Path of Exile 3.29 convierte los engarces del equipo de una restricción para las builds en una fuente opcional de poder para las gemas con el lanzamiento de Curse of the Allflame el 24 de julio de 2026. Todos los engarces del equipo aceptan todas las gemas, así que puedes colocar una gema de habilidad roja en un engarce blanco, verde o azul sin impedir la configuración. El color del engarce sigue siendo útil, pero ahora funciona como bonificación: una gema en un engarce rojo, verde o azul obtiene un +10% de calidad si ambos colores coinciden.
Esta guía abarca únicamente los cambios de engarces de PoE 3.29 introducidos con Curse of the Allflame. Explica los engarces blancos y de colores, las nuevas reglas de los Orbes cromáticos, la calidad de los objetos, los engarces generados de forma natural, las opciones de fabricación, las interacciones especiales con objetos únicos y las bases de equipo que ofrecen las mejores posibilidades de obtener colores útiles.
Cambios en los engarces de PoE 3.29: resumen
La regla principal es sencilla: el color de una gema ya no determina si puede colocarse en un engarce del equipo. Los engarces blancos son la opción predeterminada en la versión 3.29 y aceptan gemas rojas, verdes y azules. Los engarces de colores siguen existiendo, pero ahora son una mejora opcional y no un requisito de acceso. La cantidad de engarces y sus enlaces aún determina cuántas gemas pueden formar una configuración, así que una distribución correcta de enlaces sigue siendo esencial aunque todos los engarces sean blancos.
Las notas oficiales de la actualización de contenido 3.29.0 distinguen dos formas de generar engarces. Los engarces generados en un objeto tienen una pequeña probabilidad de ser rojos, verdes o azules, y esa probabilidad es mayor en equipo de nivel de objeto más alto. Los engarces añadidos después con un Orbe de joyero, un Orbe de joyero mancillado, un Orbe de atadura o el Banco de fabricación siempre son blancos. Por esta diferencia, los engarces de colores generados de forma natural en una base adecuada y de nivel de objeto alto son más valiosos que antes.
| Sistema | Antes de la 3.29 | A partir de la 3.29 |
|---|---|---|
| Colocación de gemas | Por lo general, el color de la gema y del engarce debía coincidir | Cualquier gema cabe en cualquier engarce del equipo |
| Engarce predeterminado | Rojo, verde o azul según la tirada de color habitual | Blanco |
| Valor de los engarces de colores | Permitían engarzar una gema del mismo color | Otorgan +10% de calidad a una gema del mismo color |
| Engarces añadidos posteriormente | Colores aleatorios | Siempre blancos |
| Enlaces | Conectaban gemas activas y de asistencia | Siguen siendo necesarios para las configuraciones de gemas enlazadas |
En la práctica, durante la campaña, una mejora de defensa o resistencia ya no resulta inutilizable porque los colores de sus engarces no coincidan con la configuración de habilidades actual. En los mapas, la optimización de colores pasa a ser una fase aparte, una vez que el objeto ya tiene el tipo de base, los modificadores, la cantidad de engarces y los enlaces necesarios. Un seis enlaces completamente blanco es funcional; los colores coincidentes mejoran las gemas que se colocan en él.
Engarces blancos y de colores: calidad de las gemas

Un engarce blanco es universal, pero no otorga la nueva bonificación por coincidencia de color. Un engarce rojo otorga +10% de calidad a una gema roja, uno verde a una gema verde y uno azul a una gema azul. Se permite que los colores no coincidan, pero en ese caso no hay bonificación. La regla se aplica a la gema que ocupa cada engarce, así que cada gema activa o de asistencia de un grupo enlazado comprueba por separado su propio engarce.
| Engarce | Gema engarzada | Resultado en la 3.29 |
|---|---|---|
| Blanco | Cualquier color | La gema funciona, sin calidad adicional por coincidencia de color |
| Rojo | Rojo | La gema funciona y obtiene +10% de calidad |
| Rojo | Verde o azul | La gema funciona, sin calidad adicional por coincidencia de color |
| Verde | Verde | La gema funciona y obtiene +10% de calidad |
| Azul | Azul | La gema funciona y obtiene +10% de calidad |
La bonificación añade calidad a la gema engarzada, no al objeto de equipo. Por ejemplo, una gema roja con 20% de calidad en un engarce rojo recibe la bonificación mientras está equipada, pero no la obtiene si se coloca en un engarce blanco o azul. El beneficio resultante depende de la estadística de calidad de esa gema. Una gema puede obtener daño, otra velocidad, área, duración, utilidad u otro efecto indicado en su descripción emergente. Por eso conviene evaluar la calidad gema por gema, en lugar de tratarla como un multiplicador de daño fijo.
