Siege of Orison es una misión FPS cooperativa de Star Citizen en la que los jugadores recuperan de los Nine Tails las plataformas flotantes de Inspiration Park. Reintroducida en Alpha 4.10 como una operación instanciada, sustituye al evento dinámico original que se desarrollaba en todo el servidor. En Alpha 4.10.2 LIVE, la misión consta de tres etapas principales: Solanki Platform, Hartmoore Platform y Admin Center. Termina con la derrota de Mendo Ren y la desactivación del último IFF Inverter.
Respuesta breve: Siege of Orison es una misión FPS instanciada y repetible para un máximo de cuatro jugadores en Alpha 4.10.2 LIVE. Viaja desde Cloudview Center hasta Inspiration Station, entra en la instancia, completa Solanki, Hartmoore y Admin Center y utiliza la tarjeta de acceso de Mendo Ren para desactivar el último IFF Inverter y conseguir tus recompensas.
La versión LIVE actual es 4.10.2-LIVE.12881860, publicada el 9 de octubre de 2026. Esta actualización corrige varios problemas de Siege of Orison relacionados con las torres de comunicación, la esclusa del Command Center y las transiciones entre instancias. La misión rediseñada ya no sigue el calendario del evento público original, aunque el acceso continúa dependiendo del funcionamiento de los servidores y los servicios de instanciación.
Qué ha cambiado en el nuevo Siege of Orison
El rediseño de Alpha 4.10 conserva la ocupación de Inspiration Park por parte de los Nine Tails, pero modifica el acceso, la progresión, los desplazamientos y la recuperación tras la muerte. Las guías antiguas que incluyen Brushwood Platform o un traslado obligatorio en nave ya no representan la operación actual.
| Característica | Versión original | Versión instanciada de Alpha 4.10 |
|---|---|---|
| Formato | Evento dinámico para todo el servidor | Instancia privada para un jugador o grupo que cumpla los requisitos |
| Ruta principal | Solanki, Brushwood, Hartmoore, Admin Center | Solanki, Hartmoore, Admin Center |
| Transporte | Lanzaderas y traslado en nave | Ascensores y lanzaderas controlados por la misión |
| Progresión | Objetivos públicos compartidos | Objetivos registrados dentro de la instancia |
| Reaparición | Antiguos sistemas médicos y de recuperación | Puntos de control médicos ilimitados dentro de la instancia sin consumo de MedGel |
| Activación | Misión pública programada | Introducción y aceptación automática al entrar |
La guía original de Siege of Orison de RSI sirve como referencia histórica. Las notas del parche Alpha 4.10 describen el nuevo sistema de instanciación, el límite de cuatro jugadores y las mecánicas de los puntos de control.
Cómo comprobar si Siege of Orison está disponible
La misión instanciada llegó a LIVE el 26 de agosto de 2026 con Alpha 4.10.0. Sigue formando parte de Alpha 4.10.2 y está diseñada para repetirse, en lugar de estar disponible únicamente durante un periodo de evento anunciado.
Calendario y estado actual de Siege of Orison
Estas fechas permiten distinguir la misión actual de los antiguos calendarios del evento público y de otras actividades de Orison.
| Fecha o periodo | Actualización | Estado |
|---|---|---|
| Evento original | Siege of Orison público | Formato anterior |
| 26 de agosto de 2026 | Alpha 4.10.0 | Siege instanciado publicado en LIVE |
| 16 de septiembre de 2026 | Alpha 4.10.1 | Siege continúa; Orison Relief es independiente |
| 9 de octubre de 2026 | Alpha 4.10.2 | Publicadas correcciones específicas de Siege |
| 12 de octubre de 2026 | Referencia actual | Misión LIVE repetible sin un calendario diario anunciado por separado |
Orison Relief Support y RSI Discovery Month tienen sus propias actividades y recompensas. Completar cualquiera de ellas no equivale a completar Siege of Orison.
Cómo confirmar la disponibilidad antes de viajar
Que un contenido esté incluido en una actualización LIVE no garantiza que todos los servidores puedan crear una instancia funcional.
- Selecciona LIVE en RSI Launcher y comprueba la versión compatible del juego.
