Peletería es una de las profesiones más fáciles de subir en TBC Anniversary, gracias a las recetas siempre naranjas o amarillas y al flujo constante de materiales. El problema es controlar los costes. Los jugadores suelen malgastar oro fabricando demasiadas recetas verdes, comprando pieles gruesas a precios máximos o cambiando de receta constantemente sin saber cuáles dan puntos de habilidad de forma fiable. La ruta más barata para subir Peletería no consiste en encontrar un objeto «mágico». Se trata de centrarse en recetas estables, fabricar por tramos y sustituir las pieles de forma inteligente cuando la casa de subastas está cara.
Esta guía ofrece una ruta completa para subir Peletería de 1 a 375 en la progresión de WoW Classic Anniversary hacia The Burning Crusade. Sigue un enfoque ultraeconómico de casa de subastas: poca búsqueda de recetas, compras previsibles y tablas por tramo que indican exactamente qué fabricar, cuántas veces y por qué se elige cada receta. Los hilos, tintes y la sal se compran fácilmente a los vendedores, así que el coste principal es el cuero. Si combinas Peletería con Desuello, subir de nivel resulta extremadamente barato. Si compras en la casa de subastas, la estrategia por tramos que sigue evitará que pagues precios abusivos.
Guía de subida de Peletería 1-300 (ruta clásica ultraeconómica)
La Peletería clásica consiste principalmente en convertir cuero barato en puntos de habilidad garantizados, mientras acumulas productos útiles como los refuerzos para armadura. El plan ultraeconómico empieza con fabricaciones rápidas y luego pasa a recetas en serie que se mantienen naranjas o amarillas el tiempo suficiente para evitar desperdiciar materiales en recetas verdes. La mayor trampa de coste en Peletería clásica son las pieles gruesas. Las pieles medias y pesadas tienen una tasa de obtención baja, por lo que sus precios en la casa de subastas pueden ser disparatados. Esta guía incluye alternativas que utilizan pieles para que puedas elegir la opción más barata de tu reino sin interrumpir la subida de nivel.
Reglas de la ruta ultraeconómica de casa de subastas (para ahorrar en cualquier servidor)
Para que subir Peletería resulte barato, debes tratarlo como una rutina de compras por tramos. Compra solo lo necesario para los próximos 20-40 puntos de habilidad, fabrica todo el tramo, entrénate de inmediato y vuelve a comprobar los precios. Así evitarás quedarte a un punto de habilidad del siguiente umbral y tener que pagar de más porque no te queda otra opción.
- No te pases mucho tiempo fabricando recetas verdes. Pueden duplicar tus costes, porque no garantizan puntos de habilidad.
- Compara el precio del cuero con el de las pieles. A veces las pieles cuestan menos que la cantidad equivalente de cuero y otras veces son un timo.
- Los componentes de vendedor forman parte del plan. El Hilo burdo, el Hilo fino, el Hilo de seda, el Hilo rúnico, los tintes y la sal suelen ser más baratos en los vendedores de suministros que en la casa de subastas.
- Fabrica todo el tramo de una vez. Así gestionarás mejor el inventario y controlarás los costes.
- Deja de fabricar en cuanto alcances el siguiente umbral. Las fabricaciones adicionales son puro desperdicio, salvo que la receta siga siendo naranja.
Subida de Peletería 1-55: retales, refuerzos de armadura y capas
Los primeros 55 puntos se centran en avanzar rápido y gastar lo mínimo. Si tienes Restos de cuero estropeado de Desuello, conviértelos primero en Cuero ligero: esos puntos son prácticamente gratis. Después fabrica Refuerzos de armadura ligeros, que son sencillos y siempre están disponibles. La receta de la capa termina este tramo con facilidad, ya que sigue siendo fiable cuando los refuerzos dejan de ser naranjas.
| Habilidad | Receta | Fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué elegir esta receta |
|---|---|---|---|---|
| 1-20 | Cuero ligero (a partir de retales) | 19 | 57x Restos de cuero estropeado | Convierte los primeros retales en puntos de habilidad garantizados |
| 20-45 | Refuerzo de armadura ligero | 40 | 40x Cuero ligero | Fabricación estable más barata, sin componentes adicionales |
| 45-55 | Capa de cuero cosida a mano | 20 | 40x Cuero ligero, 20x Hilo burdo | Termina el tramo hasta 55 con puntos de habilidad previsibles |
Subida de Peletería 55-120: guantes y cinturones en serie
Esta es la sección en la que Peletería se vuelve muy fluida. Los Guantes de cuero repujado son una receta de conversión pura: materiales fáciles, buena progresión de habilidad y ningún ingrediente raro complicado. Los Cinturones de cuero refinado se eligen porque te llevan rápidamente más allá de 100 y preparan una alternativa útil para el siguiente tramo si las pieles medias son baratas.
