La campaña actual de Path of Exile 2 ofrece 24 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas, 100 de Espíritu permanente y una bonificación garantizada del 10 % a cada resistencia elemental. Algunas opciones adicionales del Acto 4 y el Interludio del Bazar khari pueden elevar la contribución de la campaña al 20 % de resistencia al fuego, al frío y al rayo, pero esas bonificaciones adicionales no se obtienen automáticamente.
Esta guía es una lista de recompensas, no otro recorrido de la campaña. Úsala para localizar al jefe, el objeto de misión, el PNJ o el elemento interactivo exactos que otorgan cada punto de habilidad, de Espíritu y de resistencia permanente en los Actos 1 a 4 y los tres interludios.
Resumen de las bonificaciones permanentes de campaña de PoE 2
Las recompensas permanentes de campaña permanecen en el personaje una vez termina la historia y no dependen del equipo que lleve. Los puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas son distintos de los puntos normales que se obtienen al subir de nivel: permiten crear asignaciones de pasivas que se activan con el conjunto de armas correspondiente. El Espíritu aumenta el recurso disponible para las habilidades persistentes, mientras que las resistencias permanentes reducen lo que hay que conseguir con el equipo.
| Tipo de bonificación | Total fijo de campaña | Opciones adicionales |
|---|---|---|
| Puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas | 24 | Ninguna |
| Espíritu | 100 | Ninguna |
| Resistencia al fuego | 10 % | 5 % por un tatuaje del Acto 4 y 5 % por la dádiva de Orbala |
| Resistencia al frío | 10 % | 5 % por un tatuaje del Acto 4 y 5 % por la dádiva de Orbala |
| Resistencia al rayo | 10 % | 5 % por un tatuaje del Acto 4 y 5 % por la dádiva de Orbala |
| Vida máxima | 20 de Vida fija y un 5 % de aumento de la Vida máxima | Ninguna |
| Maná máximo | Un 5 % de aumento del Maná máximo | Ninguna |
La campaña actual consta de los Actos 1 a 4, seguidos de tres interludios. Ya no incluye la antigua repetición en Cruel. Grinding Gear Games también ha acortado y reorganizado varias zonas de la campaña, tal como se describe en las notas oficiales del parche de Path of Exile 2, pero las ubicaciones de las recompensas que aparecen a continuación corresponden a la ruta actual.
Los 24 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas
La campaña tiene doce recompensas que otorgan 2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas cada una. El total final es de 24 puntos y se pueden configurar asignaciones para ambos conjuntos de armas. No son 24 puntos sin restricciones que se puedan añadir en cualquier lugar sin respetar las conexiones del árbol de pasivas.
| Fase | Ubicación | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Acto 1 | Cotos de caza | Derrotar a Crowbell | 2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas |
| Acto 1 | Tierras de cultivo de Ogham | Encontrar el laúd de Una y devolvérselo a Una | 2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas |
| Acto 2 | Keth | Derrotar a Kabala, reina constrictora, en el Pozo del Veneno | 2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas |
| Acto 2 | Deshar | Recoger la Carta Final del Dekhara caído y entregársela a Shambrin | 2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas |
| Acto 3 | Ruinas de la jungla | Derrotar a Mighty Silverfist | 2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas |
| Acto 3 | Utzaal o Aggorat | Obtener un Corazón Sacrificial de un coloso vaal y usarlo en el Altar Sacrificial de Aggorat | 2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas |
| Acto 4 | Prueba de los Ancestros | Completar las pruebas, derrotar a Yama el Blanco y reclamar la recompensa de Navali e Hinekora | 2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas |
| Acto 4 | El fin del viaje | Completar las Brumas Oscuras, derrotar a Omniphobia y volver con Tujen | 2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas |
| Interludio de Ogham | Wolvenhold | Derrotar a Oswin, el guardián temible, y usar el Registro del Guardián | 2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas |
| Interludio del Bazar khari | Cruce khari | Derrotar a Akthi y Anundr, y luego hablar con Risu | 2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas |
| Interludio del monte Kriar | Cuevas Ululantes | Derrotar al Yeti Abominable y devolverle los Colmillos Helados a Hilda | 2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas |
| Después de todos los interludios | Kingsmarch | Completar los tres interludios y hablar con el Encapuchado | 2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas |
Los Actos 1 a 4 otorgan 4 puntos cada uno, los tres interludios dan 2 puntos cada uno y la última conversación con el Encapuchado proporciona los 2 restantes. El Acto 4 y los interludios sustituyeron la antigua estructura de la campaña Cruel cuando Grinding Gear Games introdujo el acto insular no lineal y tres historias secundarias temporales en la actualización de campaña The Third Edict.
Algunas listas antiguas todavía sitúan la recompensa de puntos de habilidad del Acto 4 en la Bestia Ciega. Esa ruta está desactualizada. Las recompensas actuales del Acto 4 se obtienen en la Prueba de los Ancestros y con Omniphobia. Si tu personaje solo tiene 22 puntos, Wolvenhold, entregar los Colmillos Helados y la última conversación con el Encapuchado son las recompensas más fáciles de pasar por alto al final de la campaña.