- Consulta el estado oficial de los servicios RSI para detectar interrupciones o problemas.
- Busca el contrato introductorio de Siege si todavía no lo has completado.
- Viaja hasta la entrada de la instancia en Orison.
- Comprueba que la transición se completa y que los objetivos de la misión se activan.
El contrato de introducción no está diseñado para aparecer en cada intento. Que desaparezca después de completarlo no significa que la actividad principal haya terminado.
Preparación antes de viajar a Orison
Siege incluye varios combates intensos, objetivos interactivos y un jefe final dividido en varias fases. Prepárate para una operación más larga que una misión habitual en un búnker.

Establecer Orison General Hospital como ubicación de regeneración proporciona un punto de recuperación fuera de la instancia. Una vez dentro, activa los puntos de control médicos disponibles a medida que avances.
- Guarda un equipo de combate de repuesto en Orison.
- Lleva armadura, un arma principal fiable, un arma secundaria y munición compatible.
- Prepara una pistola médica, recargas, MedPens, comida y bebidas.
- Lleva varios fusibles de repuesto para los Security Network Nodes que los necesiten.
- Utiliza una multiherramienta y los accesorios adecuados si quieres mover equipamiento o recuperar materiales.
- Equipa una mochila con espacio para munición, suministros médicos y botín valioso.
- Forma el grupo antes de entrar y establece las prioridades de comunicación y reanimación.
Es posible encontrar algunos fusibles y suministros durante la misión, pero su disponibilidad no está garantizada. Evita llevar equipamiento irremplazable si tienes pensado cambiar de armadura o recuperar grandes cantidades de botín.
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Ver todos los servicios de Star CitizenDónde conseguir el contrato y cómo entrar en la instancia
El contrato introductorio de mercenario Orison Platforms Under Attack dirige a los jugadores nuevos hacia la entrada. El contrato principal Retake Platforms From Nine Tails se asigna automáticamente cuando los jugadores entran en la zona de misión correspondiente.
- Viaja a Orison, en Crusader, dentro del sistema Stanton.
- Llega a Cloudview Center y busca los ascensores que llevan al Crusader Industries Showroom.
- Selecciona el destino adicional Inspiration Station.
- Sigue la ruta de la estación hasta el tranvía y viaja a la zona de acceso a la instancia.
- Utiliza los ascensores que llevan al vestíbulo de Siege of Orison.
- Espera a que la instancia termine de inicializarse y desaparezca la barrera STANDBY.
- Continúa hasta la lanzadera con destino a Solanki Platform.
- Comprueba que Retake Platforms From Nine Tails aparece en Contract Manager.
No confundas el transporte hacia Inspiration Station con la lanzadera situada dentro de la misión. Si la barrera de carga permanece cerrada, comprueba si se ha producido un error al crear la instancia antes de suponer que la misión ha sido retirada.
Tamaño del grupo y reglas de la instancia
Alpha 4.10 introdujo oficialmente Siege como una instancia privada para un máximo de cuatro jugadores. Es posible intentarla en solitario, pero los equipos coordinados tienen mejores opciones de recuperación y pueden proteger con mayor seguridad a quienes interactúan con los objetivos.
Alpha 4.10.2 corrigió un problema de transición descrito en sus notas como un fallo que afectaba a un quinto jugador que entraba en una instancia existente. Esta corrección técnica no debe interpretarse como un aumento oficial del límite de cuatro jugadores.
El líder del grupo es el propietario de la instancia y el sistema de instanciación controla los permisos de entrada. Los miembros deberían reunirse antes de entrar en lugar de depender de la posibilidad de unirse más tarde sin restricciones.
Roles recomendados para el grupo
Un equipo de cuatro jugadores puede distribuir las responsabilidades sin asignar un rol permanente a cada integrante.
- Vanguardia: avanza por las zonas peligrosas e identifica las amenazas inmediatas.
- Tirador de apoyo: elimina enemigos en posiciones elevadas, cubre distancias largas y controla los refuerzos.
- Operador de objetivos: manipula fusibles, paneles de red e IFF Inverters.
- Apoyo médico: coordina reanimaciones, tratamientos y preparación de puntos de control.
