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WoW Altar der Fänge Guide: Eingang, Bosse & Beute

WoW Altar der Fänge Guide: Eingang, Bosse & Beute

Der Altar der Fänge ist ein Dungeon mit drei Bossen in WoW Midnight Patch 12.1 und Teil der Mythisch+-Rotation von Midnight Saison 2. Er befindet sich innerhalb der Kammern von Atal'Utek unterhalb der Gewundenen Insel.

Die drei Bosse sind Rav'i, das windende Knäuel und Zul'jan. Der Dungeon verlangt zuverlässige Unterbrechungen, Giftbannungen, kontrollierte Bewegung und auf Mythisch+ eine saubere Ausführung zusätzlicher Mechaniken.

Dieser Guide erklärt den aktuellen Eingang, die grundlegende Mythisch+-Route, wichtige Trash-Fähigkeiten, alle drei Bosskämpfe sowie die aktuelle Beute und die Saison-2-Schatzkammerbelohnungen.

Altar der Fänge – Kurzinfos

MerkmalAktuelle Information
ErweiterungWorld of Warcraft: Midnight
Patch12.1 — Fluch von Ula'tek
OrtGewundene Insel, innerhalb der Kammern von Atal'Utek
Erforderliche Stufe90
BosseRav'i, das windende Knäuel, Zul'jan
Aktuelle SchwierigkeitenHeroisch, Mythisch und Mythisch+
Mythisch+-Timer29 Minuten
SaisonMidnight Saison 2
Portal ab +10Pfad der giftigen Evolution

Wo ist der Altar der Fänge? Eingang und Koordinaten

Der Eingang zum Altar der Fänge liegt innerhalb der Kammern von Atal'Utek unter der Gewundenen Insel.

Die Koordinaten des Dungeonportals sind:

/way #2509 47.2 67.6 Altar der Fänge

Die wichtigsten Zugänge von der Gewundenen Insel in die Kammern von Atal'Utek liegen ungefähr bei:

  • /way #2512 43.3 44.2 — Gate of the Serpent Eye;
  • /way #2512 45.4 65.9 — Gate of the Eastern Fang;
  • /way #2512 31.8 64.9 — Gate of the Western Fang.

Innerhalb der Kammern führt der Weg anschließend zum Dungeonportal bei 47.2 / 67.6.

Pfad der giftigen Evolution – Dungeonportal

Wer den Altar der Fänge auf Mythisch +10 oder höher innerhalb des Zeitlimits abschließt, kann Pfad der giftigen Evolution freischalten. Der Zauber teleportiert direkt zum Eingang und befindet sich anschließend im allgemeinen Zauberbuch.

Quest: Die Kammern von Atal'Utek: Altar der Fänge

Der Dungeon gehört direkt zur Kampagne von Patch 12.1. Die zugehörige Storyquest heißt Die Kammern von Atal'Utek: Altar der Fänge.

Die Quest führt euch unter anderem zu den Truppen in den Kammern, zu Lady Liadrin und schließlich durch den Dungeon bis zu Zul'jan.

Wenn ihr die Kampagnenquest abschließt, solltet ihr die NPC-Ziele der Reihe nach erledigen und nicht einfach direkt in einen zufälligen Dungeonclear springen. Danach führt die Story weiter in Richtung Giftiger Abgrund.

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Altar der Fänge Mythisch+-Route

AbschnittWichtige Regel
StartbereichAlle benötigten Totems aktivieren, bevor Rav'i zugänglich wird.
Vor Rav'iDurchdringendes Zischen unterbrechen und gefährliche Ravenous Descendants kontrollieren.
Nach Rav'iEvolution der High Evolutionists mit Kontrollfähigkeiten stoppen und Schilde schnell zerstören.
Das windende KnäuelAoE-Cooldowns möglichst für Entschlingen bereithalten.
Nach Boss 2Die Ascendant Serpent muss besiegt werden, bevor es weitergeht.
Vor Zul'janMassenvergiftung von Ula'teks Auserwählten unterbrechen.
Zul'janVier feste Spielerpositionen für Ritual des Fangzahns festlegen.

MDT-Route

Eine einzelne feste MDT-Route sollte in einem dauerhaften Guide nicht als einzig richtige Route dargestellt werden. Pullgrößen ändern sich abhängig von Schlüsselsteinstufe, Klassen, defensiven Cooldowns und aktuellem Tuning.

