La actualización de Throne and Liberty de septiembre de 2026 gira en torno al Coloso Vegamor y al siguiente paso en la progresión del equipo de Nix. Vegamor está previsto ahora para finales de septiembre, y la misma actualización del Coloso aumentará el nivel de objeto máximo del equipo y mejorará la tasa de obtención de equipo que pueda alcanzar el nuevo límite. No se han anunciado la fecha exacta de la actualización, el nuevo nivel de objeto máximo ni los valores definitivos de las tasas de obtención.
Otras mejoras que suelen asociarse con la actualización de septiembre tienen calendarios diferentes. La principal actualización de calidad de vida de Nix ya se publicó con la actualización 4.9.0 durante el mantenimiento del 26 al 27 de agosto, mientras que las recompensas de jefes de campo basadas en el grupo, los ajustes preestablecidos de Skill Core y la obtención más rápida de Flames of Purification siguen siendo planes de desarrollo confirmados, pero sin una fecha de lanzamiento garantizada en septiembre. Este avance distingue sus estados y explica cómo prepararse sin gastar recursos basándose en cifras supuestas.
Estado de la actualización de septiembre de Throne and Liberty
El informe de resistencia de agosto de 2026 oficial confirma la dirección de la actualización de progresión, pero no presenta un paquete definitivo de notas del parche. Algunos cambios ya están disponibles, otros están vinculados a la actualización del Coloso y otros solo se describen como trabajo futuro. Presentarlos todos como características que llegarán en septiembre daría lugar a una lista inexacta.
La tabla de estado siguiente es la forma más segura de interpretar el anuncio antes de que lleguen las notas definitivas del parche.
| Característica | Estado confirmado | Qué se desconoce |
|---|---|---|
| Coloso Vegamor | Aplazado de agosto a finales de septiembre | Fecha de lanzamiento exacta, calendario del evento y ajustes definitivos |
| Límite de nivel de objeto del equipo | Aumentará con la actualización del Coloso | Nuevo valor máximo y categorías de objetos afectadas |
| Obtención de equipo de nivel máximo | Aumentarán las tasas de obtención para que la progresión hacia el límite sea más fiable | Fuentes, porcentajes y reglas exactas sobre el nivel de los objetos obtenidos |
| Actualización de calidad de vida de Nix | Los principales cambios se publicaron con la actualización 4.9.0 | Si las notas del parche de septiembre añadirán otra actualización de Nix |
| Recompensas de jefes de campo y Archboss | El futuro sistema usará la contribución del grupo y eliminará las recompensas por clasificación individual | Fecha de lanzamiento, rango de elegibilidad y fórmula de distribución definitiva |
| Ajustes preestablecidos de Skill Core | Hay un sistema de ajustes preestablecidos dedicado en desarrollo | Fecha de lanzamiento, número de espacios, costes y restricciones de combate |
| Flames of Purification | Su obtención se acelerará significativamente con una próxima actualización de Remnants of Nix | Nuevas tasas, límites y fecha exacta del parche |
| Botín de Redfrost | Se planea un aumento adicional de la tasa de obtención en el mismo parche de Remnants | Fuentes, rarezas y porcentajes afectados |
La consecuencia práctica es sencilla: prepárate para Vegamor y la ampliación del nivel de objeto, pero no publiques una ruta de farmeo definitiva ni reemplaces equipo basándote en un límite supuesto. La guía de Frozen Divide: Nix cubre los sistemas de expansión que ya están disponibles; esta página se centra en los cambios de progresión que llegarán después de ese lanzamiento.
Periodo de lanzamiento y formato de Coloso de Vegamor
Originalmente, Vegamor formaba parte de la fase de agosto del despliegue de Nix. Los desarrolladores aplazaron la actualización del Coloso hasta septiembre mientras siguen trabajando en la transición del servicio occidental y en pulir el encuentro. La actualización 4.9.0 acotó después el plazo a finales de septiembre, pero no se ha anunciado oficialmente ninguna fecha ni hora de mantenimiento.
