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WoW Midnight Saison 2 Mythisch+ Loot-Tabelle

WoW Midnight Saison 2 Mythisch+ Loot-Tabelle

Die Mythisch+-Belohnungen von WoW Midnight Saison 2 erreichen ihre normale Ausrüstungsgrenze bei +10: Gegenstandsstufe 311 auf Hero 3/6 aus der Endtruhe und Gegenstandsstufe 318 auf Myth 1/6 aus der Großen Schatzkammer. Myth Mistcrests beginnen bereits bei +9. Schlüssel über +10 bleiben wichtig für Wertung, Erfolge und High-Key-Progression, erhöhen aber nicht mehr das normale Itemlevel der Endtruhe oder der Großen Schatzkammer.

Schnellantwort: Laufe +6 für die ersten direkten Hero-Track-Drops, +9 zum Farmen von Myth Mistcrests und +10 für die beste normale Mythisch+-Endtruhe, eine Myth-Track-Auswahl in der Großen Schatzkammer und Portalfortschritt bei einem zeitlich geschafften Run. 1, 4 oder 8 abgeschlossene Dungeons schalten eine, zwei oder drei Dungeon-Auswahlmöglichkeiten in der nächsten Großen Schatzkammer frei.

Aktualisiert am 9. Oktober 2026. Dieser Guide ist als dauerhafte Referenz für Midnight Saison 2 aufgebaut und nicht als kurzfristiger Wochenartikel. Er enthält die stabilen Itemlevel-Grenzen, Regeln der Großen Schatzkammer, Nebulous-Voidcore-Bonusbeute, den Dungeon-Trinket-Pool und die Mid-Season-Systeme aus Patch 12.1.5.

Wenn du nicht nur Mythisch+ planst, sondern deinen kompletten Charakter ausrüsten möchtest, nutze zusätzlich unseren Midnight Saison 2 Gearing Guide. Dungeonrouten und Bossmechaniken findest du im Dungeon- & Mythisch+-Guide-Hub.

Midnight Saison 2 Mythisch+ Loot-Tabelle

Die Tabelle trennt drei Belohnungen, die häufig miteinander verwechselt werden:

  • Endtruhe – Ausrüstung, die direkt nach Abschluss des Dungeons droppen kann.
  • Mistcrest – die zu dieser Schlüsselsteinstufe gehörende Aufwertungswährung.
  • Große Schatzkammer – die Gegenstandsstufe, die für den folgenden wöchentlichen Reset freigeschaltet wird.
SchlüsselEndtruhe ItemlevelAufwertungspfadMistcrestSchatzkammer ItemlevelSchatzkammer-Pfad
+2295Champion 2/6Champion305Hero 1/6
+3295Champion 2/6Champion305Hero 1/6
+4298Champion 3/6Hero308Hero 2/6
+5302Champion 4/6Hero308Hero 2/6
+6305Hero 1/6Hero311Hero 3/6
+7305Hero 1/6Hero315Hero 4/6
+8308Hero 2/6Hero315Hero 4/6
+9308Hero 2/6Myth315Hero 4/6
+10311Hero 3/6Myth318Myth 1/6
+11311Hero 3/6Myth318Myth 1/6
+12 und höher311Hero 3/6Myth318Myth 1/6

Mythisch 0 lässt Gegenstände auf Itemlevel 292 und Champion 1/6 fallen. Feste Mistcrest-Mengen listen wir bewusst nicht als zentrale Referenz, da Blizzard Währungsmengen leichter über Live-Tuning verändern kann als die eigentlichen Ausrüstungsgrenzen.

Welche Mythisch+-Stufe solltest du farmen?

Der höchste Schlüssel, den du schaffen kannst, ist nicht automatisch die effizienteste Farmstufe. Entscheidend ist, welche Belohnung dein Charakter tatsächlich benötigt.

