Currency

Guía de Espíritu en PoE 2: cómo corregir habilidades persistentes y bufos

Guía de Espíritu en PoE 2: cómo corregir habilidades persistentes y bufos

Una habilidad persistente puede seguir desactivada en Path of Exile 2 aunque el orbe de maná esté lleno, porque el maná no es el recurso que la mantiene activa. Los Heraldo, muchos bufos defensivos, los esbirros permanentes y las habilidades meta persistentes reservan Espíritu. El juego también comprueba la reserva total de la habilidad, los atributos, los requisitos de equipo y la asignación del conjunto de armas antes de permitir que el efecto funcione.

Abre el panel de habilidades cuando una habilidad persistente no se active. Consulta el valor final de Espíritu después de añadir los apoyos, verifica el conjunto de armas activo y confirma que llevas equipada el arma o el escudo necesarios. Esta guía se ha revisado hasta el parche 0.5.4d; para cambios de equilibrio posteriores, consulta las notas oficiales del parche 0.5.4d de Path of Exile 2.

Respuesta rápida: el maná paga el coste de las acciones normales, mientras que el Espíritu se reserva para los efectos continuos. Recuperar maná no libera Espíritu. Si la reserva total cabe pero la habilidad sigue desactivada, lo más habitual es que haya una reserva adicional de un apoyo, un requisito incumplido, un conjunto de armas incorrecto o una configuración incompleta de la habilidad meta.

Cómo funciona la reserva de Espíritu en PoE 2

El Espíritu es una capacidad, no un recurso de combate que se recarga. Al activar una habilidad que reserva 30 de Espíritu, esos 30 puntos quedan bloqueados hasta que la desactives o deje de ser válida. Un personaje con 100 de Espíritu máximo puede mantener dos efectos que reserven 30 cada uno y conservar 40 de Espíritu para otra reserva. El maná actual del personaje no modifica ese cálculo.

El valor base de una gema solo es el punto de partida. Los apoyos de habilidades persistentes pueden añadir reserva adicional, y otros modificadores pueden aplicar un multiplicador de reserva o eficiencia de reserva de Espíritu. Un apoyo que modifica el coste de maná no necesariamente cambia la reserva de Espíritu; por eso, los detalles ampliados de la habilidad son más fiables que su breve descripción. Grinding Gear Games revisó ampliamente los apoyos y la terminología de reserva en la revisión de gemas de apoyo 0.3.0, así que las capturas antiguas de builds son especialmente poco fiables.

ModificadorQué cambiaConsecuencia para la planificación
Reserva adicionalAñade la cantidad indicada a la reserva de la habilidad persistente apoyadaCuenta el apoyo antes de decidir si cabe otro bufo
Eficiencia de reserva de EspírituReduce la capacidad necesaria para las reservas que cumplen los requisitos mediante un cálculo de eficienciaComprueba si el modificador se aplica a todas las habilidades o solo a bufos, Heraldo, esbirros, compañeros o habilidades meta
Espíritu máximoCambia la capacidad total del personajeVuelve a calcular toda la configuración tras reemplazar un objeto o cambiar de conjunto de armas
Reserva en VidaPermite que un efecto compatible reserve Vida en vez de EspírituLee todas las restricciones y ten en cuenta la Vida sin reservar que perderás antes de usarlo

Aumentar la eficiencia de reserva no equivale a restar ese porcentaje al coste mostrado. Con un 20 % más de eficiencia, una reserva de 30 pasa a 25 porque el valor base se divide entre 1,20. Los distintos tipos de modificadores y el redondeo pueden alterar valores menos sencillos, así que utiliza el número que aparece en el panel de habilidades del juego para el presupuesto final.

La eficiencia también debe corresponder a la categoría de la habilidad. La eficiencia de Heraldo no sirve para una habilidad meta de activación, y la eficiencia de Compañero no reduce un bufo defensivo que no tenga relación. Invierte en reserva para el grupo importante más amplio de la build, en vez de acumular varios modificadores específicos que apenas cambien el total.

Cómo activar habilidades persistentes y detectar el problema

Los efectos persistentes se activan desde el panel de habilidades, no desde la barra de habilidades normal. Busca el icono de la gema persistente y actívalo allí. Con mando, usa la acción correspondiente del panel en lugar de buscar el comando de clic derecho de la versión de escritorio. Si el control sigue sin estar disponible, desactiva una reserva opcional y vuelve a probar la habilidad deseada.

