El mejor filtro de botín de PoE 2 no consiste en mantener siempre el mismo nivel de rigor. Durante la campaña, los personajes necesitan ver una amplia variedad de mejoras de equipo, oportunidades de conseguir engarces y calidad, gemas y monedas básicas. Al principio del Atlas, conviene ocultar más bases poco útiles, pero seguir recogiendo Waystones, objetos para corregir resistencias y proyectos de fabricación. Un personaje que farmea rápido en el endgame debería ocultar la mayoría de las interrupciones de poco valor y, a la vez, destacar sin falta las monedas escasas, las bases valiosas y el botín importante de los encuentros.
Un filtro de botín cambia la forma en que se muestran los objetos que caen; no mejora las probabilidades de obtenerlos ni elimina los objetos ocultos. Por eso, una buena configuración consiste en controlar la visibilidad, el tamaño de las etiquetas, los colores, los haces de luz, los iconos del minimapa y las alertas sonoras según las necesidades actuales del personaje. Haz el filtro más estricto cuando el botín visible te frene con frecuencia, pero suavízalo siempre que la progresión requiera objetos que el ajuste actual oculta.
Cómo instalar un filtro de botín de PoE 2
El método más sencillo es usar tu cuenta de Path of Exile. Abre la lista oficial de filtros de objetos de PoE 2, elige un filtro mantenido para Path of Exile 2 y selecciona Follow. Inicia el juego, abre Options, busca la selección de Item Filter en Gameplay, elige el filtro que has seguido y guarda los ajustes. Actualiza la lista o reinicia el juego si el filtro recién seguido no aparece de inmediato.
- Confirma que el filtro está hecho para PoE 2 y no para Path of Exile 1.
- Comprueba la fecha de actualización y si el autor es compatible con el contenido actual del juego.
- Sigue o sincroniza el filtro con la misma cuenta de Path of Exile que usas en el juego.
- Selecciónalo en el menú Item Filter y aplica el cambio.
- Deja caer un objeto sin importancia en una zona segura o revisa el siguiente montón de botín para confirmar que ha cambiado el estilo de las etiquetas.
Los filtros sincronizados con la cuenta son la opción práctica tanto en PC como en consola, porque no requieren acceso manual a las carpetas del juego. Los jugadores de PC también pueden usar un archivo de filtro local. Coloca el archivo con una extensión .filter válida en la carpeta que abre el botón del juego, vuelve al menú Item Filter, actualiza la lista y selecciónalo. Usar el botón es más seguro que confiar en una ruta fija, ya que la ubicación de documentos puede variar según la configuración de Windows.
Los archivos de sonido personalizados requieren archivos adicionales en la carpeta correcta y son una opción principalmente para PC. En consola, usa filtros sincronizados con la cuenta y los sonidos integrados. Aunque se carguen las reglas visuales, un filtro que dependa de audio personalizado no disponible puede no reproducir las alertas previstas en consola.
La campaña, los primeros pasos en el Atlas y el endgame necesitan filtros distintos
| Etapa de progresión | Nivel de rigor recomendado | Mantener visible | Reducir u ocultar |
|---|---|---|---|
| Inicio de la campaña | Flexible o normal | Monedas, Uncut Gems, categorías útiles de armas y armaduras, joyería, frascos, objetos de calidad, oportunidades de conseguir engarces y objetos raros pertinentes | Categorías de equipo que el personaje no puede usar y duplicados normales de poco valor |
| Final de la campaña | Normal o semiestricto | Bases del nivel actual, objetos raros, opciones para resistencias y atributos, monedas, gemas, objetos de calidad y bases útiles para fabricar | Equipo normal y mágico de nivel superado que no tenga una utilidad concreta |
| Inicio del Atlas | Semiestricto | Waystones, objetos de progresión, monedas, buenas bases, joyería, objetos raros adecuados para la build, proyectos de engarces y recompensas de encuentros | Bases débiles de campaña, tipos de armas inadecuados y objetos comunes que apenas merece la pena recoger |
| Endgame asentado | Estricto | Monedas valiosas, bases con mucha demanda, Waystones de nivel superior, objetos raros potentes, gemas seleccionadas, joyas y recompensas de las mecánicas actuales | Objetos raros de poco valor, bases obsoletas, monedas comunes de nivel bajo que no compensan el tiempo y objetos rutinarios para vender |
| Farmeo de alta densidad | Muy estricto, con excepciones personalizadas | Prioridades principales de la estrategia elegida, botín caro, objetos valiosos y compactos, y recursos necesarios para seguir farmeando | Cualquier objeto que se deje en el suelo constantemente tras terminar un encuentro |
Durante la campaña, el equipo cambia con frecuencia y un objeto de apariencia corriente puede resolver un problema de resistencia, atributo, daño o movimiento. Ocultar casi todos los objetos raros en esta etapa obliga a depender de vendedores, fabricación o comercio antes de que ese filtro ahorre tiempo de verdad. Quienes avanzan por la historia también pueden recurrir a un servicio de campaña de PoE 2 si completar la campaña es el verdadero obstáculo, pero el filtro debe seguir mostrando las mejoras que necesita el personaje activo.
