CrimeStat es el sistema de antecedentes penales y clasificación de amenazas de Star Citizen. Registra los delitos denunciados dentro de las jurisdicciones correspondientes y determina si un jugador puede pagar una multa, acceder a instalaciones legales, convertirse en objetivo de una recompensa o ser encarcelado en el Klescher Rehabilitation Facility. La forma correcta de eliminar CrimeStat depende del delito cometido, de las opciones legales disponibles y de si los antecedentes han alcanzado un nivel que permite la detención.
Respuesta breve: paga las multas correspondientes a infracciones menores en un terminal Fines and Citations. Si tienes un CrimeStat elevado, entrégate y cumple una condena en Klescher o utiliza una Cryptokey para borrar tus antecedentes penales en Security Post Kareah. Los Merits pueden reducir la condena, pero escapar de Klescher no elimina CrimeStat.
Esta guía explica los sistemas legales y penitenciarios disponibles en Star Citizen Alpha 4.10.2 LIVE, incluidos los niveles de CrimeStat, las jurisdicciones vigiladas, las multas, la entrega voluntaria, las detenciones, las condenas de prisión, los Merits, las misiones de mantenimiento, la minería, las rutas de escape y la eliminación de antecedentes penales. También analiza el error oficialmente reconocido del temporizador de Klescher y diferencia las mecánicas legales actuales de las instrucciones basadas en versiones anteriores.
Cómo funciona CrimeStat en Star Citizen
CrimeStat representa la situación penal de un jugador dentro del sistema legal correspondiente. Las acciones delictivas cometidas en espacios vigilados pueden registrarse y provocar multas, cargos penales, respuestas de las fuerzas de seguridad o restricciones de acceso a servicios legales.
Las consecuencias legales dependen del tipo y la gravedad del delito, de la jurisdicción responsable y de los antecedentes acumulados.
Algunos ejemplos de delitos son:
- atacar o matar a jugadores o NPC protegidos;
- dañar o destruir naves e instalaciones de seguridad;
- entrar en zonas restringidas sin autorización;
- poseer o transportar mercancías prohibidas en jurisdicciones donde esas actividades son ilegales;
- incumplir las normas locales de aterrizaje o seguridad;
- cometer repetidamente infracciones menores;
- interferir en operaciones de seguridad u otros objetivos protegidos.
CrimeStat tiene cinco niveles numerados. Sin embargo, para recuperar el acceso a los servicios legales, la distinción más importante es si los cargos actuales todavía pueden resolverse mediante un pago en un terminal legal o si requieren un procedimiento más complejo para eliminar los antecedentes penales.
| Estado legal | Consecuencias habituales | Acción recomendada |
|---|---|---|
| CrimeStat 0 | Sin nivel de CrimeStat activo | Continuar con las actividades legales y cumplir las normas locales |
| CrimeStat 1 | Generalmente asociado con infracciones menores y multas que pueden pagarse | Revisar los cargos y pagar las multas correspondientes |
| CrimeStat 2 | Infracciones acumuladas más importantes; la posibilidad de pago depende de los cargos concretos | Consultar el terminal legal y evitar que la situación empeore |
| CrimeStat 3 | Antecedentes penales graves, posible hostilidad de las fuerzas de seguridad, acceso legal restringido y riesgo de convertirse en objetivo de una recompensa | Considerar la entrega voluntaria, una detención legal o Security Post Kareah |
| CrimeStat 4 | Antecedentes penales más extensos y mayor presión de las fuerzas del orden | Prepararse para la prisión o para una operación peligrosa de eliminación de antecedentes |
| CrimeStat 5 | Nivel máximo de CrimeStat mostrado, con graves consecuencias relacionadas con las fuerzas de seguridad y los cazarrecompensas | Resolver los antecedentes de forma deliberada y evitar nuevos delitos |
Estas descripciones ofrecen orientación práctica, pero no garantizan que todas las jurisdicciones reaccionen exactamente igual ante un mismo nivel. Los cargos concretos, la posibilidad de pagarlos y el comportamiento de las fuerzas de seguridad locales son más importantes que el número por sí solo.
Las infracciones menores repetidas pueden convertirse en antecedentes penales más graves. Por eso conviene pagar una multa pequeña antes de que otro incumplimiento haga que la situación resulte más costosa o difícil de resolver.
Espacio vigilado y no vigilado
El sistema legal de Star Citizen está vinculado a las jurisdicciones y a la vigilancia. Los Comm-Arrays proporcionan cobertura de vigilancia en las zonas compatibles y permiten que las autoridades correspondientes registren actividades delictivas.
Dentro del espacio vigilado, una acción ilegal puede generar un cargo si se cumplen las condiciones necesarias para denunciarla.
Fuera de una cobertura de vigilancia efectiva, el mecanismo habitual puede no registrar el mismo delito. Esto no significa que la zona sea automáticamente segura, que todas las acciones hostiles sean legales o que desaparezcan las consecuencias relacionadas con las facciones.
Las actividades delictivas todavía pueden provocar hostilidad por parte de organizaciones, represalias, fracasos de misiones u otras consecuencias dentro del juego.
Los jugadores pueden consultar el código legal correspondiente en la sección Journal de mobiGlas.