No le des demasiadas vueltas a la reventa en esta fase. Tu objetivo es mantener la receta naranja o amarilla y avanzar. Vender es un extra; subir de nivel es lo principal.
| Habilidad | Receta | Fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué elegir esta receta |
|---|---|---|---|---|
| 55-100 | Guantes de cuero repujado | 50 | 150x Cuero ligero, 100x Hilo burdo | Receta ideal para fabricar en serie, con una progresión de habilidad constante |
| 100-120 | Cinturón de cuero refinado | 25 | 150x Cuero ligero, 50x Hilo burdo | Puntos eficientes y preparación de la ruta alternativa con pieles |
Subida de Peletería 120-135: botas de cuero medio (y alternativa económica con Piel media)
Este tramo es donde los jugadores astutos ahorran oro. La receta predeterminada son las Botas de cuero oscuro, que son fiables y utilizan Cuero medio común. Sin embargo, a veces los granjeros ponen a la venta Pieles medias baratas porque no quieren acumularlas. Si las Pieles medias cuestan menos que el cuero necesario para ellas, puedes curarlas y fabricar Cinturones de cuero oscuro para obtener una excelente relación calidad-precio. Es uno de los mejores cambios de receta «ultraeconómicos de casa de subastas» de toda la profesión.
Guarda los Cinturones de cuero refinado que fabricaste entre 100 y 120 si quieres seguir la alternativa con pieles. Los reutilizarás directamente.
| Habilidad | Receta | Fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué elegir esta receta |
|---|---|---|---|---|
| 120-135 | Botas de cuero oscuro | 20 | 80x Cuero medio, 40x Hilo fino, 20x Tinte gris | Puntos de habilidad fiables con materiales comunes |
Si las Pieles medias son baratas en tu reino, utiliza esta alternativa. Puede costar menos que gastar Cuero medio en las botas y suele resultar más rentable en las condiciones reales de la casa de subastas.
| Plan de habilidad alternativo | Receta | Fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué puede ser más barato |
|---|---|---|---|---|
| 120-125 | Piel media curtida | 25 | 25x Piel media, 25x Sal | Convertir pieles puede salir más barato que comprar cuero |
| 125-135 | Cinturón de cuero oscuro | 25 | 25x Cinturón de cuero refinado, 25x Piel media curtida, 50x Hilo fino, 25x Tinte gris | Reutiliza los cinturones guardados y convierte pieles baratas en puntos de habilidad |
Subida de Peletería 135-155: pantalones de cuero oscuro y conversión a Cuero pesado
Los Pantalones de cuero oscuro se eligen porque permiten avanzar rápidamente y de forma constante. Después, convierte Cuero medio en Cuero pesado. Esta conversión no es un desperdicio, sino un paso de preparación. A partir de 165, el Cuero pesado será tu material principal; convertirlo durante la subida de nivel mantiene las compras ordenadas y previsibles.
| Habilidad | Receta | Fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué elegir esta receta |
|---|---|---|---|---|
| 135-150 | Pantalones de cuero oscuro | 25 | 300x Cuero medio, 25x Tinte gris, 25x Hilo fino | Fabricación en serie eficiente con puntos de habilidad constantes |
| 150-155 | Cuero pesado (conversión) | 7 | 35x Cuero medio | Prepara el Cuero pesado necesario para los siguientes tramos |
Subida de Peletería 155-205: requisito de Piel pesada y comienzo con Refuerzo de armadura grueso

Este es el tramo que separa la Peletería barata de la cara. Las Pieles pesadas suelen estar sobrevaloradas porque son mucho más raras que el cuero normal. La ruta principal usa Piel pesada curtida y luego fabrica objetos que aprovechan esas pieles con eficiencia. Es muy barata si realmente puedes conseguir Pieles pesadas. Si no, utiliza la ruta alternativa, que evita ese cuello de botella fabricando Refuerzos de armadura pesados en serie y un par de recetas que solo usan cuero.
