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Altar of Fangs Dungeon Guide: Bosse, Mechaniken und Belohnungen

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Altar of Fangs ist ein Dungeon mit drei Bossen, der mit World of Warcraft: Midnight Patch 12.1, Curse of Ula’tek, erscheint. Der Dungeon befindet sich auf der Coiled Isle und handelt vom Versuch der Amani, den Fang of Ula’tek und die in den Vaults of Atal’Utek versiegelte Macht zu kontrollieren. Die Bosse sind Rav’i, The Writhing Coil und Zul’jan. Altar of Fangs ist zum Start von Patch 12.1 auf Normal und Heroisch verfügbar, während Mythisch und Mythisch+ eine Woche später mit Midnight Season 2 freigeschaltet werden.

Altar of Fangs – Kurzinfos

MerkmalInformation
ErweiterungWorld of Warcraft: Midnight
Patch12.1, Curse of Ula’tek
OrtThe Coiled Isle
BosseRav’i, The Writhing Coil und Zul’jan
Schwierigkeiten zum StartNormal und Heroisch
Schwierigkeiten in Season 2Mythisch und Mythisch+
Mythic+-RotationMidnight Season 2
HauptgefahrenGift, Bodeneffekte, sich bewegende Strahlen, Add-Phasen und erzwungene Bewegung

So betretet ihr Altar of Fangs

Altar of Fangs gehört zu den Inhalten der Coiled Isle, die mit Patch 12.1 eingeführt werden. Der Dungeon ist mit der Kampagne Curse of Ula’tek und der Geschichte um Zul’jan, die Amani und die Vaults of Atal’Utek verbunden.

Der Dungeon ist auf den unterstützten Schwierigkeitsgraden über den normalen Dungeonbrowser verfügbar. Mythische Spieler nutzen den physischen Eingang und einen Mythischen Schlüsselstein, während Mythisch+-Gruppen nach Beginn von Midnight Season 2 über die saisonale Schlüsselsteinoberfläche eintreten. Die genaue Position des Eingangs und die endgültigen Freischaltanforderungen sollten nach dem Start von Patch 12.1 im Live-Dungeonkompendium geprüft werden.

Altar of Fangs ist nicht dasselbe wie die Vaults of Atal’Utek, die öffentlichen Events der Coiled Isle oder der Raid Venomous Abyss. Diese Aktivitäten teilen zwar das Schlangen- und Amani-Thema der Insel, haben aber eigene Eingänge, Ziele und Belohnungsstrukturen.

★★★★★Bewertungen 4.8/5Trustpilot zertifiziert
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Aufbau von Altar of Fangs und Überlegungen zur Route

Der Dungeon führt durch die äußeren Jagdgründe und Mutationskammern hinauf zum Altar, an dem Zul’jan sein Ritual vollzieht. Die aktuelle Dungeonstruktur enthält drei Bossarenen: Rav’i wird zuerst angetroffen, The Writhing Coil befindet sich in der Mitte des Dungeons und Zul’jan ist die letzte Begegnung.

Die genaue Zusammensetzung der Trashgruppen und die endgültige Route für die Gegnerkräfte müssen noch live getestet werden. Gruppen sollten sich dennoch auf einen Dungeon einstellen, der von Gifteffekten, engen Bewegungsbereichen und Gegnern geprägt ist, die mit den Children of Ula’tek verbunden sind.

  • Haltet Abstand zueinander, wenn Giftprojektile oder zielgerichtete Effekte aktiv sind.
  • Steht nicht vor Gegnern mit kegelförmigen Angriffen, besonders wenn der Tank seine Position verändert.
  • Spart Bewegungsfähigkeiten für erzwungene Bewegung, Bodengefahren und Bossübergänge auf.
  • Unterbrecht gefährliche Zauber, statt euch ausschließlich auf Dispels oder Heilung zu verlassen.
  • Seid darauf vorbereitet, schnell zwischen Bossen und beschworenen Kreaturen zu wechseln.

Bossguide für Rav’i

Rav’i ist eine gefräßige Hydra, die in einer Grube voller Carrion Piles bekämpft wird. Die Begegnung dreht sich darum, welchen Haufen Rav’i erreicht, wenn sie den Hauptkampf verlässt. Ravenous Stomp lässt außerdem Geröll in die Arena fallen und kann Fresh Meat erzeugen, wodurch sich Rav’is nächste Fütterungssequenz verändert.

