Star Citizen Execute Hangar es una expresión de búsqueda habitual para encontrar el Executive Hangar de Pyro. Esta actividad PvPvE de alto riesgo requiere siete compboards únicas procedentes de Checkmate, Orbituary y Ruin Station, además de tarjetas de acceso, fusibles y una entrada correctamente sincronizada al hangar de recompensas situado en PYAM-EXHANG-0-1. La ruta conocida sigue documentada para el periodo de Alpha 4.10.1 LIVE, aunque la disponibilidad de las recompensas, la aparición del botín y el comportamiento de los servidores pueden cambiar con las actualizaciones.
No se trata de un hangar personal ni de una función normal de almacenamiento de naves. El Executive Hangar es el objetivo final de la progresión por las zonas disputadas de Pyro. Los jugadores reúnen las Boards 1 a 7, viajan a la base de asteroides activa, insertan las compboards durante una fase válida sin luces rojas y utilizan la terminal ASOP para obtener una nave de recompensa dentro del juego. También puede haber armas y componentes de nave adicionales, pero la extracción final tiene un límite de tiempo.
Respuesta breve: Consigue las siete compboards únicas en las tres principales zonas disputadas de Pyro y llévalas a PYAM-EXHANG-0-1. Insértalas cuando haya al menos una luz verde y ninguna roja, reclama la nave de recompensa y completa la extracción antes de que se cierre el hangar.
Star Citizen Execute Hangar: nombre correcto, ubicación y requisitos de acceso
«Execute Hangar» es una variante de búsqueda y no el nombre correcto de la actividad. El término adecuado es Executive Hangar. Utilizar ese nombre facilita encontrar mapas, rutas de compboards, temporizadores de la comunidad e información para solucionar problemas, sin confundir la actividad con hangares personales o instalaciones de aterrizaje normales.
El Executive Hangar está relacionado con las zonas disputadas del sistema Pyro. Son ubicaciones PvPvE peligrosas donde los PNJ y otros jugadores pueden interferir en el progreso. El objetivo principal consiste en recuperar siete compboards numeradas, atravesar puertas de seguridad y proteger los objetos de acceso necesarios para conseguir la recompensa final.
El destino es PYAM-EXHANG-0-1, un conjunto de tres bases de asteroides cerca de la estrella de Pyro. Según la documentación de la comunidad, solo una base está activa en cada momento. Las instalaciones comparten una distribución general similar. Los jugadores deben localizar la base activa, entrar en su interior y llegar a la zona EVA de gravedad cero, donde se encuentran las luces indicadoras y las ranuras para las compboards.
Se necesitan siete boards diferentes: Boards 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. Las boards duplicadas no pueden sustituir los números que falten. El mecanismo de acceso final está dentro de la base de asteroides, no en la puerta exterior del hangar. La documentación indica que otras dos posiciones numeradas ya están ocupadas. Por tanto, los jugadores solo necesitan conseguir e insertar las Boards 1 a 7.
| Término | Significado | Uso en la guía |
|---|---|---|
| Execute Hangar | Expresión de búsqueda frecuente pero incorrecta | Forma alternativa de buscar esta actividad |
| Executive Hangar | Nombre correcto de la actividad de recompensas de Pyro | Término principal utilizado en la guía |
| PYAM-EXHANG-0-1 | Conjunto de tres bases del Executive Hangar en Pyro | Destino final para las siete compboards |
| Contested Zones | Ubicaciones PvPvE con boards y objetos de acceso de seguridad | Ruta de progresión antes de visitar el Executive Hangar |
Compboards, tarjetas de acceso y ruta por las zonas disputadas del Executive Hangar
Las siete compboards están distribuidas entre tres estaciones: Checkmate proporciona las Boards 1–3, Orbituary las Boards 4 y 7, y Ruin Station las Boards 5 y 6. Para conseguirlas hay que atravesar distintas combinaciones de puertas con fusibles, tarjetas de seguridad y pasajes temporizados. Los jugadores deben preparar los objetos de acceso antes de entrar en las secciones más profundas de cada zona disputada.

Las tarjetas rojas Supervisor pueden imprimirse en PYAM-SUPVISR-3-4 y PYAM-SUPVISR-3-5, asociados con las zonas PYR3 L4 y L5. Las tarjetas azules Security se obtienen en Checkmate y Orbituary. Ruin Station dispone de tarjetas independientes Crypt, Wasteland y Last Resort, relacionadas con Ghost Arena y The Vault. Las impresoras de tarjetas tienen tiempos de reutilización documentados y es necesario disponer de la tarjeta correcta cuando una puerta cerrada la requiere.
