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Notas del parche 1.7.0 de ARC Raiders: análisis de la actualización Cold Snap de diciembre

Notas del parche 1.7.0 de ARC Raiders: análisis de la actualización Cold Snap de diciembre

ARC Raiders acaba de lanzar Cold Snap (la actualización de diciembre 1.7.0), y no es un «pequeño parche de aspectos invernales». Esta actualización añade la nueva condición de mapa Cold Snap, que aumenta el riesgo de sufrir congelación; pone en marcha el evento en vivo Flickering Flames; pronto ofrecerá gratis el Raider Deck «Goalie»; y suma una larga lista de mejoras de calidad de vida, ajustes de equilibrio y correcciones de errores. Si buscas «actualización Cold Snap ARC Raiders», «notas del parche 1.7.0 de ARC Raiders» o «actualización de diciembre de ARC Raiders», aquí tienes un análisis claro y completo de las novedades, los cambios y lo que te conviene saber ahora mismo.

En resumen: Cold Snap castiga los enfrentamientos prolongados a campo abierto; Flickering Flames recompensa la obtención constante de XP en la superficie y la entrega de objetos invernales; y la versión 1.7.0 por fin incorpora grandes mejoras de calidad de vida para ajustar las configuraciones (reinicio del árbol de habilidades) y facilitar el control (alternar la mira). Si vuelves después de un descanso, este parche elimina fricciones y hace que la progresión se sienta menos cuesta arriba. Si vuelves después de un descanso, este parche elimina fricciones y hace que la progresión se sienta menos cuesta arriba, y también puede facilitar la planificación de las mejoras del taller.

Novedades de la actualización Cold Snap 1.7.0 de ARC Raiders

Las principales novedades de la actualización 1.7.0 son la condición de mapa Cold Snap, el evento Flickering Flames, nuevas misiones y objetos, y un nuevo Raider Deck gratuito llamado «Goalie» (que llegará más adelante en diciembre). El parche también incorpora importantes mejoras de usabilidad, como el reinicio del árbol de habilidades y la opción de alternar la mira, además de una larga lista de correcciones para mapas, interfaz, audio y sistemas de progresión.

Si solo te interesa saber «qué debería hacer esta noche»: aprende a desplazarte de interior en interior durante Cold Snap, sigue avanzando en el evento con tus incursiones habituales y usa el nuevo reinicio del árbol de habilidades para corregir de inmediato una configuración anticuada, sin tener que volver a empezar toda la progresión de tu cuenta.

Condición de mapa Cold Snap: congelación, hielo y visibilidad

Cold Snap es una nueva condición de mapa centrada en la supervivencia. Cuando está activa, el agua congelada hace que el terreno sea resbaladizo, las ventiscas reducen la visibilidad y la congelación se convierte en una amenaza real. La regla básica es sencilla: no puedes permanecer expuesto mucho tiempo. El frío puede matar a tu Raider en cuestión de minutos si no te refugias en interiores o no te curas con frecuencia. Por eso, que te inmovilicen a campo abierto y los enfrentamientos prolongados son una mala idea durante las incursiones de Cold Snap. En la práctica, el posicionamiento importa más que la puntería en estas condiciones. Si entablas un combate y la única forma de «recuperarte» es cruzar durante un buen rato una zona despejada, estarás jugando tu incursión contra el temporizador del clima. Cold Snap recompensa las rotaciones rápidas, las exposiciones breves y los combates que terminan con un reposicionamiento limpio hasta una cobertura donde realmente puedas sobrevivir.

Consejos prácticos para Cold Snap (términos de búsqueda: «congelación ARC Raiders», «consejos condición de mapa Cold Snap»):

  • Planea rutas de interior en interior y trata las rotaciones a campo abierto como carreras contrarreloj.
  • No te enzarces en duelos a larga distancia a campo abierto, salvo que puedas romper la línea de visión rápidamente.
  • Si te acorralan, retírate enseguida. En Cold Snap, quedarse parado en una situación que parece «segura» acaba en muerte casi segura.

