Currency

Calculadora de mortero y artillería de WARDOGS: alcance, acimut y mils

Calculadora de mortero y artillería de WARDOGS: alcance, acimut y mils

Calculadora de mortero y artillería de WARDOGS

Solución de tiro para L81 y SPH-2 a partir de coordenadas del mapa o de una distancia conocida. Calcula el alcance, la demora, el acimut en mils y la elevación.

Entrada

Tabla de la comunidad: 132–684 m

Solución de tiro
Alcance—
Demora—
Acimut en mils—
Elevación—
Listo.
CañónObjetivoVista relativa: no es un mapa táctico completo
Corrección del tiro de reglaje

Si el disparo cae corto o largo, introduce la distancia estimada del error. La calculadora ajusta el alcance deseado y devuelve una nueva solución en mils.

Tablas de tiro de la comunidad, no valores oficiales de las armas de BULKHEAD. Datos/referencia: Calculadora WARDOGS de Apollyon (MIT, © 2026 Apollyon). Última comprobación: 16 de septiembre de 2026.

Usa la calculadora de arriba si ya tienes la posición del cañón y la marca del objetivo. En el modo de coordenadas calcula el alcance horizontal, la demora de brújula, el acimut de 6.400 mils y la elevación actual de la tabla de tiro de la comunidad para el mortero L81 o el SPH-2. Si ya conoces el alcance, cambia a Solo distancia y úsala como una rápida calculadora de elevación de mortero de WARDOGS.

Nota sobre los datos actuales: las curvas de tiro las mantiene la comunidad, no las publican los desarrolladores. La calculadora se basa en la configuración de armas de código abierto actual de Apollyon, comprobada el 16 de septiembre de 2026. Los alcances admitidos en su configuración son 132–684 m para el L81 y 780–2.629 m para el SPH-2. Usa el resultado como solución para el primer disparo y confírmalo con un tiro de reglaje, ya que el equilibrio de WARDOGS o el comportamiento del terreno pueden cambiar.

Cómo funciona la calculadora de mortero de WARDOGS

La herramienta separa deliberadamente la geometría del mapa de la balística de las armas. WARDOGS proporciona coordenadas del mapa, mientras que la solución de tiro de la comunidad las convierte en tres valores útiles: distancia horizontal, demora y ajuste de elevación específico del arma. Esto es más fiable que fingir que existe una única ecuación balística real verificada para el juego.

BULKHEAD ha descrito WARDOGS como un juego que usa modelos de vuelo y balística del mundo real, pero el desarrollador no ha publicado la velocidad inicial, los coeficientes de arrastre, la escala de gravedad, los coeficientes de los proyectiles ni una ecuación explícita de artillería para el L81 y el SPH-2. Por eso, las herramientas actuales de la comunidad usan tablas de tiro medidas e interpolan entre puntos de alcance conocidos. Esta distinción importa: las fórmulas de distancia y demora son geometría ordinaria, mientras que la elevación procede de datos de la comunidad específicos de cada versión.

Cómo calcular la distancia a partir de las coordenadas del mapa

En las definiciones calibradas actuales de los mapas de la comunidad para Bakurani, Ozeti y Zestafona, una unidad completa de coordenadas equivale a 100 m. Una diferencia de 0,10 equivale a 10 m y una de 0,01 a 1 m. Considera el cañón como el punto G y el objetivo como el punto T.

ValorFórmulaResultado
delta XX del objetivo - X del cañónSeparación este-oeste
delta YY del objetivo - Y del cañónSeparación norte-sur
Distancia100 × sqrt(delta X² + delta Y²)Alcance horizontal en metros
Demoraatan2(delta X, delta Y), ajustado al intervalo 0–360°Dirección de brújula, norte = 0°
Acimut en milsDemora × 6400 / 360Acimut horizontal en un círculo de 6.400 mils
ElevaciónM1 + (D − D1) × (M2 − M1) / (D2 − D1)Mils interpolados de la tabla de tiro

Ejemplo: el cañón en X80.00 Y70.00 y el objetivo en X83.00 Y74.00 dan delta X = 3 y delta Y = 4. La diagonal mide 5 unidades de coordenadas, así que el alcance es de 500 m. Las mismas coordenadas dan una demora de unos 36,9° hacia el noreste, o aproximadamente 656 mils de acimut.

