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Tier list de LoL del parche 26.17: mejores campeones para cada rol

Tier list de LoL del parche 26.17: mejores campeones para cada rol

El parche 26.17 de LoL recompensa a quienes mantienen una elección fiable para Solo Queue y se adaptan a unos pocos cambios específicos. Nasus es la opción predeterminada más segura en top, mientras que Yone es la alternativa carry de mayor riesgo; Graves sigue siendo una de las principales recomendaciones para la jungla, Viktor es la elección más segura en mid, Jinx es el carry predeterminado de bot y Lulu es la recomendación de support. Qiyana es mejor midlaner que en el parche anterior, mientras que su rol en la jungla perdió parte del beneficio del buff. Yasuo y Yone sacan más partido de los objetos de crítico completados, pero ninguno se vuelve de repente fácil de jugar. Graves, Nocturne y Xerath también siguen siendo fuertes a pesar de sus nerfs.

Esta tier list se centra en el valor práctico en clasificatorias: estabilidad en línea, dificultad de ejecución, capacidad para sacar ventaja y utilidad cuando la partida no sale según lo previsto. Los cambios proceden directamente de las notas del parche 26.17 de LoL, mientras que las posiciones tienen en cuenta las primeras tendencias de Solo Queue en los servidores en vivo, en lugar de tratar cada buff como un ascenso automático al nivel S.

Tier list de LoL del parche 26.17 para Solo Queue

La tabla siguiente es una selección pensada para el entorno clasificatorio promedio, desde los rangos bajos hasta Diamante bajo. Los campeones de nivel S son las recomendaciones generales más fuertes de esta guía, mientras que las opciones de nivel A son totalmente viables, pero quizá necesiten un mejor emparejamiento, más experiencia o una composición de equipo más específica. La elección final debe encajar con tu pool de campeones. Un campeón de nivel A que dominas suele darte más LP que uno de nivel S que no conoces.

RolNivel SNivel A y alternativas fuertesMejor elección predeterminadaBaneo prioritario
TopYone, Nasus, Camille, Malphite, DariusIrelia, Ornn, Riven, Sett, YasuoNasus por su consistencia, Yone por su potencial carryYone o Darius
JunglaGraves, Nocturne, Briar, Viego, Jarvan IVDiana, Zac, Xin Zhao, Hecarim, RammusGraves si lo dominas; Jarvan IV en caso contrarioGraves o Nocturne
MidViktor, Syndra, Akali, Ahri, XerathQiyana, Yone, Yasuo, LeBlanc, Aurelion SolViktorAkali o Xerath
BotJinx, Caitlyn, Kai'Sa, Tristana, SeraphineJhin, Xayah, Ashe, Smolder, LucianJinxCaitlyn o Jinx
SupportLulu, Nautilus, Rell, Thresh, SeraphineNami, Rakan, Braum, Bard, PoppyLulu con un carry de escalado; Nautilus cuando haga falta iniciarThresh o Lulu

Las posiciones al principio del parche siempre varían a medida que se estabilizan las builds y los emparejamientos. La señal útil no es un pequeño cambio en la tasa de victorias del primer día, sino si un campeón sigue rindiendo en distintos tipos de composición. La tier list de Low ELO del parche 26.17 respalda la idea central de esta guía: Graves, Nocturne y Xerath siguen siendo competitivos pese a sus nerfs, mientras que el buff de Irelia no ha eliminado sus emparejamientos difíciles ni las exigencias de ejecución.

Mejores campeones de top en LoL, parche 26.17

Top ofrece dos enfoques claros en el parche 26.17: elegir a Nasus o Malphite para tener un plan de juego estable, o asumir más riesgo mecánico con Yone, Camille, Darius o Irelia. La mejor opción depende de si necesitas un pick seguro a ciegas, un carry de línea lateral o una respuesta al daño físico.

Nasus: mejor campeón de top para subir de forma constante

Nasus sigue siendo la recomendación más sencilla para subir de forma controlada. El parche 26.17 redujo el robo de vida de su pasiva, por lo que los intercambios imprudentes al principio salen más caros, pero no eliminó el valor adicional de Golpe sifónico que recibió en el parche anterior. Marchitar también le da una función clara cuando no va por delante.