  1. Comprueba el Espíritu máximo, reservado y sin reservar con el equipo actual.
  2. Amplía los detalles de la habilidad e incluye la reserva adicional de cada apoyo.
  3. Verifica el nivel de la gema y los requisitos de Fuerza, Destreza e Inteligencia.
  4. Confirma cualquier condición de arma indicada, como un arma marcial, o de equipo, como llevar un escudo equipado.
  5. Revisa la selección del conjunto de armas tanto para la gema persistente como para cualquier habilidad engarzada en una habilidad meta.
  6. Asegúrate de que el conjunto activo todavía incluya el cetro u otro objeto que proporcionaba el Espíritu esperado.
  7. En una habilidad meta, confirma que la habilidad engarzada sea válida y que la build pueda generar energía mediante el evento requerido.
Lo que ve el jugadorExplicación más probableQué revisar
«No hay suficiente Espíritu» aunque el maná esté llenoEl maná no afecta a la reserva o los apoyos aumentaron el requisito final de EspírituEl total detallado de reserva y el Espíritu disponible sin reservar
El bufo dejó de funcionar tras mejorar el equipoEl objeto reemplazado proporcionaba Espíritu, atributos o el equipo necesarioEl Espíritu máximo y los requisitos antes y después del cambio
El efecto desaparece al cambiar de armasEl segundo conjunto carece de capacidad, equipo o la asignación de habilidad correctaLas casillas de ambos conjuntos de armas y el Espíritu que proporciona cada uno
Un Heraldo está activo, pero nunca produce su efectoLa habilidad principal no cumple la condición de combate del HeraldoEl texto completo del Heraldo y los eventos de daño que genera la habilidad principal
Una habilidad de activación reserva Espíritu, pero no lanza nadaLa habilidad meta no obtiene suficiente energía o contiene una habilidad no válidaLa generación de energía, el orden de los engarces, la validez y las restricciones de los apoyos
Los esbirros permanentes desaparecen tras cambiar de objetosLa nueva configuración no puede pagar la reserva total del ejércitoEl coste de cada tipo de esbirro y sus apoyos que añaden reserva

Los conjuntos de armas se comprueban por separado. Un cetro en el primer conjunto puede hacer que una reserva sea válida, mientras que cambiar a un báculo en el segundo conjunto elimina esa fuente de Espíritu. El juego también debe reconocer que la habilidad persistente está activada para el conjunto que se esté usando. Volver a las armas originales no solucionará una asignación de conjunto ausente.

No confundas una gema de Espíritu sin tallar con el Espíritu máximo. La gema sin tallar permite grabar una habilidad persistente; consumir una recompensa permanente de campaña o equipar un objeto adecuado cambia el tamaño de la reserva de Espíritu. Si fallan varios requisitos a la vez y hace falta rehacer toda la configuración del personaje, una build inicial de PoE 2 puede ofrecer una combinación coherente de habilidades, apoyos, equipo y prioridades de reserva.

Si la capacidad mostrada, la reserva, los atributos, el equipo y las asignaciones de conjuntos de armas son válidos, pero la habilidad sigue sin activarse, deja de cambiar la build y comprueba si se trata de un problema de estado. Quita y vuelve a establecer la asignación afectada, cambia de zona una vez y reinicia el cliente. Un fallo persistente que contradiga los requisitos visibles debe documentarse con capturas de pantalla y notificarse como error, en vez de «solucionarse» comprando mejoras innecesarias de maná o Espíritu.

Cómo conseguir más Espíritu en la campaña actual

En el parche 0.5.4d, los personajes pueden obtener 100 de Espíritu permanente en tres encuentros de campaña. Cada jefe deja caer una recompensa consumible que aumenta el Espíritu máximo. Recógela y úsala; derrotar al encuentro por sí solo no aplica la bonificación al personaje.

Fase de campañaEncuentroRecompensa permanente
Acto 1 — FreythornEl Rey de la Niebla+30 de Espíritu máximo
Acto 3 — Pantano de AzakIgnagduk, la bruja del pantano+30 de Espíritu máximo
Interludio 2 — Aldea KriarLythara, la lanza errante+40 de Espíritu máximo

Un personaje de final de juego con menos de 100 de Espíritu permanente de campaña normalmente se ha perdido un jefe, ha dejado su recompensa en el suelo o conserva el consumible sin usarlo. El acto 4 no añade otra recompensa de Espíritu en la ruta de campaña actual; los 40 puntos finales proceden de la contingencia de Doryani en el interludio 2.

La capacidad adicional debe provenir de la configuración del personaje. Los cetros son una fuente habitual de equipo, mientras que ciertos afijos, objetos únicos y aumentos pueden conceder Espíritu máximo o mejorar la eficiencia de reserva. Estas mejoras tienen un coste: un objeto centrado en Espíritu puede sustituir daño, defensas, resistencias o atributos. Compara el objeto en su conjunto, en vez de considerar automáticamente cualquier aumento de Espíritu como una mejora.