Checkmate Boards 1-3
Checkmate contiene las Boards 1, 2 y 3. La Board 1 se encuentra detrás de una puerta con fusible seguida de una puerta roja Supervisor. Las Boards 2 y 3 están en el área del hangar de la zona disputada, a la que se puede llegar por dos rutas documentadas: una atraviesa una puerta con fusible, una puerta roja y una puerta azul; la otra pasa por dos puertas con fusibles y dos puertas azules.
Checkmate también es una buena fuente de tarjetas azules Security. Sus cuatro impresoras documentadas convierten esta estación en una parada práctica para preparar tarjetas adicionales antes de continuar hacia Orbituary. Antes de salir, el grupo debe comprobar que tiene todas las boards y los objetos de acceso necesarios.
Orbituary Boards 4 and 7
Orbituary contiene las Boards 4 y 7. La ruta hasta la Board 4 incluye una puerta con fusible, una puerta roja Supervisor y otra puerta con fusible. La Board 7 se encuentra más adentro, en la ruta del hangar de la zona disputada, detrás de una secuencia formada por una puerta con fusible, una puerta roja, otra puerta con fusible y dos puertas azules Security.
También se pueden imprimir tarjetas azules Security en Orbituary, aunque las impresoras documentadas están detrás de un acceso rojo. Como la ruta hacia la Board 7 requiere atravesar varias puertas de seguridad, los grupos deben comprobar sus reservas de fusibles y tarjetas en lugar de suponer que todos los objetos necesarios estarán disponibles junto a la última puerta.
Ruin Station Boards 5 and 6
Ruin Station contiene las Boards 5 y 6 en una zona a la que se llega a través de Ghost Arena y The Vault. Ghost Arena conecta las rutas de Crypt, Wasteland, Last Resort y The Vault. Las tres tarjetas especiales se consiguen en sus respectivas áreas, cada una con una ruta de acceso protegida por fusibles.
The Vault está protegido por una puerta temporizada. La documentación de la comunidad describe un ciclo durante el cual permanece abierta aproximadamente un minuto y después cerrada unos veinte minutos. Antes de abrirse aparecen luces azules de aviso, seguidas de luces blancas más intensas durante la fase de apertura. La Board 6 está dentro de The Vault, mientras que la Board 5 requiere acceso adicional mediante la Crypt Keycard. Los jugadores deben comprobar el estado real de la puerta en lugar de confiar exclusivamente en una cuenta atrás externa.
| Requisito | Función | Detalle importante |
|---|---|---|
| Boards 1–7 | Desbloquean el acceso al Executive Hangar | Se necesitan los siete números únicos |
| Tarjetas rojas Supervisor | Abren puertas de seguridad rojas | Se imprimen en PYAM-SUPVISR-3-4 y PYAM-SUPVISR-3-5 |
| Tarjetas azules Security | Abren puertas de seguridad azules | Disponibles en Checkmate y Orbituary |
| Tarjetas Crypt, Wasteland y Last Resort | Permiten acceder a zonas especiales de Ruin Station | Se consiguen mediante las rutas de Ghost Arena y se utilizan para progresar en The Vault |
| Fusibles | Activan puertas controladas por fusibles | Se pueden encontrar cerca de las puertas, comprar en determinados lugares o fabricar en naves de recuperación compatibles |
| Capacidad de carga | Permite extraer botín adicional del hangar | Es posible que la nave de recompensa no tenga espacio suficiente para todos los componentes y armas valiosos |
PYAM-EXHANG-0-1: ciclo de luces, inserción de boards y extracción final
Para abrir el Executive Hangar se necesita la fase correcta de las luces indicadoras, además de las siete compboards. La zona de acceso de gravedad cero contiene cinco luces. La condición documentada es precisa: al menos una luz debe estar verde y ninguna puede estar roja. Los jugadores no deben insertar sus compboards mientras quede alguna luz roja activa.

La documentación de la comunidad describe un ciclo repetitivo en el que una luz roja pasa a verde aproximadamente cada 24 minutos. Después comienza una fase verde durante la cual se apaga una luz verde aproximadamente cada 12 minutos. Esto supone unas dos horas de carga y alrededor de una hora de progresión en la fase verde, seguidas de un breve intervalo de reinicio. La inserción puede seguir siendo válida después de que se apague la primera luz verde, siempre que al menos otra permanezca verde y no haya luces rojas.
