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Guía de Hordas Infernales de Diablo 4: mejores ofertas, farmeo de éter y cofres de recompensa

Guía de Hordas Infernales de Diablo 4: mejores ofertas, farmeo de éter y cofres de recompensa

Las Hordas Infernales pueden llenarte de Éter Ardiente o dejarte mirando un cofre de recompensas decepcionante después de varios minutos de combate. La diferencia suele depender de lo que ocurre entre las oleadas. Elige Ofrendas que funcionen bien juntas, mantén la aparición constante de Eventos de Éter y las recompensas finales aumentarán rápidamente. Si escoges todos los modificadores que muestran cifras más altas sin prestar atención a sus inconvenientes, puedes acabar pasando la mitad de la partida persiguiendo monstruos que tu build apenas consigue matar.

Las Hordas Infernales actuales de Diablo 4 también son diferentes de la versión que describen muchas guías antiguas de farmeo. Las Oleadas del Caos, Bartuc, los costes actualizados de las recompensas y el sistema de Planes de Guerra de Lord of Hatred han cambiado la forma en que los jugadores afrontan esta actividad. Esta guía cubre las reglas vigentes de la temporada 15, incluidas las prioridades prácticas entre Ofrendas, el farmeo durante cada oleada, la elección de dificultad y dónde gastar tu Éter después del jefe final.

Respuesta rápida: Organiza tu partida alrededor de una o dos fuentes fiables de Éter. Las Ofrendas tempranas que aumentan la frecuencia de los Eventos de Éter o permiten establecer una buena combinación de Demonios de Éter, Engendros Infernales o Masas Etéreas suelen valer más que los pequeños bonos de un solo uso. Aprovecha las Oleadas del Caos rentables cuando tu personaje pueda completarlas, elige el Consejo Caído si quieres conservar Éter para los cofres de recompensas y gasta tu saldo final según necesites obducita, equipo, gemas u oro. La mejor dificultad para farmear es el nivel de Tormento más alto que puedas completar de forma rápida y constante.

Cómo funcionan las Hordas Infernales en Diablo 4

Las Hordas Infernales son encuentros de combate con tiempo limitado basados en matar enemigos, activar eventos especiales y recoger Éter Ardiente. Cada oleada te ofrece un tiempo limitado para completar tantos eventos rentables como sea posible. Después de la última oleada, te enfrentas a un jefe e intercambias el Éter acumulado por recompensas.

El funcionamiento básico es fácil de entender. La verdadera estrategia está en los detalles: cada Ofrenda puede cambiar qué enemigos aparecen, lo peligrosos que se vuelven y cuánto Éter recibes al matarlos. Algunos modificadores siguen proporcionando beneficios durante toda la partida, mientras que otros solo resultan útiles si tus elecciones anteriores hacen que merezcan la pena.

Brújulas, número de oleadas y acceso

Las Brújulas Infernales determinan el encuentro al que accedes. En dificultad Tormento, las Hordas normales pueden tener seis, ocho o diez oleadas. Las partidas más largas ofrecen más oportunidades para acumular Ofrendas y recoger Éter, pero también requieren más tiempo y una mayor consistencia de tu build.

Las Brújulas pueden obtenerse mediante actividades de final de juego, incluidas las Mareas Infernales, las Mazmorras de Pesadilla, los Susurros y las recompensas relacionadas con jefes. También pueden fabricarse en el Ocultista usando polvo de sigilo. Los jugadores que utilizan el sistema de Planes de Guerra de Lord of Hatred también pueden entrar en actividades seleccionadas a través de su ruta del Plan de Guerra, que puede generar el objeto de acceso necesario cuando haga falta.

Antes de llegar a Tormento, las Hordas Fugaces ofrecen una introducción más corta con cuatro oleadas y un encuentro reducido contra el Consejo Caído. Son útiles para aprender las mecánicas, pero no deben confundirse con el ciclo completo de farmeo en Tormento.

Formatos de las Hordas Infernales y cuándo utilizarlos
FormatoQué puedes esperarMejor uso
Hordas FugacesCuatro oleadas, menos opciones de Ofrendas y un encuentro más pequeño contra el Consejo Caído.Aprender las mecánicas antes de entrar en Tormento.
Hordas de seis oleadasUna partida más corta en Tormento con menos oportunidades para acumular modificadores.Farmeo rápido y constante, y pruebas de una nueva build.
Hordas de ocho oleadasMás tiempo para que las Ofrendas se potencien entre sí.Un punto intermedio entre la duración de la partida y el potencial de obtener Éter.
Hordas de diez oleadasEl formato normal más largo, con más elecciones de Ofrendas y mayor potencial de Éter.Builds bien desarrolladas que pueden mantener su velocidad de limpieza durante las últimas oleadas.

Las Ofrendas Infernales permanecen activas

Antes de la primera oleada y entre las siguientes, eliges una Ofrenda Infernal. Una selección normal presenta tres opciones. Cada una combina una Bendición, que te ayuda a conseguir Éter o enfrentarte a los enemigos, con una Maldición, que hace que alguna parte de la partida sea más peligrosa.

La mayoría de las Ofrendas normales permanecen activas durante el resto de la partida. Por eso, una excelente elección antes de la primera oleada resulta mucho más valiosa que el mismo modificador seleccionado justo antes de la última. Si una Ofrenda aumenta el número de eventos que puedes activar, te interesa que ese beneficio funcione durante tantas oleadas como sea posible.

Las Oleadas del Caos siguen reglas diferentes. Sustituyen la siguiente oleada por un encuentro especial en lugar de convertirse en un modificador permanente normal. Pueden proporcionar enormes recompensas, pero aceptarlas también significa renunciar a la Ofrenda normal que podrías haber elegido en su lugar.

