Les meilleures armes de Battlefield 6 dépendent du mode auquel vous jouez : Multijoueur classique ou Battle Royale REDSEC. En Multijoueur, les MK 24, B36A4, SGX, DRS-IAR et M16A4 figurent parmi les choix les plus solides actuellement. Dans REDSEC, les MK 24, KTS100 MK8, SGX, M2010 ESR et RPK-74M se distinguent. Ces deux classements ne sont pas interchangeables : l'armure, la distance d'engagement, les fenêtres de rechargement et la capacité à éliminer une escouade adverse modifient les priorités.
Cette tier list actualisée couvre l'arsenal de la Season 5: Siege of Vegas avec la mise à jour 2.1.2.0, déployée le 10 novembre 2026. Elle combine les classements récents de la communauté avec les dernières notes d'équilibrage officielles. Les lettres représentent des recommandations éditoriales, et non des évaluations officielles d'EA ou des garanties de résultat dans chaque partie. Les classements établis avant l'équilibrage du 10 novembre restent de bons points de départ, mais les changements apportés aux accessoires et aux portées de dégâts nécessitent encore davantage de données de matchs après la mise à jour.
Réponse rapide : Commencez avec le MK 24 ou le B36A4 pour les combats généraux en Multijoueur, le SGX pour le corps à corps et le DRS-IAR pour les tirs soutenus. Dans REDSEC, privilégiez le MK 24, le KTS100 MK8, le SGX ou le M2010 ESR selon votre rôle dans l'escouade. La nouvelle carabine NSW4 est disponible, mais il est encore trop tôt pour lui attribuer un rang fiable après son lancement.
Les meilleures armes de Battlefield 6 en un coup d'œil
Pour choisir rapidement une arme, adaptez-la à la distance et au rythme de votre prochain affrontement. La saison 5 a ajouté les MK 24, RSPR, Z84M et ELR-40, tandis que la mise à jour Casino Heist a introduit le NSW4. Les notes officielles de lancement de la saison 5 confirment les quatre premières armes et leurs rôles prévus.

| Mode | Tier | Arme | Type | Pourquoi la choisir |
|---|---|---|---|---|
| Multijoueur | S | MK 24 | Fusil d'assaut | Excellent pour les combats maîtrisés et répétés à moyenne distance. |
| Multijoueur | S | B36A4 | Fusil d'assaut | Recul fiable et efficacité sur des objectifs variés. |
| Multijoueur | S | SGX | Pistolet-mitrailleur | Choix rapide et pratique pour les bâtiments, les flancs et les courtes lignes de vue. |
| Multijoueur | S | DRS-IAR | Mitrailleuse légère | Pression constante et grande polyvalence malgré la modification des munitions. |
| Battle Royale | S | MK 24 | Fusil d'assaut | Arme principale flexible pour les rotations et les engagements à moyenne distance. |
| Battle Royale | S | KTS100 MK8 | Mitrailleuse légère | Tirs prolongés et pression d'escouade, avec une maniabilité réduite après le patch. |
| Battle Royale | S | SGX | Pistolet-mitrailleur | Excellent pour terminer les combats lors d'un assaut sur un bâtiment. |
| Battle Royale | S | M2010 ESR | Fusil de précision | Menace fiable à longue portée pour les engagements coordonnés. |
Pourquoi ces armes dominent le classement
Ces armes remplissent chacune une fonction claire avec régularité. Le MK 24 est un excellent point d'appui parmi les fusils d'assaut, le B36A4 couvre plusieurs distances en Multijoueur, le SGX convient aux attaques agressives et le DRS-IAR possède assez de munitions pour contrôler un objectif. REDSEC valorise également cette puissance de feu soutenue, mais augmente aussi l'importance d'un sniper qui couvre les rotations. Aucune arme ne domine toutes les distances. Même un pistolet-mitrailleur de tier S devient un mauvais choix si vous défiez un fusil éloigné sans couverture.
Les rapports hebdomadaires de méta de Battlefinity placent les MK 24, B36A4 et SGX en tête du Multijoueur, tandis que les MK 24, KTS100 MK8 et SGX dominent son classement REDSEC du 9 novembre. Ces rapports évaluent des configurations communautaires et utilisent les vues des pages d'armes pour mesurer leur popularité ; ces pourcentages ne représentent pas les taux de sélection mondiaux officiels des joueurs. BF6 Tracker emploie un modèle de classement différent. Les divergences entre ces sites montrent donc que la méta ne possède pas un ordre mathématique unique et immuable.
