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Star Citizen Alpha 4.9 LIVE: resumen completo del parche

Star Citizen Alpha 4.9 LIVE: resumen completo del parche

Star Citizen Alpha 4.9 LIVE, titulada Frontier Tensions, está fechada el 15 de julio de 2026 por Cloud Imperium Games; la versión LIVE está disponible desde el 16 de julio a las 02:30 UTC. Se ejecuta con la compilación 4.9.0-LIVE.12232306, conserva la persistencia a largo plazo y establece 20 000 aUEC como cantidad inicial predeterminada. Esto no significa que todas las cuentas existentes se hayan reiniciado a 20 000 aUEC, ya que se conservaron los saldos persistentes. Es una actualización centrada en la estabilidad, pero también añade una nueva cadena de misiones, recompensas de reputación, un caza ligero listo para volar, un fusil FPS, ropa de combate, indicadores de combate, cambios en la minería, mejoras de la IA de las criaturas, mejoras de audio y decenas de ajustes de calidad de vida.

La principal novedad de progresión es el paquete de misiones Support the Miners, centrado en Recco Battaglia y la People's Alliance en Nyx. Los jugadores pueden conseguir planos exclusivos y versiones únicas del Drake Golem, el MISC Prospector y el ARGO MOLE. El único casco de nave completamente nuevo del parche es el Grey's Market Basher. El fusil Behring CQ7 Bullpup y la Bellator Combat Suit amplían los equipamientos FPS, mientras que los marcadores de impacto de vehículos de seis estados facilitan la lectura del nuevo modelo de blindaje de las naves durante el combate.

Alpha 4.9 no incluye todas las funciones que aparecían en su hoja de ruta anterior. La instanciación, el regreso de Siege of Orison y el contenido asociado a las instancias se trasladaron a Alpha 4.10 para dedicar tiempo de desarrollo a los errores de mayor impacto. Este análisis cubre el contenido presente en el lanzamiento LIVE, todos los arreglos enumerados por Cloud Imperium Games y los principales problemas que seguían pendientes después del lanzamiento.

Lanzamiento LIVE de Star Citizen 4.9: persistencia y alcance del parche

Star Citizen 4.9 es un parche LIVE, no una versión de prueba PTU. Se conserva la persistencia a largo plazo, así que no se trata de un borrado completo como el de Alpha 4.8. Los 20 000 aUEC que aparecen en la información de la compilación son la cantidad inicial predeterminada, no un reinicio general de los saldos existentes. La información oficial de la compilación no garantiza que todos los objetos temporales, órdenes de trabajo activas, consumibles o cargas sobrevivan a la migración, pero confirma que se conservó la base de datos LTP. CIG también recomienda expresamente en las notas del lanzamiento que los jugadores guarden la configuración de sus naves antes de salir de los hangares.

Detalle del lanzamientoValor de Star Citizen Alpha 4.9 LIVE
Nombre del parcheFrontier Tensions
Fecha de lanzamientoFechado por CIG el 15 de julio de 2026; descarga LIVE disponible el 16 de julio a las 02:30 UTC
Compilación LIVE4.9.0-LIVE.12232306
Persistencia a largo plazoConservada
Saldo inicial indicado20 000 aUEC
Contenido principalContratos de Recco Battaglia, recompensas, indicadores de combate, apoyo a la minería y estabilidad
Trasladado a Alpha 4.10Instanciación, Siege of Orison y contenido relacionado con instancias

El parche contiene 83 arreglos al sumar los ocho arreglos de cierres inesperados del cliente, los dos del servidor, tres errores concretos de conexión e inventario y 70 arreglos de juego clasificados por categoría. Por eso, este lanzamiento se diferencia de una actualización trimestral habitual centrada en funciones nuevas. Frontier Tensions añade un conjunto compacto de actividades nuevas mientras corrige bloqueos de misiones, comportamiento de las naves, acoplamiento, acceso al inventario, ascensores, viajes por salto, combate de los PNJ, comercio entre jugadores, VOIP y varias actividades de Nyx introducidas en parches anteriores.