ZielEmpfohlene StufeWarum?
Champion-Gear farmen+2Champion 2/6 beginnt direkt mit dem Schlüsselsteinsystem.
Hero Mistcrests farmen+4 oder höherHero Mistcrests beginnen bei +4.
Hero-Track-Gear direkt bekommen+6Die Endtruhe wechselt auf Hero 1/6.
Stärkere Hero-Drops effizient farmen+8Hero 2/6 ohne den Sprung auf +10.
Myth Mistcrests farmen+9Myth Mistcrests beginnen hier.
Maximale normale M+-Belohnungen+10311 aus der Endtruhe und 318 Myth 1/6 aus der Schatzkammer.
Myth-Track-Bonusbeute anvisieren+10Ein Voidcore-Bonuswurf entspricht auf +10 der Myth-1/6-Schatzkammerstufe.
DungeonportaleZeitlich geschafft +10Jeder entsprechende Dungeon schaltet seinen Keystone-Hero-Teleport frei.
Ascendant Venomstones nach Freischaltung+10 oder höherPatch 12.1.5 verwendet +10 als M+-Grenze für diesen Mid-Season-Drop.
Wertung / Keystone Myth+12 und höherHigh Keys dienen Progression und Score, nicht höheren normalen Itemlevels.

+9 oder +10?

+9 ist die wichtige Mistcrest-Grenze, +10 die wichtige Wochenbelohnungs-Grenze. Ein +9 gibt bereits Myth Mistcrests, schaltet aber nur Itemlevel 315 auf Hero 4/6 in der Schatzkammer frei. +10 erhöht die Endtruhe auf 311 Hero 3/6 und die Schatzkammer auf 318 Myth 1/6.

Wenn deine Gruppe +10 zuverlässig abschließen kann, ist +10 in der Regel die bessere wöchentliche Investition – selbst wenn der Timer nicht geschafft wird. Für die Große Schatzkammer zählt der Abschluss. Für Portal und Wertung ist die Zeit dagegen wichtig.

Große Schatzkammer: So funktionieren 1 / 4 / 8 Dungeons

Die Dungeon-Reihe schaltet zusätzliche Optionen nach 1, 4 und 8 abgeschlossenen Dungeons frei. Bei Mythisch+ basieren die drei Optionen auf deinem höchsten, vierthöchsten und achthöchsten abgeschlossenen Schlüssel.

Abgeschlossene DungeonsDungeon-OptionenBerechnungsgrundlage
11Höchster abgeschlossener Schlüssel
42Höchster und vierthöchster Schlüssel
83Höchster, vierthöchster und achthöchster Schlüssel

Beispiel: Du schließt einen +10, drei +8 und vier +6 ab. Deine drei Dungeon-Optionen basieren dann auf +10, +8 und +6. Für drei Itemlevel-318-Optionen auf Myth 1/6 musst du acht +10 oder höher abschließen.

Du wählst am Ende trotzdem nur eine Belohnung aus der gesamten Großen Schatzkammer. Mehr Raid-, Dungeon- oder Welt-Slots bedeuten mehr Auswahl, nicht mehr erhaltene Gegenstände.

Effiziente Wochenpläne

PlanRunsErgebnis
Minimale Wochenpflege1 × +10Eine 318 Myth-1/6-Dungeon-Option
Bestes Verhältnis aus Zeit und Auswahl4 × +10Zwei 318er Dungeon-Optionen
Maximale Auswahl8 × +10Drei 318er Dungeon-Optionen
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Nebulous Voidcores: Dungeonbeute gezielter farmen

Nebulous Voidcores geben Mythisch+-Spielern eine zusätzliche Möglichkeit, gezielt auf Dungeon-Gegenstände zu würfeln, ohne ausschließlich auf die normale Endtruhe oder die Große Schatzkammer zu warten.

Nach einem geeigneten Mythisch+-Dungeon kann ein Voidcore für einen zusätzlichen Gegenstand verwendet werden, der zu deiner aktuell eingestellten Loot-Spezialisierung passt. Das Itemlevel orientiert sich an der Großen-Schatzkammer-Belohnung der entsprechenden Schlüsselsteinstufe.

Genau deshalb ist +10 so stark: Ein Voidcore-Wurf nach +10 kann Myth-1/6-Beute liefern.

