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Notes de mise à jour 1.7.0 d’ARC Raiders : décryptage de la mise à jour Cold Snap de décembre

Notes de mise à jour 1.7.0 d’ARC Raiders : décryptage de la mise à jour Cold Snap de décembre

ARC Raiders vient de déployer Cold Snap (la mise à jour de décembre 1.7.0), et ce n’est pas une « petite mise à jour de skins hivernaux ». Elle ajoute une nouvelle condition de carte Cold Snap, avec le risque d’engelures, lance l’événement en direct Flickering Flames, proposera bientôt un Raider Deck gratuit (« Goalie ») et apporte une longue liste d’améliorations de confort, d’ajustements d’équilibrage et de corrections de bugs. Si vous cherchez « mise à jour Cold Snap ARC Raiders », « notes de mise à jour ARC Raiders 1.7.0 » ou « mise à jour de décembre ARC Raiders », voici un récapitulatif clair et complet des nouveautés, des changements et de ce qui compte pour vous dès maintenant.

En bref : Cold Snap punit les combats qui s’éternisent à découvert, Flickering Flames récompense les gains d’XP réguliers à la surface et les dépôts d’objets hivernaux, et la version 1.7.0 apporte enfin de grosses améliorations de confort pour ajuster les builds (réinitialisation de l’arbre de compétences) et faciliter les commandes (visée avec clic maintenu ou activée/désactivée). Si vous revenez après une pause, cette mise à jour élimine des irritants et rend la progression moins laborieuse. Si vous revenez après une pause, cette mise à jour élimine des irritants et rend la progression moins laborieuse, et elle peut aussi simplifier la planification des améliorations d’atelier.

Nouveautés de la mise à jour Cold Snap 1.7.0 d’ARC Raiders

Les principales nouveautés de la mise à jour 1.7.0 sont la condition de carte Cold Snap, l’événement Flickering Flames, de nouvelles quêtes et de nouveaux objets, ainsi qu’un nouveau Raider Deck gratuit appelé « Goalie » (qui arrivera plus tard en décembre). La mise à jour apporte également d’importantes améliorations d’ergonomie, comme la réinitialisation de l’arbre de compétences et une option pour activer ou désactiver la visée, ainsi qu’une longue liste de corrections concernant les cartes, l’interface, l’audio et les systèmes de progression.

Si vous voulez surtout savoir « que faire ce soir » : apprenez à passer d’un bâtiment à l’autre pendant Cold Snap, faites progresser l’événement au fil de vos raids habituels et utilisez la nouvelle réinitialisation de l’arbre de compétences pour corriger immédiatement un build dépassé, sans devoir recommencer toute votre progression de compte.

Condition de carte Cold Snap : engelures, glace et visibilité

Cold Snap est une nouvelle condition de carte axée sur la survie. Lorsqu’elle est active, l’eau gelée rend les déplacements incertains, les blizzards réduisent la visibilité et les engelures deviennent une véritable menace. La règle est simple : vous ne pouvez pas rester longtemps à découvert. Le froid peut tuer votre Raider en quelques minutes si vous ne vous mettez pas à l’abri ou ne vous soignez pas régulièrement. Les joueurs coincés à découvert et les longs face-à-face sont donc à éviter pendant les raids Cold Snap. Concrètement, le positionnement compte davantage que la précision dans ces conditions. Si vous engagez un combat et que votre seul moyen de « reprendre votre souffle » consiste à traverser longtemps une zone à découvert, vous jouez votre raid contre le compte à rebours de la météo. Cold Snap récompense les rotations rapides, les expositions brèves et les combats qui se terminent par un repositionnement efficace à couvert, dans un endroit où vous pouvez réellement survivre.

Conseils pratiques pour Cold Snap (mots-clés de recherche : « engelures ARC Raiders », « conseils condition de carte Cold Snap ») :

  • Planifiez des itinéraires d’intérieur en intérieur et considérez chaque déplacement à découvert comme un sprint chronométré.
  • Évitez les duels à longue portée à découvert, sauf si vous pouvez rapidement rompre la ligne de vue.
  • Si vous êtes coincé, décrochez vite. Dans Cold Snap, les pauses qui semblent « sûres » se transforment en morts certaines.