Importante: un objetivo a 100 m queda por debajo del mínimo configurado de 132 m de la tabla de la comunidad para el L81, por lo que la calculadora no devuelve correctamente ninguna elevación para el L81 a 100 m. Si seleccionas el L81, el mensaje de alcance fuera de rango debe indicar 132–684 m; el SPH-2 utiliza un intervalo configurado distinto, de 780–2.629 m.

RECOMMENDED FOR THIS GUIDE
Popular Wardogs Services

Explore services related to this guide, selected from our Wardogs catalog.

View All Wardogs Services

Calculadora de mortero L81 de WARDOGS

WARDOGS L81 mortar range and elevation calculation

La curva de tiro del L81 no es lineal. La calculadora busca los dos puntos de la tabla de la comunidad que delimitan la distancia deseada e interpola entre ellos. Por ejemplo, a 500 m los puntos más cercanos son 494 m a 470 mils y 501 m a 460 mils, lo que da aproximadamente 461 mils.

Con la tabla configurada actualmente, la calculadora solo considera dentro del alcance las soluciones de 132 a 684 m. La fuente contiene algunos puntos de prueba adicionales fuera de ese intervalo configurado, pero aquí no se consideran deliberadamente parte del alcance operativo admitido.

Sentido de corrección del L81: en esta tabla, un mayor alcance suele corresponder a un valor de elevación menor. Si un disparo bien apuntado cae corto, pasa a una solución de mayor alcance; si cae largo, pasa a una de menor alcance. La herramienta de corrección de arriba se encarga automáticamente del ajuste en metros.

Calculadora de artillería SPH-2 de WARDOGS: trayectoria baja y alta

El SPH-2 puede ofrecer dos valores de elevación distintos para una misma distancia en el terreno. La trayectoria baja está disponible desde aproximadamente 1.181 m en la tabla actual, mientras que la trayectoria alta cubre las distancias más cortas, hasta el mínimo configurado de 780 m. Cuando ambas ramas se solapan, la calculadora muestra las dos.

A 2.000 m, la interpolación da aproximadamente 206 mils en trayectoria baja y unos 1.057 mils en trayectoria alta. La trayectoria baja es más plana; la alta, más pronunciada. Ninguno de los resultados incluye un modelo garantizado de despeje del terreno, así que el tiro de reglaje sigue siendo importante.

Arma / trayectoriaAlcance configuradoEjemplo a 2.000 mAl aumentar los mils
L81132–684 mFuera de alcanceEl alcance disminuye
SPH-2, trayectoria baja~1.181–2.629 m~206 milsEl alcance aumenta
SPH-2, trayectoria alta780–2.629 m~1.057 milsEl alcance disminuye

Altura del terreno e inclinación del vehículo

El cálculo de coordenadas proporciona el alcance horizontal sobre el terreno; no calcula la altura del objetivo. Si el objetivo está más alto o más bajo que el cañón, tenlo en cuenta por separado. El proyecto de código abierto de la comunidad ofrece datos de elevación del terreno en los mapas compatibles, pero los mils estándar de la tabla de tiro son independientes de esos datos; además, la inclinación del vehículo o del chasis no se calcula automáticamente mediante una regla universal sencilla.

Para el SPH-2, estaciónalo en un terreno lo más nivelado posible antes de registrar las coordenadas del cañón. Aunque el alcance sea matemáticamente correcto, el disparo puede fallar si el chasis cambia la inclinación real del cañón. Si mueves el vehículo, vuelve a calcular la posición del cañón en vez de reutilizar la solución anterior.

Cómo corregir el primer tiro de reglaje

Un fallo indica qué parte de la solución hay que ajustar. Corrige en un orden fijo en lugar de cambiarlo todo a la vez:

  1. Izquierda/derecha: corrige la demora o actualiza las coordenadas del objetivo si se ha movido.
  2. Corto: necesitas una solución de mayor alcance. Usa la herramienta de corrección de arriba e introduce la distancia estimada que faltó.
  3. Largo: necesitas una solución de menor alcance.
  4. Fallos repetidos e inconsistentes: comprueba la altura del terreno, la inclinación del SPH-2, si se ha movido el cañón, si las coordenadas del objetivo están desactualizadas o si la tabla de tiro ha cambiado en la versión actual.

