Los mejores campeones de League of Legends ARAM: Mayhem combinan buenos resultados, habilidades básicas útiles y varias opciones viables de aumentos. En la versión 26.20, las principales elecciones de nivel S+ incluyen a Hecarim, Twisted Fate, Teemo, Aurelion Sol, Yasuo, Caitlyn y Tahm Kench. Morgana y Lillia también son excelentes opciones de nivel S, especialmente para quienes valoran el control de adversarios fiable y el daño sostenido. Brand, Master Yi, Yone, Kayle y Jinx pueden alcanzar un poder extraordinario con aumentos compatibles, mientras que Gwen y Bel'Veth demuestran por qué una tasa de victorias observada elevada no siempre se traduce en el nivel más alto. Esta tier list de ARAM Mayhem distingue a los campeones con mejores resultados de las elecciones más situacionales, explica combinaciones útiles de aumentos y ayuda a seleccionar campeones para la composición de tu equipo. Las clasificaciones reflejan datos específicos de Mayhem de la versión 26.20 y consideraciones prácticas de juego, no resultados del ARAM normal ni de la Grieta del Invocador.
Respuesta rápida: Twisted Fate, Hecarim, Teemo, Aurelion Sol, Caitlyn, Tahm Kench y Yasuo ocupan el nivel S+ en las clasificaciones actuales de la versión 26.20. Morgana y Lillia son alternativas fiables de nivel S cuyas habilidades siguen siendo valiosas sin obtener aumentos perfectos. Elige según las necesidades de tu equipo, tu experiencia con el campeón y las mejoras que realmente se ofrecen, en lugar de considerar garantizada una combinación rara con un potencial muy alto.
Tier list de campeones de ARAM Mayhem
ARAM Mayhem combina una selección aleatoria de campeones con aumentos poderosos que pueden modificar habilidades, incrementar el daño, mejorar la supervivencia o crear patrones de combate completamente nuevos. Por tanto, la fuerza general de un campeón no garantiza que todas sus partidas tengan el mismo éxito.
Esta clasificación sigue los niveles de la versión 26.20 publicados por ARAMMayhem y contrasta las principales posiciones con ARAMGG, utilizando datos disponibles hasta el 17 y 18 de octubre de 2026. Las recomendaciones también consideran si un campeón sigue siendo útil sin conseguir un aumento raro específico. Se trata de clasificaciones estadísticas de terceros y evaluaciones editoriales del juego, no de una tier list oficial de Riot. La posición de un campeón no depende únicamente de su tasa de victorias y los datos regionales utilizados no deben interpretarse como una medición mundial.
| Nivel | Campeones | Por qué pertenecen a este nivel | Dependencia de aumentos |
|---|---|---|---|
| S+ — Mejores elecciones | Hecarim, Twisted Fate, Teemo, Aurelion Sol, Yasuo, Caitlyn, Tahm Kench | Posiciones destacadas actuales en diferentes roles, con gran daño, control, resistencia o escalado | Varía según el campeón; Yasuo requiere mucha habilidad mecánica, mientras que Tahm Kench y Twisted Fate aportan utilidad con sus habilidades básicas |
| S — Elecciones fuertes | Morgana, Lillia, Brand, Master Yi, Yone, Graves, Ryze, Miss Fortune, Vayne, Sett, Smolder, Xin Zhao, Kayn, Lucian, Kayle, Jinx, Ekko, Seraphine, Singed | Buenos resultados en la versión 26.20, habilidades fiables o sinergias poderosas con varias opciones de aumentos | De baja a alta según el campeón, la composición del equipo y las mejoras disponibles |
| A — Buenas elecciones situacionales | Trundle, Swain, Sion, Malzahar, Viktor, Karthus, Hwei, Veigar, Gwen, Bel'Veth, Fiora, Yunara | Fortalezas útiles, pero mayor sensibilidad al enfrentamiento, la ejecución, el posicionamiento o la metodología de clasificación | Media a alta; algunos tienen excelentes tasas de victorias observadas pese a su posición en el nivel A |
| B — Elecciones condicionales | Tryndamere, Katarina, Syndra, Ambessa, Fizz, Jax, Twitch, Shen, Viego, Senna, Thresh, Rumble, Aphelios, Briar, Ezreal, Shyvana, Draven | Posiciones generales menos consistentes, pero pueden ser eficaces con composiciones de equipo y combinaciones de aumentos favorables | Media a alta; varios necesitan condiciones de combate favorables |
Estos niveles no reproducen la clasificación completa de todos los campeones jugables. Incluyen los grupos S+ y S actuales, ejemplos representativos del nivel A y el grupo B. Otros campeones pertenecen a los niveles A o C y deben comprobarse individualmente, en lugar de considerarlos automáticamente más fuertes o débiles por no aparecer aquí. Las clasificaciones originales abarcan 173 campeones en la versión 26.20.
