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Mecánica de liga de PoE 3.29 Curse of the Allflame: mapas y viajes

Mecánica de liga de PoE 3.29 Curse of the Allflame: mapas y viajes

La mecánica de liga Curse of the Allflame sigue un ciclo claro: encontrar mapas por Wraeclast, subir a bordo del Sovereign, descender en la Bathysphere, usar linternas Allflame para crear zonas seguras temporales en el fondo marino, recoger tesoros y azufre de Dead Man y, después, convertir las expediciones completadas en viajes más grandes. Esta progresión también desbloquea la creación Allflame y raros ducados con efectos especiales para objetos.

Nota previa al lanzamiento: Path of Exile 3.29 se lanzará el 24 de julio de 2026 PDT. Los sistemas de esta guía se basan únicamente en información oficial confirmada. No se podrán verificar antes del inicio de la liga las tasas exactas de obtención, las distribuciones óptimas de mapas, el valor de las recompensas, la dificultad de los encuentros ni la estrategia definitiva de farmeo.

La mecánica Curse of the Allflame en una ruta

Los jugadores no empiezan con un viaje completamente desarrollado. Las expediciones individuales proporcionan los mapas y recursos necesarios para preparar recorridos más complejos posteriormente. La progresión prevista se puede resumir así.

  1. Encontrar mapas mientras avanzas por Wraeclast.
  2. Colaborar con la capitana corsaria Valerie y su navegante maldito Vesper a bordo del Sovereign.
  3. Usar la Bathysphere para descender a una zona cartografiada en el fondo del océano.
  4. Desplegar linternas Allflame para apartar el agua circundante y crear bolsas de seguridad temporales.
  5. Derrotar criaturas marinas, abrir tesoros, investigar lugares especiales y recolectar coral para obtener azufre de Dead Man.
  6. Completar el objetivo antes de que se apague la luz de la linterna y regresar después por la Bathysphere.
  7. Registrar la expedición completada como un mapa en el diario de Valerie.
  8. Colocar hasta nueve mapas en el tablero de viajes para crear un viaje conectado.
  9. Recorrer el viaje ensamblado con sus modificadores combinados y las recompensas de los mapas repetidas veces.
  10. Gastar azufre de Dead Man y ducados especiales en la creación de objetos a bordo del Sovereign.

Este ciclo está confirmado por el anuncio oficial de Curse of the Allflame. La distinción importante es que una expedición normal genera progreso para el sistema de viajes, mientras que un viaje combina varios mapas completados en una incursión más grande y con más modificadores.

Cómo iniciar la mecánica de liga Allflame

Los mapas son el punto de entrada a la mecánica. Se encuentran por Wraeclast y conducen al jugador hasta Valerie, el Sovereign y las expediciones del fondo marino. Grinding Gear Games no ha confirmado una tasa exacta de obtención de mapas ni un número fijo de encuentros de campaña antes del lanzamiento.

Encontrar mapas mientras juegas con normalidad

No deberías tener que abandonar la progresión de la campaña o del Atlas para buscar en una zona secundaria aislada. Se dice que los mapas están repartidos por Wraeclast, por lo que la mecánica está diseñada para aparecer junto a la progresión normal del personaje. Su frecuencia exacta y si las zonas posteriores generan distintos tipos de mapas son cuestiones que se resolverán el día del lanzamiento.

Subir a bordo del Sovereign

El Sovereign es el barco central de la liga. Valerie se ocupa de las expediciones y los viajes, mientras que Vesper está relacionado con la maldición, el azufre de Dead Man y el sistema de creación Allflame bajo cubierta. El barco no es solo un punto de transporte visual: es el centro de gestión que conecta la exploración, la planificación de viajes y la creación de objetos.

Elegir una expedición

Un mapa proporciona un destino bajo los Mares Helados. La Bathysphere lleva al personaje al fondo del océano, donde comienza la parte activa del encuentro. Los avances oficiales confirman la secuencia general, pero todavía no aclaran si todos los mapas tienen los mismos objetivos, temporizadores o salas de recompensas.