Por qué el 24 de septiembre no es una fecha de lanzamiento confirmada
El hito Primordial Wanderer termina ahora el 24 de septiembre, ya que el calendario se ajustó en torno a Vegamor. Eso convierte el 24 de septiembre en una fecha importante que conviene vigilar, pero que termine un hito no demuestra automáticamente que la actualización empiece ese mismo día. El mantenimiento podría comenzar en esa fecha o más tarde, dentro del periodo de finales de mes.
Los jugadores deberían esperar a un artículo específico de la actualización que indique la versión del parche, el tiempo de inactividad por región y la hora de lanzamiento. Hasta entonces, usa «a finales de septiembre» en las publicaciones y evita convertir la fecha del hito en una fecha de lanzamiento mundial sin confirmar.
Estructura del encuentro de Vegamor
Vegamor es el primer Coloso, no un jefe de campo o Archboss convencional. La presentación de los desarrolladores sobre los jefes de Nix describe una criatura de unos 200 metros que se desplaza por las llanuras nevadas, que conforman el campo de batalla. Los jugadores deben seguir sus movimientos, atacar cuando haya oportunidades, destruir partes específicas de su cuerpo y usar armas desplegadas o estrategias de Morph adecuadas para mejorar el asalto.
El encuentro es un gran evento dividido en objetivos conectados. Contribuir a los objetivos secundarios otorga recompensas de progresión directamente, mientras que completar el objetivo final da a los participantes directos la posibilidad de obtener botín exclusivo de Vegamor. La distinción es importante: las recompensas por participar en las fases no son lo mismo que un botín final garantizado, y el premio exclusivo sigue dependiendo del azar.
- El movimiento importa: Vegamor cambia el campo de batalla al desplazarse por Nix, en lugar de esperar en una arena estática.
- Destruir partes importa: el evento pide a los jugadores que ataquen distintas secciones del Coloso, en lugar de tratarlo como una única barra de salud inmóvil.
- Las herramientas importan: las armas desplegadas y las elecciones de Morph están pensadas para crear ventanas de ataque más eficientes.
- Los objetivos importan: las fases secundarias otorgan recompensas de progresión, así que el evento no depende por completo de la tirada de botín final.
- La participación en la fase final importa: la posibilidad de conseguir el botín especial de Vegamor está vinculada a quienes participen directamente en el objetivo final completado.
Esto basta para preparar el movimiento, la supervivencia y la coordinación del grupo, pero no para publicar una rotación de daño ni una tabla exacta de recompensas. Las notas definitivas aún deben confirmar cómo empieza el evento, con qué frecuencia se celebra, si habrá varias instancias y qué cuenta como participación directa en la última fase.
Aumento del límite de nivel de objeto y botín de nivel superior
La actualización del Coloso ampliará el nivel de objeto máximo del equipo. También aumentará la tasa de obtención de equipo de nivel máximo para que los jugadores puedan progresar hacia ese límite de forma más fiable. El anuncio no revela el nuevo límite, las actividades que podrán dar ese equipo ni si todas las categorías de equipo tendrán el mismo rango.
Nivel de objeto actual antes de Vegamor
Nix sustituyó el antiguo modelo de mejora por una progresión basada en el nivel de objeto. Un nivel de objeto medio más alto da lugar a niveles de objeto más altos en el equipo obtenido, y el nivel de equipo de la información del personaje se basa en la media de los niveles más altos obtenidos en las categorías de Armas, Armadura y Accesorios. Cada objeto sigue teniendo su propio límite de rango de crecimiento, que aparece en la descripción emergente. La herencia permite transferir un nivel superior de un objeto adecuado a otro, pero los rasgos, las Potential Abilities, las necesidades de espacio y las reglas de herencia limitadas hacen que el valor de un objeto obtenido dependa de mucho más que de su número.
