League Classic Patch 2 es la parte dedicada a Classic del parche 26.17 de League of Legends. Esta actualización tiene muchos más cambios para el día a día de lo que sugiere la lista principal de ajustes de campeones. Riot concede a todos los jugadores de Classic dos páginas de runas adicionales, duplica la XP de Classic, aumenta las ganancias de puntos de influencia a más del doble, reduce el coste en PI de las runas menores y las quintaesencias, añade los intercambios de campeones y de orden de selección a la selección de campeones, inicia la primera votación del Consejo, modifica a 18 campeones, reajusta dos objetos de jungla, mejora considerablemente el Medallón estimulante y corrige una larga lista de errores específicos de Classic.
Esta página solo trata League Classic Patch 2. No mezcla los cambios de campeones de la Grieta del Invocador normal del parche 26.17, así que las mejoras de Irelia, Qiyana, Yasuo y Yone, por ejemplo, pertenecen al parche del juego estándar y se excluyen intencionadamente. En el modo Classic, las prioridades prácticas son sencillas: reclamar las páginas de runas adicionales, aprovechar la progresión más rápida, rehacer las páginas afectadas por los nuevos precios, aprender a usar los intercambios de la selección y revisar los campeones y objetos modificados antes de volver a elegir la misma configuración del parche 1.
League Classic Patch 2: respuesta rápida
League Classic Patch 2 llegó con el parche 26.17 a finales de agosto de 2026. Las notas oficiales del parche 26.17 lo describen como la segunda actualización de League Classic y enumeran unos 20 cambios de equilibrio, varias decenas de correcciones de errores, mejoras de progresión, cambios de comodidad en la selección de campeones, actualizaciones visuales del mapa y la primera votación del Consejo.
| Área del parche 2 | Cambio confirmado | Qué significa para los jugadores |
|---|---|---|
| Páginas de runas | 2 páginas de runas adicionales para cada jugador | Más configuraciones guardadas sin tener que rehacer páginas constantemente entre roles |
| Puntos de influencia | Los PI obtenidos por partida se multiplican por más del doble | Las runas y otros desbloqueos de Classic llegan mucho más rápido al jugar con normalidad |
| XP de Classic | La XP obtenida por partida se duplica | Los niveles de Classic avanzan al doble de la velocidad anterior de XP |
| Precios de las runas | Las runas menores cuestan 500 PI y las quintaesencias, 1000 PI | Crear varias páginas funcionales cuesta menos que en el parche 1 |
| Selección de campeones | Se añaden los intercambios de campeones y del orden de selección | Los equipos pueden elegir campeones para sus compañeros y reorganizar el orden de selección |
| Equilibrio | Cambios para 18 campeones y objetos clave de Classic | Se debilita a varios campeones dominantes del parche 1 y se ayuda directamente a las elecciones más débiles |
| El Consejo | Primera votación comunitaria disponible en el cliente | Los jugadores de Classic que cumplan los requisitos pueden influir en futuras decisiones mediante votos ponderados |
La distinción más importante es que el parche 2 no es una nueva temporada de Classic ni reemplaza las reglas básicas del modo. Riot sigue tratando Classic como una selección de elementos de las primeras épocas de League, no como una copia exacta de un parche histórico concreto. El resumen de los desarrolladores de League Classic explica que la temporada 3 es una referencia, no un límite histórico estricto. Por eso, el parche 2 puede combinar ajustes antiguos, mecánicas restauradas, mejoras modernas de usabilidad y nuevos cambios de equilibrio en una misma actualización.
Más XP de Classic, más puntos de influencia y runas más baratas
Los cambios de progresión afectan a todos los jugadores de Classic, independientemente del campeón o el rol. Riot respondió a los comentarios de que el acceso a las runas y la progresión de Classic eran demasiado lentos en el parche 1. En vez de eliminar los antiguos sistemas de runas y PI, el parche 2 los mantiene, pero reduce la cantidad de partidas repetitivas necesarias para crear varias configuraciones útiles.