Les notes d'équilibrage du 10 novembre comptent également : le DRS-IAR a perdu les munitions Synthetic Tip, le KTS100 MK8 a reçu des changements de maniabilité et de chargeurs, le Mini Scout ne permet plus de tuer d'un seul tir à la tête à distance illimitée et le SCW-10 subit désormais une baisse supplémentaire de dégâts à longue portée. Vérifiez ces modifications avant de reprendre une ancienne configuration.
Tier list des armes de Battlefield 6 en Multijoueur
Le Multijoueur récompense les armes capables d'enchaîner les combats autour des objectifs : acquisition rapide des cibles, recul contrôlable en mouvement, munitions suffisantes pour l'adversaire suivant et efficacité sur la carte jouée. Les tiers suivants couvrent les 67 armes établies figurant dans le classement Multijoueur du 9 novembre, avec des explications concises de leurs rôles. Le nouveau NSW4 est traité séparément, car il a rejoint le jeu après ce classement.

Armes de tier S en Multijoueur
Ce sont les investissements les plus sûrs pour obtenir de bons résultats sans devoir construire tout votre style de jeu autour d'une situation très particulière. Ils couvrent les combats classiques au fusil, les contournements agressifs et les tirs de soutien.
- MK 24 — Fusil d'assaut : Excellent fusil polyvalent à moyenne portée ; gérez soigneusement son chargeur limité.
- B36A4 — Fusil d'assaut : Choix contrôlable et constant pour les objectifs aux lignes de vue variées.
- SGX — Pistolet-mitrailleur : L'une des meilleures options agressives pour les intérieurs et les contournements rapides.
- DRS-IAR — Mitrailleuse légère : Arme de tir soutenu très polyvalente, même sans les munitions Synthetic Tip.
- M16A4 — Fusil d'assaut : Excellent pour les joueurs capables de maintenir des rafales précises et réfléchies.
Armes de tier A en Multijoueur
Les armes de tier A sont réellement compétitives, mais leurs atouts dépendent davantage de la situation ou leur maniabilité exige une autre approche. Plusieurs peuvent sembler de tier S sur la bonne carte ou entre des mains expérimentées.
- CZ3A1 — Pistolet-mitrailleur : Dangereux dans les passages étroits où la pression rapprochée est décisive.
- RSPR — Pistolet-mitrailleur : Arme compacte de saison 5 avec une bonne puissance ; le recul est son compromis.
- Z84M — Mitrailleuse légère : Forte pression à courte distance avec une importante réserve de munitions.
- ELR-40 — Fusil de précision : Fusil à verrou polyvalent pour les joueurs Recon qui alternent les distances.
- KTS100 MK8 — Mitrailleuse légère : Excellente suppression, mais le déploiement plus lent et les chargeurs modifiés punissent les rechargements imprudents.
- M2010 ESR — Fusil de précision : Sniper classique fiable pour les cartes aux longues lignes de vue.
- RPK-74M — Mitrailleuse légère : Bon choix de soutien lorsque vous privilégiez les tirs prolongés aux changements d'arme rapides.
- VCR-2 — Fusil d'assaut : Fusil compétitif avec un rôle clair à moyenne distance.
- M433 — Fusil d'assaut : Option polyvalente solide ; son ancien classement bas ne correspond plus aux évaluations actuelles.
- KORD 6P67 — Fusil d'assaut : Toujours fiable, mais plus automatiquement premier dans toutes les situations.
- KV9 — Pistolet-mitrailleur : Spécialiste puissant du corps à corps ; les chargeurs agrandis ralentissent désormais sa maniabilité.
- L85A3 — Fusil d'assaut : Option stable pour les poussées régulières et les angles faciles à défendre.
- PW7A2 — Pistolet-mitrailleur : Arme mobile compétitive pour les joueurs qui apprécient son rythme de tir.
- M250 — Mitrailleuse légère : Arme de soutien fiable pour les longues rafales et la suppression.
- L110 — Mitrailleuse légère : Bon choix de soutien général, notamment pour tenir un passage.
- QBZ-192 — Carabine : Flexible lors des engagements mobiles à moyenne distance.
