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Poderes del Panteón de Path of Exile: dioses mayores y menores

Poderes del Panteón de Path of Exile: dioses mayores y menores

La mejor configuración general del Panteón en Path of Exile es Alma de Lunaris con un dios menor según la situación para los mapas, mientras que Alma de Solaris suele ser el mejor dios mayor contra jefes aislados. Alma del Rey de la Sal es una opción práctica al principio si el equipo no resuelve el aturdimiento, la congelación o el enfriamiento. Alma de Arakaali es una opción especializada contra el daño degenerativo peligroso. Elige el dios menor según la amenaza: Abberath contra el Suelo Ardiente, Shakari contra el veneno y el daño de caos, Ralakesh contra el sangrado, Garukhan contra la conmoción o Ryslatha para combates largos que dependen de un frasco de vida.

Nota previa al lanzamiento: Esta guía se verificó con las notas del parche 3.29 de Path of Exile anunciadas. No se indican cambios en el Panteón ni en los Vasos Divinos, pero la versión 3.29 todavía no está activa en el momento de esta verificación. Comprueba siempre el poder mostrado y el jefe del Atlas requerido en el panel del Panteón del juego.

Mejores dioses del Panteón de PoE de un vistazo

No hay una pareja que sea la mejor para todas las builds y encuentros. Usa las siguientes opciones como predeterminadas y cámbialas cuando un modificador de mapa, un jefe o una carencia defensiva plantee un problema concreto.

SituaciónDios mayorDios menorPor qué funciona
Mapeo generalAlma de LunarisAlma de Abberath o GarukhanLunaris aumenta su eficacia con los enemigos cercanos y ayuda contra los proyectiles, mientras que el dios menor cubre el peligro del mapa que amenaza a la build.
Jefes de un solo objetivoAlma de SolarisAlma de RyslathaSolaris es más potente cuando solo hay un enemigo cerca, y Ryslatha ayuda a recuperar cargas del frasco de vida durante las fases largas.
Daño degenerativoAlma de ArakaaliAlma de Shakari o RalakeshArakaali reduce todo el daño degenerativo, mientras que el dios menor puede centrarse en el veneno, el daño de caos o el sangrado.
Mapas iniciales sin inmunidad a las alteracionesAlma del Rey de la SalAlma de GarukhanEsta pareja reduce el peligro de las cadenas de aturdimientos, la congelación, el enfriamiento y la conmoción antes de que el equipo cubra esas debilidades.
Estilo de juego estáticoAlma de SolarisAlma de TukohamaTukohama recompensa permanecer quieto, mientras que Solaris protege contra un jefe aislado y los impactos de área.

Cómo funciona el sistema del Panteón

El Panteón es un sistema defensivo y de utilidad que se desbloquea durante los actos 6 a 10. Un personaje puede activar un dios mayor y uno menor al mismo tiempo. Cambiar cualquiera de los poderes es gratis, pero el personaje debe estar en una ciudad o en el escondite; no es posible cambiar la selección dentro de un mapa. Las notas del parche 3.29 de Path of Exile anunciadas no mencionan cambios a estas reglas.

  • Los cuatro dioses mayores ofrecen amplios conjuntos de defensas.
  • Los ocho dioses menores responden a amenazas más específicas, como el veneno, el sangrado, la conmoción, el Suelo Ardiente o el daño reflejado.
  • Cada dios mayor tiene tres efectos de mejora.
  • Cada dios menor tiene un efecto de mejora.
  • Las mejoras desbloqueadas se aplican a los personajes de la misma liga, aunque cada personaje debe completar Un final para el hambre antes de que se activen esos efectos compartidos.
  • El sistema del Panteón no está disponible en el modo Ruthless.

El Rey de la Sal se desbloquea en el acto 6, Arakaali en el acto 7, y Solaris y Lunaris en el acto 8. Los dioses menores son Tukohama, Abberath y Ryslatha en el acto 6; Gruthkul y Ralakesh en el acto 7; Yugul en el acto 8; y Garukhan y Shakari en el acto 9.

Los bonus del Panteón deben cubrir carencias, no duplicar inmunidades completas. Si el equipo ya impide la congelación y el aturdimiento, Alma del Rey de la Sal pierde gran parte de su valor. Si la build ya ignora el Suelo Ardiente, puedes sustituir a Abberath por un dios menor más útil.