La clasificación utiliza el ranking de campeones de ARAMMayhem y la tier list actual de ARAMGG. Ambos muestran información de la versión 26.20 basada en estadísticas regionales disponibles públicamente, incluidos datos de China, y utilizan métodos de clasificación que van más allá de ordenar únicamente por porcentaje de victorias. Sus cifras no son tasas de victorias mundiales publicadas por Riot y pueden cambiar a medida que se registren más partidas.
Cómo afecta la fiabilidad de un campeón a la clasificación
Un campeón fiable puede contribuir de manera significativa con diferentes resultados de aumentos. Morgana sigue ofreciendo Dark Binding y Black Shield sin una mejora de daño perfecta. Twisted Fate puede utilizar Gold Card para preparar eliminaciones para sus compañeros. Tahm Kench puede absorber presión y proteger a un aliado mientras aprovecha posteriormente aumentos defensivos.
Otros campeones pueden necesitar una combinación importante, una composición enemiga favorable o una ejecución mecánica excelente. Yasuo es un ejemplo útil: sus resultados observados son extraordinarios, pero un jugador que no consigue oportunidades de levantar a los enemigos por los aires o sobrevivir en peleas cuerpo a cuerpo puede obtener mejores resultados con un campeón de control a distancia más sencillo. Del mismo modo, Gwen y Bel'Veth tienen tasas de victorias observadas elevadas, pero están clasificadas en el nivel A según la metodología utilizada por la fuente.
Utiliza los niveles publicados como referencia de rendimiento y considera la fiabilidad como un factor práctico independiente. Ni el nivel ni la tasa de victorias garantizan el rendimiento de un campeón en tu próxima partida.
Campeones S+ y destacados del nivel S en ARAM Mayhem
El grupo S+ actual incluye a Twisted Fate, Hecarim, Aurelion Sol, Tahm Kench y Yasuo, además de Teemo y Caitlyn. Morgana y Lillia, que también se analizan a continuación, pertenecen al nivel S, pero siguen siendo recomendaciones especialmente fiables. Estos campeones contribuyen de diferentes maneras, por lo que la mejor elección depende de si tu equipo necesita daño, control de adversarios, movilidad o una primera línea resistente.
Twisted Fate — Control fiable con gran escalado de habilidades
Twisted Fate es uno de los campeones con mejores resultados actuales en Mayhem. Su principal ventaja es Gold Card: un aturdimiento dirigido que sigue siendo útil independientemente de los aumentos ofrecidos. Wild Cards también proporciona daño repetido a distancia, mientras que su pasiva añade oro mediante su juego habitual.
Aumentos útiles: Echo Cast, Eureka, Recursion, Shrink Engine, Skilled Sniper y Jeweled Gauntlet.
Las mejoras relacionadas con los tiempos de enfriamiento le permiten lanzar habilidades más a menudo y crear oportunidades repetidas para atrapar enemigos. Los aumentos ofensivos de habilidades pueden incrementar su daño a distancia y su daño explosivo. Sin embargo, las interacciones de Pick a Card no son necesariamente idénticas a los ataques básicos ni a los impactos de habilidades normales. Comprueba el efecto real antes de asumir que una carta concreta puede activarlo.
Dependencia de aumentos: baja a media. Incluso las opciones promedio le permiten conservar un valioso control dirigido. Contra adversarios muy móviles, reservar Gold Card para un objetivo importante puede ser más útil que maximizar el daño.
Morgana — Una de las elecciones de control más seguras
Morgana es una fuerte alternativa del nivel S porque sus habilidades resuelven problemas habituales de Mayhem. Dark Binding permite atrapar objetivos, Tormented Shadow inflige daño a enemigos agrupados y Black Shield ayuda a proteger a los aliados frente a efectos incapacitantes. Estas habilidades siguen siendo útiles incluso cuando sus aumentos son simplemente aceptables.
Aumentos útiles: Infernal Conduit, Eureka, Infinite Recursion, Recursion, Shrink Engine y Ice Cold.
Infernal Conduit complementa las aplicaciones repetidas de daño prolongado, mientras que las mejoras de enfriamiento permiten realizar inmovilizaciones y proporcionar escudos defensivos con mayor frecuencia. Los efectos centrados en el control pueden ayudar a mantener a los enemigos dentro de zonas dañinas cuando los compañeros están preparados para continuar el ataque.
Dependencia de aumentos: baja. Morgana resulta especialmente útil cuando tu equipo carece de control de adversarios o protección. Su principal limitación es que fallar repetidamente Dark Binding elimina gran parte de su amenaza inmediata para atrapar objetivos.
Lillia — Daño sostenido y movilidad en peleas de equipo
Lillia pertenece al nivel S en las clasificaciones de referencia de la versión 26.20 y destaca en las peleas prolongadas. Puede aplicar daño repetidamente mientras se mueve alrededor de sus adversarios. Su pasiva recompensa golpear a varios campeones y Lilting Lullaby crea grandes oportunidades cuando varios enemigos están afectados.
