Die Belohnungen aus Mythisch+ in Midnight Saison 2 erreichen Gegenstandsstufe 311 aus der Truhe am Ende des Dungeons und Gegenstandsstufe 318 (Mythos 1/6) aus der Großen Schatzkammer. Beide Obergrenzen beginnen bei +10. Bereits ab +9 erhaltet ihr Mythos-Mistwappen, während +12 und höhere Stufen für den Fortschritt gedacht sind: Sie verbessern Wertung und widerstandsfähige Schlüsselsteine, aber nicht die normale Gegenstandsstufe der Beute.
Kurzantwort: Spielt +6 für die ersten direkten Gegenstände auf dem Heldenpfad, +9 für Mythos-Mistwappen und +10 für die beste reguläre Abschlusstruhe, eine Schatzkammer-Option auf dem Mythospfad und bei Abschluss innerhalb des Zeitlimits für den Dungeonportal-Fortschritt. Schließt 1, 4 oder 8 Dungeons ab, um in der nächsten Großen Schatzkammer eine, zwei oder drei Mythisch+-Optionen freizuschalten.
Mythisch+ in Saison 2 startet in der Woche des 18. August in Nordamerika und des 19. August in Europa. Dieser Guide trennt drei Belohnungen, die häufig verwechselt werden: den Gegenstand am Ende des Runs, das Mistwappen zum Aufwerten und die zeitversetzte Option aus der Großen Schatzkammer. Wenn ihr nicht nur Schlüsselsteine, sondern den gesamten Charakter plant, nutzt zusätzlich unseren Ausrüstungsguide für Midnight Saison 2.
Mythisch+-Beutetabelle für Midnight Saison 2
Die Tabelle verwendet die nach der Anpassung gültigen Gegenstandsstufen von Saison 2. „Dungeonabschluss“ bezeichnet die Beute, die nach dem Run fallen kann; „Große Schatzkammer“ ist die Gegenstandsstufe, die ihr für den folgenden wöchentlichen Reset freischaltet. Die Ränge des Aufwertungspfads sind wichtig, weil zwei Gegenstände mit derselben aktuellen Gegenstandsstufe sehr unterschiedliche Maximalstufen haben können.
| Schwierigkeit | Gegenstandsstufe am Ende | Aufwertungspfad | Mistwappen-Stufe | Gegenstandsstufe der Schatzkammer | Pfad der Schatzkammer |
|---|---|---|---|---|---|
| Heroisch | 276 | Abenteurer 4/6 | Veteran | 289 | Veteran 4/6 |
| Mythisch 0 | 292 | Champion 1/6 | Champion | 302 | Champion 4/6 |
| +2 | 295 | Champion 2/6 | Champion | 305 | Held 1/6 |
| +3 | 295 | Champion 2/6 | Champion | 305 | Held 1/6 |
| +4 | 298 | Champion 3/6 | Held | 308 | Held 2/6 |
| +5 | 302 | Champion 4/6 | Held | 308 | Held 2/6 |
| +6 | 305 | Held 1/6 | Held | 311 | Held 3/6 |
| +7 | 305 | Held 1/6 | Held | 315 | Held 4/6 |
| +8 | 308 | Held 2/6 | Held | 315 | Held 4/6 |
| +9 | 308 | Held 2/6 | Mythos | 315 | Held 4/6 |
| +10 | 311 | Held 3/6 | Mythos | 318 | Mythos 1/6 |
| +11 | 311 | Held 3/6 | Mythos | 318 | Mythos 1/6 |
| +12 und höher | 311 | Held 3/6 | Mythos | 318 | Mythos 1/6 |
Für die Planung ist die Art des Mistwappens verlässlicher als eine feste Menge. Die genaue Anzahl kann per Live-Tuning angepasst werden. Prüft deshalb vor einer längeren Farmrunde die im Dungeonfenster angezeigte Währung.
Welche Schlüsselsteinstufe solltet ihr spielen?