Mechaniken von Rav’i

  • Ravenous Stomp: Rav’i erschüttert den Tempel und lässt Stalaktiten herabfallen. Meidet die Einschlagsbereiche. Herabfallende Felsen können außerdem fliegende Twinfangs aufspießen und Fresh Meat in die Grube fallen lassen.
  • Ssscavenging: Rav’i läuft zum nächstgelegenen Carrion Pile und erhält einen Absorptionsschild. Solange der Schild besteht, wird Carrion Burst wiederholt auf die Gruppe angewendet.
  • Feeding Frenzy: Erreicht Rav’i einen Carrion Pile mit Fresh Meat, frisst sie schneller und wendet Carrion Burst in kürzeren Abständen an.
  • Carrion Burst: Dieser stapelbare Schaden-über-Zeit-Effekt betrifft die gesamte Gruppe, während Rav’i frisst. Entfernt den Absorptionsschild schnell, um den Effekt zu beenden.
  • Messy Eater: Auf Mythisch und Mythisch+ landen Stücke von verrottendem Fleisch in der Arena. Meidet die Einschlagsbereiche. Nicht aufgefangene Stücke können zusätzliche Carrion-Burst-Effekte erzeugen.
  • Triple Shot: Rav’i zielt mit Gift auf drei Spieler. Diese Ziele sollten sich von der Gruppe entfernen und sich nicht mit dem Schaden anderer Ziele überschneiden.
  • Regurgitate: Drei Wellen aus Säure bewegen sich in Linien auf einen Spieler zu. Weicht den Wellen sofort aus, da sie hohen Schaden verursachen und Bewegungstempo sowie verursachten Schaden verringern.
  • Hydrastrike: Rav’is drei Köpfe greifen das aktuelle Ziel an. Tanks sollten Rav’i von der Gruppe weg ausrichten.

Aufgaben der Rollen bei Rav’i

Tanks: Positioniert Rav’i so, dass die Gruppe ausreichend Platz hat, um sich um die Carrion Piles zu bewegen. Achtet auf Ravenous Stomp und stellt sicher, dass der Boss keinen Fresh-Meat-Haufen erreicht, außer die Gruppe ist bereit, den daraus entstehenden Absorptionsschild schnell zu zerstören. Haltet Rav’is Frontalangriffe von anderen Spielern fern.

Heiler: Bereitet euch auf zunehmenden gruppenweiten Schaden vor, während Rav’i frisst. Carrion Burst wird mit jedem Stapel gefährlicher, besonders während Feeding Frenzy. Verfolgt die Ziele von Triple Shot und seid nach der durch Regurgitate erzwungenen Bewegung auf Schaden vorbereitet.

Schadensverursacher: Zerstört den Absorptionsschild von Ssscavenging oder Feeding Frenzy sofort. Weicht den Säurewellen und herabfallendem Geröll aus und lasst auf Mythisch keine unbeachteten Fleischstücke zusätzlichen Schaden verursachen.

Häufige Wipes bei Rav’i

  • Rav’i zu lange fressen lassen.
  • Den Fütterungsschild nicht schnell genug zerstören.
  • In herabfallenden Stalaktiten oder Regurgitate-Wellen stehen.
  • Die Ziele von Triple Shot überlappen lassen.
  • Fleischstücke auf Mythisch oder Mythisch+ unbeachtet lassen.

Bossguide für The Writhing Coil

The Writhing Coil ist eine gewaltige, schlangenartige Kreatur, die aus mehreren Schlangen besteht. Die Begegnung wechselt zwischen dem zusammengerollten Boss und einer Phase namens Uncoiled Writhe, in der sich die Kreatur in einzelne Schlangen trennt.

Die zentrale Mechanik ist Death Rattle. Orweyna stellt Vine Grip bereit, wodurch Spieler die Kreatur auseinanderziehen und den gefährlichen Zauber unterbrechen können. Die Gruppe muss gemeinsam reagieren, da die Anzahl der verbundenen Spieler und die von ihnen erzeugte Distanz bestimmen, ob sich der Boss entrollt.