Cómo funcionan las expediciones del fondo marino

Cada expedición es un avance contrarreloj entre zonas seguras temporales. El océano es la principal amenaza ambiental, y las linternas Allflame proporcionan el espacio necesario para luchar, explorar y reclamar recompensas.

Descender en la Bathysphere

La Bathysphere es una embarcación impulsada por Allflame que transporta al personaje al fondo marino. También es el medio de escape confirmado cuando la oscuridad circundante se cierra. Considera su ubicación como el punto estable de la expedición, en lugar de suponer que toda la zona permanecerá segura para siempre.

Desplegar linternas Allflame

Las linternas apartan el agua y crean bolsas de seguridad temporales. Su luz se desvanece, así que el encuentro recompensa el desplazamiento deliberado de una zona protegida a otra. La mecánica no se presenta como una exploración libre ilimitada: cada desvío consume parte del tiempo disponible.

Completar encuentros antes de que se apague la luz

En las profundidades puede haber tesoros, criaturas marinas hostiles y formaciones de coral que se pueden recolectar. Cada encuentro debe completarse mientras la linterna siga protegiendo la zona. Cuando la luz desaparece, las criaturas que están fuera de la zona segura se abalanzan sobre la expedición, y la Bathysphere se convierte en la única ruta de escape confirmada.

Recolectar azufre de Dead Man

Las extrañas formaciones de coral proporcionan azufre de Dead Man. Este recurso alimenta las expediciones y la maldición de Vesper, y también es necesario para el nuevo sistema de creación. Las notas del parche de PoE 3.29 confirman la estructura principal de la liga, pero no publican los costes ni las tasas de obtención de azufre.

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Cómo afectan las linternas Allflame a tu ruta

La colocación de las linternas determina dónde puedes operar de forma segura y hasta dónde puedes llegar en una expedición antes de retirarte. No se han confirmado los controles exactos de colocación, pero los avances dejan claro que las linternas son temporales y estratégicas, no puntos de control permanentes.

  • Usa cada zona segura para eliminar las amenazas inmediatas antes de interactuar con recompensas que requieren tiempo.
  • Comprueba la ruta por delante antes de tomar un desvío que quizá no conecte bien con el siguiente objetivo.
  • Prioriza los encuentros obligatorios cuando no tengas claro cuánto durará la luz restante.
  • Ten presente la ruta hasta la Bathysphere en lugar de explorar hasta que resulte difícil escapar.
  • Usa habilidades de movimiento para reposicionarte, pero no supongas que la velocidad basta para ignorar el peligro ambiental.

Estas son recomendaciones editoriales basadas en la estructura confirmada de luz menguante, no una estrategia optimizada definitiva. La mecánica en vivo determinará cuánto dura la protección de las linternas y si las recompensas justifican los desvíos largos.

Cómo registran los mapas las expediciones completadas

Completar una expedición del fondo marino registra un mapa nuevo en el diario de Valerie. Ese mapa completado queda disponible para planificar viajes, donde su modificador puede interactuar con otros mapas e influir en una expedición mucho más grande.

Los mapas son más que objetos de acceso

Un mapa representa una zona explorada anteriormente y aporta un modificador al tablero de viajes. Puede influir en su propio destino, en los mapas adyacentes o en todo el viaje. Esto hace que su valor dependa de la colocación y las interacciones, no solo de la recompensa que muestra una casilla.

Ejemplos confirmados de modificadores de mapa

Los avances oficiales muestran una amplia variedad de efectos. Algunos mapas convierten en oro los objetos de equipo obtenidos. Otros añaden medusas amistosas, potencian a los monstruos con fuegos fatuos del Bosque Ancestral, liberan espíritus atormentados o incorporan nuevos encuentros. Estos ejemplos demuestran que los modificadores pueden cambiar las recompensas, la dificultad, los aliados y el poder de los enemigos.