Diferencias legales entre Stanton, Pyro y Nyx
Los tres sistemas estelares disponibles actualmente no ofrecen las mismas condiciones de seguridad.
| Sistema | Entorno de seguridad | Consideraciones prácticas |
|---|---|---|
| Stanton | Jurisdicciones establecidas de la UEE y de corporaciones, con sistemas de vigilancia de seguridad | CrimeStat, multas, restricciones en estaciones, recompensas y detenciones legales son especialmente importantes |
| Pyro | Territorio mayoritariamente sin una autoridad legal convencional, con organizaciones locales y actividades hostiles | La menor protección legal convencional no elimina los peligros ni las consecuencias relacionadas con las facciones |
| Nyx | Región fronteriza independiente con la People's Alliance, contratistas de seguridad y otras organizaciones | El acceso local, las autorizaciones de misión y las relaciones con las facciones son importantes; no debe asumirse que las normas de Stanton se aplican de manera idéntica |
Que una zona se describa como territorio sin ley o independiente no demuestra que todos los delitos se ignoren. Comprueba siempre la jurisdicción real y las condiciones de las misiones activas.
Verified y Unverified Contracts
Los contratos también se dividen en categorías legales y potencialmente ilegales.
Los Verified Contracts generalmente representan trabajos autorizados, mientras que los Unverified Contracts pueden implicar organizaciones delictivas o acciones que infringen las leyes locales.
Sin embargo, aceptar un Unverified Contract no permite conocer automáticamente todas las consecuencias legales de sus objetivos. Una misión concreta puede requerir entrar en propiedades restringidas, atacar objetivos protegidos, transportar mercancías ilegales o evitar espacios vigilados.
Revisa el emisor, el destino, el objetivo y la jurisdicción correspondiente antes de aceptar una misión.
Del mismo modo, un contrato legal no autoriza necesariamente a atacar NPC o jugadores ajenos al objetivo de la misión.
Fuerzas de seguridad y cazarrecompensas jugadores
Con niveles elevados de CrimeStat, las fuerzas de seguridad legales pueden volverse hostiles y otros jugadores pueden recibir contratos de recompensa cuyo objetivo sea el delincuente.
Esto aumenta el riesgo de actividades habituales como repostar, aterrizar, desplazarse por estaciones o viajar hacia una instalación de seguridad.
A un jugador buscado también se le puede negar el acceso a determinados servicios de aterrizaje y misiones legales.
Si un delincuente es detenido legalmente, el procedimiento puede enviarlo a Klescher en lugar de hacerlo reaparecer en un punto de regeneración médica habitual.
El resultado exacto de la detención depende del estado penal y de las circunstancias del enfrentamiento. No todas las muertes cuentan automáticamente como una detención legal.
La guía oficial de RSI sobre Crime Rating explica las diferencias entre espacios vigilados, infracciones menores, delitos graves y encarcelamiento.
Cómo consultar y pagar multas
Pagar las multas es la forma más sencilla de resolver las infracciones menores correspondientes antes de que se conviertan en un problema penal más grave.
Los pagos se realizan mediante los terminales legales correspondientes, que suelen encontrarse en instalaciones Admin y en los principales lugares con servicios legales.
Para consultar y pagar una multa:
- Abre mobiGlas.
- Consulta el Journal y el código legal de la jurisdicción actual.
- Comprueba tu nivel de CrimeStat y los delitos pendientes.
- Viaja a una instalación accesible que tenga un terminal Fines and Citations.
- Abre el terminal y examina los cargos mostrados.
- Comprueba qué infracciones pueden resolverse mediante un pago.
- Consulta la cantidad de aUEC requerida.
- Paga las multas correspondientes.
- Comprueba si han cambiado CrimeStat y los cargos restantes.
Pagar una multa no elimina necesariamente todos los demás delitos. Si quedan varios cargos pendientes, revisa el expediente completo antes de abandonar el terminal.
El pago de multas es especialmente recomendable cuando:
- el terminal ofrece una opción de pago;
- los delitos son infracciones menores o sanciones que pueden pagarse;
- quieres conservar el acceso a misiones legales;
- puedes llegar al terminal sin cometer nuevas infracciones;
- el pago cuesta menos que arriesgarse a una detención o a una operación de pirateo peligrosa.
No supongas que unos antecedentes penales extensos por delitos graves pueden eliminarse simplemente acumulando suficientes aUEC. Los delitos graves requieren otro procedimiento.
¿Qué hacer si el terminal no acepta el pago?
Un cargo puede quedar fuera de las categorías que permiten el pago, el jugador puede estar utilizando un terminal inadecuado o la interacción puede verse afectada por un problema técnico.
Comprueba el cargo mostrado y la jurisdicción correspondiente antes de concluir que el sistema legal funciona incorrectamente.
Si los antecedentes ya han alcanzado un nivel penal grave, prepárate para entregarte, cumplir una condena o realizar una operación en Security Post Kareah en lugar de intentar repetidamente pagar una multa que no está disponible.
Cómo entregarse en Star Citizen
Entregarse permite que un jugador buscado acepte las consecuencias de sus antecedentes penales en lugar de continuar luchando contra las autoridades legales.
Para quienes desean volver a las actividades legales habituales, entregarse puede resultar más práctico que evitar una detención durante mucho tiempo.
Uno de los métodos documentados consiste en seleccionar la opción Surrender cuando esté disponible en un terminal Fines and Citations compatible.
En determinados encuentros con las fuerzas del orden, también es posible entregarse deteniendo la nave y bajando sus escudos en lugar de continuar resistiéndose.
La opción exacta depende de la interacción y del estado penal actual. No supongas que desactivar los escudos en cualquier lugar teletransportará automáticamente al personaje a prisión.