El resumen oficial de la hoja de ruta del 15 de julio también señala el Basher, el CQ7, las misiones Support the Miners, la ropa de combate, los nuevos peinados, la renovación de la armadura de Nine Tails, el comportamiento del Valakkar, el audio de los sobrevuelos, los marcos de carga de munición y los marcadores de impacto de combate para Alpha 4.9. Las funciones que se aplazaron oficialmente no se presentan a continuación como contenido LIVE.

Misiones de Recco Battaglia y nuevas recompensas de Star Citizen 4.9

Support the Miners es el paquete de misiones principal de Star Citizen 4.9. Recco Battaglia es una coordinadora independiente de logística minera vinculada a Levski, Miners Amalgamated y la People's Alliance. Sus contratos repetibles se aceptan a través de mobiGlas. Completarlos aumenta la reputación con Recco y desbloquea más contratos y recompensas por hitos.

El anuncio de Frontier Tensions presenta la actividad en torno a Moraine, un grupo hostil que interrumpe los asentamientos independientes de Nyx. Los contratos abarcan varias profesiones, en vez de obligar a todos los jugadores a minar desde una nave. CIG señala la prospección, la minería, la recuperación, el salvamento, las investigaciones y la recuperación de naves como las principales categorías. Los objetivos anunciados incluyen explorar lugares de operación seguros, encontrar trabajadores desaparecidos, abordar naves secuestradas para rescatar supervivientes, recuperar carga tomada durante ataques piratas, desguazar naves que no pueden salvarse y entregar los recursos recuperados.

Tipos de contrato Support the Miners

  • Prospección y exploración: inspeccionar ubicaciones e identificar zonas seguras o recursos útiles para futuras operaciones de la People's Alliance.
  • Minería: extraer los materiales solicitados y apoyar la red minera independiente que opera alrededor de Levski y Nyx.
  • Recuperación y recogida de carga: recuperar suministros perdidos o robados durante ataques piratas y devolverlos al destino requerido.
  • Búsqueda e investigación: seguir pistas, localizar trabajadores desaparecidos e inspeccionar lugares relacionados con la actividad de Moraine.
  • Ship in Distress: abordar naves en peligro o secuestradas, enfrentarse a sus ocupantes hostiles, rescatar supervivientes y restablecer sistemas esenciales cuando el objetivo lo requiera.
  • Salvamento y recuperación de naves: procesar las naves que no pueden recuperarse intactas y devolver los recursos restantes a la cadena de suministro local.

Estos contratos forman una progresión de reputación permanente, no un evento de una sola vez. Las notas oficiales no publican el umbral exacto de reputación de cada objeto o nave, así que cualquier tabla detallada por nivel que no esté confirmada actualmente dentro del juego sería especulativa. Aun así, el conjunto de recompensas confirmado es especialmente valioso, pues incluye planos y variantes completas de naves especiales.

Recompensas de reputación de Recco Battaglia

RecompensaObtención o desbloqueo confirmadoQué la hace única
Planos de armadura de la People's AlliancePlanos exclusivos de piezas de armadura concedidos mediante la reputación de las misionesLos diseños están vinculados a la progresión de Recco y la People's Alliance
Planos de componentes del repetidor láser KlescherPlanos exclusivos de componentes de armas otorgados en la progresión de reputaciónNo son desbloqueos habituales de las tiendas
Variante People's Alliance del Drake GolemUn Golem único que se entrega en la ubicación base del jugador al alcanzar un nivel superior de reputaciónVariante completa de nave como recompensa, no solo una pintura
Variante People's Alliance del MISC ProspectorUn Prospector único que se entrega en la ubicación base del jugador al alcanzar un nivel superior de reputaciónVariante completa de nave como recompensa vinculada a la progresión de Recco
Variante People's Alliance del ARGO MOLEUn MOLE único que se entrega en la ubicación base del jugador al alcanzar un nivel superior de reputaciónLa recompensa de máximo nivel para la minería con tripulación dentro de la cadena de misiones

El hilo oficial de comentarios de Recco Battaglia confirma que las misiones son repetibles y están pensadas para desbloquear más oportunidades en Alpha 4.9 y en actualizaciones posteriores. Las naves se obtienen en el universo persistente de la alfa y se entregan dentro del juego. Las notas del lanzamiento no las describen como ventajas permanentes de la tienda de pledges, por lo que los jugadores no deberían considerarlas compras vinculadas a la cuenta que nunca podrían verse afectadas por un borrado futuro.