De dónde procede realmente tu Éter Ardiente

Los monstruos normales mantienen el combate en marcha, pero los Eventos de Éter especiales proporcionan gran parte de la moneda que intentas farmear. Matar enemigos comunes ayuda a activar estos eventos, por lo que tu velocidad de limpieza influye en la frecuencia con la que consigues nuevas oportunidades de obtener Éter.

Debes pensar en la arena como un conjunto de objetivos que se actualizan constantemente. Tu trabajo no consiste simplemente en matar a todos los demonios que aparecen en pantalla. Consiste en activar el siguiente evento valioso, completarlo rápidamente, recoger el Éter y repetir el proceso.

Demonios de Éter y Señores de Éter

Los Demonios de Éter son enemigos poderosos que aparecen mediante activadores de eventos. Son objetivos directos: haz que aparezcan, mátalos rápidamente y recoge su Éter. Las Ofrendas pueden aumentar sus recompensas, hacer que aparezcan con más frecuencia o convertirlos en Señores de Éter más resistentes.

Los Señores de Éter pueden volverse extremadamente rentables cuando varios modificadores funcionan juntos. El problema está en sus puntos de vida y su daño. Si convertir Demonios en Señores hace que cada evento tarde mucho más en completarse, la aparente mejora puede reducir tu cantidad total de Éter por minuto.

Sin embargo, para las builds con un gran daño a un solo objetivo, una combinación centrada en transformar Demonios en Señores es una de las estrategias más atractivas que puede seguir una partida.

Engendros Infernales

Los Engendros Infernales son enemigos peligrosos que pueden introducirse o potenciarse mediante las Ofrendas Infernales. Una vez que tu partida comienza a generarlos de forma fiable, los modificadores adicionales pueden aumentar su número o la cantidad de Éter que proporcionan.

Aquí es donde muchos jugadores cometen su primer error. Recuerdan que los Engendros Infernales dominaban anteriormente el farmeo de las Hordas Infernales y seleccionan automáticamente todas las Ofrendas relacionadas con ellos. Blizzard modificó y reequilibró posteriormente el sistema de Ofrendas, por lo que los Engendros Infernales ya no son el único camino para conseguir grandes recompensas.

Elígelos cuando los modificadores disponibles encajen entre sí y tu build pueda eliminarlos rápidamente. No fuerces esta estrategia si tus primeras elecciones ya han orientado la partida hacia Demonios de Éter, Masas u otra combinación rentable.

Masas Etéreas

Las Masas Etéreas son objetivos inmóviles que proporcionan Éter cuando se destruyen. Las builds rápidas pueden eliminarlas casi al instante, lo que las hace útiles para mantener un buen ritmo de farmeo.

Algunas Ofrendas aumentan sus recompensas, crean Masas adicionales o hacen que aparezcan otros enemigos y eventos cuando son destruidas. Estas combinaciones pueden convertir un objetivo sencillo en una cadena de eliminaciones rentables.

Las Masas resultan especialmente atractivas cuando tienes suficiente daño para destruirlas sin detener tu rotación habitual de limpieza de monstruos.

Espiras de Almas

Las Espiras de Almas requieren que mates enemigos dentro de su zona activa. A diferencia de un Demonio de Éter o una Masa Etérea, una Espira de Almas no siempre puede completarse simplemente concentrando todo el daño en un único objetivo. Necesitas que los monstruos estén en la posición correcta.

Esto las hace incómodas para las builds que matan instantáneamente a los enemigos fuera del círculo o dispersan los grupos por toda la arena. Atraer enemigos a la zona, controlar tu posición y evitar movimientos innecesarios puede marcar una enorme diferencia.

Blizzard aumentó el alcance de las Espiras de Almas y mejoró las emboscadas de enemigos a su alrededor, haciendo que la mecánica resulte más práctica que en su lanzamiento. Aun así, una combinación centrada en Espiras de Almas solo merece la pena si puedes completar los objetivos rápidamente.

¿Qué Eventos de Éter encajan con las diferentes builds?
EventoQué lo hace rentableProblema principalMejor tipo de build
Demonios de ÉterEliminaciones fiables de élites y acumulación de bonos de Éter.El daño a un solo objetivo puede convertirse en una limitación.Builds equilibradas entre daño de área y daño contra jefes.
Señores de ÉterGrandes recompensas cuando se acumulan modificadores relacionados con los Señores.Muchos puntos de vida y ataques peligrosos.Builds con un gran daño a un solo objetivo.
Engendros InfernalesApariciones adicionales y más Éter por eliminación.Daño difícil de controlar y eliminaciones más lentas en dificultades altas.Builds capaces de eliminar élites rápidamente.
Masas EtéreasDestrucción rápida y posibles cadenas de eventos.Algunos modificadores aumentan el peligro o ralentizan el proceso.Builds móviles con gran daño explosivo.
Espiras de AlmasBuenas recompensas cuando se combinan los modificadores adecuados.Los enemigos deben morir dentro de la zona activa.Builds con habilidades para atraer, agrupar o controlar eficazmente a los enemigos.

Las mejores Ofrendas Infernales para conseguir más Éter

No existe una única Ofrenda que garantice el éxito en todas las partidas. Tus primeras selecciones determinan qué elecciones posteriores serán valiosas, y tu build decide si los enemigos adicionales resultan rentables o simplemente molestos. Aun así, varias Ofrendas destacan porque mejoran la frecuencia con la que obtienes Éter, en lugar de añadir una pequeña bonificación al final.