Cómo entregarse en un terminal legal
Cuando un terminal legal compatible permite entregarse:
- Llega a una instalación legal donde esté disponible la entrega voluntaria.
- Abre la interfaz Fines and Citations.
- Revisa los cargos pendientes y las multas que puedan pagarse.
- Selecciona la opción para entregarte cuando corresponda.
- Confirma la acción legal resultante.
- Espera a que finalice el procedimiento de detención y traslado a prisión.
Una vez completado el procedimiento, el personaje es enviado a Klescher con una condena determinada por sus antecedentes penales.
Cuándo es mejor entregarse
La entrega voluntaria es especialmente útil cuando:
- los antecedentes penales no pueden resolverse pagando multas;
- no tienes una Cryptokey ni un equipo adecuado para Kareah;
- la condena prevista es manejable;
- quieres terminar la sesión en lugar de seguir siendo un fugitivo;
- no merece la pena exponer tu nave y equipo actuales a nuevos combates;
- prefieres reducir legalmente la condena mediante Merits.
Cuando hayas decidido entregarte, evita atacar a las fuerzas de seguridad o cometer nuevos delitos. Los cargos adicionales pueden aumentar la condena o complicar la detención.
Entregarse frente a morir a manos de las fuerzas de seguridad
Tanto la entrega voluntaria como una detención legal que cumpla los requisitos pueden conducir a Klescher, pero no son acontecimientos idénticos.
Entregarse es una acción voluntaria. Una detención durante un combate depende de si el personaje está buscado y de si se cumplen las condiciones necesarias durante el enfrentamiento.
Una muerte fuera de esas condiciones puede provocar una reaparición normal en lugar de un traslado a prisión.
No utilices la autodestrucción como método fiable para eliminar CrimeStat. No garantiza que se restablezca tu situación legal.
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Ver todos los servicios de Star CitizenCómo eliminar CrimeStat sin ir a prisión
Existen dos formas fundamentalmente diferentes de resolver un problema penal activo sin cumplir una condena de prisión: pagar las infracciones menores correspondientes o borrar los antecedentes penales graves mediante el sistema de pirateo compatible.
Para los niveles de CrimeStat relacionados con delitos graves, el lugar establecido para realizar el pirateo es Security Post Kareah, una estación fortificada de Crusader Security situada cerca de Cellin, en el sistema Stanton.
Las guías antiguas pueden mencionar terminales de seguridad en Hurston, Lyria o microTech como destinos alternativos. Esas instrucciones corresponden a implementaciones anteriores y no deberían utilizarse como rutas actualmente recomendadas sin comprobar su disponibilidad en LIVE.
Security Post Kareah contiene un terminal de la base de datos de Advocacy al que se puede acceder con una Cryptokey compatible.
Qué necesitas para piratear CrimeStat en Kareah
Antes de viajar a la estación, prepara:
- una Cryptokey compatible;
- una nave capaz de llegar a Kareah y escapar después;
- armas FPS adecuadas y munición;
- armadura y suministros médicos;
- suficiente oxígeno y consumibles para la operación;
- un plan para enfrentarte a NPC hostiles de Crusader Security;
- una ruta de escape por si llegan cazarrecompensas jugadores;
- suficiente tiempo sin interrupciones para procesar los cargos penales.
La estación es una zona restringida y defendida. Un jugador buscado puede encontrarse con NPC de seguridad, defensas automatizadas y jugadores que actúan legalmente contra las actividades delictivas.
Por tanto, Security Post Kareah es un lugar de alto riesgo, especialmente para un jugador solitario que lleve equipo costoso.
Cómo eliminar CrimeStat en Security Post Kareah
El procedimiento establecido de pirateo es el siguiente:
- Consigue una Cryptokey compatible.
- Viaja a Security Post Kareah, cerca de Cellin.
- Acércate a la estación defendida y entra en su interior.
- Localiza el terminal de la base de datos de antecedentes penales de Advocacy.
- Introduce la Cryptokey e inicia el acceso.
- Deja que el terminal ejecute la secuencia de pirateo.
- Realiza las interacciones necesarias cuando el proceso se detenga.
- Revisa los delitos registrados.
- Elimina los cargos utilizando las opciones disponibles.
- Continúa hasta que hayas borrado los antecedentes penales deseados.
- Comprueba tu estado de CrimeStat antes de marcharte.
Una Cryptokey puede consumirse durante el procedimiento. Abandonar el terminal, morir, sufrir una interrupción o no completar la eliminación de los cargos necesarios puede impedir que se borren todos los antecedentes.
No supongas que iniciar el pirateo elimina automáticamente todos los cargos.
Por qué Kareah es peligrosa
Security Post Kareah es un lugar disputado para eliminar antecedentes penales, no un servicio administrativo normal.
Los jugadores que respetan la ley pueden recibir misiones relacionadas con impedir o detener actividades hostiles en la estación.
Por tanto, completar un pirateo puede requerir controlar el terminal mientras sobrevives a los ataques de los defensores.
Un grupo puede dividir las tareas entre quien opera el terminal, quienes protegen el interior y el piloto responsable de la extracción.
Para una condena corta o manejable, entregarse puede resultar considerablemente menos costoso que preparar y completar con éxito una operación en Kareah.
La referencia de Security Post Kareah documenta su ubicación, sus defensas y el terminal de antecedentes penales.
¿Desactivar un Comm-Array elimina CrimeStat?
