbeiten.

Verwendet zu Beginn der Begegnung nicht jeden Interrupt für Zauber mit geringer Auswirkung. Legt eine Rotation fest und haltet ein oder zwei Notfall-Unterbrechungen für Zauber bereit, die keinesfalls beendet werden dürfen.

Mchimba the Embalmer – Mythic+-Guide

Mchimba the Embalmer ist eine mechaniklastige Begegnung, in der einzelne Spieler von der Gruppe getrennt werden können. Die Gruppe sollte sich weit genug verteilen, um gemeinsamen Schaden zu vermeiden, aber nah genug beieinander bleiben, um einem gefangenen oder von einer Interaktionsmechanik betroffenen Spieler helfen zu können.

  • Tank: Positioniert Mchimba so, dass der Boss die Gruppe nicht in bereits erzeugte Gefahren zwingt. Bewegt ihn nur, wenn die Begegnung es erfordert.
  • Heiler: Beobachtet isolierte oder handlungsunfähige Spieler. Plant Cooldowns für die Phasen, in denen mehrere Spieler Schaden erleiden, während die Gruppe geteilt ist.
  • DPS: Hört mit dem Angriff auf, wenn eine persönliche Überlebens- oder Rettungsmechanik Priorität hat. Befreit gefangene Spieler schnell und kehrt zum Boss zurück.
  • Alle: Reagiert sofort, wenn ihr in einen Sarkophag gesteckt werdet oder von einer Einbalsamierungsmechanik betroffen seid. Geht nicht davon aus, dass ein anderer Spieler dies ohne Kommunikation lösen kann.

Ein häufiger Fehler entsteht, wenn die Gruppe die erste Mechanik korrekt bewältigt, Gefahren aber an ungünstigen Positionen zurücklässt. Nutzt die Ränder des Raums für vermeidbare Effekte und bewahrt die Mitte für Bewegungs- und Rettungsmechaniken.

Shadow of Zul – Mythic+-Guide

Shadow of Zul wurde für Midnight Season 2 angepasst, da sein früheres Schadensprofil in höheren Keys schlecht skalierte. Die Begegnung folgt nun modernen Mythic+-Standards, bleibt aber ein Kampf mit hoher Priorität für Interrupts, Dispels und koordinierte Bewegung.

Haltet den Boss von der Gruppe fern, wenn er frontale oder zielgerichtete Angriffe einsetzt. Spieler, die von Schattenmechaniken betroffen sind, sollten sich in den zugewiesenen Bereich bewegen, ohne andere Gruppenmitglieder zu kreuzen. Wenn die Begegnung Adds erzeugt, priorisiert das Add, das die Gruppe mit unvermeidbarem Schaden oder einem Effekt zur Verringerung der Heilung bedroht.

  • Unterbrecht gefährliche Schattenzauber. Lasst weder den Boss noch seine Beschwörungen Gruppenschaden mehrfach hintereinander wirken.
  • Dispelt nur mit einem Plan. Wenn mehrere Spieler betroffen sind, legt eine Dispel-Priorität fest, statt jeden Debuff sofort zu entfernen.
  • Verwendet defensive Cooldowns während Überschneidungen. Der gefährliche Moment besteht meist aus einem Bossangriff in Kombination mit einem Add-Zauber oder einer Bewegungsanforderung.
  • Sorgt für saubere Positionierung. Verteilt Gefahren nicht in der Raummitte und lasst einen freien Weg für Spieler, die sich bewegen müssen.

Das wichtigste Wipe-Muster besteht darin, dass sich Zauber von Shadow of Zul überschneiden, während die Gruppe in Bewegung ist. Weist vor dem Pull Interrupts zu und verwendet persönliche Defensives, wenn der Heiler sich bewegen oder ein Dispel durchführen muss.

Dazar, The First King – Mythic+-Guide

Dazar ist der letzte Boss und wurde für Midnight Season 2 mit einem neuen Fähigkeitenset überarbeitet. Die alte Strategie aus Battle for Azeroth sollte nicht als maßgeblich betrachtet werden. Lest im aktuellen Dungeonkompendium die genauen Namen und Markierungen der Fähigkeiten und wendet anschließend dieselben Grundprinzipien wie im gesamten King’s Rest an: Haltet Frontalangriffe von der Gruppe fern, bewahrt Bewegungsraum und behandelt beschworene Objekte oder Adds als Begegnungsmechaniken und nicht als optionale Ziele.

