Star Citizen Execute Hangar es la frase que buscan muchos jugadores cuando en realidad quieren encontrar el Executive Hangar. El nombre correcto de la actividad en el juego es el Executive Hangar de Pyro: una actividad de alto valor en una zona disputada, centrada en siete compboards únicas, rutas de seguridad cerradas, luces de acceso temporizadas, botín raro y un hangar de recompensa final en PYAM-EXHANG-0-1.
No es un hangar personal, un hangar de una zona de aterrizaje ni una función básica para guardar naves. El Executive Hangar es el último paso de un peligroso ciclo PvPvE por las zonas disputadas de Pyro. Para abrirlo, los jugadores tienen que conseguir las Boards 1 a 7 en Checkmate, Orbituary y Ruin Station, llevarlas a la base de asteroides activa del Executive Hangar, insertarlas durante la ventana de acceso en la que solo hay luces verdes, reclamar una nave de recompensa en la terminal ASOP y extraer armas o componentes de nave adicionales antes de que se cierre el hangar.
Star Citizen Execute Hangar: nombre correcto, ubicación y requisitos de acceso
«Execute Hangar» no es el nombre correcto de la actividad. En la mayoría de las búsquedas, se refiere al Executive Hangar de Pyro. La distinción importa porque las guías, los mapas de rutas, los temporizadores y las referencias a las compboards del Executive Hangar suelen utilizar su nombre oficial. Buscar solo «execute hangar» puede mostrar resultados menos útiles, abreviaturas antiguas o información incompleta sobre las rutas.
El Executive Hangar está vinculado a las zonas disputadas de Pyro de Star Citizen. Son zonas PvPvE de fuego libre donde los jugadores se enfrentan a enemigos en ubicaciones hostiles para conseguir botín único, tarjetas de acceso, compboards y acceso a la recompensa final. El Executive Hangar está al final de esa cadena, así que el verdadero reto no consiste solo en encontrarlo, sino en llegar con todas las boards y tiempo suficiente para reclamar la nave y extraerla.
El Executive Hangar está en PYAM-EXHANG-0-1, en el sistema Pyro. Es un conjunto de tres bases de asteroides cerca de la estrella de Pyro. Solo una de las bases está activa cada vez, pero todas siguen una distribución general similar. Los jugadores tienen que identificar la base activa, entrar, avanzar por el interior y llegar a la zona EVA, donde están los indicadores luminosos y las ranuras para compboards.
Para acceder se necesitan siete compboards únicas. No son duplicados intercambiables. Los jugadores deben llevar las Boards 1 a 7, que se consiguen en las principales zonas disputadas de Pyro. La puerta del hangar final no es una entrada normal situada en la cara exterior del asteroide: está más adentro, tras el tramo de gravedad cero donde se insertan las compboards.
| Término | Significado | Uso en la guía |
|---|---|---|
| Execute Hangar | Frase de búsqueda que suele ser incorrecta | Se usa para responder a la intención de búsqueda de los jugadores |
| Executive Hangar | Nombre correcto de la actividad del hangar de recompensas de Pyro | Término principal del artículo |
| PYAM-EXHANG-0-1 | Conjunto de bases de asteroides del Executive Hangar en Pyro | Destino final tras conseguir las siete boards |
| Contested Zones | Ubicaciones PvPvE de Pyro que proporcionan boards y tarjetas de acceso | Ruta principal antes de llegar al hangar final |
Compboards, tarjetas de acceso y ruta por las zonas disputadas del Executive Hangar

Las compboards son la base del ciclo del Executive Hangar. Las Boards 1, 2 y 3 se consiguen en Checkmate. Las Boards 4 y 7 están en Orbituary. Las Boards 5 y 6 se consiguen en Ruin Station, siguiendo la ruta de Ghost Arena y The Vault. La ruta se distribuye deliberadamente entre varias zonas disputadas, por lo que el hangar es un objetivo PvPvE de largo recorrido y no una simple sala de botín.
Los jugadores también necesitan las tarjetas de acceso y los fusibles adecuados para llegar a las salas de las boards, ya que la mayoría están tras rutas cerradas. Las Red Supervisor Keycards se imprimen en PYAM-SUPVISR-3-4 y PYAM-SUPVISR-3-5. Las Blue Security Keycards se usan en las rutas de Checkmate y Orbituary. Las tarjetas Crypt, Wasteland y Last Resort están relacionadas con la ruta de Ghost Arena en Ruin Station.