Empieza aumentando la frecuencia de los eventos siempre que sea posible

The Exalted Hordes es una excelente elección temprana porque aumenta la velocidad a la que matar monstruos normales genera Eventos de Éter. Este beneficio ayuda a casi cualquier estrategia de farmeo: más eventos significan más Demonios, Masas o Espiras de Almas que puedes completar.

La desventaja es que los monstruos normales se vuelven más peligrosos. Si tu build ya elimina los grupos comunes sin problemas, esto suele ser manejable. Si apenas sobrevives a cada oleada, la presión adicional puede hacer que la Ofrenda resulte menos atractiva.

Un bono temprano a la frecuencia de eventos es especialmente valioso en partidas de ocho y diez oleadas, donde dispone de más tiempo para generar beneficios.

Construye tu estrategia alrededor de los Goblins de Éter cuando aparezca la Ofrenda

The Aether Goblins puede introducir Goblins mediante los Eventos de Éter. Estos enemigos son valiosos porque pueden proporcionar grandes cantidades de Éter, especialmente cuando ya estás generando eventos rápidamente.

Esto convierte a The Aether Goblins en un gran complemento de The Exalted Hordes. Activas más eventos, lo que te da más oportunidades de conseguir apariciones de Goblins rentables.

Hay una condición: necesitas matar a los Goblins. Si tu build tiene dificultades para alcanzar objetivos móviles o los puntos de vida adicionales de los enemigos ralentizan todo el combate, la combinación pierde parte de su atractivo.

Acumula Ofrendas de Demonios y Señores cuando puedas matarlos rápidamente

Las partidas centradas en Demonios de Éter pueden volverse extremadamente rentables cuando las Ofrendas empiezan a potenciarse entre sí. The Exalted Fiends aumenta el Éter obtenido al matar Demonios, mientras que The Colossal Fiends puede transformar esos encuentros en combates más rentables contra Señores de Éter.

Los modificadores adicionales de Señores se vuelven atractivos cuando ya consigues generarlos y matarlos constantemente. The Ruthless Lords, por ejemplo, aumenta las recompensas de estos enemigos, pero también hace que los encuentros sean más exigentes.

Esta estrategia funciona mejor cuando los élites desaparecen casi tan rápido como los grupos de monstruos normales. Si un Señor de Éter sobrevive el tiempo suficiente para consumir gran parte de la oleada, deja de acumular dificultad y busca un modificador que acelere la partida en general.

Elige las Ofrendas de Engendros Infernales como un conjunto

The Summoned Hellborne y otras Ofrendas que generan Engendros Infernales establecen una nueva fuente de Éter. Cuando estos enemigos aparecen regularmente, opciones como The Surging Hellborne o The Exalted Hellborne pueden mejorar las recompensas.

La distinción importante es la diferencia entre una Ofrenda que genera Engendros Infernales y otra que únicamente mejora los que ya aparecen. Aumentar la recompensa de un enemigo que casi nunca aparece no salvará una partida poco rentable.

Primero establece la fuente de Éter. Después añade los multiplicadores.

Utiliza las Ofrendas de Masas y Espiras de Almas de forma selectiva

Las Ofrendas relacionadas con las Masas merecen la pena cuando tu personaje puede destruir las Masas Etéreas inmediatamente. Los efectos que crean Masas adicionales o permiten que generen más eventos pueden proporcionar un valor excelente sin obligarte a perseguir enemigos difíciles.

Los modificadores de Espiras de Almas requieren más precaución. Las Ofrendas que aumentan el Éter por cada Espira completada parecen atractivas, pero los modificadores que hacen que el objetivo tarde más en completarse pueden convertirse en una trampa. Una Espira de Almas muy valiosa que permanece sin completar cuando se agota el tiempo no proporciona nada.

Si tienes buenas habilidades para agrupar enemigos, las combinaciones centradas en Espiras de Almas se vuelven mucho más razonables. Sin ellas, prioriza los objetivos que tu build pueda completar de forma fiable.

Prioridades prácticas de las Ofrendas Infernales
Ofrenda o combinaciónPrioridad¿Por qué elegirla?Cuándo evitarla
The Exalted HordesAlta, especialmente al principioLos Eventos de Éter más frecuentes benefician a casi todas las estrategias.Los monstruos normales ya son demasiado peligrosos.
The Aether GoblinsAlta con generación rápida de eventosCrea oportunidades para conseguir grandes recompensas de Éter.No puedes matar o alcanzar a los Goblins de forma eficiente.
The Exalted FiendsAlta en partidas centradas en DemoniosMejora las recompensas de los enemigos que ya estás matando.Aparecen pocos Demonios de Éter.
The Colossal FiendsAlta para builds fuertesPuede transformar eventos de Demonios en encuentros más rentables contra Señores.Los Señores de Éter tardan demasiado en morir.
Ofrendas que generan Engendros InfernalesAlta si se eligen prontoEstablece otra fuente recurrente de Éter.Tu build tiene problemas contra élites peligrosos.
Combinaciones de Masas EtéreasMedia a altaLos objetivos rápidos pueden crear cadenas de eventos rentables.Las Maldiciones hacen que destruir las Masas sea lento o peligroso.
Modificadores de recompensas de Espiras de AlmasDepende de la buildPueden proporcionar grandes beneficios con una buena agrupación de enemigos.Con frecuencia dejas las Espiras de Almas sin completar.
Pequeños bonos al final de la partidaGeneralmente menor al principioProporcionan una cantidad predecible sin depender de eventos repetidos.Hay disponible un potente modificador permanente de farmeo.

