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Guía de la ascendencia Knight de PoE 2: escudero, estandartes de guerra, gloria y valor

Guía de la ascendencia Knight de PoE 2: escudero, estandartes de guerra, gloria y valor

El Knight es una nueva Ascendencia del Duelista que llegará a Path of Exile 2 con el lanzamiento gratuito de la versión 1.0 el 11 de diciembre de 2026. Presentado durante ExileCon 2026, el Knight combate junto a un Squire personalizable, fortalece a sus aliados con War Banners, gasta Glory en habilidades poderosas y utiliza Valour para activar efectos de combate adicionales. A diferencia del Duelista básico, cuyas mecánicas características giran alrededor de las espadas y las Stances, el Knight se especializa en el control del campo de batalla, la cooperación con su compañero y los ataques montados. Entre los pasivos de Ascendencia revelados se encuentran Esteemed Mentor, Bannerlord, Honourbound, Glorious Entrance y Righteous Bastion. A fecha del 13 de noviembre de 2026, el Knight todavía no está disponible en el cliente de acceso anticipado 0.5.5f. Esta guía cubre las mecánicas mostradas y las descripciones preliminares de los pasivos, no builds definitivas para el lanzamiento ni cálculos de daño sin verificar.

Respuesta rápida: El Knight de PoE 2 es una Ascendencia del Duelista que recluta a un Squire al que se puede equipar, utiliza War Banners alimentadas por Glory, convierte el gasto de Glory en Valour mediante Honourbound y obtiene acceso a un ataque montado en un carro de guerra. Su principal fortaleza consiste en combinar las propias habilidades cuerpo a cuerpo del Knight con un compañero, estandartes y efectos defensivos u ofensivos que respaldan la misma estrategia de combate.

Cómo funciona la Ascendencia Knight en PoE 2

El Knight toma el combate con espadas del Duelista y añade varios sistemas que funcionan conjuntamente durante los enfrentamientos. En lugar de elegir entre atacar personalmente o depender de aliados invocados, el Knight puede luchar en primera línea mientras un Squire utiliza su propia arma equipada y sus habilidades. Las War Banners fortalecen a los aliados cercanos, Glory permite acceder a habilidades poderosas y determinados pasivos de Ascendencia transforman el gasto de ese recurso en beneficios de combate adicionales. Los ataques montados ofrecen al Knight otra manera de iniciar un enfrentamiento, desorganizar a los enemigos y establecer una posición de combate favorable.

Esta es una diferencia importante respecto a una build tradicional de esbirros. El Squire cuenta como esbirro y puede beneficiarse de los modificadores que mejoran a los esbirros, pero el Knight sigue estando diseñado para participar directamente en el combate en lugar de quedarse atrás mientras su compañero se ocupa de todos los enemigos. Tu daño, tus defensas, tu posicionamiento y tus elecciones de habilidades siguen siendo importantes, especialmente contra jefes capaces de resistir los ataques del Squire o de salir del área de un estandarte. Grinding Gear Games presentó al Knight durante sus anuncios oficiales de ExileCon 2026, con la llegada de la clase junto a la campaña completa de seis actos.

Resumen de la Ascendencia Knight en Path of Exile 2
CaracterísticaInformación reveladaFunción en el juego
Clase baseDuelista, híbrido de Fuerza/DestrezaCombate cuerpo a cuerpo con espadas y Stances
AscendenciaKnightApoyo mediante compañeros, War Banners y combate montado
SquireCompañero considerado esbirro que puede equiparse con armas cuerpo a cuerpo, armadura y habilidades asignadasDaño adicional, efectos de apoyo y combinaciones de combate
War BannersHabilidades de estandarte que utilizan Glory, con especializaciones adicionales del KnightFortalecer a los aliados y controlar una zona del campo de batalla
GloryRecurso específico de cada habilidad que se genera durante el combateColocación de estandartes y otras acciones basadas en Glory
ValourRecurso generado mediante las interacciones de HonourboundEfectos adicionales relacionados con Honourbound Blade
Ataque montadoLiberator's Chariot, mostrado como una Mounted ChargeMovilidad, control de masas y posicionamiento de estandartes
Lanzamiento11 de diciembre de 2026 (PST)Introducido con Path of Exile 2 versión 1.0

La principal ventaja del Knight es la cantidad de maneras en que sus mecánicas pueden reforzarse entre sí. Un Squire puede aplicar un efecto que beneficie los propios ataques del Duelista, un estandarte puede mejorar a ambos personajes mientras combaten dentro de su área y la Glory gastada en ese estandarte puede contribuir a generar Valour cuando se ha asignado el pasivo de Ascendencia correspondiente. Sin embargo, estas interacciones no significan que todos los Knights reciban automáticamente todas las habilidades mostradas. Las habilidades y bonificaciones individuales de Ascendencia dependen de los pasivos seleccionados.

