Los Ducats son monedas de fabricación especiales de Path of Exile 3.29: Curse of the Allflame. Interactúan con el sistema de modificación de objetos a bordo de The Sovereign, donde Vesper usa Dead Man's Sulphur para mostrar varias versiones fantasmales de una fabricación. Puedes conservar un resultado y los demás desaparecen. Los Ducats van más allá de los resultados habituales de las monedas al aplicar sus propios efectos inusuales, como la separación de modificadores, cambios en los requisitos de atributos y Aspectos inspirados en el Panteón.
PoE 3.29 se lanza el 24 de julio de 2026 PDT. Los costes exactos, la cantidad de resultados, las tasas de obtención y la lista completa de descripciones de los Ducats se aclararán cuando la liga esté disponible. Cualquier cifra concreta que no haya publicado Grinding Gear Games o que no aparezca en el objeto del juego debe considerarse especulación.
Cómo funciona la fabricación Allflame
La fabricación Allflame tiene lugar dentro de The Sovereign y utiliza tres componentes: un objeto, una moneda de fabricación y Dead Man's Sulphur. En lugar de aplicar de inmediato un resultado aleatorio, Vesper muestra varias posibilidades fantasmales creadas por esa acción de fabricación. Revisas las opciones, conservas una y pierdes las demás. Se trata de elegir entre resultados posibles, no de producir varias copias permanentes.
- Elige el objeto que quieres modificar.
- Selecciona una moneda de fabricación compatible.
- Aporta la cantidad necesaria de Dead Man's Sulphur.
- Revisa los resultados fantasmales que crea Vesper.
- Elige el único resultado que mejor encaje con el plan del objeto.
- Acepta que todas las posibilidades que no elijas desaparecerán.
El sistema mejora la selección, no ofrece certeza. Varios de los resultados mostrados pueden seguir siendo mediocres, y elegir la opción menos perjudicial no equivale a recibir el modificador que querías. Resulta más útil cuando el uso normal de una moneda puede producir varios resultados y uno bueno justificaría el coste de Sulphur.
Las notas del parche de PoE 3.29 presentan los resultados fantasmales como el principal sistema de modificación de objetos de la liga. La mayoría de las formas de fabricar con monedas pueden pasar por él, pero eso no significa que todos los métodos de fabricación o todos los objetos sean compatibles. Comprueba la interfaz de Vesper antes de comprar materiales caros, sobre todo si el objeto tiene influencia, modificadores fracturados, implícitos especiales u otras restricciones.
Qué cambian los Ducats en un objeto
Los Ducats son raras reliquias del fondo marino que desbloquean efectos de fabricación que no están disponibles con las monedas normales. Se obtienen de Charts especializadas, así que conseguir un Ducat concreto requiere participar en la mecánica de liga Curse of the Allflame, en lugar de esperar que aparezca entre los botines normales del juego base. El anuncio oficial de la liga describe en detalle el Ducat de Kishara, el Ducat de The Genteel y el Ducat de Brinehook.
| Ducat | Cambio en el objeto | Cuándo puede ser útil |
|---|---|---|
| Ducat de Kishara | Crea varias formas fantasmales y conserva los modificadores individuales | Separar un modificador valioso de un objeto que también tiene afijos no deseados |
| Ducat de The Genteel | Transforma un requisito de atributo en otro | Adaptar los requisitos de equipo a una build con poca Fuerza, Destreza o Inteligencia |
| Ducat de Brinehook | Otorga un Aspecto inspirado en los dioses de Wraeclast | Añadir una propiedad especial relacionada con el Panteón cuando el Aspecto disponible sea adecuado para el objeto y la build |
No atribuyas a estas descripciones más precisión de la que ofrece el propio objeto. El anuncio no publica la lista completa de Aspectos, las reglas exactas para elegir los requisitos que cambian ni todas las restricciones del equipo válido. La descripción del Ducat en el juego determinará si puedes usar un objeto y qué hará la fabricación.