Los mapas especiales revelan destinos únicos

Algunos mapas conducen a lugares especiales en vez de a zonas normales del fondo marino. Entre los ejemplos confirmados están campos de anclas abandonados repletos de tesoros, cargamentos kalguuranos perdidos, fosas abisales hundidas y otros destinos ocultos. Los raros ducados también están vinculados a mapas especializados.

Cómo funciona el tablero de viajes

El tablero de viajes combina mapas completados en una expedición interconectada. Un viaje puede incluir hasta nueve mapas, lo que permite que sus modificadores y recompensas interactúen a lo largo de una ruta más amplia.

Colocar hasta nueve mapas

Cada mapa colocado aporta una zona y un modificador. Algunos modificadores afectan a los mapas adyacentes, mientras que otros se aplican a todo el viaje. Por tanto, una buena distribución depende de qué efectos necesitan mapas vecinos y qué bonificaciones siguen siendo globales independientemente de su posición.

Ten en cuenta la adyacencia antes que el valor de las recompensas

Un modificador potente puede perder valor si se coloca de forma que solo afecte a un vecino poco importante. Antes de iniciar un viaje, identifica todos los efectos de adyacencia, coloca a su alrededor los objetivos más valiosos y luego completa las posiciones restantes con mapas globales o independientes.

Ten en cuenta las Corrientes de corrupción

Las Corrientes de corrupción son efectos aleatorios que modifican los mapas adyacentes con cada nuevo viaje. Impiden que una distribución permanente siga siendo óptima para siempre. Revisa las Corrientes actuales antes de colocar los mapas en lugar de repetir automáticamente el tablero anterior.

Equilibra el peligro y las probabilidades de completar el viaje

Acumular todos los modificadores difíciles puede generar recompensas teóricas impresionantes, pero también puede crear un viaje que tu personaje no sea capaz de completar. Antes del lanzamiento no hay una distribución óptima ni una rentabilidad por hora verificadas. Da prioridad a completar los viajes de forma consistente hasta que los jugadores prueben las combinaciones peligrosas y la escala de recompensas en vivo. La página oficial de la expansión Curse of the Allflame muestra el sistema de viajes confirmado, pero no afirma que haya un tablero óptimo.

Azufre de Dead Man y creación Allflame

El azufre de Dead Man conecta la exploración con la creación. Tras recogerlo de las formaciones de coral, puedes usarlo con el sistema de Vesper bajo cubierta, en el Sovereign, para ver varios resultados posibles de una acción de creación.

Aportar un objeto, una moneda y azufre

La creación Allflame requiere un objeto elegido, una moneda de creación compatible y azufre de Dead Man. Vesper aplica la moneda mediante Allflame y divide el objeto en varias posibilidades fantasmales que representan distintos resultados.

Inspeccionar los resultados fantasmales

Puedes inspeccionar las posibilidades generadas antes de elegir el resultado que quieres conservar. Al elegir uno, desaparecen todas las demás posibilidades. Esto ofrece más información que aplicar la moneda de la forma habitual, pero no garantiza que alguno de los resultados mostrados sea bueno.

La creación repetida tiene un coste

Cada uso vuelve el objeto más intangible. A medida que aumenta la intangibilidad, Vesper puede generar menos resultados posibles en los intentos futuros. Esto plantea una decisión a largo plazo: aceptar un resultado útil ahora o gastar otro intento sabiendo que las opciones posteriores pueden ser más limitadas.

Se ha confirmado que la mayoría de las formas de creación con monedas funcionan con este sistema, pero Grinding Gear Games no ha publicado una lista completa de compatibilidad ni una tabla de costes de azufre. Si planeas crear un objeto complejo, comprueba la interfaz en vivo antes de arriesgar monedas caras. Si aún no has decidido la build, una build personalizada de PoE actual puede definir los atributos que necesitas en los objetos antes de invertir azufre y monedas valiosas.