La actualización 4.9.0 añadió las armas Snowsoul de nivel de objeto 85. Ese número está confirmado para esas armas fabricadas, no como límite de septiembre para todas las armas, piezas de armadura y accesorios. El anuncio del Coloso describe explícitamente otra ampliación del nivel máximo del equipo, así que las guías no deberían presentar el nivel 85 como el límite definitivo de septiembre que aún no se ha revelado.
Los jugadores que vuelvan deberían terminar la ruta de recuperación al nivel 60 antes de preocuparse por un máximo futuro desconocido. Desbloquear Nix, completar Path of Ascension y preparar un equipo funcional de nivel 60 mejorará todas las fuentes de farmeo actuales y evitará que la cuenta llegue a la nueva actualización sin los sistemas básicos.
Cómo podrían cambiar la progresión las tasas de obtención más altas
El objetivo de los desarrolladores es reducir el agotamiento de quienes buscan equipo capaz de alcanzar el límite. Eso confirma una mejor tasa de obtención, no mejoras deterministas. Las notas del parche tendrán que indicar si el ajuste aumenta la probabilidad de que aparezca un objeto, eleva la posibilidad de que salga cerca del nivel de progresión del jugador, amplía las tablas de fuentes o combina varios cambios.
La comparación siguiente distingue las reglas actuales de la dirección confirmada de la actualización.
| Pregunta sobre progresión | Respuesta actual | Tras el anuncio del Coloso |
|---|---|---|
| ¿Cómo influye el nivel de los objetos obtenidos? | El nivel de objeto medio afecta al nivel del equipo obtenido | La regla subyacente se mantiene, pero el equipo de nivel máximo debería aparecer con más regularidad |
| ¿Cuál es el objetivo actual para las armas de alto nivel? | Las armas Snowsoul pueden alcanzar el nivel de objeto 85 | Se confirma un nivel máximo de equipo más alto, pero se desconoce el valor exacto |
| ¿Hay que equiparse todos los objetos de nivel alto? | No; también importan el límite del espacio, las estadísticas de la configuración, los rasgos y las Potential Abilities | No des por hecho que un nivel de objeto más alto arregle automáticamente una configuración débil |
| ¿Conviene gastar recursos antes del parche? | Gasta solo en mejoras que optimicen el juego actual o sigan siendo útiles estratégicamente | Evita inversiones especulativas basadas en un límite o una fórmula de obtención inventados |
| ¿Se puede planificar un equipo completo de nivel máximo? | Las fuentes actuales permiten planificar rutas usando las tablas vigentes | Para establecer las prioridades definitivas de las fuentes hacen falta las tablas de botín de septiembre |
Quienes usan las mazmorras actuales como una base fiable de progresión pueden consultar una ruta de mazmorras de Throne and Liberty para obtener las recompensas actuales y practicar. No debería promocionarse como una ruta garantizada al límite de nivel de objeto aún no publicado hasta que se conozcan las fuentes de botín de septiembre.
Cambios de Nix ya disponibles en la actualización 4.9.0

La amplia actualización de comodidad de Nix no está a la espera de Vegamor. Las notas oficiales de la actualización 4.9.0 aplicaron las principales revisiones de Remnants of Nix, Tumgir Vault, Tumgir Hollow y los eventos de campo durante el mantenimiento del 26 al 27 de agosto. En Europa, el mantenimiento empezó el 27 de agosto a las 7:30 a. m. CEST. Los avances de septiembre deberían usar esas reglas como referencia actual.
Cambios en la huida y los jefes de Remnants of Nix
Las zonas de alto riesgo y las zonas de peligro se seleccionan ahora al comienzo de cada sesión de Remnants. Dos de las tres zonas de alto riesgo y tres de las cuatro zonas de peligro reciben la designación activa, mientras que en las áreas restantes se ajustan los monstruos y las recompensas. Así, la ruta más rentable cambia entre sesiones en lugar de favorecer un circuito permanente.