No. Desactivar la vigilancia y eliminar unos antecedentes penales existentes son mecánicas diferentes.
Un Comm-Array afecta a la vigilancia y a la notificación de delitos dentro de su zona de cobertura.
No elimina automáticamente los cargos penales que ya hayan sido registrados.
La misma distinción se aplica al viajar a territorios sin vigilancia o sin una autoridad legal convencional. Abandonar una jurisdicción puede reducir la presión inmediata de las fuerzas del orden, pero no garantiza que se hayan borrado los antecedentes penales existentes.
Cuándo te envían a la prisión de Klescher
El Klescher Rehabilitation Facility es la prisión actualmente implementada en Star Citizen. Está situada en Aberdeen, una luna de Hurston dentro del sistema Stanton.
Los jugadores pueden ser enviados allí después de una detención que cumpla los requisitos o de una entrega voluntaria.
La prisión es una instalación de rehabilitación automatizada donde los reclusos pueden cumplir su condena normalmente o ganar Merits mediante trabajos autorizados.
Después del encarcelamiento:
- el personaje recibe una condena de prisión;
- el equipo personal habitual deja de estar disponible durante el encarcelamiento;
- se proporcionan ropa de prisión y herramientas de trabajo básicas;
- la condena restante puede consultarse mediante los sistemas de la prisión;
- las actividades autorizadas permiten ganar Merits;
- los Merits pueden reducir la duración de la condena;
- también existe una ruta de escape ilegal.

Los túneles mineros de la prisión no están protegidos de manera uniforme por una Armistice Zone. Los reclusos hostiles pueden representar un riesgo adicional, especialmente en las zonas de trabajo más profundas.
El oxígeno también es un recurso limitado dentro de la red de túneles. Lleva el equipo de supervivencia adecuado y vigila tus reservas antes de alejarte demasiado de la instalación principal.
Qué determina la condena de prisión
La condena asignada depende de los antecedentes penales y de los cargos correspondientes en el momento de la detención.
Acumular delitos graves adicionales puede provocar condenas más largas.
Sin embargo, las tablas fijas que afirman que cada nivel de CrimeStat corresponde siempre a una cantidad exacta de minutos no son fiables. Los delitos considerados y el equilibrio del juego pueden cambiar.
Utiliza la duración real de la condena mostrada en Klescher como referencia actual para tu personaje.
Cómo funciona el temporizador de condena de Klescher
El tiempo de condena disminuye con el paso del tiempo, incluso cuando el jugador no está conectado al juego.
Esto hace que esperar sea una opción válida, especialmente cuando queda poco tiempo de condena o cuando el jugador ya ha terminado su sesión.
Sin embargo, Alpha 4.10.2 LIVE todavía presenta un problema oficialmente confirmado con el temporizador de condena de Klescher.
La lista de problemas conocidos de RSI, actualizada el 9 de octubre de 2026, indica que la condena puede reiniciarse después de determinadas acciones, como morir durante el encarcelamiento o desconectarse y volver a entrar antes de que haya terminado la condena.
La solución temporal oficial consiste en evitar nuevas infracciones durante el encarcelamiento o desconectarse manualmente y permanecer fuera del juego hasta que haya transcurrido toda la condena.
Error actual del temporizador de Klescher
Las siguientes situaciones son especialmente importantes:
- Morir en prisión: puede provocar que el tiempo restante de condena se reinicie inesperadamente.
- Volver antes de que termine la condena: puede activar un reinicio del temporizador.
- Cometer nuevos delitos: puede aumentar legítimamente la condena y debe evitarse.
- Reconectarse repetidamente: aumenta la exposición al problema documentado del temporizador.
No deben confundirse estos efectos. Recibir una condena más larga por cometer un nuevo delito es un comportamiento previsto del sistema legal; el reinicio inesperado del temporizador después de morir o reconectarse es el error denunciado.
RSI no ha confirmado una solución permanente en Alpha 4.10.2.
Para consultar el estado más reciente, visita la página oficial de problemas conocidos de Alpha 4.10.2.
Las formas más seguras de gestionar el temporizador
Para una condena corta, permanecer desconectado hasta que haya terminado por completo puede ser una opción eficiente.
Para una condena más larga, permanecer conectado y ganar Merits mediante actividades penitenciarias legítimas ofrece otra alternativa.
Evita morir repetidamente, participar en peleas innecesarias con otros reclusos o intentar escapar, a menos que aceptes deliberadamente el riesgo adicional.
Si el temporizador mostrado cambia inesperadamente, anota los valores anteriores y nuevos, las circunstancias del reinicio y la versión LIVE actual antes de informar del problema mediante Issue Council.
Qué son los Merits de prisión
Los Merits son la moneda interna de la prisión de Klescher. Forman parte de las mecánicas de rehabilitación y permiten que los reclusos reduzcan sus condenas y obtengan determinados suministros.
Los Merits son independientes de los aUEC habituales.
La conversión establecida para reducir las condenas es de aproximadamente un Merit por segundo.
Por ejemplo, 3.600 Merits equivalen a una hora de reducción de condena según esta conversión.
Los Merits pueden conseguirse mediante varias actividades:
- extraer minerales en los túneles de la prisión;
- entregar los materiales extraídos en el quiosco penitenciario correspondiente;
- completar contratos de mantenimiento disponibles;
- recuperar e intercambiar determinados objetos de contrabando de la prisión cuando corresponda;
- recibir transferencias permitidas de Merits de otros reclusos.