Boards 1-3 de Checkmate
Checkmate contiene las Boards 1, 2 y 3. La Board 1 está tras una puerta que requiere un fusible y una puerta roja. Las Boards 2 y 3 están en la ruta del hangar de la zona disputada; para acceder hay que pasar por puertas de fusibles, accesos rojos y puertas de seguridad azules. Checkmate también es un buen lugar para prepararse con tarjetas de seguridad azules, ya que tiene varias impresoras de tarjetas azules.
Boards 4 y 7 de Orbituary
Orbituary contiene las Boards 4 y 7. La Board 4 está tras una puerta de fusible, una puerta roja y otra puerta de fusible. La Board 7 está más adentro de la ruta del hangar de Orbituary, tras una serie de accesos que requieren fusible, acceso rojo y acceso azul. Orbituary resulta más difícil si el grupo no llega con las tarjetas y los fusibles ya asignados.
Boards 5 y 6 de Ruin Station
En Ruin Station se consiguen las Boards 5 y 6 siguiendo la ruta de Ghost Arena y The Vault. La ruta de The Vault depende más del tiempo que las demás, porque una de sus puertas temporizadas se abre durante aproximadamente 1 minuto y después permanece cerrada unos 20 minutos. La Board 6 está dentro de la ruta de The Vault. La Board 5 también está vinculada a esa ruta, pero requiere el acceso con la tarjeta Crypt. Los grupos deben contar con esperas, exposición y más riesgo si llegan sin las tarjetas adecuadas de Ruin Station.
| Requisito | Función | Detalle importante |
|---|---|---|
| Boards 1-7 | Abren la ruta de acceso al Executive Hangar | Se necesitan las siete boards únicas |
| Red Supervisor Keycards | Abren puertas rojas cerradas en las zonas disputadas | Se imprimen en PYAM-SUPVISR-3-4 y PYAM-SUPVISR-3-5 |
| Blue Security Keycards | Abren puertas de seguridad azules | Se usan en las rutas de Checkmate y Orbituary |
| Tarjetas Crypt, Wasteland y Last Resort | Permiten avanzar por las zonas más profundas de Ruin Station | Están vinculadas al acceso a Ghost Arena y The Vault |
| Fusibles | Abren puertas que requieren fusibles en las zonas disputadas | Se pueden encontrar cerca, transportar, comprar o fabricar en naves de desguace compatibles |
| Capacidad de carga | Permite extraer botín adicional del hangar | Es posible que la nave de recompensa no pueda llevar todos los componentes y armas útiles |
Ciclo de luces de PYAM-EXHANG-0-1, inserción de boards y extracción final

El Executive Hangar no se abre en cuanto los jugadores llegan con siete compboards. La zona EVA de PYAM-EXHANG-0-1 tiene cinco indicadores luminosos. La condición técnica de acceso requiere que solo haya luces verdes: debe haber al menos una luz verde activa y ninguna luz roja antes de insertar las compboards. Si todavía hay alguna luz roja encendida, no se deben insertar las boards.
La regla práctica más segura es esperar a la fase de acceso completamente verde. Las herramientas de temporizador suelen considerar el momento en que las cinco luces están verdes como el inicio de la ventana de inserción fiable, seguido de un periodo de apagado durante el cual las luces verdes se apagan una a una. Los temporizadores externos ayudan a planificar, pero no sustituyen la comprobación de las luces dentro de la base. Los cambios de parche, el estado del servidor, el mantenimiento y la desincronización de los temporizadores pueden hacer que los cálculos externos no sean fiables hasta que se vuelva a sincronizar el ciclo.
Al llegar a la base activa, ve a la zona EVA donde están los indicadores luminosos y las ranuras para las boards. Confirma que el estado de las luces es válido y, después, inserta las siete compboards en sus ranuras correspondientes. Así se abre la ruta hacia la zona del Executive Hangar. Una vez dentro, un jugador puede reclamar la nave de recompensa en la terminal ASOP. Solo un jugador puede reclamarla, así que el grupo debe decidir quién lo hará antes de entrar en la sala final.