Regla sencilla para salvar incursiones: si no puedes terminar el combate rápido, rota antes de lo que crees necesario. Cold Snap no es una «dificultad adicional», sino un límite de tiempo estricto que convierte las decisiones tardías en una sentencia de muerte.

Evento Flickering Flames: Candleberries, objetos especiales y recompensas


Flickering Flames es el evento invernal en vivo que se celebra del 16 de diciembre de 2025 al 13 de enero de 2026. El evento gira en torno a recoger Candleberries y otros objetos especiales para los banquetes de Candleberry de Speranza, y entregarlos a cambio de recompensas como Raider Tokens, objetos nuevos, objetos utilitarios raros, armas, cosméticos y Merits. También obtienes Merits jugando con normalidad y ganando XP en la superficie, lo que contribuye al progreso y las recompensas del evento. Si todavía no ves el progreso del evento, normalmente se activa después de completar cinco rondas de incursión (no hace falta extraer con éxito).

Lo bueno de este evento para los «jugadores normales» es que no te obliga a realizar una única actividad muy concreta. Puedes progresar simplemente jugando incursiones eficientes (más XP en la superficie, más Merits) y procurando recoger objetos invernales cuando los encuentres. Es el tipo de recorrido de temporada en el que las extracciones constantes valen más que unas cuantas incursiones heroicas de alto riesgo.

Consejo para progresar en el evento con eficiencia: no trates las Candleberries como una misión secundaria para hacer «cuando ya tengas dinero». Dales prioridad al botín siempre que estés en una posición segura para extraer, porque se convierten directamente en recompensas del evento.

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Raider Deck gratuito «Goalie» (permanente) y nueva herramienta de Raider

La actualización de diciembre también añade un segundo Raider Deck gratuito y permanente: «Goalie». Estará disponible el 26 de diciembre de 2025. Al ganar Cred en la superficie, desbloquearás objetos, Raider Tokens y cosméticos, incluido un atuendo con temática de hockey. El deck también incluye una nueva herramienta de Raider: un palo de hockey.

Si te gusta progresar con tu cuenta a largo plazo, este es el tipo de contenido ideal: permanente, gratuito y vinculado al juego normal. Si te gusta progresar con tu cuenta a largo plazo, este es el tipo de contenido ideal: permanente, gratuito y vinculado al juego normal. También combina bien con las rutas para farmear Cred. En la práctica, procura no malgastar Cred si estás cerca de desbloquear recompensas del deck, sobre todo ahora que el juego muestra con más claridad el límite blando.

Lo más destacado del parche: reinicio del árbol de habilidades, opción para alternar la mira y límite blando de Cred

La actualización 1.7.0 añade varios cambios de calidad de vida y progresión que son importantes para todos, especialmente para quienes optimizan sus configuraciones o vuelven después de un descanso:

  • Reinicio del árbol de habilidades: ahora puedes reiniciar habilidades a cambio de Coins, a razón de 2.000 Coins por punto de habilidad.
  • Se añadió una opción para alternar la mira.
  • La cartera ahora muestra el límite blando de Cred (800), con el objetivo de impedir que grandes reservas de Cred desbloqueen de inmediato nuevos Raider Decks. El Cred obtenido anteriormente no se elimina.
  • Se añadió la personalización de Raider Tools.
  • El plano de Aphelion deja de obtenerse de la Matriarch y pasa a Stella Montis.
  • Se mejoraron las comprobaciones de distancia de aparición en Stella Montis para reducir las apariciones demasiado cerca de otros jugadores.

El reinicio del árbol de habilidades es el gran cambio para la meta y los jugadores que vuelven. Ya no tienes que «aguantar» una configuración antigua solo porque no quieras perder el ritmo. Si estás probando cambios en el movimiento, la gestión de resistencia o el comportamiento de la mira después de la versión 1.7.0, por fin puedes ajustar tu configuración sin comprometerte para siempre.