Importante: Las Ofrendas Infernales fueron modificadas considerablemente. Sus bonificaciones numéricas exactas y las opciones posteriores disponibles pueden cambiar con los parches. Consulta las descripciones actuales dentro del juego para conocer los valores definitivos de las Maldiciones y Bendiciones. Las prioridades anteriores describen cómo funcionan las combinaciones, pero no garantizan que todas las Ofrendas aparezcan en cada partida.

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¿Qué Ofrendas deberías elegir entre oleadas?

Elegir Ofrendas resulta más sencillo cuando dejas de tratar cada decisión como una recompensa aislada. Una buena partida normalmente tiene tres etapas: establecer la estrategia de farmeo, mejorar sus recompensas y terminar sin desperdiciar el Éter acumulado.

Primeras oleadas: elige algo que siga dando beneficios

Durante las primeras dos o tres selecciones de Ofrendas, busca una forma de aumentar la frecuencia de los Eventos de Éter o establecer un tipo de enemigo rentable. Aquí es donde The Exalted Hordes, una opción temprana de Goblins o una buena Ofrenda inicial de Demonios o Engendros Infernales pueden marcar la mayor diferencia.

No persigas una pequeña recompensa de un solo uso si puedes elegir una Ofrenda que mejore otras seis oleadas. Cuanto antes actives un modificador permanente útil, más oportunidades tendrá de generar Éter adicional.

Oleadas intermedias: potencia lo que ya está funcionando

A mitad de la partida, deberías saber qué eventos están produciendo tu Éter. Si los Demonios mueren instantáneamente, aumenta sus recompensas o mejóralos. Si las Masas están creando cadenas rápidas, sigue eligiendo bonos relacionados con ellas. Si aparecen Engendros Infernales constantemente, las recompensas adicionales para estos enemigos tienen más sentido.

También es el momento en que las elecciones demasiado ambiciosas pueden arruinar una buena partida. Una Ofrenda que convierte eliminaciones cómodas en combates prolongados puede anular el valor de su propio bono. Vigila el Éter que realmente consigues, no solo el número que aparece en la pantalla de selección.

Últimas oleadas: protege tu velocidad de limpieza

Cerca del final, un modificador que solo proporciona beneficios después de repetidos eventos futuros tiene menos oportunidades para ayudarte. Las recompensas inmediatas se vuelven más competitivas, especialmente si tu combinación preferida ya es poderosa.

Evita añadir puntos de vida o daño innecesarios a los enemigos simplemente porque una Ofrenda parezca interesante. Tu objetivo es llegar al jefe con una buena cantidad de Éter y suficientes recursos para terminar el encuentro cómodamente.

¿Deberías elegir las Oleadas del Caos?

Las Oleadas del Caos son encuentros especiales que pueden aparecer como una opción adicional entre las oleadas normales. Cambian las reglas del siguiente combate y pueden proporcionar bastante más Éter Ardiente que una oleada común.

Algunas incluyen Grietas del Caos y proyectiles peligrosos. Otras introducen enemigos poderosos o Goblins de Éter. Sus recompensas exactas varían, así que considerar automáticamente cada Oleada del Caos como una elección ganadora es un error.

La decisión depende de dos preguntas: ¿puedes completar el encuentro especial y merece la pena su recompensa inmediata a cambio de renunciar a una Ofrenda permanente?

Cuándo merece la pena una Oleada del Caos

Una Oleada del Caos rentable suele ser la elección correcta cuando tu build puede manejar sus mecánicas y las Ofrendas normales son mediocres. Una gran recompensa inmediata de Éter puede salvar una partida que, de otro modo, sería normal.

Las Oleadas del Caos también resultan atractivas al final de la partida, cuando un nuevo modificador permanente dispone de menos oleadas para generar beneficios.

Presta atención a los encuentros especialmente rentables, como las oleadas con Goblins de Éter. Su potencial de recompensa puede ser enorme, aunque el resultado exacto depende del encuentro y de la eficiencia con la que lo completes.

Cuándo elegir una Ofrenda normal en su lugar

Imagina que estás utilizando una Brújula de diez oleadas y aparece una Oleada del Caos cerca del principio. Si la alternativa es una excelente Ofrenda permanente que mejoraría tu farmeo durante el resto de la partida, saltarte la Oleada del Caos puede ser la mejor decisión a largo plazo.

Lo mismo ocurre cuando un encuentro especial no encaja bien con tu build. Una oleada llena de enemigos resistentes u objetivos complicados no resulta rentable si pasas la mayor parte del tiempo intentando completarla con dificultades.

Las Oleadas del Caos tienen un límite potencial de recompensas más alto. Las Ofrendas permanentes pueden proporcionar un beneficio total mayor si se seleccionan lo suficientemente pronto. Valora la elección según el número de oleadas restantes.

Cómo farmear más Éter durante cada oleada

Las buenas elecciones de Ofrendas importan, pero no pueden compensar un ritmo de farmeo lento. Cada oleada normal dura 60 segundos. Conviene dedicar ese tiempo a matar monstruos y completar Eventos de Éter, no a realizar largos recorridos por la arena o dejar objetivos sin terminar.

Sigue matando monstruos para activar más eventos

Empieza la oleada eliminando rápidamente los grupos cercanos. Cuando aparezcan Eventos de Éter, céntrate en ellos sin interrumpir el ritmo del combate. Una vez completado un evento, muévete inmediatamente hacia el siguiente grupo grande de enemigos.

Las builds con daño de área amplio tienen ventaja porque pueden matar monstruos normales mientras dañan objetivos de eventos cercanos. Sin embargo, también necesitas suficiente daño a un solo objetivo para acabar con Demonios y Señores antes de que se conviertan en una distracción.