  • Por qué elegirlo: condición de victoria sencilla, escalado fiable y gran presión en las líneas laterales.
  • Build: Juego de pies con Fuerza de trinidad, seguido de Corazón de hielo o Rostro espiritual según el daño enemigo.
  • Ideal en partidas donde: el top enemigo no puede congelar la oleada ni castigar sus primeros niveles.
  • Cuidado con: el nerf al robo de vida hace que sea más difícil recuperarse de los intercambios repetidos al principio.

Yone: mejor opción carry en top

Yone tiene el mayor potencial carry entre los tops recomendados. Su pasiva ahora aplica una penalización del 5 % al daño de los golpes críticos, en lugar del 10 %, lo que hace más valiosos los objetos de crítico completados. El buff mejora su escalado, pero el momento de Alma desatada y el control de adversario siguen determinando si una iniciación sale bien.

  • Por qué elegirlo: gran escalado, presión en las líneas laterales y acceso a la retaguardia enemiga.
  • Build: Hoja del rey arruinado sigue siendo útil contra rivales cuerpo a cuerpo con mucha vida, seguida de Arcoescudo inmortal y Filo infinito.
  • Ideal en partidas donde: puede hacer intercambios cortos y regresar sin peligro mediante Alma desatada.
  • Cuidado con: una mala iniciación puede dejarlo directamente dentro del control de adversario enemigo.

Malphite e Irelia: grandes contras, no picks a ciegas

Malphite es la respuesta más segura contra una composición centrada en daño físico, mientras que Irelia ofrece más potencial carry cuando la línea le da súbditos para reiniciar habilidades. Camille y Darius siguen siendo mejores alternativas para presionar en línea si ya conoces sus emparejamientos.

  • Elige a Malphite si: el equipo enemigo depende del daño de ataque y tu equipo necesita una iniciación fiable.
  • Elige a Irelia si: el emparejamiento le permite preparar las oleadas y alcanzar objetivos a distancia a través de los súbditos.
  • Advertencia sobre la build de Irelia: sus nuevos ratios de PH favorecen los modos alternativos y la experimentación, no una build de PH predeterminada en la Grieta del Invocador.
  • Posición en la tier list: Irelia se mantiene en nivel A porque fallar un reinicio o preparar mal una oleada sigue teniendo un castigo considerable.

Si top es tu rol principal, quédate con un pick seguro a ciegas y otro para ciertos emparejamientos. Dominar bien esa pareja importa más que ir cambiando entre todos los campeones de la lista. Quienes necesiten ayuda con el control de oleadas, el momento de los intercambios o la revisión de emparejamientos pueden recurrir al coaching de League of Legends para corregir errores recurrentes en vez de cambiar de campeón después de cada derrota.

Mejores junglas en LoL, parche 26.17

El parche 26.17 hizo que Graves y Nocturne fueran más fáciles de castigar, pero no eliminó la velocidad de limpieza, la presión por el mapa ni las herramientas carry que los sitúan entre los mejores del rol. Quienes prefieran una opción más sencilla y orientada al equipo pueden probar a Jarvan IV, Zac o Rammus.

Graves: mejor jungla carry tras el nerf

Graves perdió escalado de daño de ataque adicional en las dos partes de Fin del trayecto, lo que reduce su daño explosivo después de comprar varios objetos de daño. Su rápida limpieza, el kiteo a distancia, la interacción con el terreno y la capacidad de invadir con prioridad de línea siguen intactos, así que quienes dominen a Graves no deberían abandonarlo.

  • Por qué elegirlo: farmeo rápido, buenos duelos y excelente control de los campamentos enemigos.
  • Build: Arrogancia, El coleccionista, Recuerdos de lord Dominik y Filo infinito forman la principal orientación de crítico y letalidad.
  • Ideal en partidas donde: la prioridad de línea permite invadir con seguridad y controlar los objetivos.
  • Cuidado con: el nerf de la Q se nota más cuando se queda atrás y no puede comprar daño de ataque pronto.

