En Path of Exile 1, las monedas son mucho más que dinero. Casi todos los orbes son tanto una acción de fabricación como una unidad intercambiable, lo que plantea la misma pregunta cada vez que cae uno: ¿deberías usarlo ahora, guardarlo para más adelante o cambiarlo por algo que tu personaje necesite más?
La respuesta más segura depende de tres cosas: el resultado exacto que puede producir el orbe, la etapa de tu progresión y el valor de mercado actual de ese resultado. Las monedas comunes deberían eliminar los obstáculos inmediatos para progresar. Por lo general, las monedas raras deberían quedarse en el alijo hasta que el objeto, la fabricación o el intercambio justifiquen su coste.
Estado actual: Esta guía abarca Path of Exile 1 y se verificó con las notas oficiales del parche 3.29 de Path of Exile. Esta distinción importa porque PoE 1 y PoE 2 utilizan algunas monedas de forma diferente. También tiene en cuenta la renovación de las ranuras de 3.29 y la eliminación anterior de varias monedas de Harbinger y mapas.
Monedas de PoE 1: guía rápida para usar, guardar o vender
Esta tabla ofrece una recomendación práctica predeterminada para un personaje nuevo en una liga de comercio. No es una lista de precios absoluta. Una fabricación valiosa puede hacer que convenga usar un orbe, mientras que una mejora de equipo garantizada puede hacer que venderlo sea la mejor opción.
| Grupo de monedas | Decisión predeterminada | Úsalas cuando | Guárdalas o véndelas cuando |
|---|---|---|---|
| Pergaminos de sabiduría y de portal | Usar | Necesites identificar objetos relevantes o salir de una zona | Guarda solo una reserva cómoda para uso habitual |
| Orbes de transmutación, de aumento y cantidades pequeñas de orbes de alteración | Usar | Mejores frascos, mapas o una base de objeto mágico prevista | Guarda Alteraciones en cantidad si no tienes una fabricación definida |
| Orbes de alquimia, de unión y de scouring | Usar con criterio | Crean una mejora real, preparan mapas o reinician una base útil | Guarda una reserva para mapas en vez de gastar todas las copias en equipo de campaña |
| Orbes de joyero y de fusión | Usar en el equipo que vayas a conservar | El objeto merece la inversión en ranuras o enlaces | Vende las grandes acumulaciones si comprar un objeto enlazado cuesta menos que jugársela |
| Orbes cromáticos | Guardar para optimizar los colores de las ranuras finales | Una ranura no blanca del color correspondiente otorga calidad útil a la gema | En 3.29, las ranuras blancas ya permiten cualquier combinación básica de gemas |
| Orbes de caos | Usar para mapas o comercio | Hay que modificar un mapa o una reforma controlada resulta razonable | Una compra garantizada es mejor que reformar equipo aleatorio una y otra vez |
| Orbes exaltados y de anulación | Guardar hasta tener un plan para el objeto | Los posibles resultados de los afijos restantes y el coste del fallo son aceptables | Solo esperas que un objeto mediocre se vuelva valioso |
| Orbes divinos | Guardar o vender | Un objeto terminado y valioso mejora lo suficiente con mejores valores numéricos | La moneda puede comprar una mejora de personaje más grande y garantizada |
| Orbes fracturadores, exaltados velados, sagrados, del Despertador y de dominio | Guardar o vender | Conoces todas las reglas de elegibilidad y la secuencia completa de fabricación | No tienes una fabricación de final de juego probada para ellos |
| Espejo de Kalandra | No usar a la ligera | El objetivo es un objeto verificado de nivel espejo y la transacción es segura | En casi cualquier otra situación |
En Solo Self-Found, sustituye «vender» por «reservar para la fabricación más difícil de reemplazar». El coste de oportunidad sigue existiendo incluso cuando otros jugadores no forman parte de la economía.
Cómo funciona el valor de las monedas en Path of Exile 1
No existe una proporción permanente entre los orbes de caos, divinos, exaltados o las monedas especializadas de fabricación. Los precios cambian según la antigüedad de la liga, la popularidad de las builds, los descubrimientos de fabricación, la cantidad disponible como botín y si el mercado es Softcore, Hardcore o Standard. Una afirmación fija como «un Divino siempre equivale a una cantidad determinada de Caos» acabará siendo incorrecta.
