La progresión de WARDOGS se basa en dos recursos que es fácil confundir: el Cash sirve para pagar el equipo, mientras que la XP determina si ese equipo está disponible para desbloquearlo. Tener dinero suficiente para un arma no permite saltarse el requisito de nivel de rol o de nivel WARDOG. Por ejemplo, en los datos de progresión de la Beta 2, el M4 estaba en la progresión Assault / Infantry, en el nivel 20. Un jugador podía tener Cash de sobra y seguir viéndolo bloqueado por no haber obtenido la XP de Assault / Infantry necesaria.
Esta guía de progresión de WARDOGS explica el sistema de acceso a los objetos, no cómo conseguir Cash. Abarca las seis rutas de XP de rol, el nivel WARDOG compartido, las acciones de combate que hacían avanzar cada ruta en la Beta 2, la diferencia entre los desbloqueos únicos de equipo y las compras habituales para el equipamiento, y la ruta más rápida si buscas un arma, una pieza de armadura o un vehículo concretos. Las tablas de niveles exactos que aparecen a continuación se identifican como datos de la Beta 2, ya que la beta pública final terminó el 6 de septiembre de 2026 y el acceso anticipado comienza el 10 de septiembre.
Por qué el arma sigue bloqueada aunque tengas dinero suficiente
WARDOGS no considera que el saldo de tu cuenta sea el único requisito de progresión. En la última beta, había tres pasos entre ver un objeto y poder llevarlo al combate: primero, alcanzar el nivel de progresión necesario; después, pagar el coste único de desbloqueo de esa fila de progresión; y, por último, pagar el precio habitual del equipamiento cada vez que compras el objeto para una vida.
- Alcanza el nivel de rol o el nivel WARDOG correspondiente. Así, la fila de progresión pertinente quedará disponible para desbloquearla.
- Paga la tarifa única de desbloqueo. En las tablas de progresión de la Beta 2, cada fila de desbloqueo tenía un coste permanente en Cash.
- Compra el objeto para el equipamiento. Al preparar una vida, también se aplican los costes habituales del equipo y los vehículos.
Esta distinción responde al problema más común de los jugadores que quieren desbloquear armas en WARDOGS. Si el objeto sigue apareciendo en gris pese a tener un buen saldo, comprueba su ruta de progresión antes de conseguir más Cash. El dinero solo resuelve los pasos segundo y tercero después de que la XP haya permitido superar el primero.
La página oficial de WARDOGS en Steam confirma la progresión basada en Cash y XP, y afirma que todas las acciones otorgan recompensas. También indica que el equilibrio, el ritmo, la progresión y las funciones seguirán evolucionando durante el acceso anticipado. Como la versión de acceso anticipado no estará disponible hasta el 10 de septiembre, los niveles y precios exactos del lanzamiento no deben considerarse definitivos todavía.
Las tablas de desbloqueo de la Beta 2 son una referencia, no una promesa para el acceso anticipado
Las referencias públicas detalladas más recientes sobre los desbloqueos proceden de datos de la Beta 2, del 3 al 6 de septiembre, recopilados por la comunidad. BULKHEAD anunció inicialmente la prueba como Closed Beta 02 y luego la abrió a todo el mundo el 5 de septiembre, antes de que terminara el 6 de septiembre a las 08:00 UTC. El acceso anticipado comienza el 10 de septiembre de 2026.
El estado de la prueba es importante porque la Beta 2 estaba diseñada para poner a prueba los sistemas antes del acceso anticipado, no para prometer que todos los requisitos de XP y las posiciones de desbloqueo seguirían igual en el lanzamiento. Usa los niveles de la Beta 2 que aparecen a continuación para entender la estructura de progresión e identificar qué ruta corresponde a cada objeto; después, consulta el vendedor del juego cuando se active el acceso anticipado.
Esto es especialmente importante para la progresión avanzada de vehículos. En la Beta 2, los tanques estaban en la ruta WARDOG compartida, pero Joe Brammer, de BULKHEAD, dijo que pasarían a la ruta Driver en el acceso anticipado, ya que la progresión de la beta se había comprimido deliberadamente para las pruebas. Antes del lanzamiento no se publicaron los niveles exactos de los tanques para el acceso anticipado, así que los requisitos de tanques de la Beta 2 deben considerarse únicamente como referencia de la versión de prueba hasta comprobar la versión en directo del 10 de septiembre.