La información oficial sobre los filtros de objetos de la versión 3.29 enumera diez Ducats en la categoría de monedas apilables. Además de los tres descritos arriba, menciona el Ducat de Merrick, el Ducat de Cyaxan, el Ducat de The Changeling, el Ducat de Telesia, el Ducat de Rotmother, el Ducat de Katakohi y el Ducat de Tzamoto. Sus nombres son públicos, pero conviene consultar sus efectos completos en los objetos del juego en vez de inventarlos mediante especulaciones.
Cómo divide los modificadores de un objeto el Ducat de Kishara
El Ducat de Kishara es el más relacionado con la división de objetos. Crea varias formas fantasmales del objeto objetivo y conserva modificadores individuales del original. El resultado útil es la forma que incluye el modificador alrededor del cual quieres seguir fabricando.
Piensa en un anillo raro con un modificador excepcional y varios afijos de poco valor. El anillo no es un objeto final satisfactorio, pero puede merecer la pena conservar su modificador excepcional. El Ducat de Kishara puede separar el objeto en opciones fantasmales y darte la oportunidad de elegir una forma más limpia que mantenga el modificador deseado. La forma elegida será la base para continuar la fabricación; las demás no son objetos adicionales que puedas conservar o vender.
- Empieza con un objeto que tenga al menos un modificador lo bastante valioso como para justificar el Ducat.
- Comprueba que el tipo de base, el nivel del objeto, la influencia y las propiedades especiales existentes sean adecuados para el objeto final que quieres.
- Usa el Ducat de Kishara desde la interfaz de fabricación Allflame.
- Inspecciona todas las formas fantasmales, en lugar de elegir basándote únicamente en el nombre o la rareza aparente del objeto.
- Elige la forma que conserve el modificador que necesitas para la siguiente etapa de fabricación.
- Planifica los afijos restantes antes de invertir más Sulphur o monedas caras.
La interfaz del juego indicará el número exacto de formas. El texto oficial habla de varias copias fantasmales, pero el anuncio escrito no establece una cantidad universal. La Intangibilidad también puede reducir el número de resultados futuros, así que no des por sentado que un objeto nuevo ofrecerá las mismas opciones que uno que ya haya pasado por varias fabricaciones Allflame.
La división con el Ducat de Kishara también es distinta de las antiguas fabricaciones de duplicación de la Bestiaria. En los cambios de objetos de la versión 3.29, las opciones de fabricación de bestias que dividían un objeto en dos o tres se sustituyen por fabricaciones de fractura de talismanes. El Ducat de Kishara pertenece al nuevo sistema de liga y presenta formas fantasmales alternativas entre las que se elige un resultado.
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View All Path of Exile ServicesCómo cambia la Intangibilidad un proyecto de fabricación
Cada uso de la fabricación Allflame vuelve el objeto más intangible. A medida que aumenta la Intangibilidad, Vesper puede generar menos posibilidades fantasmales en las siguientes etapas de fabricación. Esto impide que un objeto reciba intentos de selección múltiple ilimitados y hace que el orden de las operaciones forme parte del proceso.
Reserva la mayor variedad de opciones para las etapas en las que varios resultados sean más importantes. Una fabricación con un amplio grupo de modificadores posibles se beneficia más de varias opciones que una etapa casi determinista. Si usas Vesper primero para acciones fáciles o predecibles, puede que queden menos resultados cuando el objeto llegue a la etapa cara que realmente los necesitaba.
| Etapa de fabricación | Pregunta que debes hacerte | Mejor enfoque |
|---|---|---|
| Selección de la base | ¿Seguiría mereciendo la pena terminar esta base si el Ducat aislara el modificador deseado? | Usa el nivel de objeto, la influencia y el tipo de base correctos antes de gastar materiales raros |
| Primeras etapas de modificadores | ¿Esta etapa necesita varios resultados visibles? | Usa la fabricación normal si el resultado es predecible y reserva las opciones Allflame para tiradas más amplias |
| Uso del Ducat | ¿El Ducat resuelve un problema real de este objeto? | Gástalo solo si su efecto especial contribuye al objeto final |
| Etapa de acabado costosa | ¿Cuántas posibilidades fantasmales quedan? | Comprueba la Intangibilidad antes de invertir monedas de gran valor |
La Intangibilidad pertenece al objeto, así que considérala un presupuesto de fabricación limitado. Antes de cada uso, compara el objeto actual con el coste de reconstruirlo sobre una base nueva. Conviene continuar cuando los modificadores conservados sean difíciles de reemplazar. Empezar de nuevo puede resultar más barato si el objeto ha acumulado Intangibilidad sin obtener nada poco común.
