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Midnight Saison 2 Mythisch+ Loot-Tabelle: Schlüsselsteinstufen, Itemlevel und Große Schatzkammer

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Die Mythisch+-Belohnungen von Midnight Saison 2 liegen deutlich über den Saison-1-Werten, die noch in der bisherigen Version dieses Guides standen. Die aktuelle Belohnungstabelle von Patch 12.1 beginnt bei Gegenstandsstufe 295 auf +2 und erreicht bei +10 oder höher 311 auf Held 3/6 für die normale Beute am Ende des Dungeons. Die höchste reguläre Mythisch+-Belohnung aus der Großen Schatzkammer beginnt auf +10 mit Gegenstandsstufe 318 auf Mythos 1/6.

Mythisch+ in Midnight Saison 2 startet in Europa mit dem wöchentlichen Reset am 19. August 2026. Blizzard hat bestätigt, dass mit diesem Reset ebenfalls die Ausrüstung von Saison 2 in der Großen Schatzkammer aktiv wird.

Kurzantwort: Wenn dein Ziel die höchste reguläre Mythisch+-Belohnung aus der Großen Schatzkammer ist, solltest du mindestens +10 abschließen. Ein +10 gewährt 311 Held 3/6 als normale Dungeon-Endbeute und qualifiziert den entsprechenden Schatzkammerplatz für 318 Mythos 1/6. Höhere Schlüssel bleiben für Wertung, Herausforderung, Resilient-Schlüsselstein-Fortschritt und weitere Saisonziele relevant, erhöhen laut aktueller Belohnungstabelle aber nicht mehr die reguläre Gegenstandsstufe.

Midnight Saison 2 Mythisch+ Beutetabelle

SchlüsselstufeDungeon-EndbeuteBeutepfadNebelwappenGroße SchatzkammerSchatzkammer-Pfad
+2295Champion 2/6Champion-Nebelwappen305Held 1/6
+3295Champion 2/6Champion-Nebelwappen305Held 1/6
+4298Champion 3/6Helden-Nebelwappen308Held 2/6
+5302Champion 4/6Helden-Nebelwappen308Held 2/6
+6305Held 1/6Helden-Nebelwappen311Held 3/6
+7305Held 1/6Helden-Nebelwappen315Held 4/6
+8308Held 2/6Helden-Nebelwappen315Held 4/6
+9308Held 2/6Mythos-Nebelwappen315Held 4/6
+10311Held 3/6Mythos-Nebelwappen318Mythos 1/6
+11311Held 3/6Mythos-Nebelwappen318Mythos 1/6
+12+311Held 3/6Mythos-Nebelwappen318Mythos 1/6

Wichtig: Die aktuellen Saison-2-Daten bestätigen, welche Art von Nebelwappen in den jeweiligen Schlüsselsteinbereichen fällt. Die genaue Anzahl der Nebelwappen pro Schlüsselstufe ist in der öffentlichen Saison-2-Tabelle jedoch noch nicht bestätigt. Deshalb übernehmen wir bewusst nicht die alten Saison-1-Mengen der Morgenlichtwappen.

Diese drei Belohnungstypen werden häufig verwechselt:

  • Dungeon-Endbeute: Gegenstandsstufe der normalen Beute aus dem abgeschlossenen Schlüsselstein.
  • Nebelwappen: Währungstyp für die Aufwertung, der vom Schlüsselsteinbereich abhängt.
  • Große Schatzkammer: wöchentliche Belohnungsstufe für den entsprechenden Platz in der Dungeon-Reihe.

Die vollständigen Aufwertungspfade, Nebelwappen-Bereiche, Raid-Vergleiche und die Ausrüstungsroute für die ersten Wochen findest du im Midnight Saison 2 Ausrüstungs-Guide.

Höchstes Mythisch+ Itemlevel in Midnight Saison 2

Die wichtigsten Obergrenzen sind:

  • Höchste reguläre Dungeon-Endbeute: Gegenstandsstufe 311, Held 3/6, ab +10.
  • Höchste reguläre Mythisch+-Belohnung aus der Großen Schatzkammer: Gegenstandsstufe 318, Mythos 1/6, ab +10.
  • Mythos-Nebelwappen: ab +9.
  • Erste direkte Beute auf dem Held-Pfad: +6, Gegenstandsstufe 305, Held 1/6.
  • Erste Schatzkammerbelohnung auf Mythos: +10, Gegenstandsstufe 318, Mythos 1/6.

