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Guía de mapeo en Path of Exile: niveles, modificadores y sustain

Guía de mapeo en Path of Exile: niveles, modificadores y sustain

El mapeo en Path of Exile es más sencillo si tratas la progresión del Atlas, la seguridad de los modificadores y el sustain de mapas como un único sistema. Usa el nivel de mapa más alto que tu build pueda completar de forma fiable, completa cada nodo del Atlas según las condiciones de su objetivo adicional, vuelve a modificar los modificadores que desactiven tus mecanismos de recuperación o daño y gasta los primeros puntos de pasivas del Atlas en aumentar la probabilidad de encontrar mapas y de obtener mapas de nivel superior. En el Atlas actual, los objetos de mapa normal se definen por su nivel y no por un diseño específico: el objeto de mapa aporta el nivel y los modificadores, mientras que el nodo del Atlas determina la zona y el jefe.

Nota previa al lanzamiento: Esta guía refleja las reglas anunciadas para Path of Exile 3.29. La liga no está activa en el momento de la verificación, así que los cambios descritos en las notas del parche deben considerarse anunciados y no probados en vivo. El Atlas actual del juego y el texto de los objetos de mapa siguen siendo la referencia definitiva.

Lista de comprobación de mapeo de PoE para avanzar rápido por el Atlas

Una rutina de mapeo fiable da prioridad a completar mapas antes de hacer grandes inversiones. El objetivo es revelar los nodos conectados del Atlas, conseguir objetivos adicionales, formar una reserva de mapas útiles y evitar perder portales por modificadores que tu build no pueda soportar.

  1. Elige un nodo del Atlas sin completar que puedas abrir con el nivel de mapa más alto que puedas superar de forma segura.
  2. Fabrica el mapa con la rareza requerida por su objetivo adicional.
  3. Lee todos los modificadores antes de activar el Dispositivo de mapas.
  4. Vuelve a modificar cualquier modificador que desactive la recuperación, el daño o el motor defensivo de la build.
  5. Derrota al jefe del mapa para completar la zona y revelar los nodos conectados.
  6. Recoge los mapas que caigan y guarda una reserva de uno o dos niveles por debajo de tu progresión actual.
  7. Gasta los primeros puntos de pasivas del Atlas en aumentar la probabilidad de encontrar mapas y mapas de nivel superior.
  8. Usa la tienda de oro de Kirac, las mejoras de vendedor, los Escarabajos o el intercambio solo cuando el suministro natural empiece a escasear.

Cómo funcionan los mapas y el Atlas actual

El Atlas empieza en el centro y se expande por cuatro cuadrantes. Derrotar al jefe de un mapa accesible revela los nodos conectados. Los objetos de mapa normal ya no están ligados a nombres como Mesa o Dunes; ahora son objetos genéricos, como Mapa de nivel 7 o Mapa de nivel 16. Selecciona en el Atlas la zona revelada que quieras y luego inserta un objeto de mapa cuyo nivel sea, como mínimo, el requerido por ese nodo.

Este sistema se introdujo con la gran renovación del Atlas documentada en las notas oficiales del parche 3.28 de Path of Exile. Como un objeto de mapa genérico puede usarse para recorrer una zona normal válida del Atlas, el antiguo sistema de mapas favoritos ya no forma parte del Atlas actual. La selección del diseño y el sustain de niveles son ahora decisiones independientes.

Categoría de mapaNivelesNiveles de zonaObjetivo habitual de progresión
Mapas blancosNivel 1 a nivel 568 a 72Revelar rutas, establecer un sustain básico de mapas y conseguir los primeros puntos de pasivas del Atlas.
Mapas amarillosNivel 6 a nivel 1073 a 77Recorrer mapas raros, mejorar las defensas y continuar la progresión de las misiones del final del juego.
Mapas rojosNivel 11 a nivel 1678 a 83Completar objetivos adicionales de mapas raros corruptos, obtener Piedras del Vacío y establecer el sustain de mapas de nivel 16.
Mapas NightmareNivel 1784Poner a prueba builds optimizadas de final del juego y obtener el punto de habilidad del Atlas asociado a cada mapa Nightmare.

Los términos blanco, amarillo y rojo describen grupos de niveles, no la rareza de los objetos. Un mapa de nivel blanco puede ser mágico, raro o corrupto, y uno de nivel rojo puede ser normal si no se le ha aplicado ninguna moneda.