Grey's Market Basher, fusil CQ7, Bellator Combat Suit y añadidos para personajes

El Grey's Market Basher es el único casco de nave nuevo listo para volar que se incorpora en Star Citizen 4.9. Es un caza ligero de una plaza construido con secciones reconocibles del Drake Buccaneer, el Aegis Avenger, el Aegis Gladius y la primera generación del RSI Aurora. El resultado es deliberadamente improvisado: estructura expuesta, una grúa desmontable alineada como una mira rudimentaria, un soporte exterior para fusiles hecho con una valla con bisagras y un archivador usado como almacenamiento personal.

Su perfil de combate se basa en seis puntos de anclaje para armas de tamaño 2. La configuración estándar utiliza cuatro repetidores láser Snapper y dos gatlings balísticos Deathroll, con cuatro misiles de tamaño 1 en dos soportes de tamaño 2. Es un armamento frontal considerable para un caza ligero, compensado por un solo escudo de tamaño 1 y un casco pequeño. Las especificaciones siguientes combinan la presentación oficial del Basher con los valores de los datos del cliente para la compilación 4.9.0-LIVE.12232306 catalogados por la principal referencia comunitaria, Star Citizen Wiki. Los valores numéricos de rendimiento corresponden a esta compilación y pueden cambiar con el equilibrio o los parches rápidos.

Especificaciones del BasherValor de Alpha 4.9 LIVE
Función y tripulaciónCaza ligero pequeño de tamaño 2, un piloto
Dimensiones13,7 m de largo, 11,3 m de ancho y 4,5 m de alto
Armas estándarCuatro repetidores láser Snapper de tamaño 2 y dos gatlings balísticos Deathroll de tamaño 2
MisilesDos soportes de tamaño 2 con cuatro misiles de tamaño 1
Defensa5194 PV de casco y 2160 PV de escudo en la compilación de lanzamiento
VelocidadVelocidad SCM de 220 m/s y velocidad máxima de 1180 m/s
Utilidad0,65 SCU de inventario personal, un soporte exterior para fusiles y una grúa desmontable
Adquisición en el lanzamientoDisponible mediante pledge; no se confirmó ninguna ubicación de compra en aUEC o alquiler dentro del juego en el lanzamiento

En el lanzamiento, la página de datos comunitaria indica que el Basher cuesta 110 $ en la oferta individual o 100 $ en Warbond. Los precios y la disponibilidad de la tienda pueden cambiar, así que conviene comprobar la oferta actual en la tienda oficial de pledges antes de comprar.

El Drake Golem, el MISC Prospector y el ARGO MOLE mencionados en la sección de recompensas no son cascos base nuevos. Son variantes únicas de la People's Alliance que se consiguen con la progresión de reputación de Recco. Esta distinción importa al buscar naves nuevas de Star Citizen 4.9: el Basher es el nuevo diseño pilotable, mientras que las tres naves mineras son recompensas especiales de misión.

Fusil Behring CQ7 Bullpup

El CQ7 es un nuevo fusil de combate cercano con un diseño bullpup compacto, una cadencia de disparo inferior a la de muchas armas FPS recientes y un patrón de retroceso en forma de Y predecible. Permite disparo automático y en ráfagas. CIG lo presenta como un fusil polivalente que recompensa el control del retroceso en lugar de depender de una cadencia extremadamente alta.

Estadística del CQ7Valor de Alpha 4.9
Modos de disparoAutomático y ráfaga
Daño16,5 por disparo
Cadencia de disparo650 RPM
Cargador40 cartuchos
Velocidad del proyectil550 m/s
Tiempo para apuntar con la mira0,25 segundos
Clase de pesoMedia

Los fusiles CQ7 y su munición se añadieron a las tiendas de varias ubicaciones. El arma también puede aparecer en misiones Ship in Distress y en las bases utilizadas por los contratos Moraine Data Retrieval y Moraine Movements. Así, se puede comprar directamente o conseguir mediante misiones.