Damit ist +10 der zentrale Ausrüstungs-Breakpoint. Ein +9 ist wegen der Mythos-Nebelwappen bereits wertvoll, die Schatzkammer bleibt dort aber noch bei 315 Held 4/6. Erst +10 verschiebt die Dungeon-Belohnung der Großen Schatzkammer auf den Mythos-Pfad.

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Die wichtigsten Schlüsselstein-Breakpoints

SchlüsselstufeWarum sie wichtig ist
+2Einstieg in Saison 2: 295 Champion 2/6 direkte Beute und 305 Held 1/6 in der Schatzkammer.
+4Helden-Nebelwappen beginnen; direkte Beute steigt auf 298 Champion 3/6.
+6Erste direkte Held-Beute mit 305 Held 1/6; Schatzkammer steigt auf 311 Held 3/6.
+7Große Schatzkammer erreicht 315 Held 4/6.
+8Dungeon-Endbeute steigt auf 308 Held 2/6.
+9Mythos-Nebelwappen beginnen; Schatzkammer bleibt bei 315 Held 4/6.
+10Maximale veröffentlichte reguläre Belohnungsstufe: 311 Held 3/6 direkt und 318 Mythos 1/6 aus der Schatzkammer. Zeitlich abgeschlossene +10 schalten außerdem das jeweilige Dungeonportal frei.
+12Keine höhere reguläre Gegenstandsstufe, aber der saisonale Affix wechselt und der Fortschritt für resiliente Schlüsselsteine beginnt bei zeitlich abgeschlossenen +12.

Für Bossmechaniken, Routen, wichtige Unterbrechungen und die einzelnen Dungeon-Guides nutze unsere WoW Dungeon- & Mythisch+-Guides.

So funktioniert die Große Schatzkammer mit Mythisch+

Mythisch+ zählt für die Dungeon-Reihe der Großen Schatzkammer. Bis zu drei Belohnungsoptionen werden durch folgende Wochenziele freigeschaltet:

Abgeschlossene DungeonsFreigeschaltete SchatzkammerplätzeBelohnungsstufe basiert auf
1Erster DungeonplatzHöchstem qualifizierenden Durchlauf
4Zweiter DungeonplatzViertbestem qualifizierenden Durchlauf
8Dritter DungeonplatzAchtbestem qualifizierenden Durchlauf

Die Reihenfolge deiner Runs spielt keine Rolle. Entscheidend ist die Gesamtliste der qualifizierenden Abschlüsse vor dem wöchentlichen Reset. Ein +10 und danach sieben +2 erzeugen daher einen starken ersten Platz, aber schwächere zweite und dritte Optionen. Für drei hochwertige Auswahlmöglichkeiten müssen auch der viertbeste und achtbeste Schlüsselstein möglichst hoch sein.

Beispiel für drei Dungeonplätze

Angenommen, deine acht qualifizierenden Runs sind:

+10, +9, +9, +7, +7, +6, +6, +5.

  • Erster Platz: +10 → Gegenstandsstufe 318, Mythos 1/6.
  • Zweiter Platz: der viertbeste Run ist +7 → Gegenstandsstufe 315, Held 4/6.
  • Dritter Platz: der achtbeste Run ist +5 → Gegenstandsstufe 308, Held 2/6.

Um den dritten Platz zu verbessern, musst du den +5 durch einen höheren Abschluss ersetzen. Für den zweiten Platz muss dein viertbestes Ergebnis steigen. Später abgeschlossene niedrige Schlüssel verschlechtern bereits erzielte bessere Resultate nicht.

Breakpoints der Großen Schatzkammer nach Schlüsselstufe

ZielMindeststufeGegenstandsstufePfad
Erste Held-Belohnung+2305Held 1/6
Held 2/6+4308Held 2/6
Held 3/6+6311Held 3/6
Held 4/6+7315Held 4/6
Mythos 1/6+10318Mythos 1/6

Nebelwappen aus Mythisch+ in Saison 2

Midnight Saison 2 verwendet neue Nebelwappen statt der Morgenlichtwappen aus Saison 1. Für Mythisch+ gelten aktuell diese Bereiche:

  • +2 bis +3: Champion-Nebelwappen.
  • +4 bis +8: Helden-Nebelwappen.
  • +9 und höher: Mythos-Nebelwappen.

Die öffentliche Saison-2-Beutetabelle bestätigt derzeit keine exakten Mengen pro Schlüsselstufe. Tabellen mit festen Werten wie „10 / 12 / 14 / 16 Morgenlichtwappen“ sind deshalb noch Saison-1-Daten und sollten nicht mehr verwendet werden.

