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Guía del árbol de pasivas del Atlas de Path of Exile 1: puntos y prioridades

Guía del árbol de pasivas del Atlas de Path of Exile 1: puntos y prioridades

El árbol de pasivas del Atlas de Path of Exile determina qué aparece en tus mapas, con qué frecuencia se producen las mecánicas seleccionadas y qué recompensas ofrecen esos encuentros. Un buen árbol inicial no consiste en elegir los notables que parecen más lucrativos. Es una herramienta de progresión que primero debe mantener el flujo de mapas, ayudar al personaje a alcanzar rangos superiores y, solo después, concentrar puntos en una estrategia de farmeo.

En el Atlas actual, un personaje puede obtener hasta 138 puntos de pasivas del Atlas. Los primeros 100 se consiguen con los objetivos adicionales de los mapas normales, mientras que el resto depende de mapas únicos, mapas de Pesadilla, invitaciones de Maven y jefes importantes del final del juego. Como los últimos puntos requieren encuentros mucho más difíciles, un árbol práctico debería funcionar con entre 60 y 100 puntos y mejorar a medida que se completan los objetivos finales.

Estado del parche: Esta guía se verificó con Path of Exile 3.29 el 23 de agosto de 2026. Refleja la gran renovación del Atlas introducida en la versión 3.28, incluidos los objetos de mapa genéricos y la eliminación de los mapas predilectos y las misiones del Atlas de Kirac, así como los cambios del Atlas de la 3.29, como Profecía alterada, los Orbes de escrutinio, los grupos de pasivas de Abismo renovados y la compatibilidad del Atlas con los Mercenarios. Comprueba siempre el texto vigente de las pasivas antes de copiar un árbol antiguo: un notable conocido puede tener un valor o una mecánica nuevos.

Descripción general del árbol de pasivas del Atlas de Path of Exile

El árbol del Atlas afecta a los mapas que abre el jugador cuyo dispositivo de mapas se utiliza. No aumenta directamente el poder del personaje como lo hace el árbol de pasivas normal. En su lugar, modifica el mantenimiento de mapas, la frecuencia de los encuentros, la densidad de monstruos, las recompensas, los jefes, los Escarabajos y el riesgo de los modificadores de mapa.

Objetivo del AtlasQué priorizarPor qué importa
Alcanzar rangos de mapas superioresRango de mapa, aumento de mapas encontrados y pasivas de obtención de mapasMantiene un flujo suficiente de objetos de mapa mientras la progresión avanza a rangos superiores
Completar objetivos adicionalesRutas del Atlas, rareza adecuada de los mapas y tienda de KiracLos objetivos de los mapas normales aportan la mayor parte de los puntos del Atlas
Crear una economía inicialUna o dos mecánicas fiables y de bajo coste de entradaLa inversión concentrada ofrece recompensas más útiles que los nodos dispersos
Farmear mapas rojosInfluencia, apoyo de Escarabajos, modificadores de mapa y mecánicas de liga seleccionadasConvierte la progresión en una estrategia repetible
Farmear jefesPresenciar, botín de mapas especiales, invitaciones y recompensas de jefesFacilita el acceso a los puntos finales del Atlas y a encuentros repetibles con jefes
Cambiar de estrategiaConfiguraciones distintas del Atlas, reembolsos con oro y Orbes de desaprendizajeEvita tener que combinar mapeo, jefes y proyectos especiales en un solo árbol

El árbol oficial de pasivas del Atlas de Path of Exile es el lugar más seguro para confirmar el texto actual de las pasivas y planear una ruta. Usa la búsqueda para resaltar una mecánica y luego cuenta los puntos de desplazamiento necesarios para llegar a los notables importantes, en vez de juzgar un grupo de nodos de forma aislada.

Cómo conseguir los 138 puntos de pasivas del Atlas

Los puntos del Atlas no se obtienen al subir de nivel al personaje. La mayoría se concede al completar por primera vez un objetivo del Atlas durante la liga, así que repetir un mapa completado no otorga otro punto. El total actual se reparte entre mapas normales, determinados mapas únicos, mapas de Pesadilla, encuentros con Maven y jefes del final del juego.

