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PoE 2: bonificaciones permanentes, puntos de habilidad, Espíritu y resistencias

PoE 2: bonificaciones permanentes, puntos de habilidad, Espíritu y resistencias

La campaña actual de Path of Exile 2 ofrece 24 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas, 100 de Espíritu permanente y una bonificación garantizada del 10 % a cada resistencia elemental. Algunas opciones adicionales del Acto 4 y el Interludio del Bazar khari pueden elevar la contribución de la campaña al 20 % de resistencia al fuego, al frío y al rayo, pero esas bonificaciones adicionales no se obtienen automáticamente.

Esta guía es una lista de recompensas, no otro recorrido de la campaña. Úsala para localizar al jefe, el objeto de misión, el PNJ o el elemento interactivo exactos que otorgan cada punto de habilidad, de Espíritu y de resistencia permanente en los Actos 1 a 4 y los tres interludios.

Resumen de las bonificaciones permanentes de campaña de PoE 2

Las recompensas permanentes de campaña permanecen en el personaje una vez termina la historia y no dependen del equipo que lleve. Los puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas son distintos de los puntos normales que se obtienen al subir de nivel: permiten crear asignaciones de pasivas que se activan con el conjunto de armas correspondiente. El Espíritu aumenta el recurso disponible para las habilidades persistentes, mientras que las resistencias permanentes reducen lo que hay que conseguir con el equipo.

Tipo de bonificaciónTotal fijo de campañaOpciones adicionales
Puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas24Ninguna
Espíritu100Ninguna
Resistencia al fuego10 %5 % por un tatuaje del Acto 4 y 5 % por la dádiva de Orbala
Resistencia al frío10 %5 % por un tatuaje del Acto 4 y 5 % por la dádiva de Orbala
Resistencia al rayo10 %5 % por un tatuaje del Acto 4 y 5 % por la dádiva de Orbala
Vida máxima20 de Vida fija y un 5 % de aumento de la Vida máximaNinguna
Maná máximoUn 5 % de aumento del Maná máximoNinguna

La campaña actual consta de los Actos 1 a 4, seguidos de tres interludios. Ya no incluye la antigua repetición en Cruel. Grinding Gear Games también ha acortado y reorganizado varias zonas de la campaña, tal como se describe en las notas oficiales del parche de Path of Exile 2, pero las ubicaciones de las recompensas que aparecen a continuación corresponden a la ruta actual.

Los 24 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas

La campaña tiene doce recompensas que otorgan 2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas cada una. El total final es de 24 puntos y se pueden configurar asignaciones para ambos conjuntos de armas. No son 24 puntos sin restricciones que se puedan añadir en cualquier lugar sin respetar las conexiones del árbol de pasivas.

FaseUbicaciónObjetivoRecompensa
Acto 1Cotos de cazaDerrotar a Crowbell2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas
Acto 1Tierras de cultivo de OghamEncontrar el laúd de Una y devolvérselo a Una2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas
Acto 2KethDerrotar a Kabala, reina constrictora, en el Pozo del Veneno2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas
Acto 2DesharRecoger la Carta Final del Dekhara caído y entregársela a Shambrin2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas
Acto 3Ruinas de la junglaDerrotar a Mighty Silverfist2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas
Acto 3Utzaal o AggoratObtener un Corazón Sacrificial de un coloso vaal y usarlo en el Altar Sacrificial de Aggorat2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas
Acto 4Prueba de los AncestrosCompletar las pruebas, derrotar a Yama el Blanco y reclamar la recompensa de Navali e Hinekora2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas
Acto 4El fin del viajeCompletar las Brumas Oscuras, derrotar a Omniphobia y volver con Tujen2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas
Interludio de OghamWolvenholdDerrotar a Oswin, el guardián temible, y usar el Registro del Guardián2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas
Interludio del Bazar khariCruce khariDerrotar a Akthi y Anundr, y luego hablar con Risu2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas
Interludio del monte KriarCuevas UlulantesDerrotar al Yeti Abominable y devolverle los Colmillos Helados a Hilda2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas
Después de todos los interludiosKingsmarchCompletar los tres interludios y hablar con el Encapuchado2 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas

Los Actos 1 a 4 otorgan 4 puntos cada uno, los tres interludios dan 2 puntos cada uno y la última conversación con el Encapuchado proporciona los 2 restantes. El Acto 4 y los interludios sustituyeron la antigua estructura de la campaña Cruel cuando Grinding Gear Games introdujo el acto insular no lineal y tres historias secundarias temporales en la actualización de campaña The Third Edict.

Algunas listas antiguas todavía sitúan la recompensa de puntos de habilidad del Acto 4 en la Bestia Ciega. Esa ruta está desactualizada. Las recompensas actuales del Acto 4 se obtienen en la Prueba de los Ancestros y con Omniphobia. Si tu personaje solo tiene 22 puntos, Wolvenhold, entregar los Colmillos Helados y la última conversación con el Encapuchado son las recompensas más fáciles de pasar por alto al final de la campaña.