Para qué sirven los ducados en Curse of the Allflame

Los ducados son reliquias raras que se encuentran en mapas especializados en las zonas más profundas del océano. Desbloquean efectos de creación que no están disponibles con las monedas normales, y cada ducado con nombre modifica los objetos de una manera distinta.

DucadoFunción confirmadaQué se desconoce
Ducado de KisharaCrea varias copias fantasmales de un objeto y conserva sus modificadores individualesNúmero exacto de copias, objetos válidos y reglas de selección
Ducado de GenteelPuede transformar un requisito de atributo en otroMétodo de selección, restricciones y valores finales
Ducado de BrinehookOtorga Aspectos misteriosos inspirados en los antiguos dioses de WraeclastAspectos disponibles, ponderación y clases de objetos compatibles

No trates los ducados como materiales de creación habituales al principio de la liga hasta que se conozcan su rareza y sus restricciones. Sus nombres y funciones generales están confirmados, pero no se han publicado las reglas numéricas definitivas.

Cómo preparar una build para las expediciones del fondo marino

Ninguna lista de niveles de builds para esta mecánica es fiable antes del lanzamiento. Según las zonas seguras temporales con límite de tiempo, los encuentros variados y la necesidad de desplazarse entre objetivos, un personaje práctico debería combinar velocidad de limpieza con defensas que sigan activas durante los desplazamientos.

  • Daño de área fiable: elimina rápidamente a los enemigos antes de gastar tiempo de las linternas en tesoros o coral.
  • Movimiento controlado: usa una habilidad de movimiento que permita cruzar peligros sin llevar al personaje más lejos de lo previsto.
  • Recuperación en combate: la regeneración de vida, el leech, la recuperación al golpear u otro método fiable reducen el tiempo perdido.
  • Protección contra estados alterados: los enemigos submarinos y los modificadores de mapas especiales pueden acumular amenazas, así que una protección amplia es más segura que depender solo de los frascos.
  • Daño a un solo objetivo: puede que haya que derrotar encuentros especiales y criaturas marinas peligrosas antes de que se agote la linterna.
  • Defensas constantes: evita una configuración que se vuelva frágil cuando desaparezcan los beneficios temporales o los efectos que dependen de las bajas.

Estas prioridades describen una preparación general, no estadísticas mínimas confirmadas. Las mejores builds dependerán del comportamiento de los monstruos en vivo, la duración de las linternas, el terreno, el acceso a los jefes y la intensidad con la que escalen los modificadores de viaje.

Progresión recomendada al principio de la liga

La forma más segura de empezar es aprender la mecánica por etapas. Las expediciones individuales enseñan a controlar el tiempo de las linternas y recoger recursos, mientras que los viajes posteriores añaden combinaciones de modificadores y riesgos más serios.

  1. Completa los primeros mapas sin maximizar el peligro opcional.
  2. Aprende con qué rapidez se desvanece la protección de las linternas y hasta dónde puede avanzar tu build sin peligro.
  3. Identifica los objetivos obligatorios, las formaciones de coral, las interacciones con tesoros y la ruta de regreso.
  4. Guarda los mapas completados que sean útiles hasta que sus efectos de adyacencia permitan crear un viaje coherente.
  5. Empieza con combinaciones de viajes pequeñas y manejables antes de juntar los modificadores más peligrosos.
  6. Recolecta azufre de Dead Man antes de probar la costosa creación Allflame.
  7. Prueba la creación con un objeto reemplazable antes de arriesgar monedas raras o una base valiosa.
  8. Reserva los ducados raros hasta conocer bien sus restricciones en vivo y su valor de mercado.

Curse of the Allflame es exclusiva de sus ligas de desafío 3.29 durante la temporada activa. Según la pregunta frecuente oficial de Curse of the Allflame, los personajes de Standard no pueden acceder a los mapas, viajes, recompensas y jefes exclusivos de la liga.