Bellator Combat Suit, armadura Nine Tails y peinados

La Bellator Combat Suit es un atuendo civil entallado compuesto por chaqueta, pantalones, camisa de vestir y zapatos. Reduce ligeramente el daño sin convertirse en una armadura normal. La chaqueta tiene dos ranuras para cargadores y un espacio visible para un arma con munición. Se pueden ocultar una pistola y un cuchillo cuando se lleva la chaqueta correspondiente. Los pantalones añaden dos ranuras para medpens y otra para un cuchillo. Es la prenda más singular del parche porque combina un aspecto formal con un inventario práctico para el combate.

Los PNJ soldados, de élite y jefes de Nine Tails reciben una actualización visual de la armadura de la facción. Es una mejora de la apariencia de los PNJ, no un conjunto de recompensas de Recco. La personalización de personajes incorpora dos peinados nuevos y reconstruye uno existente para adaptarlo a los estándares visuales actuales. El parche también modifica el comportamiento de los Valakkar juveniles y adultos: las variantes centinela se esconden en vez de morder a corta distancia, las variantes móviles persiguen y cambian de posición durante el combate, los juveniles obtienen un mordisco, se reducen los periodos de inactividad sobre el suelo y ahora funcionan varios ataques que antes no causaban daño.

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Cambios de combate, minería, escaneo y calidad de vida de Star Citizen 4.9

Los marcadores de impacto de vehículos son el añadido más importante a la interfaz de combate. Cada disparo que acierta ofrece ahora señales visuales y sonoras que identifican la capa o el elemento afectado. Los seis estados visuales son: sin daño o rebote, impacto en el escudo, impacto en el blindaje, impacto en el casco, impacto en un componente y componente destruido. Así, los pilotos pueden saber si el blindaje detiene el arma, si está agotando la protección, si el disparo ha penetrado hasta el casco o si ha inutilizado equipo interno.

El sistema de sonido correspondiente utiliza tres capas de resultado principales: daño al blindaje, daño a componentes y destrucción de componentes. CIG retiró las señales de combate del sistema de audio heredado del ordenador de la nave y las sustituyó por una paleta específica. En la práctica, esto permite evaluar los objetivos más rápido sin tener que observar la retícula después de cada proyectil.

Cambios de equilibrio de las armas de vehículos

Alpha 4.9 incluye un ajuste de equilibrio más amplio que reduce considerablemente el daño de las armas repetidoras balísticas. CIG no publicó los valores individuales anteriores y posteriores de cada repetidora afectada. El cañón balístico Behr de tamaño 4 también recibe una reestructuración importante: aumenta mucho el daño por disparo, pero pierde alcance de penetración y dispara más despacio. Las demás armas de la lista reciben reducciones directas de daño.

Arma de vehículoDaño anteriorDaño en Alpha 4.9Cambio adicional
Cañón balístico BEHR S4325 físico1090 físicoMenor alcance de penetración del blindaje y más tiempo entre disparos
Gatling balístico BEHR S5126,5 físico102,5 físicoReducción del daño
Cañón Esperia Deadbolt S4683,1 físico610 físicoReducción del daño
Cañón Esperia Deadbolt S51024,2 físico950 físicoReducción del daño
Cañón de plasma Vanduul S51000 de energía970 de energíaReducción del daño

También se reajustaron las misiones de combate teniendo en cuenta el blindaje de las naves. Las naves industriales ya no deberían aparecer como atacantes, a menos que una misión lo indique expresamente. Los contratos Defend Ship ahora utilizan un atacante de clase inferior contra la nave protegida, lo que da a los jugadores más tiempo para intervenir. Se mejoran el brillo y los efectos hexagonales de los escudos Vanduul, y las naves capitales pueden solicitar servicios de hangar cuando cualquier parte del casco se solapa con una zona de servicio, sin que el punto central de la nave tenga que estar dentro.