Las 100 ubicaciones de Espíritu permanente

Solo tres objetivos de campaña aumentan permanentemente el Espíritu y, en conjunto, otorgan exactamente 100. Las gemas de Espíritu sin tallar desbloquean o mejoran las habilidades persistentes, pero por sí solas no aumentan la capacidad del recurso de Espíritu. El aumento permanente se aplica al usar la recompensa especial que se obtiene por cada objetivo.

FaseUbicaciónObjetivoEspíritu permanente
Acto 1FreythornCompletar los Altares Rituales, derrotar al Rey en la Niebla y usar la recompensa del jefe30 de Espíritu
Acto 3Pantano de AzakDerrotar a Ignagduk, la Bruja del Pantano, y usar el Cráneo Gemrot30 de Espíritu
Interludio del monte KriarAldea KriarDerrotar a Lythara, la Lanza Descarriada, y usar el Cráneo de Corteza Gemífera40 de Espíritu
Total antes del Atlas100 de Espíritu

Freythorn y el Pantano de Azak son zonas secundarias, así que es posible pasar de largo sin recoger su Espíritu siguiendo la ruta de la historia. El monte Kriar se puede completar en cualquier orden de interludios. Si tu build reserva Espíritu para esbirros, auras u otras habilidades persistentes, puedes ir primero al monte Kriar después del Acto 4 y obtener pronto sus 40 puntos de Espíritu durante la fase de interludios.

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Todas las recompensas de resistencia permanente

Las bonificaciones de campaña garantizadas proporcionan un 10 % de resistencia al fuego, un 10 % al frío y un 10 % al rayo. Dos sistemas con opciones pueden añadir otro 10 % a cada elemento: los tres tatuajes de los Salones de los Muertos otorgan un 5 % a los elementos correspondientes y una dádiva de Orbala concede un 5 % a todas las resistencias elementales. Si eliges atributos u otra dádiva, cambiará el total final.

FaseUbicaciónObjetivoRecompensa de resistenciaTipo de elección
Acto 1Claro del BosqueDerrotar a Beira de la Manada Putrefacta10 % de resistencia al fríoFija
Acto 2Agujas de DesharInteractuar con el santuario de las Hermanas de Garukhan10 % de resistencia al rayoFija
Acto 3Mecanarío de JiquaniDerrotar a Blackjaw y usar el Núcleo Llameante10 % de resistencia al fuegoFija
Acto 4Salones de los MuertosCompletar la Prueba de Tawhoa5 % de resistencia al rayo o 5 de DestrezaElección permanente
Acto 4Salones de los MuertosCompletar la Prueba de Tasalio5 % de resistencia al frío o 5 de InteligenciaElección permanente
Acto 4Salones de los MuertosCompletar la Prueba de Ngamahu5 % de resistencia al fuego o 5 de FuerzaElección permanente
Interludio del Bazar khariQimahSeleccionar la opción de resistencia en el Pilar de Orbala5 % a todas las resistencias elementalesSe puede cambiar más adelante

Un personaje que elige los tres tatuajes de resistencia y la dádiva de resistencia de Orbala obtiene un 20 % de resistencia al fuego, al frío y al rayo gracias a las recompensas de campaña. Si elige los tatuajes de atributos y otra dádiva de Orbala, solo obtiene el 10 % fijo de cada elemento. Esta diferencia es importante al comparar las resistencias con las de otro personaje o con una lista antigua.

Las bonificaciones permanentes ayudan a equiparse, pero no garantizan resistencias al máximo. El equipo, el progreso de campaña y los demás modificadores del personaje siguen determinando los valores que aparecen en la ficha del personaje. Si un objetivo permanente que no completaste te impide avanzar, puedes recurrir a un impulso de campaña de PoE 2, aunque las tablas de arriba incluyen todas las ubicaciones de resistencias y atributos que necesitas para conseguirlas sin ayuda.

Otras opciones permanentes de campaña

Los puntos de habilidad, el Espíritu y las resistencias son las recompensas de campaña más buscadas, pero hay otras bonificaciones permanentes que influyen en la supervivencia o los requisitos de la build. Algunas elecciones se pueden cambiar volviendo a interactuar con el elemento correspondiente, mientras que otras quedan fijadas al personaje. Lee las opciones antes de usar el objeto de misión; no des por hecho que todas las decisiones de campaña se pueden revertir.