Aumentos útiles: Infernal Conduit, Combusting Interest, Eureka, Infinite Recursion, Shrink Engine y Spin To Win.
Las mejoras de daño prolongado complementan su daño repetido con habilidades. Una mayor frecuencia de habilidades y movilidad también pueden ayudar a Lillia a entrar en posiciones peligrosas y salir antes de que los rivales la eliminen. El valor de cada opción depende de sus reglas reales de activación y de la capacidad del equipo enemigo para detener sus movimientos.
Dependencia de aumentos: baja a media. Lillia tiene daño básico y control de adversarios útiles, pero las inmovilizaciones dirigidas y el daño explosivo elevado pueden impedirle mantener la movilidad necesaria para las peleas largas.
Hecarim — Luchador móvil con varias opciones de aumentos
Hecarim es un campeón S+ que combina movilidad, daño de área y capacidad para desorganizar a los adversarios. Su Q favorece el daño repetido a corta distancia, mientras que su movilidad le ayuda a alcanzar enemigos vulnerables o iniciar peleas desde ángulos inesperados. Tanto los aumentos ofensivos como los defensivos pueden mejorar estas fortalezas.
Aumentos útiles: Ethereal Weapon, Mystic Punch, Back To Basics, Recursion, Infinite Recursion y Spin To Win.
El uso frecuente de habilidades y los efectos que relacionan ataques con enfriamientos o efectos de impacto pueden crear ciclos de combate muy poderosos. Ethereal Weapon y Mystic Punch son opciones interesantes cuando sus efectos favorecen la configuración elegida, pero no debes asumir que conseguir ambos garantiza un ciclo infinito ni que todas las habilidades interactúan de la misma manera.
Dependencia de aumentos: media. Hecarim sigue siendo un iniciador peligroso sin una combinación ideal, aunque sus configuraciones más extremas de daño y enfriamiento dependen de mejoras compatibles y una ejecución correcta.
Aurelion Sol — Escalado excepcional contra enemigos agrupados
Aurelion Sol es una elección S+ que aprovecha la frecuencia con la que los enemigos se agrupan en ARAM. Su daño y control de zonas mejoran al acumular Stardust, lo que le proporciona un potencial de escalado excepcional cuando las peleas repetidas ofrecen oportunidades para conseguir acumulaciones.
Aumentos útiles: Shrink Engine, Phenomenal Evil, Infernal Conduit, Eureka, Stackosaurus Rex y Ice Cold.
Las mejoras de escalado y de habilidades complementan su capacidad para dañar a varios enemigos. Ice Cold puede dificultar que los adversarios abandonen sus zonas de daño, mientras que otros efectos compatibles mejoran la presión repetida de sus hechizos o proporcionan escalado adicional. Comprueba cómo consigue acumulaciones cada aumento en lugar de asumir que todos los efectos de escalado progresan al mismo ritmo.
Dependencia de aumentos: media. Aurelion Sol posee un gran potencial de escalado sin necesitar una combinación exacta, pero requiere tiempo y buen posicionamiento. Los equipos que inician peleas decisivas antes de que alcance suficiente poder pueden limitar su impacto.
Tahm Kench — Primera línea resistente con utilidad fiable
Tahm Kench es una elección S+ cuando tu equipo necesita un campeón resistente capaz de absorber daño y proteger a los carries. Su control de adversarios, supervivencia y definitiva defensiva aportan utilidad sin necesidad de convertirlo en una fuente extrema de daño.
Aumentos útiles: Goliath, Tank Engine, Quest: Steel Your Heart, Heavy Hitter y Dropkick.
Las mejoras de vida y resistencia son especialmente útiles porque Tahm Kench puede mantenerse cerca de los enemigos y continuar presionando. Las combinaciones centradas en la vida también pueden potenciar los efectos ofensivos que escalan con su vida máxima o adicional.
Dependencia de aumentos: baja a media. Las configuraciones poderosas basadas en acumulaciones requieren opciones favorables y tiempo para desarrollarse, pero sus habilidades habituales ya proporcionan una utilidad importante en primera línea.
Yasuo — Rendimiento S+ con mayores exigencias mecánicas
Yasuo es uno de los campeones con mejores resultados observados en Mayhem, especialmente cuando puede atacar repetidamente, moverse durante las peleas y aprovechar levantamientos fiables. Wind Wall también puede proteger a sus aliados frente a proyectiles importantes.
Aumentos útiles: Mystic Punch, Soul Siphon, Upgrade Infinity Edge, Critical Missile, Critical Rhythm y Deft.
Las mejoras de golpes críticos y frecuencia de ataque potencian su daño sostenido, mientras que las interacciones apropiadas de habilidades pueden crear más oportunidades para utilizarlas. Sin embargo, estos beneficios importan menos si no puede entrar en las peleas con seguridad o carece de oportunidades fiables para levantar a sus rivales.