La règle simple qui sauve des raids : si vous ne pouvez pas terminer le combat rapidement, faites votre rotation plus tôt que vous ne le pensez nécessaire. Cold Snap n’est pas une « difficulté supplémentaire », mais un compte à rebours strict qui rend les décisions tardives mortelles.

Événement Flickering Flames : Candleberries, objets spéciaux et récompenses


Flickering Flames est l’événement hivernal en direct qui se déroule du 16 décembre 2025 au 13 janvier 2026. Il consiste à récupérer des Candleberries et d’autres objets spéciaux pour les banquets de Candleberries de Speranza, puis à les échanger contre des récompenses telles que des Raider Tokens, de nouveaux objets, des objets utilitaires rares, des armes, des éléments cosmétiques et des Merits. Vous gagnez également des Merits en jouant normalement et en obtenant de l’XP à la surface, ce qui fait progresser l’événement et débloque ses récompenses. Si la progression de l’événement ne s’affiche pas encore, elle s’active généralement après cinq manches de raid (sans extraction réussie obligatoire).

L’avantage de cet événement pour les « joueurs ordinaires », c’est qu’il ne vous impose pas une seule activité très précise. Vous pouvez progresser en faisant simplement des raids efficaces (plus d’XP à la surface, plus de Merits) et en pensant à ramasser les objets hivernaux quand vous en repérez. C’est le genre de parcours saisonnier où des extractions régulières valent mieux que quelques raids héroïques à haut risque.

Conseil pour progresser efficacement dans l’événement : ne considérez pas les Candleberries comme une quête secondaire à faire « quand vous serez riche ». Faites-en une priorité de butin dès que vous êtes en position d’extraire sans danger, puisqu’elles se convertissent directement en récompenses d’événement.

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Raider Deck gratuit « Goalie » (permanent) et nouvel outil de Raider

La mise à jour de décembre ajoute également un deuxième Raider Deck gratuit et permanent : « Goalie ». Il sera disponible le 26 décembre 2025. En gagnant du Cred à la surface, vous débloquerez des objets, des Raider Tokens et des éléments cosmétiques, dont une tenue sur le thème du hockey. Le deck comprend aussi un nouvel outil de Raider : une crosse de hockey.

Si vous aimez faire progresser votre compte sur le long terme, c’est le type de contenu idéal : permanent, gratuit et lié au jeu normal. Si vous aimez faire progresser votre compte sur le long terme, c’est le type de contenu idéal : permanent, gratuit et lié au jeu normal. Cela fonctionne aussi très bien avec les itinéraires de farm de Cred. En pratique, évitez de gaspiller votre Cred si vous êtes proche de débloquer des récompenses du deck, d’autant que le jeu signale maintenant plus clairement le plafond souple.

Points forts de la mise à jour : réinitialisation de l’arbre de compétences, option de visée et plafond souple de Cred

La mise à jour 1.7.0 apporte plusieurs améliorations de confort et de progression utiles à tout le monde, en particulier aux joueurs qui optimisent leur build ou qui reviennent après une pause :

  • Réinitialisation de l’arbre de compétences : vous pouvez désormais réinitialiser vos compétences contre des Coins, au tarif de 2 000 Coins par point de compétence.
  • Ajout d’une option permettant d’activer ou de désactiver la visée.
  • Le portefeuille affiche désormais le plafond souple de Cred (800), afin d’éviter que de grosses réserves de Cred ne débloquent instantanément de nouveaux Raider Decks. Le Cred gagné auparavant n’est pas supprimé.
  • Ajout de la personnalisation des Raider Tools.
  • Le plan d’Aphelion ne peut plus être obtenu sur la Matriarch et a été transféré à Stella Montis.
  • Amélioration des contrôles de distance d’apparition à Stella Montis afin de réduire les risques d’apparitions trop proches les unes des autres.