Las seis rutas de XP de rol y el nivel de carrera WARDOG
WARDOGS utiliza seis rutas de XP de rol distintas en lugar de encerrar al personaje en una clase permanente. Según los datos de la Beta 2 recopilados por la comunidad, son Assault / Infantry, Medic, Recon, Support, Driver y Pilot. En algunas referencias, la primera ruta se llama Assault y en otras, Infantry; para planificar los desbloqueos de la Beta 2, ambos nombres se refieren a la misma ruta de progresión de fusiles y armas cortas.
Cada rol progresa mediante acciones relacionadas con el equipo, la herramienta o el vehículo usado para realizarlas. Al mismo tiempo, el juego cuenta con un nivel de carrera WARDOG más general. En la Beta 2, el nivel WARDOG era la suma de los seis niveles de rol, así que subir cualquier rol también hacía avanzar la carrera compartida.
La ruta de carrera gestionaba equipo útil para todos, como armaduras, cascos, mochilas, tipos de munición, armas cortas y algunos desbloqueos de vehículos de la versión de prueba. Las rutas de rol gestionaban armas especializadas, herramientas, equipo médico, equipo de reconocimiento y familias de vehículos.
Los jugadores que ya sepan qué rol les permite acceder al objeto que buscan pueden elegir WARDOGS Role Leveling como opción externa de progresión. Si juegas por tu cuenta, la regla es más sencilla: deja de repartir tus esfuerzos entre rutas que no tienen relación cuando sepas exactamente qué requisito de nivel bloquea el objeto.
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View All Wardogs Services¿Qué acciones dan XP a cada rol de WARDOGS?

La XP de rol depende de la acción en el campo de batalla y de la categoría de equipo utilizada. Por eso, estar cerca de tus compañeros no basta por sí solo para subir Medic, y permanecer en un vehículo no convierte automáticamente todas las acciones en XP de Driver. Los datos de recompensas de la Beta 2 extraídos por la comunidad asignan las acciones principales de la siguiente manera.
| Ruta de rol | Acciones que hacen avanzar la ruta | Desbloqueos habituales |
|---|---|---|
| Assault / Infantry | Eliminaciones con fusiles de asalto y pistolas, eliminaciones con granadas de fragmentación e interacciones directas con objetivos, como capturar una torre o piratear una FOB | Fusiles de asalto, cargadores, miras, accesorios para fusiles |
| Medic | Eliminaciones con SMG, curaciones, vendajes, reanimaciones y acciones con objetos médicos | SMG, herramientas médicas, humo y equipo médico de apoyo |
| Recon | Eliminaciones con fusiles de tirador designado, de francotirador y arcos; marcaje y acciones con herramientas de reconocimiento | Fusiles de tirador designado, fusiles de francotirador, miras, telémetros y equipo ghillie |
| Support | Eliminaciones con LMG, escopetas y lanzadores; construcción, reparaciones, suministros, herramientas y explosivos | Lanzadores, escopetas, armas pesadas, herramientas de construcción y demolición |
| Driver | Entregas con vehículos terrestres y acciones con vehículos etiquetadas como Driver | Camiones, vehículos utilitarios y vehículos terrestres armados |
| Pilot | Entregas en helicóptero y acciones con aeronaves etiquetadas como Pilot | Helicópteros, armas para aeronaves y equipo de logística aérea |
Algunas acciones pueden contribuir de manera natural a dos objetivos de progresión. Transportar suministros en camión puede ayudar a la ruta de Driver mediante el transporte, mientras que la propia acción de suministrar corresponde a Support. Del mismo modo, una operación logística en helicóptero puede combinar el movimiento de Pilot con acciones de Support. Esto no significa que todas las acciones se dupliquen en dos rutas, sino que distintas partes de una misma tarea pueden otorgar su XP correspondiente.