Mechaniken von The Writhing Coil

  • Death Rattle: Jede Schlange innerhalb der Windung rasselt und verursacht zunehmenden gruppenweiten Schaden. Der Effekt wird mit der Zeit gefährlicher und muss mit Vine Grip unterbrochen werden.
  • Vine Grip: Ausgewählte Spieler werden durch magische Ranken verbunden. Bewegt euch weit genug vom Ziel weg, um die Kreatur auseinanderzuziehen und Uncoil auszulösen.
  • Uncoil: Der Boss trennt sich in seine einzelnen Schlangen und verursacht während des Übergangs Schaden an der gesamten Gruppe.
  • Uncoiled Writhe: Die getrennten Schlangen werden zu einzelnen Bedrohungen. Während der Boss entrollt ist, verursachter Schaden bleibt bestehen, nachdem sich die Schlangen wieder verbinden.
  • Assimilation: Die getrennten Schlangen kommen zusammen und bilden den Hauptboss neu. Tötet wichtige Ziele, bevor sie sich sicher wieder vereinen können.
  • Vindictive Onslaught: The Writhing Coil richtet eine Reihe von Angriffen auf Spieler.
  • Burrowing Charge: Die Kreatur bewegt sich in einer Linie durch den Boden. Weicht ihrem Weg aus.
  • Venom Jet: Ein kegelförmiger Frontalangriff aus Gift wird auf einen Spieler gerichtet. Steht nicht vor der Kreatur, außer ihr seid das vorgesehene Ziel und könnt den Kegel sicher kontrollieren.
  • Tail Scythe: Ein schwerer Angriff gegen das aktuelle Ziel. Tanks sollten aktive Schadensverringerung und defensive Cooldowns nach Bedarf einsetzen.
  • Synchronized Venom: Alle Spieler erleiden Giftschaden und anschließend regelmäßigen Schaden. Heiler sollten die Gruppe stabilisieren, bevor die nächste große Mechanik einsetzt.
  • Spiteful Hunt: Auf Mythisch und Mythisch+ fixieren die getrennten Schlangen Spieler. Kitet oder kontrolliert sie und verhindert, dass sie ihre Ziele erreichen.
  • Undermining: Teile von Uncoiled Writhe destabilisieren den Boden und schleudern Spieler nach oben. Achtet auf den Boden unter jeder Schlange.

Aufgaben der Rollen bei The Writhing Coil

Tanks: Haltet den Boss von der Gruppe weg ausgerichtet und seid auf Tail Scythe vorbereitet. Helft während Death Rattle den Spielern mit Vine Grip, die erforderliche Distanz herzustellen. Bewegt den Boss nicht unvorhersehbar, während die Gruppe versucht, ihn zu entrollen.

Heiler: Death Rattle ist eine ansteigende Schadensphase und keine Mechanik, die sich unbegrenzt gegenheilen lässt. Setzt Cooldowns bei fehlgeschlagenen oder verzögerten Zügen sowie bei Synchronized Venom ein. Achtet während Uncoiled Writhe auf Schaden und Rückstöße.

Schadensverursacher: Reagiert sofort auf Vine Grip und konzentriert euch während Uncoil auf die getrennten Schlangen. Priorisiert auf Mythisch und Mythisch+ Schlangen, die kurz davor sind, ihre fixierten Ziele zu erreichen. Weicht Burrowing Charge und Venom Jet aus und haltet gleichzeitig eure Schadensverfügbarkeit aufrecht.

Häufige Wipes bei The Writhing Coil

  • Death Rattle nicht mit Vine Grip unterbrechen.
  • Während der Zugmechanik zu wenig oder zu spät Bewegung erzeugen.
  • Fixierte Schlangen auf Mythisch+ Spieler erreichen lassen.
  • In Burrowing Charge oder Venom Jet stehen.
  • Rückstöße durch Undermining in der Nähe gefährlichen Geländes ignorieren.

Bossguide für Zul’jan

Zul’jan ist der Endboss von Altar of Fangs. Er kämpft mit zwei Amani-Äxten und kanalisiert die Macht des Fang of Ula’tek. Die Begegnung kombiniert Tankschaden, abgefangene Strahlen, gezielte Axtangriffe, Blutlachen und Gifteffekte.

