Encantamiento es una de las mejores profesiones en los reinos de TBC Anniversary porque siempre resulta útil. Mejoras tu propio equipo, ofreces tus servicios en el canal de comercio y conviertes los objetos verdes que ya no quieres en materiales básicos que siempre tienen mercado. Si quieres una profesión que te acompañe desde la subida de nivel hasta las bandas sin perder utilidad, Encantamiento es una de las opciones más seguras.
Esta guía de subida de Encantamiento para TBC Anniversary cubre todo el periodo de lanzamiento, con Terrallende ya disponible. Sigue una ruta ultrabarata centrada en la casa de subastas: fabricas en tramos estables, no cambias de receta precipitadamente cuando se pone amarilla, y aprovechas bien los objetos verdes, ya sea desencantando tus propios botines o farmeando mazmorras rápidas cuando sube el precio del polvo.
Cómo funciona la subida de Encantamiento en TBC Anniversary
Subir Encantamiento es distinto a subir la mayoría de las profesiones porque tus materiales principales provienen del desencantamiento. Descompones objetos verdes para obtener polvo y esencias, y luego usas esos materiales en encantamientos y varitas que hacen avanzar tu habilidad. Los jugadores que gastan menos tratan Encantamiento como una cadena de reciclaje: el equipo que obtienes al subir de nivel se convierte en progreso para tu profesión.
Tu coste total depende de una decisión: ¿compras los materiales directamente o farmeas objetos verdes para desencantarlos? En reinos concurridos, comprar polvo puede salir más barato que dedicar tiempo a farmear. En mercados más pequeños o con precios inflados, farmear tus propios objetos verdes puede ahorrarte mucho oro. Esta guía sirve para ambos métodos.
Reglas de la ruta ultrabarata de la casa de subastas (cómo mantener bajo el coste de Encantamiento)
- No fabriques demasiado con recetas verdes. Haz algunos encantamientos extra si hace falta, pero evita largas rachas de recetas verdes.
- Planifica las mejoras de varita con antelación. Fabricarlas otorga puntos de habilidad garantizados y desbloquea el siguiente grupo de encantamientos.
- Si se dispara el precio del polvo, deja de fabricar y farmea objetos verdes en lugar de comprar lotes inflados.
- Vende el servicio, no el pergamino. La mayoría de las ganancias vienen de las propinas y la comodidad, sobre todo al principio del reino.
- Si también tienes Sastrería, fabricar objetos de tela para subir de nivel y desencantarlos suele ser la combinación más sencilla y económica.
- Ventaja opcional: los personajes Elfos de sangre tienen +10 en Encantamiento, lo que puede reducir la cantidad de objetos que debes fabricar en algunos tramos.
Tramos de los instructores y lista de varitas
Los rangos de habilidad de Encantamiento se aprenden en las ciudades principales hasta 300, y en Terrallende de 300 a 375. Las varitas son requisitos obligatorios para progresar, así que tómalas como puntos de control. Los vendedores ofrecen las varitas básicas, y tú fabricas las versiones rúnicas con polvo, esencias y, en ocasiones, perlas.
- Encantamiento oficial: habilidad 50 (requiere personaje de nivel 10)
- Encantamiento experto: habilidad 125 (requiere personaje de nivel 20)
- Encantamiento artesanal: habilidad 200 (requiere personaje de nivel 35)
- Encantamiento maestro: habilidad 300 (se aprende en la Península del Fuego Infernal o Shattrath)
Progresión de las varitas que fabricarás durante la ruta:
- Varita rúnica de cobre
- Varita rúnica de plata
- Varita rúnica de oro
- Varita rúnica de veraplata
- Varita rúnica de arcanita
- Varita rúnica de hierro vil (requiere Varita rúnica de arcanita)
- Varita rúnica de adamantita
Encantamiento 1-50 (tramo inicial)
Este tramo es rápido. Si tienes objetos verdes para desencantar mientras subes de nivel, puedes usarlos para ganar los primeros puntos. Si quieres una ruta sencilla y sin complicaciones, Encantar brazales: Salud menor es la receta más estable para repetir mientras el Polvo extraño sea barato.
| Tramo de habilidad | Fabricación | Cantidad de fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué se usa este paso |
|---|---|---|---|---|
| 1-2 | Varita rúnica de cobre | 1 | 1 varita de cobre, 1 Polvo extraño, 1 Esencia mágica inferior | Varita necesaria para desbloquear los primeros encantamientos; punto de habilidad garantizado |
| 2-50 | Encantar brazales: Salud menor | 48 | 48 Polvos extraños | Fabricación rápida y estable, una subida inicial muy sencilla |
Explore services related to this guide, selected from our Professions catalog.