Dos páginas de runas adicionales gratis
Todos los jugadores reciben automáticamente dos páginas de runas adicionales. Esto importa más en Classic que en el League moderno, porque las runas previas a la partida tienen un peso mayor en las estadísticas del campeón y resulta mucho más útil conservar páginas separadas para distintas líneas, enfrentamientos, tipos de daño y configuraciones experimentales.
No conviene usar las páginas nuevas para duplicar una configuración genérica de AP y otra de AD. Conserva una página flexible para el campeón o rol que más juegas y utiliza el espacio adicional para una página específica de un enfrentamiento o para un segundo rol. Quienes todavía estén aprendiendo los antiguos sistemas de preparación pueden usar la guía de campeones, runas y configuraciones de League Classic como punto de partida, pero los cambios de equilibrio del parche 2 deben prevalecer sobre cualquier recomendación del lanzamiento que dependiera de las antiguas estadísticas de un campeón.
La XP de Classic se duplica y los PI se multiplican por más del doble
La XP de Classic obtenida por partida ahora se duplica. Los puntos de influencia obtenidos por partida aumentan a más del doble de la cantidad anterior. Las notas finales del parche dicen «más del doble» y no publican un multiplicador exacto universal para los PI. Por tanto, la conclusión segura es que ambas vías de progresión son mucho más rápidas, sin afirmar que todas las cuentas reciben exactamente 2,5 veces más PI en cualquier situación.
Riot también corrigió un error de progresión por el que los jugadores en cola individual podían recibir por equivocación bonificaciones de XP o PI de grupo. Al comparar la progresión de los parches 1 y 2, ten en cuenta esta corrección: los resultados en solitario durante el lanzamiento podían incluir recompensas que no estaban previstas para quienes jugaban en solitario.
Las runas menores y las quintaesencias cuestan menos
Las reducciones de precio son específicas, no universales. Las runas menores bajan de 650 a 500 PI, y las quintaesencias, de 1250 a 1000 PI. Riot resume el cambio general diciendo que se reduce el precio de aproximadamente un tercio del conjunto de runas, así que no des por hecho que todas las runas de la tienda recibieron el mismo descuento.
| Elemento de progresión | Parche 1 | Parche 2 | Cambio |
|---|---|---|---|
| Páginas de runas adicionales | Sin bonificación adicional en el parche 2 | 2 páginas gratis | Mejora inmediata de comodidad en Classic |
| XP de Classic por partida | Referencia anterior | 2 veces la referencia | Duplicada |
| Puntos de influencia por partida | Referencia anterior | Más de 2 veces la referencia | Aumento importante |
| Runa menor | 650 PI | 500 PI | 150 PI menos |
| Quintaesencia | 1250 PI | 1000 PI | 250 PI menos |
| Quintaesencia de regeneración de vida | 1,5 de vida cada 5 segundos | 3,0 de vida cada 5 segundos | Efecto duplicado |
Si tienes una cuenta de Classic nueva o vuelves después de un tiempo, lo más eficiente es no comprar enseguida varias páginas muy especializadas. Juega suficientes partidas para aprovechar las nuevas ganancias de XP y PI, identifica los dos o tres campeones que realmente utilizas y compra primero las runas que comparten antes de adquirir opciones especializadas. Los precios más bajos facilitan experimentar, pero no hacen que las runas que no utilizas sean valiosas.
Todos los cambios de campeones de League Classic Patch 2

El parche 2 afecta a 18 campeones de Classic. La tendencia general es clara: Riot reduce la seguridad y fiabilidad dominantes de campeones como Ahri, Blitzcrank, Evelynn, Gragas, Tristana, Tryndamere y Twitch, y ayuda considerablemente a Annie, Ashe, Dr. Mundo, Garen, Kayle, Lux, Miss Fortune y Sivir. Ezreal recibe cambios mixtos, mientras que Heimerdinger y Jax se ven afectados principalmente por correcciones de errores o cambios de funcionamiento.