Fuente de puntosMáximo de puntosRegla de finalización
Objetivos adicionales de mapas normales100Completa cada mapa apto con la rareza requerida según su rango
Mapas únicos10Completa 10 mapas únicos diferentes que cumplan los requisitos del Atlas
Mapas de Pesadilla5Completa cada uno de los cinco mapas de Pesadilla para obtener su primer punto del Atlas
Invitaciones del Atlas de Maven5Completa las invitaciones del Atlas de 3, 4, 5, 6 y 10 jefes a través de Kirac
Invitaciones especiales de Maven6Completa La Formada, La Retorcida, Los Asesinos de los Antiguos, Los Olvidados, Los Recordados y La Temida
Jefes de pinnacle y de misión12Consigue los Libros del Atlas por la primera muerte de El Hambre infinita, La Estrella Negra, El Devorador de mundos, el Exarca abrasador, Maven, el Anciano supremo y las tres Encarnaciones

Los objetivos de los mapas normales son la base porque son numerosos y se pueden completar de forma natural al avanzar por el Atlas. Los otros 38 puntos deben considerarse mejoras progresivas, no un requisito para que funcione una estrategia de farmeo. Muchas estrategias eficaces ya están completas con unos 100 a 115 puntos.

Si el total de puntos parece incorrecto, escribe /atlaspassives en el chat. El comando separa las categorías principales y facilita identificar si el punto que falta corresponde a un objetivo de mapa, una invitación o un jefe. Revisa también el Atlas con atención para encontrar un mapa incompleto antes de dar por hecho que no se otorgó la recompensa.

Requisitos de los objetivos adicionales del Atlas

Matar al jefe de un mapa no siempre es suficiente. Al derrotarlo, el objeto de mapa debe cumplir la condición adicional asociada a su rango. Preparar correctamente los objetos de mapa antes de abrirlos evita perder completaciones y reduce las vueltas que tendrás que dar más adelante.

Rango del mapaEstado requerido del mapaPreparación segura
Rango 1 a 5Mágico o superiorUsa un Orbe de transmutación y comprueba los modificadores
Rango 6 a 10Raro o superiorUsa un Orbe de alquimia y luego vuelve a tirar los modificadores que el personaje no puede soportar
Rango 11 a 16Raro y corrompidoHaz que el mapa sea raro, comprueba sus modificadores y luego usa un Orbe vaal

La corrupción puede cambiar un mapa rojo, añadir modificadores o dar un resultado que el personaje no pueda completar. Guarda mapas de rango 11 a 16 de reserva siempre que sea posible y no corrompas el único mapa utilizable para un objetivo importante hasta que el personaje pueda afrontar varios resultados posibles. Completar un mapa y completar su objetivo adicional son dos estados distintos: comprueba el marcador visual del objetivo en vez de confiar en la memoria.

Desde la versión 3.28, los objetos de mapa normales son genéricos según su rango, en lugar de estar vinculados a una zona concreta del Atlas. Selecciona una ubicación de mapa incompleta en el Atlas y usa un objeto de mapa del rango requerido para abrirla. Kirac ya no ofrece misiones del Atlas, pero su tienda vende más objetos relacionados con los mapas y se puede renovar con oro. Todavía puedes vender a un comerciante tres objetos de mapa del mismo rango para recibir un mapa de un rango superior, así que los duplicados siguen siendo útiles para progresar.

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Mejores prioridades para las primeras pasivas del Atlas

El primer árbol debe resolver el acceso antes de buscar beneficios. Un jugador que gasta los primeros puntos en varias mecánicas de liga alejadas puede crear mapas interesantes, pero seguir atascado en rangos bajos. Al principio, elige rutas eficientes hacia las pasivas de progresión de mapas y luego añade contenido que el personaje pueda superar sin Escarabajos costosos ni modificadores peligrosos.