Si votre arme de tier S préférée n'a pas encore les accessoires nécessaires pour contrôler confortablement son recul, concentrez-vous sur sa progression plutôt que d'alterner entre cinq configurations inachevées. L'option existante de progression des armes de Battlefield 6 couvre la maîtrise des armes et le déblocage des accessoires ; l'utilisation de ce classement ne nécessite aucun service payant.
Armes de tier B en Multijoueur
Voici le milieu du classement, parfaitement jouable. La plupart de ces armes possèdent une niche utile, mais il faut comprendre la portée ou la configuration qui leur convient.
- SOR-556 MK2 — Fusil d'assaut : Choix raisonnable pour une maniabilité polyvalente et facile à contrôler.
- M4A1 — Carabine : Mobile et familière, même si d'autres armes excellent dans les rôles spécialisés.
- M87A1 — Fusil à pompe : Efficace dans les espaces confinés ; une faible portée ne rend pas tous les fusils à pompe inutiles.
- Brod 3 — Carabine : Arme rapide et flexible à courte et moyenne distance.
- VSSM — Fusil de tireur d'élite : Option à distance qui récompense les tirs réfléchis.
- M277 — Carabine : Arme principale flexible et utilisable, sans dominer toutes les cartes.
- USG-90 — Pistolet-mitrailleur : Toujours utile de près ; l'ancienne affirmation selon laquelle il domine toute sa catégorie est dépassée.
- SCW-10 — Pistolet-mitrailleur : Puissant dans sa portée prévue, avec une baisse de dégâts plus marquée après la 2.1.2.0.
- AK4D — Fusil d'assaut : Fonctionne avec la bonne configuration, mais affronte de meilleurs concurrents.
- M39 EMR — Fusil de tireur d'élite : Feu précis lorsque vous pouvez prendre le temps de placer vos tirs.
- RPKM — Mitrailleuse légère : Arme de soutien correcte, moins flexible que les meilleures mitrailleuses.
- NVO-228E — Fusil d'assaut : Puissant dans certaines situations, mais plus une recommandation méta générale.
- PW5A3 — Pistolet-mitrailleur : Alternative agressive qui exige le bon placement et une bonne maîtrise.
- Mini Scout — Fusil de précision : Rapide et mobile ; les tirs à la tête au-delà de 150 mètres ne tuent plus en un coup.
Armes de tier C en Multijoueur
Les armes de tier C peuvent encore remporter des duels. Leur place indique qu'elles ont généralement besoin d'une carte précise, d'une meilleure visée ou d'un affrontement favorable pour justifier leur choix face aux tiers supérieurs.
- TR-7 — Fusil d'assaut : Moins constant que les principaux fusils recommandés autour des objectifs.
- SG 553R — Carabine : Correcte à courte distance, mais les pénalités de maniabilité des chargeurs agrandis comptent.
- Interdictor — Fusil de précision : Outil spécialisé à longue portée plutôt qu'arme principale universelle.
- M123K — Mitrailleuse légère : Tir soutenu situationnel avec des contraintes de maniabilité importantes.
- EF88 — Fusil d'assaut : Utilisable, mais remplace rarement les alternatives mieux classées.
- AK-205 — Carabine : Jouable, mais ses avantages dépendent fortement de sa configuration.
- M1014 — Fusil à pompe : Peut nettoyer des pièces, mais sa portée limite fortement son utilité générale.
- PP-19 — Pistolet-mitrailleur : Pratique pour certains équipements rapprochés, sans être un premier choix.
- 18.5KS-K — Fusil à pompe : Utile uniquement dans une niche de combat très rapproché.
- DB-12 — Fusil à pompe : Peu fiable en dehors des engagements extrêmement courts.
- SOR-300SC — Carabine : Arme spécialisée, désavantagée hors de ses combats préférés.
- GRT-CPS — Fusil de tireur d'élite : Demande précision et patience pour une polyvalence modeste.
- M121 A2 — Mitrailleuse légère : Option lourde de soutien au rôle polyvalent peu confortable.
- M240L — Mitrailleuse légère : Grand volume de tir, mais plus encombrante que les options rapides.
- SV-98 — Fusil de précision : Fonctionne sur les longues lignes de vue sans rivaliser avec les meilleurs snipers.
- L115 — Fusil de précision : Arme situationnelle à longue portée, moins tolérante dans les combats à distances variables.
- M417 A2 — Carabine : Fonctionnelle, même si des carabines plus spécialisées offrent des avantages plus clairs.