La decisión correcta es sencilla: si la Piel pesada es cara, no la compres. Sigue la ruta alternativa y continúa subiendo. No pierdes progreso, ahorras oro.
| Habilidad | Receta | Fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué elegir esta receta |
|---|---|---|---|---|
| 155-165 | Piel pesada curtida | 20 | 20x Piel pesada, 60x Sal | Paso de preparación que permite acceder a recetas baratas para la subida intermedia |
| 165-180 | Refuerzo de armadura pesado | 15 | 75x Cuero pesado, 15x Hilo fino | Puntos de habilidad rápidos con materiales fáciles de conseguir |
| 180-190 | Hombreras bárbaras | 10 | 80x Cuero pesado, 10x Piel pesada curtida, 20x Hilo fino | Aprovecha las pieles curtidas y ofrece una buena progresión de habilidad |
| 190-200 | Guantes del guardián | 10 | 40x Cuero pesado, 10x Piel pesada curtida, 10x Hilo de seda | Muy rentable si ya has preparado las pieles |
| 200-205 | Refuerzo de armadura grueso | 5 | 25x Cuero grueso, 5x Hilo de seda | Transición sencilla a los tramos de Cuero grueso |
Si apenas hay Pieles pesadas en tu reino, utiliza este plan alternativo. Cambia la eficiencia de las pieles por la disponibilidad y te permite avanzar sin pagar de más.
| Alternativa sin pieles pesadas curtidas | Receta | Fabricaciones | Materiales necesarios | Cuándo usarla |
|---|---|---|---|---|
| 155-180 | Refuerzo de armadura pesado | 35 | 175x Cuero pesado | No hay Pieles pesadas o están sobrevaloradas |
| 180-200 | Leotardos bárbaros (o Pantalones del guardián) | 10-13 | 100-130x Cuero pesado, más Ágata musgosa o Paño de seda (según la receta) | Necesitas una receta que te haga avanzar durante los 190 |
Subida de Peletería 205-300: recetas de Cuero grueso y Refuerzos de armadura de cuero basto
Aquí Peletería vuelve a ser sencilla. Las recetas Nightscape se eligen porque en la práctica son baratas. Aunque usan más hilo que los refuerzos de armadura, pueden venderse a los vendedores por un precio razonable, lo que reduce el coste neto. Después, pasa a los Refuerzos de armadura de cuero basto, la forma más sencilla de convertir cuero en habilidad en la parte final del rango clásico. Las recetas de cuero maligno permiten terminar rápidamente y usan materiales previsibles: Cuero basto, tinte e hilo.
Si piensas especializarte más adelante, puedes hacerlo después de 225. La especialización es opcional para subir de nivel. No dejes que interrumpa tu ruta.
| Habilidad | Receta | Fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué elegir esta receta |
|---|---|---|---|---|
| 205-235 | Cinta para la cabeza Nightscape | 40 | 200x Cuero grueso, 80x Hilo de seda | Mejor precio de venta a vendedores que los refuerzos y menor coste real |
| 235-250 | Pantalones Nightscape | 15 | 210x Cuero grueso, 60x Hilo de seda | Continuación estable y eficiente |
| 250-265 | Refuerzo de armadura de cuero basto | 25 | 125x Cuero basto | Receta de conversión sencilla con puntos de habilidad constantes |
| 265-290 | Brazales de cuero maligno | 28 | 224x Cuero basto, 28x Tinte negro, 28x Hilo rúnico | Receta fiable para subir con componentes previsibles |
| 290-300 | Cinta para la cabeza de cuero maligno | 10 | 120x Cuero basto, 10x Tinte negro, 10x Hilo rúnico | Termina rápidamente hasta 300 sin buscar recetas |
Lista total de compras para Peletería clásica (1-300)
Estas son las cantidades aproximadas de cuero para la ruta clásica ultraeconómica. Puede que necesites un pequeño margen si tienes mala suerte con las recetas amarillas, pero Peletería suele ser muy estable si fabricas tramo por tramo.
| Material | Total (1-300) |
|---|---|
| Restos de cuero estropeado | 57 |
| Cuero ligero | 380 |
| Cuero medio | 345 |
| Piel pesada | 20 |
| Cuero pesado | 195 |
| Cuero grueso | 440 |
| Cuero basto | 475 |
Total de componentes de vendedor (hilos, tintes y sal)
Estos son los componentes previsibles de los vendedores de suministros que se utilizan en la ruta. Si la casa de subastas de tu servidor los vende a precios inflados, no los compres allí. Consíguelos en un vendedor de suministros de Peletería cerca de tu instructor.