Las 100 ubicaciones de Espíritu permanente

Solo tres objetivos de campaña aumentan permanentemente el Espíritu y, en conjunto, otorgan exactamente 100. Las gemas de Espíritu sin tallar desbloquean o mejoran las habilidades persistentes, pero por sí solas no aumentan la capacidad del recurso de Espíritu. El aumento permanente se aplica al usar la recompensa especial que se obtiene por cada objetivo.
| Fase | Ubicación | Objetivo | Espíritu permanente |
|---|---|---|---|
| Acto 1 | Freythorn | Completar los Altares Rituales, derrotar al Rey en la Niebla y usar la recompensa del jefe | 30 de Espíritu |
| Acto 3 | Pantano de Azak | Derrotar a Ignagduk, la Bruja del Pantano, y usar el Cráneo Gemrot | 30 de Espíritu |
| Interludio del monte Kriar | Aldea Kriar | Derrotar a Lythara, la Lanza Descarriada, y usar el Cráneo de Corteza Gemífera | 40 de Espíritu |
| Total antes del Atlas | 100 de Espíritu | ||
Freythorn y el Pantano de Azak son zonas secundarias, así que es posible pasar de largo sin recoger su Espíritu siguiendo la ruta de la historia. El monte Kriar se puede completar en cualquier orden de interludios. Si tu build reserva Espíritu para esbirros, auras u otras habilidades persistentes, puedes ir primero al monte Kriar después del Acto 4 y obtener pronto sus 40 puntos de Espíritu durante la fase de interludios.
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View All Path of Exile 2 ServicesTodas las recompensas de resistencia permanente
Las bonificaciones de campaña garantizadas proporcionan un 10 % de resistencia al fuego, un 10 % al frío y un 10 % al rayo. Dos sistemas con opciones pueden añadir otro 10 % a cada elemento: los tres tatuajes de los Salones de los Muertos otorgan un 5 % a los elementos correspondientes y una dádiva de Orbala concede un 5 % a todas las resistencias elementales. Si eliges atributos u otra dádiva, cambiará el total final.
| Fase | Ubicación | Objetivo | Recompensa de resistencia | Tipo de elección |
|---|---|---|---|---|
| Acto 1 | Claro del Bosque | Derrotar a Beira de la Manada Putrefacta | 10 % de resistencia al frío | Fija |
| Acto 2 | Agujas de Deshar | Interactuar con el santuario de las Hermanas de Garukhan | 10 % de resistencia al rayo | Fija |
| Acto 3 | Mecanarío de Jiquani | Derrotar a Blackjaw y usar el Núcleo Llameante | 10 % de resistencia al fuego | Fija |
| Acto 4 | Salones de los Muertos | Completar la Prueba de Tawhoa | 5 % de resistencia al rayo o 5 de Destreza | Elección permanente |
| Acto 4 | Salones de los Muertos | Completar la Prueba de Tasalio | 5 % de resistencia al frío o 5 de Inteligencia | Elección permanente |
| Acto 4 | Salones de los Muertos | Completar la Prueba de Ngamahu | 5 % de resistencia al fuego o 5 de Fuerza | Elección permanente |
| Interludio del Bazar khari | Qimah | Seleccionar la opción de resistencia en el Pilar de Orbala | 5 % a todas las resistencias elementales | Se puede cambiar más adelante |
Un personaje que elige los tres tatuajes de resistencia y la dádiva de resistencia de Orbala obtiene un 20 % de resistencia al fuego, al frío y al rayo gracias a las recompensas de campaña. Si elige los tatuajes de atributos y otra dádiva de Orbala, solo obtiene el 10 % fijo de cada elemento. Esta diferencia es importante al comparar las resistencias con las de otro personaje o con una lista antigua.
Las bonificaciones permanentes ayudan a equiparse, pero no garantizan resistencias al máximo. El equipo, el progreso de campaña y los demás modificadores del personaje siguen determinando los valores que aparecen en la ficha del personaje. Si un objetivo permanente que no completaste te impide avanzar, puedes recurrir a un impulso de campaña de PoE 2, aunque las tablas de arriba incluyen todas las ubicaciones de resistencias y atributos que necesitas para conseguirlas sin ayuda.
Otras opciones permanentes de campaña

Los puntos de habilidad, el Espíritu y las resistencias son las recompensas de campaña más buscadas, pero hay otras bonificaciones permanentes que influyen en la supervivencia o los requisitos de la build. Algunas elecciones se pueden cambiar volviendo a interactuar con el elemento correspondiente, mientras que otras quedan fijadas al personaje. Lee las opciones antes de usar el objeto de misión; no des por hecho que todas las decisiones de campaña se pueden revertir.