Cómo funciona el Squire del Knight

El Squire es la característica más distintiva del Knight. En lugar de recibir un compañero con un arma fija y ataques predeterminados, los jugadores pueden equipar al Squire con armas y armadura y asignarle Skill Gems cuerpo a cuerpo mediante su propia configuración de habilidades. Esto crea un segundo conjunto de equipamiento similar al de un personaje, capaz de complementar las habilidades del Knight. La demostración de ExileCon mostró al Squire luchando junto al Duelista mientras utilizaba habilidades elegidas para interactuar con los ataques del jugador centrados en el sangrado.

La posibilidad de personalizar a un compañero tiene consecuencias importantes para la creación de una build de Knight. Puedes planificar que el Squire aplique un efecto de combate útil, ataque a enemigos que ya estén afectados por tus habilidades o contribuya con daño mientras te concentras en el posicionamiento y la gestión de los estandartes. La presentación oficial del lanzamiento completo de Path of Exile 2 de GGG describe al Squire como un compañero capaz de utilizar Skill Gems cuerpo a cuerpo, pero las reglas definitivas de equipamiento de la versión 1.0, el escalado de sus atributos y la lista completa de interacciones compatibles todavía no se han probado en el juego publicado.

Cómo equipar al Squire con armas y armadura

El Squire dispone de una interfaz de equipamiento propia en lugar de heredar simplemente todos los objetos del Knight. En la presentación de ExileCon, los jugadores podían asignarle un arma cuerpo a cuerpo y armadura, lo que permitía desarrollar al compañero alrededor de una función concreta. La demostración utilizó una lanza, confirmando que el Squire no está limitado a copiar la configuración de espadas preferida por el Knight. Su capacidad de utilizar diferentes armas cuerpo a cuerpo abre oportunidades para combinaciones que incluyen habilidades específicas de armas y mecánicas de daño.

El enfoque práctico consiste en tratar el equipamiento del Squire como una parte independiente de tu build. Un arma solo resulta útil si permite utilizar las habilidades asignadas al compañero, mientras que la armadura debería ayudar al Squire a sobrevivir el tiempo suficiente para contribuir durante encuentros difíciles. Un arma con mucho daño pero sin la compatibilidad necesaria con las habilidades puede ofrecer menos valor que una configuración más sencilla diseñada alrededor de una combinación fiable.

GGG todavía no ha publicado una lista definitiva completa de las ranuras de equipamiento del Squire, los cálculos de sus atributos, las reglas sobre su muerte y nueva invocación ni las interacciones precisas con todos los modificadores de objetos. Aunque GGG confirmó que el Squire cuenta como esbirro, no debes asumir que todos los objetos o Support Gems funcionan de manera idéntica en el Squire y en el personaje del jugador. La personalización mostrada está confirmada, pero la optimización exacta dependerá del cliente 1.0.

Cómo asignar habilidades al Squire

El Squire puede utilizar Skill Gems cuerpo a cuerpo asignadas desde su interfaz de habilidades, convirtiendo sus capacidades en otra importante fuente de personalización. En lugar de depender únicamente de los ataques normales del compañero, el jugador puede elegir habilidades que creen interacciones útiles con los propios ataques del Knight. El arma equipada sigue siendo importante porque las habilidades cuerpo a cuerpo pueden tener requisitos específicos de arma, y una gema que parezca atractiva puede no encajar con el equipamiento actual del compañero.

En ExileCon, GGG mostró a un Squire equipado con una lanza y utilizando Blood Hunt y Bloodhound's Mark. Ambas habilidades apoyaban el combate del Duelista orientado al sangrado en lugar de funcionar como fuentes de daño independientes. Este es el ejemplo más claro presentado sobre cómo construir una build alrededor del Squire: asígnale una tarea definida que fortalezca toda la secuencia de combate.

Combinación de Blood Hunt y Bloodhound's Mark

Blood Hunt se mostró interactuando con el Blood Loss generado durante el combate. En la configuración presentada, el Duelista creaba condiciones relacionadas con el sangrado y la acumulación de Blood Loss, mientras el Squire utilizaba Blood Hunt para consumir esos efectos y provocar una explosión de sangre. Esto permitía que ambos personajes contribuyeran a diferentes partes de la misma combinación ofensiva en lugar de limitarse a atacar al mismo objetivo de manera independiente.

Bloodhound's Mark añadía otra capa de interacción al marcar a los enemigos y apoyar efectos relacionados con el sangrado y el aturdimiento. Durante la presentación, el Squire utilizó la marca junto con Blood Hunt para ayudar a provocar explosiones cuando los enemigos morían. Lo importante no es que estas dos gemas vayan a ser necesariamente las habilidades más poderosas del Squire en el lanzamiento, sino que el compañero puede apoyar activamente las mecánicas establecidas por el Knight.