| Componente de vendedor | Total (1-300) |
|---|---|
| Hilo burdo | 170 |
| Hilo fino | 100 |
| Hilo de seda | 155 |
| Hilo rúnico | 38 |
| Tinte gris | 45 |
| Tinte negro | 38 |
| Sal | 60 |
Guía de subida de Peletería 300-375 (ruta de Terrallende ultraeconómica)

Subir Peletería en Terrallende es sencillo si sigues una regla clave: convierte Cuero nudoso en puntos de habilidad mediante recetas cortas y repetibles que mantengan ordenada la lista de compras. Los refuerzos de armadura son ideales porque simplifican la ruta. Los únicos puntos complicados son la receta de disponibilidad limitada para Cuero nudoso grueso y las recetas finales de tambores, que requieren reputación. Esta sección muestra la forma más barata de subir de 300 a 375 sin atascarte ni pagar de más.
Subida de Peletería en Terrallende 300-325: Refuerzos de armadura de Cuero nudoso
Este tramo está pensado para ser fiable. Los Refuerzos de armadura de Cuero nudoso son una conversión sencilla de materiales y facilitan la gestión del inventario. La receta es amarilla, así que quizá tengas que fabricar unas cuantas unidades más si tienes mala suerte, pero sigue siendo una de las formas más baratas de empezar Peletería en Terrallende.
Consejo ultraeconómico: al principio de la progresión de TBC, el precio del Cuero basto puede desplomarse temporalmente mientras el Cuero nudoso sigue caro. Si ocurre, fabrica Cinturones de cuero maligno (u otras recetas amarillas de la fase final clásica) para ganar unos puntos hasta que se estabilice el precio del Cuero nudoso.
| Habilidad | Receta | Fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué elegir esta receta |
|---|---|---|---|---|
| 300-325 | Refuerzo de armadura de Cuero nudoso | 30 | 120x Cuero nudoso | Receta de conversión sencilla que mantiene los costes previsibles |
Subida de Peletería en Terrallende 325-335: Cuero nudoso grueso (puntos de habilidad y reserva para más adelante)
Este es el paso más malinterpretado de Peletería en Terrallende. No fabricas cientos de Cuero nudoso grueso solo para ganar 10 puntos de habilidad. Fabrica lo suficiente para llegar a 335 y, después, si quieres, prepara más Cuero nudoso grueso, porque lo necesitarás igualmente para los Refuerzos de armadura de Cuero nudoso grueso y los tambores. Por eso este paso resulta «barato a largo plazo»: convierte los materiales necesarios en progreso, en lugar de gastarlos en recetas de relleno.
Importante: la receta de Cuero nudoso grueso tiene existencias limitadas en Terrallende. Si no está disponible, vuelve más tarde o cómprala en la casa de subastas si el precio es razonable.
| Objetivo | Receta | Fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué importa este paso |
|---|---|---|---|---|
| Llegar a 335 | Cuero nudoso grueso | Fabricar hasta 335 (normalmente ~10-25) | 5x Cuero nudoso por fabricación | Puntos de habilidad rápidos y fáciles; además, será necesario más adelante |
| Reserva opcional (recomendada) | Cuero nudoso grueso | Fabricar suficiente para los refuerzos y los tambores | 5x Cuero nudoso por fabricación | Abarata los siguientes tramos y evita compras urgentes en la casa de subastas |
Si prefieres una cifra sencilla y sin cálculos, calcula unos 150 Cuero nudoso grueso para los futuros Refuerzos de armadura de Cuero nudoso grueso, más Cuero nudoso grueso adicional para los tambores si piensas terminar con ellos. Si no quieres acumular materiales, fabrica solo lo necesario para llegar a 335 y sigue adelante.
Subida de Peletería en Terrallende 335-350: Chaleco draénico grueso para completar el tramo
Este tramo utiliza Chalecos draénicos gruesos porque son previsibles, fáciles de fabricar y no requieren reputación. La receta se vuelve amarilla a mitad del tramo, así que quizá necesites algunos intentos adicionales, pero los materiales siguen siendo sencillos: Cuero nudoso y Hilo rúnico de un vendedor de suministros.
| Habilidad | Receta | Fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué elegir esta receta |
|---|---|---|---|---|
| 335-350 | Chaleco draénico grueso | 20 | 280x Cuero nudoso, 60x Hilo rúnico | Receta de relleno sencilla con precios de materiales estables |
Subida de Peletería en Terrallende 350-365: Refuerzos de armadura de Cuero nudoso grueso
Este tramo estabiliza la progresión antes del último empujón. Los Refuerzos de armadura de Cuero nudoso grueso consumen el cuero grueso que preparaste antes y mantienen ordenadas tus compras en la casa de subastas. La receta se vuelve verde hacia el final, así que el número real de fabricaciones puede variar un poco. Guarda un pequeño margen si quieres avanzar sin preocupaciones.