El valor relativo es más duradero si se agrupan las monedas por función:
- Utilidad cotidiana: pergaminos, monedas de calidad, Transmutaciones, Aumentos y otros suministros que se reponen con frecuencia.
- Liquidez para mapas y progresión: orbes de alquimia, de scouring, vaal, de arrepentimiento, de reconfiguración y de caos.
- Capital general de fabricación: orbes de alteración, reales, exaltados, de anulación y divinos, y prismas del lapidario.
- Capital especializado de fabricación: orbes exaltados velados, de caos velados, fracturadores, sagrados, eldritch, de influencia y corruptos.
- Riqueza excepcional: Espejo de Kalandra y cualquier objeto igual de escaso cuyo precio de mercado requiera una consulta actualizada.
Usa el intercambio oficial de objetos al por mayor de Path of Exile o el Intercambio de monedas del juego para consultar el mercado actual antes de hacer una conversión grande. Compara el tipo de cambio de la liga y plataforma correctas, revisa ambos lados del mercado y ten cuidado con las ofertas muy alejadas del grupo principal de anuncios.
Una regla económica sencilla evita muchos errores iniciales: si vender un orbe te permite comprar una mejora garantizada que vale más que el resultado probable de fabricarlo, véndelo. Si el orbe soluciona un obstáculo concreto por menos que adquirir un reemplazo mediante comercio, úsalo. Si ninguna de las dos cosas se cumple, guárdalo.
Monedas básicas y prioridades de campaña
La campaña premia la velocidad y la fiabilidad, no los objetos perfectos. La mayoría del equipo se reemplazará pronto, así que gasta monedas comunes para resolver problemas de movimiento, resistencias, ranuras, enlaces, frascos y daño de armas. Evita invertir monedas raras en una base que quedará obsoleta dos actos después.
| Moneda | Efecto en PoE 1 | Decisión durante la campaña |
|---|---|---|
| Pergamino de sabiduría | Identifica un objeto no identificado | Úsalo en bases relevantes, objetos raros, únicos y mejoras; no te detengas por cada objeto de poco valor |
| Pergamino de portal | Crea un portal a la ciudad o al escondite donde se permitan portales | Úsalos sin reparos, pero conserva una pequeña reserva |
| Orbe de transmutación | Mejora un objeto normal a mágico | Úsalo en frascos útiles, buenas bases para el inicio y mapas que deban seguir siendo mágicos |
| Orbe de aumento | Añade un modificador explícito a un objeto mágico que tenga espacio para otro | Úsalo después de obtener una buena tirada mágica con un modificador, si resulta útil añadir un segundo |
| Orbe de alteración | Vuelve a tirar los modificadores explícitos de un objeto mágico | Usa unos cuantos en frascos importantes o una base definida; guarda las grandes acumulaciones para fabricar con un propósito claro |
| Orbe de alquimia | Mejora un objeto normal a raro | Úsalo en una buena base o un mapa útil, pero no conviertas en raro cada objeto temporal |
| Orbe de unión | Mejora un objeto normal a raro con hasta cuatro ranuras enlazadas | Excelente para obtener cuatro enlaces durante la campaña o al empezar los mapas; las ranuras nuevas son blancas en 3.29 |
| Orbe de scouring | Elimina los modificadores eliminables y normalmente devuelve un objeto mágico o raro a normal | Guarda una reserva para mapas y fabricación; úsalo para reiniciar una base que valga la pena |
| Orbe de arrepentimiento | Otorga un punto de reembolso de pasivas del personaje | Úsalo cuando una corrección prevista del árbol mejore al personaje de inmediato |
Las piedras de afilar del herrero mejoran la calidad de las armas; los restos de armero, la de las armaduras; las burbujas de soplador de vidrio, la de los frascos; y los prismas del lapidario, la de las gemas. Las monedas comunes de calidad de armas y armaduras pueden usarse durante la progresión. Es mejor reservar las burbujas para frascos con la base y los modificadores adecuados, mientras que los prismas del lapidario deberían usarse normalmente en una gema principal o de utilidad permanente, no en una configuración temporal.
Quienes sigan una ruta estructurada de progresión de campaña de PoE 1 deberían considerar las monedas como tiempo ahorrado: usa recursos baratos cuando eviten muertes o largos desvíos, y conserva los recursos caros si pronto vas a reemplazar el objeto.