View All Professions ServicesEncantamiento 50-135 (tramo de oficial)
Esta parte sigue siendo económica si cambias de receta en el momento adecuado. Primero termina Salud menor y luego pasa a Aguante menor. Tras mejorar la varita de plata, fabrica Varitas mágicas superiores para obtener puntos de habilidad fiables. El último impulso usa Agilidad menor en capa, que es eficiente, aunque la fórmula suele tener existencias limitadas: consulta la casa de subastas si el vendedor se ha quedado sin ella.
| Tramo de habilidad | Fabricación | Cantidad de fabricaciones | Materiales necesarios | Notas para controlar el coste |
|---|---|---|---|---|
| 50-90 | Encantar brazales: Salud menor | 40 | 40 Polvos extraños | Si el Polvo extraño es barato, puedes alargar este paso |
| 90-100 | Encantar brazales: Aguante menor | 10 | 30 Polvos extraños | Transición sencilla que solo usa Polvo extraño |
| 100-101 | Varita rúnica de plata | 1 | 1 varita de plata, 6 Polvos extraños, 3 Esencias mágicas superiores | Mejora de varita necesaria, punto de habilidad garantizado |
| 101-110 | Varita mágica superior | 9 | 9 Madera sencilla, 9 Esencias mágicas superiores | Puntos de habilidad muy estables, fabricación sencilla |
| 110-135 | Encantar capa: Agilidad menor | 25 | 25 Esencias astrales inferiores | Final eficiente; fórmula de existencias limitadas o disponible en la casa de subastas |
Encantamiento 135-225 (tramo de experto)
En este tramo es donde los jugadores malgastan oro al cambiar de receta demasiado pronto. No lo hagas. La mejor opción es repetir encantamientos estables de brazales que conviertan Polvo de alma y Polvo de visión en puntos de habilidad previsibles. La única decisión importante es si el Polvo de alma cuesta menos que la Esencia mística para el tramo de 165-185.
| Tramo de habilidad | Fabricación | Cantidad de fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué se usa este paso |
|---|---|---|---|---|
| 135-155 | Encantar brazales: Aguante inferior | 20 | 40 Polvos de alma | Consumo barato de Polvo de alma, progreso estable |
| 155-156 | Varita rúnica de oro | 1 | 1 varita de oro, 1 Perla iridiscente, 2 Esencias astrales superiores, 2 Polvos de alma | Mejora de varita necesaria, punto de habilidad garantizado |
| 156-185 | Encantar brazales: Fuerza inferior | 40 | 80 Polvos de alma | Tramo largo y estable, ofrece el mejor valor si el Polvo de alma es barato |
| 185-200 | Encantar brazales: Fuerza | 15 | 15 Polvos de visión | Transición sencilla al tramo del Polvo de visión |
| 200-201 | Varita rúnica de veraplata | 1 | 1 varita de veraplata, 1 Perla negra, 2 Esencias místicas superiores, 2 Polvos de visión | Mejora de varita necesaria, punto de habilidad garantizado |
| 201-220 | Encantar brazales: Fuerza | 25 | 25 Polvos de visión | Subida constante, aunque cabe esperar algunos puntos amarillos |
| 220-225 | Encantar capa: Defensa superior | 5 | 15 Polvos de visión | Breve transición al siguiente tramo |
Si la Esencia mística inferior cuesta mucho menos que el Polvo de alma en tu reino, puedes reemplazar parte del tramo 156-185 por Encantar brazales: Espíritu. El objetivo es siempre el mismo: elegir el material más barato para conseguir puntos estables, no el encantamiento más llamativo.
Encantamiento 225-300 (tramo artesanal)

Aquí es donde Encantamiento empieza a consumir muchos materiales. El Polvo de visión te sirve durante la primera mitad, y luego el Polvo de ensueño se convierte en el material principal. Si el Loto cárdeno es barato en tu reino, el Aceite de maná inferior es una de las subidas más sencillas de toda la profesión. La clave es evitar cambios de receta innecesarios, porque en este tramo los cambios pueden salir caros enseguida.