Das System besitzt außerdem Duplikatschutz. Wenn du einen geeigneten Gegenstand aus diesem Bonuspool erhältst, wird er aus dem entsprechenden Pool entfernt, bis die verfügbaren Gegenstände dieser Schwierigkeitsstufe ausgeschöpft wurden.

Voidcores effizient nutzen

  1. Vor dem Wurf die richtige Loot-Spezialisierung einstellen.
  2. Nach Möglichkeit +10 verwenden, um Myth 1/6 zu erreichen.
  3. Dungeons bevorzugen, die mehrere sinnvolle Upgrades enthalten.
  4. Den Duplikatschutz nutzen, um einen Pool schrittweise zu verkleinern.
  5. Vor teuren Aufwertungen zuerst die kommende Große Schatzkammer prüfen.

Midnight Saison 2 Mythisch+ Trinket-Loot-Tabelle

Die folgende Liste zeigt den Dungeon-Trinket-Pool von Saison 2. Sie ist bewusst keine universelle BiS-Rangliste. Der Wert eines Schmuckstücks hängt von Spezialisierung, Itemlevel, Kampfdauer und Tuning ab. Nutze die Tabelle, um die Quelle zu finden, und prüfe den Gegenstand anschließend mit deinem aktuellen Klassen-Guide oder einer Simulation.

Loot aller acht Saison-2-Dungeons

Schmuckstücke sind häufig die wichtigsten Farmziele, aber die Dungeons enthalten natürlich auch Waffen, Ringe, Halsketten, Schilde, Nebenhandgegenstände und Rüstung. Die vollständigen Wowhead-Tabellen eignen sich deshalb besser, wenn du einen bestimmten Slot suchst.

Trinkets und Waffen gezielt farmen

Wähle einen Dungeon nicht nur deshalb, weil dort ein berühmtes Schmuckstück droppen kann. Prüfe zuerst den kompletten Lootpool deiner aktuellen Loot-Spezialisierung.

Ein guter Farm-Dungeon enthält idealerweise mindestens zwei realistische Upgrades. Dadurch steigt sowohl der Wert normaler Dungeon-Drops als auch deiner Nebulous-Voidcore-Würfe.

Waffen verdienen besondere Aufmerksamkeit, da ein Itemlevel-Upgrade auf der Waffe für viele Spezialisierungen mehr bringt als eine kleine Optimierung der Sekundärwerte auf einem anderen Slot.

Diese Loot-Tabelle ist keine BiS-Liste. Der tatsächliche Wert eines Gegenstands ist spec-abhängig. Nutze für knappe Entscheidungen einen aktuellen Spec-Guide oder SimulationCraft.

Mistcrests und Aufwertungspfade

Der Aufwertungspfad sagt dir, wie weit ein Gegenstand gebracht werden kann. Das aktuelle Itemlevel allein reicht dafür nicht aus.

Myth Mistcrests beginnen bei +9. Direkte Myth-Track-Dungeonbeute stammt dagegen nicht aus der normalen Endtruhe, sondern vor allem aus der Großen Schatzkammer oder einem ausreichend hohen Voidcore-Bonuswurf.

Für die meisten Charaktere ist diese Reihenfolge sinnvoll:

  1. Langfristig starke Waffen.
  2. Wichtige Trinkets, die voraussichtlich länger getragen werden.
  3. Permanente starke Slots und wichtige Breakpoints.
  4. Temporäres Hero-Gear erst nach Prüfung der kommenden Großen Schatzkammer.

Das komplette System findest du im Mistcrest Upgrade Guide.

Kann Mythisch+ Tier-Set-Gegenstände droppen?

Tier-Gegenstände sind keine normalen End-of-Dungeon-Drops. Tier kann jedoch in der Dungeon-Reihe der Großen Schatzkammer erscheinen, und geeignete Saison-2-Ausrüstung kann über das Catalyst-System in Tier-Gegenstände umgewandelt werden.

Dadurch kann ein scheinbar kleineres Upgrade stärker sein, wenn es dein 2er- oder 4er-Set vervollständigt.

