Vaughn es una de las rutas de reputación no verificadas más útiles de Star Citizen si quieres planos de combate que realmente cambien tu equipamiento, en lugar de otra pintura decorativa que pretende ser progresión. En Alpha 4.7 y 4.7.2, los contratos relacionados con Vaughn pueden recompensar con planos de armas como la Pulverizer LMG, la Tripledown Pistol, el Killshot Rifle, la Deadrig Shotgun y variantes de la R97 Shotgun, además de familias y piezas de armadura como Citadel, Carnifex, Fortifier, Overlord Supernova, Piecemeal, Badami y Monde.
El inconveniente es obvio: Vaughn no forma parte del tablero legal de cazarrecompensas. Tendrás que usar el Contract Manager, cambiar a Unverified, completar la misión introductoria A Chance To Impress y ganar suficiente reputación con Vaughn para acceder a contratos de asesinato y de jefes más difíciles. Algunos trabajos de Vaughn son de estilo criminal, mientras que otros pueden no otorgarte CrimeStat, según el objetivo y la configuración de la misión. Star Citizen podría haberlo simplificado, pero al parecer eso habría sido una falta de respeto a los dioses de las hojas de cálculo.
Reputación de Vaughn en Star Citizen
La reputación de Vaughn comienza en la pestaña de contratos Unverified de Stanton. El primer paso obligatorio es la misión introductoria A Chance To Impress. Después, la cadena de contratos de Vaughn se amplía con encargos de seguimiento como Spread Your Wings y versiones repetibles de los primeros contratos de sicario. La progresión de reputación empieza entonces a desbloquear contratos de asesinato más difíciles, contratos de jefe y misiones contra objetivos de mayor valor. Estas son las misiones importantes para conseguir planos.
La reputación de Vaughn importa para buscar planos porque no todos los contratos aparecen desde el principio. Las mejores recompensas dependen de niveles superiores de contrato de Vaughn, ramas de misión específicas y la rotación de contratos. Por ejemplo, conseguir el Killshot está ligado a la ruta de recompensas de Vaughn para objetivos específicos de Stanton; All Things Come To An End y A Challenging Contract son los nombres de misión que los jugadores suelen buscar. Si esas misiones no aparecen en tu pestaña Unverified, las causas habituales son la reputación, el progreso de la cadena de requisitos previos, la rotación de ubicaciones o que el juego simplemente se comporte como Star Citizen. Las cuatro opciones son deprimente y perfectamente plausibles.
| Paso de reputación de Vaughn | Tipo de contrato | Objetivo principal | Importancia para los planos |
|---|---|---|---|
| A Chance To Impress | Contrato introductorio Unverified | Abre la cadena de misiones de Vaughn | Requisito previo para empezar a conseguir planos de Vaughn en serio |
| Primeros contratos de Vaughn | Misiones de asesinato de nivel bajo y trabajos contra objetivos de estilo criminal | Aumentan la reputación de Vaughn y desbloquean contratos posteriores | Se usan principalmente para desbloquear mejores grupos de planos |
| A Well Deserved Break | Contrato de eliminación de Vaughn de estilo Rockcracker | Apunta a la ruta de recompensas del R97 y Monde | Útil para conseguir variantes del R97 y piezas de armadura Monde cuando esta ruta está activa |
| They Will Be Missed | Contrato de jefe de Vaughn | Apunta a recompensas de combate criminales de gran valor | Pulverizer, Tripledown, Citadel, Carnifex, Fortifier y munición |
| All Things Come To An End | Contrato de jefe o asesinato de Vaughn | Una de las mejores misiones de Vaughn para conseguir planos | Pulverizer, Tripledown, Killshot, Deadrig, Citadel, Carnifex, Fortifier, Badami, Overlord, Piecemeal y munición |
| A Challenging Contract | Contrato de asesinato de Vaughn | Apunta al grupo secundario de Killshot / Deadrig / armadura | Killshot, Deadrig, Badami, Overlord Supernova, Piecemeal y munición de Deadrig |
Recompensas de planos de Vaughn y grupos de misiones

Las recompensas de planos de Vaughn se dividen en varios grupos prácticos. El más importante es el grupo de jefes de Stanton, que contiene la Pulverizer LMG, la Tripledown Pistol, la armadura Citadel, la armadura Carnifex, el Fortifier Helmet y recetas de munición compatibles. Este grupo está ligado a They Will Be Missed y All Things Come To An End.