Dauerhaft wichtig bleiben:

  • alle erforderlichen Totems vor Rav'i;
  • genügend Unterbrechungen für gefährliche Zauberer;
  • AoE-Cooldowns für hochwertige Pulls und Entschlingen;
  • die verpflichtende Ascendant Serpent nach Boss 2;
  • genügend Zeit für Zul'jans Beam-Mechanik.

Cursed Bones / Verfluchte Knochen

Cursed Bones sind anklickbare Objekte innerhalb des Dungeons.

Live-Spielerberichte beschreiben Interaktionen mit Soothed Amani Spirits und Twisted Curse. Da diese Technik nicht zur grundlegenden Bossmechanik des Dungeonkompendiums gehört und sich ihre optimale Verwendung ändern kann, sollte sie als optionale fortgeschrittene Routentechnik behandelt werden.

Wichtige Unterbrechungen, Bannungen und offensive Dispels

FähigkeitGegnerReaktion
Durchdringendes ZischenPrimal SerpentUnterbrechen
Giftiger SchwundDas windende KnäuelHöchste Unterbrechungspriorität
MassenvergiftungUla'teks AuserwählterUnterbrechen; bei erfolgreichem Cast bannen
LähmungsschüsseTwinfang HarrowerBannen
HochwürgenRav'iWellen vermeiden; Treffer nach Möglichkeit bannen
VergiftenHigh EvolutionistBannen
Gefräßige KlauenRavenous DescendantOffensiv bannen

Boss-Übersicht

BossKernmechanikKurzstrategie
Rav'iAas verschlingen / Feeding FrenzyVon Frischem Fleisch weg tanken, Schild sofort zerstören und auf Mythisch Fleischbrocken abfangen.
Das windende KnäuelTodesklappern / RankengriffAlle verbundenen Spieler laufen sofort weg und erzwingen Entschlingen.
Zul'janRitual des FangzahnsAlle vier Strahlen abfangen und Ritualgift gezielt über Aderlass/Knochenschlitzer entfernen.

Rav'i Boss Guide

Rav'is Arena enthält mehrere Aashaufen. Entscheidend ist, von welchem Haufen Rav'i frisst, wenn ihre Energie leer ist.

Gefräßiges Stampfen und Frisches Fleisch

Gefräßiges Stampfen verursacht Gruppenschaden und löst herabfallende Stalaktiten aus.

Weicht den Einschlägen aus. Herabfallende Felsen können fliegende Twinfangs treffen und dadurch Frisches Fleisch auf bestimmten Aashaufen erzeugen.

Der Tank sollte Rav'i danach so positionieren, dass beim nächsten Fressen möglichst kein Haufen mit Frischem Fleisch der nächstgelegene ist.

Aas verschlingen und Feeding Frenzy

Bei leerer Energie läuft Rav'i zum nächsten Aashaufen und erhält einen Absorptionsschild.

Ohne Frisches Fleisch verursacht der Boss während des Fressens etwa alle drei Sekunden Aasexplosion.

Mit Frischem Fleisch beginnt Feeding Frenzy und Aasexplosion wird ungefähr doppelt so schnell angewendet.

Der Schild muss sofort zerstört werden.

Messy Eater auf Mythisch

Auf Mythisch und Mythisch+ schleudert Rav'i während des Fressens zusätzliche Fleischbrocken in die Arena.

Jeder nicht abgefangene Brocken löst eine weitere Aasexplosion aus. Verteilt die Landepositionen auf mehrere Spieler, statt alle gleichzeitig zu demselben Ziel laufen zu lassen.

Dreifachschuss

Dreifachschuss trifft mehrere Spieler mit Gift. Verteilt euch rechtzeitig, damit sich die Schadensbereiche nicht überlappen.

Hochwürgen

Rav'i schießt drei Säurewellen in Richtung eines Spielers.

Ein Treffer verursacht hohen Naturschaden und reduziert Bewegungsgeschwindigkeit sowie verursachten Schaden deutlich. Weicht den Wellen aus und entfernt den Debuff nach Möglichkeit.

Hydrastrike

Hydrastrike ist Rav'is Tankangriff. Haltet den Boss vom Rest der Gruppe weggedreht und verwendet Defensivfähigkeiten insbesondere dann, wenn zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit oder Fressdruck aktiv ist.

Das windende Knäuel Boss Guide

Das windende Knäuel besteht aus mehreren Schlangen und wird während Entschlingen in fünf einzelne Gegner aufgeteilt.