  1. Elige primero las pasivas de rango de mapa: Dar forma a las montañas, Dar forma a los cielos y Dar forma al mundo siguen siendo objetivos de progresión habituales cuando sus rutas son eficientes. Sus efectos de mejora de rango aumentan el botín de mapas de rango bajo y medio y ayudan a acelerar el acceso a los mapas rojos.
  2. Añade apoyo general a la obtención de mapas: Usa las pequeñas pasivas cercanas que aumentan los mapas encontrados mientras el Atlas siga incompleto. Las antiguas pequeñas pasivas de mapas conectados adicionales cambiaron en la 3.28.
  3. Usa los Altares para obtener poder temporal: Los grupos de pasivas de Altares mejoran la velocidad de limpieza y la supervivencia sin obligar al personaje a superar otro encuentro difícil.
  4. Elige una mecánica de poca inversión: Cajas fuertes, Esencias, Cosecha, Expedición u otra mecánica que el personaje pueda gestionar bien pueden proporcionar la primera fuente constante de recompensas.
  5. Añade una segunda mecánica compatible: Amplía el árbol solo cuando el suministro de mapas sea estable y la primera mecánica tenga suficientes puntos para funcionar correctamente.

Este orden es un marco de referencia, no una ruta fija punto por punto. La eficiencia de los desplazamientos, la fuerza del personaje, los Escarabajos disponibles, el total de puntos y la distribución actual del árbol cambian la ruta exacta. La regla importante es que cada desvío inicial debe justificar los puntos que consume.

Si la falta de mapas o los objetivos incompletos hacen que la progresión sea repetitiva, puedes considerar una opción específica para completar el Atlas de PoE que cubra únicamente los objetivos que te bloquean. El resto del árbol debe seguir centrado en el contenido que jugará el personaje una vez conseguidos esos puntos.

Prioridades de puntos del Atlas según la etapa de progresión

Un árbol del Atlas útil cambia de función a medida que se obtienen más puntos. La versión inicial permite acceder al Atlas, la intermedia establece una economía y la versión final convierte mapas, Escarabajos y tiempo de juego en una rutina de farmeo especializada.

Puntos disponiblesPrioridad principalQué evitar
0 a 30Progresión de rangos de mapa, aumento de mapas encontrados y rutas cortas y eficientesRutas largas y piedras angulares de alto riesgo
30 a 60Completar el apoyo esencial a los mapas y establecer una mecánica fiableRepartir puntos entre cuatro o cinco mecánicas incompletas
60 a 90Añadir una segunda mecánica compatible, Altares, influencia o apoyo de EscarabajosAumentar la dificultad más allá de las defensas y el daño del personaje
90 a 110Completar el paquete principal de farmeo y eliminar los puntos de progresión que ya no sirvenMantener pasivas iniciales que ya no resuelven un problema real
110 a 138Añadir grupos de recompensas premium, jefes, cantidad o modificadores de mapaSuponer que todos los últimos puntos tienen el mismo valor para cualquier estrategia

No reembolses todas las pasivas de progresión de mapas en cuanto consigas el primer objeto de mapa de rango 16. Quítalas poco a poco, cuando el suministro de mapas, las Piedras del vacío, los objetivos adicionales y la rutina de farmeo prevista sean estables. Si al retirar un grupo te quedas sin mapas de inmediato, has cambiado el árbol demasiado pronto.

Los últimos 20 a 30 puntos suelen mejorar la eficiencia, pero no definen la estrategia. Pueden completar una rama de influencia, añadir generación de Escarabajos, potenciar los jefes de mapa o elevar el límite de recompensas con el efecto de los modificadores de mapa. No hacen falta 138 puntos para farmear eficazmente.

Cómo elegir las mecánicas adecuadas del Atlas

La mejor mecánica es la que encaja con el personaje, la distribución del mapa, el presupuesto y el nivel de interacción que prefieres. El valor de las recompensas no lo es todo. Una mecánica que lleva demasiado tiempo, provoca muertes repetidas o genera objetos que el jugador no quiere intercambiar puede ser peor que una alternativa más sencilla.

