In World of Warcraft: Midnight Saison 2 hat jeder Mythisch+-Dungeon seine eigene Schlüsselstein-Herausforderung. Schließe den Dungeon innerhalb des Zeitlimits auf Mythisch+ Stufe 10 oder höher ab, um einen permanenten Teleport direkt zum Eingang freizuschalten. Du musst für die Dungeon-Portale nicht die saisonale Mythisch+ Wertung von 2.500 erreichen; diese Wertung gehört zur separaten Schlüsselstein-Herausforderung „Midnight: Saison 2“.
Wie die Keystone-Heldenportale in Midnight Staffel 2 funktionieren
Schlüsselheldenportale sind individuelle Dungeon-Belohnungen. Ein zeitlich begrenzter Mythisch+-Durchlauf der Stufe 10 schaltet den Teleport für diesen Dungeon frei. Das Abschließen eines anderen Dungeons auf demselben Level gewährt das fehlende Portal nicht.
- Schwierigkeitsgrad: Mythisch+ 10 oder höher.
- Abschluss: Der Schlüssel muss innerhalb des Zeitlimits fertiggestellt werden.
- Belohnung: Die zugehörige Errungenschaft „Schlüsselheld“ und ein Teleport zu diesem Dungeon.
- Saison: Die Erfolge gehören zur Dungeon-Rotation der Mitternachtssaison 2.
- Geltungsbereich: Die Portalbelohnung gilt kontoweit gemäß den aktuellen Leistungsdaten.
- Abklingzeit: Die aktuellen PTR-Daten liefern keinen endgültigen separaten Abklingzeitwert für die Portale der 2. Saison.
Die saisonale Errungenschaft „Held des Mitternachts-Schlüsselsteins“ funktioniert anders. Sie erfordert mindestens 2.500 Mythisch+-Wertung und ersetzt nicht die acht dungeonspezifischen Errungenschaften. Ihr könnt alle verfügbaren Portale freischalten, ohne 2.500 Wertung zu erreichen, vorausgesetzt, ihr schafft in jedem Dungeon einen +10-Run.
Alle Dungeon-Teleports aus Midnight Staffel 2
| Verlies | Erweiterung oder Saison | Portalanforderung | Leistung |
|---|---|---|---|
| Altar der Reißzähne | Mitternachts-Patch 12.1 | Zeit Mythisch+ 10 oder höher | Schlüsselheld: Altar der Reißzähne |
| Mordreihe | Mitternacht | Zeit Mythisch+ 10 oder höher | Keystone Hero: Mordreihe |
| Höhle von Nalorakk | Mitternacht | Zeit Mythisch+ 10 oder höher | Schlüsselheld: Höhle von Nalorakk |
| Das blendende Tal | Mitternacht | Zeit Mythisch+ 10 oder höher | Keystone Hero: Das blendende Tal |
| Voidscar Arena | Mitternacht | Zeit Mythisch+ 10 oder höher | Schlüsselheld: Leere-Arena |
| Ruby Life Pools | Drachenflug | Zeit Mythisch+ 10 oder höher | Keystone Hero: Ruby Life Pools (Midnight Staffel 2) |
| Tempel von Sethraliss | Kampf um Azeroth | Zeit Mythisch+ 10 oder höher | Schlüsselheld: Tempel von Sethraliss |
| Kings' Rest | Kampf um Azeroth | Zeit Mythisch+ 10 oder höher | Schlüsselheld: Königsruh |
Der Teleport ist an den Dungeon-spezifischen Erfolg gekoppelt und nicht an einen separaten Verbrauchsgegenstand. Nach Erhalt des Erfolgs ist der Dungeon-Teleport über die Mythisch+-Teleport-Oberfläche des Spiels verfügbar.
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Wie man jedes Portal freischaltet
- Sichere dir einen Mythisch+-Schlüssel für einen der acht Dungeons der zweiten Saison oder schließe dich einer Gruppe an.
- Schließe den Dungeon auf Stufe 10 oder höher ab.
- Schließe den Dungeon ab, bevor die Zeit abläuft.
- Vergewissern Sie sich, dass die entsprechende Keystone Hero-Errungenschaft in der Errungenschaftsübersicht angezeigt wird.
- Wiederholen Sie den Vorgang für die verbleibenden sieben Dungeons.
Ein fehlgeschlagener oder nicht zeitlich begrenzter Dungeon-Lauf gewährt nicht die Errungenschaft „Schlüsselheld“. Ihr könnt zwar weiterhin Beute, Mythisch+-Wertung und andere Fortschritte durch einen nicht zeitlich begrenzten Schlüssel erhalten, aber das Portal erfordert einen zeitlich begrenzten Abschluss.