El valor de determinados minerales, objetos y contratos puede cambiar. Es mejor comparar las recompensas mostradas actualmente que depender de una clasificación permanente basada en una versión Alpha anterior.
Ejemplos de uso de los Merits
Los Merits también pueden gastarse en el Commissary de la prisión y en las interfaces relacionadas.
| Objeto o uso | Cantidad de Merits necesaria | Finalidad |
|---|---|---|
| Reducción de condena | Aproximadamente 1 Merit por segundo | Reducir el tiempo restante de prisión |
| MedPen | Consultar el precio actual en Commissary | Asistencia médica de emergencia |
| OxyPen | Consultar el precio actual en Commissary | Ayudar durante el trabajo en túneles con oxígeno limitado |
| Pyro RYT Multi-Tool | Consultar el precio actual en Commissary | Conseguir o reemplazar herramientas de minería compatibles |
| Comida y agua | Consultar el precio actual en Commissary | Cubrir las necesidades básicas de supervivencia |
Los precios de los suministros individuales han variado entre versiones del juego y bases de datos comunitarias. Por eso no se presentan precios fijos antiguos como valores garantizados para Alpha 4.10.2.
Reserva suficientes recursos para oxígeno, suministros médicos o herramientas de reemplazo cuando planifiques una sesión prolongada de minería.
No gastes todos los Merits disponibles en objetos opcionales si tu principal objetivo es salir de prisión lo antes posible.
Transferencias de Merits y restricciones
Las transferencias de Merits pueden permitir que los reclusos se ayuden entre sí, pero su disponibilidad y el funcionamiento de la interfaz dependen del sistema actualmente compatible.
Recibir Merits no elimina directamente los antecedentes penales. Contribuyen a reducir la condena cuando el sistema penitenciario los reconoce.
No supongas que los Merits sin utilizar funcionan como un saldo permanente que siempre puede conservarse para usarlo en el juego normal después de salir de prisión.
La forma legal más rápida de salir de Klescher
La salida legal más rápida depende del tiempo restante de condena, del equipo disponible para el recluso, de la disponibilidad de misiones y del estado actual del temporizador de prisión.
Para muchos jugadores, una misión de mantenimiento disponible puede proporcionar una reducción considerable sin los riesgos de una fuga.
Opción 1: esperar a que termine la condena
Esperar es lo más sencillo cuando la condena ya es corta o cuando la sesión de juego está terminando.
El temporizador continúa funcionando mientras estás desconectado, pero el problema conocido actual hace que volver a entrar antes de terminar la condena sea arriesgado.
Si decides desconectarte, sigue la solución temporal documentada por RSI y permanece fuera del juego hasta que haya transcurrido toda la condena.
Opción 2: completar misiones de mantenimiento
El contrato Inmate Maintenance Opportunity envía a un recluso a los túneles de trabajo para reactivar un dispensador de oxígeno averiado.
Está disponible de forma intermitente y es una de las principales alternativas a la minería para reducir una condena.
Las bases de datos de misiones de Alpha 4.10.2 incluyen una variante de Inmate Maintenance Opportunity con una recompensa indicada de 5.000. Sin embargo, diferentes variantes registradas y bases de datos antiguas utilizan cantidades y denominaciones de moneda distintas, por lo que esta cifra no debe considerarse una recompensa garantizada en Merits para todos los contratos.
Comprueba la recompensa y la moneda mostradas en el contrato activo dentro del juego en lugar de depender de un valor fijo antiguo.
Para completar el contrato de mantenimiento:
- Abre Contract Manager mientras estés dentro de Klescher.
- Busca una misión Inmate Maintenance Opportunity disponible.
- Lee la ubicación indicada del dispensador de oxígeno y del túnel correspondiente.
- Comprueba tu equipo actual y tus reservas de oxígeno.
- Entra en la red de túneles correcta.
- Sigue la ruta y las indicaciones de profundidad.
- Localiza el dispensador averiado.
- Realiza la interacción necesaria.
- Confirma que la misión se ha completado y la recompensa en Merits, si se concede.
- Regresa de forma segura hacia la instalación principal.
Las zonas de trabajo más profundas no están completamente protegidas contra otros reclusos hostiles. Evita las peleas innecesarias porque morir puede provocar la pérdida de equipo y activar el error actual de reinicio del temporizador.
Las misiones de mantenimiento son útiles cuando están disponibles, pero no se garantiza que aparezcan continuamente.
Opción 3: extraer minerales para conseguir Merits
La minería es una forma repetible de ganar Merits mientras estás encarcelado.
La prisión proporciona equipo básico de minería que permite extraer minerales compatibles de la red de túneles.
El procedimiento habitual es:
- Equipa las herramientas de minería proporcionadas por la prisión.
- Entra en un túnel minero.
- Comprueba el oxígeno y los suministros disponibles.
- Localiza un depósito de mineral que pueda extraerse.
- Extrae el mineral de manera segura.
- Recoge los materiales obtenidos.
- Repite el proceso mientras la ruta y las reservas de oxígeno sigan siendo manejables.
- Regresa a la instalación principal.
- Deposita los minerales utilizando el quiosco correspondiente.
- Comprueba los Merits recibidos y el tiempo restante de condena.
Los diferentes tipos de minerales proporcionan valores distintos. Hadanite, Dolivine y Aphorite son ejemplos establecidos de minerales de Klescher, pero las cantidades actuales deben comprobarse mediante la interfaz de la prisión.