  • Tank: Richtet Dazar von der Gruppe weg aus und bewegt ihn nur, wenn eine Mechanik eine Neupositionierung erfordert. Dreht den Boss nicht über Nahkämpfer hinweg.
  • Heiler: Bereitet euch auf vorhersehbare Schadensspitzen durch Anstürme, Flächenangriffe und jeden Phasenübergang vor. Verwendet gruppenweite Cooldowns, wenn mehrere Spieler sich bewegen oder Objekte bearbeiten müssen.
  • DPS: Befolgt die Zielpriorität des aktuellen Dungeonkompendiums. Spart Burst für erforderliche Adds, Schilde oder Übergangsziele auf, statt sofort jeden Cooldown am Boss einzusetzen.
  • Alle: Achtet auf neue Linien- und Kegelanzeigen, bewegt euch aus markierten Bereichen und haltet die Mitte oder die zugewiesene sichere Zone für die nächste Mechanik frei.

Da sich die Begegnung mit Dazar geändert hat, ist es am sichersten, den Boss einmal auf einer niedrigeren Schwierigkeit zu spielen, bevor ihr einen neuen Key pusht. Lernt, welche Fähigkeiten Verteilen, Zusammenstehen, Unterbrechen oder Zielwechsel erfordern, und weist anschließend bestimmten Spielern die Verantwortlichkeiten zu.

Mythic+-Affixe und King’s Rest

King’s Rest verwendet die standardmäßige Mythic+-Affixstruktur von Midnight Season 2. Die aktuelle Saison enthält auf niedrigeren Schlüsselsteinstufen außerdem Lindormi’s Guidance. Markierte Gegner, die keine Bosse sind, gewähren beim Besiegen den erforderlichen Enemy-Forces-Fortschritt, und Spielertode reduzieren den Timer nicht, solange das Affix aktiv ist.

Auf höheren Stufen kommen Xal’atath’s-Bargain-Affixe eine Stufe später in die Rotation als im vorherigen System. Überprüft vor dem Start des Keys das aktuelle Affixfenster und passt Interrupt-Zuweisungen, Dispel-Prioritäten und defensive Planung entsprechend an.

Beute aus King’s Rest in Midnight Season 2

Mythic+-Beute wird aus der Truhe am Ende des Dungeons vergeben und nicht direkt von einzelnen Bossen. King’s Rest steuert seine Dungeon-Beutetabelle zum saisonalen Mythic+-Belohnungspool bei, und abgeschlossene Läufe können außerdem für die Mythic+-Reihe der Großen Schatzkammer zählen.

Die genauen Gegenstandsstufen, Details zu Aufwertungsstufen und saisonalen Belohnungswerte sollten nach dem Start im aktuellen Belohnungsfenster von Midnight Season 2 überprüft werden. Der Dungeon garantiert keinen bestimmten Gegenstand, kein Schmuckstück und keine Waffe. Seltene kosmetische und besondere Dungeon-Drops unterliegen weiterhin dem Zufall.

Häufige Fehler in King’s Rest Mythic+

  • Einen Frontalangriff beim Neupositionieren durch die Gruppe drehen.
  • Einen Pull ohne Interrupt-Reihenfolge beginnen.
  • Alle offensiven Cooldowns vor einer Boss-Schadensprüfung im Trash verwenden.
  • Magische Schilde oder Gegnerverstärkungen aktiv lassen, obwohl ein Purge verfügbar ist.
  • Bodeneffekte in der Raummitte zurücklassen.
  • Um Ecken ziehen, ohne Patrouillen oder inaktive Gegner zu prüfen.
  • Alten Dazar- oder Shadow-of-Zul-Guides folgen, ohne das Dungeonkompendium von Season 2 zu prüfen.
  • Die feste Reihenfolge des Rats ignorieren und keine Cooldowns für die einzelnen Abschnitte planen.
  • Crowd Control zu spät einsetzen, nachdem bereits mehrere gefährliche Zauber begonnen haben.
  • Annehmen, dass ein erfolgreicher Lauf auf niedriger Stufe beweist, dass derselbe Pull auf einem höheren Key sicher ist.

Praktischer Startplan für euren ersten Key von Season 2

  1. Öffnet das aktuelle Dungeonkompendium und seht euch die vier Bossbegegnungen an, insbesondere Shadow of Zul und Dazar.
  2. Weist Interrupts zu und bestimmt, wer Purge, Dispel, Stuns oder notfallmäßige Crowd Control einsetzen kann.
  3. Verwendet eine vorsichtige lineare Route und vermeidet unnötige zusätzliche Packs, bis die Gegnerplatzierung von Season 2 vertraut ist.
  4. Spart große offensive Cooldowns für den Rat, Shadow of Zul und Dazar auf, sofern die Gruppe sie nicht zum Überleben eines gefährlichen Trash-Pulls benötigt.
  5. Haltet jeden Boss von der Gruppe weg ausgerichtet und bewahrt freien Raum für Bewegungsmechaniken.
  6. Passt nach dem ersten Lauf jeweils nur ein oder zwei Pulls an, statt die gesamte Route zu ändern.

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