La calidad del objeto es un factor distinto. Afecta a la probabilidad de obtener engarces no blancos al usar un Orbe cromático o un Orbe cromático mancillado. No aumenta la bonificación de +10% por coincidencia de color. GGG no ha publicado probabilidades exactas de obtener colores no blancos ni umbrales de nivel de objeto en las notas de la 3.29, por lo que no deben indicarse probabilidades precisas sin datos del juego. Las reglas fiables son que un nivel de objeto más alto favorece la generación natural de colores y una calidad de objeto más alta favorece la generación de colores con Orbes cromáticos.
Cambios de los Orbes cromáticos y fabricación de engarces en la 3.29
Los Orbes cromáticos siguen siendo la moneda principal para volver a tirar los colores de los engarces, pero su función y su economía cambian. Ahora, un Orbe cromático garantiza que al menos uno de los engarces del objeto no sea blanco, mientras que los demás se generan con normalidad. Los Orbes cromáticos mancillados ofrecen la misma garantía en equipo corrupto. Una calidad de objeto más alta aumenta la probabilidad de obtener engarces no blancos adicionales, pero ninguna de estas monedas garantiza por sí sola un color exacto.
Los Orbes cromáticos son menos comunes en la 3.29, los vendedores de las ciudades ya no los venden a cambio de Orbes de joyero y su tarifa en Oro en el Intercambio de monedas es más alta. Se eliminan las antiguas recetas del Banco de fabricación que permitían elegir directamente engarces rojos, verdes o azules. Tres recetas nuevas garantizan una cantidad mínima de engarces no blancos, aunque los colores resultantes siguen sujetos a la ponderación habitual. Quienes preparen una build de Path of Exile deberían reservar los primeros Orbes cromáticos para un objeto estable cuyos bonus de calidad de las gemas justifiquen el coste, en vez de volver a tirar los colores en cada mejora de equipo durante la campaña.
| Opción del Banco de fabricación | Coste | Resultado garantizado |
|---|---|---|
| Al menos dos engarces no blancos | 5 Orbes cromáticos | Dos o más engarces rojos, verdes o azules |
| Al menos tres engarces no blancos | 20 Orbes cromáticos | Tres o más engarces rojos, verdes o azules |
| Al menos cuatro engarces no blancos | 75 Orbes cromáticos | Cuatro o más engarces rojos, verdes o azules |
La corrupción también cambia en la misma dirección. El resultado del Orbe vaal que antes creaba un engarce blanco ahora convierte un engarce blanco aleatorio en uno no blanco. El resultado del Locus de corrupción que antes volvía blancos todos los engarces ahora convierte en no blancos todos los engarces blancos del objeto. Omen of Blanching pasa a llamarse Omen of Trichromatism y garantiza al menos un engarce rojo, uno verde y uno azul al usar un Orbe cromático.
También cambian varias formas antiguas de obtener estos efectos. Se elimina la fabricación de Harvest que volvía blanco un engarce aleatorio, y la receta de Bestiary que creaba ocho Orbes cromáticos ahora crea un casco raro de cuatro enlaces. La recompensa de fortificación de Vorici en el rango 2 vuelve a tirar los colores 25 veces y conserva el resultado con más engarces de colores no blancos. Con estos cambios, los engarces blancos se vuelven comunes y los de colores pasan a ser el resultado que merece la pena buscar.
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View All Path of Exile ServicesMejores bases para obtener calidad con engarces de colores

No hay una única base que sea la mejor para todas las builds. Primero, la base debe ajustarse al tipo de defensa, al modificador implícito, a los requisitos de atributos y a las necesidades de modificadores del objeto de la build. Si dos bases son adecuadas en los demás aspectos, es mejor la que tenga requisitos de atributos acordes con los colores de las gemas más importantes. El color natural que se obtiene sigue dependiendo proporcionalmente de los requisitos de atributos del objeto, manteniendo la tendencia habitual de los objetos de Fuerza hacia el rojo, de Destreza hacia el verde y de Inteligencia hacia el azul.
| Colores de gemas deseados | Requisitos de la base recomendados | Motivo |
|---|---|---|
| Mayoría rojas | Fuerza | La generación natural de engarces de colores favorece el rojo |
| Mayoría verdes | Destreza | La generación natural de engarces de colores favorece el verde |
| Mayoría azules | Inteligencia | La generación natural de engarces de colores favorece el azul |
| Rojas y verdes | Híbrida de Fuerza y Destreza | Los dos colores necesarios encajan con la ponderación de atributos de la base |
| Rojas y azules | Híbrida de Fuerza e Inteligencia | Los dos colores necesarios encajan con la ponderación de atributos de la base |
| Verdes y azules | Híbrida de Destreza e Inteligencia | Los dos colores necesarios encajan con la ponderación de atributos de la base |
El nivel de objeto es el segundo criterio, porque los objetos de nivel más alto tienen más probabilidades de generar engarces de colores. Para una armadura de cuerpo, un arma o un escudo que vayas a conservar, una base de nivel de objeto alto y con el perfil de atributos adecuado es el mejor punto de partida natural. También importa la cantidad de engarces: los que se añaden con monedas o en el Banco de fabricación son blancos, así que un objeto encontrado que ya tenga la cantidad necesaria de engarces tiene más oportunidades de aparecer con colores útiles que uno con pocos engarces que se complete después con Orbes de joyero.