El segundo grupo importante es el de objetivos específicos de Stanton. Aquí se encuentran el Killshot Rifle, la Deadrig Shotgun, la armadura Overlord Supernova, la armadura Piecemeal, el Badami Helmet y la munición Deadrig. Este grupo está ligado principalmente a All Things Come To An End y A Challenging Contract. La tercera ruta útil es el grupo de Vaughn de estilo Rockcracker, asociado a las variantes del R97 y a la armadura Monde. A Well Deserved Break es la misión de Vaughn que los jugadores deben buscar cuando quieren conseguir piezas de Monde.
| Misión de Vaughn | Grupo de planos | Recompensas de planos | Mejor objetivo |
|---|---|---|---|
| They Will Be Missed | Grupo de jefes de Stanton | Pulverizer LMG, Tripledown Pistol, cargador de Pulverizer, cargador de Tripledown, Citadel, Carnifex, Fortifier Helmet | Conseguir LMG, pistolas y armadura pesada |
| All Things Come To An End | Grupo de jefes y objetivos específicos de Stanton | Pulverizer LMG, Tripledown Pistol, Killshot Rifle, Deadrig Shotgun, Badami Helmet, Overlord Supernova, Piecemeal, Citadel, Carnifex, Fortifier y munición compatible | Mejor misión de Vaughn en general para conseguir planos |
| A Challenging Contract | Grupo de objetivos específicos de Stanton | Killshot Rifle, Deadrig Shotgun, cargador Deadrig, Badami Helmet, Overlord Supernova, armadura Piecemeal | Ruta del Killshot y el Deadrig |
| A Well Deserved Break | Grupo de eliminación Rockcracker / Vaughn | Variantes del R97 y piezas de armadura Monde | Conseguir la R97 Shotgun y la armadura Monde |
Recompensas de planos de They Will Be Missed
They Will Be Missed es una de las principales misiones de Vaughn que debes repetir si quieres conseguir el valioso grupo de jefes. Puede recompensarte con la Pulverizer LMG, la Tripledown Pistol, el cargador de Pulverizer LMG, el cargador de Tripledown Pistol, piezas de armadura Citadel, piezas de armadura Carnifex y el Fortifier Helmet. Es una de las mejores rutas de Vaughn para conseguir un equipo de combate completo, en lugar de tener un único plano de arma olvidado en tu base de datos como trofeo a una mala planificación.
La Pulverizer es el premio principal de esta misión. Es una potente LMG balística y el plano de su cargador de 120 proyectiles se consigue en la misma ruta de recompensas de Vaughn. La Tripledown es más barata y rápida de fabricar, pero sigue siendo útil porque te ofrece un plano de pistola que puedes usar repetidamente. Citadel y Fortifier inclinan el grupo hacia una armadura más pesada, mientras que Carnifex es más ligera y barata de fabricar.
Recompensas de They Will Be Missed que debes buscar
Los principales planos que puedes conseguir con They Will Be Missed son la Pulverizer LMG, la Tripledown Pistol, el cargador de Pulverizer LMG, el cargador de Tripledown Pistol, la armadura Citadel, la armadura Carnifex y el Fortifier Helmet. Si haces las misiones de Vaughn para conseguir gran potencia de fuego, esta es una de las misiones que quieres ver en el panel Unverified.
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View All Star Citizen ServicesRecompensas de planos de All Things Come To An End
All Things Come To An End es la misión de Vaughn más importante para conseguir planos porque combina varias rutas de recompensas. Está vinculada a la Pulverizer LMG, la Tripledown Pistol y sus cargadores, el Killshot Rifle, la Deadrig Shotgun, el cargador Deadrig, el Badami Helmet, Overlord Supernova, la armadura Piecemeal, Citadel, Carnifex y el Fortifier Helmet. Si solo recuerdas el nombre de una misión de Vaughn, que sea esta.
La misión también está vinculada a la progresión de Vaughn. Si All Things Come To An End no aparece en los contratos Unverified de Stanton, probablemente necesites más reputación con Vaughn, avanzar más en su cadena de misiones o esperar a otra rotación de contratos. Cuando aparece, se convierte en una gran misión para repetir porque puede darte recompensas tanto del grupo de jefes como del de objetivos específicos. Es una eficiencia poco habitual para los estándares de Star Citizen, donde la eficiencia suele aparecer muerta al llegar.