Dependencia de aumentos: media a alta. Yasuo pertenece al nivel S+ según las clasificaciones actuales, pero no es una elección automáticamente segura para jugadores que desconocen sus mecánicas.
Otros campeones S+ y S con excelente potencial de aumentos
Los siguientes campeones incluyen tiradores y especialistas de daño S+, carries fuertes de nivel S y dos luchadores del nivel A con buenos resultados. Su rendimiento suele depender del posicionamiento, la protección del equipo o interacciones específicas de aumentos. Algunos ya tienen un plan de juego básico fiable, mientras que otros mejoran mucho más con opciones favorables.
Teemo y Brand — Especialistas en daño persistente
Teemo es una elección S+ que contribuye mediante daño de veneno, cegueras y zonas controladas con sus setas. Los pasillos estrechos del mapa hacen que sus trampas resulten especialmente molestas. Brand pertenece al nivel S y también aprovecha a los enemigos agrupados, pero su daño se basa en combinaciones de habilidades y aplicaciones repetidas de su pasiva.
Para Teemo, las mejoras útiles incluyen Ethereal Weapon, Infernal Conduit, Eureka y Shrink Engine. Para Brand, considera Infernal Conduit, Combusting Interest, Warlock Juicebox, Eureka y Recursion.
Ambos campeones pueden aplicar daño persistente, pero necesitan un posicionamiento adecuado. Teemo debe tener en cuenta la visión enemiga y las oportunidades de eliminar sus trampas, mientras que Brand depende de acertar combinaciones efectivas de habilidades en lugar de limitarse a acumular estadísticas ofensivas.
Caitlyn y Jinx — Tiradoras con gran daño
Caitlyn es una campeona S+ que ofrece largo alcance y control de zonas mediante trampas, por lo que resulta especialmente atractiva cuando sus compañeros pueden proteger la retaguardia. Jinx es una tiradora S con gran daño sostenido que puede convertir una primera eliminación o asistencia en una secuencia de ataques mucho más fuerte gracias a su pasiva.
Aumentos útiles: Critical Missile, Upgrade Infinity Edge, Vulnerability, Soul Siphon, Dual Wield y mejoras compatibles de velocidad de ataque o alcance.
Caitlyn también puede utilizar una configuración Draw Your Sword potencialmente poderosa, pero muy situacional. Este aumento modifica su alcance efectivo de combate, así que no lo selecciones sin pensarlo: perder su ventaja habitual de alcance exige una estrategia de posicionamiento completamente diferente.
Jinx se vuelve especialmente peligrosa después de conseguir una eliminación o asistencia y continuar atacando. Ambas campeonas pierden fiabilidad sin una primera línea o contra rivales que pueden alcanzar repetidamente la retaguardia.
Yone, Kayle y Master Yi — Carries con un potencial muy alto
Estos campeones de nivel S pueden convertir combinaciones favorables de aumentos en un daño extraordinario, pero son más sensibles al control de adversarios y a las iniciaciones mal calculadas que las elecciones de control más seguras.
Yone se beneficia de Mystic Punch, Soul Siphon, Upgrade Infinity Edge y Critical Missile. Kayle prefiere mejoras que favorezcan los ataques sostenidos, la supervivencia y el escalado en peleas posteriores. Master Yi puede aprovechar interacciones de enfriamiento basadas en ataques, y Mystic Punch ofrece una posible forma de utilizar habilidades con mayor frecuencia al combinarse con efectos adecuados.
La principal limitación es el control enemigo fiable. Un carry capaz de infligir daño extraordinario mientras ataca libremente puede aportar muy poco si los controles repetidos le impiden actuar. Selecciona estos campeones cuando tu equipo pueda crear oportunidades seguras para atacar.
Seraphine y Sett — Utilidad fiable para el equipo
Seraphine proporciona control de adversarios, escudos y habilidades valiosas para las peleas de equipo. Resulta especialmente útil cuando los aliados que infligen daño necesitan protección o los enemigos se agrupan repetidamente en zonas estrechas. Sett ofrece otro tipo de utilidad: amenaza a los campeones de primera línea, desplaza objetivos importantes y absorbe daño.
Para Seraphine, Eureka, Infinite Recursion, Recursion, Shrink Engine y aumentos de apoyo adecuados mejoran la frecuencia de sus habilidades o su utilidad colectiva. Para Sett, Goliath, Tank Engine, Quest: Steel Your Heart, Heavy Hitter y Dropkick complementan su resistencia y estilo de combate cuerpo a cuerpo.
Ambos campeones pueden contribuir sin obtener un aumento raro concreto. Elige entre ellos según si tu equipo necesita protección y control a distancia o un campeón resistente capaz de iniciar peleas.
Gwen y Bel'Veth — Buenos resultados con mayores exigencias de combate
Gwen y Bel'Veth están clasificadas en el nivel A según la clasificación de referencia de la versión 26.20, a pesar de sus tasas de victorias observadas inusualmente altas. Esta diferencia demuestra por qué no debe confundirse el porcentaje bruto de victorias con una puntuación general de nivel. Ambas recompensan las peleas sostenidas, pero los jugadores deben acercarse correctamente a sus adversarios y sobrevivir el tiempo suficiente para utilizar ataques o habilidades repetidas.
