La forma más sencilla de volver a Path of Exile es tratarlo como Path of Exile 1, elegir una build actual, crear un personaje nuevo en la liga vigente y reaprender el juego durante la campaña de diez actos. La base sigue siendo la misma, pero el Atlas, las Voidstones, la economía del oro, los sistemas de liga y los engarces del equipo han cambiado lo suficiente como para que un personaje o una guía antiguos puedan causar confusión innecesaria.
Nota de publicación: Path of Exile 3.29, Curse of the Allflame, se lanza el 24 de julio de 2026 (PDT). Sus cambios están confirmados oficialmente, pero no estarán activos antes del lanzamiento. Los personajes existentes seguirán disponibles en Standard, mientras que la nueva liga de desafío tendrá una economía nueva y requerirá crear un personaje nuevo.
Path of Exile 1 y Path of Exile 2 son juegos distintos
Path of Exile 2 no sustituye la campaña del juego original. PoE 1 y PoE 2 tienen personajes, equilibrio, ligas, sistemas de habilidades, progresión y finales de juego independientes. No puedes seguir en PoE 1 una guía de builds de PoE 2, y los personajes de PoE 1 no pueden entrar en el contenido de PoE 2.
| Sistema | Path of Exile 1 | Path of Exile 2 |
|---|---|---|
| Identificador de versión actual | Usa números de parche 3.xx, incluido el 3.29 | Usa sus propios números de versión y anuncios de Early Access |
| Campaña | Diez actos, seguidos del Atlas of Worlds | Una campaña y estructura de final de juego independientes |
| Configuración de habilidades | Las Skill Gems y Support Gems se colocan en engarces conectados del equipo | Skills y Supports usan la interfaz de gemas independiente de PoE 2 |
| Progreso del personaje | Los personajes de PoE 1 permanecen en sus ligas o en Standard | Los personajes de PoE 2 nunca se transfieren a PoE 1 |
| Guías de builds | Busca referencias a PoE 1, el parche actual, Passive Tree y PoB | Usa solo guías escritas específicamente para PoE 2 |
La comprobación visual más rápida es el número de versión. Si una guía menciona 3.29, Atlas of Worlds, diez actos o engarces conectados en el equipo, es de PoE 1. Si menciona PoE 2 Early Access, pertenece al otro juego. Las preguntas frecuentes oficiales de Curse of the Allflame también identifican la versión 3.29 como una actualización de Path of Exile 1.
Qué deben hacer primero los jugadores que regresan

No empieces ordenando años de pestañas de alijo de Standard ni reparando un Passive Tree antiguo. Un personaje nuevo te permite aprender los sistemas actuales de forma controlada y conseguir objetos relevantes en la economía activa.
- Actualiza el cliente de PoE 1 y asegúrate de iniciar Path of Exile, no Path of Exile 2.
- Al crear un personaje, elige la liga de desafío actual si quieres disfrutar de la nueva economía y la mecánica de liga.
- Elige una League Starter actual de PoE 1 que incluya gemas para subir de nivel, etapas del Passive Tree, prioridades de equipo y un plan para el final de juego.
- Instala o actualiza un filtro de objetos preparado para el parche actual.
- Completa la campaña de diez actos, los cuatro Labyrinths y las misiones que otorgan bonificaciones permanentes.
- Entra en los Maps, aprende el Atlas rediseñado empezando por el centro y avanza hacia las cuatro Voidstones.
No hace falta entender todas las mecánicas de liga antes de crear un personaje. Primero aprende la campaña, tu build y la progresión básica del Atlas. Añade mecánicas opcionales cuando tu personaje pueda completar Maps de forma fiable.
El Atlas se rediseñó por completo
El Atlas actual es la principal fuente de confusión para los jugadores veteranos que regresan. El rediseño de la versión 3.28 cambió los objetos Map, la navegación del Atlas, los engarces de Voidstones, el acceso a los jefes y varios sistemas de progresión de larga trayectoria.
Los objetos Map tienen un tier genérico
Un objeto Map ya no está ligado para siempre a una zona como Mesa o Cemetery. Selecciona un lugar disponible directamente en el Atlas, coloca en el Map Device un objeto Map del tier requerido y abre la zona elegida. El dispositivo recuerda el último lugar, pero puedes elegir otro nodo conectado del Atlas para la siguiente partida.
El Atlas empieza en el centro
Ahora el progreso empieza cerca del centro y se extiende hacia cuatro cuadrantes. Las ubicaciones de final de juego, los Unique Maps, los encuentros con guardianes y otros contenidos del Map Device están representados físicamente en el Atlas. Las notas oficiales del parche 3.28 de Path of Exile detallan todos los fundamentos de este rediseño.