Recompensas de All Things Come To An End que debes buscar
Las mejores recompensas de All Things Come To An End son la Pulverizer LMG, el Killshot Rifle, la Deadrig Shotgun, la Tripledown Pistol, los cargadores de Pulverizer LMG y Tripledown Pistol, el cargador de Deadrig Shotgun, el Badami Helmet, Overlord Supernova, la armadura Piecemeal, la armadura Citadel, la armadura Carnifex y el Fortifier Helmet. Para la mayoría de los jugadores, este es el contrato principal de Vaughn que conviene repetir una vez alcanzada la reputación necesaria.
Recompensas de planos de A Challenging Contract
A Challenging Contract forma parte de la ruta de objetivos específicos para conseguir planos de Vaughn. Es especialmente relevante si buscas el Killshot Rifle, la Deadrig Shotgun, el cargador de Deadrig Shotgun, el Badami Helmet, la armadura Overlord Supernova o la armadura Piecemeal. Su grupo es menos amplio que el de All Things Come To An End, pero sigue siendo muy útil si quieres esas recetas en concreto.
El Killshot es la recompensa más destacada porque es uno de los rifles fabricables más interesantes del grupo de armas FPS actual. El Deadrig es el objetivo si quieres una escopeta. Badami, Overlord y Piecemeal aportan opciones de armadura útiles, aunque no a todos les interesará completar esos conjuntos si ya tienen otras rutas para conseguir armaduras mejores.
Recompensas de A Challenging Contract que debes buscar
Los objetivos prácticos son el Killshot Rifle, la Deadrig Shotgun, su cargador, el Badami Helmet, piezas de armadura Overlord Supernova y piezas de armadura Piecemeal. Si solo quieres la Pulverizer o la Tripledown, esta no es la ruta más directa. Si buscas el Killshot o el Deadrig, sí importa.
Recompensas de planos de A Well Deserved Break
A Well Deserved Break es el nombre de misión de Vaughn más relevante para la ruta de recompensas de estilo Rockcracker. Esta ruta está asociada a las variantes de la R97 Shotgun y las piezas de armadura Monde. Comparada con el grupo de jefes de Stanton, es una opción secundaria, pero sigue siendo útil si quieres una escopeta que puedas fabricar repetidamente y una familia de armaduras distinta.
La R97 usa Savrilium, Hephaestanite e Iron, así que es distinta de las recetas del Deadrig y el Killshot, que requieren mucho Iron. Monde usa Ouratite, Aslarite y Savrilium. Esta ruta es útil si ya tienes más Savrilium que Lindinium, Titanium o Taranite en tus reservas.
Recompensas de A Well Deserved Break que debes buscar
Los principales objetivos son variantes de la R97 Shotgun como Kismet y Righteous, además de piezas de armadura Monde como Core, Arms, Legs y Helmet, y variantes de color como Delta Camo o Hemlock Camo cuando estén disponibles. No es la mejor ruta de Vaughn para conseguir potencia bruta, pero ofrece una opción útil de escopeta y armadura.
Planos de armas de Vaughn y materiales de fabricación
Las recompensas de armas de Vaughn son el principal motivo para subir la reputación de la facción. La Pulverizer ofrece una LMG, la Tripledown una pistola barata de fabricar, el Killshot una buena ruta de rifle, el Deadrig una escopeta potente y la R97 añade otra familia de escopetas con materiales distintos. No son simples desbloqueos estéticos. Son recetas reutilizables del Item Fabricator que mejoran cuando se fabrican con materiales de gran calidad.