Nocturne: mejor jungla para llegar al nivel seis

Nocturne perdió vida y armadura básicas, por lo que las limpiezas con poca vida y las invasiones a ciegas son menos permisivas. Paranoia sigue proporcionándole uno de los planes de juego más claros de Solo Queue: farmear eficientemente, alcanzar el nivel seis a tiempo y castigar una línea que avance sin visión ni hechizos de invocador defensivos.

  • Por qué elegirlo: acceso fiable a objetivos aislados y presión directa en las líneas laterales.
  • Ideal en partidas donde: los carries enemigos tienen que alejarse de su equipo para recoger oleadas.
  • Juega en torno a: los tiempos de su definitiva, las rutas sin guardianes y los objetivos que se habilitan tras conseguir una baja.
  • Cuidado con: los combates al principio son más arriesgados tras el nerf de resistencia.

Jarvan IV, Zac y Rammus: alternativas más sencillas para la jungla

Jarvan IV ofrece ganks tempranos, reducción de armadura y Cataclismo en casi cualquier composición. Zac es mejor opción para la primera línea cuando el equipo necesita iniciar desde larga distancia, mientras que Rammus resulta especialmente valioso contra composiciones basadas en ataques. Briar y Viego pueden carrear más en combates caóticos, pero requieren elegir los objetivos con más cuidado.

  • Elige a Jarvan IV para: presionar las líneas pronto y preparar los combates de equipo de forma fiable.
  • Elige a Zac para: resistir en primera línea e iniciar desde ángulos inesperados.
  • Elige a Rammus contra: composiciones con mucho daño físico y ataques básicos.
  • No fuerces a Qiyana en la jungla: el daño de su Q contra monstruos bajó del 175 % al 160 %, lo que limita el beneficio de su buff de campeona.
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Mejores campeones de mid en LoL, parche 26.17

Viktor es la opción más segura de mid para subir de forma constante, mientras que Qiyana ofrece más potencial de snowball tras su buff del parche 26.17. Yasuo y Yone se benefician de un mejor escalado de golpes críticos, y Xerath sigue siendo una peligrosa opción a distancia pese a sus nerfs al principio de la partida.

Viktor: mejor pick a ciegas para mid

Viktor combina un control seguro de oleadas, daño que escala y un kit que encaja en la mayoría de las composiciones. Su alcance le permite farmear sin correr riesgos innecesarios, y sus habilidades mejoradas hacen cada vez más difícil disputarle los objetivos.

  • Por qué elegirlo: fase de líneas segura, limpieza fiable de oleadas y buenos combates de equipo al final de la partida.
  • Build: Cintomisil hextech, Reloj de arena de Zhonya y Sombrero mortal de Rabadon.
  • Fuerte contra: campeones de corto alcance a los que les cuesta llegar hasta él a través de Campo gravitatorio.
  • Cuidado con: asesinos móviles capaces de esquivar sus habilidades y castigar un mal posicionamiento.

Qiyana: mejor asesina de DA tras el buff del parche 26.17

Qiyana ganó 10 de daño básico en Filo de Ixtal en todos los rangos, y su ratio de DA adicional aumentó del 85 % al 90 %. Estos cambios mejoran sus intercambios en mid y aumentan la probabilidad de que un combo exitoso elimine a su objetivo.

  • Por qué elegirla: mucho daño explosivo, buenos combates en el río y gran presión con la definitiva cerca de los muros.
  • Build: Ciclodeespada voltaica, Hidra profana y Filo de la noche.
  • Fuerte contra: magos inmóviles que no pueden seguir sus desplazamientos con seguridad.
  • Cuidado con: mecánicas difíciles, poca capacidad para recuperarse de una mala fase de líneas y un beneficio limitado del parche en la jungla.

Yasuo y Yone: mejor escalado crítico, los mismos riesgos

Yasuo y Yone ahora solo pierden un 5 % de daño crítico con sus pasivas, en lugar de un 10 %. El buff hace más valiosos los objetos de crítico completados, pero no elimina sus emparejamientos difíciles ni su dependencia de un buen momento para iniciar.

  • Por qué elegirlos: gran escalado, presión en las líneas laterales y capacidad para carrear combates prolongados.
  • Orientación de la build: Hoja del rey arruinado sigue siendo útil en emparejamientos adecuados, seguida de Arcoescudo inmortal y Filo infinito.
  • Elige a Yasuo si: tu equipo tiene derribos fiables y el enemigo depende de proyectiles.
  • Elige a Yone si: necesitas una iniciación menos dependiente de la composición y un acceso más seguro a la retaguardia.