Las Voidstones afectan a cuadrantes individuales
Cada esquina tiene un engarce fijo para una Voidstone. Al colocar una piedra, el tier mínimo de los Maps de ese cuadrante pasa a ser Tier 16, mejoran los drops de Map, los drops de Map de tier inferior se convierten en oro, se habilitan los drops de Nightmare Maps y se obtiene un efecto especial para todo el Atlas.
- Eldritch Voidstone requiere derrotar tanto a The Searing Exarch como a The Eater of Worlds.
- Ceremonial Voidstone requiere derrotar a The Maven.
- Decayed Voidstone requiere derrotar tanto a The Shaper como a The Elder; Uber Elder es una alternativa.
- Originator Voidstone requiere derrotar a la Incarnation of Dread.
Esto difiere del sistema anterior, en el que Exarch y Eater otorgaban piedras distintas y Uber Elder era el requisito habitual para conseguir la cuarta. Si sigues una guía antigua de Voidstones, irás tras los objetivos equivocados.
Ya no sirven varias viejas costumbres de mapping
El sistema Favoured Map desapareció porque un objeto Map genérico puede abrir distintas ubicaciones. También se eliminaron las misiones normales de Kirac y los Scouting Reports. Los Cartographer’s Chisels normales ya no aparecen como drops, mientras que los Maven’s Chisels siguen formando parte de la preparación avanzada de Maps. Los Maps de Tier 17 se rediseñaron como Nightmare Maps.
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View All Path of Exile ServicesCambios en los engarces del equipo en PoE 3.29
La actualización de engarces de la versión 3.29 conserva el sistema de gemas de PoE 1, basado en el equipo, pero elimina la antigua regla que exigía que la gema coincidiera con el color del engarce. Los enlaces siguen importando y las Support Gems deben seguir conectadas a la Skill Gem que modifican.
- Cualquier gema puede colocarse en cualquier engarce del equipo, sin importar el color.
- Los engarces del equipo son blancos de forma predeterminada.
- Pueden aparecer engarces especiales de color rojo, verde y azul.
- Una gema que coincida con el color de un engarce recibe un 10 % adicional de Quality.
- Los Chromatic Orbs crean o permiten buscar engarces que no sean blancos; ya no hacen falta para poder usar una gema.
- Los Jeweller’s Orbs y los Orbs of Fusing siguen siendo importantes, ya que la cantidad de engarces y sus enlaces continúan siendo propiedades del equipo.
En la práctica, equiparse es más sencillo al principio. Puedes cambiar a un objeto mejor sin perder tu habilidad principal solo porque los colores no coincidan. Los engarces de color pasan a servir para optimizar la Quality de las gemas, en vez de determinar si puedes usarlas. Las notas oficiales del parche PoE 3.29 detallan este cambio y las excepciones específicas de ciertos objetos.
El oro y Currency Exchange reducen las complicaciones del comercio

El oro es ahora un recurso permanente de PoE 1 que utilizan varios sistemas de NPC. Se obtiene jugando y no se puede intercambiar directamente con otro jugador. Uno de sus usos más prácticos es pagar las comisiones de transacción del Currency Exchange Market.
Currency Exchange te permite realizar órdenes asíncronas de objetos apilables, como monedas comunes, en vez de enviar mensajes a muchos jugadores para hacer intercambios manuales. Eliges qué ofreces, qué quieres, la proporción de intercambio y la cantidad. El equipo normal y los objetos con tiradas individuales siguen usando el sitio de intercambio habitual y la interacción directa entre jugadores.
Al regresar, puedes usar Currency Exchange para las conversiones habituales y reservar los intercambios directos para equipo, jewels, bases especiales y otros objetos no apilables. Las órdenes siguen requiriendo oro, por lo que jugar con regularidad te proporciona las monedas necesarias para seguir usando el mercado.
Cambios importantes de contenido en PoE 3.29
Curse of the Allflame es más que un parche de equilibrio. Introduce una nueva liga de desafío y modifica varias mecánicas básicas cuyo nombre quizá les suene a los jugadores que regresan, aunque su funcionamiento actual haya cambiado.
Liga Curse of the Allflame
La nueva liga gira en torno a Charts, viajes a bordo de The Sovereign, expediciones submarinas, protección impulsada por Allflame, recuperación de tesoros y Ducats. Este contenido exclusivo de la liga solo está disponible para los personajes creados en una liga Curse of the Allflame durante su periodo activo.
Los Mercenaries regresan como contenido principal
Los Mercenaries of Trarthus pueden aparecer a partir del acto 3. Puedes desafiar a un Mercenary, apostar oro y contratar temporalmente al oponente derrotado. Los encuentros en Maps pueden proporcionar Warrants, que guardan a un Mercenary para una revancha posterior y se pueden intercambiar. Scion también obtiene la Luminary Ascendancy, especializada en contratar Mercenaries de forma permanente.