| Fase | Ubicación | Objetivo | Recompensa | ¿Se puede cambiar? |
|---|---|---|---|---|
| Acto 1 | Mansión de Ogham | Derrotar a Candlemass, el Rito Viviente | 20 de Vida máxima | Recompensa fija |
| Acto 2 | Valle de los Titanes | Colocar la Reliquia del Clan del Sol y la Reliquia del Clan Kabala en el Altar de Reliquias | 1 espacio para amuleto y, además, un 30 % de aumento de las cargas de amuleto obtenidas o un 30 % de aumento de la duración del efecto de los amuletos | Sí, en el altar |
| Acto 3 | Criptas Venenosas | Llevar el veneno a Servi | 25 % de aumento del umbral de aturdimiento, 30 % de aumento del umbral de las alteraciones elementales o 25 % de aumento de la tasa de regeneración de maná | No |
| Acto 4 | Isla de Whakapanu | Completar Medicina Tribal con la Aleta de Tiburón | Lección de Kaom o Lección de Rakiata | No |
| Acto 4 | Prisión Abandonada | Usar a la Diosa de la Justicia | 30 % de aumento de la recuperación de Vida con frascos o 30 % de aumento de la recuperación de Maná con frascos | Sí, con la diosa |
| Acto 4 | Ojo de Hinekora | Presentar tus respetos en el Salón Silencioso | 5 % de aumento del Maná máximo | Recompensa fija |
| Interludio del Bazar khari | Escalinata de Skullmaw | Completar el Don del Incandescente | 5 % de aumento de la Vida máxima | Recompensa fija |
| Interludio del Bazar khari | Qimah | Elegir en el Pilar de Orbala | Una de siete dádivas permanentes | Sí, en el pilar |
La Lección de Kaom otorga un 30 % de aumento de Armadura, Evasión y Escudo de Energía. La Lección de Rakiata hace que un 15 % de la Armadura se aplique al daño elemental, otorga una valoración de Desvío equivalente al 12 % de la valoración de Evasión y acelera un 12 % la recarga del Escudo de Energía. Los cambios oficiales actuales de la misiónmejoraron específicamente la recompensa de Medicina Tribal, por eso las guías antiguas pueden indicar un resultado diferente o menos potente.
Las siete opciones de Orbala son: 5 a todos los atributos; 5 % a todas las resistencias elementales; 12 % de aumento de la tasa de recuperación de recarga; 3 % de aumento de la velocidad de movimiento; 20 % de aumento del área de efecto de presencia; 15 % de aumento global de Armadura, Evasión y Escudo de Energía; o la Desgracia de Alima. La Desgracia de Alima aumenta la experiencia un 5 %, pero invierte las otras seis bonificaciones, así que comprueba todos sus inconvenientes antes de elegirla.
Cómo comprobar qué bonificaciones de PoE 2 te faltan
Abre el mapa del mundo de la campaña y revisa cada zona que tenga un icono de recompensa permanente antes de pasar al contenido de final del juego actual de Path of Exile 2. El icono cambia de estado al completar el objetivo, mientras que un marcador sin completar indica que aún falta derrotar a un jefe, conseguir un objeto de misión o entregar algo. No te detengas tras matar al objetivo: el laúd de Una, la Carta Final, los Colmillos Helados y varios objetos que dejan los jefes requieren volver con un PNJ o usar un objeto de recompensa para aplicar la bonificación.
- Menos de 24 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas: revisa Wolvenhold, las Cuevas Ululantes, El fin del viaje, Deshar y al Encapuchado después de completar todos los interludios.
- Menos de 100 de Espíritu de campaña: vuelve a Freythorn, el Pantano de Azak y la Aldea Kriar, y comprueba que hayas usado cada cráneo especial.
- Te falta una resistencia fija: revisa a Beira en el Claro del Bosque, el santuario de las Hermanas de Garukhan en las Agujas de Deshar y a Blackjaw en el Mecanarío de Jiquani.
- Tus resistencias son distintas a las de otra build: compara los tres tatuajes del Acto 4 y la dádiva activa de Orbala antes de suponer que te saltaste una misión.
- Te falta una bonificación basada en una elección: vuelve al Altar de Reliquias, a la Diosa de la Justicia o al Pilar de Orbala si la elección es una de las que se pueden cambiar.
Los puntos de Ascendencia, los puntos de pasivas normales obtenidos al subir de nivel, las gemas de habilidad, las gemas de asistencia, los objetos únicos gratuitos y los desbloqueos del banco de fabricación no están incluidos en el total de 24 puntos. Estos sistemas siguen siendo valiosos, pero usan contadores de progreso distintos. Una vez revisada toda la campaña, el personaje estará listo para entrar en el Atlas.
Reflexiones finales
Revisa las recompensas permanentes antes de cambiar el equipo de campaña para empezar a recorrer Mapas. Perder puntos de habilidad o Espíritu puede costarte más poder que renunciar a una mejora modesta de equipo, mientras que los tatuajes de resistencia y la dádiva de Orbala pueden aliviar temporalmente la presión sobre el equipo. Toma las decisiones irreversibles de Servi, los tatuajes y Medicina Tribal pensando en la build de final del juego que quieres usar. Después, aprovecha las opciones intercambiables de amuletos, frascos y Orbala para cubrir las carencias actuales del personaje.