Der höchste Schlüsselstein, den ihr abschließen könnt, ist nicht automatisch die beste Nutzung eurer Zeit. Wählt den Schwellenwert passend zu der Belohnung, die ihr tatsächlich benötigt.
| Euer Ziel | Bester Startpunkt | Warum dieser Wert wichtig ist |
|---|---|---|
| Schwache Quest- oder Weltinhalte-Slots ersetzen | Mythisch 0 bis +2 | Champion-Ausrüstung beginnt, bevor die Schlüsselsteinleiter anspruchsvoll wird. |
| Helden-Mistwappen farmen | +4 | Ab dieser Stufe wechseln die Belohnungen von Champion- zu Helden-Mistwappen. |
| Direkte Ausrüstung auf dem Heldenpfad erhalten | +6 | Die Abschlusstruhe wechselt von Champion-Ausrüstung zu Held 1/6. |
| Direkte Beute effizient verbessern | +8 | Held 2/6 fällt, ohne dass ihr den Schwierigkeitssprung auf +10 bewältigen müsst. |
| Mythos-Mistwappen farmen | +9 | Mythos-Mistwappen beginnen hier, die Schatzkammer bleibt jedoch bei Held 4/6. |
| Wöchentliche Charakterstärke maximieren | +10 | Beste reguläre Abschlusstruhe und erste Schatzkammer-Option auf Stufe 318 und dem Mythospfad. |
| Ein Dungeonportal verdienen | +10 im Zeitlimit | Der Abschluss jedes Dungeons auf +10 oder höher innerhalb des Zeitlimits zählt für das jeweilige Portal. |
| Wertung und widerstandsfähige Schlüsselsteine voranbringen | +12 und höher | Diese Schlüsselsteine dienen Fortschrittssystemen und Wertung, nicht höherer Standardbeute. |
+9 oder +10: die wichtigste wöchentliche Entscheidung
+9 ist ein sinnvoller Schwellenwert zum Farmen von Mistwappen, aber nicht die wöchentliche Obergrenze. Die Schatzkammerbelohnung beträgt Gegenstandsstufe 315 auf Held 4/6. Mit einem Abschluss auf +10 steigt dieser Slot auf Gegenstandsstufe 318 und Mythos 1/6; außerdem verbessert sich die Abschlusstruhe von 308 auf 311. Wenn eure Gruppe +10 zuverlässig abschließen kann – auch außerhalb des Zeitlimits –, ist +10 normalerweise die bessere Investition in wöchentliche Charakterstärke. Für Wertung und Portal ist das Zeitlimit entscheidend, für die Große Schatzkammer zählt der Abschluss.
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So berechnet die Große Schatzkammer eure Mythisch+-Optionen
Die Mythisch+-Reihe wird nach 1, 4 und 8 abgeschlossenen Dungeons freigeschaltet. Für die drei Slots zählen euer höchster, vierthöchster und achthöchster abgeschlossener Schlüsselstein. Ein einzelner hoher Schlüsselstein hebt also nicht alle drei Optionen an.
| Abgeschlossene Dungeons | Freigeschaltete Optionen | Für den Slot verwendeter Schlüsselstein |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Euer höchster abgeschlossener Schlüsselstein |
| 4 | 2 | Euer höchster und vierthöchster abgeschlossener Schlüsselstein |
| 8 | 3 | Euer höchster, vierthöchster und achthöchster abgeschlossener Schlüsselstein |
Beispiel: Ihr schließt einmal +10, dreimal +8 und viermal +6 ab. Eure drei Mythisch+-Optionen basieren auf +10, +8 und +6: Gegenstandsstufe 318, 315 und 311. Für drei Optionen auf Gegenstandsstufe 318 müsst ihr achtmal +10 oder höher abschließen.
Pläne für die Große Schatzkammer nach verfügbarer Zeit
- Minimaler Wochenplan: Schließt einmal +10 für eine 318er-Option auf dem Mythospfad ab.
- Bestes Gleichgewicht: Schließt viermal +10 für zwei 318er-Optionen ab. Das liefert häufig den besten Ertrag, bevor der Zeitaufwand für die Runs fünf bis acht entsteht.
- Maximale Auswahl: Schließt achtmal +10 für drei 318er-Optionen ab. Das lohnt sich, wenn ihr mehrere bestimmte Slots, Kandidaten für die Umwandlung in Setteile oder eine höhere Chance auf ein seltenes Schmuckstück benötigt.
Verwechselt die Anzahl der Optionen nicht mit der Anzahl der Belohnungen. Ihr wählt pro Woche genau einen Gegenstand aus der gesamten Großen Schatzkammer, unabhängig davon, wie viele Raid-, Dungeon- oder Welt-Slots ihr freigeschaltet habt.
Mistwappen, Aufwertungspfade und die richtige Ausgabenreihenfolge
Die Gegenstandsstufe zeigt, wie stark ein Gegenstand jetzt ist; der Aufwertungspfad bestimmt sein mögliches Maximum. Champion-Mistwappen unterstützen die frühen Schlüsselsteinstufen, Helden-Mistwappen übernehmen ab +4 und Mythos-Mistwappen beginnen ab +9. Für die Ausgaben gilt eine einfache Reihenfolge:
- Wertet Waffen und besonders starke Schmuckstücke zuerst auf, wenn ihr sie voraussichtlich lange behalten werdet.