Nebulöse Leerenkerne und Bonuswürfe in Mythisch+

Nebulöse Leerenkerne bleiben auch in Saison 2 Teil des Ausrüstungssystems. Blizzard hat bestätigt, dass sie bereits ab Saisonstart direkt als alternative Belohnung der Großen Schatzkammer verfügbar sind. Nach Orin Streulichts Forschungsphase kommt ab der achten Saisonwoche ein zusätzlicher wöchentlicher Leerenkern hinzu.

Für Mythisch+-Spieler ist besonders wichtig: Gegenstände aus einem Leerenkern-Bonuswurf entsprechen in ihrer Stärke der vergleichbaren Belohnung aus der Großen Schatzkammer für diesen Inhalt. Dadurch sind Bonuswürfe nach hohen Schlüsselsteinen besonders interessant, wenn ein Dungeon eine wichtige Waffe oder ein starkes Schmuckstück enthält.

Abgeschlossener SchlüsselEntsprechende Schatzkammer-/Bonuswurf-Stärke
+2 bis +3305 Held 1/6
+4 bis +5308 Held 2/6
+6311 Held 3/6
+7 bis +9315 Held 4/6
+10 und höher318 Mythos 1/6

Prüfe vor einem Bonuswurf immer deine aktive Beutespezialisierung und die relevante Dungeon-Beutetabelle. Ein Leerenkern nach +10 ist normalerweise wesentlich wertvoller als derselbe Versuch auf einem niedrigen Übergangsgegenstand.

Können Mythisch+-Belohnungen aus der Schatzkammer Klassensetteile enthalten?

Ja. Dungeonplätze der Großen Schatzkammer können Klassensetteile anbieten. Klassensetteile gehören jedoch nicht zur normalen direkten Mythisch+-Endbeute. Für Spieler ohne regelmäßigen Raid sind daher Schatzkammer und Katalysator besonders wichtige Wege zum Zweier- und Vierersetbonus.

Alle Setboni, Venom-Marken und Katalysatorregeln findest du im Guide zu den Klassensets von Midnight Saison 2.

So farmst du gezielt Mythisch+-Beute

Beim direkten Farmen ist die Dungeonauswahl dein stärkster Hebel: Spiele den Dungeon, dessen Beutetabelle die benötigte Waffe, das Schmuckstück, den Ring oder das Rüstungsteil enthält. Der Drop bleibt zufällig, aber ein engerer relevanter Lootpool ist effizienter als beliebige Schlüssel zu spielen.

  1. Bestimme, welcher Dungeon deinen Zielgegenstand enthält.
  2. Stelle vor dem Run oder Bonuswurf die richtige Beutespezialisierung ein.
  3. Spiele die höchste Schlüsselstufe, die deine Gruppe zuverlässig abschließen kann.
  4. Ziele auf +8, wenn du direkte 308-Held-2/6-Beute farmen willst.
  5. Ziele auf +10 für die maximale reguläre Dungeon-Endbeute von 311 Held 3/6 und 318 Mythos 1/6 aus Schatzkammer beziehungsweise Bonuswurf.
  6. Halte auch den viertbesten und achtbesten Run hoch, wenn dir die Qualität aller drei Schatzkammeroptionen wichtig ist.

Wenn du Ausrüstung gezielt über Services statt manuell farmen möchtest, nutze die WoW Ausrüstungs-Boost-Kategorie. Für zeitlich abgeschlossene Schlüsselsteine, Wertung, x4/x8-Wochenpakete und Fortschritt der Großen Schatzkammer passt die WoW Mythisch+-Kategorie. Die kommerziellen Links stehen bewusst nur an Stellen mit passendem Nutzerintent.

Mythisch+-Dungeonpool von Midnight Saison 2

Die offizielle deutsche Saison-2-Rotation enthält acht Dungeons:

  • Altar der Fänge
  • Mördergasse
  • Nalorakks Bau
  • Das blendende Tal
  • Arena der Leerennarbe
  • Rubinlebensbecken
  • Die Königsruh
  • Tempel von Sethraliss

Der ausgewählte Dungeon bestimmt, welche Gegenstände du direkt farmen kannst. Die Schlüsselstufe bestimmt dagegen die Gegenstandsstufe und den Aufwertungspfad der Belohnung.

Was ändert sich bei +10 und +12?