Los puertos de escape se abren por etapas. Tres puertos se activan a los 5, 12 y 19 minutos; cada uno permanece abierto durante 3, 5 o 7 minutos, asignados al azar. El último puerto se abre a los 26 minutos durante 3 minutos. Los dispositivos de escape de emergencia están vinculados a ubicaciones fijas de los puertos que aparecen en el mapa del mundo, así que el grupo debería identificar la ruta segura de reserva más cercana antes de comprometerse con una ruta para el final de la sesión.
Masarax tiene ahora un 30 % de probabilidad de aparecer a los 15 minutos de la sesión en una ubicación fija. Sus recompensas aumentaron y el encuentro se hizo más fácil. La esfera armilar de Shemir también tiene una ubicación fija en el mapa, pero los jugadores deben derrotar al Goblin dorado carterista cercano para obtener el efecto temporal que permite interactuar con ella.
Mejoras de Tumgir Vault y los eventos de campo
Tumgir Vault ofrece desplazamientos más rápidos, interacciones más cortas y menos presión de control. El tiempo para interactuar con los cofres se redujo un 30 %, el tiempo para obtener Skill Core un 50 % y las secuencias del ascensor un 40 %. Los pasadizos, tuberías y rutas más amplias facilitan agrupar enemigos, mientras que varios pisos perdieron Frost, Airborne, Knockback, Bind o efectos de control de masas excesivos.
Tumgir Hollow es la zona circundante que alberga los eventos de campo revisados, mientras que Tumgir Vault es el área de caza de varios pisos que consume puntos Abyss. Es fácil confundir los nombres. La actualización 4.9.0 eliminó Oath of Nails y Sparks, hizo que las esferas armilares de la zona pudieran usarse de forma continua, añadió otra esfera a Tumgir Hollow y simplificó varios objetivos de eventos locales.
En Nix, varios eventos con instancias admiten ahora grupos más pequeños, tienen menos fases o dan instrucciones más claras sobre los objetivos. Estos cambios ya están disponibles, así que un artículo actualizado después del parche de septiembre no debería volver a presentarlos como novedades, a menos que un segundo ajuste cambie sus valores.
Revisión de las recompensas de jefes de campo y Archboss
La revisión de recompensas prevista aborda una de las quejas de progresión más persistentes: se combinaban la contribución individual y la del grupo, lo que generaba dudas sobre la elegibilidad y empujaba a los sanadores u otros roles de apoyo a competir directamente con los jugadores centrados en el daño. El futuro sistema unificará los criterios de recompensa en torno a la contribución del grupo.
Qué cambia con la contribución del grupo
Según la dirección anunciada, el grupo será la unidad de contribución relevante para las recompensas de jefes de campo y Archboss. Se eliminarán las recompensas por clasificación individual y la pantalla de resultados se actualizará para reflejar los nuevos criterios. Esto debería dar más valor a los grupos coordinados y reducir la presión sobre los jugadores de apoyo para que abandonen su función con el fin de perseguir una clasificación personal.
El cambio no significa que todos los miembros del grupo tengan garantizado un objeto. El anuncio global no publica el porcentaje de distribución, la contribución mínima, el requisito de distancia, el multiplicador por tamaño del grupo ni las reglas para quienes se unan tarde. Tampoco indica si las versiones de Paz, Conflicto y Gremio usarán cálculos idénticos.
Cómo pueden prepararse los grupos para las nuevas reglas
Forma un grupo estable con daño, curación, supervivencia y utilidad contra jefes, en lugar de reunir únicamente a los personajes con más daño individual. Cuando se publique la actualización, registra la participación y los resultados de las recompensas, sobre todo para tanques y sanadores, pero no deduzcas una probabilidad de botín universal a partir de unos pocos jefes.
- Confirma si todo el grupo debe estar presente cuando muera el jefe.