Completado de mapas y objetivos adicionales del Atlas

Completar un mapa y completar su objetivo adicional están relacionados, pero no son lo mismo. Derrotar al jefe de la zona completa el nodo y revela las rutas conectadas. Cumplir también el requisito de rareza adicional del nodo completa su objetivo adicional y otorga un punto de habilidad pasiva del Atlas.

Nivel de mapaRequisito del objetivo adicionalPreparación recomendada
Nivel 1 a nivel 5Derrota al jefe del mapa en un mapa mágico o de mayor rareza.Usa un Orbe de transmutación y vuelve a modificar cualquier modificador peligroso.
Nivel 6 a nivel 10Derrota al jefe del mapa en un mapa raro o de mayor rareza.Usa un Orbe de alquimia o un Orbe de ligadura y luego revisa todos los modificadores.
Nivel 11 a nivel 16Derrota al jefe del mapa en un mapa raro corrupto.Haz que el mapa sea raro, comprueba que sea seguro, aplica un Orbe vaal y vuelve a revisar el objeto resultante.

Pasa el cursor sobre un nodo del Atlas para confirmar su objetivo exacto y su estado de completado. Al consultar el Atlas, mantener un objeto de mapa también resalta los nodos que puedes completar con él según su nivel y rareza actuales. Esto resulta especialmente útil cuando hay varias zonas conectadas disponibles.

Los objetivos adicionales otorgan más que puntos para el árbol del Atlas. Cada cuatro objetivos adicionales completados también conceden un 1% de aumento de la cantidad de objetos de los mapas, así que avanzar en el Atlas mejora directamente el sustain a largo plazo. Los mapas únicos otorgan un punto de habilidad del Atlas cada uno por los primeros diez mapas únicos distintos que completes, mientras que cada uno de los cinco mapas Nightmare concede otro punto al completarse.

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Cómo fabricar y modificar mapas según su nivel

Los modificadores de mapa mejoran la cantidad de objetos, la rareza de los objetos y el tamaño de los grupos de monstruos, pero también pueden hacer que la zona sea imposible para ciertas builds. El nivel de inversión adecuado es la dificultad máxima que puedas completar de forma constante sin desperdiciar portales.

Fase del mapaMétodo básico de modificaciónCuándo volver a modificar
Primeros mapas blancosUsa un Orbe de transmutación. Si quieres, añade un modificador que falte con un Orbe de aumento.Usa Orbes de alteración o un Orbe de anulación para devolver el mapa a Normal si un modificador es peligroso.
Mapas amarillosUsa un Orbe de alquimia o un Orbe de ligadura para crear un mapa raro.Usa un Orbe del caos, o anula el mapa y vuelve a fabricarlo, si los modificadores raros son incompatibles con la build.
Mapas rojos para completar objetivos adicionalesPrimero prepara un mapa raro seguro y luego corrompe con un Orbe vaal.Prepara un segundo mapa, porque la corrupción puede volver a modificar el objeto o generar un resultado peligroso que no se puede cambiar con moneda normal.
Mapas de nivel 16 para farmearBusca una cantidad y un tamaño de grupo útiles sin aceptar combinaciones que inutilicen la build.Vuelve a modificarlo cuando la recompensa prevista no justifique el riesgo de morir o la pérdida de velocidad de limpieza.

Los Cinceles de cartógrafo normales ya no caen en el juego actual, aunque los ejemplares existentes en Standard todavía pueden funcionar con valores reducidos. También se eliminaron las opciones de fabricación del Dispositivo de mapas y las misiones de Kirac. Ahora, la inversión en mapas depende de sus propios modificadores, las pasivas del Atlas, los Escarabajos, los Fragmentos, la influencia y otros sistemas que afectan explícitamente a la zona seleccionada.

Modificadores peligrosos de mapas de PoE

Un modificador se vuelve peligroso cuando ataca una mecánica necesaria de la build o se combina con otros para multiplicar el daño recibido. Elabora una lista personal de modificadores que siempre debes volver a modificar, los que requieren cambiar el equipo o el Panteón y los que simplemente ralentizan la partida. Las notas oficiales del parche 3.29 de Path of Exile también sustituyen los antiguos modificadores globales de reflejo por el sistema de Espinas que se explica a continuación.