Xerath: sigue siendo fuerte tras el nerf del parche 26.17

Xerath perdió vida básica y 5 de daño de Pulso arcano en todos los rangos. El nerf hace más peligrosos los all-in al principio, pero no elimina su alcance, su limpieza de oleadas ni su capacidad para controlar los combates antes de que los rivales puedan alcanzarlo.

  • Por qué elegirlo: presión a larga distancia, limpieza segura de oleadas y gran control de objetivos.
  • Fuerte contra: equipos de corto alcance sin acceso fiable a la retaguardia.
  • Mejor baneo: un asesino móvil que pueda cruzar la línea y esquivar sus habilidades de tiro.
  • Cuidado con: su menor resistencia al principio hace que los errores de posicionamiento sean más fáciles de castigar.

Recomendación para mid: elige a Viktor para subir de forma estable, a Qiyana para daño de DA y roaming, a Yone por su potencial carry o a Xerath cuando la composición enemiga no pueda alcanzar la retaguardia de forma fiable.

Mejores campeones de bot en LoL, parche 26.17

Jinx es la recomendación más segura de bot para la mayoría de los jugadores. Caitlyn ofrece más control de línea, Kai'Sa llega mejor a los objetivos aislados y Vayne sigue siendo una respuesta situacional contra primeras líneas resistentes, no un pick a ciegas predeterminado.

Jinx: mejor ADC para los combates de equipo en Solo Queue

Jinx tiene prioridades claras en los combates de equipo, inflige un daño excelente a los objetivos y cuenta con una de las mejores mecánicas de reinicio del juego. Puede pasar la fase de líneas sin llamar la atención y aun así adueñarse de un combate tras conseguir una baja.

  • Por qué elegirla: escalado fiable, daño de largo alcance y reinicios capaces de ganar combates.
  • Build: Tempo letal con Hexópticas C44, Huracán de Runaan y Filo infinito.
  • Mejor con: supports que protejan su posición o apliquen el primer efecto de control de adversario.
  • Ajuste de build: compra penetración de armadura contra equipos con mucha armadura y defensas, o cuando sobrevivir a una iniciación importe más que otro objeto de daño.

Caitlyn, Kai'Sa y Tristana: alternativas para bot

Estas opciones cubren tres necesidades distintas. Caitlyn controla la línea con su alcance y sus trampas, Kai'Sa sigue a los objetivos aislados y Tristana genera all-in tempranos y presión sobre las torretas. Seraphine es la alternativa cuando la composición ya tiene suficiente daño físico y necesita control o escudos.

  • Elige a Caitlyn para: prioridad de línea, presión sobre torretas y trampas cerca de los objetivos.
  • Elige a Kai'Sa para: daño mixto y acceso a objetivos marcados por el control de adversario aliado.
  • Elige a Tristana para: presión de asesinatos al principio y daño rápido a las torretas.
  • Elige a Seraphine para: una fase de líneas más segura y más utilidad en los combates de equipo.

Vayne: contra de escalado tras los cambios del parche 26.17

Vayne ganó 30 de vida básica y un ratio de velocidad de ataque ligeramente mayor, pero perdió crecimiento de vida, crecimiento de velocidad de ataque, eficiencia de maná temprana de Voltereta y daño temprano de Proyectiles de plata. En conjunto, los cambios afectan más al hostigamiento en top y a su poder al principio que a su identidad como carry de bot al final de la partida.

  • Elígela cuando: el equipo enemigo tenga campeones resistentes en primera línea a los que pueda atacar sin peligro.
  • Evítala cuando: el rival pueda controlar la oleada y castigar su corto alcance.
  • Qué ha cambiado: su fase de líneas temprana es menos permisiva. Proyectiles de plata sigue infligiendo un 10 % de la vida máxima en el rango cinco, aunque su daño mínimo es menor.
  • Veredicto: es viable con la composición adecuada, pero Jinx, Caitlyn y Kai'Sa son mejores picks a ciegas.