| Campeón | Dirección | Cambio principal del parche 2 | Impacto práctico |
|---|---|---|---|
| Ahri | Nerf | Menos vida y regeneración, y mayor enfriamiento inicial de Espíritu del zorro | Menos aguante en línea y menos oportunidades tempranas para escapar o iniciar |
| Annie | Mejora | Aturdimiento más largo y más daño básico y escalado de PH en Q y W | Más daño explosivo y una amenaza de combate total más fiable |
| Ashe | Mejora | Descarga inflige más daño y gana alcance | Mejor control de línea y hostigamiento a larga distancia |
| Blitzcrank | Nerf | Barrera de maná más débil, Q más corta y costosa, R debilitada | Fallar los ganchos se castiga más y disminuye la presión de combate inicial |
| Dr. Mundo | Mejora | Más vida, mayor crecimiento de vida y más velocidad de ataque en nivel 1 | Mayor resistencia y una limpieza inicial de jungla más fluida |
| Evelynn | Nerf | Menos regeneración de maná, daño de Q y disponibilidad de W | Limpieza más lenta y menos libertad para moverse por el mapa |
| Ezreal | Ajuste | Q pierde escalado de DA y alcance, mientras que R gana escalado de PH | Ezreal de DA se debilita; Ezreal de PH recibe una compensación |
| Garen | Mejora | Más DA, crecimiento de armadura, defensas de W y escalado de DA de E | Intercambios iniciales mucho más fuertes y mejor escalado con objetos habituales |
| Gragas | Nerf | Mayores enfriamientos de Q, W y R, y menos daño de Q | Menos secuencias seguras en línea y menos oportunidades para usar la definitiva con gran impacto |
| Heimerdinger | Ajuste | Se corrige la visualización de los cohetes y el error de daño doble de las torretas potenciadas | Información más precisa y menos daño de torreta no previsto |
| Jax | Ajuste | Golpe en salto pasa a infligir daño mágico y se corrige el funcionamiento de R | Cambian los enfrentamientos y las interacciones con los efectos de hechizo, sin que sea una mejora o un nerf sencillo |
| Kayle | Mejora | El enfriamiento de Furia justa se reduce 2 segundos en todos los rangos | Con al menos un 38 % de reducción de enfriamiento, es posible mantener el alcance a distancia en todo momento en rango 5 |
| Lux | Mejora | Más velocidad de ataque, escudo más rápido, E más amplia y mejores interacciones al lanzar R | Mejor control de línea, reacciones defensivas más seguras y combos más fluidos |
| Miss Fortune | Mejora | Mejoran la velocidad de movimiento y Q, E y R | Una de las mejoras ofensivas más amplias del parche |
| Sivir | Mejora | Aumenta el radio de rebote de Ricochet y se reduce la pérdida de daño | Más daño contra varios objetivos en oleadas y combates en equipo |
| Tristana | Nerf | Menor crecimiento de velocidad de ataque, mayor crecimiento de maná y coste de maná progresivo en Q | Se apunta al poder de Tristana de DA en la calle inferior, mientras que el mayor crecimiento de maná compensa en parte a Tristana de PH en medio |
| Tryndamere | Nerf | Menos regeneración, mucho menos crítico pasivo máximo y mayor enfriamiento de R | Menos resistencia inicial y menos cambios de línea imprevisibles por golpes críticos |
| Twitch | Nerf | Menos velocidad de ataque y vida básicas | Una fase de líneas menos indulgente y menos daño inmediato tras el sigilo |
Esta tabla sirve para entender el impacto del parche, no es una nueva lista de niveles. Un campeón puede recibir un nerf y seguir siendo fuerte, o recibir una gran mejora sin convertirse de inmediato en una de las mejores opciones. Los rankings de lanzamiento basados en las condiciones del parche 26.15 parten ahora de varias premisas que han cambiado. Lo mejor es comparar roles y arquetipos, y volver a probar a los campeones afectados en lugar de copiar sin cambios el orden anterior.
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View All League of Legends ServicesLas mayores mejoras de campeones en Classic Patch 2
Las mejoras más importantes no se distribuyen por igual. Annie, Garen, Lux y Miss Fortune reciben cambios que afectan a varios aspectos de su plan de juego habitual, mientras que Ashe, Mundo, Kayle y Sivir obtienen mejoras más concretas que corrigen una debilidad conocida o recuperan una identidad anterior.