| Habilidad | Receta | Fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué elegir esta receta |
|---|---|---|---|---|
| 350-365 | Refuerzo de armadura de Cuero nudoso grueso | 50 | 150x Cuero nudoso grueso | Aprovecha los materiales preparados y mantiene barata la ruta |
Subida de Peletería en Terrallende 365-375: tambores para terminar (opciones con reputación y alternativa barata)
Las recetas de tambores son la forma más sencilla de terminar: suelen ofrecer puntos de habilidad constantes y sus productos son útiles en grupos. El inconveniente es la reputación. Los Tambores de batalla requieren tener Honorable con Sha’tar, y los Tambores de pánico requieren tener Honorable con los Vigilantes del Tiempo. Si no quieres ocuparte de la reputación todavía, puedes seguir fabricando Refuerzos de armadura de Cuero nudoso grueso, pero al ser una receta verde quizá necesites varios intentos por punto de habilidad. La lógica de costes es sencilla: si puedes conseguir la reputación rápidamente, los tambores suelen ser más baratos.
| Habilidad | Receta | Fabricaciones | Materiales necesarios | Por qué elegir esta receta |
|---|---|---|---|---|
| 365-370 | Tambores de batalla | 6 | 36x Cuero nudoso grueso, 24x Cuero grueso de pellejo calcinado | Puntos eficientes y producto útil (reputación con Sha’tar) |
| 370-375 | Tambores de pánico | 6 | 36x Cuero nudoso grueso, 24x Piel vil | Termina el tramo sin desperdiciar refuerzos adicionales (reputación con los Vigilantes del Tiempo) |
Si aún no tienes la reputación, sigue fabricando Refuerzos de armadura de Cuero nudoso grueso hasta 375. Cuesta un poco más por los puntos de habilidad de una receta verde, pero mantiene la ruta sencilla y no bloquea tu progreso.
Lista total de compras para Peletería en Terrallende (300-375)
Estas cantidades son una base fiable para la ruta ultraeconómica de Terrallende. Si tienes mala suerte con los puntos de habilidad de las recetas amarillas, el margen más fácil es añadir Cuero nudoso, que puedes convertir en más Cuero nudoso grueso o en refuerzos adicionales.
| Material | Total (300-375) |
|---|---|
| Cuero nudoso | 1510 |
| Cuero grueso de pellejo calcinado | 24 |
| Piel vil | 24 |
Total de componentes de vendedor en Terrallende (hilos)
La subida de nivel en Terrallende requiere pocos componentes de vendedor. El principal es el Hilo rúnico, que debes comprar en un vendedor de suministros de Peletería, no en la casa de subastas.
| Componente de vendedor | Total (300-375) |
|---|---|
| Hilo rúnico | 60 |
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Esta guía de subida de Peletería para TBC Anniversary ofrece una ruta ultraeconómica de casa de subastas que resulta fiable con la economía de cualquier reino. Subir Peletería clásica de 1 a 300 cuesta poco si conviertes materiales por tramos: transforma los retales en Cuero ligero, utiliza refuerzos de armadura para obtener puntos constantes al principio y luego fabrica guantes y cinturones en serie para evitar desperdiciar materiales en recetas verdes. La primera gran oportunidad de ahorrar oro llega entre 120 y 135: curtir Pieles medias puede resultar más rentable que la ruta predeterminada de botas de Cuero medio si las pieles se venden baratas. Después, los Pantalones de cuero oscuro y la conversión a Cuero pesado mantienen controlado el flujo de materiales.
El tramo intermedio de 155 a 205 es donde la mayoría gasta demasiado, porque el precio de las Pieles pesadas puede ser disparatado. Esta guía ofrece dos opciones sencillas: una ruta con pieles curtidas que las aprovecha cuando están disponibles y una alternativa que evita las pieles y permite seguir subiendo aunque no se encuentren o estén sobrevaloradas. De 205 a 300, las recetas Nightscape y los Refuerzos de armadura de cuero basto vuelven a hacer fluida la subida de la profesión. En Terrallende, de 300 a 375, la ruta sigue siendo sencilla: empieza con refuerzos, convierte Cuero nudoso en Cuero nudoso grueso para conseguir puntos y preparar una reserva opcional, fabrica unos pocos chalecos y termina con Refuerzos de armadura de Cuero nudoso grueso y tambores.