| Tramo de habilidad | Fabricación | Cantidad de fabricaciones | Materiales necesarios | Notas sobre fiabilidad y coste |
|---|---|---|---|---|
| 225-230 | Encantar guantes: Agilidad | 5 | 5 Esencias inferiores del Vacío, 5 Polvos de visión | Transición eficiente; evítala si la Esencia del Vacío es cara |
| 230-235 | Encantar botas: Aguante | 5 | 25 Polvos de visión | Consumo sencillo de Polvo de visión, paso fácil |
| 235-250 | Encantar pecho: Salud superior | 25 | 150 Polvos de visión | Fabricación larga y estable, ganancias de habilidad constantes |
| 250-265 | Aceite de maná inferior | 20 | 60 Polvos de ensueño, 40 Lotos cárdenos, 20 Viales de cristal | Una de las subidas más baratas si el Loto cárdeno es asequible |
| 265-290 | Encantar escudo: Aguante superior | 27 | 270 Polvos de ensueño | Consumo fiable de Polvo de ensueño para un tramo largo |
| 290-299 | Encantar capa: Defensa superior | 9 | 72 Polvos de ilusión | Preparación sencilla antes de la última varita clásica |
| 299-300 | Varita rúnica de arcanita | 1 | 1 varita de arcanita, 1 Perla dorada, 10 Polvos de ilusión, 4 Esencias eternas superiores, 2 Fragmentos luminosos grandes | Mejora de varita obligatoria, punto de habilidad garantizado |
Encantamiento 300-375 (ruta de Terrallende para TBC Anniversary)

El Encantamiento de Terrallende se basa en Polvo Arcano, Esencias planares y Fragmentos prismáticos. Esta parte de la profesión es donde farmear tus propios objetos verdes puede ahorrarte mucho oro si el Polvo Arcano está caro. La ruta de abajo aparece en una sola tabla para que puedas seguirla como una lista de comprobación en vez de leer muchas secciones pequeñas.
Lo más importante es entender que varias recetas de Terrallende son amarillas al principio, así que quizá debas hacer algunas fabricaciones extra para alcanzar el siguiente tramo. La opción económica es fabricar unas cuantas veces más el mismo encantamiento, no cambiar a una alternativa cara a mitad del proceso.
| Tramo de habilidad | Fabricación | Cantidad de fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué se usa este paso |
|---|---|---|---|---|
| 300-301 | Varita rúnica de hierro vil | 1 | 1 varita de hierro vil, 4 Esencias eternas superiores, 6 Fragmentos luminosos grandes, 1 Varita rúnica de arcanita | Requisito de varita de Terrallende, punto de habilidad garantizado |
| 301-310 | Encantar brazales: Asalto | 9 | 54 Polvos Arcanos | Inicio rápido, consumo estable de Polvo Arcano |
| 310-316 | Encantar brazales: Brío | 6 | 36 Polvos Arcanos | Paso de transición breve, sencillo y controlado |
| 316-330 | Encantar guantes: Asalto | 16 | 128 Polvos Arcanos | Impulso principal; puede estar amarilla y requerir algunas fabricaciones extra |
| 330-335 | Encantar escudo: Aguante sublime | 5 | 75 Polvos Arcanos | Paso de transición sencillo que aprovecha bien el polvo |
| 335-340 | Encantar escudo: Temple | 5 | 5 Fragmentos prismáticos grandes, 20 Esencias planares inferiores | Buena transición si los fragmentos son asequibles |
| 340-350 | Aceite de zahorí sublime | 15 | 45 Polvos Arcanos, 15 Vid de pesadilla, 15 Viales imbuídos | Producto útil y subida estable; a menudo está amarilla al principio |
| 350-360 | Encantar guantes: Fuerza sublime | 15 | 180 Polvos Arcanos, 15 Esencias planares superiores | Fabricación eficaz para los últimos niveles; quizá necesites hacer algunas extra |
| 360-361 | Varita rúnica de adamantita | 1 | 1 varita de adamantita, 1 Poder primigenio, 8 Esencias planares superiores, 8 Fragmentos prismáticos grandes | Mejora de varita obligatoria, punto de habilidad garantizado |
| 361-365 | Encantar guantes: Fuerza sublime | 10 | 120 Polvos Arcanos, 10 Esencias planares superiores | Breve transición para preparar la receta final |
| 365-375 | Encantar anillo: Poder con hechizos | 12 | 24 Fragmentos prismáticos grandes, 24 Esencias planares superiores | Buen remate si tienes la fórmula (Vigilantes del Tiempo, Honorable) |
Si no tienes acceso a la fórmula del encantamiento de anillo, la opción más barata es comprarla en la casa de subastas si está disponible, o terminar con una alternativa más lenta que use los materiales más baratos de tu reino.
¿Cuántos objetos verdes necesitas para subir de nivel?
Si subes Encantamiento comprando polvo directamente, la cantidad de objetos verdes no importa. Si quieres farmear y desencantar la mayoría de tus materiales, necesitas un plan para no perder horas con objetos del nivel equivocado.