El mineral de mayor valor no es automáticamente el mejor objetivo si requiere desplazamientos excesivos, un consumo adicional de oxígeno o una mayor exposición a jugadores hostiles.
Qué método legal es el más rápido
Para una condena corta, esperar puede ser más rápido que adentrarse en los túneles.
Para una condena media o larga, un contrato de mantenimiento disponible puede proporcionar una reducción importante.
La minería es una alternativa útil cuando los contratos de mantenimiento no están disponibles o no pueden completarse de forma fiable.
Utiliza el tiempo de condena restante y las recompensas reales de Merits mostradas para decidir cuándo dejar de trabajar y dirigirte hacia la salida.
Cómo escapar de la prisión de Klescher
Klescher incluye una ruta de escape ilegal a través de sus sistemas de ventilación y cuevas.
Esta ruta permite que un recluso abandone la instalación sin completar el proceso normal de rehabilitación, pero no constituye una liberación legal ni elimina su CrimeStat.
Una fuga exitosa requiere recorrer la ruta interior, sobrevivir al entorno de la superficie de Aberdeen y conseguir transporte.
Cómo comenzar la fuga
La ruta de escape establecida comienza cerca del sistema de ventilación interior de la prisión.
Es necesario obtener el código de acceso actual a la ventilación y utilizarlo para detener el ventilador correspondiente.
Una secuencia práctica es:
- Llega a la zona interior principal de la prisión.
- Localiza la pantalla de seguridad o vigilancia relacionada con la ruta de escape.
- Lee el código de ventilación que se muestra actualmente.
- Encuentra la entrada del ventilador dañado cerca de los bloques de celdas.
- Introduce el código correcto en el teclado disponible.
- Espera hasta que el ventilador se haya detenido de forma segura.
- Entra en el conducto de ventilación.
- Continúa hacia el sistema de cuevas utilizado para escapar.
- Sigue las señales de la ruta y las superficies por las que puedes trepar hasta llegar al exterior.
- Abandona la instalación y organiza el transporte para alejarte de Aberdeen.
Las plantas azules son referencias visuales conocidas a lo largo de la ruta, mientras que las superficies pintadas de amarillo indican determinadas secciones por las que se puede trepar.
Estos detalles ayudan a orientarse, pero no sustituyen la necesidad de comprobar la ruta y las interacciones disponibles en la versión LIVE actual.
Cómo conseguir un vehículo después de escapar
Llegar a la superficie es solo una parte de la fuga.
Aberdeen tiene un entorno peligroso y el fugitivo todavía necesita transporte para alejarse de Klescher.
La ruta establecida incluye la posibilidad de acceder a vehículos terrestres Ursa mediante garajes protegidos. Para desbloquear un vehículo puede ser necesario utilizar el código correspondiente obtenido durante la ruta de escape.
Como alternativa, otro jugador puede organizar una recogida.
Un plan de escape fiable debe incluir:
- una ruta de salida conocida;
- suficiente oxígeno y suministros de supervivencia;
- transporte terrestre o una recogida organizada por otro jugador;
- un punto de encuentro alejado de la zona de seguridad inmediata de la prisión;
- una nave capaz de llegar al siguiente destino;
- un plan para resolver los antecedentes penales restantes.
No supongas que escapar del edificio te permitirá utilizar automáticamente los servicios normales de liberación de la prisión.
¿Escapar elimina CrimeStat?
No. Escapar no elimina los cargos existentes ni constituye una liberación legal.
El jugador fugitivo puede seguir siendo buscado y perseguido por las fuerzas de seguridad o por cazarrecompensas jugadores.
Para eliminar los antecedentes penales graves sin volver a prisión, la ruta establecida consiste en viajar a Security Post Kareah y completar el pirateo de la base de datos de antecedentes penales con una Cryptokey.
Se trata de una operación independiente y de alto riesgo que debe realizarse después de la propia fuga.
Qué sucede si mueres durante una fuga
Una fuga fallida puede devolver al jugador a prisión y provocar sanciones adicionales.
Las guías antiguas sobre prisiones describen penalizaciones concretas de tiempo por intentos fallidos, pero no deben considerarse valores permanentemente fijos sin comprobarlos en la versión LIVE actual.
También existe un riesgo técnico adicional en Alpha 4.10.2: morir dentro de Klescher es una de las circunstancias relacionadas con el problema confirmado de reinicio del temporizador de condena.
Por tanto, una fuga fallida puede costar considerablemente más tiempo que simplemente completar la condena existente.
Cuándo merece la pena escapar
Escapar tiene sentido principalmente para jugadores que buscan deliberadamente una experiencia como delincuentes o que coordinan una fuga organizada de prisión.
Es menos práctico cuando:
- el tiempo restante de condena ya es corto;
- no conoces la ruta de escape;
- no hay ningún vehículo adecuado ni una recogida disponible;
- el jugador no tiene una Cryptokey;
- no existe un plan para eliminar los antecedentes penales restantes;
- un intento fallido podría aumentar considerablemente la condena.
Para la progresión normal, completar misiones de mantenimiento o cumplir la condena suele ser menos complicado.
Qué sucede con tu equipo
El procedimiento de ingreso en prisión separa el equipo habitual del recluso del inventario de trabajo penitenciario.
Durante el encarcelamiento, los objetos personales habituales no están disponibles para su uso normal. El personaje recibe el equipo necesario para realizar las actividades de la prisión.
Después de una liberación legal, el sistema penitenciario normal está diseñado para devolver las pertenencias personales correspondientes.