Gwen se beneficia del daño sostenido de habilidades y de la resistencia que le permite permanecer cerca de varios enemigos. Bel'Veth prefiere mejoras orientadas a los ataques y condiciones que permitan combates prolongados.
Sus resultados observados hacen que merezcan consideración, pero ninguna es una opción predeterminada sencilla para jugadores sin experiencia. Un campeón de control a distancia fiable puede resultar más fácil de utilizar contra adversarios con varias fuentes de inmovilización.
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Ver todos los servicios de League of LegendsNivel A y niveles inferiores: cuándo merece la pena elegir campeones situacionales
Estar en un nivel inferior no significa que un campeón sea incapaz de ganar. Indica resultados generales más débiles según la metodología de clasificación utilizada o una mayor sensibilidad a la ejecución del jugador, el enfrentamiento, la composición del equipo o los aumentos.
Los campeones de nivel A suelen tener fortalezas reconocibles, mientras que las elecciones de niveles B y C pueden necesitar condiciones más favorables para competir con las opciones principales. Tu experiencia con el campeón y su función dentro del equipo siguen siendo importantes.
Nivel A: buenos campeones con condiciones claras
Swain, Sion, Malzahar, Viktor, Hwei, Karthus y Trundle son ejemplos de campeones de nivel A con fortalezas útiles en situaciones adecuadas. Ryze, Vayne y Smolder, anteriormente agrupados con estas elecciones situacionales, pertenecen al nivel S en las clasificaciones actuales utilizadas. Sus requisitos de enfrentamiento siguen siendo importantes pese a esas mejores posiciones generales.
Ryze se beneficia del uso frecuente de habilidades y del escalado relacionado con los recursos. Swain prefiere peleas en las que puede permanecer suficientemente cerca de varios enemigos para recuperar vida. Sion ofrece iniciación y una primera línea resistente, mientras que Malzahar puede aplicar una supresión a un adversario peligroso.
Vayne resulta valiosa contra objetivos resistentes cuando está protegida el tiempo suficiente para seguir atacando, mientras que Smolder necesita oportunidades para acumular cargas útiles. Estas elecciones S, al igual que las alternativas A mencionadas, se vuelven más atractivas cuando los compañeros pueden compensar sus debilidades.
Niveles B y C: elecciones de nicho y potencial condicional de aumentos
Los niveles inferiores incluyen campeones con resultados menos convincentes o cuyos patrones más fuertes requieren condiciones favorables. Blitzcrank puede crear oportunidades con Rocket Grab, pero pierde impacto cuando falla ganchos importantes. Samira necesita una entrada adecuada y suficiente supervivencia para completar su secuencia de daño. Ashe aporta una utilidad considerable, pero queda por detrás de los principales carries en las clasificaciones Mayhem utilizadas. Estos ejemplos no pertenecen al grupo B actual y no deben presentarse como elecciones B sin comprobar su clasificación individual.
Garen, Bard, K'Sante, Lee Sin y Thresh recibieron mejoras específicas de Mayhem en la versión 26.20. Entre ellos, Thresh aparece en el nivel B según los datos actuales consultados, mientras que varios de los demás siguen en el nivel C. Una mejora no eleva automáticamente a un campeón a un nivel superior, especialmente cuando los resultados disponibles después del parche todavía muestran debilidades.
No descartes un campeón de nivel inferior únicamente por su posición. Un campeón conocido que aporte el control o la primera línea necesarios puede resultar más útil para tu equipo que un carry S+ difícil seleccionado exclusivamente por su clasificación estadística.
Mejores aumentos de ARAM Mayhem según el arquetipo del campeón
Las recomendaciones específicas para cada campeón son más útiles que asumir que todos los aumentos bien posicionados funcionan igual de bien en todos los personajes. Un tanque defensivo suele beneficiarse de mejoras diferentes a las de un mago de largo alcance, y un carry basado en ataques obtiene menos valor de efectos que no apoyan su patrón real de daño.
Los ejemplos siguientes identifican opciones útiles de aumentos para los campeones destacados. Su disponibilidad depende de las reglas actuales de ofertas de Mayhem y de la compatibilidad con las habilidades. No todos los campeones pueden recibir todos los aumentos, y ninguna combinación concreta está garantizada en una partida.