Cambios de equilibrio: armas y ARC

Mejoras de armas

  • Bettina: el desgaste de durabilidad se reduce de aproximadamente un 0,43 % a un 0,17 % por disparo (antes se rompía tras unos 12 cargadores completos; ahora, tras unos 26, teniendo en cuenta el aumento de capacidad del cargador). El tamaño básico del cargador aumenta de 20 a 22. El tiempo básico de recarga se reduce de 5 a 4,5.
  • Rattler: el tamaño básico del cargador aumenta de 10 a 12.

Ajustes de ARC

  • Shredder: se reduce el retroceso del arma; aumentan la velocidad de movimiento y la respuesta al girar; aumenta la salud de la cabeza para evitar comportamientos involuntarios; mejora la navegación para reducir los atascos; se acelera la entrada en combate y se añaden más partes destruibles de forma individual.

Los cambios en las armas son mejoras directas que reducen las molestias (durabilidad y manejo de la Bettina, economía de munición del Rattler). Los cambios en los ARC apuntan a reducir los comportamientos erráticos y aumentar la consistencia, sobre todo en el combate y la navegación del Shredder. En la práctica, habrá menos enfrentamientos que parezcan injustos porque un enemigo se ha atascado o ha actuado de forma extraña, y más combates que se decidirán por el posicionamiento y las decisiones de daño por segundo.

Contenido y correcciones de errores: análisis completo


Logros

  • Los logros ya están habilitados en la tienda de Epic.

Animación

  • Se corrigieron problemas que provocaban deslizamientos o movimientos sin órdenes al interactuar con ciertas combinaciones de cajas y granadas.
  • Se corrigió el almacenamiento de impulso del Snap Hook con tirolinas o escaleras, que podía lanzar a los jugadores a grandes distancias.
  • Se corrigieron problemas con la animación de carrera después de caídas pequeñas cuando se llevaba demasiado peso.
  • Las interacciones ahora terminan correctamente al hacer una voltereta evasiva, y al interactuar mientras se sostienen objetos o desplegables ya no se tuercen los brazos.
  • Se añadieron más animaciones a los aspectos y el equipo de los personajes para que sus movimientos sean más naturales.

ARC (correcciones generales)

  • Se corrigió un problema por el que los desplegables fijados a enemigos podían lanzarlos por los aires o hacer que atravesaran los límites del mapa al recibir disparos.
  • Los misiles ya no invierten el rumbo después de sobrepasar un objetivo y pueden perseguir objetivos a distintas alturas.
  • Sentinel: se corrigió un problema con el alcance del láser a grandes distancias.
  • Surveyor: se desactivó la posibilidad de saltar sobre los ARC Surveyors para evitar lanzamientos involuntarios al moverse.
  • Se corrigió un problema por el que los proyectiles del Bombardier atravesaban el escudo de la Matriarch desde el exterior.

Audio

  • Se corrigió la ausencia de sonidos de activación y cambios de luz en las minas de gas, aturdidoras y de impulso cuando se activaban al recibir disparos.
  • Pasos: se aumentó el número de sonidos simultáneos y su prioridad; se corrigieron los pasos demasiado silenciosos en escaleras metálicas al caminar despacio.
  • Se mejoró el audio direccional de los enemigos ARC.
  • Se añadieron sonidos para los mensajes de texto enviados y recibidos en el menú principal.
  • Se eliminó una frase de «¿mamá?» del ambiente de la cantina de Speranza y se ajustó el volumen de los anuncios en varias pantallas del menú principal.