Giftiger Schwund

Der Boss bereitet drei Giftiger-Schwund-Zauber nacheinander vor.

Jeder erfolgreiche Cast reduziert verursachten Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit und kann stapeln. Legt deshalb bereits vor dem Pull eine feste Unterbrechungsreihenfolge fest.

Todesklappern und Rankengriff

Todesklappern verursacht zunehmend höheren Gruppenschaden.

Orweyna verbindet Spieler über Rankengriff mit dem Boss. Betroffene Spieler müssen sich ungefähr 10 Meter vom Knäuel entfernen.

Reagiert sofort. Je länger die Gruppe wartet, desto höher stapelt sich der Schaden von Todesklappern.

Entschlingen

Bei erfolgreicher Rankengriff-Mechanik zerfällt der Boss in fünf einzelne Schlangen.

Schaden an diesen Gegnern bleibt auch nach der späteren Assimilation erhalten. Deshalb ist Entschlingen eines der besten offensiven Cooldownfenster des Dungeons.

Nutzt AoE-Schaden, Kontrollfähigkeiten und Unterbrechungen auf Giftiger Schwund.

Spiteful Hunt auf Mythisch

Auf Mythisch und Mythisch+ fixieren die einzelnen Schlangen Spieler mit Spiteful Hunt.

Erreicht eine Schlange ihr Ziel, erhält der Spieler Spiteful Venom. Verlangsamt, betäubt oder kontrolliert die fixierenden Gegner.

Weitere Fähigkeiten

  • Grabender Ansturm: aus der Charge-Linie laufen.
  • Venom Jet: frontalen Giftkegel vermeiden.
  • Tail Scythe: schwerer körperlicher Tankschaden.
  • Synchronized Venom: Gruppenschaden mit längerem periodischem Effekt.

Zul'jan Boss Guide

Zul'jan ist der Endboss und die koordinationsintensivste Begegnung des Dungeons.

Ritual des Fangzahns

Vier Schlangenköpfe richten acht Sekunden lang Strahlen auf Zul'jan.

Die Gruppe sollte alle vier Strahlen abfangen. Jeder Strahl, der Zul'jan erreicht, verstärkt Fang Empowered und erhöht den Gruppenschaden.

Legt vier Startpositionen bereits vor dem Pull fest.

Ritualgift

Wer einen Strahl abfängt, erhält Ritualgift.

Der Effekt muss später gezielt entfernt werden. Auf Mythisch kann Ritualgift stapeln, weshalb wiederholte Strahlzuweisungen geplant werden sollten.

Aderlass und Knochenschlitzer

Zul'jans körperliche Angriffe lösen Aderlass aus. Dadurch werden Stapel von Ritualgift entfernt, gleichzeitig entstehen jedoch Blutflächen.

Knochenschlitzer wirft eine Axt in einer geraden Linie durch einen Spieler. Spieler mit Ritualgift können die zugewiesene Linie bewusst mitsoaken, um ihre Ritualgift-Stapel zu entfernen.

Ein korrekt behandelter Knochenschlitzer kann alle vorhandenen Stapel entfernen.

Scharfaxt

Scharfaxt (Axegrinder) erzeugt rotierende Äxte, die durch die Arena abprallen.

Haltet die Mitte möglichst frei von unnötigen Blutflächen, damit während der Axtsequenz genug Bewegungsraum bleibt.

Niedermähen

Niedermähen trifft den Tank zweimal mit schwerem körperlichem Schaden. Aktive Schadensminderung sollte bereits vor dem ersten Treffer aktiv sein.

Heroisch vs. Mythisch

BossWichtige Mythisch-Erweiterung
Rav'iMessy-Eater-Fleischbrocken verursachen zusätzliche Aasexplosion, wenn sie nicht abgefangen werden.
Das windende KnäuelEinzelne Schlangen verwenden Spiteful Hunt.
Zul'janRitualgift kann stapeln.