Mejores supports en LoL, parche 26.17

Lulu es el mejor support de protección en el entorno actual de Solo Queue, mientras que Nautilus y Rell son mejores cuando el equipo necesita iniciar. Thresh sigue siendo un especialista muy valioso porque el nerf al daño activo de Despellejar no eliminó la utilidad que define su kit.

Lulu: mejor support para proteger a un carry

Lulu es la opción más fiable junto a un tirador de escalado. Sus escudos, Polimorfia y Crecimiento salvaje pueden detener a un campeón que se lance sobre el carry el tiempo suficiente para que este domine el combate.

  • Por qué elegirla: protección fiable, intercambios sencillos en línea y excelente escalado con carries de velocidad de ataque.
  • Build: Invocar a Aery con Creador de sueños, Botas jonias de la lucidez, Incensario ardiente y Renovación de piedra lunar.
  • Orden de habilidades: sube primero ¡Ayuda, Pix!, y después Capricho.
  • Cuidado con: no malgastes Polimorfia en un objetivo de primera línea si un asesino todavía puede alcanzar a tu carry.

Nautilus y Rell: mejores supports de iniciación

Nautilus es más fácil de ejecutar desde una posición de pick, mientras que Rell gana valor cuando varios rivales se agrupan. Ambos son mejores que un encantador cuando la composición tiene suficiente daño, pero carece de una forma fiable de iniciar un combate.

  • Elige a Nautilus para: inmovilizar directamente a un solo objetivo y facilitar el seguimiento de mid o la jungla.
  • Elige a Rell para: iniciar contra varios objetivos y castigar mejor a los enemigos agrupados.
  • Mejor con: compañeros que puedan seguir inmediatamente el primer efecto de control de adversario.
  • Cuidado con: una iniciación fallida deja expuestos a ambos campeones sin una salida fácil.

Thresh y Seraphine: opciones de utilidad para jugadores experimentados

Thresh sigue en nivel S en manos expertas porque el parche 26.17 solo redujo el daño activo de Despellejar. Su gancho, linterna, desplazamiento y capacidad para cambiar la posición de un aliado siguen siendo los motivos principales para elegirlo. Seraphine ofrece una alternativa a distancia más sencilla, con control por capas y utilidad para todo el equipo.

  • Elige a Thresh cuando: la linterna pueda salvar a un carry inmóvil o habilitar a un compañero agresivo.
  • Elige a Seraphine cuando: el equipo necesite alcance, escudos y una forma más segura de iniciar un combate.
  • Regla de composición: Lulu encaja con un hipercarry, mientras que Nautilus o Rell son opciones para un equipo que necesite iniciar.
  • Elección final: elige la herramienta que le falte a tu composición en vez de guiarte únicamente por la letra del nivel.

Cómo cambiaron Irelia, Qiyana, Yasuo y Yone en el parche 26.17

Los cuatro buffs destacados no tienen el mismo valor en clasificatorias. Qiyana recibe la mejora más clara para su rol, Yone obtiene el escalado útil en más situaciones e Irelia y Yasuo siguen necesitando condiciones favorables para justificar su dificultad.

Irelia: más escalado de DA, sin una build meta de PH

El aumento del ratio de DA de Embate de espada es el buff importante para la build estándar. Los ratios de PH adicionales y la reducción del daño vinculada al PH permiten configuraciones alternativas, pero no reemplazan Hoja del rey arruinado ni convierten a Irelia de PH en la build predeterminada de la Grieta del Invocador.

Qiyana: buff en mid con una contrapartida en la jungla

Qiyana inflige más daño a los campeones, pero su modificador de daño de la Q contra monstruos es menor. Qiyana mid puede intercambiar golpes y rematar objetivos con más fiabilidad; Qiyana jungla no recibe el mismo beneficio neto. Ahora es una mejor contra en mid y sigue siendo una opción especializada para la jungla.

Yasuo y Yone: los objetos de crítico rentan antes

Sus habilidades no recibieron daño directo. En su lugar, se redujo la penalización al daño de los golpes críticos de sus pasivas. Hoja del rey arruinado sigue siendo útil contra objetivos con mucha vida, pero ahora compensa más pasar a Arcoescudo inmortal, Filo infinito u otro objeto de crítico adecuado.