Todos los jugadores deberían llevar el equipamiento necesario para defenderse, tratar heridas y realizar las interacciones básicas de la misión.
Mapa de la ruta de Siege of Orison
La ruta actual recorre tres plataformas principales. Los niveles internos, los nodos de seguridad y el enfrentamiento final en la barcaza forman los puntos principales de progresión.
| Etapa | Ubicación | Objetivo principal | Condición para completarla |
|---|---|---|---|
| Preparación | Cloudview Center e Inspiration Station | Entrar en la instancia de la misión | Se activan el contrato y los primeros objetivos |
| Etapa 1 | Solanki Platform | Restaurar cuatro nodos, derrotar a Remy Kettle y desactivar el IFFI | El IFF Inverter de Solanki está desactivado |
| Etapa 2 | Hartmoore Platform | Atravesar la sección Ironclad, restaurar dos nodos y desactivar el IFFI | El IFF Inverter de Hartmoore está desactivado |
| Etapa 3 | Admin Center y barcaza | Llegar a la arena del jefe y derrotar a Mendo Ren | Se ha recuperado la tarjeta de acceso de Mendo Ren |
| Objetivo final | Último IFF Inverter | Utilizar la tarjeta del comandante | Último inversor desactivado y misión completada |
Brushwood Platform y el antiguo traslado en una nave capturada no forman parte de esta ruta. Sigue el indicador de objetivos activo si los nombres o algunos detalles de los encuentros cambian en futuras versiones.
Armaduras, armas y suministros recomendados
La armadura pesada ofrece una buena protección para el primer intento, mientras que la armadura media proporciona mayor libertad de movimiento. Un fusil fiable con una mira de alcance medio resulta adecuado tanto para zonas abiertas como para combates en interiores.
| Espacio | Recomendación | Utilidad |
|---|---|---|
| Armadura | Armadura pesada o media con buena protección | Resistir el fuego enemigo prolongado |
| Mochila | Mochila compatible con espacio libre | Transportar suministros y objetos recuperados |
| Arma principal | Fusil de asalto, fusil de combate o DMR | Cubrir diferentes distancias de combate |
| Arma secundaria | Pistola o arma compacta | Respaldo para combates cercanos |
| Medicina | Pistola médica, recargas y MedPens | Reanimaciones y tratamiento de heridas |
| Herramientas | Fusibles de repuesto y multiherramienta | Reparaciones de red y manipulación de objetos |
| Suministros | Munición adicional, comida y bebidas | Mantener la preparación entre etapas |
Algunos objetos y equipos pesados pueden requerir espacio adicional o cambios en el equipamiento. Consulta las opciones de armadura de Star Citizen y comprueba su compatibilidad en el cliente LIVE en lugar de asumir que todas las armas y mochilas sirven con cualquier traje.
El ciclo de objetivos en cada plataforma
Solanki y Hartmoore comparten mecánicas de restauración de la red de seguridad, pero sus diseños y cantidades de nodos son diferentes. Admin Center conduce a un enfrentamiento independiente con el jefe.
La presentación de los desarrolladores en Star Citizen Live proporciona información adicional sobre el rediseño de esta misión cooperativa.
- Asegura la zona inmediata de aterrizaje o llegada.
- Identifica a los Nine Tails y evita disparar al personal aliado de Crusader Security.
- Localiza los Security Network Nodes mediante el indicador de objetivos y sus estructuras de antenas.
- Retira la cubierta protectora si es necesario y abre la caja de control.
- Comprueba el fusible, sustitúyelo cuando sea necesario y acciona la palanca.
- Completa todos los nodos requeridos antes de esperar que se desbloquee la siguiente transición.
- Derrota al comandante correspondiente y recupera la tarjeta de acceso necesaria.
- Desactiva el IFF Inverter local y comprueba que el indicador de objetivos avanza.
- Activa los puntos de control médicos y repón suministros antes de continuar.
Eliminar a los enemigos no significa automáticamente que el objetivo de red esté completado. Comprueba siempre el estado de la misión antes de abandonar un nivel o plataforma.