Define los afijos y atributos que necesita la build antes de modificar equipo caro. Si todavía no has decidido la configuración de habilidades o el plan de equipo, una build personalizada de PoE puede ayudar a definir el objetivo antes de gastar un Ducat raro.
Cómo elegir objetos que merecen un Ducat
Un Ducat debería resolver un problema concreto del objeto. Usarlo solo porque te ha aparecido puede desperdiciar tanto la moneda como las posibilidades de resultados futuros del objetivo. Anota los modificadores que quieres en el objeto final, identifica la propiedad que el Ducat preservará o cambiará y decide qué pasos de fabricación tendrás que hacer después.
- Usa el Ducat de Kishara cuando uno o varios modificadores existentes merezcan separarse de afijos más débiles.
- Considera el Ducat de The Genteel cuando un requisito de atributo cause un problema real con el equipo.
- Reserva el Ducat de Brinehook para un objeto y una build que puedan aprovechar el Aspecto resultante.
- Evita gastar un Ducat raro en un objeto de campaña fácil de reemplazar.
- Comprueba el tipo de base y el nivel del objeto antes de conservar un modificador caro en una base inadecuada.
- Calcula el precio del Ducat, la base, el Sulphur y las fabricaciones posteriores como un único proyecto, no como compras independientes.
A menudo, el objetivo adecuado es un objeto imperfecto con una propiedad difícil de reemplazar, no uno que ya esté terminado. Un objeto acabado tiene más que perder y quizá gane poco al separarlo o transformarlo. Una base de fabricación inicial sin modificadores valiosos no ofrece nada importante que el Ducat de Kishara pueda conservar.
Errores habituales al fabricar con Ducats
Las fabricaciones con Ducats salen caras cuando los jugadores confunden las opciones fantasmales con copias permanentes o empiezan sin un plan para el objeto final. Una breve comprobación antes de abrir la interfaz de Vesper evita la mayoría de las pérdidas que se pueden prevenir.
- No esperes conservar todos los resultados fantasmales.
- No confundas el Ducat de Kishara con las antiguas fabricaciones de división de la Bestiaria, que ya se eliminaron.
- No des por sentado que todos los Ducats funcionan con cualquier clase de objeto.
- No gastes pronto las opciones Allflame en etapas que requieren poca o ninguna selección de resultados.
- No pases por alto la Intangibilidad antes de usar una moneda costosa.
- No aísles un modificador potente en un tipo de base o nivel de objeto inadecuado.
- No inventes efectos para los Ducats cuyas descripciones completas no se hayan publicado.
- No valores un Aspecto del Panteón sin comprobar antes si la build puede aprovecharlo.
Los Ducats y el sistema de fabricación de Vesper forman parte de la liga de desafío Curse of the Allflame, no del juego base actual. Por tanto, un personaje de Standard ya existente no puede utilizar este sistema de fabricación exclusivo de la liga.
Antes de aceptar un resultado, vuelve a leer los detalles del objeto objetivo, inspecciona todas las formas fantasmales, comprueba cuánta Intangibilidad ha acumulado y asegúrate de que el resultado elegido siga siendo útil para la siguiente etapa de fabricación. No puedes juzgar una opción solo por el modificador visible de mayor valor si el resto del objeto se vuelve imposible de terminar.
Conclusión
La fabricación con Ducats recompensa más la preparación que las apuestas impulsivas. El Ducat de Kishara es valioso cuando rescata un modificador raro de un objeto que, por lo demás, es mediocre, mientras que los demás Ducats deben corresponder a una necesidad concreta o a un objetivo de Aspecto. Planifica el objeto final hacia atrás, reserva las opciones más amplias de Vesper para las etapas más arriesgadas y deja de invertir cuando la Intangibilidad haga que una base nueva sea más barata.