Warum +10 das wichtigste Ausrüstungsziel ist

+10 ist die erste Schlüsselstufe mit der maximalen veröffentlichten regulären Dungeon-Endbeute, der maximalen regulären Dungeonbelohnung aus der Großen Schatzkammer und einer Schatzkammeroption auf Mythos. Blizzard bestätigt außerdem: Wer jeden Saison-2-Dungeon auf Mythisch+ 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits abschließt, schaltet dessen permanentes Dungeonportal frei.

Warum +12 und höher trotzdem relevant bleiben

Höhere Schlüssel bleiben wichtig, obwohl die normale Gegenstandsstufe ab +10 nicht mehr steigt. Ab +12 ändert sich der saisonale Affix und zeitlich abgeschlossene +12-Schlüssel starten den Fortschritt für die resilienten Schlüsselsteine. Danach geht es primär um Wertung, Ranglisten, Erfolge und höhere Herausforderung statt um höhere reguläre Beute.

Aufgestiegene Giftsteine: Später ein weiterer Grund für +10

Blizzard hat bestätigt, dass die Aufgestiegenen Giftsteine später in Saison 2 zurückkehren. Sobald das System aktiv ist, gehören Mythisch+-Schlüsselsteine ab +10 zu den garantierten Quellen. Für die Aufwertung eines geeigneten Gegenstands werden zehn Giftsteine benötigt. Verwendet werden können vollständig aufgewertete Held-/Mythos-Gegenstände oder entsprechende hergestellte Waffen, Schmuckstücke und Halsketten.

Damit ist +10 später in der Saison nicht nur der Schatzkammer-Breakpoint, sondern auch eine wiederholbare Quelle für eines der wertvollsten Endgame-Aufwertungsmaterialien.

Beste wöchentliche Mythisch+-Route nach Ziel

Frischer oder zurückkehrender Charakter

Beginne mit +2 bis +5 für Champion-Ausrüstung und die ersten Schatzkammerplätze. Investiere nicht zu viele Wappen in Übergangsgegenstände, wenn +6 und damit Held-Ausrüstung schnell erreichbar sind.

Held-Ausrüstung farmen

Ziele auf +6 bis +9. +6 startet direkte Held-Beute, +8 erhöht die Dungeon-Endbeute auf 308 Held 2/6 und +9 beginnt mit Mythos-Nebelwappen.

Maximale Mythisch+-Belohnung aus der Großen Schatzkammer

Schließe mindestens einen +10 ab. Für drei starke Optionen reicht „acht Runs insgesamt“ nicht aus: Versuche auch den viertbesten und achtbesten Abschluss möglichst nahe an +10 zu halten.

Wertung und hohe Schlüsselsteine

Nach +10 ist Ausrüstung nicht mehr der Hauptgrund für höhere Schlüssel. +12 und darüber drehen sich um Wertung, resiliente Schlüsselsteine, saisonale Affix-Schwierigkeit und kompetitives Pushen.

Häufige Fehler bei Mythisch+-Beute in Saison 2

  • Saison-1-Gegenstandsstufen verwenden: 250-266 direkte Beute und 259-272 Schatzkammer sind alte Werte.
  • Morgenlichtwappen-Mengen übernehmen: Saison 2 verwendet Nebelwappen; die exakten Mengen pro Schlüsselstufe sind in der aktuellen öffentlichen Tabelle noch nicht bestätigt.
  • Bei +9 wegen Mythos-Ausrüstung stoppen: +9 gibt Mythos-Nebelwappen, die Schatzkammer bleibt aber Held 4/6. Mythos 1/6 beginnt erst bei +10.
  • Den viertbesten und achtbesten Run ignorieren: sie bestimmen den zweiten und dritten Dungeonplatz deiner Schatzkammer.
  • Annehmen, +12 gäbe mehr reguläres Itemlevel als +10: +10, +11 und +12+ stehen aktuell auf derselben veröffentlichten Belohnungsstufe.
  • Leerenkerne ohne Prüfung der Beutespezialisierung einsetzen: Bonuswürfe sollten auf einen Lootpool mit langfristig wertvollen Zielen verwendet werden.
  • Viererset für eine kleine Itemlevel-Aufwertung brechen: immer den vollständigen Build vergleichen.

Quellen und Prüfung

Zuletzt geprüft: 8. August 2026. Die Tabelle sollte nach dem Saisonstart erneut geprüft werden, falls Blizzard die finalen Mengen der Nebelwappen oder einzelne Mythisch+-Belohnungsstufen noch ändert.

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