Altar der Fänge Beutetabelle

BossGegenstandPlatz
Rav'iUrzeitliche RitualrobeStoff – Brust
Rav'iHydraschuppenhandgelenksschützerKette – Handgelenke
Rav'iGiftabweisende StampferPlatte – Füße
Rav'iGiftzersetzte SichelEinhandaxt
Rav'iHydrawirbelzwillingsklingeEinhandgleve
Rav'iGekrümmter FangzahnsteinSchmuckstück
Rav'iÜble Phiole voll flüchtigem GiftSchmuckstück
Das windende KnäuelGamaschen der umschlungenen SchlangenStoff – Beine
Das windende KnäuelSchlangenhautschiftungLeder – Schultern
Das windende KnäuelGealterte verflochtene SchuppenplattePlatte – Brust
Das windende KnäuelStrang schützender FangzähneHals
Das windende KnäuelGiftbenetzter KriegsstabZweihandstab
Das windende KnäuelAbscheuliche WindefangzahngleveZweihandstangenwaffe
Das windende KnäuelSchädlicher FokuszahnSchildhand
Das windende KnäuelKnoten sich windender SchlangenSchmuckstück
Zul'janHandwickel der blasphemischen RitualeStoff – Hände
Zul'janErsatzkapuze des SprechersLeder – Kopf
Zul'janBrustschutz der zersetzten SchuppenKette – Brust
Zul'janObsidiansäulen des uralten GeneralsPlatte – Beine
Zul'janBand des Kriegsherrn der AmaniRing
Zul'janGeschärfter LichtholzschlitzerEinhanddolch
Zul'janPolierter LichtholzkanalisiererEinhanddolch
Zul'janAmanidoppelbogen der AhnenBogen
Zul'janZerfleddertes Kriegsbanner der AmaniSchmuckstück

Mythisch+-Beutestufen

SchwierigkeitDungeonendeGroße Schatzkammer
Mythisch 0292 — Champion 1/6302 — Champion 4/6
+2 / +3295 — Champion 2/6305 — Held 1/6
+4298 — Champion 3/6308 — Held 2/6
+6305 — Held 1/6311 — Held 3/6
+8308 — Held 2/6315 — Held 4/6
+9308 — Held 2/6315 — Held 4/6
+10 und höher311 — Held 3/6318 — Mythos 1/6

+10 ist der wichtigste normale Gear-Breakpoint. Ab dort erreichen sowohl die Abschlusstruhe als auch die Dungeon-Schatzkammer ihre reguläre maximale Gegenstandsstufe. Ab +9 werden Mythos-Nebelwappen relevant.

Alle Werte findet ihr in unserer Midnight Saison 2 Mythisch+ Loot-Tabelle.

Große Schatzkammer und Nebulöser Leerenkern

Ein geeigneter Mythisch+-Abschluss im Altar der Fänge zählt zur Dungeonreihe der Großen Schatzkammer.

Die drei Dungeonoptionen werden nach 1, 4 und 8 geeigneten Abschlüssen freigeschaltet.

Der Dungeon gehört außerdem zum Saison-2-System mit Nebulösen Leerenkernen. Nach einem geeigneten Mythisch+-Abschluss kann ein Leerenkern eine zusätzliche klassenspezifische Beutechance ermöglichen.

Für die komplette Wochenplanung nutzt unsere Midnight Saison 2 Wochen-Checkliste.

Vorbereitung auf den Altar der Fänge

  1. Unterbrechungen für Giftiger Schwund festlegen.
  2. Gift- und Magiebannungen nach Möglichkeit mitbringen.
  3. Spieler für Rav'is Fleischbrocken auf Mythisch bestimmen.
  4. AoE-Cooldowns für Entschlingen bereithalten.
  5. Vier Positionen für Zul'jans Strahlen festlegen.
  6. Vorher bestimmen, wie Ritualgift über Aderlass/Knochenschlitzer entfernt wird.
  7. Bewegungsfähigkeiten für Hochwürgen, Grabender Ansturm und Scharfaxt behalten.

Häufige Fehler im Altar der Fänge

  • Rav'i an einem Aashaufen mit Frischem Fleisch fressen lassen.
  • Rav'is Schild nicht schnell genug zerstören.
  • Fleischbrocken auf Mythisch nicht abfangen.
  • Giftiger Schwund beim windenden Knäuel durchlassen.
  • Zu langsam auf Rankengriff reagieren.
  • AoE-Cooldowns direkt vor Entschlingen verschwenden.
  • Spiteful-Hunt-Schlangen ihre Ziele erreichen lassen.
  • Einen der vier Strahlen bei Zul'jan verpassen.
  • Ritualgift auslaufen lassen.
  • Knochenschlitzer unnötig mit Spielern ohne Ritualgift soaken.
  • Die Mitte der Arena mit Blutflächen blockieren.

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