Marathon se encamina hacia su mayor transformación desde el lanzamiento, pero conviene aclarar una afirmación muy repetida: Bungie no ha anunciado oficialmente que Marathon vaya a ser free-to-play. El debate sobre el paso de Marathon al free-to-play se intensificó después de que una filtración sin verificar afirmara que Bungie eliminaría el precio de entrada como parte de una renovación prevista para diciembre. La hoja de ruta de Bungie del 24 de septiembre confirma un cambio importante de rumbo, pero se centra en el PvE permanente, una incorporación más accesible, PvP experimental, una progresión más profunda, nuevas zonas y una experiencia de supervivencia más amplia, no en una conversión confirmada al modelo F2P. La hoja de ruta ahora se extiende hasta marzo de 2027 y muestra que Bungie está llevando Marathon más allá de su estructura original centrada exclusivamente en la extracción, sin dejar de considerar el PvEvP una parte importante del juego.
En resumen: No se ha confirmado oficialmente que Marathon vaya a pasar a ser free-to-play. En su lugar, Bungie ha confirmado una hoja de ruta en varias etapas que comienza con la actualización Nightfall Refresh del 6 de octubre, se amplía con la actualización Symbiosis del 8 de diciembre y culmina en una evolución mucho mayor de Marathon en marzo de 2027.
¿Marathon va a ser free-to-play?
Por ahora, no hay ningún anuncio oficial de que Marathon vaya a ser free-to-play. La tienda de Bungie sigue presentándolo como un juego de pago y la hoja de ruta de septiembre no anuncia ningún cambio permanente en su modelo de negocio. Bungie ya ha probado el acceso gratuito temporal, por ejemplo durante la Open Play Week de junio, pero aquello fue una prueba limitada, no una conversión permanente al modelo F2P.
El rumor sobre el paso de Marathon al free-to-play llamó la atención en septiembre después de que una publicación anónima en 4chan, difundida más tarde en Reddit, afirmara que la transición a F2P en diciembre formaba parte de un plan interno mucho más amplio. Ese conjunto de afirmaciones también incluía una posible fusión de los universos de Marathon y Destiny. Julia Nardin, directora creativa de Marathon, rechazó explícitamente la afirmación sobre la fusión y dijo que ambas franquicias siguen siendo independientes. Sin embargo, su respuesta se refería a esa afirmación concreta y no debe interpretarse como una negación directa de todos los demás detalles de la filtración anónima, incluido el rumor sobre el free-to-play.
Por otra parte, Bungie aclaró que quienes ya tengan Marathon recibirán sin coste adicional las actualizaciones de diciembre y marzo, incluido contenido jugable como nuevas zonas, armas y Runners. Esto confirma que esas actualizaciones no serán DLC de pago para quienes ya tengan el juego, pero no significa que el juego base vaya a ser gratis. A menos que Bungie anuncie por separado un nuevo modelo de negocio, el lanzamiento permanente de Marathon como free-to-play debe seguir considerándose un rumor sin confirmar.
Por qué Bungie está cambiando Marathon
Bungie ha sido inusualmente directo sobre por qué Marathon debe evolucionar. El estudio afirma que el juego no llegó a tantos jugadores como esperaba, y los comentarios de la comunidad mostraron que la estructura original centrada en la extracción suponía obstáculos importantes para los recién llegados y para quienes buscaban distintos niveles de compromiso y presión.
En actualizaciones de desarrollo anteriores se señalaron varios problemas recurrentes: la incorporación exigía entender demasiados sistemas demasiado rápido, la progresión podía resultar demasiado repetitiva, las derrotas consecutivas podían hacer que recuperarse fuera frustrante y la experiencia en solitario o en dúo no siempre era la que Bungie quería ofrecer. Desde entonces, el estudio ha afirmado que Marathon necesita más profundidad y variedad, una progresión mejor y más formas de jugar.
El resultado no es solo un ajuste de equilibrio ni otra temporada tradicional. Bungie está reposicionando Marathon como un FPS de supervivencia más amplio, donde el PvEvP de alto riesgo sigue siendo importante, pero convive con PvE dedicado, PvP más directo y actividades con menos presión.