- Bevorzugt dauerhafte Stärke gegenüber einer kleinen Aufwertung in einem Slot, den ihr wahrscheinlich aus einer +10-Schatzkammer ersetzt.
- Gebt knappe Mythos-Mistwappen nicht für einen vorübergehenden Gegenstand auf dem Heldenpfad aus, nur weil ihr ihn heute aufwerten könnt.
- Behaltet genug Währung für einen garantierten Schwellenwert durch Herstellung oder eine Wahl aus der Schatzkammer zurück.
Den vollständigen Zusammenhang zwischen Pfaden, Herstellung, Raidbeute, Tiefen und Aufholquellen erklärt unser Ausrüstungsfahrplan für Saison 2.
Nebulöse Leerenkerne: gezielte Bonuswürfe ohne festen Boss
Ein Nebulöser Leerenkern gewährt einen zusätzlichen persönlichen Wurf aus dem passenden Beutepool einer Aktivität. In Mythisch+ richtet sich die mögliche Belohnung nach eurer aktiven Beutespezialisierung und entspricht der Stärke der Großen Schatzkammer für den abgeschlossenen Schlüsselstein – nicht nur der normalen Abschlusstruhe. Deshalb ist ein Leerenkern bei +10 besonders wertvoll.
Setzt Leerenkerne bewusst ein:
- Stellt die richtige Beutespezialisierung vor dem Wurf ein.
- Wählt einen Dungeon, dessen zulässiger Pool mehrere nützliche Gegenstände enthält, statt eines Dungeons mit einem attraktiven Schmuckstück und vielen wertlosen Slots.
- Notiert die bereits aus dem Leerenkern-Pool erhaltenen Gegenstände; erhaltene Stücke werden aus den möglichen Wiederholungen entfernt, bis der Poolzyklus ausgeschöpft ist.
- Spart einen Wurf, wenn eure aktuelle Spezialisierung einen schwachen Pool hat oder ihr in Kürze mehrere Slots über die Schatzkammer ersetzt.
Können Setteile aus Mythisch+ stammen?
Setteile gehören nicht zur normalen Beute am Ende eines Dungeons. Sie können jedoch in der Großen Schatzkammer erscheinen, und geeignete Nicht-Setgegenstände lassen sich über das saisonale Umwandlungssystem in Setteile verwandeln. Deshalb ist die beste Wochenwahl nicht immer der Gegenstand mit der höchsten reinen Gegenstandsstufe: Ein Slot, der einen Zweier- oder Viererbonus vervollständigt, kann mehr echte Leistung bringen. Vergleicht eure Wahl mit unserem Guide zu den Klassensets von Midnight Saison 2, bevor ihr Aufwertungswährung ausgebt.
Dungeonpool von Saison 2 und Verzeichnis für gezieltes Farmen
Midnight Saison 2 umfasst acht Dungeons. Routen, Mechaniken und Wochenplanung findet ihr in unserem Mythisch+-Dungeonhub für Saison 2.
| Dungeon | Erweiterung | Warum ihr ihn gezielt spielen könntet |
|---|---|---|
| Altar der Reißzähne | Midnight | Neuer Dungeon von Saison 2 mit einem frischen Beutepool. |
| Mördergasse | Midnight | Breite Schmuckstückauswahl für physische und zaubernde Spielweisen. |
| Höhle von Nalorakk | Midnight | Rollenspezifische defensive, heilende und Stärke-Schmuckstücke. |
| Das Blendende Tal | Midnight | Mehrere Profile für Heil-, Zauber- und Schadensschmuckstücke. |
| Leerenvernarbte Arena | Midnight | Spezialisierte offensive Schmuckstücke und Arenabeute. |
| Königsruh | Battle for Azeroth | Zurückkehrende Beute, die für die aktuelle Saison neu skaliert wurde. |
| Tempel von Sethraliss | Battle for Azeroth | Zurückkehrender Dungeon; nutzt vor dem Farmen unseren Mythisch+-Guide zum Tempel von Sethraliss. |
| Rubinlebensbecken | Dragonflight | Kurzer, kampfdichter Rückkehrer mit einem bekannten Gegenstandspool. |
Beispiele für Schmuckstücke, die ihr für eure Beutespezialisierung prüfen solltet
Die folgenden Gegenstände sind ein Farmverzeichnis und keine universelle Best-in-Slot-Rangliste. Der Wert eines Schmuckstücks verändert sich je nach Spezialisierung, Gegenstandsstufe, Kampfdauer und Tuning. Prüft jedes Ziel mit eurem Klassenguide und einer aktuellen Simulation.