| Tipo de aumento | Ejemplos de aumentos | Campeones beneficiados | Qué mejora |
|---|---|---|---|
| Frecuencia de habilidades | Eureka, Recursion, Infinite Recursion | Morgana, Twisted Fate, Brand, Seraphine | Daño, control o utilidad más frecuentes cuando se aplican los efectos de enfriamiento |
| Daño prolongado | Infernal Conduit, Combusting Interest | Brand, Lillia, Teemo, Aurelion Sol | Presión de daño repetido durante peleas largas con activaciones compatibles |
| Golpes críticos | Critical Missile, Upgrade Infinity Edge, Soul Siphon | Yasuo, Yone, Caitlyn, Jinx | Potencia patrones compatibles de ataques y golpes críticos |
| Interacción entre ataques y habilidades | Ethereal Weapon, Mystic Punch | Hecarim, Master Yi y luchadores híbridos compatibles | Relaciona impactos de habilidades elegibles, efectos de impacto e interacciones de enfriamiento |
| Acumulación de vida | Quest: Steel Your Heart, Tank Engine, Goliath | Tahm Kench, Sett y otros luchadores resistentes | Resistencia, presencia en primera línea y escalado adecuado basado en vida |
| Alcance y posicionamiento | Scopier Weapons, Scopiest Weapons, Skilled Sniper | Caitlyn y campeones compatibles que infligen daño a larga distancia | Mejora el alcance efectivo o recompensa acertar habilidades desde distancias adecuadas |
| Escalado | Phenomenal Evil, Stackosaurus Rex | Aurelion Sol y otros campeones compatibles con escalado | Poder adicional obtenido al cumplir las condiciones reales de acumulación |
| Utilidad defensiva | Upgrade Zhonya's, aumentos de supervivencia apropiados | Magos vulnerables y carries de retaguardia | Mayor supervivencia durante enfrentamientos importantes cuando los efectos se adaptan al campeón |
Estos son ejemplos de arquetipos compatibles, no una lista universal de prioridades ni una garantía de que todos los efectos mencionados estén disponibles para cada campeón indicado. Algunos aumentos tienen restricciones específicas de habilidades, condiciones de activación poco habituales o desventajas importantes. Lee la carta ofrecida y considera si tu campeón puede activar su efecto de manera constante.
Aumentos de habilidades: poderosos, pero específicos de cada campeón
Los aumentos de habilidades modifican directamente las habilidades elegibles de los campeones. Riot los introdujo en la versión 26.12 para crear combinaciones más significativas y específicas. Por ejemplo, Multishot modifica los proyectiles elegibles, mientras que otros aumentos de habilidades cambian el movimiento, los efectos de hechizos o sus interacciones.
Estas mejoras no pueden evaluarse únicamente por el nivel general del campeón. Un modificador que mejora significativamente una habilidad utilizada con frecuencia puede ser más valioso que una bonificación de daño convencional, mientras que una mejora vinculada a una habilidad poco útil en un enfrentamiento concreto puede aportar muy poco beneficio práctico.
Riot continuó ajustando la compatibilidad de aumentos en versiones posteriores, incluidas la 26.13 y la 26.18, para reducir las ofertas incompatibles. Por tanto, las opciones ofrecidas actualmente dentro del juego son más relevantes que las combinaciones de guías antiguas, especialmente las publicadas antes de los cambios de compatibilidad de los aumentos de habilidades.
Aumentos de misión: cuándo merece la pena invertir en escalado
Los aumentos de misión recompensan a los jugadores por completar determinados objetivos durante una partida. Su valor depende de si el campeón puede progresar de manera constante en la misión y de si la partida dura lo suficiente para aprovechar la recompensa.
Quest: Steel Your Heart puede ser adecuado para campeones centrados en vida, como Tahm Kench y Sett. Las mejoras de escalado pueden resultar atractivas para Aurelion Sol cuando el equipo puede sostener peleas prolongadas. Sin embargo, elegir una misión lenta puede ser un error si tu equipo necesita urgentemente poder defensivo para sobrevivir al próximo enfrentamiento.
No elijas simplemente el aumento con la mayor recompensa final teórica. Considera la rapidez con la que realmente puedes completar la misión y si sus beneficios llegarán antes de que la partida esté decidida.
Cómo elegir aumentos sin depender de opciones perfectas
Una buena estrategia de Mayhem tiene una dirección inicial clara y al menos un plan alternativo. Como las ofertas de aumentos no son completamente predecibles, intentar forzar una combinación exacta de varios aumentos en cada partida puede dejarte más débil que elegir mejoras individualmente útiles.
Elige un aumento que funcione con tus habilidades actuales
Tu primera prioridad debe ser un efecto que apoye inmediatamente el estilo de juego habitual del campeón. Morgana se beneficia de una mayor frecuencia de habilidades y del control. Yasuo puede utilizar mejoras de ataques y golpes críticos. Un tanque con una iniciación fiable puede priorizar la resistencia en lugar de perseguir una combinación de daño complicada.
Después de seleccionar una mejora compatible, evalúa si las ofertas posteriores refuerzan el mismo plan. Un campeón de daño prolongado puede combinar daño persistente con mejoras de enfriamiento adecuadas, mientras que un tanque centrado en vida puede invertir en supervivencia y efectos que escalen con la vida.