Mechaniken von Zul’jan

  • Ritual of the Fang: Schlangenköpfe bündeln mehrere Sekunden lang Strahlen auf Zul’jan und verstärken ihn. Spieler können die Strahlen abfangen, erleiden dabei Naturschaden und erhalten Ritual Venom, anstatt Zul’jan den vollen Vorteil zu gewähren.
  • Fang Empowered: Zul’jans verstärkter Zustand verursacht regelmäßigen Naturschaden an der gesamten Gruppe und stapelt sich mit der Zeit. Die Gruppe muss Ritual of the Fang handhaben, statt die Strahlen zu ignorieren.
  • Bloodletting: Zul’jans physische Angriffe lassen Spieler stark bluten. Der Effekt entfernt Ritual Venom, erzeugt jedoch Blutlachen auf dem Boden.
  • Boneslicer: Zul’jan wirft eine Axt auf einen Spieler. Meidet die Flugbahn des Projektils und den auf den Zielen hinterlassenen Schaden-über-Zeit-Effekt.
  • Axegrinder: Sich drehende Äxte prallen durch die Arena. Beobachtet ihre Bewegung und vermeidet während der gesamten Dauer Kontakt.
  • Chop Down: Zul’jan trifft das aktuelle Ziel zweimal und verursacht hohen körperlichen Schaden. Tanks sollten bei Bedarf aktive Schadensverringerung und defensive Fähigkeiten einsetzen.

Positionierung bei Zul’jan

Der Tank sollte Zul’jan von der Gruppe weg ausrichten und ausreichend freien Platz für die Axtmechaniken lassen. Spieler, die zum Abfangen der Strahlen von Ritual of the Fang eingeteilt sind, sollten sich kontrolliert bewegen und vermeiden, unnötige Blutlachen in der Mitte der Arena zu erzeugen.

Blutlachen sind besonders gefährlich, wenn die Arena durch Axegrinder-Effekte eng wird. Platziert sie nach Möglichkeit an den Rändern, aber gebt die Positionierung nicht für eine Blutlache auf, die einen Spieler durch eine andere Mechanik zwingen würde.

Aufgaben der Rollen bei Zul’jan

Tanks: Richtet Zul’jan von der Gruppe weg aus, handhabt Chop Down und kontrolliert, wo die Lachen von Bloodletting entstehen. Fangt Ritual of the Fang ab, wenn ihr dafür eingeteilt seid, und bewegt den Boss nicht über unsicheren Boden.

Heiler: Bereitet euch auf regelmäßigen Gruppenschaden vor, während Zul’jan verstärkt ist. Spieler mit Ritual Venom benötigen möglicherweise zusätzliche Heilung, während Bloodletting anhaltende Gefahren erzeugt und den verfügbaren Platz verringert.

Schadensverursacher: Fangt die zugewiesenen Strahlen ab, weicht Boneslicer und Axegrinder aus und behaltet die Arena im Blick. Steht nicht in Blutlachen und bleibt nicht vor Zul’jan stehen.

Häufige Wipes bei Zul’jan

  • Ritual of the Fang ignorieren und Zul’jan verstärkt lassen.
  • Blutlachen überlappen oder schlecht platzieren.
  • Beim Angriff auf den Boss in Axegrinder laufen.
  • Nicht aus der Flugbahn von Boneslicer herauslaufen.
  • Zul’jan während Chop Down auf die Gruppe ausrichten.

Unterschiede von Altar of Fangs auf Mythisch und Mythisch+

Die Versionen auf Mythisch und Mythisch+ behalten die grundlegenden Begegnungsmechaniken bei, erhöhen jedoch den Schaden, verschärfen die Bewegungsanforderungen und fügen zusätzliche Effekte hinzu. Zu den wichtigsten dokumentierten Änderungen gehören zusätzlicher Druck während Rav’is Fütterungssequenz sowie das Auftreten fixierter Schlangen während Uncoiled Writhe von The Writhing Coil.

BegegnungMythische oder Mythisch+-HerausforderungPriorität
Rav’iNicht aufgefangene Fleischstücke können zusätzliche Carrion-Burst-Effekte erzeugenFleisch schnell beseitigen und den Fütterungsschild zerstören
The Writhing CoilGetrennte Schlangen verwenden Spiteful HuntFixierungen kontrollieren und Schlangen töten, bevor sie Spieler erreichen
Zul’janHöherer Schaden und strengere Anforderungen an die PositionierungStrahlen, Blutlachen und Axtmuster sauber handhaben

Affixe, saisonale Dungeonanpassungen und die endgültigen Gegnerkräfte für Mythisch+ können während der Live-Saison angepasst werden. Die endgültige Route sollte auf dem abgeschlossenen Dungeonaufbau und Live-Abschlussdaten basieren, nicht auf Annahmen aus der frühen Testphase.