No desperdicies la mitad del tiempo cruzando la arena

Correr constantemente de una esquina a otra puede arruinar una partida que parecía prometedora. Vigila los indicadores de eventos y elige una ruta que mantenga el combate sin interrupciones.

Si aparecen dos eventos, prioriza el que puedas completar de forma rápida y segura. Una Masa cercana que puedas destruir al instante puede ser un mejor primer objetivo que una Espira de Almas que requiere varios segundos de preparación.

La velocidad de movimiento, las habilidades de movilidad y el control de masas fiable ayudan, pero moverte por sí solo no genera Éter. También necesitas completar los objetivos a los que llegas.

Completa las Espiras de Almas sin perder el ritmo

Cuando aparezca una Espira de Almas, combate dentro de su zona activa y atrae a los monstruos hacia ella. Evita eliminar a todos los enemigos del borde de la arena antes de entrar en el círculo.

En grupo, los jugadores que puedan atraer o agrupar monstruos deberían ayudar a completar la Espira de Almas. Los demás pueden mantener controlados a los enemigos cercanos sin alejarlos a todos del objetivo.

Si la oleada está a punto de terminar y la Espira de Almas todavía necesita varias eliminaciones, considera si otro evento cercano sería más fácil de completar. No desperdicies los últimos segundos persiguiendo una recompensa que probablemente no conseguirás.

Recoge tu Éter antes de continuar

El Éter Ardiente debe recogerse. Mantén equipada tu mascota, ya que las mascotas pueden ayudar a recogerlo durante el combate, y presta atención al Éter que queda en el suelo después de terminar los eventos.

En las partidas en grupo, cada jugador tiene su propia cantidad de Éter para gastar en recompensas. No supongas que una excelente cantidad acumulada por un miembro del grupo significa automáticamente que todos podrán gastar lo mismo al final.

Consejo Caído o Bartuc: ¿qué jefe final es mejor para farmear?

Después de la última oleada de una Horda Infernal en Tormento, puedes elegir entre el Consejo Caído y Bartuc. Para farmear recursos de forma sencilla, esta es una de las decisiones más importantes de toda la partida.

Elige el Consejo Caído para conservar Éter

El Consejo Caído es el encuentro final normal y no requiere el gran pago de Éter asociado con Bartuc. Luchas contra tres miembros seleccionados del Consejo, uno de los cuales actúa como portavoz del Consejo potenciado.

Para los jugadores que buscan materiales, oro o los cofres de recompensas principales, el Consejo suele ser la elección más práctica. Tu Éter acumulado permanece disponible para gastarlo después del combate.

Conserva suficiente daño y capacidad de supervivencia para enfrentarte al propio Consejo. Una build que supera cómodamente las oleadas normales todavía puede tener dificultades si el jefe potenciado permanece vivo demasiado tiempo.

Bartuc cuesta 666 de Éter Ardiente

Bartuc ofrece un encuentro alternativo más difícil, pero entrar en su combate cuesta 666 de Éter Ardiente por jugador. En grupo, todos deben poder pagar ese coste. El primer jugador que selecciona a Bartuc compromete a todo el grupo con esa decisión.

Ese gasto importa. Si quieres luchar contra Bartuc y todavía disponer de 400 de Éter para la recompensa de Equipo Superior, necesitas al menos 1066 de Éter antes de confirmar el combate.

Bartuc utiliza Portales del Caos y peligrosos ataques con proyectiles. Merece la pena considerar su combate cuando buscas específicamente las recompensas asociadas con ese encuentro o tienes suficiente Éter para que el coste de entrada no arruine tu plan de cofres. Su botín de jefe se entrega después de matarlo sin requerir otro pago de Éter.

Para farmear obducita u oro de forma habitual, no gastes 666 de Éter simplemente porque el jefe esté disponible. El Consejo Caído te permite dedicar esa moneda directamente a los recursos que has venido a buscar.

Cofres de las Hordas Infernales: ¿dónde deberías gastar el Éter?

La sala de cofres final es donde incluso una partida excelente puede terminar siendo decepcionante. El Éter Ardiente tiene varios usos posibles, y la mejor elección depende de la mejora que tu personaje realmente necesite.

Los costes actuales de las recompensas no son los mismos que en el lanzamiento original de las Hordas Infernales. Las guías antiguas que describen cofres de materiales por 20 de Éter y un cofre de Equipo Superior por 60 de Éter no deben utilizarse para el contenido actual de final de juego.

Prioridades de recompensas de las Hordas Infernales en el contenido actual
RecompensaCoste de ÉterQué obtienesCuándo elegirla
Spoils of Greater Equipment400 de ÉterEquipo de alto nivel, incluido un objeto legendario ancestral garantizado con un Aficio Mayor, además de recompensas adicionales como obducita y oro.Necesitas mejoras de equipo u objetos útiles para reciclar.
Spoils of MaterialsTodo tu Éter restanteRecursos de fabricación, incluidos materiales utilizados para el Perfeccionamiento, según la configuración actual de recompensas.Necesitas materiales más que otro objeto aleatorio.
Spoils of GoldTodo tu Éter restanteOro, con recompensas que aumentan según la cantidad de Éter gastada.La falta de oro está bloqueando tus próximas mejoras o intentos de fabricación.
Chest of TalismansNormalmente 200 de Éter cuando está disponible; 1 de Éter con el modificador de rango 20 de Splinter of Terror de la temporada 15.Recompensas relacionadas con Talismanes.Has desbloqueado la recompensa correspondiente y necesitas Sellos o Amuletos.
Hoard of Greater Equipment1000 de Éter cuando está habilitado.Una recompensa de equipo más grande añadida mediante el Árbol de Actividad de las Hordas Infernales.Tu configuración del Plan de Guerra la habilita y tu objetivo es conseguir equipo.