Abyss incorpora un nuevo sistema de encuentros
Abyss ya no te obliga a perseguir una grieta móvil por el Map. Los pozos recogen las almas de los enemigos cercanos y liberan fuerzas abisales tras matar a suficientes. Abyss también es la fuente principal de Abyssal Jewels y Stygian Vises, y ahora la mecánica cuenta con otro jefe de pináculo de final de juego.
Legion y Talismans se han rediseñado
Los encuentros de Legion se activan automáticamente tras liberar a suficientes enemigos y cofres. El Domain of Timeless Conflict incorpora nuevos sistemas de recompensas y transformación de objetos, y ya no se pueden obtener Incubators. Los Talismans ya no están Corrupted de forma predeterminada: usan Enchantments especiales en lugar de sus antiguos Implicits y están más vinculados a Bestiary.
Las Atlas Anomalies aparecen en el final de juego
Completar Maps afectados por una Voidstone puede hacer que aparezca una Anomaly al volver a abrir el Atlas. Las Anomalies no consumen un objeto Map, ignoran las bonificaciones del Atlas Passive Tree y no se pueden mejorar con fragmentos. Reflecting Mists y el Nameless Seer aparecen ahora en estas zonas especiales, en vez de generarse aleatoriamente dentro de Maps normales.
¿Empezar de cero o continuar en Standard?
Para la mayoría de los jugadores, la mejor forma de volver es crear un personaje nuevo en la liga, aunque Standard sigue siendo útil si quieres probar equipo antiguo o continuar una colección a largo plazo.
| Opción | Ventajas | Problemas que puedes encontrar |
|---|---|---|
| Liga de desafío actual | Economía nueva, mecánica de liga activa, acceso más fácil a guías actuales y una forma natural de reaprender | No se puede usar en la nueva liga la moneda ni el equipo del alijo antiguo |
| Standard | Los personajes existentes, los objetos heredados, la moneda acumulada y las colecciones permanentes siguen disponibles | Las builds antiguas pueden tener árboles inválidos, gemas modificadas, interacciones eliminadas y alijos difíciles de organizar |
Si vuelves en Standard, no gastes de inmediato un reinicio completo de pasivas. Comprueba si la Ascendancy, las gemas, los objetos, los costes de reserva y las defensas de la build siguen funcionando. Compárala con una versión actual antes de asignar puntos. Si prefieres reconstruir el personaje a partir de un plan probado, una PoE custom build puede ofrecerte una ruta coherente en lugar de obligarte a reparar varios sistemas obsoletos a la vez.
Prioridades para tu primera campaña
La campaña sigue siendo el mejor tutorial para quienes regresan, porque introduce las mecánicas de forma gradual y plantea objetivos claros para mejorar el equipo. No necesitas objetos caros para terminarla, pero sí una habilidad principal funcional y defensas básicas.
- Usa una sola configuración principal de daño: enlaza una Skill Gem principal con Supports que mejoren directamente su daño o alcance.
- No dejes de moverte: equipa una habilidad de movimiento y, cuando puedas, botas con velocidad de movimiento.
- Mantén las resistencias elementales: conserva la resistencia al fuego, al frío y al rayo, y vuelve a subirla tras las penalizaciones de resistencia de la campaña.
- Invierte en vida o en la defensa adecuada para tu build: será más fácil gestionar el daño de la campaña si mejoras las defensas al mismo tiempo que el ataque.
- Mejora las armas si tu build depende del daño de arma: las builds de ataque pueden quedarse atrás rápidamente si usas un arma anticuada.
- Completa los Labyrinths: los puntos de Ascendancy son una parte central del personaje, no una bonificación opcional de final de juego.
- Completa las misiones con recompensas permanentes: consigue puntos de pasiva y otras recompensas permanentes del personaje antes de dedicarte a los Maps.
En la versión 3.29, hay un Crafting Bench en todas las ciudades a partir del acto 2. Úsalo para añadir la vida, las resistencias u otro modificador esencial que te falte, en lugar de esperar a conseguir un objeto raro perfecto.
Primeros pasos tras llegar a los Maps
Cuando termina la campaña, tu objetivo inmediato no es maximizar los beneficios. Prepara un personaje estable para los Maps de Tier 16, descubre el Atlas, consigue Atlas Passive Points y obtén Voidstones para que más cuadrantes funcionen con el tier regular más alto.
- Lleva las resistencias elementales al máximo tras la última penalización de la campaña.
- Comprueba la vida, la recuperación, el control de alteraciones, la movilidad y el daño a un solo objetivo.
- Usa el Map Device para abrir el Atlas y elegir una ubicación conectada.
- Completa las nuevas ubicaciones del Atlas y sus Bonus Objectives.