Lista sencilla para una misión de tiro en WARDOGS

  1. Registra las coordenadas X/Y del cañón cuando el arma esté colocada.
  2. Registra las coordenadas X/Y más recientes del objetivo.
  3. Selecciona L81 o SPH-2 en la calculadora.
  4. Calcula el alcance, la demora y la elevación.
  5. Para el SPH-2, elige una solución válida de trayectoria baja o alta.
  6. Comprueba el terreno y la inclinación del chasis.
  7. Dispara una ronda de reglaje.
  8. Corrige los tiros cortos/largos con la herramienta de corrección y los impactos a izquierda/derecha con la demora.
  9. Copia la misión de tiro confirmada para el artillero o la escuadra.

Quienes quieran practicar con otra persona el ciclo de observador y artillero pueden usar WARDOGS Coaching. Si estás avanzando para desbloquear vehículos o roles necesarios para jugar con artillería, consulta Desbloqueo de vehículos de WARDOGS.

Preguntas frecuentes sobre la calculadora de mortero y artillería de WARDOGS

¿Es una calculadora real de mortero de WARDOGS?

Sí. Calcula la distancia y la demora en el mapa directamente a partir de las coordenadas que introduces y luego interpola la elevación con la tabla de tiro actual de la comunidad para el L81 o el SPH-2. Se ejecuta localmente en tu navegador y no necesita una API externa.

¿Cuál es el alcance del mortero de WARDOGS?

La configuración de la comunidad que usa esta calculadora indica 132–684 m como intervalo admitido para el L81. Se trata del alcance según una tabla de la comunidad, no de un máximo oficial publicado por los desarrolladores.

¿Cuál es el alcance del SPH-2 en WARDOGS?

La configuración actual indica 780–2.629 m como alcance total admitido para el SPH-2. Las soluciones de trayectoria baja empiezan alrededor de los 1.181 m; la trayectoria alta cubre las distancias más cortas y se solapa con la baja a mayores alcances.

¿Por qué obtengo dos valores de elevación para el SPH-2?

Porque se puede alcanzar la misma distancia horizontal con una trayectoria baja y más plana o con una alta y más pronunciada. La calculadora muestra ambas cuando las dos ramas tienen una solución válida en la tabla.

¿La calculadora tiene en cuenta las colinas?

No se presenta como definitiva ninguna corrección fija entre el terreno y los mils. La herramienta actual calcula el alcance horizontal plano y la elevación de la tabla de tiro. Ten en cuenta las diferencias de altura y confirma la solución con un tiro de reglaje.

¿Puedo calcular usando solo la distancia?

Sí. Selecciona Solo distancia, elige el arma, introduce la distancia en metros y la herramienta devolverá la elevación correspondiente de la tabla de tiro. Para calcular la demora y el acimut hacen falta las coordenadas del cañón y del objetivo.

¿Es oficial la calculadora?

No. ExpCarry no está afiliado a BULKHEAD. Las tablas balísticas las mantiene la comunidad y la calculadora debe considerarse una herramienta práctica complementaria, no una especificación oficial de las armas.

Fuentes, datos y licencia

Los datos de la tabla de tiro que usa este widget están adaptados de la herramienta de código abierto Calculadora de artillería WARDOGS de Apollyon, publicada bajo la licencia MIT. La configuración actual de armas del repositorio proporciona las tablas del L81 y del SPH-2 usadas para la interpolación. La guía original de ExpCarry sigue siendo útil para entender la geometría y el procedimiento de observación.

Última verificación: 16 de septiembre de 2026. Las tablas de tiro de la comunidad pueden cambiar cuando se ajusta el equilibrio de WARDOGS; si el juego en su versión actual y esta calculadora no coinciden, confía en la versión vigente del juego y vuelve a probar con un alcance conocido.

Servicios recomendados