Cuando comienza la fase válida, hay que avanzar por la base activa hasta la zona EVA e insertar las Boards 1–7 en los receptáculos correspondientes situados a lo largo de las tuberías. Esto desbloquea la ruta hacia Engineering y el hangar de recompensas. La documentación de la comunidad describe un periodo de acceso interior de aproximadamente 30 minutos, por lo que no debe suponerse que abrir la primera puerta permite acceder permanentemente a toda la instalación.
Dentro de la zona de recompensas, un jugador puede reclamar la nave seleccionada mediante la terminal ASOP. Después de reclamarla y recuperarla, las puertas principales del hangar se abren durante una ventana de extracción independiente de aproximadamente diez minutos. Las puertas no vuelven a abrirse después de ese periodo. El sistema también dispone de un reinicio temporizado, y permanecer en una zona restringida durante el cierre o el reinicio puede resultar mortal. La tripulación debe sacar inmediatamente la nave de recompensa y cualquier botín adicional valioso.
| Fase | Comportamiento de las luces | Acción del jugador |
|---|---|---|
| Fase de carga roja | Las luces rojas pasan progresivamente a verde | No insertar las boards mientras quede alguna luz roja activa |
| Fase de acceso verde | No hay luces rojas y al menos una luz verde está activa | Insertar las siete compboards en sus ranuras numeradas |
| Fase de apagado verde | Las luces verdes se apagan progresivamente | La inserción sigue siendo válida solo mientras al menos una luz permanezca verde y ninguna esté roja |
| Tiempo de espera o apagado total | Las luces restantes están apagadas antes del siguiente ciclo | No suponer que las ranuras pueden utilizarse; esperar una fase válida y comprobar el estado de la instalación |
Descubre servicios relacionados con esta guía en nuestro catálogo de Star Citizen.
Ver todos los servicios de Star CitizenRecompensas del Executive Hangar: naves, armas, componentes y valor del botín
La principal recompensa del Executive Hangar es la propiedad dentro del juego de una nave seleccionada mediante la terminal ASOP del hangar. La documentación comunitaria de Star Citizen Wiki enumera ocho naves de recompensa, incluidas variantes militares, furtivas y especiales. Se trata de recompensas obtenidas jugando y no de compras permanentes asociadas a la cuenta. Su disponibilidad y persistencia pueden cambiar con futuras actualizaciones y reinicios del progreso.

La lista documentada incluye Anvil F7A Hornet Mk II Executive, Anvil F8C Lightning Executive, Drake Cutlass Black Executive, Drake Corsair Executive, Gatac Syulen Executive, RSI Meteor Executive, Mirai Guardian MX Wikelo War Special y RSI Scorpius Wikelo War Special. Los nombres individuales y la disponibilidad de las naves deben comprobarse en la versión actual del juego cuando el objetivo sea conseguir una variante específica. La lista de recompensas no garantiza que todas las naves mencionadas estén disponibles en cada sesión.
| Tipo de recompensa | Ejemplos conocidos | Por qué es importante |
|---|---|---|
| Naves de recompensa Executive | Anvil F7A Hornet Mk II Executive, Anvil F8C Lightning Executive, Drake Cutlass Black Executive, Drake Corsair Executive, Gatac Syulen Executive | Cinco variantes Executive documentadas en el sistema de recompensas, sujetas a su disponibilidad actual |
| Otras naves de recompensa documentadas | RSI Meteor Executive, Mirai Guardian MX Wikelo War Special, RSI Scorpius Wikelo War Special | Otras tres naves registradas por la comunidad cuya disponibilidad actual debe verificarse |
| Armas FPS raras | Railguns, lanzagranadas y otras armas poco comunes | Equipo útil para combates FPS de alto riesgo cuando aparecen estos objetos |
| Armas de nave | Armas de nave sueltas que pueden recuperarse en el hangar | Posible botín adicional que requiere suficiente capacidad de transporte |
| Componentes de nave Grade-A | Componentes de alta calidad presentes en la zona de recompensas | Mejoras potencialmente valiosas según el componente y la versión actual del juego |
| Botín general del hangar | Equipo adicional y objetos transportables | Puede aumentar el valor de una expedición exitosa cuando la aparición del botín funciona correctamente |
Es recomendable llevar una nave adicional con suficiente capacidad de carga, ya que la nave de recompensa puede disponer de poco almacenamiento interno o espacio de carga. El botín no está garantizado en todas las expediciones: las actualizaciones anteriores incluyeron correcciones para recompensas que no aparecían en las zonas disputadas. Alpha 4.8 también introdujo un reinicio general del progreso que eliminó naves obtenidas anteriormente dentro del juego, pero conservó los planos adquiridos. Por tanto, las recompensas del Executive Hangar deben considerarse parte de la progresión del juego y no compras permanentes protegidas frente a futuros reinicios.