- Invierte los primeros puntos del Atlas en mecánicas que tu build pueda superar de forma segura y constante.
- Avanza hacia los requisitos de Exarch, Eater, Maven, Shaper, Elder y la Incarnation of Dread.
- Coloca cada Voidstone que consigas en su esquina correspondiente.
No copies una estrategia antigua del Atlas basada en Favoured Maps, Sextants, Scouting Reports o el orden anterior de las Voidstones. Usa el Atlas Passive Tree actual oficial para planificar los puntos y asegúrate de que cualquier árbol externo se haya creado para el mismo parche.
Cómo comprobar si una build antigua sigue funcionando
Un personaje antiguo puede parecer funcional en el escondite y fracasar de inmediato en los Maps actuales. Revisa cada aspecto de la build antes de invertir moneda en repararla.
- Abre el Passive Tree y comprueba si tienes disponible un reinicio gratuito o si han cambiado los caminos asignados.
- Verifica que los nodos de Ascendancy sigan ofreciendo los efectos que necesita la build.
- Lee cada Skill Gem y Support Gem; no des por hecho que sus valores y etiquetas siguen igual.
- Comprueba si los cambios de reserva impiden activar la combinación antigua de auras.
- Confirma que los Unique Items necesarios conserven sus modificadores e interacciones.
- Revisa los frascos, la protección contra alteraciones, el control de maldiciones, la recuperación y la mitigación del daño físico.
- Prueba el daño y la supervivencia en contenido de bajo riesgo antes de entrar en encuentros de pináculo.
Al sustituir equipo, compara las ofertas actuales en el sitio oficial Path of Exile Trade. Los objetos heredados de Standard pueden tener modificadores que ya no aparecen en drops nuevos, así que no los valores ni los sustituyas comparando solo sus nombres.
Errores habituales de los jugadores que regresan
La mayoría de los problemas se debe a mezclar versiones distintas del juego o a intentar retomar la partida con la misma dificultad en la que se quedó el personaje antiguo. Repasar el contenido fácil durante un rato evita errores costosos.
- Seguir una guía de PoE 2: las instrucciones de habilidades, supports, clases y final de juego no se aplican a PoE 1.
- Usar una build antigua de PoE 1: no basta con que coincidan la clase y el nombre de la habilidad si el árbol y los objetos son de un parche anterior.
- Reparar el personaje de Standard antes de reaprender: un personaje nuevo suele enseñar los sistemas actuales más rápido que organizar años de objetos.
- Suponer que los objetos Map antiguos siguen determinando las zonas: los objetos Map actuales ofrecen sobre todo un tier, mientras que la ubicación del Atlas determina la zona.
- Usar la ruta anterior de Voidstones: los requisitos combinados de los jefes son distintos para las cuatro piedras actuales.
- Ignorar las bonificaciones de engarces de la versión 3.29: cualquier gema cabe en cualquier engarce, pero uno de color coincidente puede añadir Quality.
- Probar todas las mecánicas de liga de inmediato: primero avanza en la campaña, mejora las defensas, completa el Atlas y consigue las Voidstones.
- Gastar moneda sin comprobar los precios actuales: antes de una compra grande, consulta Currency Exchange o el sitio oficial de Trade.
Lista para jugadores que regresan a PoE
Sigue esta ruta sencilla desde la instalación hasta un progreso estable en el final de juego, sin mezclar información de PoE 1 y PoE 2.
- Inicia Path of Exile 1 y comprueba que tienes el parche 3.xx actual.
- Crea un personaje en la liga de desafío actual, salvo que quieras jugar específicamente en Standard.
- Elige una League Starter actual de PoE 1 y actualiza tu filtro de objetos.
- Completa los diez actos, las misiones con recompensas permanentes y los cuatro Labyrinths.
- Maximiza las resistencias y consigue una recuperación fiable antes de entrar en los Maps.
- Aprende cómo funcionan los objetos Map genéricos y el sistema de ubicaciones del Atlas.
- Completa los objetivos del Atlas y asigna puntos a un árbol de farmeo sencillo.
- Desbloquea las Voidstones Eldritch, Ceremonial, Decayed y Originator.
- Usa Currency Exchange para los objetos apilables y el comercio normal para el equipo.
- Añade mecánicas de liga avanzadas solo cuando tu personaje pueda completar Maps de forma constante.
Path of Exile 1 sigue siendo un juego rápido y denso, construido en torno a diez actos, engarces conectados en el equipo, el Passive Tree, las Ascendancies y el Atlas of Worlds. Empieza con un personaje actual, no con ideas anticuadas; aprende el Atlas rediseñado cuadrante a cuadrante y trata PoE 2 como un juego distinto, con sus propias guías. Así evitarás la mayoría de las confusiones antes de que entorpezcan tu regreso.