La clase de arma determina qué ruta de eliminaciones subes
La forma más rápida de desperdiciar una sesión de desbloqueo es usar la clase de arma equivocada. Los datos de recompensas de la Beta 2 asignaban la XP por eliminaciones según la familia del arma, no según el rol que tú quisieras desempeñar. Las eliminaciones con SMG hacían avanzar Medic. Las eliminaciones con fusiles de tirador designado o de francotirador hacían avanzar Recon. Las eliminaciones con LMG, escopetas o lanzadores hacían avanzar Support. Los fusiles de asalto y las pistolas hacían avanzar Assault / Infantry.
Esto da lugar a una regla práctica de progresión en la Beta 2: si quieres desbloquear un M4, un FAL u otro objeto de Assault / Infantry, consigue eliminaciones y realiza acciones de objetivo que hagan avanzar esa ruta. Jugar diez partidas con un SMG puede darte mucho Cash y recompensas generales de partida, pero esas eliminaciones suben Medic, no la ruta de fusiles que necesitas.
La misma lógica se aplica a los equipamientos híbridos. Llevar un objeto médico no convierte las eliminaciones con fusil en XP de Medic. Las eliminaciones con el fusil y la acción médica se evalúan por separado. Prepara el equipamiento para que la mayoría de tus acciones más frecuentes hagan avanzar la ruta que buscas.
El nivel WARDOG desbloquea equipo compartido entre todos los roles
El nivel WARDOG es distinto porque se beneficia de todos los roles. En la Beta 2, el nivel de carrera se calculaba sumando los niveles de Assault / Infantry, Medic, Recon, Support, Driver y Pilot. Si el objeto que querías estaba en la ruta de carrera, no necesitabas forzar un rol especializado concreto.
Por eso, la ruta más rápida para conseguir armadura puede ser distinta de la ruta más rápida para desbloquear un fusil. Para un arma de Assault / Infantry, solo la progresión de ese rol cumple el requisito del arma. Para un desbloqueo de carrera de la Beta 2, como la armadura de nivel 3, cada nivel de rol contribuye al total WARDOG compartido; así que puedes progresar con la tarea del campo de batalla que te permita subir niveles de forma más constante.
Entre los ejemplos de la Beta 2 estaban la armadura y el casco de nivel 1 en WARDOG 3, la mochila de campo en el nivel 12, el chaleco táctico grande en el nivel 50, la armadura y el casco de nivel 3 en el 60, la armadura y el casco de nivel 4 en el 100, y la mochila Arsenal más dos correas en el 150. Estos valores son referencias de la versión de prueba y deben comprobarse de nuevo en la versión de acceso anticipado del 10 de septiembre.
Hitos de desbloqueo de armas y equipo de la Beta 2
La última beta contenía cientos de objetos y filas de progresión bloqueados, incluidos accesorios y cargadores. Enumerar cada desbloqueo registrado haría que esta guía dejara de ser práctica, así que la tabla siguiente se centra en los hitos que más probablemente interesen a los jugadores. El anuncio oficial de Closed Beta 02 confirma el periodo de prueba; los niveles y las tarifas únicas de desbloqueo que aparecen a continuación proceden de datos de progresión de la Beta 2 recopilados por la comunidad y deben considerarse valores de la versión de prueba, no una tabla oficial del acceso anticipado.
| Ruta | Nivel de la Beta 2 | Desbloqueo representativo | Tarifa única de desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Assault / Infantry | 3 | AK74 + cargador de 30 cartuchos | $10,000 |
| Assault / Infantry | 10 | Galil + cargador de 35 cartuchos | $35,000 |
| Assault / Infantry | 20 | M4 | $100,000 |
| Assault / Infantry | 35 | FAL + cargador de 20 cartuchos | $200,000 |
| Medic | 4 | PP-19 Vityaz + cargador de 30 cartuchos | $25,000 |
| Medic | 11 | Desfibrilador | $50,000 |
| Medic | 35 | Super-45 + cargador de 13 cartuchos | $150,000 |
| Recon | 5 | SKS | $25,000 |
| Recon | 12 | SVD + cargador de 5 cartuchos | $50,000 |
| Recon | 25 | MK22 + cargador de 5 cartuchos | $150,000 |
| Recon | 35 | AMR 50 + cargador de 5 cartuchos | $200,000 |
| Support | 5 | RPG-7 + munición de 93 mm | $30,000 |
| Support | 10 | M500 | $50,000 |
| Support | 35 | MGL-40 + munición de 40 mm | $200,000 |
| Driver | 15 | Humvee | $25,000 |
| Driver | 35 | Humvee [Minigun] | $150,000 |
| Pilot | 10 | Z20 Lakota | $50,000 |
| Pilot | 35 | Havoc | $500,000 |
| WARDOG | 60 | Armadura de nivel 3 + casco de nivel 3 | $175,000 |
| WARDOG | 100 | Armadura de nivel 4 + casco de nivel 4 | $350,000 |
La tabla demuestra por qué el Cash y el acceso a los objetos no pueden considerarse un solo sistema. Un jugador puede ahorrar $200,000 mucho antes de llegar a Recon 35, pero el AMR 50 seguirá sin estar disponible hasta alcanzar ese nivel de Recon. A la inversa, llegar a Recon 35 sin tener suficiente Cash deja pendiente el pago de la tarifa única de la fila.