Mapas

  • Se corrigió la lógica de aparición al reconectarse, que podía colocar a jugadores junto a otros al inicio de una sesión.
  • Se corrigieron varios problemas de colisiones, geometría, efectos visuales, texturas, zonas donde uno podía quedar atascado, recortes de cámara y huecos en el terreno de los mapas.
  • Se corrigió la pendiente de Raider Hatch, que era demasiado pronunciada para que los Raiders derribados pudieran arrastrarse por ella.
  • Los armarios de seguridad ahora aparecen dinámicamente en todos los mapas en vez de colocarse en ubicaciones fijas.
  • Se corrigieron casos en los que los escondites de Raider no aparecían durante las sondas de prospección.
  • Se corrigieron casos en los que los contenedores saqueables y los suministros caían dentro del terreno en The Dam y Blue Gate.
  • Se corrigió un problema por el que algunos jugadores veían las puertas cerradas aunque estuvieran abiertas.
  • Tormenta electromagnética: en ocasiones, los rayos dejan un objeto valioso en el suelo.
  • Se aumentó el número de posibles ubicaciones de aparición de Great Mullein en todos los mapas.
  • Dam Battlegrounds: se movió el punto de aparición de la Matriarch a una zona más adecuada para su comportamiento.
  • Spaceport: se ajustó la zona de protección de la sala cerrada en Container Storage para que no afecte a los jugadores que están fuera de ella.
  • Blue Gate: se añadió la condición de mapa Locked Gate, se ajustaron los límites del mapa cerca de un saliente, se mejoró la iluminación de los árboles lejanos, se corrigió la aparición de botín fuera de una sala cerrada en la aldea y se añadieron elementos y señales visuales al campamento final de «A First Foothold».
  • Stella Montis: se aumentó la frecuencia de aparición de algunos objetos y planos, se redujeron los resultados de Rubber Duck en ciertos contenedores que se pueden forzar al usar «A Little Extra» y se mejoró la claridad de los cristales de las ventanas para facilitar la visibilidad.

Varios, progresión y estabilidad

  • Se corrigieron varios cierres inesperados generales, incluidos los relacionados con AMD.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores aparecieran sin equipo y con la personalización predeterminada, lo que provocaba la pérdida de los objetos equipados.
  • Para los rangos hasta Daredevil I, las clasificaciones ahora tienen una zona de ascenso tres veces mayor para los cinco mejores jugadores y se añadieron nuevos objetivos.
  • Se corrigió un problema por el que cancelar el forzamiento de una puerta durante el tutorial podía bloquear la progresión, y se impidió que los jugadores pudieran forzar puertas estando derribados.
  • Se corrigieron problemas que impedían que las invitaciones de Discord metieran a los jugadores en un grupo cuando sus cuentas no estaban vinculadas.
  • Se corrigió el parpadeo de texturas y mallas entre niveles de calidad, se ajustó el escalado de la profundidad de campo según la escala de resolución y se mejoró la respuesta de los controles al volver al juego después de usar Alt+Tab.
  • Árbol de habilidades: Effortless Roll ahora reduce más el coste de resistencia y Calming Stroll ahora se aplica mientras te mueves apuntando con la mira.

Movimiento

  • Se corrigieron problemas de desplazamiento que impedían saltar o trepar en ciertas zonas agachadas.
  • Se corrigió el desprendimiento automático al subir escaleras sobre huecos abiertos.
  • Se añadió un pequeño coste de resistencia al iniciar un deslizamiento y se redujo la aceleración al hacer una voltereta evasiva desde un deslizamiento.