Cuándo gastar 400 de Éter en equipo

La recompensa de Equipo Superior resulta atractiva cuando todavía necesitas equipo ancestral con Afijos Mayores. Te proporciona una buena razón para ahorrar al menos 400 de Éter en lugar de gastar todo tu saldo en otras recompensas.

Sin embargo, un Aficio Mayor garantizado no significa que el objeto sea útil para tu build. Si la mayor parte de tu equipo ya es fuerte y tienes varias piezas pendientes de Perfeccionamiento, una recompensa centrada en materiales puede hacer progresar más a tu personaje.

Decide antes de entrar si estás buscando nuevas mejoras de equipo o recursos para mejorar las piezas que ya tienes. Esa decisión evita que gastes Éter impulsivamente en los cofres después.

Cuándo los materiales son una recompensa mejor

Los materiales suelen ser la prioridad más sensata cuando ya tienes buen equipo, pero te faltan recursos para mejorarlo. La obducita es especialmente importante para el Perfeccionamiento, y un personaje con varias mejoras pendientes puede consumir rápidamente unas reservas grandes.

La recompensa de materiales convierte el Éter restante en recursos. Eso significa que importa la cantidad con la que terminas. Más Éter no es solo una puntuación mejor, sino una oportunidad mayor para mejorar tu equipo.

Si tu objetivo es específicamente conseguir obducita, comprueba antes de empezar que tu Árbol de Actividad de las Hordas Infernales esté configurado para favorecerla.

Cuándo elegir oro en su lugar

Es fácil pasar por alto el oro hasta que varias mejoras caras agotan tus reservas. Si la fabricación, el Perfeccionamiento u otros cambios de equipo están bloqueados por falta de oro y no de materiales, la recompensa de oro puede ser la opción más útil.

Blizzard mejoró el Cofre de Oro de las Hordas Infernales para que sus recompensas aumenten de forma más favorable con el Éter gastado. Eso lo convierte en una opción de farmeo legítima, en lugar de algo que eliges únicamente porque te queda un poco de moneda.

Aun así, no elijas oro por costumbre. Comprueba qué recurso te falta realmente. Si tienes mucho oro, pero no tienes obducita, la recompensa de materiales es la solución más directa.

Talismanes y cofres adicionales de los Planes de Guerra

Lord of Hatred introdujo el sistema de Talismanes, y el Árbol de Actividad de las Hordas Infernales puede añadir un Chest of Talismans mediante el nodo Council Coffers. Esto crea otra posible opción para gastar tu Éter.

El coste normal mostrado es de 200 de Éter. Durante la temporada 15, Diablo's Splinter of Terror en el rango 20 de reputación modifica Council Coffers y reduce este coste a solo 1 de Éter cuando el efecto de temporada requerido está activo. No supongas que este descuento se aplica a todos los personajes o reinos.

El Árbol de Actividad también puede desbloquear un Hoard of Greater Equipment por 1000 de Éter. Merece la pena planificar estas recompensas especializadas, pero solo importan cuando realmente has activado los nodos correspondientes.

Para obtener más información sobre cómo combinar Sellos y Amuletos, consulta la Diablo 4 Charms and Talismans Guide.

Las mejores mejoras de Planes de Guerra para farmear Hordas Infernales

Los jugadores que poseen Lord of Hatred y han desbloqueado los Planes de Guerra pueden personalizar las Hordas Infernales mediante su Árbol de Actividad. Estas mejoras cambian el funcionamiento de la partida, las recompensas que aparecen y los recursos que merece la pena conseguir.

Este es un sistema independiente de las Ofrendas Infernales. Las Ofrendas se seleccionan durante cada partida, mientras que las decisiones del Árbol de Actividad determinan cómo funciona la actividad antes de empezar.

¿Forged in Flame o Flawless Find?

Forged in Flame modifica los botines de las Hordas Infernales para obtener obducita en lugar de fragmentos de gemas. Si estás perfeccionando varias piezas de equipo, es la opción evidente que debes considerar.

Flawless Find hace lo contrario, favoreciendo los fragmentos de gemas en lugar de la obducita. Elígelo cuando las gemas sean el recurso que más te falte.

Estas opciones son excluyentes. No puedes utilizar ambas simultáneamente para maximizar los dos recursos. Decide qué material necesitas antes de comenzar una sesión larga de farmeo.

Method and Madness te ayuda a crear mejores cadenas de Ofrendas

Method and Madness aumenta la probabilidad de recibir Ofrendas Infernales de la misma categoría que tu elección anterior. Esto es útil porque las combinaciones centradas en una categoría suelen superar a los modificadores aleatorios que no se apoyan entre sí.

Si estás preparando una combinación basada en Demonios de Éter o Engendros Infernales, tener más posibilidades de encontrar Ofrendas relacionadas puede hacer que la partida sea considerablemente más constante.

The Black Pact ofrece otra oportunidad para reforzar una categoría mediante un altar adicional entre oleadas. Este altar solo puede utilizarse una vez por partida y ofrece una Ofrenda de la misma categoría que tu elección anterior. Juntos, estos nodos resultan atractivos cuando tu objetivo principal es crear una estrategia de Éter poderosa y repetible.

Impending Doom recompensa a las builds rápidas

Impending Doom activa Eventos de Éter adicionales en todas las ubicaciones de la arena cuando quedan diez segundos de una oleada. Esto proporciona a una build fuerte otra oportunidad para convertir su daño en moneda.