- GRT-BC — Carabine : Vitesse de visée améliorée ; sa nouvelle maniabilité mérite de nouveaux tests.
- SVDM — Fusil de tireur d'élite : Choix de niche qui récompense le contrôle de la distance.
- VZ. 61 — Pistolet : Arme de secours rapprochée, pas un substitut à l'arme principale.
- LMR27 — Fusil de tireur d'élite : Utilisable pour des tirs précis, mais difficile à prioriser.
- SVK-8.6 — Fusil de tireur d'élite : Arme de précision spécialisée nécessitant un bon placement.
- SL9 — Pistolet-mitrailleur : Option rapprochée limitée face à des concurrents plus solides.
- UMG-40 — Pistolet-mitrailleur : Alternative selon vos préférences de maniabilité ; son rôle pourrait profiter du changement du SCW-10.
- PSR — Fusil de précision : Toujours utilisable, mais plus incontestablement le meilleur sniper du mode classique.
- M45A1 — Pistolet : Arme secondaire qui influence peu l'ensemble de l'équipement.
- M/60 — Mitrailleuse légère : Lente et contraignante comparée à la plupart des armes de soutien modernes.
Armes de tier D en Multijoueur
Il s'agit principalement d'armes de poing. Leur faible rang global reflète leur rôle limité face aux armes principales, et non l'idée que tous les pistolets sont également mauvais pour achever un adversaire blessé.
- M357 Trait — Pistolet : Outil de finition situationnel, peu utile lors des duels principaux.
- P18 — Pistolet : Arme de secours basique ; améliorez d'abord votre arme principale.
- GGH-22 — Pistolet : Arme secondaire de niche sans avantage général convaincant.
- ES 5.7 — Pistolet : Intéressant seulement quand un changement d'arme rapide compte plus que la portée.
- M44 — Pistolet : Arme secondaire spécialisée qui ne devrait pas déterminer votre équipement.
Un tier ne remplace pas la connaissance de la carte. Sur European Casino et les autres cartes d'infanterie serrées, les pistolets-mitrailleurs et les fusils à pompe peuvent être plus efficaces qu'un fusil d'assaut mieux classé de manière générale. Les joueurs souhaitant adapter recul, positionnement et accessoires peuvent comparer leurs propres parties aux objectifs abordés par le coaching Battlefield 6.
Tier list des armes de Battlefield 6 en Battle Royale
REDSEC change les règles du classement. L'armure rend les dégâts soutenus plus importants, les grandes rotations exposent les joueurs à de longues lignes de vue et un mauvais rechargement peut coûter la partie à toute l'escouade. La mise à jour communautaire officielle de Casino Heist explique pourquoi les développeurs séparent plus nettement les rôles des armes. Les classements ci-dessous utilisent les données REDSEC du 9 novembre comme base communautaire, en signalant les changements du 10 novembre lorsque c'est pertinent.

Armes de tier S en Battle Royale
Ces armes offrent à l'escouade les meilleures réponses aux engagements courants de REDSEC : un fusil polyvalent, une arme de finition rapprochée, une suppression fiable et un sniper capable de contrôler la distance.
- MK 24 — Fusil d'assaut : Excellente arme principale d'escouade pour des distances variées ; attention au chargeur limité.
- KTS100 MK8 — Mitrailleuse légère : Pression soutenue de premier ordre, mais le déploiement ralenti et les chargeurs révisés exigent de la discipline.
- SGX — Pistolet-mitrailleur : Excellent pour les assauts rapprochés et pour terminer les combats dans les bâtiments.
- M2010 ESR — Fusil de précision : Très bon à longue distance pour les éliminations coordonnées et le contrôle des rotations.
- RPK-74M — Mitrailleuse légère : Tir soutenu fiable et bonne portée pour tenir une position.
Armes de tier A en Battle Royale
Ces armes sont assez fortes pour constituer la base d'un équipement. Elles deviennent particulièrement intéressantes quand l'escouade organise son jeu autour d'un attaquant rapproché ou d'un joueur chargé de couvrir les longues distances.
- CZ3A1 — Pistolet-mitrailleur : Choix agressif dangereux si votre escouade peut imposer de courtes distances.
- RSPR — Pistolet-mitrailleur : Arme rapprochée de saison 5 avec une portée utile supérieure à celle de nombreux PDW ; surveillez le recul.
- ELR-40 — Fusil de précision : Outil polyvalent à longue portée avec différentes configurations de tir.