La réinitialisation de l’arbre de compétences est le changement majeur pour la méta et les joueurs de retour. Vous n’avez plus besoin de « garder » un ancien build par peur de perdre votre élan. Si vous testez des changements de déplacement, la gestion de l’endurance ou le comportement de la visée après la version 1.7.0, vous pouvez enfin ajuster votre build sans prendre un engagement permanent.

Équilibrage : armes et ARC

Améliorations des armes

  • Bettina : le taux d’usure de la durabilité passe d’environ 0,43 % à environ 0,17 % par tir (il fallait environ 12 chargeurs complets pour la casser auparavant, contre environ 26 maintenant, en tenant compte de l’augmentation de la capacité du chargeur). La capacité de base du chargeur passe de 20 à 22. Le temps de rechargement de base passe de 5 à 4,5.
  • Rattler : la capacité de base du chargeur passe de 10 à 12.

Ajustements des ARC

  • Shredder : recul de l’arme réduit ; vitesse de déplacement et réactivité des rotations augmentées ; santé de la tête augmentée pour éviter des comportements inattendus ; navigation améliorée pour réduire les blocages ; engagement en combat accéléré ; davantage de parties destructibles individuellement.

Les changements apportés aux armes sont des améliorations simples qui réduisent les irritants (durabilité et maniement de la Bettina, économie de munitions du Rattler). Les modifications des ARC visent à réduire les comportements erratiques et à rendre les combats plus prévisibles, notamment en améliorant l’engagement et la navigation du Shredder. En pratique, les combats devraient moins souvent sembler injustes parce qu’un ennemi s’est bloqué ou a réagi bizarrement ; le positionnement et les décisions de dégâts par seconde devraient davantage les départager.

Contenu et corrections de bugs : récapitulatif complet


Succès

  • Les succès sont désormais activés sur la boutique Epic.

Animations

  • Correction d’un problème qui faisait glisser ou déplacer les personnages sans commande lors de certaines interactions avec des caisses et des grenades.
  • Correction d’un problème où la conservation de l’élan du Snap Hook avec une tyrolienne ou une échelle pouvait propulser les joueurs sur de grandes distances.
  • Correction de problèmes d’animation de course après de petites chutes en cas de surcharge.
  • Les interactions se terminent désormais correctement lors d’une roulade d’esquive, et interagir en tenant des objets ou des objets déployables ne tord plus les bras.
  • Ajout d’animations aux apparences et à l’équipement des personnages pour rendre leurs mouvements plus naturels.

ARC (corrections générales)

  • Correction d’un problème où des objets déployables attachés à des ennemis pouvaient les propulser ou les faire sortir des limites de la carte lorsqu’ils étaient touchés par des tirs.
  • Les missiles ne font plus demi-tour après avoir dépassé une cible et peuvent poursuivre des cibles situées à différentes hauteurs.
  • Sentinel : correction d’un problème de portée du laser sur de longues distances.
  • Surveyor : déplacement sur les ARC Surveyors désactivé pour éviter que les joueurs soient propulsés de façon involontaire en mouvement.
  • Correction d’un problème où les projectiles du Bombardier traversaient le bouclier de la Matriarch depuis l’extérieur.

Audio

  • Correction de l’absence de sons de déclenchement et de changements lumineux des mines (à gaz, incapacitantes et à impulsion) lorsqu’elles étaient activées par des tirs.
  • Pas : augmentation du nombre de sons simultanés et de leur priorité ; correction des pas trop silencieux sur les escaliers métalliques quand on marche lentement.
  • Amélioration de la spatialisation audio des ennemis ARC.
  • Ajout de sons lors de l’envoi et de la réception de messages textuels dans le menu principal.
  • Suppression d’une réplique « maman ? » dans l’ambiance de la cantine de Speranza et ajustement du volume des annonces sur plusieurs écrans du menu principal.