La ruta más rápida para desbloquear un arma concreta
Si tu objetivo es un arma concreta, optimiza para su rol en vez de centrarte en la actividad general de la cuenta. El proceso correcto empieza antes de la partida, identificando la ruta del objeto y el nivel requerido.
- Consulta el requisito de rol del objeto que buscas. Averigua si corresponde a Assault / Infantry, Medic, Recon, Support, Driver, Pilot o a la ruta WARDOG compartida.
- Deja de considerar el Cash como el obstáculo si tu saldo ya cubre la tarifa de desbloqueo. No dediques una sesión a acciones que solo dan dinero si lo que bloquea el acceso es la XP.
- Prepara un equipamiento económico en torno a la fuente de XP adecuada. Usa fusiles de asalto para Assault / Infantry, SMG y acciones médicas para Medic, fusiles de tirador designado o herramientas de marcaje para Recon, y así sucesivamente.
- Prioriza las acciones frecuentes frente a las hazañas poco comunes. Veinte acciones de rol repetibles son una forma de progresar más segura que esperar toda la partida para conseguir una eliminación perfecta con un vehículo.
- Juega por el objetivo si hace avanzar la misma ruta. En la Beta 2, las interacciones directas con objetivos beneficiaban a Assault / Infantry, mientras que la logística permitía combinar de forma natural las progresiones de Driver, Pilot y Support.
- Paga la fila de desbloqueo solo después de alcanzar el nivel requerido. Después, ten en cuenta por separado el precio habitual de la compra para el equipamiento.
Si tu único objetivo es un arma concreta, WARDOGS Weapons Unlock es una opción externa. Si progresas por tu cuenta, procura que todas las acciones habituales de la partida hagan avanzar la ruta del arma, en lugar de intentar subir toda la cuenta de manera uniforme.
Rutas de progresión por rol
Cada rol tiene un ciclo distinto de acciones frecuentes. La mejor ruta no tiene por qué ser la acción que más XP otorga de una sola vez, sino el conjunto de acciones que puedas repetir durante toda la partida mientras sigues ayudando al equipo.
Assault / Infantry: eliminaciones con fusiles e interacción con objetivos
En la Beta 2, Assault / Infantry era la ruta más directa para desbloquear fusiles porque las eliminaciones con fusiles de asalto y pistolas la hacían avanzar directamente. Los mismos datos de recompensas también asignaban a esta ruta las interacciones manuales con objetivos, como capturar una torre o piratear una FOB. Combate cerca del objetivo con un fusil de asalto en lugar de perseguir eliminaciones lejos de cualquier interacción útil.
Los principales hitos de la Beta 2 eran el AK74 en el nivel 3, el Galil en el 10, el M4 en el 20 y el FAL en el 35. Cuando tu saldo ya cubra la siguiente fila de desbloqueo, centrarte en las acciones de Assault / Infantry será más útil para cumplir ese requisito de la Beta 2 que seguir acumulando Cash.
Medic: combina eliminaciones con SMG y curaciones y reanimaciones
La progresión de Medic recompensa un ciclo variado de acciones. Las eliminaciones con SMG hacen avanzar la ruta, al igual que las acciones médicas. Por eso, quien quiera subir Medic debe mantenerse cerca de sus compañeros activos para curarlos y reanimarlos entre combates, en lugar de pasar toda la partida aislado, flanqueando con un SMG.