- Z84M — Mitrailleuse légère : Grande réserve de munitions pour couvrir les poussées et les combats prolongés.
- KORD 6P67 — Fusil d'assaut : Toujours fiable, mais les dégâts contre l'armure à longue distance ont été ajustés en saison 5.
- DRS-IAR — Mitrailleuse légère : Arme de soutien polyvalente après la suppression de l'option Synthetic Tip.
- SVDM — Fusil de tireur d'élite : Soutien de précision utile malgré les limites liées à l'armure et aux chargeurs.
- B36A4 — Fusil d'assaut : Fusil contrôlable pour les affrontements réguliers d'escouade à moyenne distance.
- USG-90 — Pistolet-mitrailleur : Bonne alternative rapprochée pour les membres agressifs de l'équipe.
Dans les derniers cercles, gardez des rôles distincts. Un sniper avec une bonne ligne de vue doit couvrir les rotations pendant qu'un joueur au pistolet-mitrailleur prépare l'assaut du bâtiment. Si votre objectif immédiat est d'améliorer vos placements et de gagner davantage de matchs, le service distinct de victoires REDSEC concerne cet objectif collectif ; il ne change ni les dégâts d'une arme ni son tier.
Armes de tier B en Battle Royale
Ces armes sont viables lorsque le butin, les accessoires ou la composition de l'escouade vous orientent vers elles. Elles ne sont pas automatiquement mauvaises, mais leur rôle est généralement plus limité que celui des meilleures options.
- Brod 3 — Carabine : Option mobile pratique pour les escarmouches à moyenne distance.
- NVO-228E — Fusil d'assaut : Fusil utilisable dont l'efficacité face à l'armure dépend de la distance.
- SCW-10 — Pistolet-mitrailleur : Dangereux dans les bâtiments, mais son nouveau recul de dégâts limite la pression à longue portée.
- SOR-556 MK2 — Fusil d'assaut : Choix de remplacement fiable qui récompense le contrôle du recul.
- M433 — Fusil d'assaut : Bon fusil de secours polyvalent si les meilleures options manquent.
- PW7A2 — Pistolet-mitrailleur : Alternative rapprochée capable avec une bonne mobilité.
- L85A3 — Fusil d'assaut : Fusil stable à moyenne portée, avec peu d'avantages spécialisés.
- QBZ-192 — Carabine : Option flexible pour les combats mobiles à moyenne distance.
- VSSM — Fusil de tireur d'élite : Alternative de précision si l'escouade possède déjà une couverture rapprochée.
- M16A4 — Fusil d'assaut : Rafales précises et réfléchies ; moins tolérant pendant les assauts chaotiques contre l'armure.
- SV-98 — Fusil de précision : Viable à distance, mais confronté à de meilleurs snipers spécialisés.
- L110 — Mitrailleuse légère : Suppression correcte, dépassée par les meilleures mitrailleuses de REDSEC.
Armes de tier C en Battle Royale
Ces options dépendent davantage des circonstances. Elles peuvent sauver un début de partie ou conclure un duel, mais sont rarement les premières armes à rechercher lorsque l'escouade améliore son équipement.
- M1014 — Fusil à pompe : Utile dans une pièce, mais fortement limité en dehors.
- M4A1 — Carabine : Arme de secours correcte à moyenne distance, moins séduisante que les meilleurs fusils.
- Interdictor — Fusil de précision : Outil spécialisé pour les engagements lointains plutôt qu'arme BR polyvalente.
- TR-7 — Fusil d'assaut : Utilisable, sans avantage net sur les meilleures alternatives.
- SG 553R — Carabine : Bon potentiel rapproché, mais les chargeurs entraînent désormais de nouvelles pénalités de maniabilité.
- M357 Trait — Pistolet : Arme de secours peu influente lorsque le butin manque.
- EF88 — Fusil d'assaut : Solution de remplacement viable sans performance exceptionnelle face à l'armure.
- VCR-2 — Fusil d'assaut : Fonctionnel à moyenne portée, moins attirant après les modifications de l'armure.
- M250 — Mitrailleuse légère : La suppression reste utile, mais il existe de meilleures mitrailleuses.
- M87A1 — Fusil à pompe : Spécialiste du nettoyage des pièces, pas une arme pour terrain ouvert.
- VZ. 61 — Pistolet : Solution d'urgence rapprochée lorsqu'une arme principale manque.