Modificador o combinaciónBuilds más afectadasRespuesta recomendada
Los jugadores no pueden regenerar Vida, Maná ni Escudo de energíaBuilds de regeneración, configuraciones de sustain de maná, Righteous Fire y alternativas a la recarga del Escudo de energía que dependen de la regeneración.Vuelve a modificarlo, a menos que otra fuente de recuperación pueda cubrir por completo los costes de habilidades y el daño recibido.
Los monstruos no pueden ser drenadosBuilds de ataque y hechizos que usan Drenaje de Vida o Maná como principal fuente de sustain.Vuelve a modificarlo o equipa un método de recuperación fiable que no dependa del drenaje.
Los jugadores tienen una velocidad de recuperación de Vida y Escudo de energía reducidaBuilds centradas en el drenaje, la regeneración, la recarga o la recuperación.Comprueba el valor final después del efecto de los modificadores del mapa; vuelve a modificarlo si la recuperación queda demasiado baja.
Los jugadores tienen resistencias máximas reducidasTodas las builds, especialmente los personajes que dependen de resistencias elementales máximas altas.Trátalo como un multiplicador de daño importante y evita combinarlo con daño elemental adicional.
Bloqueo reducido y menos ArmaduraPersonajes basados en Armadura, escudo y bloqueo.Vuelve a modificarlo si estos son pilares defensivos fundamentales o si el mapa tiene otros modificadores de daño físico.
Reducción de la cantidad de daño de hechizos suprimido y precisión de los monstruos aumentadaBuilds de supresión de hechizos y evasión.Evita los jefes de hechizos peligrosos o vuelve a modificarlo si la build no es resistente sin esas capas defensivas.
Los monstruos infligen daño físico extra como daño elementalPersonajes con poca mitigación elemental o defensas contra la conversión de daño físico.Una variante puede ser manejable, pero varias modificaciones de daño adicional y velocidad juntas son peligrosas.
Probabilidad de golpe crítico y multiplicador de golpe crítico de los monstruos aumentadosBuilds sin reducción del daño extra de los golpes críticos.Vuelve a modificarlo si se combina con daño adicional, resistencias máximas reducidas o velocidad aumentada.
Los monstruos disparan proyectiles adicionales o las habilidades encadenan más vecesBuilds de esbirros, personajes rodeados de aliados y builds vulnerables a proyectiles superpuestos.Colócate con cuidado y usa protección contra el encadenamiento, o vuelve a modificarlo en mapas con muchos proyectiles.
Los monstruos evitan las dolencias elementales, el veneno, el empalamiento o el sangradoBuilds de daño degenerativo y dolencias.Vuelve a modificarlo si la evasión provoca una pérdida de daño inaceptable o impide aplicar dolencias defensivas importantes.
Los jugadores reciben menos cargas de frascoConfiguraciones de Pathfinder y builds que dependen de frascos utilitarios permanentes.Comprueba la disponibilidad de los frascos o cambia de mapa.
Debilidad elemental, Vulnerabilidad u otras maldiciones de mapaPersonajes sin resistencias por encima del límite o sin suficiente reducción del efecto de las maldiciones.Supera el límite de resistencias, consigue protección contra maldiciones o vuelve a modificar el mapa.

Nunca evalúes los modificadores por separado si pueden interactuar. La reducción de las resistencias máximas, el daño físico extra como daño de rayo, el aumento de los golpes críticos y la velocidad de los monstruos pueden convertir en letal un mapa cuyos modificadores eran manejables individualmente. Las pasivas del Atlas que aumentan el efecto de los modificadores explícitos del mapa amplifican tanto la recompensa como el peligro.

Modificadores de reflejo y Espinas en PoE 3.29

Las reglas anunciadas para la versión 3.29 sustituyen los antiguos modificadores globales de reflejo físico y elemental de los mapas por Espinas físicas o elementales en monstruos raros. Espinas se activa cuando el monstruo raro recibe el tipo de daño correspondiente, dura 5 segundos y ese monstruo no puede obtenerla más de una vez cada 10 segundos.

En mapas rojos, los valores anunciados de Espinas son 800 de daño físico reflejado o 1500 de daño elemental reflejado por activación. Un jugador puede recibir este daño como máximo una vez cada 0,1 segundos, y se puede mitigar con defensas como Evasión, Bloqueo, Armadura y Resistencias. Las builds que golpean rápido deben seguir considerando Espinas peligrosa, pero ya no se aplica la antigua regla por la que todos los monstruos reflejaban un porcentaje de todo el daño de golpe del tipo correspondiente.

Cómo funcionan las caídas de mapas y los niveles superiores

El sustain de mapas depende de cuántos monstruos válidos matas, de la cantidad de objetos de la zona y de si el nivel de los mapas que caen está permitido. Recorrer un mapa difícil con poca velocidad de limpieza puede producir menos mapas que otro algo más fácil que la build despeje por completo.