Guía de Solanki Platform
Solanki es la primera etapa y contiene cuatro Security Network Nodes distribuidos entre sus dos primeros niveles principales de combate. El tercer nivel incluye el objetivo del IFF Inverter local.
Primer nivel: elimina a la infantería Nine Tails y a los tiradores situados en posiciones elevadas mientras avanzas hacia dos nodos de red. Vigila las líneas de fuego de los francotiradores y recoge fusibles adicionales de los suministros cercanos si están disponibles. Activa ambos nodos para desbloquear la progresión.
Segundo nivel: localiza otros dos nodos de red y elimina a los enemigos de la zona. Algunos encuentros pueden incluir Kopions hostiles. Repara y activa ambos nodos y comprueba que se desbloquea el ascensor o el siguiente paso.
Tercer nivel: encuentra al comandante Nine Tails Remy Kettle, derrótalo y recupera la tarjeta necesaria para el IFF Inverter de Solanki. Desactiva el inversor antes de subir a la lanzadera hacia Hartmoore.
Algunos enemigos de élite opcionales pueden llevar tarjetas para contenedores especiales de botín. Estas llaves no son las mismas que la tarjeta de acceso necesaria para avanzar en la misión principal.
Alpha 4.10.2 corrigió un problema que impedía que determinadas torres de comunicación volvieran a girar después de reiniciar los nodos de red. Si la progresión sigue bloqueada, comprueba primero los cuatro nodos y el objetivo IFFI antes de informar de un fallo de la versión actual.
Guía de Hartmoore Platform
Hartmoore combina tiroteos en zonas abiertas, un asalto en el interior de una nave y desplazamientos asistidos por vehículos. Contiene dos Security Network Nodes en la sección exterior posterior al encuentro en la Ironclad.

Llegada: despeja la primera zona de combate y utiliza el ascensor disponible para llegar a la siguiente sección. No hay nodos de seguridad obligatorios en el nivel inicial.
Ironclad: entra en la Drake Ironclad, elimina a los Nine Tails que la defienden e inspecciona el botín opcional de los enemigos de élite. Esta zona proporciona acceso a vehículos Greycat Ikti para desplazarse por el siguiente terreno.
Red exterior: utiliza los vehículos Ikti cuando resulten útiles, localiza los dos nodos de seguridad marcados mediante antenas, sustituye los fusibles que falten y activa ambos controles. Evita saltos innecesarios y movimientos expuestos cerca de los bordes de las plataformas.
Niveles superiores: avanza entre los enemigos restantes y los ascensores hasta llegar al comandante de Hartmoore. Recupera la tarjeta de acceso y desactiva el segundo IFF Inverter.
Cuando el indicador confirme que la etapa está completada, repón los suministros médicos y la munición antes de tomar la lanzadera hacia Admin Center. Hartmoore es la última gran etapa de preparación antes del asalto final.
Guía de Admin Center y Mendo Ren
Admin Center conduce hacia la gran barcaza y la arena del jefe final. Elimina a los francotiradores peligrosos y a otros enemigos antes de cruzar las pasarelas expuestas. Avanza con cuidado alrededor de huecos, caminos estrechos y posiciones elevadas.
Hay puntos de control médicos a lo largo de la ruta. Activa el punto de control correspondiente y trata las heridas antes de entrar en la sala del jefe.
Mendo Ren no puede ser derrotado en un único tiroteo normal. El encuentro consta de cuatro fases que incluyen cambios de posición del jefe, controles de reactores, enemigos adicionales y un enfrentamiento directo final.
Estrategia contra Mendo Ren
La arena contiene tres estructuras de reactores y pasarelas elevadas. Las tres primeras fases requieren interactuar con los reactores mientras el jefe cambia de posición y el combate avanza.
- Fase 1: localiza el control del reactor activo y acciona su palanca mientras sobrevives a la primera oleada de enemigos.
- Fase 2: responde a la nueva posición de Mendo Ren y activa los dos controles de reactores necesarios para esta fase.
- Fase 3: activa los tres controles de reactores requeridos, controla los refuerzos y mantén el acceso a las coberturas.
- Fase 4: enfréntate directamente a Mendo Ren, evita el fuego sostenido de su arma pesada, elimina a los escoltas peligrosos y derrótalo.