Actualizaciones de minería, escaneo, carga y economía

  • Escaneo experimental de materiales: ahora es más fácil escanear recursos por todo el universo persistente. CIG está supervisando esta función en LIVE porque se introdujo como un cambio experimental.
  • Potencia de los láseres mineros: la potencia de todos los láseres de minería de naves aumenta aproximadamente un 20 %.
  • Recursos de Nyx: cambia la distribución de recursos comunes en Glacium y Keeger HPP.
  • Marcos de carga de munición: los misiles y torpedos colocados en las rejillas de carga muestran un marco delimitador. Indica el espacio ocupado, el espacio de apilamiento, la orientación y la dirección de ajuste en las naves y los ascensores de carga.
  • Filtros del quiosco de carga: los controles independientes Local y External se sustituyen por una sola casilla Show External.
  • Avisos al reclamar carga: los botones Claim desactivados indican si el motivo es la falta de fondos, una selección excesiva, el tiempo de espera o que no hay objetos seleccionados.
  • Transferencias parciales de carga: el quiosco ahora explica cuándo solo se trasladaron los objetos que cabían y el resto se quedó en el almacén. El botón de cerrar también descarta el aviso correctamente.
  • Progresión de salvamento de Adagio: los contratos de salvamento de pago ahora siguen una cadena de desbloqueos.
  • Centros de distribución: se pueden utilizar haces tractores dentro de sus zonas de armisticio.

Visibilidad de misiones, tiendas, audio, VR y limpieza de servidores

  • Los contratos Bombing Run son regionales y solo aparecen cerca de la zona del espacio donde se desarrollan.
  • Los contratos Destroy Satellite también son regionales, lo que evita aceptar objetivos lejanos desde cualquier punto de Stanton.
  • Se añadieron puntos de ruta con nombre a ubicaciones importantes de Nyx.
  • Los quioscos de mercancías de Dumper's Depot y Platinum Bay se sustituyeron por quioscos de objetos.
  • Los estantes de Dumper's Depot en Area18 ahora tienen motores de salto, y el inventario de la tienda incluye comida y bebidas.
  • New Deal, en Lorville, recibe quioscos adicionales de concesionario de naves.
  • Las granadas activas ahora muestran un marcador de advertencia en el HUD.
  • Se ajustaron la atenuación de las naves y la reproducción de los sobrevuelos para mejorar la pérdida de volumen con la distancia, la orientación espacial y la claridad de la mezcla. Un sistema de activación procedural también hace que los sonidos de los sobrevuelos se reproduzcan con más regularidad.
  • Las correcciones experimentales de VR alinean el cursor estereoscópico con el cuerpo, lo restauran sobre los elementos de la interfaz del radar y eliminan una regresión de rendimiento introducida durante las pruebas PTU.
  • Las naves abandonadas en las principales zonas de aterrizaje y estaciones de Stanton y Nyx, como GrimHEX, Levski y otras estaciones sociales de Nyx, pueden eliminarse después de cinco horas en estado de abandono.
  • La lógica de ASOP oculta el botón Claim mientras una nave todavía se desplaza hacia una plataforma y reconoce correctamente los vehículos guardados en el inventario del hangar, en lugar de mostrar únicamente Claim.

Todos los arreglos de errores y mejoras de estabilidad de Star Citizen 4.9

Las notas LIVE enumeran ocho arreglos de cierres inesperados del cliente, dos del servidor y correcciones para tres códigos de error problemáticos. El error 64008 ya no bloquea las cuentas afectadas con un error de resolución de aparición; el error 64006 ya no debería desconectar a los jugadores durante una sesión activa, y se corrigió el error 60029 que se activaba al guardar objetos. Los 70 arreglos restantes se agrupan a continuación según las mismas categorías de juego utilizadas en las notas oficiales, pero se han reformulado para que sean más claros.