Cómo mejorar los poderes del Panteón con Vasos Divinos

Las mejoras del Panteón se obtienen capturando jefes de mapa designados con Vasos Divinos. El jefe y el mapa requeridos pueden cambiar cuando se modifica el Atlas, así que el panel del Panteón es más fiable que una lista estática de mapas antigua.

  1. Abre el panel del Panteón. La tecla predeterminada en PC es Y.
  2. Selecciona el dios que quieres mejorar y lee el nombre del jefe requerido.
  3. Usa la búsqueda del Atlas para encontrar el mapa que contiene a ese jefe.
  4. Coloca el mapa correcto y un Vaso Divino en tu Dispositivo de Mapas personal.
  5. Entra en el mapa y permanece allí cuando muera el jefe requerido.
  6. Vuelve al Dispositivo de Mapas y recoge el Alma Capturada.
  7. Haz clic derecho en el Alma Capturada para aplicarla o llévasela a Sin en una zona del acto 2.

Un Vaso Divino fortalece al jefe del mapa: aumenta su daño, su velocidad de ataque y de lanzamiento, su vida y su área de efecto. No lo uses contra un jefe que tu build apenas puede derrotar. Desde la actualización oficial 3.24, una mejora capturada se comparte entre todos los personajes de esa liga. Repetir la misma captura puede activar o desactivar esa mejora concreta para el personaje actual.

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Todos los dioses mayores del Panteón y sus mejoras

Los dioses mayores definen el propósito defensivo principal de la configuración del Panteón. Lunaris favorece los mapas repletos de enemigos, Solaris a los objetivos aislados, Arakaali contrarresta el daño degenerativo y el Rey de la Sal cubre los efectos de control que de otro modo impedirían que el personaje reaccionara.

Alma de Lunaris

Poder base: Obtienes un 1% de Reducción adicional de Daño Físico por cada enemigo cercano, hasta un 8%, y un 1% de aumento de la Velocidad de Movimiento por cada enemigo cercano, hasta un 8%.

Mejoras:

  • 10% de probabilidad de evitar proyectiles.
  • 6% de reducción del daño elemental recibido si te han golpeado recientemente.
  • Evitas los proyectiles que han rebotado.

Mejor uso: Mapas densos, limpieza rápida, contenido con muchos proyectiles y personajes que suelen luchar dentro de grupos de enemigos. Los bonus base desaparecen contra un jefe aislado, principal motivo para cambiar a Solaris antes de los encuentros dedicados a jefes.

Alma de Arakaali

Poder base: Recibes un 10% menos de daño degenerativo.

Mejoras:

  • 20% de aumento de la velocidad de recuperación de vida y escudo de energía si dejaste de recibir daño degenerativo recientemente.
  • Los penalizadores que te afectan expiran un 20% más rápido.
  • +40% de resistencia al caos contra el daño degenerativo.

Mejor uso: Encuentros con efectos persistentes en el suelo, degeneración intensa, veneno, sangrado o daño de caos degenerativo. La última mejora no proporciona resistencia general al caos: solo se aplica al daño degenerativo. Arakaali es muy potente cuando la degeneración es la causa de las muertes, pero no reemplaza las resistencias al máximo ni la eliminación de alteraciones.

Alma de Solaris

Poder base: Obtienes un 6% de Reducción adicional de Daño Físico mientras solo haya un enemigo cercano y tienes un 20% de probabilidad de recibir un 50% menos de daño de área de los impactos.

Mejoras:

  • 8% de reducción del daño elemental recibido si no te han golpeado recientemente.
  • No recibes daño extra de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente.
  • 50% de probabilidad de evitar las alteraciones de los golpes críticos.

Mejor uso: Jefes, raros aislados, impactos de área grandes y encuentros en los que preocupan los golpes críticos. La condición de un solo enemigo cercano puede dejar de cumplirse cuando un jefe invoca esbirros, así que Lunaris puede seguir siendo competitivo en encuentros que llenan constantemente la arena.

Alma del Rey de la Sal

Poder base: No puedes ser aturdido si te han aturdido o has bloqueado un golpe aturdidor en los últimos 2 segundos.