Sin embargo, los jugadores deben distinguir entre el equipo del personaje almacenado y los objetos que ya se habían perdido antes de la detención, que quedaron como carga física o que fueron destruidos durante un combate.
La liberación de prisión no garantiza que se recuperen todos los objetos que anteriormente se transportaban en una nave perdida.
Equipo después de una liberación legal
Cuando se completa la condena y el personaje abandona la prisión mediante el procedimiento autorizado, el acceso legal normal debería restablecerse de acuerdo con la resolución de sus antecedentes penales.
Comprueba:
- el CrimeStat restante del personaje;
- el inventario personal disponible;
- la disponibilidad de misiones;
- la ubicación actual de regeneración y reaparición;
- la disponibilidad de naves mediante ASOP.
Si parece que los antecedentes penales se han eliminado, pero una instalación sigue siendo hostil, considera la posibilidad de que exista un problema local sin resolver, una sincronización incompleta del estado o un fallo técnico.
Equipo después de una fuga
Escapar no completa inmediatamente el procedimiento normal de liberación.
El personaje continúa fuera de prisión de manera ilegal y todavía debe resolver sus antecedentes penales.
No planifiques una fuga suponiendo que recuperarás de inmediato y de forma garantizada todos los objetos que tenías equipados anteriormente.
¿Character Repair puede eliminar CrimeStat?
No. RSI indica expresamente que Character Repair no restablece CrimeStat ni la reputación.
Character Repair está diseñado para determinados problemas relacionados con el avatar y el estado de la cuenta. No es una alternativa a pagar multas, cumplir una condena, entregarse o completar un pirateo en Kareah.
Para obtener más información, consulta la guía oficial de Character Repair.
Árbol de decisiones para gestionar CrimeStat
Elige el método que resuelva tus antecedentes penales reales con el menor riesgo, desplazamiento y pérdida de equipo innecesarios.
| Situación | Acción recomendada |
|---|---|
| Solo infracciones menores que pueden pagarse | Utilizar un terminal legal compatible y pagar las multas |
| CrimeStat bajo con varios cargos | Revisar todos los cargos y pagar los correspondientes antes de que la situación empeore |
| Antecedentes por delitos graves sin preparación para escapar o piratear | Considerar la entrega voluntaria o una detención legal y cumplir la condena |
| Antecedentes por delitos graves con Cryptokey y apoyo preparado | Considerar una operación en Security Post Kareah |
| Condena corta en Klescher | Esperar a que termine, teniendo en cuenta el error actual del temporizador |
| Condena media o larga en Klescher | Priorizar las misiones de mantenimiento disponibles y la minería repetible |
| Misiones de mantenimiento no disponibles | Extraer y depositar minerales para conseguir Merits |
| Ruta de escape y recogida completamente preparadas | Escapar únicamente si estás dispuesto a aceptar el CrimeStat restante y los riesgos |
| Has escapado, pero sigues siendo buscado | Eliminar los antecedentes en Kareah o aceptar una resolución legal posterior |
| CrimeStat eliminado, pero las autoridades siguen siendo hostiles | Comprobar el estado legal local y posibles problemas de sincronización |
| Character Repair propuesto como solución temporal | No utilizarlo para restablecer CrimeStat; RSI confirma que no funciona |
Para la mayoría de los jugadores, el primer paso consiste en revisar los cargos reales. Una infracción que puede pagarse, un delito grave que permite una detención y una condena de prisión requieren soluciones diferentes.
No elijas una operación costosa o peligrosa cuando todavía existe una opción legal más sencilla.
Errores comunes relacionados con CrimeStat y la prisión
Muchos problemas legales y penitenciarios empeoran cuando los jugadores siguen instrucciones desactualizadas o confunden diferentes sistemas para recuperar su situación legal.
Ignorar las multas pequeñas
Las infracciones repetidas pueden generar antecedentes penales más graves. Paga las multas manejables antes de que nuevos delitos provoquen riesgo de detención o recompensas.
Creer que escapar elimina CrimeStat
Escapar únicamente permite que el personaje salga de prisión. Los antecedentes penales permanecen hasta que se resuelvan mediante los mecanismos legales o de pirateo compatibles.
Ir a Kareah sin una Cryptokey
El terminal de la base de datos de antecedentes penales requiere una Cryptokey compatible. Llegar sin preparación expone al jugador a una estación defendida sin contar con el equipo necesario.
Utilizar lugares de pirateo desactualizados
Las guías antiguas pueden dirigir a los jugadores hacia depósitos de seguridad que anteriormente permitían eliminar CrimeStat. Security Post Kareah sigue siendo un lugar establecido para piratear la base de datos de antecedentes penales.
Confundir el espacio no vigilado con una inmunidad garantizada
La cobertura de vigilancia afecta a la notificación de delitos, pero no elimina las respuestas hostiles, las consecuencias relacionadas con las facciones ni el riesgo de sufrir ataques de otros jugadores.
Volver a Klescher demasiado pronto
En Alpha 4.10.2, RSI continúa investigando un error por el que volver antes de que termine completamente la condena puede reiniciar el temporizador de prisión.
Morir repetidamente en los túneles de la prisión
Morir es una de las situaciones relacionadas con el problema actual del temporizador. Evita los combates innecesarios mientras trabajas para conseguir tu liberación.
Suponer que los contratos de mantenimiento siempre pagan lo mismo
Las variantes de misiones registradas y los datos históricos de recompensas son diferentes. Consulta el contrato activo y la moneda mostrada en lugar de depender de una cantidad fija antigua de Merits.