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View All Path of Exile ServicesMonedas de ranuras y enlaces tras la renovación de 3.29
Los antiguos consejos sobre el color de las ranuras son ahora una de las mayores fuentes de información errónea en las guías de PoE 1. En 3.29, las gemas pueden colocarse en las ranuras del equipo aunque sus colores no coincidan. Las ranuras del equipo son blancas de forma predeterminada, y una ranura roja, verde o azul otorga un 10 % de calidad adicional a la gema engarzada si ambos colores coinciden.
| Moneda | Función actual | Mejor opción predeterminada |
|---|---|---|
| Orbe de joyero | Vuelve a tirar la cantidad de ranuras dentro de los límites del objeto; las ranuras añadidas son blancas | Úsalo en equipo que vayas a conservar o compara el coste previsto con comprar un objeto que tenga la cantidad de ranuras adecuada |
| Orbe de fusión | Vuelve a tirar los enlaces entre las ranuras | Úsalo para objetivos realistas de cuatro o cinco enlaces; compara el coste del banco o de un objeto ya enlazado antes de buscar seis enlaces |
| Orbe cromático | Fuerza una ranura a volverse no blanca mientras el resto se determina con normalidad | Guárdalo para optimizar la calidad con colores coincidentes, no para conseguir compatibilidad básica de gemas |
| Orbe de unión | Crea un objeto raro con hasta cuatro ranuras enlazadas; las ranuras añadidas son blancas | Úsalo al principio cuando tanto la rareza como cuatro enlaces resulten valiosos |
Los orbes cromáticos son más escasos en el sistema actual y los vendedores de las ciudades ya no los intercambian por orbes de joyero. También se eliminaron las antiguas recetas del banco que garantizaban ranuras rojas, verdes o azules exactas. Las opciones actuales del banco garantizan, en cambio, al menos dos, tres o cuatro ranuras no blancas a cambio de cantidades crecientes de orbes cromáticos.
El orden de decisión ahora es: primero las ranuras, después los enlaces y, por último, los colores coincidentes. Un enlace de seis ranuras funcional con ranuras blancas ya admite cualquier combinación normal de gemas. Gasta cromáticos solo cuando la calidad adicional por coincidencia de color valga más que conservar o intercambiar la moneda.
Orbes de fabricación de objetos raros y su verdadero coste de oportunidad

La progresión de fabricación de normal a mágico y después a raro es fácil de entender, pero los errores costosos suelen aparecer hacia el final. Activa siempre las descripciones avanzadas de objetos y revisa la base, el nivel de objeto, los prefijos, los sufijos, la influencia, la fractura, los implícitos y el estado de corrupción antes de aplicar monedas valiosas.
| Moneda | Efecto | Usar, guardar o vender |
|---|---|---|
| Orbe de azar | Mejora un objeto normal a una rareza aleatoria, con una posibilidad limitada de que se convierta en único | Por lo general, guárdalo o véndelo; úsalo solo en una base elegible con un objetivo concreto |
| Orbe real | Mejora un objeto mágico a raro y añade un modificador explícito aleatorio | Guárdalo para un objeto mágico que tenga buenos modificadores iniciales y un siguiente paso claro |
| Orbe de caos | Reforja un objeto raro con nuevos modificadores explícitos aleatorios | Úsalo en mapas y, de vez en cuando, en bases iniciales; es mejor venderlo o intercambiarlo que usarlo a ciegas una y otra vez en equipo |
| Orbe exaltado | Añade un modificador explícito aleatorio a un objeto raro con un afijo libre | Úsalo con criterio si el objeto ya es potente y los posibles añadidos justifican el coste; los orbes exaltados se volvieron relativamente más comunes en 3.28 |
| Orbe de anulación | Elimina un modificador aleatorio de un objeto elegible | Guárdalo para una fabricación recuperable; no lo uses solo porque haya un modificador malo |
| Orbe divino | Vuelve a tirar los valores numéricos dentro de los rangos existentes de los modificadores explícitos | Guárdalo o véndelo al principio; úsalo en un objeto valioso terminado si sus tiradas afectan de forma notable al rendimiento |
| Orbe bendito | Vuelve a tirar los valores numéricos de los modificadores implícitos aplicables | Úsalo en una buena base permanente; también tiene una función especial en los mapas de guardián que se explica más adelante |
| Orbe vaal | Corrompe un objeto con resultados irreversibles que dependen del contexto | Úsalo solo cuando la fabricación normal haya terminado y todos los posibles resultados fallidos sean aceptables |
Un orbe divino no convierte un modificador de vida de nivel bajo en otro de nivel alto. Cambia los valores dentro del nivel que ya está presente. Un orbe exaltado no garantiza la estadística que necesita la build. Un orbe de anulación puede eliminar el mejor modificador en vez del peor. En 3.29, el banco de fabricación también ofrece recetas que cuestan Caos y vuelven a tirar tres modificadores aleatorios de un objeto raro por 3 orbes de caos, o un modificador aleatorio por 8 orbes de caos. Esto ofrece un uso más controlado del Caos que una reforma completa en algunas fabricaciones. Estas limitaciones y alternativas explican por qué comprar un objeto terminado suele ser más eficiente que jugársela con un objeto raro casi perfecto.