Mejoras:

  • 30% de aumento de la Recuperación de Aturdimiento y Bloqueo.
  • 100% de probabilidad de evitar ser congelado.
  • 50% de reducción del efecto del enfriamiento sobre ti.

Mejor uso: Personajes que comienzan la liga, builds con poca vida vulnerables a aturdimientos repetidos y personajes que aún no han resuelto la congelación y el enfriamiento con el equipo, los frascos, los pasivos o los efectos de Ascendencia. Sustituye al Rey de la Sal cuando esas mismas protecciones ya estén garantizadas por otros medios.

Todos los dioses menores del Panteón y sus mejoras

Los dioses menores son herramientas especializadas. Su valor depende menos del arquetipo general de la build y más de la mecánica concreta que causa el peligro. Revisar los modificadores del mapa y los tipos de daño del jefe antes de entrar da mejores resultados que dejar siempre seleccionado al mismo dios menor.

Alma de Yugul

Poder base: El 50% del daño de los impactos que tú y tus esbirros reflejan no se puede reflejar, y tienes un 50% de probabilidad de reflejar maleficios.

Mejora: 30% de reducción del efecto de las maldiciones sobre ti.

Mejor uso: Reflejo y presión de maldiciones. Yugul no ofrece por sí solo inmunidad total al daño reflejado, ya que su poder base solo protege contra la mitad del daño de los impactos. Combínalo con otra fuente si la build pretende enfrentarse a un modificador de reflejo que de otro modo sería letal.

Alma de Ralakesh

Poder base: Recibes un 25% menos de daño físico degenerativo mientras te mueves, y moverte mientras sangras no causa daño extra.

Mejora: No se te puede infligir Sangre Corrupta si ya tienes al menos 5 penalizadores de Sangre Corrupta.

Mejor uso: Personajes móviles que se enfrentan al sangrado y a la Sangre Corrupta. La mejora limita las acumulaciones adicionales una vez alcanzado el umbral, pero no impide las primeras acumulaciones. El implícito de una joya corrupta u otra inmunidad completa es más seguro en encuentros donde la Sangre Corrupta representa un peligro constante.

Alma de Shakari

Poder base: Los venenos sobre ti tienen un 50% menos de duración y no puedes ser envenenado mientras ya tengas al menos 3 venenos.

Mejora: Recibes un 5% menos de daño de caos y un 25% menos de daño degenerativo de caos mientras estés sobre Suelo Cáustico.

Mejor uso: Encuentros con mucho veneno, daño de caos y Suelo Cáustico. Reduce el peligro de las aplicaciones repetidas de veneno, pero no concede inmunidad inmediata al veneno, ya que pueden aplicarse hasta tres venenos antes de que se active la condición de prevención.

Alma de Abberath

Poder base: Las quemaduras sobre ti tienen un 60% menos de duración.

Mejora: No te afecta el Suelo Ardiente y obtienes un 10% de aumento de la Velocidad de Movimiento mientras estés sobre el Suelo Ardiente.

Mejor uso: Mapas con Suelo Ardiente y encuentros con aplicaciones repetidas de quemaduras. «No te afecta» significa que el Suelo Ardiente sigue existiendo, pero no afecta al personaje; por eso, la bonificación de movimiento también funciona mientras estás sobre él.

Alma de Tukohama

Poder base: Obtienes un 3% de Reducción adicional de Daño Físico por segundo mientras permanezcas quieto, hasta un 9%.

Mejora: Regeneras un 2% de vida por segundo mientras permanezcas quieto.

Mejor uso: Habilidades canalizadas, lanzamiento de hechizos estático, combates de jefes a corta distancia y builds que se quedan deliberadamente en su sitio. La defensa aumenta con el tiempo y se pierde al moverse, por lo que Tukohama es una mala opción predeterminada para quienes están en constante movimiento.

Alma de Ryslatha

Poder base: Los frascos de vida ganan 3 cargas cada 3 segundos si no has usado un frasco de vida recientemente, y los frascos de vida usados con poca vida proporcionan un 60% de aumento de la recuperación de vida.

Mejora: Los enemigos a los que hayas golpeado recientemente tienen un 50% menos de tasa de regeneración de vida.