Ist für die Portale der Mitternachtssaison 2 ein +10-Level erforderlich?
Ja. Die aktuellen PTR-Erfolgsdaten von Patch 12.1 geben für die Dungeon-spezifischen Schlüsselsteinhelden-Erfolge der zweiten Saison an, dass man Mythisch+ Stufe 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits abschließen muss. Dies ist die letzte dokumentierte Voraussetzung für die Portale.
Höhere Schlüssel zählen ebenfalls. Ein zeitgesteuerter Abschluss eines +11, +12 oder höher gewährt dasselbe Dungeon-Portal, daher gibt es keinen separaten Grund, einen bestimmten Dungeon über +10 hinaus zu spielen, nur um Zugang zum Teleport zu erhalten.
Benötigt man eine Mythic+ Wertung von 2.500 für die Portale?
Nein. Die erforderliche Wertung von 2.500 Punkten gehört zu „Midnight Keystone Hero: Season 2“ , einer saisonalen Heldentat. Sie ist unabhängig von den einzelnen Dungeon-Erfolgen.
- Dungeonportal: Schließe diesen Dungeon auf Mythisch+ 10 oder höher ab.
- Saisonale Schlüsselhelden-Errungenschaft: Erreiche eine Mythisch+-Wertung von 2.500.
- Schlüsselstein-Meister: Erreiche eine Wertung von 2.000, um die Meisterbelohnung der Saison zu erhalten.
Deine Wertung kann dir helfen, dich für stärkere Gruppen zu qualifizieren, aber das Spiel überprüft die zeitliche Absolvierung jedes Dungeons für den entsprechenden Teleport.
Mitternachts-Rotation für Mythisch+ in Saison 2
Saison 2 umfasst fünf Mitternachtsdungeons und drei wiederkehrende Dungeons. Der Altar der Reißzähne ist der neue Dungeon aus Patch 12.1 und wird mit Beginn von Saison 2, eine Woche nach dem Erscheinen des Inhaltsupdates „Fluch von Ula'tek“, in die Rotation für Mythisch+ aufgenommen.
| Dungeon-Gruppe | Dungeons |
|---|---|
| Neuer Dungeon „Midnight“ (Saison 2) | Altar der Reißzähne |
| Mitternachtsverliese | Mordgasse, Höhle von Nalorakk, Das Blendende Tal, Leere-Arena |
| Rückkehrende Dungeons | Rubin-Lebensbecken, Tempel von Sethraliss, Königsruh |
Die zurückkehrenden Dungeons sind Teil der Portalsammlung von Saison 2. Ihre vorherige Erweiterung ändert nichts an der Voraussetzung: Ihr müsst die aktuelle Mythisch+-Version von Saison 2 auf Stufe 10 oder höher abschließen.
Worin besteht der Unterschied zwischen einem Dungeon-Portal und der Heldenbelohnung der zweiten Saison?
Das Dungeonportal ist eine Komfortbelohnung, die man achtmal erhält, einmal für jeden Dungeon. Die saisonale Errungenschaft „Schlüsselheld“ ist ein Wertungsmeilenstein, der einmalig erreicht werden kann.
Das Erreichen einer Wertung von 2.500 schaltet beispielsweise nicht automatisch den Altar der Reißzähne oder den Teleport nach Königsruh frei. Du musst weiterhin in jedem Dungeon, dessen Portal du nutzen möchtest, eine +10- oder höhere Wertung erreichen.
Umgekehrt schaltet das Abschließen aller acht zeitlich begrenzten +10-Läufe die komplette Portal-Sammlung der zweiten Saison frei, selbst wenn Ihre Gesamtwertung unter 2.500 bleibt.
Kontoweite Portalregeln
Die aktuellen Erfolgsdaten weisen die Belohnungen für die Dungeon-Teleportation als accountweit aus. Das bedeutet, dass die Freischaltung für andere Charaktere desselben World of Warcraft-Accounts verfügbar sein soll, sobald ein Charakter den Erfolg errungen hat.
Das Portal schaltet keine Dungeons außerhalb der Rotation von Saison 2 frei. Portale aus der ersten Saison (Mitternacht) und Portale aus älteren Erweiterungen bleiben separate Errungenschaften. Der Abschluss von Saison 2 gewährt auch nicht rückwirkend die Dungeons aus Saison 1, die in der aktuellen Rotation fehlen.
Falls nach erfolgreichem Durchlauf nicht sofort ein Portal erscheint, überprüfen Sie Folgendes:
- Vergewissern Sie sich, dass der Schlüssel mindestens Stufe 10 hatte.
- Bestätigen Sie, dass die Zeitvorgabe erfolgreich unterboten wurde.