En la práctica, el orden es Yone primero por su valor general en Solo Queue, Qiyana después como especialista de mid, Yasuo cuando la composición lo favorezca e Irelia cuando el jugador ya conozca sus patrones de línea. El orden puede invertirse si se trata de un jugador muy experimentado, por lo que el dominio del campeón siempre debe formar parte de la decisión sobre su nivel.

Builds de Filo de la tormenta y Cielo desgarrado tras el parche 26.17

Los cambios de ambos objetos afectan a las decisiones de build, pero ninguno establece una regla universal de sustitución. Filo de la tormenta resulta más atractivo en builds que ya quieren todas sus estadísticas, mientras que Cielo desgarrado ahora requiere un campeón capaz de aprovechar bien su patrón repetido de primer golpe.

Filo de la tormenta: más velocidad de ataque, pero sigue siendo situacional

Filo de la tormenta ganó cinco puntos porcentuales de velocidad de ataque, pasando del 20 % al 25 %. Esto hace que el objeto resulte más fluido en tiradores y carries cuerpo a cuerpo que ya valoran el crítico, la velocidad de ataque y su impacto cargado.

  • Cómpralo cuando: el campeón ya quiera todas las estadísticas del objeto y pueda aprovechar el ataque cargado de forma constante.
  • Evítalo cuando: otro primer objeto aporte un pico de poder en línea más importante, un efecto defensivo o una respuesta contra tanques.
  • Veredicto del parche: más fuerte dentro de la build adecuada, pero no obligatorio para todos los campeones de crítico.

Cielo desgarrado: peores estadísticas, mismo estilo de luchador

Cielo desgarrado perdió 50 de vida y 5 de daño de ataque, hasta quedarse en 400 de vida y 40 de daño de ataque. Su eficiencia bruta es menor, pero sigue premiando a los luchadores capaces de atacar a varios objetivos durante un combate prolongado.

  • Sigue comprándolo cuando: el campeón pueda activarlo de forma fiable contra varios rivales y aproveche la resistencia adicional.
  • Compáralo con: Fuerza de trinidad, Lanza de Shojin, Cuchilla negra o un objeto de daño específico del campeón.
  • No lo fuerces cuando: la build necesite daño explosivo a un solo objetivo o un pico inmediato más fuerte con el primer objeto.

Este es también el segundo parche consecutivo que ha afectado al entorno de objetos de los luchadores. Las notas del parche 26.16 aportan contexto útil sobre Nasus, los objetos de luchador y los cambios que dieron forma al meta antes del 26.17. Tener en cuenta ambos parches evita un error común: atribuir por completo una tendencia ya existente a la actualización más reciente.

Builds de LoL del parche 26.17 para cada rol

Estas builds son puntos de partida estables, no reglas que deban imponerse a la partida. Cambia las botas defensivas, la penetración, la anti-curación o la supervivencia según el daño y el control de adversario enemigos. Los fragmentos de runas también deben adaptarse a la línea, en vez de copiarse sin pensar.

Campeón y rolRunas baseBuild principalPrioridad de habilidades
Yone topTempo letal, Absorbe vida, Leyenda: Alacridad, Último esfuerzoHoja del rey arruinado, Arcoescudo inmortal, Filo infinitoQ, luego E y luego W
Qiyana midElectrocutar, Impacto repentino, Recuerdos macabros, CazatesorosCiclodeespada voltaica, Hidra profana, Filo de la nocheQ, luego W y luego E
Graves junglaCosecha oscura, Impacto repentino, Recuerdos macabros, CazatesorosArrogancia, El coleccionista, Recuerdos de lord DominikQ, luego E y luego W
Nasus topJuego de pies, Triunfo, Leyenda: Presteza, Último esfuerzoFuerza de trinidad, Corazón de hielo, Rostro espiritualQ primero; elige W o E después según el emparejamiento
Viktor midToque de fuego mortal, Banda de maná, Trascendencia, PiroláserCintomisil hextech, Reloj de arena de Zhonya, Sombrero mortal de RabadonE, luego Q y luego W
Jinx botTempo letal, Claridad mental, Leyenda: Linaje, DerribadoHexópticas C44, Huracán de Runaan, Filo infinitoQ, luego W y luego E
Lulu supportInvocar a Aery, Banda de maná, Trascendencia, PiroláserCreador de sueños, Incensario ardiente, Renovación de piedra lunarE, luego W y luego Q