Antes de comprometerte con varios pasos de gran valor, compara la fabricación con los objetivos de equipo de un plan completo de personaje inicial de liga de PoE 1. Es fácil malgastar monedas cuando un objeto parece potente por separado, pero no satisface las necesidades reales de la build en daño, defensa, atributos, resistencias o reserva.
Monedas de mapas y prioridades de gasto del Atlas
Preparar mapas es uno de los mejores motivos para gastar monedas comunes, porque contribuye directamente a completar el Atlas, ganar experiencia y conseguir botín. La estrategia concreta depende de la fuerza de la build y de los objetivos del Atlas, pero la secuencia básica sigue siendo la misma.
- Usa Transmutación y Aumento cuando convenga que un mapa siga siendo mágico para hacerlo más seguro o completarlo al principio.
- Usa un orbe de alquimia cuando la build pueda enfrentarse a un mapa raro y los modificadores adicionales merezcan la recompensa.
- Usa orbes de scouring o de caos para sustituir los modificadores que la build no pueda afrontar. Usar Scouring y luego Alquimia suele ser una forma más clara de reiniciar el mapa; Caos conserva la rareza, pero vuelve a tirar por completo el conjunto de modificadores.
- Usa un orbe vaal solo cuando el objetivo exija corrupción o los resultados posibles sean aceptables. Un mapa corrupto no puede repararse con monedas normales de fabricación.
| Moneda | Función en el Atlas | Prioridad práctica |
|---|---|---|
| Orbe de reconfiguración | Otorga un punto de reembolso de pasivas del Atlas | Guarda algunos mientras estableces una estrategia para el Atlas y úsalos después cuando reasignar puntos aporte más valor |
| Orbe bendito | Puede volver a tirar el Conquistador específico de un mapa de Conquistador o el Guardián del Antiguo de un mapa de Guardián del Antiguo | Úsalo para conseguir un jefe que falte o uno concreto, en vez de dar por fijo un mapa recién generado; la función no afecta a los mapas de guardián que existían antes de 3.28 |
| Orbe de escrutinio | Almacena el mapa donde cayó y permite transferir su grupo de cartas de adivinación a otro mapa del Atlas | Úsalo solo después de elegir un grupo valioso de cartas y una distribución de mapa que quieras farmear |
| Cincel de cartógrafo | Moneda heredada de calidad de mapas que ya no se puede conseguir; las copias existentes todavía funcionan y ahora aplican un 20 % de calidad por uso | No forma parte de la preparación normal de las ligas actuales; los jugadores de Standard deberían valorar su oferta limitada |
Los orbes de escrutinio sirven para planificar el final del juego, no para volver a tirar mapas de forma rutinaria. Su valor consiste en separar un grupo deseado de cartas de adivinación de una distribución de mapa que quizá no quieras recorrer. Confirma tanto la fuente almacenada como el destino antes de consumir uno.