Estrategia del Executive Hangar, lista de preparación y problemas que pueden impedir completarlo
Es posible completar toda la cadena del Executive Hangar con un grupo pequeño, pero la actividad incluye varias ubicaciones PvPvE peligrosas y una zona de recompensas final que puede atraer a jugadores hostiles. Una tripulación coordinada puede repartir las tareas de reunir objetos de acceso, vigilar las rutas de seguridad, utilizar la terminal ASOP y transportar la nave de recompensa junto con el botín adicional.
Antes de entrar en la última base de asteroides, hay que identificar quién lleva cada compboard, tarjeta de acceso y fusible. También se debe decidir qué jugador reclamará la nave y qué pilotos se encargarán de la extracción. Un equipo de seguridad independiente debe vigilar la entrada y los posibles accesos alternativos. La ubicación final no se vuelve automáticamente segura después de insertar las compboards.
Si el hangar no se abre, lo primero es comprobar que están todas las boards y que la fase de luces es correcta. Las luces rojas indican que no se permite la inserción. Un panel completamente apagado no cumple la condición documentada de acceso en fase verde. Si el juego no reconoce una board o falla la recuperación mediante ASOP, no se debe asumir que un temporizador externo demuestra que la instalación está preparada. El problema puede deberse a haber elegido la base activa incorrecta, a la falta de algún objeto, a que otro grupo ya haya utilizado la zona de recompensas o a un error de interacción del servidor.
| Elemento de la lista | Condición necesaria |
|---|---|
| Boards 1–3 | Conseguidas en Checkmate y verificadas individualmente |
| Boards 4 y 7 | Conseguidas en Orbituary |
| Boards 5 y 6 | Conseguidas en Ruin Station |
| Tarjetas rojas Supervisor | Disponibles para los jugadores encargados de las rutas con puertas rojas |
| Tarjetas azules Security | Disponibles para las puertas necesarias en Checkmate y Orbituary |
| Tarjetas de Ruin Station | Accesos Crypt, Wasteland y Last Resort preparados según las necesidades |
| Fusibles | Suficientes fusibles transportados o ubicaciones confirmadas |
| Fase de luces | Al menos una luz verde y ninguna roja, comprobadas directamente en el juego |
| Jugador que recibe la recompensa | Elegido antes de llegar a la terminal ASOP |
| Extracción de carga | Transporte, pilotos y seguridad de salida preparados antes de reclamar la nave |
Hay que evitar que un solo jugador lleve todos los objetos de acceso importantes. La pérdida del inventario, una muerte, una desconexión o un error de interacción pueden interrumpir la expedición. Conviene llevar equipo FPS adecuado, suministros médicos y un rayo tractor para manipular objetos cuando sea necesario. Una vez recuperada la nave de recompensa, la salida debe tener prioridad sobre el botín opcional: la ventana de extracción es corta y permanecer dentro durante el reinicio del hangar no es seguro.
Farmeo del Executive Hangar en Star Citizen: información sujeta a cambios de parche
En el momento de comprobar Alpha 4.10.1 LIVE, el Executive Hangar debe considerarse una actividad cuyos detalles pueden variar entre actualizaciones. Las notas oficiales confirman la versión actual del juego, pero no verifican de forma independiente todos los detalles de las rutas de boards, variantes de naves o temporizadores documentados por la comunidad. Los cambios en la generación de botín, el funcionamiento de ASOP, la persistencia de objetos y la sincronización de los servidores pueden afectar al resultado real de una expedición.
Los temporizadores de la comunidad pueden ayudar a calcular el ciclo de luces del Executive Hangar, pero dependen de su sincronización con el juego y pueden desviarse después del mantenimiento o de cambios en los servidores. Utilízalos para planificar el viaje y después comprueba directamente la base activa y sus cinco luces. La mejor preparación consiste en reunir las siete boards numeradas, asegurar los objetos de acceso necesarios, elegir al jugador que recibirá la recompensa y establecer un plan completo de extracción. El Executive Hangar sigue siendo un objetivo importante de Pyro porque combina la progresión por zonas disputadas, una nave de recompensa dentro del juego y botín potencialmente valioso bajo estrictas limitaciones de tiempo y riesgos PvPvE.