Annie y Garen reciben poder directo, no solo mejoras de comodidad
El aturdimiento de Piromanía de Annie aumenta de 1,5 a 1,75 segundos. Desintegrar pasa de 85/125/165/205/245 más un 70 % de PH a 90/130/170/210/250 más un 75 % de PH. Incineración también gana cinco puntos de daño básico y su escalado de PH pasa del 75 % al 80 %. Riot además corrige interacciones de Escudo fundido y Tibbers que reducían o aplicaban de forma incorrecta el daño previsto. El resultado es un conjunto de daño explosivo más sólido, no solo una pequeña mejora de comodidad en línea.
Garen recibe uno de los cambios de estadísticas más claros del parche 2. Su DA básico aumenta de 55,5 a 60, su crecimiento de armadura de 2,7 a 3, el aumento de armadura y resistencia mágica de Valor pasa del 20 % al 30 %, y Juicio gana 10 puntos porcentuales adicionales de escalado de DA total en todos los rangos. Debería golpear más fuerte con compras habituales de luchador y ser más resistente sin necesitar una configuración de nicho.
Lux y Miss Fortune reciben mejoras amplias en sus kits
Lux obtiene mayor crecimiento de velocidad de ataque y un multiplicador de velocidad de ataque más alto. La barrera de Barrera prismática aparece al empezar a lanzarla, el radio de Singularidad brillante aumenta de 310 a 350 y se añaden interacciones que permiten detonar E o usar hechizos de invocador y objetos mientras se lanza Chispa final. Estos cambios mejoran el funcionamiento habitual de Lux de PH incluso antes de que los jugadores prueben las inusuales configuraciones de impacto que Riot quiere que experimenten en Classic.
Miss Fortune gana 10 de velocidad de movimiento, más daño con Doble disparo y Que llueva, una ralentización más larga, un coste de maná que depende del rango y mayores escalados de DA adicional y PH en Lluvia de balas. También se corrigen varios errores que podían hacer que Q o R no acertaran los impactos previstos. Esta combinación mejora su movilidad, presión en línea, fiabilidad de habilidades y escalado de la definitiva a la vez, por lo que es una de las campeonas más importantes que hay que volver a probar en el parche 2.
Ashe, Mundo, Kayle y Sivir reciben mejoras específicas
El alcance de Descarga de Ashe aumenta de 1200 a 1300 y su daño sube en los rangos más altos, reforzando el hostigamiento a larga distancia que Riot quiere para ella. Mundo obtiene más vida básica, un ligero aumento del crecimiento de vida y más velocidad de ataque en nivel 1; esto último resulta especialmente útil en la jungla. El enfriamiento de Furia justa de Kayle se reduce dos segundos en todos los rangos. En rango 5, puede mantener el alcance a distancia en todo momento cuando su configuración alcanza al menos un 38 % de reducción de enfriamiento. Sivir gana más radio de rebote con Ricochet y pierde menos daño entre rebotes, lo que define mejor su especialidad contra varios objetivos.
Quienes empiecen a jugar con uno de estos campeones mejorados y necesiten ayuda con las antiguas estrategias de línea, el posicionamiento o las prioridades de selección pueden recurrir al coaching de League of Legends. Este servicio es independiente de la progresión Classic de Riot y no concede páginas de runas, PI ni XP de Classic.
Mayores nerfs: Blitzcrank, Tryndamere y las elecciones dominantes del parche 1
Los nerfs de Riot se centran sobre todo en campeones que podían generar presión con demasiada seguridad o frecuencia. Los cambios más importantes no son simples reducciones de daño: algunos campeones pierden aguante, disponibilidad de habilidades, alcance o fiabilidad inicial, lo que limita las veces que pueden imponer el mismo patrón de juego.
Blitzcrank pierde fiabilidad en varios aspectos de su kit
Barrera de maná ahora utiliza un 50 % del maná actual en lugar del maná máximo, así que Blitzcrank recibe un escudo menor si gasta mucho maná antes de recibir daño. El alcance de Agarre misil pasa de 1080 a 1050 y su coste de maná aumenta de 120 a 140. Campo estático pierde daño activo al principio de la partida y su enfriamiento aumenta de 30 a 40 segundos. Puño de poder también recibe correcciones de errores que eliminan ventajas involuntarias de enfriamiento y aturdimiento.