Personaje u objetivoMecánicas adecuadasMotivo
Personaje nuevo o con equipo insuficienteAltares, cajas fuertes, Cosecha moderada y Esencias controladasAcceso sencillo y dificultad de los encuentros ajustable
Personaje con limpieza rápidaLegión, Brecha, Delirio y mapas densos bajo influenciaEl amplio alcance y la movilidad convierten los monstruos adicionales en limpiezas eficaces
Personaje con mucho daño a un solo objetivoEsencias, objetivos de Bestiario, jefes de mapa e invitacionesEl daño se concentra en menos enemigos de gran valor
Personaje de daño degenerativo o con gran movilidadExpedición, Ritual, Cosecha y encuentros en arenasEl personaje puede seguir infligiendo daño mientras cambia de posición
Progresión en Solo Self-FoundEsencia, Cosecha, Expedición, Traición y mantenimiento de mapasLas recompensas ayudan a fabricar objetos y desarrollar al personaje sin intercambiar
Personaje centrado en jefesPresenciar para Maven, mapas de guardianes, mapas de conquistadores, invitaciones y pasivas de recompensas de jefesPermite acceder a encuentros que encajan con el mejor perfil de daño del personaje

Las mecánicas también deben complementarse en la práctica. Legión y Brecha favorecen la limpieza rápida de mapas abiertos. Expedición y Cosecha añaden pausas, pero pueden producir recompensas controladas e intercambiables. Las cajas fuertes y los Altares encajan en muchas rutas porque requieren poca preparación. Un árbol con ritmos incompatibles puede parecer rentable sobre el papel y aun así sentirse lento al jugar.

Antes de especializarte, prueba la mecánica varias veces sin invertir al máximo. Mide el tiempo de limpieza, las muertes, el tiempo que lleva clasificar las recompensas y el esfuerzo necesario para comprar o vender materiales. Si el factor limitante es el personaje y no el Atlas, un build de PoE planificado para un contenido específico del final del juego puede adaptar las defensas, el daño y el estilo de limpieza a la rutina de farmeo deseada.

Mantenimiento de mapas y progresión del Atlas

Mantener mapas significa reemplazar los objetos de mapa consumidos mientras sigues avanzando hacia rangos y distribuciones útiles. Depende de varios factores, no de un solo grupo de pasivas. Contribuyen los objetivos adicionales completados, que otorgan un +1 % de cantidad de objetos de mapa por cada cuatro objetivos adicionales completados; las muertes de jefes de mapa; las pasivas que aumentan los mapas encontrados; las Piedras del vacío; los Escarabajos y el uso correcto de modificadores en los mapas.

Durante la progresión inicial, usa objetos de mapa de rango adecuado para completar ubicaciones incompletas del Atlas antes de farmear repetidamente las que ya terminaste. Mata al jefe del mapa: saltártelo puede impedir que se otorgue el objetivo y te hace perder una fuente importante de recompensas. Kirac ya no concede misiones del Atlas; en su lugar, revisa su tienda en busca de objetos útiles relacionados con mapas y renueva el inventario con oro si la progresión se estanca.

Cuando puedas mantener un flujo constante de mapas rojos, el efecto de los modificadores de mapa puede multiplicar las recompensas, pero también amplifica los modificadores peligrosos. Un efecto mayor puede convertir una penalización de resistencia, una restricción de recuperación, un modificador crítico o una combinación de daño adicional que parecía manejable en un mapa que el personaje no puede completar de forma segura. Añade estas pasivas solo después de identificar los modificadores que ya se acercan al límite del personaje.

Las Piedras del vacío transforman el mantenimiento de mapas a largo plazo: elevan a 16 el rango mínimo de mapa en sus cuadrantes del Atlas, hacen que los mapas de esos cuadrantes caigan un rango por encima y convierten en oro los mapas de rango 15 e inferior que caen allí. Cada Piedra del vacío también otorga una bonificación global del Atlas y permite que caigan mapas de Pesadilla; además, los mapas afectados por una Piedra del vacío pueden dar lugar a Anomalías del Atlas. Los jugadores que avanzan cómodamente por los mapas, pero están bloqueados por los combates de jefes necesarios, pueden recurrir a una completación específica de las Piedras del vacío en vez de reconstruir toda su estrategia del Atlas alrededor de un solo encuentro.