- Prueba cómo afectan a la elegibilidad la muerte, la resurrección y la distancia temporal respecto al jefe.
- Compara los grupos completos y parciales, en lugar de suponer que la contribución se escala de la misma forma.
- Comprueba si la pantalla de resultados muestra la clasificación del grupo, la elegibilidad o solo un resumen.
- Separa las recompensas garantizadas por participación del equipo aleatorio de los jefes.
Lo más importante es esperar a las notas de lanzamiento antes de decir a los jugadores que el botín del grupo es igual o está garantizado. En el anuncio occidental solo se confirman el cambio a la contribución del grupo y la eliminación de las recompensas por clasificación individual.
Ajustes preestablecidos de Skill Core y cambio de configuraciones
Hay un sistema dedicado de ajustes preestablecidos de Skill Core en desarrollo. Su objetivo es permitir a los jugadores cambiar de Skill Core sin las complicaciones del sistema actual. Esto resulta especialmente relevante para personajes que alternan entre el farmeo en solitario, las mazmorras, los jefes de campo, el JcJ a gran escala y Remnants of Nix con distintos ajustes de combate.
El anuncio no dice que los ajustes preestablecidos de Skill Core vayan a llegar con Vegamor. Tampoco especifica cuántos habrá, si se vincularán a los ajustes de combate o a los ajustes preestablecidos de equipo, si cambiar costará Sollant o si los cambios estarán bloqueados durante el combate. Afirmar que la función está confirmada para septiembre iría más allá de lo que dice el anuncio oficial.
Qué hacer hasta que lleguen los ajustes preestablecidos de Skill Core
Anota los Skill Core que usa cada configuración importante y pon nombres coherentes a los ajustes de combate existentes. Antes de entrar en contenido cronometrado o JcJ, comprueba por separado las habilidades activas, el equipo, las runas y los Skill Core. Es más lento que un verdadero ajuste preestablecido vinculado, pero evita que un cambio cómodo de equipo deje activa la configuración incorrecta de Skill Core.
No gastes recursos raros en duplicar una configuración completa solo porque se haya anunciado una función de ajustes preestablecidos. La implementación definitiva podría eliminar parte de esa necesidad. Quienes todavía estén desarrollando los árboles de armas pueden seguir una ruta de progresión de Weapon Mastery para el sistema actual, pero Mastery y los ajustes preestablecidos de Skill Core son funciones distintas y no deben presentarse como intercambiables.
Progresión más rápida de Flames of Purification y Redfrost

Flames of Purification determina cuántos objetos de Redfrost puede purificar un jugador, así que una obtención lenta puede dejar botín útil bloqueado por un segundo requisito de recursos. Los desarrolladores han confirmado que las Flames se conseguirán mucho más rápido con una próxima actualización de Remnants of Nix. El aumento de la tasa de obtención de Redfrost anunciado anteriormente está previsto para la misma actualización.
Referencia actual de farmeo
Con el sistema actual de Nix, las Flames se obtienen mediante contratos de Nix, al derrotar enemigos en Remnants of Nix, en eventos de campo y a través de otras fuentes basadas en objetos. El límite semanal original de 8.000 se aplica a las Flames obtenidas mediante la caza y la recolección, mientras que los contratos y las fuentes de objetos están excluidos de ese límite concreto. Comprueba el contador actual antes de prolongar una sesión de caza que ya no haga avanzar los ingresos sujetos al límite.
El equipo épico de Redfrost procedente de eventos de campo ya recibió un aumento de su tasa de obtención en la actualización 4.3.0. El nuevo anuncio promete otra mejora de la obtención de Redfrost con el parche de Remnants, pero no dice si afectará a los eventos de campo, a los enemigos de Remnants, a la ponderación de rareza, a la selección de categoría de Redfrost o a todas las fuentes.