Antes de entrar en clasificatorias, comprueba si tu build tiene una respuesta clara contra la primera línea enemiga y su principal fuente de daño explosivo. Los dos últimos espacios suelen importar más que copiar la build completa más común. Un tirador quizá necesite penetración de armadura antes, un luchador puede requerir resistencia mágica y un support podría sacar más partido de la Bendición de Mikael que de un objeto con más selecciones.

Mejores baneos para cada rol en el parche 26.17

Un baneo útil protege la condición de victoria de tu campeón. No tiene por qué dirigirse al campeón con la mayor tasa de victorias global si otro rival habitual plantea una fase de líneas mucho más difícil o impide que tu equipo ejecute su composición.

  • Top: banea a Yone por su escalado y presión en las líneas laterales, a Darius si tu campeón cuerpo a cuerpo no puede aguantar los intercambios prolongados o a Nasus si no puedes castigarlo al principio.
  • Jungla: banea a Graves si tus líneas podrían darle prioridad para invadir, o a Nocturne si tu equipo depende de empujar las líneas laterales sin herramientas fiables de escape.
  • Mid: banea a Akali si tu composición no tiene control de adversario dirigido, o a Xerath si tu campeón no puede competir contra su alcance.
  • Bot: banea a Caitlyn para evitar que domine la línea o a Jinx si tu composición no puede detener sus reinicios.
  • Support: banea a Thresh si su linterna y su presión para buscar picks dificultan tus iniciaciones, o a Lulu si tu estrategia depende de que un campeón pueda lanzarse sobre el carry enemigo.

Mantén el mismo baneo predeterminado durante varias partidas para aprender los emparejamientos restantes. Cámbialo solo si tu pool de campeones o los rivales que suelen aparecer en tu rango te dan un motivo mejor.

Forma un pool de dos campeones para el meta del parche 26.17

La forma más fiable de aprovechar esta tier list es elegir un campeón principal y otro de reserva. Tu principal debería funcionar en composiciones normales, mientras que el de reserva debería resolver el emparejamiento o el problema de composición que dificulta el primer pick.

  • Top: Nasus para escalar y Malphite cuando el equipo necesite iniciar o responder al daño físico.
  • Jungla: Graves para las partidas en las que quieras carrear y Jarvan IV cuando la composición necesite una iniciación inmediata.
  • Mid: Viktor como pick a ciegas y Qiyana cuando el rival le ofrezca un emparejamiento favorable a una asesina de DA.
  • Bot: Jinx para los combates de frente a frente y Kai'Sa para acceder a objetivos aislados.
  • Support: Lulu para proteger y Nautilus cuando el equipo necesite una iniciación contundente.

No reconstruyas tu pool después de dos derrotas. Una tier list estima las oportunidades, pero no elimina el efecto del conocimiento de la línea, el posicionamiento, el momento de los objetivos ni el MMR oculto. Si las ganancias de LP no coinciden con el rango visible, la guía de MMR de LoL de ExpCarry explica por qué ganar de forma constante a lo largo de una muestra amplia importa más que una racha corta.

Quienes quieran seguir jugando en su propia cuenta y compartir las llamadas y la presión de línea con un compañero experimentado quizá prefieran una opción de dúo queue de LoL. La misma regla para el pool de campeones sigue vigente: es más fácil coordinar un pick principal dominado y otro de reserva con un propósito concreto que cinco campeones meta desconocidos.

Hecarim aparecía en el avance del parche 26.17, pero el buff no llegó a la versión final

El debate sobre el avance ayuda a entender qué esperaba la comunidad, pero no representa la versión final de las reglas. El primer hilo de la comunidad sobre el parche 26.17 se centró sobre todo en los buffs de crítico de Yasuo y Yone, los nerfs de Graves y Nocturne y otra reducción de Cielo desgarrado. Hecarim también figuraba entre los campeones cuyos buffs se esperaban. El cambio propuesto al enfriamiento de la Q de Hecarim se revirtió posteriormente, y las notas escritas sobre los campeones del parche en vivo no incluyen ningún cambio de equilibrio para Hecarim. La imagen de las principales novedades del parche de Riot quizá siga mostrando a Hecarim entre los campeones buffados, por lo que esta tier list no le aplica el cambio del parche 26.17 que se retiró.