Después de reclamar y recuperar la nave de recompensa, la puerta principal del hangar se abre durante un tiempo limitado. Según el comportamiento documentado actualmente, los jugadores tienen unos 10 minutos desde la recuperación antes de que la puerta se cierre y no vuelva a abrirse. Por eso es importante planificar la carga: el grupo necesita tiempo suficiente para mover la nave de recompensa, recoger el botín valioso que haya suelto y salir antes de que termine la ventana.
| Fase | Comportamiento de las luces | Acción del jugador |
|---|---|---|
| Fase de encendido en rojo | Las luces rojas se ponen verdes una a una con el tiempo | No insertar las compboards |
| Fase de acceso totalmente verde | Se han apagado todas las luces rojas y el lugar está solo con luces verdes | Insertar las siete compboards |
| Fase de apagado progresivo en verde | Las luces verdes se apagan una a una | El acceso aún podría ser válido, pero comprueba las luces en el juego |
| Enfriamiento o apagón | Las luces pueden parecer apagadas antes del siguiente reinicio | Espera, comprueba el estado o averigua si otro grupo ya utilizó el hangar |
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View All Star Citizen ServicesRecompensas del Executive Hangar: naves, armas, componentes y valor del botín

Las recompensas del Executive Hangar son el principal motivo por el que los jugadores recorren toda la cadena de zonas disputadas de Pyro. Completar la actividad otorga la propiedad en el juego de una nave del grupo de recompensas disponible, que se reclama en la terminal ASOP del hangar. La nave es la recompensa principal, pero el hangar también puede contener armas FPS raras, armas de nave y componentes de nave de Grade A, que pueden ser más útiles que la propia nave según la flota del jugador y la economía del parche actual.
Los datos de recompensas documentados actualmente por la comunidad incluyen varias naves Executive de PYAM y algunas variantes especiales. La disponibilidad exacta depende del parche, ya que el grupo de recompensas puede cambiar con actualizaciones, modificaciones del backend, correcciones del servicio en vivo o errores. Conviene comprobar las naves disponibles en el parche actual antes de comprometerse con una expedición larga, especialmente si se busca una recompensa concreta.
| Tipo de recompensa | Ejemplos conocidos | Por qué importa |
|---|---|---|
| Naves de recompensa Executive | Anvil F7A Hornet Mk II PYAM Exec, Anvil F8C Lightning PYAM Exec, Drake Cutlass Black PYAM Exec, Drake Corsair PYAM Exec, Gatac Syulen PYAM Exec | Son las principales recompensas de nave vinculadas al ciclo del Executive Hangar y un jugador las reclama en la terminal ASOP. |
| Otras recompensas de nave documentadas | RSI Meteor Executive, Mirai Guardian MX Wikelo War Special, RSI Scorpius Wikelo War Special | Han aparecido en el seguimiento de la comunidad y en debates sobre recompensas de distintos parches, pero hay que confirmar su disponibilidad en el parche actual. |
| Armas FPS raras | Rifles de riel, lanzagranadas y otras armas FPS de gran valor | Pueden ser valiosas para el PvP, para conseguir botín en zonas disputadas y para futuras incursiones de alto riesgo. |
| Armas de nave | Armas de nave sueltas que se encuentran dentro del hangar | Se pueden extraer por separado si el grupo lleva suficiente espacio de carga y dispone de tiempo. |
| Componentes de nave de Grade A | Componentes de alto nivel que se encuentran dentro del hangar | A menudo merece la pena extraerlos aunque la nave de recompensa sea el objetivo principal. |
| Botín general del hangar | Armas, componentes y otros objetos valiosos que aparecen en la zona final | Puede que la nave de recompensa no tenga espacio para todo, así que resulta útil llevar una nave de extracción con capacidad de carga. |
Se recomienda encarecidamente una nave con capacidad de carga, porque la nave de recompensa puede no tener espacio suficiente para todos los objetos valiosos del hangar. Los grupos que entran solo para reclamar la nave pueden completar la actividad, pero dejan atrás parte del valor de la expedición si ignoran los componentes de Grade A, las armas de nave y el equipo FPS raro. Las mejores expediciones al Executive Hangar aprovechan la sala final tanto para reclamar una nave como para extraer botín con tiempo limitado.
Estrategia, lista de comprobación y problemas que pueden arruinar una expedición al Executive Hangar
Es posible completar partes de una expedición al Executive Hangar en solitario, pero el ciclo completo es mucho más seguro con un grupo coordinado. La ruta atraviesa varias zonas disputadas, depende de varios objetos de acceso y termina en un punto de recompensa predecible que otros jugadores pueden vigilar o disputar. Si vas en solitario, espera más riesgos, una recuperación más lenta ante los errores y más presión durante la extracción.