El primer filtro para el Atlas debería ser más permisivo que un ajuste preparado para farmear a pleno rendimiento. Al empezar a hacer mapas, los jugadores sustituyen el equipo de campaña, estabilizan el suministro de Waystones, corrigen resistencias y recogen bases para fabricar objetos baratos. Ocultar todos los objetos raros que no sean excepcionales puede eliminar justo las mejoras de fuerza intermedia que aún necesita el personaje.
El rigor del endgame solo resulta eficiente cuando el personaje limpia las zonas tan rápido que leer etiquetas comunes cuesta más de lo que valen esos objetos. Entonces, el filtro debería priorizar el valor de cada objeto recogido y apoyar la estrategia de farmeo elegida. No copies las exclusiones de un jugador de alto nivel sin tener en cuenta su build, economía, velocidad de limpieza y disposición a comerciar.
Mejores ajustes del filtro de botín de PoE 2
El rigor controla la cantidad, pero la presentación determina el tiempo de reacción. Las categorías valiosas deben seguir una jerarquía visual y sonora coherente. Si cinco niveles de valor comparten el mismo sonido fuerte, el jugador acabará ignorándolos todos. Si los objetos comunes tienen etiquetas grandes y haces de luz, los objetos realmente escasos dejarán de destacar.
| Ajuste | Mejor uso | Error que conviene evitar |
|---|---|---|
| Tamaño de la etiqueta | Grande para objetos imprescindibles, mediano para los que hay que revisar y pequeño para suministros opcionales | Hacer que todos los objetos visibles tengan el mismo tamaño grande |
| Color del texto y del borde | Separar monedas, Waystones, gemas, bases y equipo valioso en grupos fáciles de reconocer | Usar colores parecidos para categorías con prioridades muy distintas |
| Color de fondo | Reservar el contraste intenso para el botín raro o de utilidad inmediata | Cubrir la pantalla con fondos opacos para los objetos rutinarios |
| Alerta sonora | Usar sonidos distintivos para los objetos por los que merece la pena interrumpir el combate y recogerlos | Asignar alertas fuertes a objetos que suelen dejarse en el suelo |
| Haz de luz e icono del minimapa | Marcar objetos compactos y valiosos que pueden perderse en encuentros densos o recogerse tras el combate | Añadir haces e iconos a tantas categorías que el mapa se convierta en ruido |
| Reglas de nivel de zona | Mostrar una amplia variedad de bases en zonas de progresión y ocultar las versiones obsoletas en contenido posterior | Usar la misma regla de bases desde el primer acto hasta todo el Atlas |
| Reglas de nivel de objeto | Destacar las bases capaces de ofrecer los resultados de fabricación deseados | Suponer que un nivel de objeto alto hace valiosa una base inadecuada |
Una jerarquía útil ofrece tres formas prácticas de reaccionar. El nivel más alto significa que hay que detenerse y recoger el objeto. El nivel intermedio indica que conviene revisarlo cuando sea seguro. El nivel visible más bajo señala que solo hay que recogerlo si hace falta o hay espacio en el inventario. El resto se puede ocultar, pero solo después de confirmar que el grupo oculto no incluye ninguna excepción importante.