Beute aus Altar of Fangs

Jeder Boss verfügt über eine eigene Beutetabelle. Zu den derzeit dokumentierten Gegenständen gehören Waffen, Rüstung, Ringe, Schmuckstücke und weitere Dungeon-Ausrüstung. Die genauen Live-Gegenstandsstufen hängen von der Schwierigkeit, den saisonalen Regeln der Belohnungsspur und der endgültigen Abstimmung von Patch 12.1 ab.

BossDokumentierte Belohnungen
Rav’iHydra Scale Wristguards, Poison-Proof Stompers, Venom-Etched Crescent, Primordial Robe of Rites, Hydraspine Twinblade, Coiled Fangstone und Vile Vial of Volatile Venom
The Writhing CoilSnakeskin Spaulders, Nocuous Focal Fang, Strand of Warding Fangs, Vile Writhefang Glaive, Toxin-Coated Warstaff, Leggings of Entwined Serpents, Aged Interwoven Scaleplate und Knot of Writhing Serpents
Zul’janHandwraps of Blasphemous Rites, Ancient General’s Obsidian Pillars, Polished Lightwood Channeler, Ancestral Amani Recurve, Chestguard of Corroded Scales, Spare Speaker’s Hood, Band of the Amani Warlord, Tattered Amani War Banner, Sharpened Lightwood Slasher, The Writhing Brood und Pillar of the Fanged Altar

Die Verfügbarkeit der Beute kann sich zwischen Normal, Heroisch, Mythisch und Mythisch+ unterscheiden. Gegenstände aus Altar of Fangs können außerdem zum saisonalen Großen Gewölbe beitragen, wenn sie durch berechtigte Mythisch+-Aktivitäten erhalten werden. Die endgültige Tabelle der Live-Gegenstandsstufen sollte nach Beginn von Season 2 bestätigt werden.

Vorbereitung auf euren ersten Lauf in Altar of Fangs

  1. Lest das Dungeonkompendium: Achtet besonders auf Rav’is Fütterungsmechaniken, Vine Grip und Zul’jans Strahlenritual.
  2. Bringt Bewegungswerkzeuge mit: Der Dungeon enthält Säurewellen, Bodengefahren, Anstürme, Rückstöße und sich bewegende Äxte.
  3. Teilt die Strahlenaufgaben ein: Legt vor dem Kampf gegen Zul’jan fest, wer auf Ritual of the Fang reagiert.
  4. Plant Unterbrechungsprioritäten: Death Rattle ist der eindeutig wichtigste Zauber, aber auch gefährliche Trashzauber sollten unterbrochen werden.
  5. Schützt den Bewegungsraum des Heilers: Verteilt Blutlachen, Fleischgefahren oder andere Bodeneffekte nicht über die gesamte Arena.
  6. Verwendet defensive Fähigkeiten bei ansteigendem Schaden: Carrion Burst, Death Rattle und Fang Empowered werden allesamt gefährlicher, wenn sie weiterlaufen können.

Wichtige Abgrenzungen zu anderen Inhalten von Patch 12.1

Altar of Fangs ist ein gewöhnlicher Gruppendungeon und sollte nicht mit den anderen Systemen der Coiled Isle verwechselt werden.

  • The Coiled Isle: Die Außenregion mit öffentlichen Events, Curse Surges, Cursed Fishing, Lairs und weiteren Aktivitäten.
  • Vaults of Atal’Utek: Ein separates Gebiet mit Gruppeninhalten und öffentlichen Aktivitäten.
  • Venomous Abyss: Der Raid von Season 2 mit acht Bossen, der mit Zul’jan und Ula’tek verbunden ist.
  • Altar of Corrosion: Ein regionsspezifisches Talentsystem, kein Machtsystem für Dungeons.
  • Mythic+ Season 2: Die saisonale Dungeonumgebung, in der Altar of Fangs in die Rotation aufgenommen wird.

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