Tres árboles del Atlas y cuándo usarlos

Path of Exile ofrece tres configuraciones del árbol de pasivas del Atlas. La segunda se desbloquea al completar 50 objetivos adicionales y la tercera, al completar 100. Cada configuración utiliza por separado el mismo total de puntos obtenidos, así que cambiar de árbol no requiere reembolsar el que está seleccionado.

ConfiguraciónFunción recomendadaInversión habitual
Árbol unoMapeo general e ingresos constantesMantenimiento de mapas, influencia, Altares y dos mecánicas compatibles
Árbol dosMapas de jefes e invitaciones de MavenPresenciar, botín de mapas especiales, invitaciones y recompensas de jefes
Árbol tresProyecto especial o farmeo de gran inversiónUna mecánica potenciada al máximo, Escarabajos, cantidad y efecto de modificadores de mapa

Selecciona la configuración deseada en el Dispositivo de mapas antes de abrirlo. El árbol activo cuando se crea el mapa es el que controla la zona. Cambiar de configuración cuando ya hay portales no modifica el mapa abierto con otras pasivas.

Las configuraciones separadas son especialmente útiles para conjuntos costosos de Escarabajos, ciclos de jefes y objetivos poco habituales. Quien se dedica al mapeo general no debería mantener permanentemente pasivas destinadas solo a invitaciones, y un árbol de jefes no necesita todas las pequeñas pasivas que mejoran los encuentros de liga normales.

Cómo reembolsar puntos de pasivas del Atlas

Los Orbes de desaprendizaje otorgan puntos para reembolsar pasivas del Atlas, y Kirac también puede redistribuirlas a cambio de oro. Cada punto de reembolso elimina una pasiva del Atlas asignada, pero siguen aplicándose las reglas de conexión de rutas. No se puede quitar una pasiva si eso desconectaría otra pasiva asignada del punto de partida.

Reembolsa las pasivas de una rama desde el exterior hacia el centro: elimina los notables y las pequeñas pasivas que dependen de ellos antes de borrar la ruta de desplazamiento. Si vas a mover una sección grande, calcula primero el coste total. Un reembolso a medias puede dejar la nueva mecánica con poca inversión y hacer que la antigua deje de funcionar.

El sitio oficial de intercambio de Path of Exile permite comparar el precio actual de los Orbes de desaprendizaje, los objetos de mapa y los Escarabajos antes de cambiar de estrategia. Kirac también vende Orbes de desaprendizaje a cambio de Orbes de arrepentimiento, y la reasignación del Atlas se puede pagar directamente con oro. Los precios varían según la liga y la fecha, por lo que esta guía no fija un coste de moneda de intercambio para un reembolso.

Usa las configuraciones adicionales del Atlas para las estrategias recurrentes y guarda la moneda de reembolso para hacer ajustes dentro de cada configuración. Reembolsar resulta más valioso cuando el beneficio esperado proviene de una rutina nueva y completa, no cuando mueves dos puntos porque un mapa dio pocas recompensas.

Cambios actuales del Atlas en Path of Exile 3.29

El parche 3.29 añadió el grupo de pasivas Profecía alterada. Su notable concede a los mapas completados de rango 14 o superior un 4 % de probabilidad de dejar caer un Orbe de escrutinio, mientras que las pequeñas pasivas anteriores mejoran la obtención de cartas de adivinación. Un Orbe de escrutinio registra el mapa donde cayó y permite aplicar el grupo de cartas de adivinación de esa zona de mapa a otro mapa del Atlas.

Los grupos de Abismo se renovaron junto con la nueva estructura de encuentros de Abismo, Legión recibió más cambios de final del juego y del Atlas, y los Mercenarios obtuvieron compatibilidad con el árbol de pasivas del Atlas tras convertirse en contenido principal. El parche 3.29 también incorporó Anomalías del Atlas tras los mapas afectados por una Piedra del vacío. Estas anomalías no se ven afectadas por el árbol de pasivas del Atlas y no se pueden potenciar con Fragmentos. Por eso, una ruta copiada de la versión 3.28 todavía puede conectarse correctamente, aunque asigne puntos cuyos efectos ya no coincidan con la explicación antigua.