Errores habituales con la mecánica Allflame

La mayoría de los primeros errores se deberán a tratar una expedición como un mapa normal que se puede explorar sin límite de tiempo, o a crear un viaje en torno a recompensas destacadas sin tener en cuenta las interacciones entre modificadores.

  • Ignorar cómo se desvanece la linterna: los tesoros no sirven de nada si la oscuridad circundante te obliga a retirarte antes de tiempo.
  • Avanzar sin un plan de escape: recuerda dónde está la Bathysphere antes de entrar en ramificaciones opcionales.
  • Colocar los mapas según su valor individual: la adyacencia y los efectos que afectan a todo el viaje pueden importar más que la recompensa de un solo mapa.
  • Olvidar las Corrientes de corrupción: una distribución que funcionó antes puede comportarse de otra manera en el siguiente viaje.
  • Acumular demasiada dificultad: los mapas sin completar y los encuentros fallidos aportan menos que un viaje manejable.
  • Usar materiales de creación raros de inmediato: confirma las restricciones en vivo y la compatibilidad del objeto antes de gastar un ducado o una moneda cara.
  • Suponer que los resultados previsualizados son deterministas: la creación Allflame ofrece varias opciones, pero no promete un resultado deseable.
  • Confiar en las clasificaciones de farmeo previas al lanzamiento: no existen datos fiables de recompensas por hora hasta que los jugadores puedan probar la mecánica en vivo.

Datos confirmados e incógnitas del día del lanzamiento

La presentación oficial explica el sistema completo, pero deja deliberadamente el equilibrio numérico y varios detalles de la interfaz para el juego en vivo. Separar estas categorías evita convertir las especulaciones en instrucciones incorrectas.

Confirmado antes del lanzamientoAún sin confirmar
Los mapas conducen a expediciones del fondo marinoTasas de obtención de mapas y requisitos exactos de las zonas
La Bathysphere permite descender y escaparPenalizaciones por fallar y conservación de recompensas parciales
Las linternas Allflame crean zonas seguras temporalesDuración de las linternas, límites de colocación y opciones de mejora
Las expediciones completadas crean mapas para los viajesLista completa de modificadores y ponderación de recompensas
Un viaje puede combinar hasta nueve mapasMejor distribución, dificultad máxima y eficiencia de farmeo
El azufre de Dead Man alimenta las expediciones y la creaciónIngresos de recursos y costes de creación
Los ducados proporcionan efectos de creación exclusivosRareza, restricciones y valor de mercado

Lista de comprobación de Curse of the Allflame

Usa esta lista para seguir el funcionamiento previsto de la mecánica sin omitir los sistemas que conectan la exploración, la planificación de viajes y la creación.

  • Encuentra un mapa mientras avanzas por la liga de desafío actual.
  • Sube a bordo del Sovereign y prepara la expedición elegida.
  • Desciende en la Bathysphere.
  • Despliega linternas Allflame para establecer zonas seguras temporales.
  • Elimina las amenazas y recoge tesoros antes de que se apague la luz.
  • Recolecta coral para obtener azufre de Dead Man.
  • Regresa por la Bathysphere cuando la expedición haya terminado o ya no sea segura.
  • Registra las zonas completadas como mapas en el diario de Valerie.
  • Coloca mapas compatibles y ten en cuenta las Corrientes de corrupción.
  • Recorre un viaje que incluya hasta nueve mapas conectados.
  • Usa azufre para una creación Allflame planificada con cuidado.
  • Guarda los ducados raros hasta comprender por completo sus efectos y restricciones.

La decisión fundamental siempre es la misma: emplear la seguridad limitada de las linternas en una ruta que haga avanzar la expedición sin superar lo que tu personaje puede completar. Las inmersiones exitosas generan mejores opciones de mapas, los mapas más potentes crean viajes más gratificantes, y los viajes proporcionan los recursos y las oportunidades de creación especiales que definen Curse of the Allflame.

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