Hoja de ruta de Marathon hasta marzo de 2027
La hoja de ruta actual de Marathon se organiza en tres grandes etapas. Octubre se centra en renovar la experiencia de progresión del juego en vivo, diciembre establece varios de los sistemas necesarios para el nuevo rumbo y marzo está previsto como el momento en que esas experiencias separadas empiecen a funcionar de forma más integrada.
| Actualización | Fecha | Planes principales |
| Nightfall Refresh | 6 de octubre de 2026 | Reinicio de la progresión y la economía, recompensas renovadas, mejoras de calidad de vida, ajustes en vivo y regreso limitado de Vault Breaker |
| Symbiosis | 8 de diciembre de 2026 | PvE permanente, ampliación de Perimeter, carcasa de Runner Bishop, Team Deathmatch experimental, espacio social, campo de tiro e incorporación mejorada |
| Marathon Evolution | Marzo de 2027 | Experiencias permanentes conectadas de PvE, PvP y PvEvP, progresión más profunda de las carcasas, Cradle rediseñado, narrativa más centrada, nuevos combatientes alienígenas y una zona completamente nueva |
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View All Marathon ServicesNightfall Refresh de octubre
El primer paso es más modesto que las actualizaciones de diciembre y marzo, pero es importante para el juego actual. El 6 de octubre, Bungie planea reiniciar la progresión y la economía del juego para que los jugadores vuelvan a empezar desde cero. El estudio afirma que los problemas de progresión y recompensas de la Temporada 2 hicieron que algunos jugadores llegaran demasiado rápido al final del juego, mientras otros se quedaban atrás, lo que impedía que el sistema de reinicio funcionara como estaba previsto.
Nightfall Refresh incluye un nuevo Rewards Pass, mejoras de calidad de vida, cambios de equilibrio y ajustes del juego en vivo. Vault Breaker también volverá por tiempo limitado unas semanas después del reinicio para que Bungie reúna más datos sobre cómo encaja el PvE en la progresión de Marathon.
Esta actualización también refleja un cambio más amplio en la política de desarrollo. Bungie está dejando atrás los plazos estrictos de lanzamiento estacional y pretende programar las actualizaciones importantes en función del trabajo necesario, el tamaño de cada actualización y lo que el equipo de desarrollo pueda asumir de forma responsable.
Symbiosis añade el primer modo PvE permanente de Marathon
Symbiosis se lanza el 8 de diciembre y es el primer gran paso hacia la nueva estructura de Marathon. Su principal novedad es la primera experiencia PvE dedicada y permanente del juego. A diferencia del PvEvP de extracción tradicional, este modo está pensado para quienes quieran explorar, probar configuraciones y afrontar desafíos sin la amenaza constante de que otro Runner ponga fin a la partida.
Bungie todavía no ha publicado las reglas completas, la estructura de progresión ni la tabla de recompensas del modo PvE permanente de Marathon, así que no conviene deducir esos detalles a partir de Vault Breaker o de pruebas anteriores. El estudio ofrecerá más información antes del lanzamiento de Symbiosis.
La importancia del PvE permanente va más allá de un solo modo nuevo. Bungie lo describe como uno de los pilares que acabarán conectándose con el ecosistema más amplio y permanente de PvP y PvEvP previsto para marzo.
Perimeter recibirá una gran renovación
Symbiosis también reconstruye en profundidad Perimeter, la zona que ha sido el principal punto de entrada de Marathon. Bungie afirma que la versión actual carece de la identidad propia y la variedad de actividades de lugares como Pinwheel en Outpost y Upper Complex en Night Marsh. Por eso, la versión de diciembre ampliará tanto el entorno como los desafíos de alto nivel de la zona.
Un ecosistema fúngico se extenderá por la zona, transformará lugares conocidos y abrirá nuevas rutas. Bungie también añadirá nuevos puntos de interés y cumbres desafiantes para que Perimeter ofrezca objetivos de nivel alto más sólidos, en lugar de ser principalmente una zona de introducción.
Una de esas novedades es un encuentro culminante contra la Tick Queen, a la que Bungie describe como el mayor combatiente de Marathon hasta la fecha. Bungie no ha revelado todas las mecánicas, los ataques ni la tabla de botín específica de la Tick Queen, así que cualquier afirmación detallada sobre sus habilidades o su botín antes de la presentación de Symbiosis debe considerarse una especulación.