Las notas oficiales del parche 3.29 de Path of Exile enumeran los cambios del Atlas y las revisiones actuales de la liga. Consulta esta página junto con el árbol vigente cuando una estrategia dependa de un valor exacto, una fuente de recompensas o una regla de encuentro.

No asignes puntos a Profecía alterada solo porque los Orbes de escrutinio sean nuevos. El grupo resulta más útil cuando el personaje completa con regularidad mapas de rango 14 o superior y sigue una estrategia de farmeo de cartas de adivinación. El acceso inicial a los mapas sigue siendo más importante que una recompensa tardía que no se puede activar en rangos bajos.

Errores frecuentes con el árbol de pasivas del Atlas

  • Elegir pasivas de beneficio antes de mantener el flujo de mapas: Una mecánica potente no compensa la incapacidad de alcanzar o reemplazar mapas de rango superior.
  • Repartir puntos entre demasiadas mecánicas: Los grupos incompletos añaden encuentros sin los notables que hacen que sus recompensas valgan la pena.
  • Copiar una guía antigua del Atlas: El Atlas actual permite obtener hasta 138 puntos, y la versión 3.28 también eliminó los mapas predilectos, las misiones del Atlas de Kirac y los objetos de mapa normales vinculados a ubicaciones concretas. Por eso, las rutas y los consejos de progresión antiguos pueden estar equivocados aunque el árbol siga pareciendo familiar.
  • Olvidar la rareza requerida para el objetivo: Los rangos de mapas blancos, amarillos y rojos tienen distintos requisitos adicionales.
  • Potenciar contenido que el personaje no puede superar: Más Esencias, Delirio, efecto de modificadores o recompensas de jefes no sirven si hacen que fracasen los mapas.
  • Ignorar el coste de desplazamiento: Un notable lejano puede requerir tantas pequeñas pasivas que un grupo cercano, algo menos potente, resulte más eficiente.
  • Usar la configuración equivocada: El árbol activo se aplica al abrir el mapa, no al morir el jefe.
  • Eliminar demasiado pronto las pasivas de mantenimiento: Un pequeño alijo de mapas de rango 16 no demuestra que la rutina sea estable a largo plazo.
  • Comprar recursos sin una estrategia completa: Los Escarabajos, los Fragmentos, la preparación de mapas y el árbol del Atlas deben apoyar la misma mecánica y el mismo plan de recompensas.
  • Confiar en textos antiguos de las pasivas: Los cambios de parche pueden conservar el nombre de una pasiva conocida y alterar sus cifras o su función.

Una forma fiable de comprobar el árbol es resumirlo en una frase. Por ejemplo: mantener mapas de rango 16 mientras se farmean altares rojos, cajas fuertes y Cosecha con una inversión moderada. Si la frase requiere seis mecánicas sin relación y varias excepciones, probablemente el plan está demasiado disperso.

Recomendaciones finales para el árbol de pasivas del Atlas

Construye el árbol del Atlas por etapas. Dedica los primeros puntos a progresar en los rangos de mapa y mejorar la obtención general de mapas, añade Altares o una mecánica manejable y aplaza la especialización costosa o peligrosa hasta que los mapas rojos sean estables. Completa los objetivos adicionales de los mapas normales como fuente principal de puntos y luego consigue los restantes con mapas únicos, mapas de Pesadilla, invitaciones de Maven y objetivos de jefes a medida que el personaje se fortalece.

Un Atlas completo no se define por usar los 138 puntos. Se define por una rutina clara en la que los mapas seleccionados, las pasivas, los Escarabajos, los modificadores de mapa y la build del personaje respaldan el mismo objetivo. Mantén configuraciones separadas para el mapeo general, los jefes y los proyectos especiales de farmeo, y usa puntos de reembolso solo cuando hayas planeado un cambio completo.

Antes de abrir una tanda de mapas, confirma la configuración activa, comprueba los modificadores, verifica que estén los Escarabajos necesarios e identifica la recompensa que buscas. Esta rutina evita la mayoría de los errores del Atlas y convierte los puntos de pasivas, de una simple colección de bonificaciones, en una estrategia constante para el final del juego.

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