En la práctica, fallar la Q cuesta más. Blitzcrank mantiene su identidad básica de capturar enemigos, pero el parche 2 ofrece a los rivales una ventana de castigo más amplia tras una acción fallida y reduce la frecuencia de sus definitivas al inicio de la partida.
Tryndamere pierde aguante inicial y el límite de crítico pasivo

La regeneración de vida básica de Tryndamere baja de 10 a 7,5, y su crecimiento de regeneración pasa de 0,9 a 0,75. El cambio mayor afecta a Furia de batalla: el máximo de probabilidad de crítico cae del 50 % al 30 %, y ahora se alcanza con un 5 % de vida en vez de exactamente un 0 %. El enfriamiento de Furia inmortal cambia de 110/100/90 segundos a 130/115/100, un aumento de 20/15/10 segundos según el rango.
Riot señala que Tryndamere, con muchos objetos y al menos tres objetos de crítico, todavía puede alcanzar un 100 % de crítico total con poca vida. Por tanto, no desaparece su fantasía de poder al final de la partida. El verdadero objetivo es la volatilidad inicial e intermedia, cuando el crítico pasivo gratuito podía convertir situaciones igualadas en línea en victorias imprevisibles.
Ahri, Evelynn, Gragas, Tristana y Twitch son menos permisivos
Ahri pierde vida y regeneración de vida, y Espíritu del zorro está menos disponible al principio. Evelynn pierde daño de Q, recuperación pasiva de maná y la posibilidad de usar Frenesí sombrío como una habilidad de movimiento gratuita con poco enfriamiento. Gragas recibe mayores enfriamientos de Q, W y R, además de menos daño de Q. Tristana pierde crecimiento de velocidad de ataque y Fuego rápido cuesta más maná en rangos superiores, con el objetivo concreto de reducir su rendimiento de DA en la calle inferior; su crecimiento de maná aumenta de 32 a 40 como compensación, algo especialmente relevante para Tristana de PH en medio. Twitch pierde vida y velocidad de ataque.
Son nerfs importantes, pero ninguno significa que el campeón sea «injugable». El parche 2 corrige a los campeones más destacados tras el inicio de Classic. Los enfrentamientos, los picos de poder de los objetos antiguos y las composiciones de equipo siguen importando más que una simple etiqueta de mejora o nerf.
Cambios en Medallón estimulante, Linterna de Wriggle y Llama espectral
El parche 2 también introduce dos cambios importantes en objetos. Medallón estimulante recibe una gran mejora porque Riot considera que su versión de lanzamiento era demasiado débil. Linterna de Wriggle y Llama espectral pasan de ser objetos de daño de ataque a objetos de velocidad de ataque para encajar mejor en el ecosistema híbrido de jungla de Classic.
Medallón estimulante es mucho más barato y potente
El coste de combinación de Medallón estimulante baja de 750 a 350 de oro, lo que reduce su coste total de 2650 a 2250. La vida aumenta de 430 a 500, el objeto obtiene un 10 % de reducción de enfriamiento y el efecto de restauración de Inervación sube de 50 de vida y 20 de maná a 60 de vida y 25 de maná. Riot también confirma que varios medallones pueden acumularse entre distintos jugadores del mismo equipo.
La mejora basta para volver a considerar las configuraciones de apoyo y utilidad que descartaron el objeto en el parche 1. La reducción del precio inicial importa tanto como las estadísticas, porque la economía de los apoyos en Classic es limitada y ahorrar 400 de oro puede adelantar la compra de un objeto completo para una pelea importante.
Linterna de Wriggle y Llama espectral cambian el DA por velocidad de ataque
Ahora ambos objetos de jungla se crean con Navaja de Madred y Arco curvo, en lugar de Navaja de Madred y Cetro vampírico. El coste total de 2000 de oro no cambia, pero pierden 25 de daño de ataque y obtienen un 30 % de velocidad de ataque. Riot pretende diferenciarlos de Espíritu del lagarto anciano y adaptar mejor su perfil a la combinación de ajustes de jungla de 2013 y la disponibilidad posterior de objetos de Classic.