Un enfoque similar podría resultar útil con otras combinaciones de habilidades cuerpo a cuerpo, siempre que las reglas definitivas del juego las permitan. Por ejemplo, un Knight podría querer que el Squire ayude a aplicar una condición que sus propios ataques puedan aprovechar. Sin embargo, la compatibilidad exacta de determinados estados alterados, Support Gems y modificadores de daño deberá verificarse después del lanzamiento en lugar de deducirse a partir de una única demostración.

¿Debería el Squire infligir daño o proporcionar apoyo?

Ambos enfoques son posibilidades, pero la demostración de ExileCon hizo especial hincapié en la cooperación. Un Squire centrado en el daño necesitaría equipamiento apropiado y escalado de esbirros, mientras que uno orientado al apoyo podría aportar efectos que mejoren los propios ataques del Knight. La mejor elección depende de si el daño independiente del compañero puede competir con el valor de una interacción que permita al personaje del jugador realizar ataques más poderosos.

Por ejemplo, un Knight que utilice mecánicas de sangrado podría beneficiarse más de un Squire que apoye constantemente combinaciones relacionadas con la sangre que de uno equipado con un ataque sin relación. Otro Knight podría priorizar el daño directo del compañero si sus pasivos seleccionados y su equipamiento respaldan esa estrategia. Hasta que estén disponibles los valores definitivos, resulta más útil planificar una función clara que declarar una configuración de equipamiento universalmente óptima para el Squire.

Las War Banners y el pasivo Bannerlord del Knight

Las War Banners son otra parte central del sistema de combate del Knight. En la demostración de ExileCon, una War Banner colocada mejoraba el daño de ataque, la velocidad de ataque y la precisión de los aliados cercanos, incluido el Squire. Esto convierte la colocación de estandartes en una decisión táctica: el Knight se beneficia de combatir dentro del área afectada, mientras que los enemigos que obligan al jugador a moverse pueden reducir el valor de un estandarte mal colocado. El sistema recompensa controlar dónde ocurre el combate en lugar de colocar un estandarte sin tener en cuenta el encuentro.

El Knight puede especializar sus estandartes mediante Bannerlord, un pasivo de Ascendencia asociado a los estandartes que representan distintas culturas e imperios de Wraeclast. Cada opción otorga un estandarte diferente, modificando lo que aporta más allá de sus beneficios básicos de combate. El estandarte Vaal se mostró en detalle, mientras que las opciones restantes solo aparecieron por su nombre, sin una explicación completa de sus efectos individuales.

Los cinco estandartes Bannerlord revelados

La selección preliminar de Bannerlord incluye cinco estandartes culturales. Se trata de opciones alternativas dentro de la mecánica Bannerlord, no de cinco beneficios distintos que todos los Knights reciben automáticamente al mismo tiempo. La elección correcta debería depender de la mecánica que respalda cada opción y de cómo interactúa con las propias habilidades del Knight y con el Squire.

Estandartes Bannerlord revelados para el Knight
EstandarteInformación reveladaConsideraciones para la planificación
Maraketh StandardIncluido como una opción de Bannerlord.Su efecto especial exacto no se detalló en la demostración disponible.
Karui StandardIncluido como una opción de Bannerlord.No deben suponerse sus bonificaciones únicamente por su nombre.
Vaal StandardCrea suelo cubierto de sangre que interactúa con la configuración de Cyclone mostrada.Relevante para las combinaciones cuerpo a cuerpo basadas en sangre mostradas en ExileCon.
Ezomyte StandardIncluido como una opción de Bannerlord.Requiere la descripción definitiva de sus efectos antes de planificar una build fiable.
Kalguuran StandardIncluido como una opción de Bannerlord.Su bonificación de combate individual todavía no está completamente establecida.

Los nombres y la estructura de selección están registrados en los datos preliminares de la Ascendencia Knight. Esos registros también muestran un pasivo menor que otorga un 25 % de aumento de duración de las habilidades de estandarte, aunque este valor todavía puede cambiar con el equilibrio definitivo del lanzamiento. Los cinco estandartes no deben confundirse con las facciones de la liga de desafío Conquerors of Wraeclast, ya que sus nombres y mecánicas tienen un propósito diferente.

Vaal Standard y su interacción con Cyclone

El estandarte Vaal fue la opción de Bannerlord mostrada con mayor claridad. Colocar el estandarte creaba suelo cubierto de sangre dentro del área afectada, que después podía interactuar con Cyclone. La presentación mostró una secuencia de ataques centrada en la sangre que aprovechaba el efecto especial del estandarte, ilustrando cómo puede contribuir activamente a una combinación de combate en lugar de funcionar únicamente como una bonificación pasiva de estadísticas.

Esto hace que la opción Vaal resulte interesante para un Knight que ya utilice ataques con espada y mecánicas relacionadas con la sangre, especialmente cuando el Squire puede aportar efectos adicionales. Sin embargo, la demostración no establece un multiplicador de daño universal ni garantiza que el estandarte Vaal vaya a ser la mejor opción para las builds de sangrado. Su rendimiento dependerá de las descripciones definitivas de las habilidades, la cobertura del área y las interacciones con otras habilidades.