Esta diferencia es importante siempre que se publique una imagen de avance, una publicación en redes sociales o un video de un creador antes del parche final. Consulta las notas escritas de Riot sobre los campeones en la versión en vivo para conocer las cifras exactas; después, usa datos actuales de partidas y el contexto de los emparejamientos para decidir si esas cifras cambian una elección. Mezclar los cambios de un avance con los del parche publicado es una de las formas más rápidas de difundir una build o una tier list inexacta.

Preguntas frecuentes sobre la tier list de LoL del parche 26.17

¿Cuál es el mejor campeón del parche 26.17?

No hay un solo campeón que sea el mejor en todos los roles. Nasus es la opción predeterminada más segura en top, mientras que Yone ofrece más potencial carry. Graves lidera las recomendaciones para la jungla, Viktor es la opción más segura en mid, Jinx es el carry predeterminado de bot y Lulu es el mejor support de protección.

¿Yasuo y Yone son de nivel S tras el buff de crítico?

Yone es una opción de nivel S en top y una buena elección en mid. Yasuo está más cerca del nivel A porque su valor depende más del emparejamiento, los derribos aliados y la ejecución del jugador. Ambos sacan más partido de los objetos de crítico completados, pero el buff no elimina sus debilidades.

¿Qiyana es mejor en mid o en la jungla en el parche 26.17?

Mid es el mejor rol. Su Q ganó daño contra campeones, pero se redujo el modificador de daño contra monstruos. El cambio que llegó a la versión en vivo mejora deliberadamente más a Qiyana mid que a Qiyana jungla.

¿Graves y Nocturne son malos tras sus nerfs?

No. Graves perdió escalado en la Q y Nocturne perdió resistencia al principio, pero ambos conservan las mecánicas que los hacen fuertes junglas de Solo Queue. Sus errores son más fáciles de castigar, pero los jugadores experimentados pueden seguir eligiéndolos.

¿Yasuo y Yone deberían dejar de comprar Hoja del rey arruinado?

No. El objeto sigue resolviendo ciertos emparejamientos y proporciona una curva de poder útil al principio. El parche 26.17 aumenta el beneficio de los objetos de crítico, así que la elección entre empezar con efectos al impacto o buscar el crítico antes debería depender de la línea, la vida del enemigo y el oro disponible, no de una regla universal.

¿Sigue mereciendo la pena comprar Cielo desgarrado?

Sí, con luchadores que puedan activarlo de forma fiable durante combates prolongados, pero ya no es una compra automática de alta eficiencia. Compáralo con Fuerza de trinidad, Cuchilla negra, Lanza de Shojin o un primer objeto específico del campeón antes de decidirte.

Mejores campeones para especializarse en LoL, parche 26.17

El parche 26.17 mejora a varios carries mecánicos, pero la mejor estrategia para Solo Queue sigue siendo sencilla. Elige un campeón con una condición de victoria clara, aprende otro para las composiciones difíciles y adapta los últimos objetos a la partida. Nasus, Graves, Viktor, Jinx y Lulu son los puntos de partida más fiables. Yone ofrece más potencial carry en top, mientras que Qiyana es la campeona de mid que más mejora con este parche para los jugadores experimentados.

No reacciones de forma exagerada a los nerfs. Xerath, Nocturne y Graves siguen siendo fuertes porque sus ventajas principales se mantienen. Tampoco reacciones de forma exagerada a los buffs: Irelia y Yasuo siguen exigiendo conocer los emparejamientos, y Qiyana jungla no recibió el mismo beneficio que Qiyana mid. Quienes prioricen el resultado en clasificatorias por encima de aprender una nueva elección meta durante los primeros días del parche pueden recurrir a una opción de solo rank; pero quienes suban jugando sus propias partidas sacarán más partido de un pool de campeones pequeño, builds precisas y baneos disciplinados.

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