Arreglos de misiones

  • El contenedor A de Tactical Strike Group Cargo ahora acepta la tarjeta de acceso requerida.
  • Las cajas elevadas con ascensores de carga ya no pierden todos los objetos almacenados.
  • La segunda oleada Vanduul de Tactical Strike Group Assist Ship in Combat ahora ataca en lugar de quedarse pasiva.
  • El ascensor de Research Wing que lleva al Site B se abre correctamente durante ASD Delving.
  • El segundo Yormandi aparece en Onyx Facility durante ASD Delving.
  • Las ofertas de Bombing Run se limitan a su región local en lugar de aparecer por todo el sistema.
  • El exterior del núcleo central de la base de asteroides de Tactical Strike Group ahora tiene colisión funcional.
  • La fase 2 de ASD Delving continúa cuando el jugador llega a la zona de la misión.
  • Los PNJ amistosos de Defend Bunker no desaparecen cuando el contador llega a cero.
  • La indicación del tutorial de repostaje con IA desaparece tras morir y reaparecer, en vez de bloquear los avisos posteriores del HUD.
  • Se pueden vender juntas cajas de mercancías con cantidades diferentes sin que aparezca un error de cantidad no válida.
  • Nyx Mission Pack 2 se completa tras entregar los huevos de Boreal Quasi Grazer mediante el ascensor de carga.
  • Las ubicaciones de Destroy Narcotics generan los narcóticos requeridos, lo que elimina la imposibilidad de completar la misión.
  • El puzle Aligning Refractor de las mazmorras Nyx Rock Cracker ya no se queda bloqueado en una pantalla de carga sin animación.
  • La puerta del compartimento de fusibles de Rock Cracker vuelve a mostrar la indicación de interacción que faltaba.
  • Las puertas de los hangares de las naves de escolta se abren durante los contratos Ship Battles Escort.
  • ASD Jorrit Dossier: Retrieve Energy Anomaly avanza tras llegar al objetivo.
  • Las investigaciones de Welcome to Nyx Vanduul-Tech Smugglers permiten que los jugadores recojan las claves de descifrado antes de lo que esperaba el guion.
  • Los contratos de eliminación de InterSec se completan cuando se destruye el objetivo asignado.
  • Ship Battles Patrol puede continuar aunque no haya ningún satélite en la zona de escaneo designada.
  • Welcome to Nyx ya no genera varios portátiles en las estaciones auxiliares que puedan confundir al jugador sobre cuál es el código de acceso correcto.
  • Las naves de IA del United Wayfarers Club vuelven a acoplarse a la nave de repostaje del jugador después de que la zona se descargue y se vuelva a cargar.
  • New Opportunity: Ambush Strike continúa cuando el jugador entra en la ubicación de la misión.
  • Gilly Mission 1 genera toda la plantilla de PNJ de IA, incluida la tercera oleada y su Tana.
  • Los contratos de destrucción de satélites se limitan a la región local de Stanton en lugar de abarcar todo el sistema.
  • Abandonar Vanduul-Tech Smugglers durante Welcome to Nyx aplica el tiempo de espera previsto de 60 minutos.

Arreglos de naves y vehículos

  • Los collares de acoplamiento vuelven a funcionar en estaciones y zonas de aterrizaje.
  • Los resaltados de selección precisa en componentes y torretas ahora se ven con claridad.
  • Las naves compatibles pueden acoplarse a naves de repostaje.
  • Las colisiones ya no dejan a los jugadores atrapados en determinados puestos de pilotaje.
  • Los vehículos ya no entran inesperadamente en el modo SCM GUN en túneles de salto, durante viajes cuánticos o en vuelo normal.
  • Se pueden colocar dispositivos de minería en asteroides mientras el jugador está en EVA.
  • Las rutas cuánticas trazadas ya no se restablecen de inmediato.
  • La indicación de rumbo atmosférico de la brújula de la nave coincide con la brújula FPS.
  • Apagar y volver a encender una nave restaura el funcionamiento del radar.
  • El módulo de mando Drake permanece unido a su nave principal durante el vuelo cuántico y el vuelo normal.
  • La entrada entre el módulo de mando Drake y el vehículo anfitrión ya no causa defectos de renderizado de VisArea.
  • El láser principal del Idris inflige daño cuando su haz alcanza visualmente a un objetivo.
  • El láser del Idris ya no tiene zonas muertas contra algunas partes de un 890 Jump.
  • Las variantes del Gatac Railen entran en el estado desactivado previsto al llegar a cero de integridad crítica, en vez de explotar de inmediato.
  • El ascensor interno móvil de un Drake Caterpillar ya no desplaza ni lesiona a los jugadores a bordo.
  • Las naves de PNJ ahora combaten con normalidad en lugar de quedarse inactivas o volar directamente contra el jugador.
  • Los cañones Deadbolt de tamaño 4 ya no atraviesan los cascos de ciertas rejillas de carga ni resultan difíciles de retirar.
  • Varios vehículos afectados utilizan ahora el tamaño de hangar correcto.
  • Las torretas tripuladas y remotas comparten un esquema de apuntado predeterminado coherente cuando los jugadores cambian de puesto.