- Vergewissern Sie sich, dass Sie den richtigen Dungeon aus Season 2 abgeschlossen haben und nicht eine ähnlich benannte Version, die nicht zu den Schlüsselsteinen gehört.
- Melden Sie sich erneut an oder wechseln Sie die Zone, falls die Errungenschaft zwar verliehen wurde, die Teleport-Oberfläche aber nicht aktualisiert wurde.
- Prüfen Sie den Erfolg des Charakters, der den Durchlauf abgeschlossen hat, bevor Sie einen anderen Charakter testen.
Wann sollte man mit dem Sammeln der Portale beginnen?
Eine sinnvolle Vorgehensweise ist, die Portale zu sammeln, während ihr eure normale Mythisch+-Wertung steigert. Sobald eure Gruppe mit einem Dungeon auf +10 vertraut ist, erhaltet ihr durch das Abschließen innerhalb des Zeitlimits sowohl Wertungspunkte als auch die permanente Freischaltung der Reisemöglichkeiten.
Behandelt nicht alle +10-Dungeons als identisch. Die fünf Mitternachtsdungeons und die drei wiederkehrenden Dungeons unterscheiden sich in Layout, Zeitlimit und Anforderungen an die Gegner. Am besten bereitet ihr euch auf jeden Dungeon separat vor, nutzt die Routen und Mechaniken der aktuellen Saison und vermeidet es, auf Routen aus Saison 1 oder ältere Strategien aus Battle for Azeroth zurückzugreifen, ohne die Updates für Saison 2 zu prüfen.
Für eine Gruppe, die gezielt Portale freischalten möchte, ist nicht eine hohe Punktzahl oder eine schnelle Bestenlistenzeit das wichtigste Ziel. Vielmehr geht es um einen sauberen, zeitlich begrenzten Abschluss eines Dungeons mit +10 oder höher. Ein höherer Schlüssel ist nur dann sinnvoll, wenn die Gruppe den Dungeon bereits gut kennt und zusätzliche Wertung oder Belohnungen erhalten möchte.
Häufige Fehler beim Freischalten von Schlüsselhelden-Teleports
- Verwechslung von 2.500 Wertungspunkten mit Portalzugang: Die saisonalen Erfolge und die Dungeon-Erfolge sind getrennt.
- Abschluss eines +10 nach Ablauf des Timers: Ein Schlüssel ohne Zeitbegrenzung öffnet das Portal nicht.
- Angenommen, ein Portal schaltet die gesamte Rotation frei: Jeder Dungeon hat seinen eigenen Keystone Hero-Erfolg.
- Verwendung einer alten Dungeon-Version: Nur die aktuelle Mythic+-Version aus Saison 2 erfüllt die Anforderung.
- Änderungen an bereits bekannten Dungeons außer Acht gelassen: Der Tempel von Sethraliss, Königsruh und die Rubin-Lebensbecken erhalten Updates für Saison 2 und sollten nicht ausschließlich anhand ihrer ursprünglichen Erweiterungsleitfäden angegangen werden.
- Erwarte einen Gegenstand in den Taschen: Die Belohnung ist mit der Errungenschaft und der Teleportationsschnittstelle verbunden, es handelt sich nicht unbedingt um einen handelbaren oder verbrauchbaren Portalgegenstand.
- Vorausgesetzt, es handelt sich bei dem Portal um eine direkte Gruppenbeschwörung: Die Teleportation bewegt den einzelnen Spieler; sie ersetzt keine Hexenmeisterbeschwörung und transportiert auch nicht automatisch die gesamte Gruppe.
Midnight Season 2 Portal-Checkliste
| Checklistenpunkt | Erfordernis |
|---|---|
| Altar der Reißzähne | Zeitlich begrenzter Mythisch+-Dungeon der Stufe 10 oder höher |
| Mordreihe | Zeitlich begrenzter Mythisch+-Dungeon der Stufe 10 oder höher |
| Höhle von Nalorakk | Zeitlich begrenzter Mythisch+-Dungeon der Stufe 10 oder höher |
| Das blendende Tal | Zeitlich begrenzter Mythisch+-Dungeon der Stufe 10 oder höher |
| Voidscar Arena | Zeitlich begrenzter Mythisch+-Dungeon der Stufe 10 oder höher |
| Ruby Life Pools | Zeitlich begrenzter Mythisch+-Dungeon der Stufe 10 oder höher |
| Tempel von Sethraliss | Zeitlich begrenzter Mythisch+-Dungeon der Stufe 10 oder höher |
| Kings' Rest | Zeitlich begrenzter Mythisch+-Dungeon der Stufe 10 oder höher |