Frascos, monedas eldritch y monedas especializadas de final de juego
Las monedas especializadas tienen valor porque permiten una acción que los orbes comunes no pueden realizar. También es fácil utilizarlas mal porque sus reglas de elegibilidad son más estrictas. Si el objeto no cumple esas reglas, quizá la moneda no se pueda aplicar; y aunque pueda aplicarse, un orden equivocado aún puede arruinar el plan de fabricación.
| Moneda | Función | Decisión recomendada |
|---|---|---|
| Orbe de instilación | Añade un encantamiento que activa un frasco de utilidad elegible cuando se cumple una condición | Úsalo en un frasco final con buenas tiradas; recurre al banco de fabricación si necesitas una condición de activación concreta |
| Orbe de enardecimiento | Añade un potente encantamiento de frasco de utilidad, pero el frasco no puede obtener cargas mientras dura su efecto | Úsalo cuando importe más potenciar cada uso que mantener la disponibilidad automática |
| Niveles de ascua eldritch e ícor eldritch | Añaden implícitos del Exarca abrasador o del Devorador de mundos a un casco, armadura de cuerpo, guantes o botas elegibles sin influencias | Usa niveles comunes para obtener implícitos asequibles; guarda los niveles excepcionales para objetos de final de juego |
| Orbes eldritch exaltados, de anulación y de caos | Añaden, eliminan o vuelven a tirar prefijos o sufijos según la influencia eldritch dominante | Úsalos solo después de comprobar qué influencia domina y qué lado de los afijos cambiará |
| Orbe exaltado velado | Elimina un modificador aleatorio y añade un modificador velado aleatorio a un objeto raro | Guárdalo o véndelo, salvo que el objeto esté preparado y se controle el riesgo del modificador eliminado |
| Orbe fracturador | Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro con al menos cuatro modificadores y lo fija | Úsalo solo si hay varios resultados valiosos y la base justifica el riesgo de fallar |
| Orbe sagrado | Vuelve a tirar el percentil de defensa base de una armadura | Resérvalo para una excelente base de final de juego en la que la diferencia de defensa justifique su escasez |
| Orbe antiguo | Vuelve a tirar un objeto único elegible y lo convierte en otro único de la misma clase de objeto | Guárdalo o véndelo, salvo que el grupo de únicos elegibles y las restricciones hagan razonable el objetivo |
| Orbe del Despertador | Consume un objeto donante con influencia para combinar influencias en un objeto objetivo mediante una fabricación especializada | Planifica el donante, el objetivo, los modificadores de influencia, la base y los niveles de objeto antes de usarlo |
| Orbe de dominio | Interactúa con modificadores de influencia de alto nivel: elimina uno mientras intenta elevar otro | Úsalo solo si el objeto tiene los modificadores de influencia necesarios y entiendes tanto el éxito como el fracaso |
Los orbes exaltados velados no son botín mundial: los suelta Catarina y conservan la antigua función del Orbe velado, que consiste en eliminar un modificador aleatorio y añadir uno velado aleatorio. Los orbes de caos velados volvieron en 3.26 y pueden obtenerse de los líderes de las guaridas de las casas seguras del Sindicato Inmortal; reforman un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios, incluido uno velado. En cambio, los orbes fracturadores y antiguos entraron en el conjunto de botín principal cuando Harbinger dejó de ser una liga principal en 3.28.
Antes de hacer el primer clic costoso, escribe las fabricaciones avanzadas como una secuencia. Anota qué afijos deben conservarse, cuáles se pueden eliminar, si se aplica la protección de metamodificadores y qué ocurre si falla el paso aleatorio. Si la secuencia no está clara, una revisión personalizada de builds de PoE 1 puede ayudar a determinar si fabricar ese objeto es realmente mejor que comprar una alternativa terminada.
Monedas de PoE 1 eliminadas y heredadas

Los vídeos antiguos, los filtros de objetos y los resultados de búsqueda suelen recomendar monedas que ya no forman parte del PoE 1 actual. Hay que describir su estado con precisión, porque «heredada» no siempre significa lo mismo. Algunos objetos antiguos siguen siendo utilizables en Standard, otros existen pero ya no funcionan y algunos se eliminaron o convirtieron.