El inconveniente es evidente: necesitas completar esos eventos antes de que termine la oleada. Si tu build tiene problemas de posicionamiento o daño a un solo objetivo, los objetivos adicionales pueden aparecer demasiado tarde para resultar útiles.

En la temporada 15, Diablo's Splinter of Terror en el rango 14 de reputación modifica este nodo para que el efecto se active cuando quedan 30 segundos en lugar de 10, proporcionando más tiempo para completar los eventos adicionales.

Reign in Hell frente a Total Chaos

Reign in Hell proporciona otra opción de Ofrenda Infernal en cada oleada, pero impide que aparezcan Oleadas del Caos. Resulta atractivo cuando quieres combinaciones de Ofrendas constantes y una estrategia de farmeo predecible.

Total Chaos hace que aparezcan Oleadas del Caos con más frecuencia, pero reduce las opciones de Ofrendas normales disponibles. Se centra en encuentros de alto riesgo con grandes recompensas potenciales.

Estos nodos son mutuamente excluyentes. Elige según tu build y tu objetivo de farmeo, no porque uno parezca más poderoso por su nombre:

  • Reign in Hell: Mejor cuando quieres acumular modificadores de forma fiable y evitar encuentros impredecibles.
  • Total Chaos: Mejor cuando tu build puede completar cómodamente las oleadas especiales y quieres buscar sus recompensas inmediatas más grandes.

Bedlam, Pulse of Aether y otros nodos útiles

Bedlam proporciona 50 de Éter al entrar en una Oleada del Caos, mientras que Pulse of Aether proporciona 50 de Éter al impedir una. Ambos aumentan el Poder de Monstruo de los enemigos en 1 y son opciones excluyentes, por lo que la mejor elección depende de si tu configuración favorece o evita las Oleadas del Caos.

Devil's Deal introduce un Desafío Infernal que puede proporcionar 200 de Éter al completarlo. Es útil para los jugadores que pueden cumplir sus condiciones de manera fiable sin perjudicar el resto de la partida.

Infernal Hoard añade una recompensa de equipo más grande después del jefe final. Merece la pena considerarlo cuando estás farmeando específicamente equipo en lugar de obducita u oro.

Para obtener información completa sobre la creación de rutas de Planes de Guerra, cadenas de actividades y prioridades de Cofres de Guerra, utiliza la Diablo 4 War Plans Guide existente. La elección importante para las Hordas Infernales es determinar qué efectos del Árbol de Actividad apoyan los recursos que intentas conseguir.

¿Qué dificultad de Tormento es mejor para las Hordas Infernales?

El nivel de Tormento más alto que hayas desbloqueado no es automáticamente el mejor lugar para farmear. Los niveles superiores de Tormento ofrecen mejores recompensas, pero una partida lenta puede arruinar tu eficiencia.

Diablo 4 tiene ahora doce niveles de Tormento. El adecuado para las Hordas Infernales es aquel en el que tu build pueda seguir matando enemigos rápidamente, completar los eventos especiales y derrotar al jefe final sin sufrir constantemente problemas de supervivencia.

Utiliza el Éter por minuto, no solo el Éter por partida

Imagina que consigues 900 de Éter en una partida cómoda de ocho minutos en el mismo nivel de Tormento. Eso es más eficiente que conseguir 1100 de Éter en una partida difícil que tarda quince minutos.

La segunda partida tiene una cifra final mayor, pero la primera produce más Éter por el tiempo invertido. Al comparar diferentes niveles de Tormento, también debes tener en cuenta cómo aumentan sus recompensas y medir los recursos o el equipo que realmente consigues por minuto.

Registra varias partidas en tu dificultad actual antes de subir. Si el siguiente nivel de Tormento reduce considerablemente el número de eventos que completas sin ofrecer mejores recompensas por minuto, vuelve atrás hasta que tu daño mejore.

Cuándo aumentar la dificultad

Sube cuando los enemigos normales desaparezcan rápidamente, los Demonios de Éter ya no interrumpan tu ritmo y el jefe final muera sin un combate prolongado.

También deberías poder sobrevivir a las Maldiciones asociadas con tus Ofrendas preferidas. Una build que apenas sobrevive a las oleadas normales puede sufrir mucho después de acumular varios modificadores que aumentan el daño.

Sube para obtener mejores recompensas generales cuando la dificultad adicional no ralentice considerablemente el farmeo. De lo contrario, quédate donde tus partidas sean fluidas.

Cómo preparar tu build para completar rápidamente las Hordas Infernales

Una buena build para las Hordas Infernales necesita algo más que un daño impresionante contra jefes. Pasas la mayor parte de la actividad luchando contra grupos numerosos, reaccionando a la aparición de eventos y moviéndote por la arena. La mejor configuración maneja las tres cosas sin obligarte a detenerte constantemente.

Equilibra el daño de área y la eliminación de élites

Un gran daño de área permite eliminar enemigos normales lo suficientemente rápido como para activar más eventos. Un daño fiable a un solo objetivo acaba con los Demonios, Señores, Engendros Infernales y el jefe final que te separan de tus recompensas.

Si tu build destaca eliminando grupos, pero tiene problemas contra élites, evita acumular Ofrendas que crean objetivos individuales más fuertes. Si tu daño a un solo objetivo es excelente, pero los grupos normales tardan demasiado en morir, prioriza mejorar tu daño de área antes de farmear Hordas más largas.

Incluye movilidad, control y supervivencia

Las habilidades de movimiento te ayudan a llegar a nuevos eventos, mientras que las habilidades para atraer enemigos y controlar masas son especialmente útiles para las Espiras de Almas. Las habilidades defensivas se vuelven cada vez más importantes cuando hay varias Maldiciones activas.