FaseUbicaciónObjetivoRecompensa¿Se puede cambiar?
Acto 1Mansión de OghamDerrotar a Candlemass, el Rito Viviente20 de Vida máximaRecompensa fija
Acto 2Valle de los TitanesColocar la Reliquia del Clan del Sol y la Reliquia del Clan Kabala en el Altar de Reliquias1 espacio para amuleto y, además, un 30 % de aumento de las cargas de amuleto obtenidas o un 30 % de aumento de la duración del efecto de los amuletosSí, en el altar
Acto 3Criptas VenenosasLlevar el veneno a Servi25 % de aumento del umbral de aturdimiento, 30 % de aumento del umbral de las alteraciones elementales o 25 % de aumento de la tasa de regeneración de manáNo
Acto 4Isla de WhakapanuCompletar Medicina Tribal con la Aleta de TiburónLección de Kaom o Lección de RakiataNo
Acto 4Prisión AbandonadaUsar a la Diosa de la Justicia30 % de aumento de la recuperación de Vida con frascos o 30 % de aumento de la recuperación de Maná con frascosSí, con la diosa
Acto 4Ojo de HinekoraPresentar tus respetos en el Salón Silencioso5 % de aumento del Maná máximoRecompensa fija
Interludio del Bazar khariEscalinata de SkullmawCompletar el Don del Incandescente5 % de aumento de la Vida máximaRecompensa fija
Interludio del Bazar khariQimahElegir en el Pilar de OrbalaUna de siete dádivas permanentesSí, en el pilar

La Lección de Kaom otorga un 30 % de aumento de Armadura, Evasión y Escudo de Energía. La Lección de Rakiata hace que un 15 % de la Armadura se aplique al daño elemental, otorga una valoración de Desvío equivalente al 12 % de la valoración de Evasión y acelera un 12 % la recarga del Escudo de Energía. Los cambios oficiales actuales de la misiónmejoraron específicamente la recompensa de Medicina Tribal, por eso las guías antiguas pueden indicar un resultado diferente o menos potente.

Las siete opciones de Orbala son: 5 a todos los atributos; 5 % a todas las resistencias elementales; 12 % de aumento de la tasa de recuperación de recarga; 3 % de aumento de la velocidad de movimiento; 20 % de aumento del área de efecto de presencia; 15 % de aumento global de Armadura, Evasión y Escudo de Energía; o la Desgracia de Alima. La Desgracia de Alima aumenta la experiencia un 5 %, pero invierte las otras seis bonificaciones, así que comprueba todos sus inconvenientes antes de elegirla.

Cómo comprobar qué bonificaciones de PoE 2 te faltan

Abre el mapa del mundo de la campaña y revisa cada zona que tenga un icono de recompensa permanente antes de pasar al contenido de final del juego actual de Path of Exile 2. El icono cambia de estado al completar el objetivo, mientras que un marcador sin completar indica que aún falta derrotar a un jefe, conseguir un objeto de misión o entregar algo. No te detengas tras matar al objetivo: el laúd de Una, la Carta Final, los Colmillos Helados y varios objetos que dejan los jefes requieren volver con un PNJ o usar un objeto de recompensa para aplicar la bonificación.

  • Menos de 24 puntos de habilidades pasivas de conjuntos de armas: revisa Wolvenhold, las Cuevas Ululantes, El fin del viaje, Deshar y al Encapuchado después de completar todos los interludios.
  • Menos de 100 de Espíritu de campaña: vuelve a Freythorn, el Pantano de Azak y la Aldea Kriar, y comprueba que hayas usado cada cráneo especial.
  • Te falta una resistencia fija: revisa a Beira en el Claro del Bosque, el santuario de las Hermanas de Garukhan en las Agujas de Deshar y a Blackjaw en el Mecanarío de Jiquani.
  • Tus resistencias son distintas a las de otra build: compara los tres tatuajes del Acto 4 y la dádiva activa de Orbala antes de suponer que te saltaste una misión.
  • Te falta una bonificación basada en una elección: vuelve al Altar de Reliquias, a la Diosa de la Justicia o al Pilar de Orbala si la elección es una de las que se pueden cambiar.

Los puntos de Ascendencia, los puntos de pasivas normales obtenidos al subir de nivel, las gemas de habilidad, las gemas de asistencia, los objetos únicos gratuitos y los desbloqueos del banco de fabricación no están incluidos en el total de 24 puntos. Estos sistemas siguen siendo valiosos, pero usan contadores de progreso distintos. Una vez revisada toda la campaña, el personaje estará listo para entrar en el Atlas.

Reflexiones finales

Revisa las recompensas permanentes antes de cambiar el equipo de campaña para empezar a recorrer Mapas. Perder puntos de habilidad o Espíritu puede costarte más poder que renunciar a una mejora modesta de equipo, mientras que los tatuajes de resistencia y la dádiva de Orbala pueden aliviar temporalmente la presión sobre el equipo. Toma las decisiones irreversibles de Servi, los tatuajes y Medicina Tribal pensando en la build de final del juego que quieres usar. Después, aprovecha las opciones intercambiables de amuletos, frascos y Orbala para cubrir las carencias actuales del personaje.

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