- Mördergasse: Manaheart’s Binding Flame, Freightrunner’s Flask, Resonant Bellowstone und Unstable Felheart Crystal.
- Höhle von Nalorakk: Mycolic Medicine, Permafrost Essence und Idol of the War Loa.
- Das Blendende Tal: Seed of Radiant Hope, Seed of the Devouring Wild, Lightspire Core und Sapling of the Dawnroot.
- Leerenvernarbte Arena: Void Execution Mandate, Tumor of the Swarm und Mindpiercer’s Sigil.
Regel für gezieltes Farmen: Farmt einen Dungeon, wenn er für eure aktive Beutespezialisierung mindestens zwei sinnvolle Verbesserungen enthält. Wenn nur ein Gegenstand relevant ist, füllt zuerst eure Große Schatzkammer und opfert nicht eine ganze Woche für eine Jagd mit geringer Trefferchance.
Was ändert sich bei +10 und +12?
+10 ist die Belohnungsobergrenze. Ihr erhaltet Gegenstandsstufe 311 auf Held 3/6 am Ende des Dungeons, eine 318er-Option auf Mythos 1/6 in der Schatzkammer, Mythos-Mistwappen und bei Abschluss im Zeitlimit den Portalfortschritt. Wenn ihr alle acht Dungeons auf +10 oder höher innerhalb des Zeitlimits abschließt, erhaltet ihr den jeweiligen Teleportzugang. Unser Guide zu den Schlüsselsteinheld-Portalen erklärt die Sammelroute.

+12 ist der Schwellenwert für Schlüsselsteinfortschritt. Die Erfolge für widerstandsfähige Schlüsselsteine beginnen in Saison 2 bei +12. Wenn ihr die gesamte Rotation auf einer Stufe innerhalb des Zeitlimits abschließt, kann euer Schlüsselstein nach einem nicht rechtzeitig beendeten Run nicht mehr unter diese Stufe fallen; das System setzt sich auf höheren Stufen fort. Spielt +12 und darüber für Wertung, Titelfortschritt, Wettbewerb und widerstandsfähige Schlüsselsteine – nicht in Erwartung regulärer Belohnungen ab Gegenstandsstufe 319.
Wöchentliche Mythisch+-Checkliste
- Bestimmt eure schwächsten Slots und die Dungeons mit mindestens zwei realistischen Verbesserungen.
- Stellt vor dem Öffnen der Truhe oder dem Einsatz eines Leerenkerns die richtige Beutespezialisierung ein.
- Schließt mindestens einmal +10 ab; vier +10-Runs bieten meist das beste Verhältnis aus Zeit und Auswahl.
- Spielt achtmal +10 nur, wenn die dritte 318er-Option eure Chancen spürbar verbessert.
- Schließt fehlende +10-Dungeons innerhalb des Zeitlimits ab, wenn ihr Portale sammelt.
- Wartet auf die Große Schatzkammer, bevor ihr knappe Mythos-Mistwappen für ersetzbare Heldenausrüstung ausgebt.
- Simuliert enge Entscheidungen bei Schmuckstücken, Waffen und Setteilen, statt nur nach Gegenstandsstufe zu wählen.
Ihr wollt die wöchentliche Obergrenze erreichen, ohne euren Zeitplan neu zu organisieren? Die Mythisch+-Dungeon-Runs von ExpCarry können einen bestimmten Schlüsselstein, Schatzkammer-Slots oder Portalfortschritt abdecken. Für einen umfassenderen Charakterplan vergleicht ihr die verfügbaren WoW-Ausrüstungsservices. Wählt nur das Ziel, das ihr benötigt; die Schwellenwerte für Selbstspieler oben verhindern unnötige Runs.
Abschließende Empfehlung
Für die meisten ausgerüsteten Charaktere ist +10 der optimale Punkt in Saison 2: Ihr erreicht die normale Beuteobergrenze, schaltet eine Schatzkammer-Option auf dem Mythospfad frei, erhaltet Mythos-Mistwappen und sammelt bei Abschluss im Zeitlimit Portalfortschritt. Spielt einmal +10 für das wöchentliche Minimum, viermal für das beste Gleichgewicht aus Zeit und Auswahl und achtmal nur dann, wenn die dritte Option wirklich wertvoll ist. Wechselt zu +12, sobald Ausrüstung nicht mehr das Hauptziel ist und Wertung oder widerstandsfähige Schlüsselsteine zum eigentlichen Grund für eure Runs werden.







