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Guía de subida de Encantamiento 1-375 para TBC Anniversary

Guía de subida de Encantamiento 1-375 para TBC Anniversary

Encantamiento es una de las mejores profesiones en los reinos de TBC Anniversary porque siempre resulta útil. Mejoras tu propio equipo, ofreces tus servicios en el canal de comercio y conviertes los objetos verdes que ya no quieres en materiales básicos que siempre tienen mercado. Si quieres una profesión que te acompañe desde la subida de nivel hasta las bandas sin perder utilidad, Encantamiento es una de las opciones más seguras.

Esta guía de subida de Encantamiento para TBC Anniversary cubre todo el periodo de lanzamiento, con Terrallende ya disponible. Sigue una ruta ultrabarata centrada en la casa de subastas: fabricas en tramos estables, no cambias de receta precipitadamente cuando se pone amarilla, y aprovechas bien los objetos verdes, ya sea desencantando tus propios botines o farmeando mazmorras rápidas cuando sube el precio del polvo.

Cómo funciona la subida de Encantamiento en TBC Anniversary

Subir Encantamiento es distinto a subir la mayoría de las profesiones porque tus materiales principales provienen del desencantamiento. Descompones objetos verdes para obtener polvo y esencias, y luego usas esos materiales en encantamientos y varitas que hacen avanzar tu habilidad. Los jugadores que gastan menos tratan Encantamiento como una cadena de reciclaje: el equipo que obtienes al subir de nivel se convierte en progreso para tu profesión.

Tu coste total depende de una decisión: ¿compras los materiales directamente o farmeas objetos verdes para desencantarlos? En reinos concurridos, comprar polvo puede salir más barato que dedicar tiempo a farmear. En mercados más pequeños o con precios inflados, farmear tus propios objetos verdes puede ahorrarte mucho oro. Esta guía sirve para ambos métodos.

Reglas de la ruta ultrabarata de la casa de subastas (cómo mantener bajo el coste de Encantamiento)

  • No fabriques demasiado con recetas verdes. Haz algunos encantamientos extra si hace falta, pero evita largas rachas de recetas verdes.
  • Planifica las mejoras de varita con antelación. Fabricarlas otorga puntos de habilidad garantizados y desbloquea el siguiente grupo de encantamientos.
  • Si se dispara el precio del polvo, deja de fabricar y farmea objetos verdes en lugar de comprar lotes inflados.
  • Vende el servicio, no el pergamino. La mayoría de las ganancias vienen de las propinas y la comodidad, sobre todo al principio del reino.
  • Si también tienes Sastrería, fabricar objetos de tela para subir de nivel y desencantarlos suele ser la combinación más sencilla y económica.
  • Ventaja opcional: los personajes Elfos de sangre tienen +10 en Encantamiento, lo que puede reducir la cantidad de objetos que debes fabricar en algunos tramos.

Tramos de los instructores y lista de varitas

Los rangos de habilidad de Encantamiento se aprenden en las ciudades principales hasta 300, y en Terrallende de 300 a 375. Las varitas son requisitos obligatorios para progresar, así que tómalas como puntos de control. Los vendedores ofrecen las varitas básicas, y tú fabricas las versiones rúnicas con polvo, esencias y, en ocasiones, perlas.

  • Encantamiento oficial: habilidad 50 (requiere personaje de nivel 10)
  • Encantamiento experto: habilidad 125 (requiere personaje de nivel 20)
  • Encantamiento artesanal: habilidad 200 (requiere personaje de nivel 35)
  • Encantamiento maestro: habilidad 300 (se aprende en la Península del Fuego Infernal o Shattrath)

Progresión de las varitas que fabricarás durante la ruta:

  • Varita rúnica de cobre
  • Varita rúnica de plata
  • Varita rúnica de oro
  • Varita rúnica de veraplata
  • Varita rúnica de arcanita
  • Varita rúnica de hierro vil (requiere Varita rúnica de arcanita)
  • Varita rúnica de adamantita

Encantamiento 1-50 (tramo inicial)

Este tramo es rápido. Si tienes objetos verdes para desencantar mientras subes de nivel, puedes usarlos para ganar los primeros puntos. Si quieres una ruta sencilla y sin complicaciones, Encantar brazales: Salud menor es la receta más estable para repetir mientras el Polvo extraño sea barato.