Las notas oficiales del parche 3.28 de Path of Exile eliminaron Harbinger como liga principal y cambiaron varias monedas de forma importante. La tabla siguiente distingue esos resultados.
| Moneda antigua | Función anterior | Estado actual |
|---|---|---|
| Orbe de ingeniero | Mejoraba la calidad de un cofre fuerte | Ya no se puede obtener; las copias existentes dejaron de funcionar |
| Orbe de Harbinger | Reformaba un mapa para convertirlo en otro de nivel superior, con una probabilidad de crear The Beachhead | Ya no se puede obtener; las copias existentes dejaron de funcionar |
| Orbe de horizontes | Reformaba un mapa para convertirlo en otro del mismo nivel | Ya no se puede obtener; las copias existentes dejaron de funcionar |
| Cincel de cartógrafo | Añadía calidad a un mapa | Ya no se puede obtener, pero las copias existentes siguen funcionando y ahora aplican un 20 % de calidad por uso; es distinto de las tres monedas anteriores |
| Informe de exploración | Volvía a tirar las misiones de Kirac o los mapas ofrecidos según el tipo de informe | Ya no se puede obtener; las copias existentes dejaron de funcionar; ahora la tienda de Kirac vuelve a tirar las ofertas con oro |
| Fragmentos antiguo, de unión, de ingeniero, de Harbinger y de horizontes | Se combinaban para formar sus monedas correspondientes | Ya no se pueden obtener y las copias existentes se eliminaron al iniciar sesión tras el cambio |
| Pergaminos de desregulación, electrochoque, fragmentación, hemocombustión, especularidad y luz temporal | Monedas relacionadas con Harbinger con efectos especializados | Ya no se pueden obtener |
| Sextante despierto y sextante elevado | Aplicaban modificadores de usos limitados mediante el antiguo sistema de sextantes del Atlas | Se eliminaron del juego normal en 3.24; las copias antiguas se convirtieron en escarabajos velados |
No confundas las monedas de Harbinger eliminadas con los orbes antiguos y fracturadores. Ambos siguen activos y pueden aparecer en el conjunto de botín principal. Del mismo modo, los cinceles de cartógrafo antiguos de Standard son existencias heredadas limitadas, pero no son objetos inservibles; en cambio, los antiguos orbes de ingeniero, de Harbinger y de horizontes ya no pueden realizar su función anterior.
Actualiza los filtros y las búsquedas del alijo en consecuencia. Un filtro que todavía resalta fragmentos de horizontes o monedas antiguas de ingeniero como botín actual está basado en supuestos obsoletos. También está desactualizada una guía que recomiende orbes de horizontes para completar el Atlas o cinceles como parte habitual de la preparación de mapas en las ligas actuales.
Un proceso fiable para decidir si usar, guardar o vender
Cuando te caiga una moneda desconocida, no decidas según el color de rareza ni un recuerdo antiguo de su precio. Sigue este proceso:
- Lee la descripción actual del objeto. Confirma que pertenece a PoE 1, que sigue funcionando y que puede aplicarse al objetivo.
- Inspecciona el objeto objetivo. Comprueba el tipo de base, el nivel de objeto, la rareza, los afijos, las ranuras, la influencia, la fractura, la corrupción y los modificadores implícitos.
- Define el resultado que buscas. Si no puedes decir exactamente qué se supone que debe mejorar el orbe, no uses uno caro.
- Evalúa el resultado del fallo. Pregúntate si el objeto seguirá siendo útil, podrá repararse o quedará inservible tras un resultado aleatorio equivocado.
- Compara con el comercio. Comprueba si la moneda permite comprar el objeto terminado, una base mejor o una mejora garantizada de mayor valor.
- Revisa la secuencia completa. Una acción correcta por sí sola puede arruinar una fabricación si se realiza antes de la calidad, los enlaces, los implícitos, los metamodificadores u otro paso necesario.
- Gasta solo si tienes un motivo. Usa monedas comunes para eliminar obstáculos actuales. Conserva las monedas escasas hasta que su efecto valga más que su valor de intercambio.
Por lo general, bastan cuatro preguntas rápidas: ¿la base es definitiva? ¿El resultado está controlado? ¿Puedes permitirte fallar? ¿Fabricar es más barato que comprar? Si alguna respuesta es no, lo normal es que convenga guardar o vender.