- Después del combate: recupera de Mendo Ren la tarjeta del último IFF Inverter.
- Objetivo final: llega al inversor restante, utiliza la tarjeta y desactívalo para completar Siege of Orison.
El momento exacto en el que aparecen los enemigos y se producen las transiciones entre fases puede variar según el rendimiento de la instancia. No os agrupéis alrededor de los controles de reactores y mantened al menos una ruta segura para cambiar de posición y reanimar aliados.
Alpha 4.10.1 corrigió un problema que permitía que el comandante muriera por daño de colisión durante los cambios de fase. Alpha 4.10.2 corrigió posteriormente la apertura prematura de la esclusa del Command Center antes de su muerte real. Ninguna de estas correcciones elimina la necesidad de completar el objetivo del último inversor.
Después de la desactivación final, comprueba que el contrato se ha completado y que se han registrado las recompensas correspondientes antes de dedicar tiempo a recoger botín opcional.
Puntos de control, heridas, muerte y reincorporación
Siege utiliza puntos de control con camas médicas dentro de la instancia. Según el diseño oficial de Alpha 4.10, las reapariciones son ilimitadas y no consumen MedGel. En condiciones normales, un jugador que muere regresa al último punto de control, en lugar de aparecer en Orison General Hospital.
Activa los puntos de control médicos conforme estén disponibles. Las reapariciones ilimitadas no significan que siempre pueda recuperarse una instancia interrumpida o defectuosa, ni garantizan que se conserven todos los objetos que llevaba el jugador.
Cómo ayudar a un compañero incapacitado
Asegura la zona circundante antes de intentar una reanimación. Asigna a un jugador la atención médica mientras los demás vigilan los accesos expuestos. Después de la reanimación, comprueba las heridas, la munición y el equipamiento antes de volver al objetivo.
Cómo funciona la reincorporación
La pertenencia al grupo y el estado de la misión del propietario de la instancia determinan el acceso. Alpha 4.10.2 corrigió un problema específico por el que un jugador adicional podía quedarse atrás durante una transición de instancia, pero esto no garantiza que todos los jugadores desconectados puedan regresar en cualquier fase.
- Mueve a los integrantes restantes a una posición defendible.
- Mantén el grupo original y su líder siempre que sea posible.
- Intenta utilizar el procedimiento de regreso previsto en lugar de crear una instancia de misión incompatible.
- Comprueba que el jugador que regresa recibe el estado correcto de los objetivos.
- Reiniciad juntos si no es posible sincronizar la progresión.
Si todo el equipo muere durante el encuentro con Mendo Ren, el combate puede reiniciarse. Regresa desde el punto de control y comprueba el estado actual del jefe antes de volver a entrar.
Recompensas y botín de Siege of Orison
CIG incluye aUEC, planos de fabricación, un diseño de arma exclusivo y depósitos adicionales de botín entre las recompensas del Siege rediseñado. Estas categorías deben distinguirse del equipamiento físico encontrado durante la misión y de los intercambios independientes de Wikelo.
| Recompensa | Cómo conseguirla | Detalle importante |
|---|---|---|
| aUEC | Completar el contrato | Consultar el pago actual en Contract Manager |
| Plano BUL-H4 | Finalización válida de la misión | Un plano seleccionado del grupo de tres piezas |
| Diseño de arma exclusivo | Sistema de recompensas de la misión | Comprobar su entrega y propiedad en LIVE |
| Equipamiento físico BUL-H4 | Fabricación o equipamiento recuperable en la misión | Las piezas físicas no son lo mismo que los planos |
| Vendetta HMG | Equipamiento recuperable y sistemas de intercambio asociados | Encontrar un arma no desbloquea su plano de fabricación |
| Botín opcional | Enemigos y contenedores especiales | Los objetos recuperados deben transportarse fuera |
Planos de la armadura superpesada BUL-H4
El grupo de recompensas de Siege está asociado a tres planos básicos: BUL-H4 Armor, BUL-H4 Helmet y H4-PBF Ammo Carrier. Los datos actuales indican una selección por cada finalización válida, y cada plano representa aproximadamente un tercio del grupo.