Cómo farmear antes de que se publiquen las nuevas tasas
Da prioridad a las fuentes diarias y semanales fijas antes que al farmeo interminable en mundo abierto. Completa los contratos de Nix que encajen con la ruta actual, planifica las extracciones de objetos de Redfrost teniendo en cuenta los horarios de los puertos de escape de la actualización 4.9.0 y gasta Flames en objetos que hagan progresar una categoría necesaria. No purifiques todos los objetos de poco valor solo para vaciar la bolsa de Redfrost si el recurso es el factor limitante.
Una ruta de contratos de Throne and Liberty puede ayudarte con el ciclo actual de recursos diarios. El servicio sigue ligado a las recompensas vigentes de los contratos; no debería prometer una tasa de Flames aún no publicada ni un número concreto de objetos de nivel máximo.
Después del parche, mide los ingresos por fuente limitada y por hora antes de declarar que una actividad es la mejor para farmear. Un aumento de la tasa de obtención de Redfrost puede dar más importancia al espacio del inventario y al riesgo de extracción, mientras que una obtención más rápida de Flames puede trasladar el cuello de botella a Sollant, las categorías de objetos adecuadas o los materiales de herencia.
La mejor ruta de preparación antes de las notas del parche
La ruta de preparación más segura mejora la fuerza actual de la cuenta sin arriesgarse con valores ocultos de septiembre. Completa desbloqueos permanentes, organiza un grupo de jefes funcional, conserva recursos flexibles y aprende las rutas de Nix de la actualización 4.9.0 que seguirán siendo útiles cuando llegue Vegamor.
- Alcanza el nivel 60 y completa la ruta de desbloqueo de Nix con el personaje que quieras hacer progresar.
- Completa las tareas de Path of Ascension que proporcionan equipo básico, Weapon Mastery y runas.
- Actualiza tus rutas de Remnants según los horarios vigentes de los puertos de escape: 5, 12, 19 y 26 minutos.
- Prepara una configuración resistente para jefes, con movilidad, daño sostenido y utilidad para el grupo, adecuada para el formato de varias fases de Vegamor.
- Deja suficiente espacio en el inventario y evita compras especulativas basadas en un límite de nivel de objeto sin confirmar.
- Forma un grupo estable para los jefes de campo que incluya roles de apoyo, en lugar de optimizar solo la clasificación de daño personal.
- Documenta las configuraciones actuales de Skill Core para poder reconstruirlas de forma segura hasta que se publique el sistema de ajustes preestablecidos dedicado.
- Guarda los materiales de progresión flexibles cuando una mejora sea opcional, pero sigue invirtiendo en mejoras que optimicen considerablemente el farmeo actual.
- Lee las notas definitivas del parche antes de cambiar la ruta principal de obtención de equipo o tomar decisiones costosas de herencia.
Las prioridades siguientes muestran qué acciones son seguras ahora y cuáles necesitan cifras definitivas.
| Prioridad | Acción | Motivo |
|---|---|---|
| Hazlo ahora | Completa la progresión de nivel 60 y Nix | El acceso permanente y la fuerza básica siguen siendo útiles con cualquier límite |
| Hazlo ahora | Aprende las rutas de Nix de la actualización 4.9.0 | Las reglas de escape, movimiento y eventos ya están disponibles |
| Hazlo ahora | Organiza los grupos de jefes y la distribución de roles | Tanto Vegamor como la contribución del grupo recompensan la coordinación |
| Hazlo con criterio | Mejora el equipo actual y Mastery | Gasta recursos cuando la mejora acelere el contenido actual |
| Pospónlo | Compra equipo solo por un supuesto límite de septiembre | El nuevo valor y las tablas de fuentes aún no se han publicado |
| Pospónlo | Duplica configuraciones completas de Skill Core | La implementación de los ajustes preestablecidos podría cambiar el flujo de trabajo necesario |
| Compruébalo el día del parche | Elige la mejor fuente de farmeo para obtener equipo de nivel máximo | Las tasas de las actividades y las reglas por categoría de objeto requieren datos del juego |
Este orden protege tu tiempo y tu moneda. Evita los dos errores más costosos de los avances: invertir demasiado en un límite que aún no se ha anunciado y aplazar una progresión permanente útil porque una actualización futura parece más importante de lo que realmente es.