En la Beta 2, el PP-19 Vityaz estaba disponible en Medic 4, el desfibrilador en el 11 y el Super-45 en el 35. Una ruta fiable para Medic combina eliminaciones con SMG con acciones repetidas de curación y reanimación, en lugar de depender únicamente de las eliminaciones.
Recon: el marcaje hace que los momentos de calma sean productivos
Recon obtiene XP con eliminaciones usando fusiles de tirador designado, de francotirador y arcos, pero el marcaje ofrece una segunda fuente de progresión entre enfrentamientos. Por eso, el reconocimiento activo es importante cuando no hay disparos seguros.
Los hitos de la Beta 2 incluían el monocular en el nivel 2, el SKS en el 5, el telémetro en el 8, el Mosin Nagant en el 10, el SVD en el 12, el MK22 en el 25 y el AMR 50 en el 35. Si quieres el AMR, usar un fusil de asalto porque resulta más fácil conseguir eliminaciones con él hace avanzar la ruta equivocada.
Support: construye, abastece, repara, demuele y usa armas pesadas
Support tiene el conjunto más amplio de acciones. Las eliminaciones con LMG, escopetas y lanzadores hacen avanzar Support, y también lo hacen las herramientas, los explosivos, los suministros, la construcción y las reparaciones. Por tanto, una buena ruta de Support sigue siendo eficaz incluso en una partida en la que las eliminaciones en combate sean irregulares.
En la Beta 2, el C4 estaba en Support 2, el RPG-7 en el 5, el M500 en el 10 y el MGL-40 en el 35. Lleva herramientas en el equipamiento y úsalas cuando el equipo tenga ocasión, en lugar de convertir Support en un rol de combate a muerte centrado solo en armas pesadas.
Driver y Pilot: saca partido de la logística
La progresión de Driver y Pilot depende de realizar acciones vinculadas a vehículos. Las entregas con vehículos terrestres hacen avanzar Driver, las entregas con helicópteros hacen avanzar Pilot y las eliminaciones con armas de vehículos etiquetadas correctamente hacen avanzar el rol de vehículo correspondiente. Limitarse a permanecer en un camión o un helicóptero no es una estrategia de progresión.
Los hitos de Driver de la Beta 2 incluían el Kodiak en el nivel 2, el Ural en el 4, el Humvee en el 15, las variantes armadas del Humvee en los niveles 25 y 35, y las variantes Ural Defender hasta el 40. Los hitos de Pilot incluían las miniguns AH-6M en el nivel 4, el Z20 Lakota en el 10, los cohetes AH-6R en el 20 y el Havoc en el 35.
Cómo desbloquear más rápido el equipo de la ruta WARDOG

Un desbloqueo de carrera compartido cambia la estrategia de optimización. Como el nivel WARDOG de la Beta 2 sumaba los niveles de los seis roles, podías avanzar en armaduras y equipo compartido subiendo el rol que te permitiera ganar niveles con mayor facilidad en ese momento.
En la Beta 2, repartir un poco la progresión al principio podía subir el nivel WARDOG de manera eficiente, porque los primeros niveles de rol requerían menos XP que avanzar mucho en una sola ruta. Si tu único objetivo es un requisito de carrera WARDOG de la Beta 2, subir varios niveles de rol bajos puede aumentar el total de carrera y, a la vez, desbloquear equipo especializado útil. No des por sentado que el ritmo será el mismo en el acceso anticipado, ya que BULKHEAD dijo que la curva de progresión de la beta estaba comprimida deliberadamente.
No abuses de esta estrategia si también quieres desbloquear un arma de rol. Si en la Beta 2 quieres tanto la armadura de nivel 3 como el M4, subir Assault / Infantry tiene un doble valor porque cada nivel de esa ruta hace avanzar tanto el desbloqueo del arma como el nivel WARDOG total. Subir Pilot al azar puede ayudar con el total para la armadura, pero no sirve para cumplir el requisito del M4.