Las War Banners requieren Glory, por lo que su colocación debe ser deliberada. Un estandarte que haya acumulado Glory durante el combate y se coloque al comienzo de una ventana importante de daño puede proporcionar beneficios considerables mientras el Knight y el Squire permanezcan cerca, pero su utilidad disminuye si el enfrentamiento se desplaza inmediatamente fuera del área afectada. Siempre que sea posible, elige una posición donde sea probable que el enemigo permanezca durante la siguiente ventana de daño. Esto es especialmente importante en encuentros contra jefes con movimientos frecuentes o efectos peligrosos en la arena.

Las mecánicas reveladas del Knight también ofrecen un motivo para no conservar Glory indefinidamente. Gastar Glory en un estandarte adecuado puede mejorar el combate inmediato y, al mismo tiempo, contribuir a generar Valour mediante Honourbound si se ha asignado ese pasivo. Esto proporciona un segundo propósito al consumo del recurso, pero no significa que todas las War Banners otorguen automáticamente Valour sin la interacción de Ascendencia correspondiente.

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Cómo funcionan Glory y Valour para el Knight

Glory y Valour son recursos separados con funciones diferentes. Glory se gestiona de manera independiente en las habilidades que la requieren, incluidas las War Banners, mientras que Valour está relacionada con las mecánicas Honourbound del Knight. Por tanto, el Knight puede transformar sus acciones durante el combate en acceso a habilidades más poderosas y, con los pasivos de Ascendencia adecuados, generar Valour adicional cuando esas habilidades consumen Glory. Entender esta diferencia es importante porque ambos recursos no deben considerarse intercambiables.

Las War Banners ya utilizan Glory en la versión actual de acceso anticipado, pero el Knight añade nuevas interacciones que se mostraron para la próxima versión 1.0. Las mecánicas existentes relacionadas con Glory proporcionan contexto, pero no demuestran que todas las nuevas habilidades del Knight vayan a utilizar requisitos de generación o costes idénticos. Las descripciones definitivas determinarán la economía exacta de recursos de cada habilidad.

Cómo generar y gastar Glory

Glory se genera mediante interacciones de combate y se registra por separado para cada habilidad correspondiente antes de gastarse para activar esa misma habilidad. Para el Knight, su uso más importante entre los mostrados es colocar War Banners, aunque la Ascendencia también introduce otras capacidades que interactúan con Glory. Un pasivo menor mostrado en el avance indica que las habilidades que requieren Glory generan una unidad de Glory cada dos segundos, proporcionando otra fuente de acumulación junto a sus mecánicas normales.

El objetivo práctico es asegurarse de disponer de Glory cuando se necesita una habilidad importante. Un Knight que pueda colocar estandartes de forma constante tendrá más oportunidades de aprovechar sus efectos de área y las interacciones de Ascendencia relacionadas. Sin embargo, gastar Glory en el momento equivocado puede dejar a esa habilidad concreta sin los recursos necesarios para otra activación, sin consumir la Glory almacenada para otras habilidades. Los costes definitivos, las reglas individuales de generación y las posibles limitaciones de acumulación deberán comprobarse cuando la versión 1.0 esté disponible.

Honourbound: convertir el gasto de Glory en Valour

Honourbound es uno de los pasivos del Knight más distintivos entre los revelados. Su descripción preliminar otorga Honourbound Blade y proporciona dos formas de generar Valour: permanecer cerca de monstruos raros o únicos y gastar Glory. Esto crea una interacción especialmente relevante durante los combates contra jefes, en los que un enemigo poderoso puede permanecer dentro del alcance mientras el Knight continúa utilizando sus habilidades de combate.

La descripción preliminar del pasivo indica los siguientes valores:

  • Valour cerca de enemigos poderosos: Obtienes 5 Valour cada 2 segundos mientras un monstruo raro o único se encuentra dentro de tu Presencia.
  • Valour por el gasto de Glory: Obtienes 5 Valour por cada 10 Glory consumida.
  • Honourbound Blade: Desbloquea la habilidad correspondiente, mostrada con oleadas adicionales de daño durante el combate.

Estas cifras proceden de la descripción de Ascendencia mostrada y deben tratarse como valores preliminares, no como el equilibrio definitivo garantizado de la versión 1.0. El umbral exacto de Valour, la capacidad máxima del recurso y el escalado completo del daño de Honourbound Blade deberán confirmarse con las descripciones de las habilidades en la versión publicada.

Esta interacción resulta especialmente interesante porque conecta los sistemas ofensivos y de apoyo del Knight. Gastar Glory en un estandarte puede fortalecer el área de combate y contribuir al mismo tiempo a generar Valour, permitiendo al jugador preparar otro efecto de combate. Sin embargo, esto no significa que cualquier gasto de Glory sea automáticamente óptimo. Un estandarte útil colocado en el lugar adecuado sigue siendo más valioso que gastar recursos repetidamente sin tener en cuenta el encuentro.