Qué deben confirmar las notas definitivas del parche de septiembre
La revisión final de la actualización debería sustituir cada incógnita restante por una regla verificada. Un resumen breve del parche no basta para una guía de progresión, porque el valor de cada actividad depende del rango exacto de nivel de objeto, los requisitos de elegibilidad de las recompensas y la tasa de los recursos.
- El número del parche, la fecha de mantenimiento, la hora de inicio y el tiempo de inactividad por región.
- El nuevo nivel de objeto máximo para armas, armadura y accesorios.
- Si las armas Snowsoul de nivel de objeto 85 se mejorarán, se sustituirán o permanecerán en un nivel independiente.
- Todas las actividades afectadas por el aumento de la tasa de obtención de equipo de nivel máximo.
- El calendario de Vegamor, las condiciones de acceso, las reglas de participación y las recompensas de las fases.
- Los nombres, las estadísticas y las reglas de obtención del botín exclusivo de Vegamor.
- El momento de lanzamiento y la fórmula exacta de las recompensas de jefes de campo basadas en el grupo.
- Los espacios de los ajustes preestablecidos de Skill Core, sus vínculos con otros ajustes, los costes de cambio y las restricciones.
- Los nuevos valores de obtención de Flames, los límites semanales y las fuentes exentas.
- Los cambios en las tasas de obtención de Redfrost por actividad, categoría y rareza.
Incluso después de que lleguen las notas, las afirmaciones sobre recompensas aleatorias requieren pruebas en el juego. Que se publique un aumento de la tasa de obtención no garantiza un resultado personal, y una sola victoria temprana contra Vegamor no permite establecer la frecuencia real del botín exclusivo.
Errores frecuentes sobre la actualización de septiembre
La mayoría de los avances incorrectos surgen de combinar planes confirmados en un parche imaginario. Mostrar el estado de cada característica evita que los jugadores desperdicien materiales o esperen sistemas que quizá lleguen más adelante.
- Usar el 24 de septiembre como fecha de lanzamiento: es la nueva fecha de finalización del hito Primordial Wanderer, no una fecha de actualización confirmada.
- Presentar todos los cambios de calidad de vida de Nix como futuros: la principal actualización de Remnants, Tumgir y los eventos de campo ya está disponible en la actualización 4.9.0.
- Publicar un límite exacto de nivel de objeto nuevo: se confirma el aumento, pero no el valor.
- Tratar el nivel de objeto 85 como el nuevo límite global: el 85 está confirmado para las armas Snowsoul disponibles actualmente.
- Prometer botín garantizado de Vegamor: las recompensas de las fases son directas, pero el botín exclusivo final depende del azar.
- Suponer que todos los miembros del grupo reciben el mismo botín del jefe: se confirma la contribución del grupo, pero no la fórmula detallada de distribución.
- Presentar los ajustes preestablecidos de Skill Core como una característica de septiembre: el sistema está en desarrollo y no tiene fecha anunciada.
- Citar nuevas tasas de Flames o Redfrost: se confirma la dirección, pero los valores exactos esperan a las notas de lanzamiento.
- Confundir Tumgir Hollow con Tumgir Vault: el primero es la zona con eventos de campo, mientras que el segundo es el área de caza de varios pisos que consume puntos Abyss.
Una página fiable sobre la actualización solo debería ser más concreta cuando la información oficial también lo sea. Sustituye el lenguaje de avance después de que lleguen las notas, pero mantén la distinción entre recompensas garantizadas, botín aleatorio y eficiencia comprobada por los jugadores.
Preguntas frecuentes sobre la actualización de septiembre de Throne and Liberty
Estas respuestas abordan las principales dudas sobre progresión sin presentar sistemas planeados como características disponibles.