Cartes

  • Correction de la logique de réapparition lors d’une reconnexion, qui pouvait placer des joueurs à proximité d’autres joueurs au début d’une session.
  • Diverses corrections de collisions, de géométrie, d’effets visuels, de textures, de zones où l’on pouvait rester bloqué, de clipping de caméra et de trous dans le terrain sur les différentes cartes.
  • Correction de la pente du Raider Hatch, trop raide pour permettre aux Raiders à terre de ramper dessus.
  • Les casiers de sécurité apparaissent désormais de façon dynamique sur toutes les cartes au lieu d’être placés à des emplacements fixes.
  • Correction de cas où des caches de Raider n’apparaissaient pas pendant les sondes de prospection.
  • Correction de cas où des conteneurs à fouiller et des ravitaillements apparaissaient sous le terrain sur The Dam et Blue Gate.
  • Correction d’un problème où certaines portes apparaissaient fermées pour certains joueurs alors qu’elles étaient ouvertes.
  • Orage électromagnétique : les impacts de foudre laissent parfois derrière eux un objet de valeur.
  • Augmentation du nombre d’emplacements possibles d’apparition du Great Mullein sur toutes les cartes.
  • Dam Battlegrounds : déplacement du point d’apparition de la Matriarch vers une zone mieux adaptée à son comportement.
  • Spaceport : ajustement de la zone de protection de la salle verrouillée dans Container Storage, afin qu’elle n’affecte plus les joueurs à l’extérieur.
  • Blue Gate : ajout de la condition de carte Locked Gate, ajustement des limites de la carte près d’un rebord, amélioration de l’éclairage des arbres lointains, correction de l’apparition de butin à l’extérieur d’une salle verrouillée dans le village et ajout d’éléments de décor et d’indices visuels dans le camp final de « A First Foothold ».
  • Stella Montis : augmentation du taux d’apparition de certains objets et plans, réduction des chances d’obtenir des canards en caoutchouc dans certains conteneurs fracturables avec « A Little Extra » et amélioration de la clarté du verre des fenêtres pour la visibilité.

Divers, progression et stabilité

  • Corrections générales de plantages, notamment de plantages liés à AMD.
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître les joueurs sans équipement et avec la personnalisation par défaut, entraînant la perte des objets de leur équipement.
  • Pour les rangs jusqu’à Daredevil I, les classements comportent désormais une zone de promotion trois fois plus large pour les cinq meilleurs joueurs, et de nouveaux objectifs ont été ajoutés.
  • Correction d’un problème où l’annulation du crochetage de porte pendant le didacticiel pouvait bloquer la progression ; les joueurs ne peuvent plus crocheter de porte à terre.
  • Correction des problèmes qui empêchaient les invitations Discord d’ajouter les joueurs à un groupe lorsque leurs comptes n’étaient pas liés.
  • Correction du scintillement des textures et des maillages entre différents niveaux de qualité, de la mise à l’échelle de la profondeur de champ en fonction de la résolution et de la gestion des commandes lors du retour du jeu au premier plan après un Alt-Tab.
  • Arbre de compétences : Effortless Roll réduit désormais davantage le coût en endurance, et Calming Stroll s’applique désormais en mouvement, en visée.

Déplacement

  • Correction de problèmes de déplacement qui empêchaient de sauter ou de grimper dans certaines zones où le personnage était accroupi.
  • Correction du détachement automatique des échelles lorsqu’on les grimpe au-dessus d’un vide.
  • Ajout d’un faible coût en endurance au déclenchement d’une glissade et réduction de l’accélération lors d’une roulade d’esquive déclenchée depuis une glissade.