Comprueba tus resistencias, armadura, recuperación y opciones de escape antes de aumentar el Tormento. Un pequeño ajuste defensivo puede ser más valioso que otra bonificación de daño si evita muertes durante Oleadas del Caos difíciles.

Mantén equipada tu mascota para ayudar a recoger el Éter que cae al suelo y asegúrate de que tu build tenga suficiente generación de recursos para mantener el daño sin largas pausas.

Prepárate para el jefe final antes de empezar

No prepares tu build exclusivamente para limpiar oleadas y descubras después que el Consejo Caído tarda varios minutos en morir. Asegúrate de disponer de daño fiable a un solo objetivo para el final de la partida.

Si tu objetivo es Bartuc, prepárate para mecánicas más peligrosas y recuerda el coste de entrada de 666 de Éter. Una partida centrada en el farmeo normal de recursos suele beneficiarse más de matar rápidamente al Consejo y conservar un presupuesto mayor para los cofres.

Errores que arruinan el farmeo de las Hordas Infernales

La mayoría de las partidas decepcionantes se deben a unas pocas decisiones que se repiten constantemente. Corregirlas suele mejorar tus ganancias de Éter más que cambiar por completo tu build.

  • Elegir Ofrendas únicamente por su bonificación de Éter: Una recompensa adicional no sirve de nada cuando el enemigo tarda demasiado en morir.
  • Ignorar las sinergias entre Ofrendas: Tres modificadores sin relación rara vez funcionan tan bien como una combinación coherente de Demonios, Masas o Engendros Infernales.
  • Elegir automáticamente Oleadas del Caos difíciles: Una oleada especial puede proporcionar buenas recompensas, pero no si tu build no consigue completar sus objetivos.
  • Dejar Espiras de Almas sin completar: Mata enemigos dentro de su zona activa en lugar de limpiar la arena desde fuera.
  • Jugar siempre en el Tormento más alto disponible: Una partida más lenta y arriesgada puede producir menos botín útil por minuto.
  • Gastar 666 de Éter en Bartuc sin un objetivo: Esa moneda podría destinarse a materiales, equipo u oro.
  • Abrir un cofre de recompensas al azar: Elige la recompensa que solucione tu necesidad actual de equipo o recursos.
  • Utilizar precios antiguos de cofres: Los consejos del lanzamiento sobre recompensas de 20 y 60 de Éter ya no describen el contenido actual.
  • Olvidar las elecciones del Árbol de Actividad: Farmear fragmentos de gemas mientras tu configuración está preparada para obducita puede desperdiciar una sesión entera.
  • Considerar una partida afortunada como tu rendimiento normal: Compara varios intentos antes de decidir qué combinación de Ofrendas o nivel de Tormento es mejor.

Preguntas frecuentes sobre las Hordas Infernales

Estos son los detalles que suelen causar más confusión cuando los jugadores alternan entre guías antiguas, diferentes niveles de Tormento y el sistema actual de Planes de Guerra.

¿Siguen siendo los Engendros Infernales la mejor estrategia para las Hordas Infernales?

Los Engendros Infernales siguen siendo rentables cuando sus bonos de aparición y Éter funcionan juntos. Sin embargo, Blizzard reequilibró las Ofrendas Infernales, y las buenas combinaciones de Demonios, Señores de Éter, Masas y Oleadas del Caos también pueden proporcionar resultados excelentes. La mejor estrategia depende de las Ofrendas disponibles y de la velocidad con la que tu build completa los eventos.

¿Se conserva el Éter Ardiente para la siguiente partida?

No. El Éter Ardiente se obtiene y se gasta dentro del encuentro de las Hordas Infernales. Considera cada partida como una sesión de farmeo independiente y utiliza las recompensas disponibles antes de salir.

¿Debería guardar siempre 400 de Éter para el cofre de Equipo Superior?

No. Guarda 400 cuando tu objetivo principal sea conseguir equipo ancestral. Si ya tienes el equipo que necesitas, pero te falta obducita u oro para mejorarlo, la recompensa de recursos correspondiente puede ser más útil. El recurso que te falta actualmente importa más que el nombre del cofre.

¿Puedo farmear Hordas Infernales sin Lord of Hatred?

La actividad básica de las Hordas Infernales no es exclusiva de Lord of Hatred. Sin embargo, los Planes de Guerra de la expansión y la personalización de sus Árboles de Actividad requieren acceso a ese sistema. Puedes seguir utilizando Ofrendas Infernales, farmeando Éter Ardiente y reclamando las recompensas normales disponibles sin crear un Plan de Guerra de la expansión.

Conclusión

Las partidas rentables de las Hordas Infernales se construyen entre las oleadas. Empieza con una Ofrenda que mejore la generación de eventos o cree una fuente fiable de Éter, acumula bonos que la potencien y mantén una velocidad de eliminación alta. Elige las Oleadas del Caos cuando sus posibles recompensas justifiquen el riesgo, no simplemente porque aparezcan.

Para farmear recursos de forma sencilla, el Consejo Caído conserva más Éter para los cofres finales. Gasta ese saldo en la mejora que necesites: obducita y materiales para el Perfeccionamiento, equipo con mejores afijos, fragmentos de gemas mediante la configuración adecuada del Árbol de Actividad u oro cuando los costes de fabricación estén frenando tu progreso.

Lo más importante es farmear en una dificultad donde las oleadas avancen sin interrupciones. Una partida fluida llena de eventos completados superará a una lucha difícil en un Tormento superior con mucha más frecuencia de lo que sugiere una etiqueta de dificultad impresionante.

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