Tramo de habilidadFabricaciónCantidad de fabricacionesMateriales necesariosPor qué se usa este paso
1-2Varita rúnica de cobre11 varita de cobre, 1 Polvo extraño, 1 Esencia mágica inferiorVarita necesaria para desbloquear los primeros encantamientos; punto de habilidad garantizado
2-50Encantar brazales: Salud menor4848 Polvos extrañosFabricación rápida y estable, una subida inicial muy sencilla
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Encantamiento 50-135 (tramo de oficial)

Esta parte sigue siendo económica si cambias de receta en el momento adecuado. Primero termina Salud menor y luego pasa a Aguante menor. Tras mejorar la varita de plata, fabrica Varitas mágicas superiores para obtener puntos de habilidad fiables. El último impulso usa Agilidad menor en capa, que es eficiente, aunque la fórmula suele tener existencias limitadas: consulta la casa de subastas si el vendedor se ha quedado sin ella.

Tramo de habilidadFabricaciónCantidad de fabricacionesMateriales necesariosNotas para controlar el coste
50-90Encantar brazales: Salud menor4040 Polvos extrañosSi el Polvo extraño es barato, puedes alargar este paso
90-100Encantar brazales: Aguante menor1030 Polvos extrañosTransición sencilla que solo usa Polvo extraño
100-101Varita rúnica de plata11 varita de plata, 6 Polvos extraños, 3 Esencias mágicas superioresMejora de varita necesaria, punto de habilidad garantizado
101-110Varita mágica superior99 Madera sencilla, 9 Esencias mágicas superioresPuntos de habilidad muy estables, fabricación sencilla
110-135Encantar capa: Agilidad menor2525 Esencias astrales inferioresFinal eficiente; fórmula de existencias limitadas o disponible en la casa de subastas

Encantamiento 135-225 (tramo de experto)

En este tramo es donde los jugadores malgastan oro al cambiar de receta demasiado pronto. No lo hagas. La mejor opción es repetir encantamientos estables de brazales que conviertan Polvo de alma y Polvo de visión en puntos de habilidad previsibles. La única decisión importante es si el Polvo de alma cuesta menos que la Esencia mística para el tramo de 165-185.

Tramo de habilidadFabricaciónCantidad de fabricacionesMateriales necesariosPor qué se usa este paso
135-155Encantar brazales: Aguante inferior2040 Polvos de almaConsumo barato de Polvo de alma, progreso estable
155-156Varita rúnica de oro11 varita de oro, 1 Perla iridiscente, 2 Esencias astrales superiores, 2 Polvos de almaMejora de varita necesaria, punto de habilidad garantizado
156-185Encantar brazales: Fuerza inferior4080 Polvos de almaTramo largo y estable, ofrece el mejor valor si el Polvo de alma es barato
185-200Encantar brazales: Fuerza1515 Polvos de visiónTransición sencilla al tramo del Polvo de visión
200-201Varita rúnica de veraplata11 varita de veraplata, 1 Perla negra, 2 Esencias místicas superiores, 2 Polvos de visiónMejora de varita necesaria, punto de habilidad garantizado
201-220Encantar brazales: Fuerza2525 Polvos de visiónSubida constante, aunque cabe esperar algunos puntos amarillos
220-225Encantar capa: Defensa superior515 Polvos de visiónBreve transición al siguiente tramo

Si la Esencia mística inferior cuesta mucho menos que el Polvo de alma en tu reino, puedes reemplazar parte del tramo 156-185 por Encantar brazales: Espíritu. El objetivo es siempre el mismo: elegir el material más barato para conseguir puntos estables, no el encantamiento más llamativo.

Encantamiento 225-300 (tramo artesanal)


Aquí es donde Encantamiento empieza a consumir muchos materiales. El Polvo de visión te sirve durante la primera mitad, y luego el Polvo de ensueño se convierte en el material principal. Si el Loto cárdeno es barato en tu reino, el Aceite de maná inferior es una de las subidas más sencillas de toda la profesión. La clave es evitar cambios de receta innecesarios, porque en este tramo los cambios pueden salir caros enseguida.