Bishop es la nueva carcasa de Runner de Marathon
En diciembre llegará Bishop, una nueva carcasa de Runner que Bungie describe como un samurái robótico de alto rendimiento. Bishop es un cazador asesino rápido y preciso, diseñado en torno a la velocidad, la sorpresa y devastadoras ráfagas de daño cuerpo a cuerpo.
La carcasa también encaja con el rumbo general de Marathon, ya que Bungie quiere que los jugadores creen un arsenal más amplio de carcasas especializadas, en vez de tratar la progresión del personaje como una simple ruta de mejoras lineales. Los futuros cambios en Cradle buscan dar a los jugadores más control sobre la progresión, las capacidades y el papel especializado de cada carcasa.
Llega un Team Deathmatch experimental
Symbiosis incorpora un modo Team Deathmatch experimental para quienes quieran combatir de forma más directa sin comprometerse a una incursión de extracción completa. Bungie lo describe como una forma de menor compromiso de mejorar las habilidades de combate y competir sin poner en riesgo una partida entera.
Bungie presenta deliberadamente el TDM como un experimento, sin prometer que su primera versión vaya a convertirse en una lista de juego competitiva permanente. El comportamiento de los jugadores y sus comentarios sobre el modo ayudarán a definir el futuro del PvP dedicado en Marathon.
Marathon tendrá un espacio social y un campo de tiro
La actualización de diciembre también añade un espacio social patrocinado por CyAc con un campo de tiro integrado. Los jugadores podrán reunirse con otros Runners, prepararse para las actividades, probar armas y habilidades y familiarizarse con su carcasa sin entrar de inmediato en una incursión de alta presión.
Esto forma parte del esfuerzo más amplio de Bungie por resolver los problemas de incorporación de Marathon. El juego actual exige que los nuevos jugadores entiendan demasiadas cosas demasiado rápido. Symbiosis pretende ofrecer un camino más fluido desde el aprendizaje de los fundamentos hasta la participación en las actividades más exigentes de Marathon.
Qué planea Bungie para Marathon en marzo de 2027
Marzo es, por ahora, el punto más ambicioso de la hoja de ruta de Marathon. Bungie lo describe como una evolución mucho más importante que Symbiosis, y no como otra simple actualización de contenido. El objetivo es conectar los sistemas que se incorporarán por separado durante el resto de 2026.
- PvE, PvP y PvEvP permanentes conectados: los distintos tipos de actividad deberían formar parte de un ecosistema de supervivencia más amplio.
- Nueva incorporación: Bungie planea ir más allá de las mejoras introducidas con Symbiosis.
- Cradle rediseñado: la progresión de las carcasas se rediseñará para ofrecer más profundidad y control al jugador.
- Líneas de misión más centradas: Bungie quiere que sea más fácil seguir la progresión narrativa y que esta resulte más significativa entre partidas.
- Nuevos combatientes alienígenas: hay más enemigos alienígenas previstos, aunque Bungie todavía no ha asignado todas las criaturas anunciadas a una actualización concreta.
- Una zona completamente nueva: está previsto que marzo incorpore otra ubicación importante, en lugar de limitarse a modificar un mapa existente.
Bungie no ha anunciado el nombre ni la estructura completa de la nueva zona de marzo, y todavía se están desarrollando las conexiones exactas de progresión entre los modos permanentes. El estudio presenta marzo como una base para seguir desarrollando el juego después de 2027, no como la etapa final de la hoja de ruta.
Jefes, habilidades y botín de Marathon
Marathon ya incluye varios encuentros con Wardens y el jefe de final de juego Compiler; Symbiosis añadirá la Tick Queen. Parte del botín de los Wardens es aleatorio y Bungie no mantiene una tabla pública completa de objetos fijos para cada uno, así que las recompensas posibles no deben confundirse con botín garantizado. Los ajustes del juego en vivo también pueden cambiar las tablas de botín individuales.