La armadura es un traje de una sola pieza, no un conjunto de recetas separadas para brazos, torso y piernas. Completar una misión no otorga el conjunto entero y no debe darse por hecho que exista protección contra duplicados. Después de desbloquear un plano, los jugadores deben conseguir los materiales necesarios para fabricarlo.
Vendetta HMG y equipamiento especial
La Vendetta HMG de Apocalypse Arms funciona con el nuevo sistema de equipamiento superpesado. El H4-PBF Ammo Carrier permite utilizar su sistema especializado de munición y los compañeros pueden ayudar a recargar.
Una Vendetta física encontrada durante Siege no es lo mismo que un plano de Vendetta. El intercambio independiente de Wikelo Too Much Gun proporciona una vía para obtener la Vendetta Snow Camo y su plano, siempre que se cumplan los requisitos de intercambio que aparezcan en ese momento. El intercambio Heavy and Bright corresponde por separado al equipamiento BUL-H4 Snow Camo.
Pago de la misión
Algunas bases de datos externas indican un pago cercano a 979.000 aUEC, pero esta cantidad no debe considerarse una recompensa garantizada en Alpha 4.10.2. Comprueba el pago real del contrato antes de entrar y ten en cuenta el tiempo necesario, la munición, las pérdidas de equipamiento y los intentos fallidos.
Botín físico y contenedores opcionales
El equipamiento Nine Tails, las armas, la munición y los contenedores especiales ofrecen motivos adicionales para explorar la instancia. Algunos enemigos de élite sueltan tarjetas que permiten acceder a depósitos opcionales.
- Prioriza el objetivo de la misión antes de recoger grandes cantidades de botín.
- Utiliza las tarjetas opcionales en sus contenedores correspondientes.
- Conserva suficiente espacio de inventario para el equipamiento valioso.
- Recuerda que las armaduras recuperadas pueden sustituir partes de tu equipamiento actual.
- Comprueba si los contenedores recuperados pueden atravesar los límites de la instancia y de las zonas de armisticio.
- No confundas los objetos físicos recuperados con derechos permanentes asociados a la cuenta.
Asegura cualquier botín físico que quieras conservar antes de salir. Completar el contrato y extraer con éxito el equipamiento opcional son logros diferentes.
Problemas actuales de Siege of Orison y soluciones
Alpha 4.10.2 incluye correcciones confirmadas, mientras que algunos problemas comentados durante versiones anteriores no se han verificado de forma independiente como fallos que sigan presentes en la versión actual.
| Problema | Estado | Acción recomendada |
|---|---|---|
| Las torres de comunicación no vuelven a girar tras reiniciar un nodo | Corregido en 4.10.2 | Informar de cualquier nueva reproducción del fallo |
| La esclusa del Command Center se abre antes de la muerte del jefe | Corregido en 4.10.2 | Completar todas las fases y confirmar el objetivo final |
| Un jugador adicional se queda atrás durante una transición | Problema específico corregido en 4.10.2 | Comprobar el grupo y el tamaño permitido de la instancia |
| El jefe muere durante un cambio de fase | Corregido en 4.10.1 | Informar solo si se reproduce en la versión actual |
| Mendo Ren desaparece después de que todo el grupo muera | Informes anteriores; estado actual sin confirmar | Comprobar el reinicio del encuentro y enviar los pasos para reproducirlo |
| La misión queda bloqueada en el objetivo de la lanzadera | Informes anteriores; estado actual sin confirmar | Comprobar la activación del contrato y el indicador de objetivos |
| La barrera de carga o el ascensor permanece bloqueado | Posible fallo de inicialización de la instancia | Comprobar el estado de los servicios y reintentar si es necesario |
| No se desbloquea una etapa de la red | Puede haber un objetivo incompleto | Revisar todos los nodos, tarjetas y requisitos de inversores |
| Un jugador no puede reincorporarse | Depende del estado de la instancia | Probar el procedimiento previsto y mantener unido al grupo |
| No se recibe el pago esperado | Requiere verificación individual | Registrar el contrato, el estado de finalización y el saldo |
La página oficial Alpha 4.10.2 Known Issues no recoge todos los posibles fallos de misión comunicados por la comunidad. Las notas del parche Alpha 4.10.2 documentan las correcciones concretas incluidas en la actualización.