Escapar sin transporte
Abandonar el interior de la prisión sin un vehículo funcional o una recogida organizada puede dejar al personaje atrapado en Aberdeen.
Escapar sin un plan para eliminar CrimeStat
Una fuga de prisión no termina el procedimiento legal. Planifica cómo resolverás los antecedentes penales que permanezcan después de abandonar Klescher.
Suponer que una reaparición normal elimina CrimeStat
Morir y ser detenido legalmente no son lo mismo. Una reaparición normal no elimina automáticamente los cargos penales.
Utilizar Character Repair para restablecer CrimeStat
RSI confirma que Character Repair no restablece la situación penal ni la reputación.
Preguntas frecuentes sobre CrimeStat y la prisión
Las siguientes respuestas resumen las mecánicas legales y penitenciarias más importantes de la versión LIVE actual.
¿Se puede eliminar CrimeStat pagando una multa?
Las infracciones menores correspondientes pueden resolverse mediante el sistema legal de pagos. No debe suponerse que unos antecedentes penales graves desaparecerán al pagar una multa normal.
¿Cuántos niveles de CrimeStat existen?
Existen cinco niveles numerados de CrimeStat. Los niveles más altos generalmente indican una situación penal más grave y mayores consecuencias por parte de las fuerzas del orden.
¿Dónde se puede piratear CrimeStat?
Security Post Kareah, cerca de Cellin en el sistema Stanton, es un lugar establecido para piratear CrimeStat.
¿Necesito una Cryptokey?
Sí. El procedimiento establecido para piratear la base de datos de antecedentes penales requiere una Cryptokey compatible.
¿Cómo puedo entregarme?
Utiliza la opción Surrender en un terminal Fines and Citations compatible cuando esté disponible. Algunos encuentros con las fuerzas del orden también permiten entregarse deteniendo la nave y bajando sus escudos.
¿Dónde está la prisión de Klescher?
El Klescher Rehabilitation Facility se encuentra en Aberdeen, una luna de Hurston dentro del sistema Stanton.
¿El tiempo de prisión continúa mientras estoy desconectado?
Sí. RSI confirma que el tiempo de condena puede continuar mientras el jugador está desconectado. Sin embargo, Alpha 4.10.2 tiene un error confirmado relacionado con reinicios del temporizador después de determinadas muertes o reconexiones antes de tiempo.
¿Cuál es la forma más rápida de reducir el tiempo de prisión?
Completa una misión Inmate Maintenance Opportunity disponible cuando la recompensa mostrada merezca la pena. La minería proporciona una alternativa repetible cuando el contrato no está disponible.
¿Cuánto tiempo reduce un Merit?
La conversión establecida es de aproximadamente un segundo de reducción de condena por Merit.
¿Cuántos Merits proporciona una misión de mantenimiento?
Una base de datos de misiones de Alpha 4.10.2 indica una recompensa de 5.000 para una variante de Inmate Maintenance Opportunity, pero la denominación utilizada en la base de datos no demuestra que todas las variantes concedan la misma cantidad de Merits. Comprueba la recompensa y la moneda del contrato activo.
¿Puedo extraer minerales para conseguir Merits?
Sí. Los reclusos de Klescher pueden extraer minerales compatibles en los túneles de la prisión y depositarlos en el quiosco correspondiente.
¿Pueden atacarme otros jugadores dentro de prisión?
Sí. Algunas partes de la red de túneles mineros quedan fuera de la protección completa de una Armistice Zone, por lo que otros reclusos pueden representar un riesgo de combate.
¿Escapar elimina la condena de prisión?
Escapar permite que el personaje abandone ilegalmente la instalación, pero no elimina los antecedentes penales. Una detención posterior puede devolverlo a prisión.
¿Puedo perder mi equipo al ser detenido?
El equipo habitual deja de estar disponible durante el encarcelamiento. El procedimiento de liberación legal está diseñado para devolver las pertenencias correspondientes, pero los objetos perdidos anteriormente y la carga transportada son cuestiones diferentes.
¿Puedo eliminar CrimeStat entrando en Pyro o Nyx?
No. Viajar a otro sistema estelar no elimina automáticamente los antecedentes penales existentes.
¿Desactivar un Comm-Array borra mis cargos existentes?
No. La vigilancia y la eliminación de antecedentes penales son mecánicas independientes.
¿Character Repair puede eliminar CrimeStat?
No. RSI indica expresamente que Character Repair no afecta a la situación penal ni a la reputación.
Recomendación final
Utiliza la solución válida más sencilla para resolver tus cargos actuales. Paga las multas correspondientes a infracciones menores antes de que la situación empeore y revisa los antecedentes reales antes de decidir cómo gestionar un CrimeStat grave. Para los delitos graves, compara la entrega voluntaria y el tiempo de prisión con el equipo y los riesgos necesarios para realizar una operación en Security Post Kareah. Dentro de Klescher, prioriza los contratos de mantenimiento disponibles, utiliza la minería como alternativa repetible y ten en cuenta el error de reinicio del temporizador de prisión oficialmente confirmado en Alpha 4.10.2.
Escapa únicamente con una ruta preparada, transporte disponible y un plan para resolver los antecedentes penales restantes. De lo contrario, cumplir la condena o reducirla mediante Merits suele ser la forma más predecible de regresar a las actividades legales.