Mejor uso: Progresión de campaña, jefes largos sin monstruos que recarguen frascos, builds que dependen de un frasco de vida de emergencia y enemigos con una regeneración de vida notable. La recuperación de cargas deja de ser útil para personajes que ya no llevan un frasco de vida.

Alma de Garukhan

Poder base: El efecto de la conmoción sobre ti se reduce un 60%.

Mejora: No puedes ser cegado ni mutilado.

Mejor uso: Contenido con mucha electricidad y conmoción, o personajes cuya precisión, movimiento y posicionamiento se ven perjudicados por Ceguera y Mutilación. Reducir el efecto de la conmoción no equivale a ser inmune a ella, así que quizá necesites otras fuentes para conseguir una protección completa. Garukhan y otros poderes centrados en las alteraciones adoptaron su enfoque actual en las notas oficiales del parche 3.16.

Alma de Gruthkul

Poder base: Obtienes un 1% de Reducción adicional de Daño Físico por cada impacto recibido recientemente, hasta un 5%.

Mejora: Los enemigos que te hayan golpeado con un ataque recientemente tienen un 8% menos de velocidad de ataque.

Mejor uso: Personajes cuerpo a cuerpo y encuentros con muchos impactos de ataque repetidos. Gruthkul es menos eficaz contra impactos de hechizos aislados y daño degenerativo porque sus condiciones dependen de recibir impactos y, para la mejora, de recibir un ataque.

Mejor dios mayor para mapear y jefes

El mejor dios mayor depende de la cantidad de enemigos y del patrón de daño. Lunaris y Solaris ofrecen la principal disyuntiva entre mapear y luchar contra jefes, mientras que Arakaali y el Rey de la Sal son mejores cuando una debilidad concreta importa más que la mitigación general.

Contenido o debilidadDios mayor recomendadoMotivo para elegirlo
Mapas densos, Brecha, Legión o limpieza de gruposAlma de LunarisLos enemigos cercanos aumentan la reducción de daño físico y la velocidad de movimiento, mientras que las mejoras ayudan contra los proyectiles y los impactos elementales recientes.
Jefe con pocos o ningún esbirroAlma de SolarisLa condición de enemigo aislado, la protección contra impactos de área y las defensas contra golpes críticos se ajustan al combate de un solo objetivo.
Degeneración persistente o daño degenerativo de caosAlma de ArakaaliReduce directamente el daño degenerativo y mejora la recuperación cuando la degeneración termina.
Bloqueos por aturdimiento, congelación o enfriamiento intensoAlma del Rey de la SalEvita los aturdimientos repetidos y, al mejorarla, puede proporcionar prevención de congelación y reducción del efecto del enfriamiento.

Mejor dios menor para cada situación

Elige el dios menor después de leer los modificadores del mapa y considerar el encuentro. La respuesta correcta suele ser el poder que resuelve una amenaza pendiente, no el que aparece con más frecuencia en una guía genérica de builds.

Amenaza o estilo de juegoDios menor recomendadoLimitación importante
Suelo Ardiente o quemaduras repetidasAlma de AbberathLa protección completa contra el Suelo Ardiente requiere la mejora.
Veneno, daño de caos o Suelo CáusticoAlma de ShakariEl poder base no impide las primeras acumulaciones de veneno.
Sangrado al moverse o Sangre CorruptaAlma de RalakeshLa mejora no concede inmunidad completa a la Sangre Corrupta.
Conmoción, Ceguera o MutilaciónAlma de GarukhanLa conmoción se reduce, pero no se evita por completo.
Reflejo y maldicionesAlma de YugulLa protección base contra los impactos reflejados cubre el 50%, no el 100%.
Impactos de ataques físicos repetidosAlma de GruthkulAporta poco contra el daño degenerativo y su mejora no ralentiza los hechizos.
Quedarse quieto para infligir dañoAlma de TukohamaLa mitigación necesita tiempo para aumentar y el movimiento termina el beneficio.
Combate largo contra un jefe con un frasco de vidaAlma de RyslathaTiene un valor limitado si la build no usa un frasco de vida.

Combinaciones de Panteón recomendadas por tipo de build

El arquetipo de la build es un buen punto de partida, pero el equipo y el contenido siguen teniendo prioridad. Una build con inmunidad completa a las alteraciones no debería gastar sus dos espacios del Panteón en resolver alteraciones que ya ignora. Si varias carencias defensivas dificultan elegir la pareja correcta, una configuración personalizada de build de PoE puede ayudar a coordinar el equipo, los pasivos, los frascos y las elecciones del Panteón.