No lo consideres una mejora universal para la jungla. Los campeones que valoran el DA bruto pueden perder daño inmediato de habilidades o ataques, mientras que los junglas centrados en ataques básicos quizá prefieran el nuevo perfil. Vuelve a comprobar la primera y la segunda limpieza de jungla con el campeón concreto; que el precio siga en 2000 de oro no significa que el poder sea el mismo.
Intercambio de campeones y roles en la selección de campeones de Classic
El parche 2 añade una flexibilidad de selección que Classic no tenía al lanzarse. El resumen de Riot habla de intercambios de campeones y roles, mientras que los controles concretos de la selección que aparecen en las notas finales permiten solicitar intercambios de campeones y cambiar el orden de selección. Los intercambios de campeones están disponibles durante la fase de equipamiento y, si se aceptan, las líneas asignadas no cambian.
- Usa los intercambios de orden para proteger una elección prioritaria. Un compañero puede adelantarse o retrasarse en la selección sin que la misma persona tenga que asumir siempre la responsabilidad de elegir primero.
- Elige un campeón para un compañero si la selección lo requiere. Resulta útil con apoyos o junglas disputados y con campeones flexibles que, de otro modo, podría elegir el equipo enemigo.
- Confirma la línea final por separado. Riot indica que las líneas se mantienen al intercambiar campeones, así que el equipo aún debe comunicarse para decidir quién va a cada una.
- Revisa las runas después del intercambio. Las páginas de Classic se seleccionan antes de entrar en la partida y elegir la página equivocada puede costar mucho más que cometer un pequeño error en el orden de compra de objetos.
Las páginas de runas adicionales facilitan el uso del sistema porque permiten guardar más configuraciones específicas para cada rol. Para practicar otras rutinas de partida de League fuera de Classic, existe la ayuda para partidas normales, un servicio de LoL independiente que no debe confundirse con la cola Classic de Riot, la XP de Classic ni la progresión del Consejo.
La primera votación del Consejo de League Classic
El parche 2 también activa el Consejo, el sistema de votación de League Classic integrado en el cliente de Riot. La publicación de los desarrolladores sobre el Consejo confirma que la primera encuesta estará activa del 26 de agosto al 2 de septiembre de 2026. Los jugadores que cumplan los requisitos votan desde la pestaña del Consejo, pueden cambiar sus respuestas antes del cierre y disponen de un voto por cada punto de poder de votación en cada pregunta.
La primera encuesta incluye preguntas sobre la duración de las partidas, el regreso de objetos, los temporizadores de jungla, las barreras de base, el efecto bola de nieve, los abalorios de guardián y las criaturas del río. Riot distingue entre preguntas de opinión, que ayudan a decidir qué aspectos investigar, y preguntas vinculantes, que determinan una línea de actuación para una mejora futura. Riot afirma que publicará los resultados en futuras notas del parche después del cierre de la votación.
- Vota antes del 2 de septiembre. Es el plazo firme más próximo introducido con el parche 2.
- No des por hecho que cada respuesta de la encuesta se convertirá en un cambio inmediato del parche. Algunas preguntas miden la opinión de la comunidad, pero no comprometen a Riot a realizar un cambio concreto.
- Jugar a Classic puede influir en tu poder de votación. Riot diseñó el sistema para que los jugadores más activos de Classic puedan tener más peso.
- El equilibrio sigue bajo el control de Riot. El Consejo ayuda a decidir el rumbo, pero la salud del juego y las decisiones directas de equilibrio no quedan totalmente en manos de la votación de los jugadores.
Si tienes poco tiempo para jugar después del parche 2, vota primero porque el plazo del Consejo termina pronto. Las páginas de runas, los precios más bajos y los cambios de campeones seguirán disponibles después de que cierre la encuesta.