Honourbound Blade y Waves of Justice

Honourbound Blade se presentó como la recompensa del sistema basado en Valour. A medida que el Knight acumula el recurso necesario, sus ataques pueden producir oleadas adicionales de justicia que golpean a los enemigos. Esto permite que el combate cuerpo a cuerpo normal del Knight se beneficie de los recursos acumulados mediante Honourbound, en lugar de tratar Valour como una mecánica independiente sin conexión con los ataques directos.

La fuerza potencial de esta interacción depende de la frecuencia de ataque, de la fiabilidad con la que se pueda generar Valour y de si las oleadas adicionales escalan con los modificadores de daño del Knight. Esos detalles no pueden calcularse con precisión únicamente a partir de las imágenes de ExileCon. La habilidad revelada representa una dirección prometedora para un Knight de primera línea, pero todavía no constituye una configuración de daño de endgame verificada.

Pasivos de Ascendencia Knight revelados

GGG mostró varios pasivos de Ascendencia del Knight durante ExileCon, proporcionando una imagen más clara de la clase que su anuncio original por sí solo. Estos pasivos respaldan distintos aspectos de la identidad del Knight: personalización del Squire, especialización de estandartes, interacciones entre Glory y Valour, combate montado y protección mediante Bloqueo. Son elecciones de inversión independientes, por lo que un personaje no puede asumir que tendrá acceso a todos los efectos principales sin asignar los puntos de Ascendencia correspondientes.

Principales pasivos de Ascendencia Knight mostrados antes de la versión 1.0
PasivoEfecto preliminarUso principal
Esteemed MentorOtorga Summon Squire.Desbloquea al compañero personalizable.
BannerlordPermite seleccionar un estandarte cultural que otorga una habilidad de estandarte adicional.Especializa el uso de War Banners.
HonourboundOtorga Honourbound Blade y genera Valour cerca de enemigos poderosos o mediante el gasto de Glory.Conecta el consumo de recursos con efectos de combate adicionales.
Glorious EntranceOtorga Liberator's Chariot.Desbloquea la habilidad de carga montada.
Righteous BastionOtorga Guard durante 4 segundos equivalente al 25 % del daño bloqueado.Proporciona una interacción defensiva adicional mediante Bloqueo.

El árbol presentado también contenía pasivos menores que mejoraban la duración de los estandartes, la generación de Glory, el daño de los compañeros, la Armadura y la Evasión, y la probabilidad de Bloqueo. En los registros preliminares aparecen ejemplos como un 15 % de aumento del daño de los compañeros, un 15 % de aumento de los valores de Armadura y Evasión y un 8 % de aumento de la probabilidad de Bloqueo. Estos valores son útiles para entender las distintas direcciones respaldadas por el árbol, pero no sustituyen a la distribución definitiva de la Ascendencia.

Righteous Bastion y Guard obtenida del daño bloqueado

Righteous Bastion es el pasivo notable defensivo mostrado para el Knight. Su efecto preliminar otorga Guard durante cuatro segundos equivalente al 25 % del daño bloqueado. A diferencia de una simple bonificación pasiva a la probabilidad de Bloqueo, proporciona un resultado defensivo adicional después de bloquear daño. Esta distinción es importante porque una build debe bloquear golpes realmente para beneficiarse de la interacción.

Esto convierte a Righteous Bastion en una posible opción para un Knight que planee utilizar un escudo y bloquear de forma fiable. Sin embargo, las mecánicas completas de Guard, incluida su interacción con otros sistemas defensivos, deberán verificarse con las reglas definitivas de la versión 1.0. Sería prematuro prometer una cantidad concreta de reducción de daño o recomendar una build de escudo terminada basándose únicamente en el pasivo revelado.

Mounted Charge y Liberator's Chariot

El ataque montado del Knight es una de sus habilidades visualmente más distintivas. GGG mostró al Knight avanzando sobre un carro espectral hacia las filas enemigas, empujando a los enemigos a los lados y aturdiéndolos antes de colocar un estandarte al finalizar la carga. La habilidad combina movimiento, control de masas y mecánicas relacionadas con los estandartes, lo que la diferencia de una habilidad convencional de movimiento cuerpo a cuerpo cuya única finalidad es acortar la distancia.

El pasivo de Ascendencia revelado Glorious Entrance otorga Liberator's Chariot, la habilidad con nombre propio asociada a esta carga montada. Durante la demostración de ExileCon, la carga fue suficientemente poderosa para afectar a enemigos grandes, incluidos monstruos raros y únicos. Sin embargo, eso no demuestra que todos los jefes puedan ser interrumpidos o aturdidos bajo cualquier circunstancia; las mecánicas individuales de los enemigos y su resistencia al aturdimiento siguen siendo importantes.