Algunas pasivas y mecánicas de Ascendencia solo mejoran una familia de reserva concreta, y ciertas habilidades otorgadas son excepciones a las reglas generales. Por ejemplo, el parche 0.5.3 eliminó el coste de Espíritu de la habilidad de mando His Grave otorgada por The Unborn Lich; una guía antigua quizá todavía la trate como una reserva porcentual. Comprueba los cambios recientes en las notas oficiales del parche 0.5.3 antes de copiar un total de reserva especializado.

RECOMMENDED FOR THIS GUIDE
Popular Path of Exile 2 Services

Explore services related to this guide, selected from our Path of Exile 2 catalog.

View All Path of Exile 2 Services

Cómo distribuir el Espíritu entre bufos, esbirros y habilidades meta

Planifica las reservas en función de las tareas que deben cumplirse. Empieza por el efecto que hace funcionar la build, reserva después la principal capa defensiva y utiliza la capacidad restante para daño o utilidad. Gastar hasta el último punto no es un objetivo en sí mismo, y varios efectos débiles pueden ser menos útiles que una sola reserva que respalde directamente la habilidad principal.

PrioridadReserva habitualCriterio de decisión
Motor de la buildHeraldo, Compañero, esbirro permanente o configuración de activación necesariosReserva primero, porque quitarlo cambia la forma de jugar del personaje
Defensa principalEfecto persistente que cubre la principal debilidad defensiva de la buildMantenlo salvo que otra capa proporcione la misma protección
Daño fiableEfecto que mejora de forma constante la habilidad principal en el contenido objetivoCompara el beneficio real con toda su reserva, incluidos los apoyos
UtilidadPrecisión, regeneración, gestión de estados alterados o movilidad situacionalAñádela solo si el personaje necesita esa estadística en encuentros reales
Opción de lujoUn segundo paquete de activación, otro tipo de esbirro o una comodidad específica para avanzar por mapasÚsala cuando la configuración básica siga siendo válida tras cambiar de equipo y de armas

Las builds de ataque deben elegir los Heraldo según los eventos de daño que puedan generar de forma constante, no por lo atractiva que parezca su descripción emergente. Una habilidad defensiva persistente merece el gasto de Espíritu si corrige una debilidad observable. Los apoyos de utilidad van al final, porque añadir regeneración o precisión que el personaje no necesita solo encarece la reserva principal.

Las builds de esbirros deben calcular el coste de todo el ejército antes de conseguir equipo. Decide qué esbirro limpia grupos, cuál se encarga de los jefes y cuál proporciona utilidad; después, incluye todos los apoyos que añadan reserva. Añadir otro tipo de esbirro es ineficiente si duplica una función existente o te obliga a quitar un efecto defensivo más potente.

En las builds de activación, la habilidad meta, su condición de energía, el hechizo engarzado y todos los apoyos forman un único paquete. El Espíritu activa el motor persistente, pero no garantiza que alcance el umbral de activación. Si la configuración prevista es correcta y la única dificultad restante es conseguir la gema de activación necesaria, el servicio de gemas meta de PoE 2 sirve para cubrir esa necesidad concreta.

Dejar un pequeño margen sin usar puede facilitar los cambios de equipo durante la campaña, pero el Espíritu sin reservar no aporta daño ni defensa automáticamente. En una configuración de final de juego ya estable, calcula un total deliberado y deja de invertir cuando el siguiente nodo de eficiencia u objeto de Espíritu cueste más de lo que vale la reserva que permite.

Lista final de comprobación de Espíritu

Cuando una habilidad persistente deje de funcionar, no rehagas inmediatamente el árbol de pasivas. Abre el panel de habilidades en el conjunto de armas que falla, compara el Espíritu máximo con la reserva total tras añadir los apoyos, verifica los atributos y el equipo y, después, revisa la condición de combate de la habilidad. Las habilidades meta requieren una segunda comprobación, porque estar activa y activarse correctamente son estados distintos.

  • Recoge y consume las tres recompensas de Espíritu de campaña.
  • Usa la reserva final que aparece en el panel de habilidades, no solo el valor base de la gema.
  • Comprueba ambos conjuntos de armas tras cambiar de cetro, escudo o tipo de arma requerido.
  • Quita los apoyos de reserva opcionales antes de quitar un bufo esencial.
  • Aplica la eficiencia a la categoría que consume más Espíritu en la build.
  • Verifica la generación de energía y la validez de la habilidad dentro de cada habilidad meta persistente.
  • Recuerda que las gemas de Espíritu sin tallar desbloquean habilidades, pero no aumentan el Espíritu máximo.
  • Consulta las notas oficiales del parche antes de copiar valores de reserva de una build antigua.

El método fiable consiste en conseguir todo el Espíritu de campaña, reservar el motor de la build, añadir la defensa principal y gastar lo que quede en daño o utilidad demostrados. Recuperar maná nunca resolverá la falta de Espíritu. Sí lo harán los totales precisos, los conjuntos de armas válidos y un propósito para cada reserva.

Servicios recomendados