  • Los monstruos normales pueden dejar caer mapas hasta el nivel de la zona actual.
  • Los monstruos mágicos y raros pueden dejar caer mapas de un nivel superior al de la zona.
  • El jefe del mapa puede dejar caer mapas de hasta dos niveles por encima.
  • Las pasivas del Atlas pueden aumentar la cantidad de mapas encontrados o dar a los mapas de nivel 1 a nivel 15 una probabilidad de subir un nivel.
  • Una mayor cantidad de objetos y más monstruos suelen aumentar las oportunidades de obtener mapas.
  • Puedes vender tres objetos de mapa del mismo nivel a un vendedor para recibir un mapa de un nivel superior.

No te saltes al jefe durante la progresión del Atlas. Derrotarlo revela los nodos conectados, puede otorgar un mapa de nivel superior y hace avanzar la influencia u otros objetivos del final del juego cuando la zona seleccionada reúne los requisitos. En el árbol oficial de pasivas del Atlas puedes buscar mapas encontrados y probabilidad de obtener mapas de nivel superior antes de gastar puntos.

Cómo mantener un sustain fiable de mapas

Un sustain constante de mapas surge de combinar varias ventajas pequeñas. El siguiente orden evita gastar de más y mantiene la progresión en marcha.

  1. Completa objetivos adicionales: Cada uno proporciona un punto del Atlas y cada cuatro añaden un 1% a la cantidad de objetos de los mapas.
  2. Asigna pronto las pasivas de progresión de mapas: Invierte en aumentar la probabilidad de encontrar mapas y mapas de nivel superior antes de especializarte demasiado en mecánicas de recompensas.
  3. Recorre el nivel más alto que puedas superar de forma segura: Completar un mapa de nivel 10 es más útil que fracasar en uno de nivel 12. Sube de nivel cuando el daño, las defensas y la regularidad contra los jefes estén a punto.
  4. Modifica los mapas para que la dificultad sea sostenible: La cantidad y el tamaño de los grupos ayudan, pero no si los modificadores ralentizan la build o consumen los seis portales.
  5. Despeja una parte suficiente del mapa: El jefe completa el nodo, pero dejar vivos grupos grandes elimina oportunidades de obtener mapas.
  6. Usa Escarabajos de cartografía cuando haga falta: Añádelos cuando la reserva de mapas disminuya o al intentar avanzar a un nuevo nivel, no automáticamente en mapas de nivel bajo prescindibles.
  7. Mantén una reserva: Guarda varios mapas un nivel por debajo del objetivo actual para que una mala racha no detenga la progresión.
  8. Recurre a fuentes alternativas: La tienda de Kirac, las mejoras de vendedor, los contenedores de recompensas de mapas y el intercambio pueden reponer una reserva agotada.

Cuando el sustain sea cómodo, puedes reasignar puntos del Atlas de la progresión básica de mapas a las mecánicas que quieras farmear. Quitar todas las pasivas de sustain demasiado pronto puede provocar escasez, sobre todo si la build se salta monstruos o falla con frecuencia contra los jefes.

Si un personaje fracasa repetidamente con modificadores de nivel alto pese a preparar bien los mapas, una configuración de build personalizada de PoE puede ayudar a identificar si el problema real es la recuperación, la mitigación, el tiempo de actividad del daño, los frascos o una capa defensiva inadecuada.

Tienda de Kirac, mejoras de vendedor e intercambio

Kirac ya no ofrece misiones ni Informes de exploración. Su tienda actual ofrece una selección más amplia de objetos relacionados con mapas, normalmente a cambio de oro, y puedes renovar el inventario gastando oro. Consulta la tienda cuando un nivel concreto bloquee una ruta del Atlas o cuando la reserva baje de una cantidad cómoda.

  • Compra solo los niveles o mapas especiales que resuelvan un problema de progresión inmediato.
  • Vende tres mapas del mismo nivel para recibir uno de un nivel superior cuando te sobren mapas de niveles inferiores.
  • En ligas de intercambio, compara el coste de los mapas de reemplazo con la moneda que gastarías en volver a modificar un mapa inadecuado.
  • En SSF, guarda los mapas adicionales de nivel alto y usa las renovaciones de la tienda de Kirac con oro antes de depender demasiado de la mejora de vendedor.

Cómo afectan las Piedras del Vacío a los niveles y al sustain de mapas

Cada Piedra del Vacío está asociada a un cuadrante del Atlas. Al engarzarla, el nivel mínimo de los mapas de ese cuadrante sube al nivel 16, los mapas que caen allí pasan a ser un nivel superior y los mapas por debajo del nivel 16 se convierten en oro. Cada Piedra del Vacío también otorga un efecto global independiente y habilita una probabilidad de que los mapas de nivel 16 se conviertan en mapas Nightmare.