No uses el color como única distinción. Los sonidos, el tamaño de las etiquetas, los bordes, los haces de luz y los iconos ayudan cuando los efectos de combate tapan el suelo o cuesta diferenciar colores parecidos. Mantén el mismo lenguaje visual en las distintas versiones de rigor para no tener que volver a aprender cada alerta al cambiar de ajuste.
Explore services related to this guide, selected from our Path of Exile 2 catalog.
View All Path of Exile 2 ServicesPersonaliza el filtro según tu build
Un filtro genérico conoce las categorías generales del mercado, pero no sabe qué equipo puede usar tu personaje ni qué recurso está frenando su progreso. Empieza la personalización protegiendo las excepciones específicas de la build antes de ocultar más botín.
- Tipos de armas: destaca las bases que utiliza la habilidad activa y oculta las armas incompatibles cuando su valor para venderlas ya no importe.
- Bases defensivas: prioriza las bases de Armadura, Evasión, Escudo de energía o híbridas que encajen con el escalado de pasivas y los requisitos de atributos de la build.
- Joyería: mantén visibles durante más tiempo los anillos, amuletos y cinturones mientras sigan pendientes las resistencias, los atributos, Spirit o los niveles de habilidad relevantes.
- Gemas: conserva los tipos y niveles de Uncut Gem que necesite la configuración actual, las mejoras previstas o los objetivos de comercio interesantes.
- Bases de fabricación: añade excepciones específicas para el BaseType y el intervalo útil de nivel de objeto, en lugar de mostrar todos los objetos normales.
- Waystones: destaca los niveles necesarios para progresar y mantener el suministro, y señala con más énfasis los objetos que amplían el rango de farmeo actual.
- Objetos de liga y encuentros: conserva los recursos que se usan en el contenido que estás farmeando y reduce las categorías que tu estrategia no necesita.
Las reglas personalizadas deben ser específicas. Una regla que muestra todas las armas raras porque importa un arco concreto vuelve a crear el desorden que el filtro pretendía eliminar. Define el tipo o la base deseados y las condiciones que los hacen útiles. Si cambias de build, revisa esas excepciones antes de aumentar el rigor general.
También hay que revisar periódicamente los destacados económicos. Un ajuste de la comunidad puede clasificar el botín según la demanda del mercado, pero los precios cambian con las builds y la oferta. Trata los niveles económicos automáticos como estimaciones que hay que mantener, no como una garantía. Comprueba los objetos dudosos antes de ocultar una categoría entera, sobre todo al comienzo de una economía nueva.
Cómo ajustar el rigor sin ocultar botín valioso
Cambia una capa cada vez y pruébala en el contenido que realmente juegas. Pasar directamente de un ajuste de campaña a un filtro extremo de endgame dificulta averiguar qué categoría oculta ha causado el problema.
- Completa varias zonas representativas y apunta qué objetos visibles dejas atrás repetidamente.
- Reduce primero esas categorías según el nivel de base, el nivel de zona, el nivel de objeto, la rareza, el tamaño de la pila o su relevancia para la build.
- Protege las monedas, Waystones, gemas, joyas, bases especiales y recursos de los encuentros actuales con reglas explícitas para mostrarlos.
- Recarga el filtro y confirma que sus alertas más importantes siguen apareciendo correctamente.
- Haz otra prueba y revisa el suelo tras el combate desactivando temporalmente el filtro.
- Guarda la versión que funciona antes de volver a cambiar el rigor.
Mostrar temporalmente todo el botín es la forma más rápida de comprobar que no falta ningún objeto. Después de un encuentro denso, compara el montón sin filtrar con la vista filtrada. Si desaparecen categorías útiles, corrige sus reglas o vuelve al nivel de ajuste anterior. No intentes resolverlo durante un combate ni cerca de efectos peligrosos en el suelo.
Ten al menos dos ajustes disponibles: uno para progresar y otro para farmear. También es útil tener un tercer ajuste de recuperación, menos estricto, para empezar un personaje nuevo, cambiar de build o reponer las Waystones. Quienes se centran en hacer mapas y farmear repetidamente pueden comparar el servicio de farmeo por hora de PoE 2, pero su propio filtro debe seguir adaptado a los objetos y el contenido que quieren recoger.