Prioridades de monedas según la etapa de progresión
| Etapa | Usar libremente o con criterio | Normalmente guardar o vender | Objetivo principal |
|---|---|---|---|
| Campaña | Pergaminos, monedas básicas de calidad, Transmutación, Aumento, algunas Alteraciones, Unión y algunas Alquimias | Orbes divinos, exaltados, de anulación, fracturadores, exaltados velados, sagrados, antiguos y Espejo | Movimiento, resistencias, frascos útiles, mejoras de armas y enlaces funcionales |
| Primeros mapas | Alquimia, scouring, arrepentimiento, reconfiguración, joyero, fusión, vaal y algo de Caos | Monedas raras de fabricación de final de juego sin un objeto definido | Completar el Atlas, mantener el suministro de mapas, alcanzar los límites defensivos y estabilizar la configuración principal |
| Atlas establecido | Monedas para modificar mapas, monedas para frascos, implícitos eldritch comunes y optimización planificada de ranuras | Monedas de gran valor hasta verificar la base final y la secuencia | Farmeo eficiente, dificultad predecible de los mapas y mejoras específicas |
| Fabricación de final de juego | Cualquier moneda respaldada por una secuencia probada y un coste de fallo aceptable | Espejo o monedas especializadas irremplazables sin un objetivo probado | Terminar un objeto específico para la build sin pagar más que por una alternativa ya terminada |
Los jugadores de ligas de comercio deberían conservar suficiente valor líquido en Caos y Divinos para aprovechar las mejoras, en vez de convertirlo todo en existencias de fabricación difíciles de vender. Los jugadores de SSF deberían mantener una variedad más amplia, porque el botín futuro determinará qué método de fabricación tendrán disponible.
Errores comunes con las monedas de PoE 1
- Seguir consejos de PoE 2: monedas con nombres parecidos pueden tener funciones, métodos de obtención y funciones económicas distintos.
- Usar orbes divinos para cambiar el nivel de los modificadores: los Divinos vuelven a tirar los valores dentro de los rangos existentes de los modificadores explícitos; no mejoran el nivel.
- Usar cromáticos para conseguir compatibilidad en 3.29: cualquier gema puede encajarse en cualquier ranura de equipo, así que el color ahora sirve para optimizar la calidad.
- Usar orbes de caos sin parar en equipo aleatorio: una mejora garantizada mediante comercio suele costar menos que repetir reformas completas.
- Enlazar una base débil: comprueba si comprar un reemplazo ya enlazado cuesta menos que la inversión prevista en orbes de fusión.
- Corromper demasiado pronto: un orbe vaal debería ser normalmente el último paso irreversible, no el inicio de una fabricación.
- Ignorar los lados de los afijos: un objeto raro puede estar lleno aunque parezca que necesita otra estadística, y las monedas eldritch cambian lados distintos según la influencia dominante.
- Tratar todos los objetos heredados igual: los cinceles de cartógrafo siguen funcionando en Standard, mientras que los antiguos orbes de ingeniero, de Harbinger y de horizontes no.
- Confiar en una tabla fija de valores: los tipos de cambio varían durante cada liga y son distintos según el modo de juego.
Conclusión
Gestionar bien las monedas en Path of Exile 1 no consiste en guardar todos los orbes ni en gastarlo todo de inmediato. Las monedas comunes deberían resolver los problemas inmediatos de campaña y mapas. Las monedas líquidas, como los orbes de caos y divinos, deben compararse con las mejoras garantizadas del comercio. Las monedas especializadas solo deberían usarse cuando el objeto objetivo sea elegible, se conozca la secuencia completa y el coste de fallar sea aceptable.
Las principales correcciones actuales también son claras. En 3.29, el color de las ranuras ya no determina la compatibilidad de las gemas, así que los orbes cromáticos sirven principalmente para optimizar la calidad de las gemas con colores coincidentes. Los orbes de ingeniero, de Harbinger y de horizontes se eliminaron y ya no funcionan, mientras que los orbes antiguos y fracturadores siguen activos en el conjunto de botín principal. Los cinceles de cartógrafo ya no se pueden obtener, pero las copias antiguas de Standard siguen funcionando. «Orbe velado» también es un nombre obsoleto: el objeto actual es el orbe exaltado velado, mientras que el orbe de caos velado volvió como moneda independiente.
Si tienes dudas, inspecciona el objeto, define el resultado deseado, consulta el mercado actual y compara fabricar con comprar. Usa un orbe cuando genere más valor de lo que cuesta, guárdalo si un plan futuro ofrece más y véndelo si la moneda puede comprarte una mejora más segura.