El grupo debería asignar los papeles antes del tramo final. Una persona controla las boards, otra las tarjetas y los fusibles, otra vigila la ventana del temporizador, otra se encarga de extraer la carga y los jugadores de combate aseguran las rutas de entrada y salida. Hay que decidir quién reclamará la nave antes de usar la terminal ASOP. Decidir a quién le corresponde dentro de la sala final hace perder parte del tramo más seguro de la ventana de extracción.
La mayoría de las expediciones al Executive Hangar fracasan por falta de objetos de acceso, un mal cálculo del tiempo, la pérdida de boards o una planificación deficiente de la extracción. Si el hangar no se abre, lo primero que hay que comprobar es la fase de las luces. Si hay alguna luz roja encendida, no se deben insertar las boards. Si todas parecen apagadas, puede que el lugar esté en enfriamiento, tenga un error visual, esté desincronizado con un temporizador externo o ya haya sido utilizado por otro grupo.
| Elemento de la lista | Condición para estar listo |
|---|---|
| Boards 1-3 | Conseguidas en Checkmate |
| Boards 4 y 7 | Conseguidas en Orbituary |
| Boards 5 y 6 | Conseguidas en Ruin Station |
| Tarjetas Red Supervisor | Impresas o transportadas por los jugadores asignados |
| Tarjetas Blue Security | Disponibles para las rutas de Checkmate y Orbituary |
| Tarjetas de Ruin Station | Accesos Crypt, Wasteland y Last Resort gestionados |
| Fusibles | Transportados o localizados a lo largo de la ruta |
| Fase de las luces | Comprobada en el juego antes de insertar las boards |
| Jugador que reclama la recompensa | Elegido antes de usar la terminal ASOP |
| Extracción de carga | Nave y tripulación listas para retirar el botín |
La confusión con el inventario es una de las formas más fáciles de perder tiempo. Hay que asignar a quienes transportan las boards, separar las tarjetas por ruta y tener los fusibles listos antes de que el grupo entre en el tramo más profundo de las zonas disputadas. El Executive Hangar ya implica suficientes riesgos por los PNJ, otros jugadores, los temporizadores y el comportamiento de los servidores. Llevar mal la cuenta de los objetos añade otro posible fallo a una expedición que ya está pensada para castigar los errores.
Cómo farmear el Executive Hangar en Star Citizen: información sujeta a cambios de parche
La información sobre el Executive Hangar debe considerarse sujeta a cambios de parche. El botín de las zonas disputadas de Pyro, el comportamiento de los accesos, las recompensas y los temporizadores de Star Citizen pueden cambiar con los parches, las actualizaciones del backend o las correcciones del servicio en vivo. Alpha 4.8 y las actualizaciones posteriores pueden afectar al entorno activo general, así que conviene comprobar el comportamiento actual de los temporizadores, el estado del botín y la disponibilidad de las recompensas antes de organizar una expedición completa.
Los sitios web con temporizadores externos son herramientas útiles para planificar, especialmente el ciclo de luces del Executive Hangar, pero no sustituyen la comprobación de las luces en el juego. La forma más segura es usar los temporizadores para planificar el viaje y luego confirmar manualmente cuál es la base activa y qué luces están encendidas antes de insertar las boards. Si el temporizador y las luces no coinciden, las luces de PYAM-EXHANG-0-1 son las que importan. El Executive Hangar resulta valioso porque combina la propiedad de una nave, equipo raro y extracción de componentes de alto nivel en una sola actividad. Es especialmente atractivo para jugadores organizados que puedan asegurar las zonas disputadas, controlar la aproximación al hangar final y mover el botín con rapidez. La actividad es menos eficiente para quienes entran sin un plan, porque cada board, tarjeta, fusible o espacio de carga que falte puede reducir gran parte del valor de la expedición. Star Citizen Execute Hangar se entiende mejor como la frase que utilizan los jugadores para buscar el Executive Hangar de Pyro. La actividad real es una cadena de zonas disputadas que lleva a los jugadores por Checkmate, Orbituary y Ruin Station para conseguir siete compboards únicas y, después, a PYAM-EXHANG-0-1 para abrir el hangar final durante una fase válida en la que solo haya luces verdes.