| Plano | Objeto fabricado | Misión de Vaughn de origen | Materiales necesarios | Tiempo de fabricación |
|---|---|---|---|---|
| Pulverizer LMG | Pulverizer LMG | They Will Be Missed; All Things Come To An End | Armazón de Lindinium 0.06 SCU; culata de Hephaestanite 0.04 SCU; cañón de Iron 0.03 SCU | 4 min |
| Tripledown Pistol | Tripledown Pistol | They Will Be Missed; All Things Come To An End | Armazón de Iron 0.02 SCU; empuñadura de Hephaestanite 0.01 SCU; cañón de Iron 0.01 SCU | 1 min 30 s |
| Killshot Rifle | Killshot Rifle | All Things Come To An End; A Challenging Contract | Armazón de Iron 0.04 SCU; culata de Hephaestanite 0.02 SCU; cañón de Iron 0.02 SCU | 2 min 30 s |
| Deadrig Shotgun | Deadrig Shotgun | All Things Come To An End; A Challenging Contract | Armazón de Iron 0.04 SCU; culata de Hephaestanite 0.02 SCU; cañón de Iron 0.02 SCU | 2 min 30 s |
| R97 Shotgun | R97 Shotgun y variantes de Vaughn como Kismet y Righteous | A Well Deserved Break / grupo de eliminación de Vaughn de estilo Rockcracker | Armazón de Savrilium 0.04 SCU; culata de Hephaestanite 0.02 SCU; cañón de Iron 0.02 SCU | 2 min 30 s |
El mejor objetivo de armas de Vaughn es la Pulverizer si quieres fuego sostenido. Cuesta más que las armas pequeñas, pero te permite fabricar una LMG una y otra vez, con una receta de cargador compatible. El Killshot es el objetivo más interesante entre los rifles y resulta más fácil de abastecer porque solo necesita Iron y Hephaestanite. La Tripledown es lo bastante barata para fabricarla a menudo, mientras que Deadrig y R97 completan las opciones de escopeta de la facción.
No malgastes tus mejores materiales en todas las recetas sin pensar. Guarda el Lindinium, la Hephaestanite y el Iron de gran calidad para la Pulverizer. Reserva el Iron de gran calidad para el Killshot y el Deadrig. Usa Savrilium de gran calidad si quieres que merezca la pena fabricar la R97. Usar materiales 300Q de baja calidad en un plano poco común no es fabricar. Es vandalismo con una barra de progreso.
Planos de cargadores de Vaughn y recetas de munición
El grupo de armas de Vaughn también incluye munición compatible. Esto importa porque una Pulverizer o una Deadrig fabricadas sirven de poco si no puedes mantener sus cargadores abastecidos. Las recetas de munición son baratas comparadas con las armas completas, pero también requieren recursos específicos. Las recetas de munición de Vaughn usan principalmente Hephaestanite con Iron o Taranite, según el tipo de arma.
| Plano | Objeto fabricado | Misión de Vaughn de origen | Materiales necesarios | Tiempo de fabricación |
|---|---|---|---|---|
| Cargador de Pulverizer LMG | Cargador de Pulverizer LMG, capacidad de 120 | They Will Be Missed; All Things Come To An End | Cargador de Hephaestanite 0.03 SCU; núcleo de Iron 0.03 SCU | 10 s |
| Cargador de Tripledown Pistol | Cargador de Tripledown Pistol, capacidad de 12 | They Will Be Missed; All Things Come To An End | Cargador de Hephaestanite 0.01 SCU; proyectil de Taranite 0.01 SCU | 10 s |
| Cargador de Deadrig Shotgun | Cargador de Deadrig Shotgun, capacidad de 8 | All Things Come To An End; A Challenging Contract | Cargador de Hephaestanite 0.01 SCU; proyectil de Taranite 0.01 SCU | 10 s |
| Cargador de R97 Shotgun | Cargador de R97 Shotgun, capacidad de 18 | Vinculado a grupos de recompensas más amplios de la R97, incluidas las rutas de estilo Rockcracker y contratos relacionados de cazarrecompensas y seguridad | Cargador de Hephaestanite 0.01 SCU; proyectil de Taranite 0.01 SCU | 10 s |
Los cargadores de la Pulverizer son la receta de munición de Vaughn que más materiales consume, sobre todo porque la LMG utiliza un cargador grande. Los cargadores de Tripledown y Deadrig son más baratos y usan el mismo patrón de Hephaestanite y Taranite. No gastes materiales de máxima calidad en los cargadores antes de fabricar el arma. La calidad de los materiales marca más la diferencia en el arma.
Planos de armadura de Vaughn y costes de materiales

Las recompensas de armadura de Vaughn se dividen entre piezas pesadas, medias y ligeras. Citadel y Fortifier usan Ouratite, Aslarite y Titanium, por lo que representan la armadura pesada de la facción. Carnifex usa cantidades menores de Ouratite y Aslarite. Badami usa Taranite y Aslarite. Monde usa Ouratite, Aslarite y Savrilium. Overlord Supernova y Piecemeal están en el grupo de objetivos específicos y se vinculan a All Things Come To An End y A Challenging Contract.