| Jefe | Ubicación / estado | Habilidades y mecánicas | Botín y recompensas conocidos |
| Wraith Warden | Perimeter — Overflow | Puede camuflarse y crear señuelos duplicados que disparan en distintas direcciones, por lo que identificar al objetivo es el principal mecanismo del combate. | Botín aleatorio de Warden. El accesorio Superior Materialist y el objeto valioso Damaged UESC Helmet aparecen documentados como posibles recompensas de Wraith Warden, junto con equipo normal de rareza alta, materiales de salvamento y posibles llaves. No están garantizados en cada eliminación. |
| Scorch Warden | Dire Marsh — Algae Ponds | Utiliza un gran escudo frontal con un pequeño punto débil para las armas. El escudo se puede romper, pero acaba recargándose. También ejerce presión a corta distancia con un potente ataque de impacto. | Botín aleatorio de Warden, equipo de rareza alta y posibles llaves. El objeto valioso Corrupted Personal Log aparece documentado como posible botín de Scorch Warden, pero no está garantizado. |
| Tox Warden | Outpost — Dormitories | Lanza granadas que aplican Immobilize y Toxin, lo que obliga a los jugadores a mantenerse en movimiento y evitar la presión constante de las zonas tóxicas. | Botín aleatorio de Warden. El fusil de asalto M77 puede aparecer con mods Deluxe y/o Superior, y The Severed Twins también figura como posible recompensa. Ninguno de los dos está garantizado. |
| Frost Warden | Night Marsh — Upper Complex | Utiliza un V00 ZEUS RG y puede detectar Runners a través de las paredes. Este Warden forma parte del encuentro de final de juego de Upper Complex y de la secuencia de objetivos que lo rodea. | La ruta de Upper Complex conduce a recompensas de nivel alto y Prestige una vez completado el encuentro. El botín directo de cada Warden puede variar, así que la sala de recompensas es más importante que considerar que el jefe tiene una única tabla de botín fija. |
| Tranquility Warden | Cryo Archive — zonas de Tranquility | Utiliza un escudo frontal muy protegido con un punto débil más pequeño para las armas. El encuentro está ligado a la progresión de Cryo Archive y a la ruta hacia las Vaults más profundas. | El encuentro protege una fase de progresión asociada a Tranquility Credentials, que se usan para acceder a las Vaults de Cryo Archive. Las credenciales son un objetivo del encuentro, no un objeto fijo que se obtenga de forma fiable del cadáver del jefe; el botín normal de combate del Warden puede variar. |
| Compiler / Subject01 | Cryo Archive — Vault 7 | Un jefe de varias fases. Los jugadores deben despejar y activar los Link Terminals correspondientes para crear ventanas de vulnerabilidad mientras hacen frente a los proyectiles y a otras amenazas de la arena. Después, deben dañar al Compiler cuando quede expuesto. | Deja caer un Compiler Ganglion, un Contraband Eccentric Salvage valorado en 8.000 Credits. Derrotar al Compiler también abre la sala de botín posterior al jefe, que contiene equipo Prestige de alto nivel, implantes, mods y materiales de salvamento. La progresión del aspecto de carcasa de Cryo Archive también está vinculada a infligir daño al Compiler durante su fase vulnerable y completar la partida cumpliendo las condiciones necesarias; es una recompensa del Codex, no un botín directo. |
| Tick Queen | Perimeter — llegará con Symbiosis el 8 de diciembre | Bungie solo ha confirmado que la Tick Queen será un encuentro culminante y el mayor combatiente de Marathon hasta la fecha. Sus ataques, fases y mecánicas exactas todavía no se han revelado oficialmente. | Bungie afirma que las nuevas cumbres de Perimeter ofrecerán botín de alto nivel, pero todavía no ha publicado una tabla específica de botín de la Tick Queen. Las armas, materiales o recompensas garantizadas que se atribuyan a este jefe antes de la presentación completa no están confirmados. |
Los Pfhor regresan a Marathon
Una de las señales más claras de que Bungie está reconectando el nuevo juego con la identidad original de Marathon es el regreso de los Pfhor. Bungie afirma que Tau Ceti IV debería volverse más extraña y alienígena, con vínculos más estrechos con la trilogía original de Marathon y enemigos más inusuales contra los que luchar.