Hay que volver a comprobar los desbloqueos de vehículos de la Beta 2 el 10 de septiembre
Los desbloqueos de vehículos son el aspecto de la tabla de la Beta 2 que menos conviene trasladar directamente al acceso anticipado. La prueba pública situaba muchos vehículos terrestres en Driver, los helicópteros en Pilot y los tanques o la artillería en la ruta de carrera WARDOG compartida. Más tarde, Joe Brammer, de BULKHEAD, dijo que los tanques pasarían de la ruta WARDOG a Driver para el acceso anticipado, por lo que se sabe que los requisitos de vehículos pesados de la Beta 2 van a cambiar.
Los niveles de Driver que sustituirán a la ruta de tanques del acceso anticipado no se habían publicado antes del lanzamiento. Por tanto, el requisito de nivel de carrera WARDOG de la Beta 2 para los tanques debe considerarse una referencia obsoleta de la versión de prueba, no una recomendación para el 10 de septiembre. BULKHEAD también afirma en su plan de acceso anticipado y etapas posteriores que la progresión y el metajuego general seguirán evolucionando durante el acceso anticipado.
Quienes busquen un vehículo blindado o aéreo concreto después del lanzamiento pueden elegir WARDOGS Vehicle Unlock como opción externa. Si progresas por tu cuenta, comprueba primero la ruta de progresión actual del vehículo, porque subir niveles de carrera de la Beta 2 para conseguir un objeto que ahora pertenece a Driver desperdiciaría el recurso más valioso de este artículo: el tiempo.
La progresión y la guía de dinero resuelven problemas distintos
Esta guía no pretende clasificar los métodos para conseguir Cash. El Cash determina si puedes pagar la tarifa única de desbloqueo y la compra para el equipamiento. La progresión explica por qué el objeto no está disponible y qué acciones eliminan su requisito de XP.
Haz un diagnóstico sencillo. Si no alcanzas el nivel requerido, céntrate en la XP de rol o en el nivel WARDOG. Si ya tienes el nivel, pero no has pagado la fila de desbloqueo, el problema es el Cash. Si la fila está desbloqueada, pero no puedes pagar el equipamiento actual, también es un problema de Cash. Confundir estas situaciones lleva a conseguir el recurso equivocado.
El resumen general del juego WARDOGS de ExpCarry abarca el campo de batalla, la estructura de equipos y el concepto de equipamiento. Esta guía de progresión mantiene un enfoque limitado para que otra guía de dinero pueda centrarse en la obtención de Cash sin competir por la misma intención de búsqueda.
Errores comunes de progresión en WARDOGS
La mayoría de los bloqueos de progresión se deben a realizar actividades útiles que hacen avanzar la ruta equivocada. Antes de jugar otra partida, compara el desbloqueo que quieres con la fuente de XP que usaste en la anterior.
- Conseguir Cash cuando el bloqueo es la XP: tener más dinero no permite saltarse un nivel de rol.
- Usar la familia de armas equivocada: las eliminaciones con SMG hacen avanzar Medic, no Assault / Infantry; las eliminaciones con fusiles de francotirador y de tirador designado hacen avanzar Recon.
- Suponer que el rol que querías jugar determina la XP: la ruta depende de la acción y de la categoría del equipo.
- Ignorar las acciones que no son eliminaciones: curaciones, reanimaciones, marcaje, suministros, construcción, reparaciones, entregas y objetivos pueden hacer avanzar los roles correspondientes.
- Confundir el nivel de rol con el nivel WARDOG: el equipo especializado y el equipo de carrera compartido utilizan rutas distintas.
- Repartir la XP cuando buscas un arma de rol concreta: la progresión general parece productiva, pero retrasa el requisito exacto.
- Subir mucho un solo rol para conseguir un objeto de carrera compartido: en la Beta 2, varios niveles bajos de rol, más baratos, podían aumentar más rápidamente el total WARDOG.
- Tratar la tabla de la Beta 2 como permanente: el acceso anticipado comienza el 10 de septiembre y la progresión está sujeta explícitamente a cambios.
- Seguir un requisito antiguo para un vehículo después del lanzamiento: comprueba las rutas Driver, Pilot y de carrera en la versión activa.
- Olvidarse de la tarifa única de desbloqueo: alcanzar el nivel necesario habilita la fila, pero no significa que el objeto sea gratis.