- KV9 — Pistolet-mitrailleur : Puissant de près, mais l'armure et les pénalités des chargeurs réduisent sa fenêtre d'efficacité.
- M277 — Carabine : Viable temporairement, mais pas une priorité durable.
- PSR — Fusil de précision : Peut menacer des joueurs éloignés, mais reste derrière les meilleurs choix actuels.
- PW5A3 — Pistolet-mitrailleur : Utile à courte distance, moins convaincant en terrain dégagé.
- Mini Scout — Fusil de précision : Tirs de suivi rapides, mais plus d'élimination en un tir à la tête au-delà de 150 mètres.
- PP-19 — Pistolet-mitrailleur : Secours rapproché qui perd en efficacité hors de sa portée idéale.
- M123K — Mitrailleuse légère : Arme de niche pour les combats prolongés, avec une maniabilité difficile.
- RPKM — Mitrailleuse légère : Peut assurer une certaine suppression, mais de meilleures mitrailleuses existent.
- AK-205 — Carabine : Fonctionnelle, mais moins impressionnante que ne le suggérait son ancien rang en BR.
- GRT-CPS — Fusil de tireur d'élite : Précision lente et réfléchie, avec peu de polyvalence.
- M417 A2 — Carabine : Jouable, mais difficile à privilégier face à des carabines plus adaptables.
- M39 EMR — Fusil de tireur d'élite : Son rôle de précision demeure, mais les changements d'armure limitent certains engagements.
- AK4D — Fusil d'assaut : Choix conditionnel qui remplace rarement avantageusement une excellente arme.
- L115 — Fusil de précision : Alternative spécialisée à longue distance face aux snipers supérieurs.
- GRT-BC — Carabine : Vitesse de visée améliorée potentiellement utile après le patch ; des tests restent nécessaires.
- M121 A2 — Mitrailleuse légère : Arme de soutien lourde à l'utilité situationnelle.
- SOR-300SC — Carabine : Rôle efficace très limité contre les cibles blindées.
- SVK-8.6 — Fusil de tireur d'élite : Solution de précision dépendant du placement.
- M240L — Mitrailleuse légère : Tir soutenu au prix de la flexibilité.
- UMG-40 — Pistolet-mitrailleur : Alternative rapprochée qui pourrait profiter du changement du SCW-10.
- SL9 — Pistolet-mitrailleur : Peu de valeur hors des combats rapprochés contrôlés.
Armes de tier D en Battle Royale
Ces armes manquent de la polyvalence généralement nécessaire dans REDSEC. Les pistolets restent utiles en cas d'urgence et un fusil à pompe peut gagner un duel à une porte, mais cela n'en fait pas des armes principales fiables pour tous les combats BR.
- 18.5KS-K — Fusil à pompe : Efficace uniquement si vous imposez une distance extrêmement courte.
- DB-12 — Fusil à pompe : Très limité hors des affrontements rapprochés à l'intérieur.
- P18 — Pistolet : Arme de secours contre des adversaires mieux équipés.
- GGH-22 — Pistolet : Utilité étroite, avec très peu d'influence en fin de partie.
- LMR27 — Fusil de tireur d'élite : Difficile à justifier quand de meilleures armes à distance sont disponibles.
- M44 — Pistolet : Outil de finition spécialisé, pas une arme pour engager les combats.
- ES 5.7 — Pistolet : Dernier recours dans les combats d'escouades équipées d'armure.
- M45A1 — Pistolet : Arme secondaire basique avec peu de valeur après une amélioration de l'équipement.
- M/60 — Mitrailleuse légère : Trop encombrante face aux armes de tir soutenu plus efficaces.
La différence entre Multijoueur et REDSEC est en partie mécanique, pas simplement une question de préférences. Les notes d'équilibrage REDSEC de la saison 5 ont modifié, à certaines distances, le nombre de balles nécessaires contre l'armure pour plusieurs catégories de fusils d'assaut, mitrailleuses légères, pistolets-mitrailleurs et DMR. Les ajustements ultérieurs du SCW-10 et du KTS100 influencent encore ces armes. Un tableau de dégâts datant d'avant la saison 5 ne doit donc pas servir de base à un équipement BR actuel.