Arreglos de ubicaciones y entorno

  • Los hangares instanciados abren las puertas interiores y exteriores para que las naves puedan salir.
  • El proceso de limpieza de vehículos abandonados vuelve a funcionar en las zonas de aterrizaje, reduciendo con el tiempo la acumulación de naves y las plataformas bloqueadas.
  • Los túneles de los puntos de salto llevan a los viajeros al sistema de destino en lugar de devolverlos al sistema de partida.
  • Los haces tractores funcionan dentro de las zonas de armisticio de los centros de distribución.
  • Las rutinas de los PNJ ambientales funcionan en varias entradas de Lorville.
  • Un muro de colisión invisible ya no bloquea el movimiento en la zona disputada Orbituary.
  • La esclusa de la zona disputada de Pyro se abre y permite entrar.
  • La ATC ya no dirige por defecto todas las solicitudes a un puerto de acoplamiento en ubicaciones que ofrecen tanto puertos como plataformas de aterrizaje.
  • Las naves permanecen sincronizadas para otros jugadores durante las misiones Tactical Strike Group.
  • Las zonas de servicio de los hangares de Levski ya no causan asfixia involuntaria.

Arreglos del inventario y los objetos

  • Las mochilas, el almacenamiento de las estaciones y los contenedores de botín ya no parecen completamente vacíos cuando el inventario se vuelve inaccesible.
  • Equiparse un traje interior ya no elimina el icono de su ranura ni impide quitarlo y sustituirlo después.
  • Los ascensores de carga explican cuándo un aparente exceso de carga ya ha provocado una transferencia parcial.
  • Los quioscos de los ascensores de carga se recuperan correctamente si la plataforma de carga se descarga mientras desciende.
  • Hacer doble clic en una armadura solo equipa el objeto seleccionado, no el que está al lado.
  • El botón Buy ahora está correctamente alineado en el terminal de la tienda de la refinería de Levski.

Arreglos de FPS, combate, interfaz, economía y comunicaciones

  • Las granadas activas lanzadas muestran el marcador de advertencia de proximidad.
  • Los jefes Yormandi tienen zonas vulnerables funcionales y pueden derrotarse con la mecánica prevista.
  • Los Yormandi reanudan el movimiento y los ataques tras recuperarse de un aturdimiento.
  • Las indicaciones de interacción permanecen alineadas con la vista del jugador.
  • Player Trade procesa las transferencias de aUEC entre jugadores.
  • Se retiraron de las tiendas las cápsulas de combustible llenas porque compartían el nombre mostrado con las vacías.
  • Las estaciones de llenado de vehículos de salvamento muestran las cantidades actuales de RMC y materiales de construcción.
  • El VOIP de proximidad no se corta a menos de 60 metros y el VOIP del grupo toma el relevo correctamente.
  • Un ojo de Yormandi desplazado con un haz tractor muestra su nombre correcto, no Marok Gem.

Problemas conocidos de Star Citizen 4.9 y estado de los hotfixes LIVE

Alpha 4.9 corrige muchos bloqueos, pero no vacía toda la lista pendiente de Issue Council. La página actual de problemas conocidos de Alpha 4.9 de CIG sigue haciendo un seguimiento de errores de inicio de sesión, fallos de resolución de aparición, caídas de rendimiento de Vulkan, fallos de reparación en algunas naves, naves de alquiler desaparecidas, pérdidas de inventario, reinicios del historial de misiones y varios problemas específicos de ciertas ubicaciones.