El patrón exacto de cada ranura importa. El Core suele costar más; los Arms y Legs son algo más baratos, y los cascos requieren menos cantidad de material para el revestimiento. Algunas familias de armaduras usan recetas ajustadas a cada ranura en lugar de un coste idéntico para todas las piezas, así que comprueba siempre el Item Fabricator antes de gastar materiales de gran calidad. Aquí es cuando el juego te pide que respetes la anatomía de la armadura como si llevaras las cuentas de materiales. Deprimente, pero útil.
| Familia de planos de armadura | Objetos fabricados | Misión de Vaughn de origen | Materiales por ranura |
|---|---|---|---|
| Fortifier Helmet | Base del Fortifier Helmet | They Will Be Missed; All Things Come To An End | Casco: carcasa blindada de Ouratite 0.05 SCU; revestimiento aislante de Aslarite 0.01 SCU; estructura de soporte de Titanium 0.05 SCU. Tiempo de fabricación: 4 min 10 s. |
| Armadura Citadel | Citadel Core, Arms, Legs y variantes Base | They Will Be Missed; All Things Come To An End | Core: Ouratite 0.07 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Titanium 0.07 SCU. Arms: Ouratite 0.06 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Titanium 0.06 SCU. Legs: Ouratite 0.06 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Titanium 0.06 SCU. Tiempo de fabricación: 4 min 10 s. |
| Armadura Carnifex | Carnifex Core, Arms, Legs y piezas relacionadas | They Will Be Missed; All Things Come To An End | Usa el patrón de receta más ligero de la armadura Carnifex. Los ejemplos conocidos usan una carcasa blindada de Ouratite y un revestimiento aislante de Aslarite, con cantidades menores por ranura que las de la armadura pesada. Comprueba el coste exacto de cada ranura en el Item Fabricator antes de fabricar piezas duplicadas. Tiempo de fabricación: unos 2 min. |
| Badami Helmet | Badami Helmet | All Things Come To An End; A Challenging Contract | Paneles segmentados de Taranite 0.02 SCU; revestimiento aislante de Aslarite 0.01 SCU. Tiempo de fabricación: 2 min. |
| Overlord Supernova | Casco y piezas de armadura Overlord Supernova | All Things Come To An End; A Challenging Contract | Ejemplo de casco: carcasa blindada de Ouratite 0.05 SCU; revestimiento aislante de Aslarite 0.01 SCU. Las demás ranuras siguen el patrón de la familia de armadura Overlord, con cantidades de Ouratite y Aslarite ajustadas a cada ranura. |
| Armadura Piecemeal | Arms Piecemeal y piezas relacionadas | All Things Come To An End; A Challenging Contract | Usa el patrón de receta de la familia de armaduras Piecemeal. Repite esta misión si quieres ese conjunto en concreto, pero prioriza las armas si buscas valor puro en combate. |
| Armadura Monde | Monde Helmet, Core, Arms, Legs, Delta Camo, Hemlock Camo | Grupo de eliminación Vaughn A Well Deserved Break / Rockcracker | Helmet: Ouratite 0.03 SCU; Aslarite 0.01 SCU; Savrilium 0.03 SCU. Core: Ouratite 0.04 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Savrilium 0.04 SCU. Arms y Legs: Ouratite 0.04 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Savrilium 0.04 SCU. |
Si buscas armadura pesada de Vaughn, Citadel y Fortifier son los objetivos principales. Usan Titanium como estructura de soporte, lo que las diferencia de las familias de armaduras más comunes, hechas solo con Ouratite y Aslarite. Si quieres piezas más baratas, Carnifex y Badami son más fáciles de fabricar. Monde tiene su propia ruta de materiales porque añade Savrilium.
Para planificar los materiales, guarda Ouratite y Aslarite para casi todas las rutas de armadura. Añade Titanium para Citadel y Fortifier, Taranite para Badami y Savrilium para Monde. Si repites misiones de Vaughn sin guardar esos materiales, acabarás desbloqueando la mitad de las recompensas de la facción sin fabricar nada. Una victoria clásica de la negligencia del inventario.