Si encuentras un problema reproducible, envía un informe al RSI Issue Council indicando la versión LIVE, la etapa de misión, el tamaño del grupo, el último objetivo completado, el comportamiento esperado, el resultado real y capturas o vídeo cuando sea posible.
Identificación de objetivos y seguridad frente al fuego amigo
No supongas que todos los PNJ armados son hostiles. La operación puede incluir tanto enemigos Nine Tails como personal aliado de Crusader Security. Utiliza los distintivos de facción, los uniformes, la información del HUD y la comunicación para identificar los objetivos.
Comunica las posiciones de los tiradores elevados y de los enemigos antes de disparar, mantén despejadas las líneas de fuego de tus aliados y avisa al equipo antes de utilizar granadas. Atacar a personal aliado puede provocar consecuencias legales o relacionadas con la misión.
Errores que suelen provocar el fracaso de un intento
La mayoría de los fallos evitables se deben a rutas desactualizadas, interacciones olvidadas, preparación insuficiente o intentos de avanzar demasiado rápido durante el encuentro final.
- Seguir la ruta antigua: Brushwood y el traslado obligatorio en nave ya no son necesarios.
- Buscar un calendario de evento público: la misión actual utiliza instancias repetibles.
- Confundir actividades diferentes: Orison Relief y RSI Discovery Month no cuentan como finalizaciones de Siege.
- Entrar por separado: forma el grupo previsto antes de activar la instancia.
- Ignorar los fusibles: algunos nodos de seguridad requieren reparaciones antes de activarse.
- Abandonar Solanki demasiado pronto: completa los cuatro nodos y desactiva el primer IFF Inverter.
- Omitir la red de Hartmoore: completa ambos nodos y el segundo inversor.
- No activar los puntos de control: utiliza las camas médicas a lo largo de la ruta.
- Enfrentarte a Mendo sin cobertura: coordina los controles de reactores y evita los disparos de su arma pesada.
- Detenerte después de matar al jefe: recupera su tarjeta y desactiva el último IFF Inverter.
- Confiar en un pago antiguo: comprueba la recompensa actual del contrato.
- Recoger botín antes de confirmar la finalización: verifica el estado de la misión antes de extraer.
Lista rápida de comprobación de Siege of Orison
Utiliza esta lista para confirmar que cada etapa esencial está completada antes de abandonar la instancia.
| Momento | Comprobación |
|---|---|
| Antes de viajar | Versión LIVE actual y estado de los servidores comprobados |
| Antes de entrar | Grupo, armas, fusibles, suministros médicos y equipo de repuesto preparados |
| En Inspiration Station | La instancia carga y el contrato se activa |
| En Solanki | Cuatro nodos, tarjeta de Remy Kettle y primer inversor completados |
| En Hartmoore | Sección Ironclad, dos nodos y segundo inversor completados |
| Antes de Mendo Ren | Punto de control activado, heridas tratadas y equipo reabastecido |
| Después de Mendo Ren | Comandante derrotado y última tarjeta recuperada |
| Antes de la extracción | Último inversor desactivado, recompensas comprobadas y botín valioso asegurado |
Conclusión
Siege of Orison en Alpha 4.10.2 es una operación FPS repetible que recorre tres plataformas principales, en lugar del antiguo evento dinámico público. Entra por Inspiration Station, completa cuatro nodos de red y el primer inversor en Solanki, despeja la sección Ironclad de Hartmoore, restaura sus dos nodos y desactiva el segundo inversor. En Admin Center, llega hasta la barcaza y completa el enfrentamiento de cuatro fases contra Mendo Ren.
El paso final más importante consiste en recuperar la tarjeta de acceso de Mendo Ren y desactivar el último IFF Inverter. Solo entonces debe considerarse que la misión está completada. Utiliza el indicador de objetivos y las recompensas actuales del contrato como referencias principales, activa los puntos de control médicos y consulta las notas de actualización vigentes antes de aplicar soluciones de versiones anteriores.