Interfaz, ajustes y experiencia de usuario

  • Se añadió una opción para alternar la mira.
  • Se añadió un nuevo ajuste gráfico «Cinemático» para PC de gama alta.
  • Codex: se mejoró el seguimiento de las estadísticas de daño infligido; ahora se incluyen en las estadísticas los objetos fabricados en el campo; se corrigió la ausencia de audio del Codex y se añadió una sección para volver a ver vídeos.
  • Consolas: se mejoraron las indicaciones de botones de PlayStation 5 y se corrigió un cierre inesperado de Xbox al usar Mostrar perfil desde la información del jugador.
  • Personalización: se añadió la rotación del personaje y notificaciones para los objetos desbloqueados recientemente; también se corrigieron el comportamiento al equipar y las compras de personalización desde la pantalla de equipamiento.
  • Fin de ronda: se redujo la frecuencia de las encuestas y se añadió un botón opcional de comentarios sobre la ronda en la pantalla final.
  • Pantallas del Proyecto de Expedición: se añadió una indicación para mostrar u ocultar información sobre herramientas, la estadística «Expediciones completadas», seguimiento de recursos por etapa, visualización de recompensas por objetivo y por finalización, y se corrigió un conflicto de controles al seguir recursos.
  • Inventario: se hicieron varias correcciones de estabilidad para mandos e información sobre herramientas, ajustes de diseño y correcciones para cancelar interacciones correctamente durante los forzamientos.
  • Experiencia dentro de la partida: se corrigieron indicaciones e iconos ausentes; se estabilizó el diseño de la rueda de equipamiento rápido; se mejoró la superposición de marcadores del HUD; se corrigieron iconos de objetos incorrectos; se mejoró la estabilidad al reconectarse y se retrasaron ligeramente la apertura de la pantalla de botín y las transiciones de búsqueda.
  • Menú principal: se añadió un carrusel de eventos en vivo; se mejoraron los accesos directos a Misiones y Raider Deck; se mejoró la navegación desde las notificaciones; se corrigieron el desplazamiento de pestañas y los problemas de respuesta de la pantalla del mapa durante los eventos en vivo; y se mejoró la interfaz de inspección de objetos.
  • Interfaz de misiones: los objetos que hay que recoger para las misiones ahora muestran iconos; se mejoró el estilo de interacción de las misiones; se corrigió la persistencia de las notificaciones de misión; se añadió un estado de carga para las respuestas del servidor; se corrigió un bloqueo de la interfaz al saltar vídeos rápidamente; y se mejoró la claridad de los marcadores de objetivos y los nombres de los objetos de misión.
  • Ajustes: se añadió un control deslizante para la intensidad del desenfoque de movimiento; se aclararon las descripciones de calidad; se añadieron las etiquetas explícitas Mantener/Alternar; el efecto de destello ahora respeta Invertir colores; y se corrigieron varios fallos relacionados con controles deslizantes y ajustes, incluidos los ajustes de vídeo.
  • Tienda y social: menos errores al cancelar compras, indicadores de «producto nuevo», actualización del funcionamiento de la presencia en Discord, un icono para unirse al grupo y correcciones de estabilidad del menú contextual social.
  • Información sobre herramientas: se mejoró su posición, se corrigieron problemas con la descripción de la duración del aturdimiento de ARC y se corrigió el texto de la descripción de la recompensa del plano.
  • Pruebas: los objetivos ahora indican las condiciones adicionales, incluidas las de las condiciones de mapa; se añadió una ventana emergente que explica la clasificación y se corrigió la ausencia del icono de rango tras iniciar el juego.
  • VOIP: se añadió una prueba de micrófono y mejoraron las comprobaciones de dispositivos; el botón de la palanca asignado a pulsar para hablar ya no vuelve al menú; se corrigieron problemas con el icono de estado de voz y los iconos de VOIP del HUD ya no aparecen cuando el chat de voz está desactivado.