Mejores planos de Vaughn para conseguir primero
El mejor primer plano de Vaughn que puedes buscar es la Pulverizer LMG si quieres la recompensa de arma más práctica del grupo de jefes. Te permite fabricar una LMG repetidamente, y el plano del cargador de Pulverizer LMG hace que el equipo sea mucho más autosuficiente. Los objetivos son sencillos: They Will Be Missed y All Things Come To An End.
El segundo mejor objetivo es el Killshot Rifle. Se consigue con All Things Come To An End y A Challenging Contract, solo requiere Iron y Hephaestanite y mejora con materiales de calidad, que aumentan el control del retroceso, el daño y la cadencia de tiro. Por eso es una de las fabricaciones de Vaughn más sencillas cuando desbloqueas la misión adecuada.
Mejor ruta para planos de armas
Empieza con They Will Be Missed y All Things Come To An End para conseguir la Pulverizer y la Tripledown. Cuando All Things Come To An End esté disponible de forma habitual, sigue completándola porque también permite obtener recompensas de Killshot y Deadrig. Elige A Challenging Contract si tus objetivos principales son Killshot, Deadrig, Badami, Overlord Supernova o Piecemeal.
Mejor ruta para planos de armadura
Para conseguir armadura, prioriza Citadel y Fortifier si buscas la mayor protección que ofrece Vaughn. Repite They Will Be Missed y All Things Come To An End para obtenerlas. Si quieres Monde, ve a A Well Deserved Break o a la ruta activa de Vaughn de estilo Rockcracker. Si buscas Badami, Overlord Supernova o Piecemeal, céntrate en All Things Come To An End y A Challenging Contract.
Planificación de materiales de Vaughn para armas y armaduras
Fabricar equipo de Vaughn consume muchos recursos porque requiere varios tipos de materiales. Las armas necesitan Lindinium, Iron, Hephaestanite y Savrilium, además de Taranite para la munición. Las armaduras requieren Ouratite, Aslarite, Titanium, Taranite y Savrilium, según el conjunto. Son muchas piedras para un contacto de estilo criminal, porque al parecer la violencia organizada del futuro funciona con geología.
Para organizarte mejor, prepara tres lotes de materiales. El primero es para armas: Lindinium, Iron, Hephaestanite y Savrilium. El segundo es para munición: Hephaestanite, Iron y Taranite. El tercero es para armadura: Ouratite, Aslarite, Titanium, Taranite y Savrilium. Reserva los materiales de gran calidad para las armas y las piezas principales de armadura, no para cargadores prescindibles ni variantes cosméticas duplicadas.
| Objetivo | Misiones de Vaughn que debes realizar | Planos que debes buscar | Materiales que debes acumular |
|---|---|---|---|
| Equipamiento de LMG y pistola | They Will Be Missed; All Things Come To An End | Pulverizer LMG, Tripledown Pistol, cargador de Pulverizer, cargador de Tripledown | Lindinium, Iron, Hephaestanite, Taranite |
| Equipamiento Killshot y Deadrig | All Things Come To An End; A Challenging Contract | Killshot Rifle, Deadrig Shotgun, cargador de Deadrig | Iron, Hephaestanite, Taranite |
| Armadura pesada de Vaughn | They Will Be Missed; All Things Come To An End | Citadel, Fortifier Helmet | Ouratite, Aslarite, Titanium |
| Armadura media y ligera | All Things Come To An End; A Challenging Contract | Badami Helmet, Overlord Supernova, Piecemeal, Carnifex | Ouratite, Aslarite, Taranite |
| Ruta del R97 y Monde | A Well Deserved Break | Variantes del R97, piezas de armadura Monde | Savrilium, Hephaestanite, Iron, Ouratite, Aslarite |
Calidad de los materiales y equipo fabricado de Vaughn
La calidad de los materiales importa al fabricar equipo de Vaughn. Las recetas de armas pueden mejorar el retroceso, el daño y la cadencia de tiro cuando se fabrican con materiales de mayor calidad. Las recetas de armadura pueden mejorar la mitigación de daño y el rango de temperatura. Por tanto, un plano no es el final del camino. Solo te da permiso para empezar a gastar recursos de forma inteligente, un concepto que, al parecer, necesitaba todo un sistema de fabricación para enseñarnos.