Bungie ha confirmado explícitamente que los jugadores volverán a enfrentarse a los Pfhor y ha insinuado que han cambiado desde sus apariciones anteriores. Sin embargo, el estudio aún no ha vinculado su primera aparición en el juego moderno con una fecha concreta de la hoja de ruta, así que no deben presentarse automáticamente como enemigos confirmados para marzo de 2027. Su regreso sí forma parte de la dirección general anunciada para el futuro de Marathon.
¿Bungie está abandonando la jugabilidad de extracción de Marathon?
No. El PvEvP de extracción sigue siendo una parte importante de los planes futuros de Bungie. Lo que cambia es que ya no se espera que sostenga por sí solo todo el juego. Bungie describe el PvEvP como una pieza de un conjunto conectado de experiencias de supervivencia que puede ofrecer distintos niveles de presión, compromiso y juego en grupo.
Esto significa que Marathon se dirige hacia un juego más amplio en el que convivirán el PvE cooperativo dedicado, el PvP competitivo directo y el PvEvP tradicional de alto riesgo. Bungie también quiere ofrecer opciones interesantes tanto para quienes juegan en solitario como para los equipos, en lugar de diseñar todas las actividades para un solo tipo de público.
Por qué Marathon se aleja de las temporadas tradicionales
Bungie lanzó Marathon con temporadas de aproximadamente tres meses, reinicios de progresión y grandes novedades que llegaban siguiendo un calendario estacional. Ahora ese esquema se está flexibilizando. Los lanzamientos importantes se programarán según el trabajo necesario, la escala de cada actualización y si el equipo considera que el contenido está listo.
Esto no significa que vaya a terminar el desarrollo periódico de contenido para Marathon. El contenido previsto originalmente para septiembre se trasladó a la actualización Symbiosis del 8 de diciembre, mientras que Nightfall Refresh, el 6 de octubre, ahora actúa como un reinicio más pequeño de la progresión y del juego en vivo entre lanzamientos importantes. Bungie también afirma que las actualizaciones de calidad de vida y los experimentos de jugabilidad específicos continuarán entre las grandes actualizaciones.
En la práctica, los jugadores ya no deberían dar por sentado que cada gran función llegará cuando se cumpla una fecha fija de temporada de tres meses. Bungie está priorizando explícitamente el alcance y el nivel de preparación de cada actualización por encima del calendario estacional original.
Qué significan los planes futuros para Marathon
El rumbo anunciado por Bungie va más allá de facilitar la extracción. Marathon se está reconstruyendo para ofrecer múltiples motivos para viajar a Tau Ceti IV: desafíos cooperativos, partidas competitivas, extracción de alto riesgo, descubrimiento de la historia, progresión de las carcasas y grandes encuentros PvE. La actualización de marzo de 2027 pretende empezar a conectar todas esas partes en un ecosistema de supervivencia más amplio.
Para quienes siguen la cuestión del free-to-play de Marathon, es importante distinguir entre ampliar el público y reducir barreras, por un lado, y confirmar un cambio de precio, por otro. Las actualizaciones de diciembre y marzo están confirmadas sin coste adicional para quienes ya tienen el juego, pero Bungie no ha anunciado que el juego base vaya a ser gratis. La transformación confirmada se centra primero en la jugabilidad, la progresión y la estructura.
Conclusión
El futuro inmediato de Marathon depende menos de un cambio al free-to-play que no se ha confirmado y más de que Bungie consiga que el juego funcione para jugadores más allá de su público original, aficionado a la extracción más exigente. El 6 de octubre se reiniciarán la progresión y la economía; el 8 de diciembre llegarán el PvE permanente, TDM, Bishop, la renovación de Perimeter, la Tick Queen y una mejor experiencia de incorporación; y marzo de 2027 está pensado para conectar esos sistemas y crear un juego de supervivencia mucho más amplio. Los jefes actuales, como los Wardens y el Compiler, ya muestran el rumbo del final de juego PvE de Marathon, pero Bungie planea claramente encuentros más grandes a medida que ese aspecto del juego se amplíe. Hasta que Bungie anuncie formalmente un cambio de precio, el paso de Marathon al free-to-play seguirá siendo un rumor sin confirmar; la hoja de ruta de jugabilidad de octubre a marzo es lo que los jugadores sí pueden tener en cuenta.