Quelles armes améliorer en premier
Si vous ne pouvez pas progresser avec toutes les armes, préparez un petit groupe couvrant plusieurs types d'engagements. Donnez la priorité au MK 24 comme fusil flexible, au SGX pour les combats rapprochés, puis à une arme de longue portée ou de tir soutenu selon votre rôle. Ensuite, choisissez une arme qui comble une faiblesse observée dans vos propres parties, plutôt que de suivre aveuglément le prochain nom dans une tier list.
Meilleures premières armes pour le Multijoueur
Commencez avec le MK 24 ou le B36A4 si vous combattez surtout autour d'objectifs à moyenne distance. Ajoutez le SGX pour les cartes intérieures et les contournements agressifs. Choisissez le DRS-IAR si vous tenez souvent des passages ou affrontez plusieurs adversaires sans pause. Pour un jeu précis, le M16A4 offre un autre rythme de tir, tandis que le M2010 ESR constitue une option de sniper spécialisée.
Une configuration de base fiable vaut mieux qu'une arme de tier S incomplète. Débloquez d'abord les accessoires qui corrigent votre véritable problème de recul ou de maniabilité. Si la progression du compte bloque l'accès à certaines armes, l'option distincte de progression du rang de carrière Battlefield 6 concerne les paliers de rang, tandis que la maîtrise des armes reste un parcours séparé.
Meilleures premières armes pour le Battle Royale
Pour REDSEC, placez le MK 24 en tête de vos armes polyvalentes. Associez-le à un coéquipier utilisant le KTS100 MK8 ou le RPK-74M pour maintenir la pression, puis prévoyez un joueur au SGX pour nettoyer les positions rapprochées. Un joueur Recon expérimenté peut choisir le M2010 ESR ou le ELR-40 pour couvrir les rotations en terrain ouvert. Évitez que chaque membre de l'escouade joue exactement le même rôle rapproché.
Dans quel tier se trouve le nouveau NSW4 ?
La carabine NSW4 est arrivée avec la mise à jour 2.1.2.0 du 10 novembre. EA la décrit comme une arme modulaire de courte portée, dotée par défaut de munitions subsoniques et d'une option supersonique distincte. Elle ne figurait pas dans les classements communautaires du 9 novembre utilisés pour l'arsenal établi. Sa place définitive entre S et D n'est pas encore étayée par suffisamment de données comparatives après la mise à jour. Testez son recul, ses chargeurs et sa portée efficace avant de remplacer un fusil ou un pistolet-mitrailleur éprouvé simplement parce qu'elle est nouvelle.
FAQ de la tier list des armes de Battlefield 6
Les tier lists permettent de réduire le choix d'armes, mais quelques questions pratiques restent importantes avant de décider quoi améliorer ou équiper.
La même arme est-elle meilleure en Multijoueur et dans REDSEC ?
Pas toujours. Le MK 24 et le SGX sont très bien classés dans les deux modes, mais l'armure REDSEC et les affrontements prolongés donnent davantage de valeur aux mitrailleuses à tir soutenu et aux armes à longue portée. Préparez des équipements séparés.
Les fusils à pompe et les pistolets sont-ils utiles ?
Oui, dans leurs rôles. Le M87A1 peut être efficace dans un bâtiment et un pistolet peut achever un ennemi lorsque le chargeur principal est vide. Leurs tiers globalement bas reflètent une portée et une flexibilité limitées, pas une incapacité à obtenir des éliminations.
Faut-il copier une configuration de la saison 4 ou du début de la saison 5 ?
Vérifiez-la d'abord. La mise à jour du 10 novembre a modifié les munitions, la maniabilité des chargeurs, les optiques et plusieurs comportements propres aux armes. Une ancienne combinaison d'accessoires peut donner un résultat différent aujourd'hui.
Conclusion
Dans l'équilibrage actuel de Battlefield 6, commencez avec les MK 24, B36A4, SGX et DRS-IAR en Multijoueur. Dans REDSEC, construisez votre équipement autour des MK 24, KTS100 MK8, SGX, M2010 ESR ou RPK-74M selon les besoins de l'escouade. Le tier le plus élevé est une sélection de départ, pas un remplacement du sens des distances, du jeu d'équipe et d'une bonne configuration.
La saison 5 a déjà fortement changé les classements, et la mise à jour 2.1.2.0 ajoute une nouvelle série d'ajustements. Utilisez les classements établis comme point de départ solide, laissez le NSW4 sans tier définitif pour l'instant et retestez toute configuration reposant sur un accessoire qu'EA vient de modifier.