¿Cuándo sale la actualización de Throne and Liberty de septiembre de 2026?
Vegamor está previsto para finales de septiembre. No se han anunciado la fecha exacta del parche ni los horarios de mantenimiento por región.
¿Vegamor se publicará el 24 de septiembre?
El 24 de septiembre es la nueva fecha de finalización del hito Primordial Wanderer. No es una fecha de lanzamiento de Vegamor confirmada oficialmente.
¿Cuál es el nuevo límite de nivel de objeto de Throne and Liberty?
Los desarrolladores confirman que el nivel de objeto máximo del equipo aumentará con la actualización del Coloso, pero no han publicado el nuevo valor.
¿El nivel de objeto 85 será el límite de septiembre?
No hay ninguna confirmación al respecto. El nivel de objeto 85 se aplica actualmente a las armas Snowsoul añadidas en la actualización 4.9.0, mientras que la ampliación posterior del límite sigue sin especificarse.
¿Ya están disponibles los cambios de calidad de vida de Nix?
Sí. Las principales revisiones de Remnants of Nix, Tumgir Vault, Tumgir Hollow y los eventos de campo llegaron con la actualización 4.9.0, a finales de agosto.
¿Cómo cambiarán las recompensas de los jefes de campo y Archboss?
Una actualización futura unificará los criterios de elegibilidad en torno a la contribución del grupo, eliminará las recompensas por clasificación individual y revisará la pantalla de resultados. No se ha publicado la fórmula de distribución definitiva.
¿Cuándo llegarán los ajustes preestablecidos de Skill Core?
Hay un sistema dedicado de ajustes preestablecidos en desarrollo, pero los desarrolladores no han confirmado una fecha de lanzamiento en septiembre ni han explicado las reglas sobre los espacios y los cambios.
¿Será más fácil conseguir Flames of Purification?
Sí. Los desarrolladores prometen un aumento significativo de la velocidad de obtención con una próxima actualización de Remnants of Nix, pero se desconocen las nuevas tasas.
¿Aumentarán las tasas de obtención de Redfrost?
Se confirma otra mejora de las tasas de obtención de Redfrost para el mismo próximo parche de Remnants. Aún no se han anunciado las fuentes, rarezas ni porcentajes afectados.
¿La transición del servicio occidental borrará la progresión?
No, no con la migración estándar. La sección oficial de preguntas frecuentes sobre la transición dice que los personajes, el inventario, la progresión y los derechos adquiridos se transferirán a NC en el cuarto trimestre de 2026, a menos que el jugador opte por no hacerlo. Quienes decidan excluirse no conservarán esa progresión en el servicio de NC.
Conclusión
La actualización de progresión de Throne and Liberty de septiembre de 2026 tiene dos pilares claramente conectados: Vegamor a finales de septiembre y un nivel de objeto máximo más alto para el equipo, junto con una mejor obtención de equipo de nivel máximo. Vegamor trae un evento de Coloso móvil y dividido en varias fases, con recompensas de progresión directas y botín exclusivo final aleatorio. La fecha exacta, el nuevo límite, las tablas de botín y las tasas de las actividades aún dependen de las notas definitivas del parche.
Prepárate completando la progresión de nivel 60 y Nix, aprendiendo las rutas vigentes de la actualización 4.9.0, organizando un grupo equilibrado y guardando recursos flexibles cuando una mejora sea opcional. Mantén las recompensas de jefes basadas en el grupo, los ajustes preestablecidos de Skill Core y la obtención más rápida de Flames y Redfrost identificados como planes de desarrollo confirmados hasta que se publiquen sus fechas de lanzamiento individuales. Cuando lleguen las notas, sustituye las incógnitas restantes por el límite oficial, el calendario de Vegamor, las reglas de recompensas y las prioridades de farmeo medidas antes de tratar este avance como una guía definitiva para el juego en vivo.