Interface, paramètres et expérience utilisateur

  • Ajout d’une option permettant d’activer ou de désactiver la visée.
  • Ajout d’un nouveau paramètre graphique « Cinématique » pour les PC haut de gamme.
  • Codex : amélioration du suivi des statistiques des dégâts infligés, prise en compte des objets fabriqués sur le terrain dans les statistiques, correction de l’absence de sons du Codex et ajout d’une section pour revoir les vidéos.
  • Console : amélioration des indications de boutons sur PlayStation 5 et correction d’un plantage Xbox lors de l’utilisation de l’option Afficher le profil depuis les informations du joueur.
  • Personnalisation : ajout de la rotation du personnage, de notifications pour les objets récemment débloqués et corrections des comportements d’équipement et des achats de personnalisation depuis l’écran d’équipement.
  • Fin de manche : réduction de la fréquence de la fenêtre de sondage et ajout d’un bouton facultatif Commentaires sur la manche à l’écran final.
  • Écrans du projet d’expédition : ajout d’une indication pour afficher ou masquer les infobulles, de la statistique « Expéditions terminées », du suivi des ressources par étape et de l’affichage des récompenses pour chaque objectif et chaque achèvement ; correction d’un conflit de commandes lors du suivi des ressources.
  • Inventaire : plusieurs corrections de stabilité des manettes et des infobulles, ajustements de disposition et annulation correcte des interactions pendant le crochetage.
  • Expérience en jeu : correction des indications et icônes manquantes, stabilisation de la roue d’équipement rapide, amélioration de la superposition des marqueurs du HUD, correction d’icônes d’objets incorrectes, amélioration de la stabilité lors des reconnexions et léger délai ajouté avant l’ouverture de l’écran de butin et les recherches.
  • Menu principal : ajout d’un carrousel Événements en direct, amélioration des raccourcis Quêtes et Raider Deck, navigation améliorée depuis les notifications, correction du décalage des onglets et des problèmes de réactivité de l’écran de carte pendant les événements en direct, ainsi qu’amélioration de l’interface d’inspection des objets.
  • Interface des quêtes : les objets à récupérer pour les quêtes affichent des icônes ; amélioration du style des interactions de quête ; correction de la persistance des notifications de quête ; ajout d’un état de chargement pour les réponses du serveur ; correction d’un blocage de l’interface lors du défilement rapide des vidéos ; amélioration de la lisibilité des marqueurs d’objectif et des noms des objets de quête.
  • Paramètres : ajout d’un curseur d’intensité du flou de mouvement, clarification des infobulles de qualité, libellés explicites Maintenir/Activer, prise en compte de l’inversion des couleurs par l’effet de flash et corrections de plantages liés à plusieurs curseurs et paramètres, y compris vidéo.
  • Boutique et social : réduction des erreurs d’annulation d’achat, ajout d’indicateurs « nouveau produit », actualisation du comportement de présence Discord, ajout d’une icône Rejoindre le groupe et corrections de stabilité du menu contextuel social.
  • Infobulles : amélioration du repositionnement, correction des problèmes liés à l’infobulle de durée d’étourdissement des ARC et correction du texte de l’infobulle des récompenses de plans.
  • Épreuves : les objectifs indiquent désormais les conditions bonus, y compris celles liées aux conditions de carte ; ajout d’une fenêtre explicative sur le classement et correction de l’icône de rang manquante après le lancement du jeu.
  • VOIP : ajout d’un test du microphone et amélioration de la détection des appareils ; le bouton de la manette associé au push-to-talk ne déclenche plus le retour au menu ; correction des problèmes d’icône d’état vocal ; les icônes VOIP du HUD ne s’affichent plus lorsque le chat vocal est désactivé.

Objets utilitaires et divers

  • Augmentation de la valeur du butin dans les salles accessibles avec des cartes-clés épiques.
  • Ajout de nouveaux emplacements d’apparition de plans pour en améliorer la disponibilité.
  • Le plan d’Aphelion ne peut plus être obtenu sur la Matriarch et a été transféré à Stella Montis.
  • Correction d’un rare état « impossible d’effectuer des actions » lié aux objets transportables dans de mauvaises conditions réseau ou lors d’interactions de réanimation.
  • Les dégâts de Deadline ne traversent plus les murs.
  • Correction des problèmes de propulsion et de traversée de l’environnement lorsque des objets déployables fixés à des ennemis ou à des éléments constructibles étaient touchés par des tirs.
  • Les clés ne sont plus retirées de la poche sécurisée lors de l’utilisation de l’option Vider le sac à dos.
  • Correction d’un problème où les récompenses de compensation contre la triche accordaient parfois un objet d’augmentation intégré.
  • Correction des dégâts excessifs infligés à certains ARC par Flame Spray.
  • Correction de la disparition des objets à lancer collants lorsqu’ils étaient lancés sur des arbres (Trigger 'Nade, Snap Blast Grenade et Lure Grenade).
  • Correction du calcul erroné de la portée de déploiement des objets déployables.
  • Correction d’un problème empêchant les mines d’être déclenchées par des dégâts avant leur armement.
  • Jouer d’un instrument applique désormais l’effet d’état Vibing aux joueurs à proximité.
  • Le poids des jumelles intégrées et du chargeur de bouclier intégré est désormais de 0.
  • Armes (général)