Cómo encaja Mounted Charge en el combate

Mounted Charge permite al Knight entrar en combate mientras altera el posicionamiento de los enemigos y establece un estandarte en el punto de destino. Un uso natural consiste en acercarse a un grupo peligroso, crear una oportunidad mediante la carga y después combatir donde los beneficios del estandarte puedan apoyar al Knight y al Squire. Esto combina el posicionamiento ofensivo con las mecánicas existentes de apoyo en área de la clase, convirtiendo la habilidad en una opción potencialmente valiosa para un estilo agresivo de combate cuerpo a cuerpo.

La principal limitación es que la carga debe terminar en una posición útil. Entrar directamente en una zona peligrosa sin considerar los ataques enemigos puede dejar al personaje expuesto, aunque el impacto inicial controle a varios monstruos. Contra los jefes, el mejor uso puede depender de si el encuentro ofrece una oportunidad para cargar de forma segura y mantener la presión después.

¿Mounted Charge utiliza Glory?

Las habilidades mostradas del Knight ponen mucho énfasis en el gasto de Glory, y el pasivo menor que conduce a Glorious Entrance interactúa específicamente con habilidades que requieren Glory. Esto conecta Liberator's Chariot con el diseño de la Ascendencia centrado en Glory. Sin embargo, el coste definitivo de la habilidad, su método de generación y sus requisitos de activación deberían comprobarse en la descripción de la versión 1.0 en lugar de deducirse de habilidades de Glory anteriores o sin relación.

También es importante no confundir el comportamiento del carro al colocar estandartes con los costes normales de una War Banner. La demostración muestra cómo funcionan juntos los sistemas, pero no establece todas las interacciones posibles entre Glorious Entrance, Bannerlord y Honourbound. Los jugadores deberían comprobar si esos efectos se combinan como esperan antes de construir una build alrededor de un ciclo de recursos específico.

Los mejores estilos de Knight para explorar en el lanzamiento

El Knight permite varios enfoques de combate diferentes, aunque ninguna build definitiva de la versión 1.0 puede clasificarse de forma fiable antes de que la clase sea jugable. Las direcciones más prometedoras consisten en elegir qué parte de la Ascendencia debe proporcionar el beneficio principal y utilizar las mecánicas restantes para apoyarla. Un Knight centrado en el Squire puede priorizar el equipamiento del compañero y las habilidades coordinadas, mientras que otro personaje podría invertir más en el posicionamiento de estandartes, Honourbound o pasivos defensivos.

Knight centrado en el Squire

Un Knight centrado en el Squire busca convertir al compañero en una parte importante de su estrategia de combate. Esto puede incluir asignarle habilidades que complementen los ataques principales del Knight o equiparlo para causar más daño de forma independiente. La demostración de Blood Hunt y Bloodhound's Mark proporciona un concepto inicial práctico: permitir que el Knight y el Squire realicen diferentes pasos de una misma combinación ofensiva.

Este enfoque requiere prestar atención a dos conjuntos de equipamiento en lugar de uno. Podría ofrecer un escalado interesante a largo plazo si las mecánicas definitivas del Squire permiten una inversión significativa en armas y armadura, pero también crea necesidades adicionales de equipamiento. Los jugadores que se preparen para progresar con un nuevo personaje pueden tener en cuenta esas necesidades mediante una configuración de build inicial coherente, evitando recomendaciones fijas de objetos para la versión 1.0 antes de que estén disponibles los datos del lanzamiento.

Bannerlord y Knight de apoyo en primera línea

Un Knight centrado en Bannerlord da prioridad a combatir dentro del área de sus War Banners mientras aprovecha sus efectos especializados. El Squire puede beneficiarse de las bonificaciones de combate del estandarte, lo que proporciona a esta configuración un motivo para mantener a ambos personajes luchando cerca de la misma posición. La interacción del estandarte Vaal con el suelo cubierto de sangre ofrece una dirección ofensiva mostrada, mientras que los demás estandartes podrían apoyar diferentes estrategias una vez que se conozcan sus efectos completos.

Este estilo de juego podría funcionar bien para jugadores que disfrutan influyendo en el campo de batalla en lugar de cambiar constantemente de objetivo. El principal desafío es la movilidad: un estandarte estacionario pierde valor cuando los enemigos se alejan repetidamente o el combate requiere cambios frecuentes de posición. Mounted Charge podría ayudar a resolver ese problema al combinar movimiento con colocación de estandartes, aunque su sinergia exacta con cada opción de Bannerlord todavía requiere pruebas después del lanzamiento.

Knight con Honourbound y gasto de Glory

Honourbound proporciona una conexión más directa entre la gestión de recursos y los propios ataques del Knight. El gasto de Glory contribuye a generar Valour, mientras que la proximidad a enemigos raros o únicos ofrece otro método de generación. Después, Honourbound Blade proporciona efectos ofensivos adicionales asociados a ese recurso. Esto hace que la mecánica resulte interesante para enfrentamientos prolongados en los que el personaje pueda seguir acumulando y gastando recursos en lugar de depender completamente de matar monstruos normales.