Utilidades y objetos

  • Se aumentó el valor del botín en las salas a las que se accede con tarjetas épicas.
  • Se ampliaron las ubicaciones de aparición de planos para mejorar su disponibilidad.
  • El plano de Aphelion deja de obtenerse de la Matriarch y pasa a Stella Montis.
  • Se corrigió un estado poco frecuente de «no se pueden realizar acciones» relacionado con objetos transportables en condiciones de red deficientes o durante interacciones de reanimación.
  • El daño de Deadline ya no atraviesa las paredes.
  • Se corrigieron los problemas de lanzamiento y de atravesar el entorno cuando se disparaba a desplegables fijados a enemigos o elementos construibles.
  • Las llaves ya no se eliminan del bolsillo seguro al usar la opción Descargar mochila.
  • Se corrigió un problema por el que las recompensas de compensación contra tramposos a veces otorgaban un objeto de aumento integrado.
  • Se corrigió el daño excesivo que Flame Spray infligía a algunos ARC.
  • Se corrigió la desaparición de los explosivos arrojadizos adhesivos al lanzarlos contra árboles (Trigger 'Nade, Snap Blast Grenade y Lure Grenade).
  • Se corrigió el cálculo de la distancia de despliegue de los desplegables.
  • Se corrigió un problema que impedía activar las minas con daño antes de que se armaran.
  • Tocar un instrumento ahora aplica el efecto de estado Vibing a los jugadores cercanos.
  • El peso de los binoculares integrados y del cargador de escudo integrado ahora es 0.
  • Armas (general)

Los ARC ligeros ahora retroceden un poco cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.

  • Se corrigió la ausencia de armas enfundadas al aparecer por primera vez.
  • Se corrigió un exploit que permitía recargar armas de energía sin consumir munición.
  • La mira vuelve a activarse si se interrumpió mientras el botón de apuntar sigue pulsado (por ejemplo, después de recargar o quedar aturdido).
  • Se corrigió un exploit que permitía a las escopetas eludir el tiempo de espera previsto entre disparos.
  • Misiones (jugabilidad)

Se corrigió la activación incorrecta del objetivo «Greasing Her Palms».

  • Ahora es más fácil encontrar el ESR Analyzer en Buried City.
  • Se mejoró la claridad de las pistas de «Marked for Death».
  • Se corrigió la activación repetida de los vídeos de misión.
  • Se añadieron interacciones para encontrar llaves de repuesto en varias misiones de salas cerradas.
  • Se añadieron objetos de misión únicos a «Unexpected Initiative».
  • Se corrigió un problema por el que compartir objetivos con el escuadrón completaba incorrectamente los objetivos que generan objetos específicos de misión.
  • Problemas conocidos

Los jugadores con una AMD Radeon RX 9060 XT pueden ver una ventana emergente de advertencia del controlador al iniciar el juego, incluso con el controlador más reciente que soluciona un cierre inesperado al cargar Blue Gate.

  • Si tu alijo se desborda, el valor de los objetos que no caben no aparece en la pantalla final de partida, pero sí se incluye en el cálculo de recompensas.
  • Proyecto de Expedición: periodo opcional de salida (diciembre de 2025)

Al margen de la lista de notas del parche 1.7.0, ARC Raiders también anunció un periodo de salida del Proyecto de Expedición que comienza el 17 de diciembre de 2025 y termina el 22 de diciembre de 2025. Debes inscribirte durante ese periodo, y todos los inscritos partirán automáticamente a la vez, el 22 de diciembre de 2025. Si partes con la Caravana que construiste, se reinicia tu progreso (árbol de habilidades, nivel, alijo, taller, habilidades de fabricación y planos), pero obtienes ventajas para tu próximo Raider. Tu próximo Raider puede conseguir hasta cinco puntos de habilidad, según el valor total de tu alijo y tus Coins al partir; un valor de un millón de Coins otorga un punto de habilidad adicional. Los desbloqueos permanentes incluyen el atuendo Patchwork Raider, la gorra Scrappy Janitor Cap, un icono indicador de expediciones, puntos de habilidad (según el valor del alijo) y 12 espacios adicionales en el alijo. Las bonificaciones temporales incluyen un 10 % más de reparación, un 5 % más de XP y un 6 % más de materiales de Scrappy.

Cuándo vale la pena partir:

si tu partida actual está «atascada» (alijo abarrotado, arrepentimiento por la configuración, cansancio de progresar) y quieres empezar de cero con ventajas a largo plazo, este periodo es precisamente la opción de reinicio prevista. Si estás avanzando activamente en el evento y tienes un alijo sólido, también puedes saltártelo y considerarlo un sistema opcional, no contenido de temporada obligatorio. meta_title

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