Kann Warbound-Gear aus Mythisch+ droppen?

Ja. Saison-2-Mythisch+-Endtruhen können zusätzlich Warbound-Gear enthalten. Diese Gegenstände sind besonders für Twinks interessant, sollten aber nicht als garantierter zusätzlicher Drop pro Run eingeplant werden.

Patch 12.1.5: Ascendant Venomstones und +10

Zukünftiges System mit Stand 9. Oktober: Patch 12.1.5 erscheint am 13. Oktober in Nordamerika und am 14. Oktober in Europa. Ascendant Venomstones sollen nach der entsprechenden Quest-Freischaltung in der Woche ab 20. Oktober verfügbar werden.

Nach der Freischaltung gehören Mythisch+-Dungeons auf +10 oder höher zu den Quellen für Ascendant Venomstones.

Mit 10 Ascendant Venomstones kann bei geeigneten, vollständig aufgewerteten Saison-2-Gegenständen ein weiterer Itemlevel-Schritt freigeschaltet werden. Dazu zählen passende Hero- und Myth-Gegenstände sowie maximal hochwertige Tidal-Crafted-Waffen, Trinkets und Halsketten.

Dieses System verändert die normale +10-Loot-Tabelle nicht. Es ergänzt lediglich die Mid-Season-Progression bereits vollständig aufgewerteter Ausrüstung.

Warum +12 oder höher spielen, wenn Loot bei +10 endet?

Schlüssel über +10 sind vor allem für Herausforderung, Wertung und saisonale Erfolge gedacht.

Patch 12.1.5 fügt Midnight Keystone Myth: Season 2 bei 3.600 Mythisch+-Wertung hinzu.

  • +9 – Myth-Mistcrest-Grenze.
  • +10 – normale Lootgrenze, Myth-Vault, Portale und später Venomstones.
  • +12+ – Wertung, Resilient-Keystone-Progression und High-Key-Ziele.

Wöchentliche Mythisch+-Checkliste

  1. Schwächste Ausrüstungsslots bestimmen.
  2. Dungeons mit mehreren sinnvollen Drops für deine Loot-Spezialisierung auswählen.
  3. Mindestens einen +10 für eine 318 Myth-1/6-Schatzkammeroption abschließen.
  4. Vier +10 für zwei maximale Dungeon-Optionen spielen, wenn du effizient mehr Auswahl willst.
  5. Acht +10 nur dann spielen, wenn die dritte Option deine Chancen wirklich verbessert.
  6. Voidcores möglichst auf +10 für gezielte Myth-Track-Beute nutzen.
  7. Fehlende +10 rechtzeitig abschließen, wenn du Portale sammelst.
  8. Nach Freischaltung auch +10+ für Ascendant Venomstones einplanen.
  9. Myth Mistcrests nicht vorschnell für austauschbares Hero-Gear ausgeben.
  10. Enge Waffen- und Trinket-Entscheidungen simulieren.

Mythisch+ Loot FAQ

Was ist das maximale Itemlevel aus der normalen Mythisch+-Endtruhe?

Itemlevel 311 auf Hero 3/6 ab +10.

Ab welchem Schlüssel gibt die Große Schatzkammer Myth-Gear?

+10 oder höher schaltet Itemlevel 318 auf Myth 1/6 frei.

Ab wann gibt es Myth Mistcrests?

Ab +9.

Gibt +12 besseres normales Gear als +10?

Nein. Die Standardbelohnungen erreichen ihre Itemlevel-Grenze bei +10.

Kann man Myth-Track-Dungeonbeute außerhalb der Schatzkammer bekommen?

Ja. Ein Nebulous Voidcore nach einem ausreichend hohen Schlüssel kann einen geeigneten Gegenstand auf der entsprechenden Schatzkammer-Stufe gewähren.

Wie viele +10 braucht man für die Große Schatzkammer?

Ein +10 gibt eine maximale Dungeon-Option, vier geben zwei und acht geben drei.

Droppen Tier-Set-Teile direkt aus Mythisch+?

Nein. Sie gehören nicht zur normalen Endtruhe.

Quellen

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