Los jugadores interesados en esta dirección deberían centrarse en una generación fiable de recursos y unas defensas apropiadas. Un Knight que tenga dificultades para permanecer cerca de enemigos poderosos puede no aprovechar completamente la generación de Valour basada en proximidad del pasivo. Al mismo tiempo, invertir demasiado en ataque puede resultar arriesgado contra jefes en los que combatir repetidamente cuerpo a cuerpo sea peligroso. El equilibrio correcto no podrá determinarse hasta que se conozcan el escalado definitivo de la habilidad y sus interacciones defensivas.

Knight defensivo con Righteous Bastion

Un Knight defensivo puede explorar Bloqueo, Armadura, Evasión y Righteous Bastion como mecánicas complementarias. Como el efecto revelado de Righteous Bastion depende del daño bloqueado, recompensa naturalmente una configuración diseñada para bloquear golpes de manera fiable. Esto podría ofrecer un enfoque distinto al de un Knight centrado exclusivamente en el daño, especialmente para jugadores que prefieren enfrentamientos prolongados cuerpo a cuerpo.

La limitación importante es que Righteous Bastion no vuelve invulnerable al personaje. Una build orientada al escudo también debe considerar las resistencias elementales, la recuperación, los estados alterados que infligen daño y los ataques que no pueden bloquearse. Las mecánicas definitivas de Guard determinarán hasta qué punto este pasivo complementa otros sistemas defensivos.

Leveling del Knight y progresión de Ascendencia

El Knight se desbloquea mediante el Duelista, por lo que los jugadores primero deben crear y desarrollar un personaje Duelista antes de seleccionar la Ascendencia. La clase base se centra en espadas y Stances, mientras que las opciones distintivas del Knight relacionadas con el compañero y los estandartes proceden de la inversión en Ascendencia. Por ello, resulta útil aprender las mecánicas de ataque normales del Duelista antes de intentar coordinar sistemas adicionales mediante el Squire y las habilidades basadas en Glory.

El lanzamiento del 11 de diciembre también introduce los actos 5 y 6, gemas de habilidad adicionales y cambios importantes en el árbol de habilidades pasivas. Como resultado, las rutas de leveling preparadas para las clases actuales del acceso anticipado no son automáticamente fiables para el nuevo Duelista. La guía general del Duelista de PoE 2 cubre las espadas y la identidad de combate de la clase base, mientras que este artículo se concentra en las mecánicas específicas de la Ascendencia Knight.

Cómo desbloquear la Ascendencia Knight

Los personajes de PoE 2 obtienen puntos de Ascendencia completando pruebas que cumplen los requisitos, en lugar de recibirlos automáticamente con los niveles normales del personaje. El sistema de progresión actual concede hasta ocho puntos a través de cuatro hitos correspondientes. La Trial of the Sekhemas y la Trial of Chaos ofrecen rutas existentes para progresar en la Ascendencia, aunque la versión 1.0 podría modificar los requisitos o la forma en que las nuevas clases acceden a sus especializaciones.

Para conocer las reglas actuales de elegibilidad, la guía de pruebas de Ascendencia de PoE 2 explica cómo identificar los objetos de prueba que pueden conceder puntos adicionales. Los jugadores que se preparen para la ruta basada en Honour también pueden consultar las opciones disponibles de progresión de Trial of the Sekhemas. La progresión exacta de la nueva Ascendencia Knight en el lanzamiento deberá confirmarse en el cliente publicado en lugar de asumir sin comprobar que será igual a la de las clases anteriores.

¿Qué pasivos de Ascendencia Knight deberías elegir primero?

Todavía no existe un orden universal verificado para asignar los pasivos. La mejor elección inicial dependerá de si el jugador quiere acceder inmediatamente al Squire, especializarse en War Banners o priorizar otra mecánica del Knight. La demostración de ExileCon mostró Esteemed Mentor como el pasivo que otorga Summon Squire, convirtiéndolo en una opción evidente para los jugadores especialmente interesados en el compañero. Sin embargo, eso no demuestra que sea el primer pasivo más fuerte para todas las builds de Duelista.

Bannerlord, Honourbound, Glorious Entrance y Righteous Bastion respaldan objetivos diferentes. Un personaje construido alrededor de ataques coordinados puede valorar inmediatamente al Squire, mientras que otro podría preferir una interacción defensiva o una habilidad basada en Glory. Las conexiones definitivas entre los nodos, las bonificaciones exactas y la disponibilidad de las habilidades deberán revisarse antes de publicar un orden obligatorio para asignar puntos.

Equipamiento y prioridades de atributos para un Knight

La identidad de Fuerza/Destreza del Knight hace que Armadura, Evasión, daño de armas cuerpo a cuerpo y Bloqueo sean áreas naturales que investigar, pero la estrategia correcta de equipamiento depende de los pasivos seleccionados y las habilidades principales. Un personaje centrado en el Squire también debe considerar el equipamiento del compañero, mientras que una configuración centrada en Bannerlord puede valorar efectos que mejoren la disponibilidad de los estandartes o la capacidad del jugador para permanecer dentro de su área. Estas son consideraciones de planificación, no una lista definitiva de equipamiento.