Build u objetivoDios mayorDios menorOpción alternativa
Mapeador velozLunarisAbberathUsa Garukhan cuando la conmoción sea el mayor peligro.
Cazajefes cuerpo a cuerpoSolarisGruthkulUsa Ryslatha si el problema es mantener los frascos.
Lanzador de hechizos canalizados o estáticoSolarisTukohamaUsa Abberath cuando los efectos del suelo de la arena te obliguen a reposicionarte con frecuencia.
Build de escudo de energía que se enfrenta a la degeneraciónArakaaliShakariUsa Ralakesh contra el daño físico degenerativo y el sangrado.
Personaje que comienza la ligaRey de la SalGarukhanCambia a Lunaris cuando resuelvas el aturdimiento, la congelación, el enfriamiento y la conmoción.
Build de esbirros que juega contenido con reflejoLunaris o SolarisYugulAñade otra protección contra el reflejo porque Yugul no ofrece protección completa por sí solo.

Cuándo cambiar los poderes del Panteón

Cambiar de poder solo requiere visitar una ciudad o el escondite, así que debe formar parte de la preparación para los mapas y los jefes. Un pequeño cambio puede resolver un peligro del mapa sin necesidad de nuevo equipo ni de modificar el árbol de pasivos.

  • Selecciona Abberath antes de recorrer varios mapas con Suelo Ardiente.
  • Selecciona Shakari si se espera veneno o Suelo Cáustico.
  • Selecciona Garukhan cuando una conmoción intensa pueda amplificar el daño recibido.
  • Selecciona Ralakesh cuando el principal riesgo sea el sangrado durante el movimiento.
  • Selecciona Yugul solo cuando sean relevantes el daño de los impactos reflejados o las maldiciones, y confirma que la build tenga suficiente protección adicional contra el reflejo.
  • Cambia Lunaris por Solaris antes de un jefe aislado y vuelve a Lunaris para los mapas densos.
  • Vuelve al Rey de la Sal si un cambio de equipo elimina la protección contra la congelación o el aturdimiento.

Errores comunes del Panteón

La mayoría de los errores relacionados con el Panteón se deben a confundir la mitigación condicional con la inmunidad completa o a copiar una selección sin comprobar lo que ya proporciona el resto de la build.

  • Dejar las mejoras incompletas: Los poderes base pueden ser útiles, pero los efectos importantes, como evitar la congelación y no verse afectado por el Suelo Ardiente, requieren almas capturadas.
  • Seguir una lista de mapas desactualizada: El jefe del Atlas requerido puede cambiar. Consulta el panel actual del Panteón antes de gastar un Vaso Divino.
  • Suponer que Yugul concede inmunidad al reflejo: Su poder base solo protege contra el 50% del daño de los impactos reflejados por ti y tus esbirros.
  • Suponer que Ralakesh concede inmunidad a la Sangre Corrupta: La mejora bloquea nuevas aplicaciones solo cuando ya tienes al menos cinco penalizadores.
  • Sobrevalorar las defensas duplicadas: Evitar la congelación con el Rey de la Sal no sirve si otra mecánica ya garantiza la inmunidad a la congelación.
  • Usar Solaris en todas las arenas de jefes: Su reducción de daño físico requiere que haya un solo enemigo cerca, así que los encuentros con muchos esbirros pueden reducir su valor.
  • Usar Tukohama con una build en constante movimiento: El poder no puede aumentar si el personaje nunca permanece quieto.

Recomendación final para el Panteón

Empieza a mapear con Alma de Lunaris y el dios menor que cubra tu amenaza pendiente más peligrosa. Usa Alma de Solaris contra jefes aislados, Alma de Arakaali en encuentros con daño degenerativo y Alma del Rey de la Sal hasta resolver el aturdimiento, la congelación y el enfriamiento por otros medios. Mejora todos los dioses útiles con Vasos Divinos, comprueba el objetivo en el juego antes de abrir el mapa y considera el Panteón una herramienta defensiva flexible, no una parte permanente de la build.

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