Solucionar problemas de un filtro de botín
| Problema | Causa probable | Solución |
|---|---|---|
| El filtro no aparece en la lista | Cuenta equivocada, tipo de juego incorrecto, sincronización fallida o carpeta local errónea | Confirma que es compatible con PoE 2, síguelo de nuevo, actualiza el menú y, para archivos locales, usa la carpeta que abre el juego |
| El filtro aparece, pero no cambia nada | No se guardó la selección, el filtro no se cargó o sus reglas muestran la mayoría del botín actual | Aplica de nuevo la selección, comprueba el mensaje de carga y prueba una categoría con un estilo visual evidente |
| El archivo local se ignora | Extensión incorrecta, sintaxis no válida, extensión duplicada o archivo guardado en otra carpeta | Comprueba el nombre del archivo .filter, abre la carpeta correcta desde el juego y prueba con un archivo que funcione |
| Los sonidos personalizados no se reproducen | Faltan archivos de sonido, los nombres no son correctos, la ruta no es compatible o hay limitaciones de la consola | Restablece primero los sonidos integrados y después comprueba uno a uno los archivos locales en PC |
| Un objeto necesario está oculto | El rigor es excesivo o una regla de ocultación demasiado amplia lo incluye | Muestra todo el botín para identificar el objeto, añade una excepción específica y vuelve a probar antes de continuar |
| Siguen apareciendo demasiadas etiquetas | Demasiadas categorías tienen reglas permisivas o estilos de alta prioridad | Reduce los objetos que ignoras sistemáticamente y reserva las etiquetas grandes, los haces y los sonidos para las prioridades reales |
Los filtros compartidos por otros jugadores pueden quedar obsoletos cuando cambian las categorías de objetos, las bases, las monedas o los sistemas del endgame. Usa una versión actualizada y revisa sus notas antes de importar tus modificaciones personales. Las notas oficiales del parche de PoE 2 son el lugar indicado para comprobar si los objetos nuevos o los cambios del sistema requieren nuevas reglas para el filtro.
Errores habituales con los filtros de botín
- Empezar con demasiada rigidez: los personajes de campaña y del inicio del Atlas todavía necesitan mejoras imperfectas y proyectos de fabricación.
- Copiar el ajuste de un streamer: un jugador especializado en farmear puede ocultar deliberadamente objetos valiosos para una cuenta en desarrollo.
- Confiar para siempre en los niveles del mercado: la demanda de los objetos y el valor de las monedas cambian.
- Ocultar antes de añadir excepciones: primero hay que proteger las bases de la build, las gemas, las Waystones y los recursos de encuentros.
- Abusar de los sonidos y los haces de luz: las alertas constantes borran la diferencia entre el botín corriente y el excepcional.
- Editar sin copias de seguridad: una regla demasiado amplia puede ocultar silenciosamente varias categorías valiosas.
- Suponer que lo oculto se ha eliminado: el filtro solo cambia la presentación, así que mostrar temporalmente todos los objetos sigue siendo una prueba esencial.
El rigor ideal se alcanza cuando casi todos los objetos visibles merecen una decisión y puedes ignorar todos los ocultos según tu objetivo actual. Si dejas habitualmente en el suelo la mitad de las etiquetas visibles, el filtro es demasiado flexible. Si la progresión se estanca porque nunca aparecen las bases, Waystones o mejoras necesarias, el filtro es demasiado estricto o está mal personalizado.
Conclusión
Usa un filtro amplio para desarrollar el personaje, uno semiestricto para estabilizar el Atlas y otro estricto y personalizado para proteger la velocidad de farmeo. Mantén la misma jerarquía de colores y sonidos en los tres y ajusta la visibilidad según las necesidades de la build, el nivel de zona y el contenido que estés jugando.
Crea ahora ajustes separados para progresar y farmear. Tras el próximo encuentro denso, muestra todos los objetos una vez y apunta qué ha ocultado el filtro activo y qué has ignorado; después, ajusta solo esas categorías. Esta breve prueba ofrece ajustes más seguros que elegir el más estricto y confiar en que sus prioridades coincidan con las tuyas.