Durante las primeras etapas de progresión, prioriza una habilidad cuerpo a cuerpo funcional, defensas apropiadas y equipamiento que respalde las interacciones de combate elegidas. Gastar todos los recursos disponibles en el Squire mientras descuidas la supervivencia del Knight puede crear un personaje que rinda mal cuando el compañero no pueda ayudar. Los jugadores que se preparen para subir de nivel a un nuevo Duelista pueden considerar la progresión de leveling del personaje por separado de las decisiones sobre el equipamiento definitivo de Ascendencia, ya que el equilibrio y los cambios de equipamiento de la versión 1.0 todavía no se han probado completamente.

Errores comunes que debes evitar con la Ascendencia Knight

El Knight tiene más sistemas interconectados que un personaje cuerpo a cuerpo básico, lo que facilita malinterpretar de dónde procede su poder. La regla más importante es dar a cada mecánica un propósito claro. Un Squire con habilidades que no guardan relación, War Banners mal colocadas y un gasto irregular de Glory puede aportar menos que una configuración más sencilla en la que cada habilidad respalde el mismo plan de combate.

  • Tratar al Squire como un esbirro normal con habilidades fijas: Su arma, su armadura y las habilidades cuerpo a cuerpo asignadas son elementos importantes de la personalización del Knight.
  • Equipar habilidades incompatibles: Las habilidades cuerpo a cuerpo del Squire deben funcionar con su arma real y los requisitos definitivos de las habilidades.
  • Ignorar el posicionamiento de los estandartes: Los beneficios de un estandarte pierden valor cuando el Knight y el Squire no pueden permanecer dentro de su área efectiva.
  • Confundir Glory con Valour: Glory se gestiona por separado para las habilidades correspondientes, mientras que Valour se genera mediante interacciones específicas de Honourbound.
  • Suponer que todos los Knights obtienen automáticamente las cinco habilidades principales: Esteemed Mentor, Bannerlord, Honourbound y Glorious Entrance son elecciones individuales de Ascendencia.
  • Esperar que todos los estandartes Bannerlord tengan el efecto Vaal: Solo la interacción del estandarte Vaal con el suelo cubierto de sangre se mostró con un nivel de detalle comparable.
  • Cargar hacia posiciones peligrosas: Liberator's Chariot ofrece movimiento y control, pero un mal posicionamiento todavía puede dejar al jugador expuesto.
  • Copiar builds antiguas anteriores a la versión 1.0: El lanzamiento completo modifica habilidades, Support Gems y el árbol de habilidades pasivas, por lo que las suposiciones anteriores deben verificarse.

Preguntas frecuentes sobre la Ascendencia Knight de PoE 2

Estas respuestas cubren preguntas adicionales sobre la disponibilidad del Knight, el Squire y las interacciones entre los sistemas revelados.

¿Cuándo se podrá jugar con el Knight en PoE 2?
Está previsto que el Knight llegue junto al Duelista el 11 de diciembre de 2026 (PST), como parte de Path of Exile 2 versión 1.0. No está disponible en el cliente actual de acceso anticipado.

¿Puede el Squire del Knight utilizar diferentes armas y habilidades cuerpo a cuerpo?
Sí. GGG mostró un Squire personalizable con su propio equipamiento y Skill Gems cuerpo a cuerpo asignadas. El compañero presentado utilizaba una lanza con Blood Hunt y Bloodhound's Mark, pero las reglas completas de equipamiento y compatibilidad todavía requieren verificación en el lanzamiento.

¿Gastar Glory otorga automáticamente Valour a todos los Knights?
No. La conversión revelada está vinculada al pasivo de Ascendencia Honourbound. Su descripción preliminar otorga Valour por gastar Glory y por la presencia de monstruos raros o únicos.

¿Puede el Knight utilizar los cinco estandartes Bannerlord al mismo tiempo?
El pasivo Bannerlord presentado de forma preliminar ofrece una selección entre cinco estandartes, no la concesión automática de los cinco. Solo se mostró en detalle la interacción del estandarte Vaal con el suelo cubierto de sangre.

Conclusión

El Knight se basa en la cooperación entre el Duelista, un Squire equipado, War Banners alimentadas por Glory y habilidades especializadas de Ascendencia. Empieza eligiendo si las interacciones del compañero, los estandartes o el combate cuerpo a cuerpo directo serán el centro de tu configuración y después utiliza las demás mecánicas para respaldar ese objetivo. Los pasivos revelados ofrecen varias direcciones prometedoras, pero el escalado definitivo de las habilidades, las reglas de equipamiento del Squire y las prioridades de los pasivos deberán confirmarse cuando se lance PoE 2 versión 1.0.

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