Tramo de habilidadFabricaciónCantidad de fabricacionesMateriales necesariosNotas sobre fiabilidad y coste
225-230Encantar guantes: Agilidad55 Esencias inferiores del Vacío, 5 Polvos de visiónTransición eficiente; evítala si la Esencia del Vacío es cara
230-235Encantar botas: Aguante525 Polvos de visiónConsumo sencillo de Polvo de visión, paso fácil
235-250Encantar pecho: Salud superior25150 Polvos de visiónFabricación larga y estable, ganancias de habilidad constantes
250-265Aceite de maná inferior2060 Polvos de ensueño, 40 Lotos cárdenos, 20 Viales de cristalUna de las subidas más baratas si el Loto cárdeno es asequible
265-290Encantar escudo: Aguante superior27270 Polvos de ensueñoConsumo fiable de Polvo de ensueño para un tramo largo
290-299Encantar capa: Defensa superior972 Polvos de ilusiónPreparación sencilla antes de la última varita clásica
299-300Varita rúnica de arcanita11 varita de arcanita, 1 Perla dorada, 10 Polvos de ilusión, 4 Esencias eternas superiores, 2 Fragmentos luminosos grandesMejora de varita obligatoria, punto de habilidad garantizado

Encantamiento 300-375 (ruta de Terrallende para TBC Anniversary)


El Encantamiento de Terrallende se basa en Polvo Arcano, Esencias planares y Fragmentos prismáticos. Esta parte de la profesión es donde farmear tus propios objetos verdes puede ahorrarte mucho oro si el Polvo Arcano está caro. La ruta de abajo aparece en una sola tabla para que puedas seguirla como una lista de comprobación en vez de leer muchas secciones pequeñas.

Lo más importante es entender que varias recetas de Terrallende son amarillas al principio, así que quizá debas hacer algunas fabricaciones extra para alcanzar el siguiente tramo. La opción económica es fabricar unas cuantas veces más el mismo encantamiento, no cambiar a una alternativa cara a mitad del proceso.

Tramo de habilidadFabricaciónCantidad de fabricacionesMateriales necesariosPor qué se usa este paso
300-301Varita rúnica de hierro vil11 varita de hierro vil, 4 Esencias eternas superiores, 6 Fragmentos luminosos grandes, 1 Varita rúnica de arcanitaRequisito de varita de Terrallende, punto de habilidad garantizado
301-310Encantar brazales: Asalto954 Polvos ArcanosInicio rápido, consumo estable de Polvo Arcano
310-316Encantar brazales: Brío636 Polvos ArcanosPaso de transición breve, sencillo y controlado
316-330Encantar guantes: Asalto16128 Polvos ArcanosImpulso principal; puede estar amarilla y requerir algunas fabricaciones extra
330-335Encantar escudo: Aguante sublime575 Polvos ArcanosPaso de transición sencillo que aprovecha bien el polvo
335-340Encantar escudo: Temple55 Fragmentos prismáticos grandes, 20 Esencias planares inferioresBuena transición si los fragmentos son asequibles
340-350Aceite de zahorí sublime1545 Polvos Arcanos, 15 Vid de pesadilla, 15 Viales imbuídosProducto útil y subida estable; a menudo está amarilla al principio
350-360Encantar guantes: Fuerza sublime15180 Polvos Arcanos, 15 Esencias planares superioresFabricación eficaz para los últimos niveles; quizá necesites hacer algunas extra
360-361Varita rúnica de adamantita11 varita de adamantita, 1 Poder primigenio, 8 Esencias planares superiores, 8 Fragmentos prismáticos grandesMejora de varita obligatoria, punto de habilidad garantizado
361-365Encantar guantes: Fuerza sublime10120 Polvos Arcanos, 10 Esencias planares superioresBreve transición para preparar la receta final
365-375Encantar anillo: Poder con hechizos1224 Fragmentos prismáticos grandes, 24 Esencias planares superioresBuen remate si tienes la fórmula (Vigilantes del Tiempo, Honorable)

Si no tienes acceso a la fórmula del encantamiento de anillo, la opción más barata es comprarla en la casa de subastas si está disponible, o terminar con una alternativa más lenta que use los materiales más baratos de tu reino.

¿Cuántos objetos verdes necesitas para subir de nivel?

Si subes Encantamiento comprando polvo directamente, la cantidad de objetos verdes no importa. Si quieres farmear y desencantar la mayoría de tus materiales, necesitas un plan para no perder horas con objetos del nivel equivocado.