Les ARC légers sont désormais légèrement repoussés lorsqu’ils sont touchés par des attaques de mêlée.

  • Correction de l’absence d’armes rangées lors de la première apparition.
  • Correction d’un exploit permettant de recharger les armes à énergie sans consommer de munitions.
  • La visée est maintenant réactivée si elle a été interrompue alors que le bouton de visée est toujours maintenu (par exemple après un rechargement ou un étourdissement).
  • Correction d’un exploit permettant aux fusils à pompe d’ignorer le délai de tir prévu.
  • Quêtes (jeu)

Correction du déclenchement incorrect de l’objectif « Greasing Her Palms ».

  • L’ESR Analyzer est désormais plus facile à trouver dans Buried City.
  • Amélioration de la clarté des indices de « Marked for Death ».
  • Correction du déclenchement répété des vidéos de quête.
  • Ajout d’interactions permettant de trouver des clés de rechange pour plusieurs quêtes de salles verrouillées.
  • Ajout d’objets de quête uniques à « Unexpected Initiative ».
  • Correction du partage d’escouade qui validait à tort des objectifs générant des objets propres à une quête.
  • Problèmes connus

Les joueurs équipés d’une AMD Radeon RX 9060 XT peuvent voir apparaître au démarrage un avertissement de pilote, même avec le dernier pilote qui corrige un plantage de chargement sur Blue Gate.

  • Si votre réserve déborde, la valeur des objets qui ne rentrent pas n’apparaît pas sur l’écran de départ final, mais elle est prise en compte dans le calcul des récompenses.
  • Projet d’expédition : fenêtre de départ facultative (décembre 2025)

En dehors de la liste des notes de mise à jour 1.7.0, ARC Raiders a également annoncé une fenêtre de départ du projet d’expédition, ouverte du 17 décembre 2025 au 22 décembre 2025. Vous devez vous inscrire pendant cette période ; toutes les personnes inscrites partiront automatiquement en même temps, le 22 décembre 2025. Si vous partez avec la caravane que vous avez construite, votre progression est réinitialisée (arbre de compétences, niveau, réserve, atelier, capacités d’artisanat et plans), mais votre prochain Raider bénéficie d’avantages. Il peut gagner jusqu’à cinq points de compétence, selon la valeur totale de votre réserve et de vos Coins au moment du départ ; une valeur d’un million de Coins rapporte un point de compétence supplémentaire. Les déblocages permanents comprennent la tenue Patchwork Raider, la casquette Scrappy Janitor Cap, une icône indicatrice d’expéditions, des points de compétence (calculés selon la valeur de la réserve) et 12 emplacements de réserve supplémentaires. Les bonus temporaires comprennent un bonus de réparation de 10 %, un bonus d’XP de 5 % et 6 % de matériaux supplémentaires obtenus grâce à Scrappy.

Quand est-il intéressant de partir ? :

si votre partie actuelle est « bloquée » (réserve encombrée, regrets sur votre build, lassitude de la progression) et que vous voulez repartir de zéro avec des avantages à long terme, cette fenêtre est justement prévue pour vous permettre de réinitialiser votre progression. Si vous progressez activement dans l’événement et que votre réserve est bien garnie, vous pouvez aussi passer votre tour : il s’agit d’un système facultatif, pas d’un contenu saisonnier obligatoire. meta_title

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