Las Piedras del Vacío son poderosas cuando la build puede mantener el sustain y despejar contenido de nivel 16, pero cambian la utilidad de los mapas de nivel inferior que caen. No valores el sustain del final del juego por la cantidad de mapas de nivel bajo, ya que los cuadrantes potenciados los convierten. Vigila la reserva de mapas de nivel 16 y recurre a la cantidad de mapas, las pasivas del Atlas y los Escarabajos cuando empiece a reducirse.

En la versión 3.29, completar un mapa afectado por una Piedra del Vacío puede hacer que aparezca una Anomalía del Atlas la próxima vez que abras el Atlas. Las anomalías no requieren un objeto de mapa, no se ven afectadas por el árbol de pasivas del Atlas y no se pueden potenciar con Fragmentos. Son contenido adicional del Atlas, no un sustituto de la reserva normal de mapas.

Mapas Nightmare de nivel 17

Los mapas Nightmare son zonas de nivel 17 con monstruos de nivel 84 y modificadores diseñados para builds asentadas de final del juego. No son el siguiente paso inmediato después de llegar a los mapas rojos; primero asegúrate de poder completar los de nivel 16, contar con recuperación fiable, protección contra dolencias, daño suficiente contra jefes y defensas que sigan funcionando frente a modificadores hostiles del mapa.

  • Lee todos los modificadores explícitos e implícitos antes de abrir el mapa.
  • No des por hecho que una build capaz de limpiar mapas normales de nivel 16 puede superar las mismas combinaciones de modificadores en un mapa Nightmare.
  • Completa cada uno de los cinco mapas Nightmare para conseguir su punto de habilidad del Atlas.
  • Invierte en mejoras valiosas solo si la build puede derrotar al jefe de forma constante.
  • En ligas de intercambio, vende cualquier mapa Nightmare inadecuado en lugar de forzar una combinación de modificadores que la build no pueda superar.

Errores habituales al mapear en PoE

La mayoría de los problemas de mapeo se deben a información desactualizada, objetivos adicionales pendientes o a aceptar más riesgo de modificadores del que la build puede soportar.

  • Buscar objetos de mapa normal con nombres concretos: Los mapas normales ahora caen como objetos genéricos que indican su nivel. Elige la zona normal a través del Atlas.
  • Seguir una antigua estrategia de mapas favoritos: El sistema de mapas favoritos se eliminó cuando los objetos de mapa dejaron de estar ligados a zonas normales concretas.
  • Esperar misiones de Kirac: Kirac ahora ayuda a progresar mediante su tienda de oro, no con misiones ni Informes de exploración.
  • Planificar en torno a los Cinceles de cartógrafo normales: Los nuevos ejemplares ya no caen en el sistema actual.
  • Corromper antes de leer los modificadores: Haz que el mapa rojo sea seguro mientras aún puedas modificarlo, usa después el Orbe vaal y vuelve a revisarlo.
  • Ignorar el objetivo adicional: Derrotar al jefe no basta para obtener el punto de habilidad pasiva habitual del Atlas si no se cumple el requisito de rareza o corrupción.
  • Acumular modificadores peligrosos: Varios modificadores de daño moderados pueden volverse más letales juntos que uno solo que claramente inutilice la build.
  • Quitar demasiado pronto las pasivas de sustain: Espera hasta que la reserva de mapas se mantenga estable durante una cantidad considerable de partidas.
  • Saltarse demasiados monstruos: Ir directamente al jefe reduce las oportunidades de obtener mapas.
  • Subir de nivel tras fracasar repetidamente: Farmea un nivel inferior hasta que las defensas, el daño y la recuperación permitan avanzar al siguiente.

Estrategia final de mapeo en PoE

Avanza hasta el nivel más alto que puedas completar de forma constante, completa todos los objetivos adicionales disponibles y mantén una lista clara de los modificadores que tu build no puede soportar. Usa los primeros puntos del Atlas para aumentar los mapas encontrados y la probabilidad de obtener niveles superiores; añade suficiente cantidad para mejorar las caídas sin crear combinaciones letales y guarda una reserva de mapas de nivel inferior. A medida que las Piedras del Vacío llevan los cuadrantes al nivel 16, orienta el plan de sustain hacia la cantidad de mapas de nivel 16, los Escarabajos y la derrota de los jefes. Entra en mapas Nightmare solo cuando los mapas normales del final del juego sean fiables.

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