ÁreaPrincipales problemas de Alpha 4.9 aún sin resolver
Inicio de sesión y clienteError 41013, varios errores 19k, 30k y 60k, carga infinita, bloqueo del shard por el error 60029, errores 64006 o 64010 de resolución de aparición y caídas graves de la tasa de fotogramas en Vulkan
NavesAlgunas naves no pueden repararse tras perder propulsores; las snares o los dampeners pueden desaparecer de la consola del vehículo; puede que no aparezcan naves de alquiler en ASOP; puede fallar el radar del módulo de mando Drake, y el Reliant puede perder el cambio de modo
UbicacionesTrampas en las barandillas de Levski, errores de almacenamiento en Area18, tranvías peligrosos en Lorville, reinicios del temporizador de Klescher, falta de audio en los hangares y datos obsoletos de Landing Services
Inventario y fabricaciónLos objetos de mano pueden desaparecer tras cerrar sesión, los bonus de los objetos fabricados pueden no mostrarse, pueden faltar algunos objetos de pledge, las órdenes de trabajo de minería pueden no iniciarse y los cambios de armadura pueden eliminar objetos
Misiones y Arena CommanderEl historial de misiones puede reiniciarse al salir del cliente, algunos objetivos PNJ o de las incursiones de Orison no aparecen, faltan varios equipamientos de Arena Commander y algunos modos de juego rechazan la entrada
InterfazAbrir repetidamente el Starmap puede reducir el rendimiento y el menú Select System puede aparecer vacío

CIG también enumera varios problemas importantes adicionales: algunos objetos pueden sustituirse por extintores, el audio de salvamento puede repetirse en bucle, algunos componentes pueden incendiarse de forma inesperada, los escudos del Idris pueden no bloquear la mayoría de las armas láser, poner nombre a una nave puede eliminar objetos equipados, los Quantum Interdiction Devices pueden no activarse, los limitadores de velocidad pueden provocar una pérdida de empuje y el Hull A puede aparecer con los husillos de carga parcialmente extendidos.

Las notas del lanzamiento indican que se ha corregido la colocación de dispositivos de minería durante EVA, pero la página actual de problemas conocidos de CIG todavía señala que puede ser imposible colocarlos durante EVA. Por ello, los jugadores deberían considerar que el arreglo no es fiable o que podría haberse revertido hasta que CIG retire el problema de su lista activa.

CIG abrió un canal independiente 4.9 HOTFIX el 16 de julio. El cliente de prueba, compilación 12248363, aborda los cinco principales cierres inesperados del cliente, las pantallas de carga recurrentes, los indicadores de impacto, los problemas de VR, una etiqueta de facción del Wave Scanner que aparece como Unavailable, los fallos al arrastrar y soltar cargadores y consumibles, y varios exploits. También se aplicaron cambios en el servidor para reducir el error 19003. El hilo oficial de Hotfix Central es una página de estado que se actualiza continuamente, así que conviene consultarlo antes de dar por hecho que la compilación de prueba se ha incorporado al canal LIVE estándar.

Conclusión

Star Citizen 4.9 es un lanzamiento centrado en reparaciones con una propuesta de progresión más sólida de lo que su tamaño podría sugerir. Recco Battaglia convierte el apoyo a la minería en una ruta de reputación para varias profesiones, y las recompensas ofrecen a los jugadores industriales objetivos concretos a largo plazo más allá de los aUEC. El Basher y el CQ7 incorporan herramientas de combate con personalidad propia sin restar importancia al trabajo central del parche en la fiabilidad de las misiones, el comportamiento de las naves, el inventario, los viajes y la limpieza de servidores. El sistema de marcadores de impacto de vehículos es la actualización que probablemente afectará a más pilotos de combate. El daño al blindaje, al casco y a los componentes ahora produce señales fáciles de leer, lo que permite evaluar las armas y elegir objetivos durante una pelea. La potencia de los láseres mineros, el escaneo experimental, los marcos de carga, los contratos regionales, los avisos de carga mejorados y la limpieza de naves abandonadas resuelven molestias menores en varias profesiones. Los problemas conocidos restantes demuestran que 4.9 no es una última actualización de estabilidad. Su valor está en combinar la conservación de la progresión, las valiosas recompensas de Recco y una amplia labor de reparación mientras el contenido de instancias de mayor envergadura espera a 4.10. Los jugadores que vuelvan para Frontier Tensions tienen un recorrido de actividades claro: empezar con Support the Miners, ganar reputación para conseguir los planos exclusivos y las naves mineras, probar el Basher o el CQ7 y seguir Hotfix Central para enterarse de los próximos arreglos del cliente.

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