La tabla siguiente ofrece una estimación práctica de cuántos objetos verdes tendrás que desencantar para conseguir polvo. La cantidad exacta variará porque el desencantamiento es aleatorio, importa el nivel del objeto y las armas y armaduras pueden dar resultados distintos. Úsala como ayuda para planificar, no como una promesa exacta.
| Tipo de material | Cantidad total necesaria (ruta de la guía) | Polvo medio por objeto verde (estimación) | Cantidad estimada de objetos verdes que desencantar | Qué farmear |
|---|---|---|---|---|
| Polvo extraño | 125 | 1-2 | 70-110 | Objetos verdes de mazmorras de nivel bajo (inicio de Classic) |
| Polvo de alma | 130 | 2-4 | 35-65 | Objetos verdes de mazmorras de nivel medio-bajo |
| Polvo de visión | 240 | 2-5 | 50-120 | Objetos verdes de mazmorras de nivel medio |
| Polvo de ensueño | 330 | 2-5 | 65-165 | Objetos verdes de mazmorras clásicas de nivel alto |
| Polvo de ilusión | 82 | 2-5 | 20-50 | Objetos verdes de mazmorras de nivel 55-60 |
| Polvo Arcano | 640 | 2-5 | 130-320 | Objetos verdes de mazmorras de Terrallende (60-70) |
Si tu prioridad es la velocidad, normalmente es más rápido comprar polvo. Si quieres ahorrar oro cuando los precios suben, farmear objetos verdes es una gran opción, especialmente para conseguir Polvo Arcano al principio de Terrallende.
Mejores lugares para farmear objetos verdes para desencantar
La forma más sencilla de farmear objetos verdes es recorrer mazmorras que den el polvo que necesitas. Las mazmorras tienen muchos enemigos, botín repetible y niveles de objeto constantes. La lista está pensada para farmear de forma sencilla y repetible, no para optimizar cada detalle.
| Material que necesitas | Rango de nivel de los objetos verdes | Mejores lugares fáciles para farmear | Por qué funciona |
|---|---|---|---|
| Polvo extraño | Objetos verdes de nivel bajo (primeros niveles) | Las Minas de la Muerte, Sima Ígnea, Cuevas de los Lamentos | Limpiezas rápidas, muchos objetos verdes y poco tiempo de desplazamiento |
| Polvo de alma | Objetos verdes de nivel medio-bajo | Cementerio del Monasterio Escarlata, Zahúrda Rajacieno | Buena densidad, flujo constante de objetos verdes |
| Polvo de visión | Objetos verdes de nivel medio | Zul'Farrak, Uldaman | Rango de nivel de objeto constante, fácil de repetir |
| Polvo de ensueño | Objetos verdes clásicos de nivel alto | Profundidades de Roca Negra, Cumbre de Roca Negra Inferior | Muchos objetos verdes y buen rendimiento al desencantarlos |
| Polvo de ilusión | Objetos verdes de nivel 55-60 | Stratholme, Scholomance | Objetos verdes valiosos y buena fuente de polvo clásico de nivel alto |
| Polvo Arcano | Objetos verdes de Terrallende (60-70) | Murallas del Fuego Infernal, Horno de Sangre, Recinto de los Esclavos | Suministro de Polvo Arcano gracias al botín constante de objetos verdes en Terrallende |
Si también estás subiendo de nivel a un personaje, lo más sencillo es guardar todos los objetos verdes que consigas y desencantarlos de inmediato. Así reducirás el tiempo dedicado a comprar, mantendrás los costes bajo control y progresarás en Encantamiento mientras juegas.
Conclusión
Subir Encantamiento de 1 a 375 en los reinos de TBC Anniversary es barato y fluido si lo tratas como una cadena de reciclaje en lugar de una sesión de compras. La ruta ultrabarata funciona porque utiliza largos tramos estables de encantamientos de brazales, planifica las mejoras de varita para obtener puntos de habilidad garantizados, y consume el polvo en tramos previsibles sin malgastar oro cambiando de receta constantemente.
En los tramos clásicos, el Polvo extraño y el Polvo de visión permiten avanzar al principio, el Polvo de ensueño impulsa el tramo final, y el Polvo de ilusión prepara la última mejora de varita. En Terrallende, el Polvo Arcano se convierte en el material principal, los aceites de zahorí ofrecen una utilidad práctica y los encantamientos de Fuerza sublime terminan la subida, junto con la opción de un encantamiento de anillo ligado a una reputación. Si el precio del polvo se dispara en tu reino, farmear objetos verdes en las mazmorras adecuadas es la forma más sencilla de proteger tu oro y seguir subiendo sin complicaciones.