Para fabricar con Orbes cromáticos, aumenta la calidad del objeto antes de gastar grandes cantidades de monedas. La calidad mejora la probabilidad de obtener resultados no blancos, mientras que los requisitos de atributos de la base influyen en los colores rojos, verdes o azules que aparecen. Las nuevas recetas del Banco de fabricación son más útiles cuando la build quiere varios bonos por coincidencia, pero no necesita colores exactos en cada posición. Omen of Trichromatism es la opción directa para una configuración que necesite al menos un engarce de cada color primario.
Al empezar una liga, conviene mantener un enfoque prudente. Consigue primero la base correcta, los modificadores, la cantidad de engarces y los enlaces antes de pagar por optimizar colores. Un engarce blanco nunca impide que la build funcione, así que puedes equipar de inmediato una mejora. Cuando tengas listo un objeto duradero, busca engarces de colores para las gemas cuyos efectos de calidad aporten más beneficios. El rediseño busca reducir las dificultades iniciales con el equipo, un objetivo que también se describe en el artículo de PC Gamer sobre los motivos de GGG, sin eliminar la fase de optimización más costosa para el equipo definitivo.
Reglas especiales de engarces para objetos únicos en PoE 3.29
Varios objetos únicos que dependen de los engarces reciben reglas específicas en la 3.29, así que no se debe deducir su comportamiento a partir del equipo normal. Las nuevas versiones de Dialla's Malefaction, Skin of the Lords y Skin of the Loyal tienen una propiedad oculta que impide los engarces blancos. Este cambio de propiedad oculta no afecta a las copias existentes. Dialla's Malefaction también hace que las gemas engarzadas reciban la bonificación de calidad del color del engarce sin importar el color de la gema, y su modificador especial de engarce verde ahora otorga +20% de calidad en vez de +30%.
Triad Grip ya no determina la conversión de daño de los esbirros según los colores de los engarces. Ahora convierte el 25% del daño físico de los esbirros en daño de fuego por cada gema roja engarzada, en frío por cada gema verde y en rayo por cada gema azul. Cada engarce vacío convierte un 25% en caos. Los objetos Triad Grip existentes conservan sus modificadores anteriores, así que las copias antiguas y las versiones nuevas deben leerse por separado.
Otros objetos únicos que dependen del color recibieron ajustes en lugar de reglas uniformes. The Pariah obtiene valores variables de vida, maná o escudo de energía por cada engarce rojo, verde o azul. Prismatic Eclipse mantiene efectos vinculados al color de cada engarce, incluido el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco. Scaeva recibe un conjunto revisado de bonificaciones por engarces rojos, verdes, azules y vacíos. Estos objetos siguen siendo excepciones: el color o la ausencia de contenido en un engarce afecta al propio objeto, además de la nueva regla de calidad de las gemas.
Conclusiones
PoE 3.29 elimina el color como requisito de uso, pero no vuelve irrelevante el color. Los engarces blancos garantizan que las mejoras de equipo y los cambios de gemas sigan siendo utilizables, mientras que los engarces rojos, verdes y azules coincidentes ofrecen una recompensa cuantificable por optimizar el equipo permanente. El rediseño separa el funcionamiento básico de la build de la optimización avanzada de engarces.
La estrategia más eficaz es elegir una base de nivel de objeto alto que se adapte a la build y cuyos requisitos de atributos favorezcan los colores de gemas deseados. Primero completa los requisitos esenciales del objeto, los enlaces y la cantidad de engarces. Después mejora la calidad del objeto y usa objetos encontrados, Orbes cromáticos, recetas del Banco de fabricación que garanticen engarces no blancos, corrupción u Omen of Trichromatism según la cantidad y combinación de engarces de colores que necesites.
Los Orbes cromáticos ya no son una moneda de uso rutinario para corregir colores. Su menor disponibilidad y las nuevas garantías de obtener engarces no blancos los convierten en una inversión en la calidad de las gemas. El mejor rendimiento se obtiene al hacer coincidir los engarces con gemas cuyos efectos de calidad sean valiosos, en un equipo que vaya a permanecer en la build el tiempo suficiente para justificar el coste.