El hábito más eficaz es elegir un próximo desbloqueo antes de buscar partida. Si sabes cuál es la ruta, el nivel requerido y el ciclo de acciones antes de que empiece la partida, casi todas las acciones útiles podrán contribuir a ese objetivo.
Preguntas frecuentes sobre la progresión de WARDOGS
Estas respuestas se centran en los requisitos de desbloqueo, no en cómo conseguir el Cash necesario para pagarlos.
¿Por qué está bloqueada un arma si tengo dinero suficiente?
Porque el Cash y la progresión son independientes. Primero alcanza el nivel de rol necesario para el arma y luego paga su tarifa única de desbloqueo. En la Beta 2 también había que pagar el precio habitual del equipamiento para llevarlo en una vida.
¿Cómo se desbloquea el M4 en WARDOGS?
En la Beta 2, el M4 requería el nivel 20 de Assault / Infantry y una tarifa única de desbloqueo de $100,000. Comprueba el requisito vigente después de que comience el acceso anticipado, el 10 de septiembre.
¿Qué acciones dan XP de Assault?
En la Beta 2, los datos de recompensas asignaban a la ruta Assault / Infantry las eliminaciones con fusiles de asalto y pistolas, las eliminaciones con granadas de fragmentación y varias interacciones directas con objetivos.
¿Qué acciones dan XP de Medic?
Las eliminaciones con SMG y las acciones médicas, como curar y reanimar, hacen avanzar la progresión de Medic.
¿Qué acciones dan XP de Recon?
Las eliminaciones con fusiles de tirador designado, de francotirador y arcos, además del marcaje y las acciones con herramientas de reconocimiento, hacen avanzar Recon.
¿Qué acciones dan XP de Support?
Las eliminaciones con LMG, escopetas y lanzadores, junto con los suministros, las herramientas, los explosivos, la construcción y las reparaciones, hacen avanzar Support.
¿Cómo se sube de nivel Driver y Pilot?
Usa los vehículos correspondientes para realizar acciones de combate reales. Las entregas con vehículos terrestres y las acciones asociadas a Driver hacen avanzar Driver, mientras que las entregas en helicóptero y las acciones con aeronaves asociadas a Pilot hacen avanzar Pilot.
¿Qué es el nivel WARDOG?
En la Beta 2, el nivel WARDOG era la suma de los seis niveles de rol y controlaba desbloqueos de carrera compartidos, como armaduras, mochilas, munición, armas cortas y otros equipos generales.
¿Puedo subir cualquier rol para desbloquear armadura?
Para las armaduras ligadas al nivel de carrera de la Beta 2, sí: todos los niveles de rol aumentaban el nivel WARDOG total. Para desbloquear un arma específica de un rol, seguía siendo necesario subir su ruta correspondiente.
¿Los niveles de desbloqueo de la Beta 2 serán definitivos en el acceso anticipado?
No. La beta pública final terminó el 6 de septiembre y el acceso anticipado comienza el 10 de septiembre. BULKHEAD afirma que el equilibrio, el ritmo, la progresión y las funciones seguirán cambiando durante el acceso anticipado.
Conclusión
La progresión de WARDOGS resulta más sencilla cuando se separa el acceso al objeto del dinero. Averigua si el objetivo pertenece a Assault / Infantry, Medic, Recon, Support, Driver, Pilot o a la ruta de carrera WARDOG compartida, y después repite en tus partidas las acciones que hacen avanzar esa ruta concreta. La tarifa única de desbloqueo solo pasa a ser relevante cuando alcanzas el nivel requerido; después viene el coste habitual de incluir el objeto en el equipamiento.
Usa las tablas de la Beta 2 de septiembre como referencia del funcionamiento del sistema en la versión de prueba, no como una lista de precios permanente para el 10 de septiembre. En la Beta 2, las eliminaciones con fusiles de asalto hacían avanzar la ruta Assault / Infantry, mientras que el Cash solo servía para pagar el desbloqueo y la compra para cada vida después de cumplir el requisito de XP. Cuando se active el acceso anticipado, comprueba primero la ruta, el nivel y el precio vigentes del arma o vehículo que buscas; después, crea el ciclo de acciones más corto para cumplir ese requisito actual.