Evita elegir un aumento que por sí solo sea débil únicamente porque podría volverse poderoso si aparece más adelante otro efecto específico.
Ten un plan alternativo cuando no aparezca tu aumento preferido
Utiliza este orden sencillo de prioridades cuando falten tus opciones favoritas:
- Sinergia directa: El aumento mejora una habilidad fundamental o un patrón de combate que tu campeón utiliza habitualmente.
- Poder general útil: Mejoras de daño, resistencia o enfriamiento que funcionan sin necesitar otro efecto.
- Utilidad para el equipo: Un efecto que ayuda a iniciar peleas, sobrevivir o controlar zonas importantes.
- Combinación condicional: Una mejora especializada que merece la pena cuando ya existen aumentos de apoyo o condiciones favorables.
Utiliza las oportunidades disponibles para volver a seleccionar cuando las opciones ofrecidas realmente no favorezcan a tu campeón, pero no las gastes automáticamente persiguiendo una combinación rara. Considera las oportunidades restantes y el valor de las opciones que ya tienes disponibles.
Adapta los aumentos a la composición de tu equipo
La mejor mejora puede depender de los otros cuatro jugadores. Si tu equipo tiene varios campeones que infligen daño, pero carece de una primera línea resistente, un tanque puede contribuir más aumentando su supervivencia que eligiendo otro efecto ofensivo.
Si tu equipo ya controla de manera fiable a los rivales, un asesino o tirador puede centrarse más en el daño. Si los enemigos alcanzan frecuentemente tu retaguardia, las mejoras defensivas o de retirada pueden evitar más derrotas que añadir otro efecto ofensivo.
ARAM Mayhem sigue siendo un juego de equipo. La combinación que produce el mayor daño personal no es necesariamente la que ofrece las mejores posibilidades de victoria a tu equipo.
Mejores elecciones de ARAM Mayhem para distintas composiciones de equipo
Como la selección de campeones está limitada a las opciones ofrecidas y al banquillo compartido, la mejor decisión suele consistir en cubrir un rol que falta en lugar de elegir automáticamente al campeón con el nivel más alto.
Estas comparaciones ayudan cuando hay varios campeones útiles disponibles:
- Tu equipo necesita control de adversarios: Twisted Fate o Morgana pueden detener enemigos de forma fiable y crear oportunidades para eliminarlos.
- Tu equipo necesita una primera línea: Tahm Kench o Sett pueden absorber presión y crear espacio para los campeones que infligen daño.
- Tu equipo carece de daño mágico: Brand, Lillia o Aurelion Sol aportan un daño mágico considerable y presión de área.
- Tu equipo necesita daño físico sostenido: Caitlyn, Jinx u otro tirador adecuadamente protegido pueden contribuir mediante ataques repetidos.
- Tu equipo necesita un iniciador: Hecarim o un luchador resistente adecuado puede crear oportunidades para comenzar peleas.
- Tu equipo ya prepara las peleas para carries cuerpo a cuerpo: Yasuo o Yone resultan más atractivos cuando los compañeros proporcionan levantamientos, protección u oportunidades favorables de iniciación.
Un campeón de nivel A que conozcas bien y que cubra un rol esencial puede ser preferible a añadir un cuarto campeón de daño de nivel S o S+. La clasificación es un punto de partida; la composición del equipo determina qué fortalezas resultan más valiosas.
Cambios de ARAM Mayhem que afectan a la tier list actual
La versión 26.20, publicada en octubre de 2026, incluye mejoras específicas de campeones y varios ajustes de aumentos. Son importantes al comparar tier lists antiguas porque las combinaciones eficaces, la supervivencia y las oportunidades disponibles pueden cambiar incluso sin una modificación directa de todos los campeones implicados.
Mejoras de campeones en la versión 26.20
Riot introdujo mejoras específicas de Mayhem para Bard, Garen, K'Sante, Lee Sin, Swain y Thresh. Estos cambios estaban dirigidos a sus patrones de combate, defensas y fiabilidad de habilidades, en lugar de aumentar universalmente todos los aspectos de cada campeón.
Bard recibió más daño de sus meeps y una mayor frecuencia de uso. Garen obtuvo una mejor regeneración pasiva, defensas mejoradas en la W y una mayor acumulación de la pasiva de la W. K'Sante recibió un menor enfriamiento de la W, una reducción de daño más fuerte y un escudo de la E mejorado. Lee Sin ganó velocidad de ataque pasiva, recuperación de energía y efectos más potentes en su segunda Q y su W. Los modificadores de daño recibido y curación de Swain volvieron al 100 %, mientras que la recuperación de los fragmentos de alma pasó a escalar con el nivel. Thresh obtuvo más almas por aparición y un menor enfriamiento de la W.
Estos cambios son específicos de Mayhem y no deben confundirse con los ajustes de los mismos campeones en la Grieta del Invocador. Los valores exactos aparecen documentados en las notas oficiales de la versión 26.20 de Riot. Una mejora no garantiza un nivel más alto, por lo que los resultados individuales deben seguir comprobándose con los datos posteriores a la actualización.