Para la Pulverizer, prioriza Lindinium, Hephaestanite e Iron de gran calidad, porque es el arma más cara y útil del grupo de Vaughn. Para el Killshot, prioriza Iron de gran calidad, ya que tanto el armazón como el cañón lo necesitan. Para Citadel y Fortifier, prioriza Ouratite y Titanium para la protección, mientras que Aslarite influye en el rango de temperatura. Para Monde, guarda Savrilium de buena calidad en lugar de gastarlo todo en pruebas con la R97.
Ruta para conseguir planos de Vaughn
La ruta práctica empieza con A Chance To Impress. Después, completa contratos Unverified de Vaughn de nivel bajo hasta que aparezcan las misiones más difíciles. Cuando tengas disponibles They Will Be Missed, All Things Come To An End, A Challenging Contract o A Well Deserved Break, deja de repetir contratos al azar y elige la misión vinculada al plano que quieres conseguir.
Si tu objetivo principal es la Pulverizer, completa They Will Be Missed y All Things Come To An End. Si buscas el Killshot o el Deadrig, completa All Things Come To An End y A Challenging Contract. Si buscas Citadel, Carnifex o Fortifier, céntrate en el grupo de jefes de They Will Be Missed y All Things Come To An End. Si buscas la R97 o Monde, ve a A Well Deserved Break y a la ruta de Vaughn de estilo Rockcracker.
No ignores los tiempos de espera de las misiones ni la rotación de ubicaciones. Algunas misiones de Vaughn pueden rotar entre planetas de Stanton y quizá no aparezcan de inmediato en la misma zona tras completarlas. Si desaparece la misión que buscas, cambia de ubicación, sigue revisando los contratos Unverified y evita perder el tiempo con contratos de Vaughn que no te interesen, salvo que todavía necesites reputación. No hay mérito en repetir la misión equivocada. Solo cansancio y, quizá, una condena de prisión.
Recompensas de planos de Vaughn que merecen el esfuerzo
Vale la pena conseguir los planos de Vaughn porque ofrecen un valor real en combate. La Pulverizer LMG es el arma pesada más destacada. El Killshot Rifle es el rifle estrella. La Tripledown es una pistola secundaria barata de fabricar. Deadrig y R97 cubren las opciones de escopeta. Citadel, Fortifier, Carnifex, Monde, Badami, Overlord Supernova y Piecemeal ofrecen varias rutas de armadura, aunque no todas son igual de importantes para el rendimiento en combate.
La mejor prioridad práctica es sencilla: primero la Pulverizer, después el Killshot, luego Citadel o Fortifier si quieres armadura y, por último, Tripledown o Deadrig según prefieras una pistola secundaria o una escopeta. La R97 y Monde son útiles, pero las dejaría para más adelante, salvo que quieras específicamente esa familia de escopetas o armaduras.
Conclusión
Vaughn es una de las mejores rutas de reputación Unverified de Star Citizen para quienes quieren conseguir equipo de combate fabricable una y otra vez. La facción da acceso a la Pulverizer LMG, la Tripledown Pistol, el Killshot Rifle, la Deadrig Shotgun, variantes de la R97 Shotgun, cargadores compatibles y varias familias de armadura. Son recompensas realmente funcionales, no otro cajón cosmético lleno de cascos ligeramente distintos.
Los nombres de misión más importantes son They Will Be Missed, All Things Come To An End, A Challenging Contract y A Well Deserved Break. They Will Be Missed y All Things Come To An End son las rutas principales para la Pulverizer, la Tripledown, Citadel, Carnifex y Fortifier. All Things Come To An End y A Challenging Contract son las rutas clave para Killshot, Deadrig, Badami, Overlord Supernova y Piecemeal. A Well Deserved Break es la misión que debes buscar para conseguir la R97 y Monde cuando esté disponible la ruta de Vaughn de estilo Rockcracker.
El plan más sencillo consiste en desbloquear a Vaughn con A Chance To Impress, ganar suficiente reputación para acceder a contratos Unverified de nivel superior y repetir la misión concreta vinculada al plano que buscas. Acumula Lindinium, Iron, Hephaestanite, Ouratite, Aslarite, Titanium, Taranite y Savrilium antes de ponerte a fabricar en serio. Si lo haces, Vaughn se convertirá en una de las rutas de planos más útiles del juego, en lugar de otra cadena de recados maravillosamente incómoda de Star Citizen.