La tabla siguiente ofrece una estimación práctica de cuántos objetos verdes tendrás que desencantar para conseguir polvo. La cantidad exacta variará porque el desencantamiento es aleatorio, importa el nivel del objeto y las armas y armaduras pueden dar resultados distintos. Úsala como ayuda para planificar, no como una promesa exacta.

Tipo de materialCantidad total necesaria (ruta de la guía)Polvo medio por objeto verde (estimación)Cantidad estimada de objetos verdes que desencantarQué farmear
Polvo extraño1251-270-110Objetos verdes de mazmorras de nivel bajo (inicio de Classic)
Polvo de alma1302-435-65Objetos verdes de mazmorras de nivel medio-bajo
Polvo de visión2402-550-120Objetos verdes de mazmorras de nivel medio
Polvo de ensueño3302-565-165Objetos verdes de mazmorras clásicas de nivel alto
Polvo de ilusión822-520-50Objetos verdes de mazmorras de nivel 55-60
Polvo Arcano6402-5130-320Objetos verdes de mazmorras de Terrallende (60-70)

Si tu prioridad es la velocidad, normalmente es más rápido comprar polvo. Si quieres ahorrar oro cuando los precios suben, farmear objetos verdes es una gran opción, especialmente para conseguir Polvo Arcano al principio de Terrallende.

Mejores lugares para farmear objetos verdes para desencantar

La forma más sencilla de farmear objetos verdes es recorrer mazmorras que den el polvo que necesitas. Las mazmorras tienen muchos enemigos, botín repetible y niveles de objeto constantes. La lista está pensada para farmear de forma sencilla y repetible, no para optimizar cada detalle.

Material que necesitasRango de nivel de los objetos verdesMejores lugares fáciles para farmearPor qué funciona
Polvo extrañoObjetos verdes de nivel bajo (primeros niveles)Las Minas de la Muerte, Sima Ígnea, Cuevas de los LamentosLimpiezas rápidas, muchos objetos verdes y poco tiempo de desplazamiento
Polvo de almaObjetos verdes de nivel medio-bajoCementerio del Monasterio Escarlata, Zahúrda RajacienoBuena densidad, flujo constante de objetos verdes
Polvo de visiónObjetos verdes de nivel medioZul'Farrak, UldamanRango de nivel de objeto constante, fácil de repetir
Polvo de ensueñoObjetos verdes clásicos de nivel altoProfundidades de Roca Negra, Cumbre de Roca Negra InferiorMuchos objetos verdes y buen rendimiento al desencantarlos
Polvo de ilusiónObjetos verdes de nivel 55-60Stratholme, ScholomanceObjetos verdes valiosos y buena fuente de polvo clásico de nivel alto
Polvo ArcanoObjetos verdes de Terrallende (60-70)Murallas del Fuego Infernal, Horno de Sangre, Recinto de los EsclavosSuministro de Polvo Arcano gracias al botín constante de objetos verdes en Terrallende

Si también estás subiendo de nivel a un personaje, lo más sencillo es guardar todos los objetos verdes que consigas y desencantarlos de inmediato. Así reducirás el tiempo dedicado a comprar, mantendrás los costes bajo control y progresarás en Encantamiento mientras juegas.

Conclusión

Subir Encantamiento de 1 a 375 en los reinos de TBC Anniversary es barato y fluido si lo tratas como una cadena de reciclaje en lugar de una sesión de compras. La ruta ultrabarata funciona porque utiliza largos tramos estables de encantamientos de brazales, planifica las mejoras de varita para obtener puntos de habilidad garantizados, y consume el polvo en tramos previsibles sin malgastar oro cambiando de receta constantemente.

En los tramos clásicos, el Polvo extraño y el Polvo de visión permiten avanzar al principio, el Polvo de ensueño impulsa el tramo final, y el Polvo de ilusión prepara la última mejora de varita. En Terrallende, el Polvo Arcano se convierte en el material principal, los aceites de zahorí ofrecen una utilidad práctica y los encantamientos de Fuerza sublime terminan la subida, junto con la opción de un encantamiento de anillo ligado a una reputación. Si el precio del polvo se dispara en tu reino, farmear objetos verdes en las mazmorras adecuadas es la forma más sencilla de proteger tu oro y seguir subiendo sin complicaciones.

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