Actualizaciones visuales del mapa y correcciones importantes
El parche 2 continúa los esfuerzos de Riot por acercar el aspecto de la Grieta del Invocador al mapa antiguo sin sacrificar la legibilidad. La actualización añade vegetación y calcomanías que faltaban, elimina un elemento decorativo no previsto, ajusta detalles del mapa, corrige las normales de las paredes, el suelo y las mallas afectadas, y actualiza la iluminación alrededor de los dos puntos de aparición y las antorchas de diamante morado. Riot también elimina de Classic los bordes modernos de la pantalla de carga de clasificatorias.
La lista de errores corregidos es más importante para el juego real. Extenuación ya no reduce el daño verdadero. Varios efectos que deben respetar la resistencia a ralentizaciones de Highlander de Master Yi o el Escudo negro de Morgana ahora funcionan correctamente. Se corrige el comportamiento de «¡A por ellos!» y la agresividad de los súbditos en varios hechizos. Se solucionan interacciones de Lágrima que podían copiar acumulaciones o conceder una cantidad incorrecta, se corrige el momento de activación de Puñal de Statikk y el Escudo de hechizos de Sivir ahora bloquea correctamente Hoja del cénit de Leona.
- Usuarios de Lágrima: no confíes en los antiguos fallos de acumulación ni en las ganancias infladas de acumulaciones con la E de Vayne.
- Campeones de daño verdadero: Extenuación ya no debería reducir ese daño por error.
- Jugadores de Sivir: la interacción de Escudo de hechizos contra la E de Leona ahora funciona como estaba previsto.
- Jugadores de Heimerdinger: las torretas potenciadas con R ya no infligen el doble de daño por error.
- Jugadores de Jax: Golpe en salto ahora inflige daño mágico y Asalto implacable aplica los efectos de hechizo previstos.
Las correcciones de errores pueden cambiar un enfrentamiento aunque un campeón no reciba un nerf numérico directo. Por eso, el parche 2 debe entenderse como una actualización de las reglas vigentes, no como una breve lista de campeones mejorados y debilitados.
Qué hacer primero después de League Classic Patch 2
La rutina más eficiente para el parche 2 es completar primero la acción temporal, actualizar después la progresión permanente y, por último, volver a probar el equilibrio. No es necesario rehacer todas las páginas de runas ni abandonar a tu campeón favorito antes de jugar.
- Abre el Consejo y vota antes del 2 de septiembre. Es la única característica importante del parche 2 con un plazo breve confirmado.
- Comprueba cuántas páginas de runas tienes. Confirma que hayan aparecido las dos páginas gratis y decide qué roles necesitan de verdad configuraciones propias.
- Revisa los precios de las runas antes de comprarlas. Las runas menores y las quintaesencias cuestan menos, así que no uses una lista de precios antigua del parche 1.
- Juega algunas partidas antes de optimizar demasiado la progresión. Al duplicarse la XP de Classic y aumentar los PI a más del doble, jugar con normalidad permite financiar antes las páginas que realmente utilizas.
- Vuelve a probar a los campeones modificados en el parche 2. Es especialmente importante con Blitzcrank, Tryndamere, Miss Fortune, Lux, Garen, Annie y los junglas que dependen de ciertos objetos.
- Familiarízate de nuevo con la selección de campeones. Usa los intercambios de campeones y del orden de selección; después, comprueba la asignación de líneas y las runas antes de entrar.
- Actualiza las configuraciones de jungla. Linterna de Wriggle y Llama espectral tienen nuevas estadísticas y una nueva receta, aunque su coste total siga siendo de 2000 de oro.
Quienes vuelvan a Classic tras perderse el lanzamiento deberían consultar primero la guía de lanzamiento y acceso a League Classic, ya que el parche 2 presupone que conocen los niveles de Classic, las páginas de runas, el viaje del invocador y las reglas clásicas seleccionadas para el modo. Para recibir ayuda más amplia con los servicios de League, el centro de servicios de League of Legends enumera las opciones actuales sin dar a entender que los servicios de cuenta o las clasificatorias estándar hagan avanzar la progresión independiente de Classic de Riot.