Cambios de aumentos importantes en la versión 26.20
Varios aumentos recibieron ajustes destacados:
- Triggered Inferno: Su enfriamiento se redujo de 15 a 5 segundos, lo que permite activar el efecto con mayor frecuencia cuando se cumplen sus condiciones.
- Missile Split: La división ahora se produce al final de la trayectoria del proyectil o cuando se vuelve a activar, en lugar de ocurrir al golpear a la primera unidad.
- Juiced: Se eliminó su drenaje de maná, la proporción de daño a maná aumentó del 4,5 % al 7 % y los campeones a distancia ahora reciben el 80 % de esa proporción.
- Leg Day: La resistencia a las ralentizaciones aumentó del 40 % al 50 %.
- Shark Tempest: Su ralentización aumentó del 30 % al 40 %, junto con un incremento del daño de área básico y del daño aplicado.
- Squishy Slappy Grab: Su enfriamiento bajó de 35 a 30 segundos, mientras que aumentaron sus valores de daño y escudos.
Estos ajustes pueden modificar las combinaciones de campeones incluso sin mejoras directas de sus habilidades. El beneficio depende de la capacidad para activar el efecto, de su tiempo de enfriamiento y de las restricciones aplicables. La versión 26.20 también incluyó correcciones de errores de Mayhem que mejoraron la fiabilidad de varias interacciones.
Por qué las tier lists antiguas de Mayhem pueden resultar engañosas
La versión 26.12 eliminó el anterior sistema de Traits y amplió los aumentos independientes de habilidades y misiones. La versión 26.13 corrigió problemas de compatibilidad y disponibilidad de varios aumentos de habilidades. La versión 26.17 ajustó algunos efectos ofensivos poderosos, mientras que la 26.18 continuó mejorando qué aumentos podían ofrecerse a determinados campeones.
La versión 26.19 también redujo la frecuencia de aparición de High Roller. Por tanto, las estrategias basadas en conseguir ese aumento frecuentemente pueden ser menos realistas. Las guías antiguas que dependen de bonificaciones Traits eliminadas o interacciones que anteriormente funcionaban de forma incorrecta no deben considerarse instrucciones actuales de configuración.
Esta tier list prioriza el rendimiento de la versión 26.20 y los campeones con varias opciones viables de aumentos. Las combinaciones históricas todavía pueden servir para explicar una mecánica, pero no deben sustituir las reglas actuales de disponibilidad, equilibrio o compatibilidad.
Preguntas frecuentes de la tier list de ARAM Mayhem
Estas respuestas abordan preguntas habituales sobre niveles de campeones, disponibilidad de aumentos y diferencias entre Mayhem y ARAM normal.
¿El mejor campeón de ARAM es automáticamente el mejor de Mayhem? No. Mayhem tiene un equilibrio diferente y aumentos poderosos que pueden cambiar fundamentalmente las fortalezas de un campeón. Utiliza resultados e interacciones específicas de Mayhem en lugar de copiar una tier list de ARAM normal.
¿Puede un campeón de nivel A o B volverse más fuerte que uno de nivel S? Sí. Los aumentos compatibles, una composición enemiga favorable y una buena ejecución pueden convertir a un campeón situacional en una opción excepcionalmente eficaz. El nivel describe el rendimiento general observado según una metodología de clasificación concreta, no un límite absoluto del daño o del potencial.
¿Todos los campeones tienen acceso a todos los aumentos de habilidades? No. Riot limita ciertas ofertas a habilidades de campeones compatibles y ha actualizado el sistema para reducir las opciones incompatibles. Comprueba las ofertas reales dentro del juego y sus efectos en lugar de asumir que todas las combinaciones mencionadas pueden aparecer.
¿Debería volver a seleccionar aumentos buscando uno específico? Normalmente no. Volver a seleccionar tiene más sentido cuando las opciones disponibles aportan poco valor y una mejora superior podría fortalecer considerablemente tu configuración. Un efecto útil por sí solo suele ser más seguro que depender de que aparezcan juntos varios aumentos concretos.
Conclusión
Los campeones más fuertes de ARAM Mayhem combinan habilidades básicas útiles con varias opciones eficaces de aumentos. En la versión 26.20, Hecarim, Twisted Fate, Teemo, Aurelion Sol, Yasuo, Caitlyn y Tahm Kench lideran el grupo S+, mientras que Morgana y Lillia siguen siendo excelentes elecciones S para aportar control fiable y daño sostenido. Los carries de gran daño y los campeones situacionales pueden superar las expectativas con mejoras adecuadas, pero sus resultados dependen del jugador, del enfrentamiento y de la composición del equipo. Utiliza clasificaciones actuales específicas de Mayhem para identificar buenas opciones, después elige un campeón que tu equipo realmente necesite y prioriza aumentos que potencien sus fortalezas de manera fiable.