Preguntas frecuentes sobre League Classic Patch 2
Estas respuestas se centran en las preguntas sobre el parche 2 que más fácilmente se confunden con el parche 26.17 estándar o con la información del lanzamiento de Classic.
¿League Classic Patch 2 es lo mismo que el parche 26.17 del League normal?
No. El parche 2 es la parte específica de Classic que llega con el parche 26.17. El juego estándar tiene sus propios cambios de campeones y objetos, que no forman parte de esta guía de Classic.
¿Cuántas páginas de runas gratis recibo en Classic Patch 2?
Todos los jugadores reciben dos páginas de runas adicionales gratis.
¿Cuánto más rápido se obtiene ahora la XP de Classic?
La XP de Classic obtenida por partida se duplica respecto a la cantidad anterior.
¿Cuántos puntos de influencia adicionales obtengo?
Las notas finales de Riot indican que los PI obtenidos por partida aumentan a más del doble. No especifican un multiplicador exacto y universal para todas las situaciones de cuenta.
¿Cuánto cuestan las runas después del parche 2?
Las runas menores cuestan 500 PI en lugar de 650, y las quintaesencias, 1000 PI en lugar de 1250. Riot afirma que aproximadamente un tercio del conjunto total de runas cuesta menos.
¿Puedo intercambiar campeones en la selección de League Classic?
Sí. Las solicitudes de intercambio de campeones están disponibles durante la fase de equipamiento y los jugadores también pueden cambiar el orden de selección. Riot señala que las líneas se mantienen al intercambiar campeones, así que confirma el rol final con tu equipo.
¿Qué campeones recibieron mejoras en League Classic Patch 2?
Las mejoras más claras son para Annie, Ashe, Dr. Mundo, Garen, Kayle, Lux, Miss Fortune y Sivir. Ezreal recibe un ajuste mixto, no una mejora pura.
¿Qué campeones recibieron nerfs?
Ahri, Blitzcrank, Evelynn, Gragas, Tristana, Tryndamere y Twitch reciben nerfs directos. Heimerdinger y Jax se ven afectados principalmente por cambios de funcionamiento o correcciones de errores.
¿El parche 2 añadió campeones nuevos a Classic?
No. Las notas finales del parche 2 no incluyen campeones nuevos. La actualización se centra en el equilibrio, la progresión, los objetos, los sistemas de selección de campeones, el aspecto visual, el Consejo y las correcciones de errores.
¿Cuándo termina la primera votación del Consejo?
La primera encuesta del Consejo estará activa del 26 de agosto al 2 de septiembre de 2026. Los jugadores que cumplan los requisitos pueden votar y cambiar sus respuestas antes de que cierre.
¿Sigue siendo válida la antigua lista de niveles de League Classic?
Sigue siendo útil para entender los roles y arquetipos del lanzamiento, pero el parche 2 afecta a 18 campeones y a objetos clave. Hay que volver a probar cualquier clasificación basada en el parche 26.15, en vez de considerarla actual sin hacer ajustes.
Conclusión
League Classic Patch 2 resuelve la principal queja sobre la progresión del modo y, a la vez, realiza una primera revisión importante del equilibrio de la versión de lanzamiento. Dos páginas de runas gratis, el doble de XP de Classic, más del doble de puntos de influencia, runas menores y quintaesencias más baratas y los nuevos intercambios en la selección de campeones reducen las fricciones sin eliminar los sistemas de preparación que definen Classic. Al mismo tiempo, Riot reduce el poder de varios destacados del parche 1 y ayuda de forma significativa a campeones débiles como Annie, Garen, Lux y Miss Fortune.
La prioridad correcta tras el parche 2 es votar en el Consejo antes del 2 de septiembre, confirmar que tienes las nuevas páginas de runas, dejar de usar los precios antiguos del parche 1 y probar en partidas a los campeones y objetos de jungla afectados. No mezcles estos cambios de Classic con la lista de niveles del 26.17 estándar ni supongas que cada mejora convierte a un campeón en una opción de primer nivel. El parche 2 se entiende mejor como una mejora de progresión y comodidad junto con ajustes de equilibrio específicos, no como un reinicio completo de la meta de League Classic.






