Ce guide pratique explique comment fonctionnent les nouveaux classements (bêta) de Diablo 4 avec The Tower pendant la saison 11. Il répond aux questions que les joueurs posent sans cesse : quelles catégories existent, ce que mesure réellement le classement, quelles règles peuvent vous empêcher de le consulter ou d’y figurer, et quand ont lieu les réinitialisations, afin de ne pas gâcher votre meilleure tentative pendant la mauvaise semaine.
Il ne s’agit pas d’un classement permanent de saison à la Diablo 3. Blizzard organise plusieurs manches de deux semaines tout au long de la saison, puis ferme les classements la veille de la fin de la Season of the Divine Intervention. Après la dernière manche, The Tower et les classements deviennent indisponibles jusqu’au début de la saison suivante. Blizzard précise que ce rythme peut changer pendant ou après la bêta. À retenir : le calendrier compte autant que votre build, car votre rang n’existe que pendant la manche en cours.
Accès et données enregistrées par les classements
Les classements (bêta) sont liés à The Tower et ne sont disponibles que dans le royaume saisonnier. Pour accéder à The Tower, vous devez terminer le Season Rank 2. Vous pourrez ensuite y entrer par l’Obélisque de Cerrigar. Si vous ne pouvez pas entrer dans The Tower, vous ne pouvez pas publier de tentative au classement, puisque celui-ci repose sur les parcours de la Tour terminés.
À la fin d’un parcours de la Tour, le système enregistre le niveau de Tour terminé et votre temps final. L’entrée du classement affiche le rang, le nom du joueur, le niveau terminé, le temps et la date. En pratique, le calcul est simple : vous devez terminer un parcours, puis améliorer votre résultat en terminant un niveau supérieur et en réduisant votre temps sur les parcours terminés. L’entrée n’affiche aucun champ de points public distinct ; inutile donc de miser sur un score caché que vous ne pouvez pas consulter. Visez d’abord la réussite, puis le temps.
Vous pouvez consulter les classements à l’Obélisque de l’artificier, à Cerrigar, ainsi que dans le menu Collections. Utilisez la même méthode de consultation et les mêmes filtres pour comparer les résultats : mélanger les classements, les modes ou les filtres est le moyen le plus rapide de mal interpréter votre progression.
Catégories, modes, filtres et règles du crossplay

Les classements sont répartis afin que vous affrontiez des joueurs comparables. Les classements solo sont divisés par classe, ceux des groupes par taille de groupe, et les modes Hardcore et Normal sont distincts, car le niveau de risque est fondamentalement différent. Commencez donc toujours par choisir le classement qui vous intéresse, puis restez-y pendant toute la manche pour que la comparaison reste pertinente.
| Type de catégorie | Contenu | Objectif | Ce qu’il faut optimiser |
|---|---|---|---|
| Classements solo par classe | Barbare, Nécromancien, Sorcier, Voleur, Druide et Spiritborn en solo | Comparer équitablement les joueurs utilisant la même classe | Le niveau que vous pouvez terminer, puis le temps |
| Classements de groupe | Groupe de 2, groupe de 3, groupe de 4 | Comparer équitablement les groupes de même taille | Coordination des rôles et itinéraires rapides |
| Modes distincts | Hardcore et Normal sont séparés | Les différences de risque et de survie ne sont pas comparables | En Hardcore, privilégiez d’abord la régularité, puis la vitesse |
Filtres et crossplay : pourquoi votre classement peut différer
Blizzard propose notamment les filtres « Toutes les plateformes » ou « PC uniquement », Hardcore et Normal, Amis et Clan. Ils sont utiles : ils permettent de comparer des résultats dans un contexte identique et de suivre votre progression d’une semaine à l’autre sans bruit. Les paramètres de crossplay comptent également, car Blizzard indique que désactiver le jeu multiplateforme limite l’accès aux classements. Pour comparer largement et parcourir les résultats, laissez le crossplay activé. Si vous préférez une compétition plus restreinte, sachez que votre accès et votre expérience de consultation peuvent différer de ceux des autres joueurs.
Réinitialisation toutes les deux semaines et plan pratique pour chaque manche
Les classements se déroulent en plusieurs manches de deux semaines pendant la saison 11, puis ferment la veille de la fin de la Season of the Divine Intervention. L’exemple de calendrier fourni par Blizzard prévoit un passage à la manche suivante toutes les deux semaines, à 11 h, heure du Pacifique (PST). Considérez cette échéance comme une date limite stricte. Pour bien terminer une manche, essayez de publier votre meilleure tentative au moins un jour avant la réinitialisation : les tentatives de dernière minute sont celles où les déconnexions, les erreurs et les imprévus de la vie gâchent votre meilleure occasion. Blizzard précise aussi que le rythme peut changer pendant ou après la bêta. Si vous planifiez votre tentative autour d’une échéance précise, vérifiez donc les messages en jeu et les annonces officielles.
| Exemple de manche | Heure PST | Heure UTC | Heure de Kyiv (Europe/Zaporozhye) |
|---|---|---|---|
| Début de la manche 1 | 12 janv., 11 h PST | 12 janv., 19 h UTC | 12 janv., 21 h |
| Fin de la manche 1 | 26 janv., 11 h PST | 26 janv., 19 h UTC | 26 janv., 21 h |
| Début de la manche 2 | 26 janv., 11 h PST | 26 janv., 19 h UTC | 26 janv., 21 h |
| Fin de la manche 2 (exemple) | 9 févr., 11 h PST | 9 févr., 19 h UTC | 9 févr., 21 h |
La méthode la plus sûre pour jouer une manche sans gâcher votre meilleure tentative
La meilleure stratégie est simple et reproductible. Réussissez tôt un parcours de référence afin de valider votre entrée et d’éviter la pression du dernier jour. Ensuite, progressez avec un seul objectif à la fois : soit terminer de façon fiable un niveau supérieur, soit garder le même niveau et gagner du temps grâce à un itinéraire et une exécution plus propres. Puisque le classement tient compte du niveau terminé et du temps, la pire habitude consiste à risquer la réussite pour tenter un parcours théoriquement plus rapide. Pendant une manche de deux semaines, terminer proprement un niveau élevé vaut mieux que d’échouer en tentant un niveau supérieur.
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Les classements (bêta) de Diablo 4 reposent sur les parcours terminés dans The Tower : le système enregistre le niveau de Tour atteint et le temps final, puis affiche le rang, le nom du joueur, le niveau terminé, le temps et la date. Pour participer, vous devez être dans le royaume saisonnier, débloquer The Tower en terminant le Season Rank 2, puis publier des parcours terminés. La compétition est répartie entre les classements solo par classe et les classements par taille de groupe, avec des entrées distinctes pour Hardcore et Normal, ainsi que des filtres par plateforme, amis et clan pour comparer les résultats dans le bon contexte.
La caractéristique essentielle de la bêta est son rythme. Les classements fonctionnent par manches de deux semaines tout au long de la saison, puis ferment la veille de la fin de la saison ; The Tower et les classements deviennent alors indisponibles jusqu’au début de la saison suivante. Ce format récompense les joueurs qui planifient en fonction des limites de manche, valident tôt un parcours propre et progressent prudemment au lieu de tout miser sur le dernier jour.
Pour obtenir des résultats réguliers, abordez chaque manche comme une courte saison compétitive. Commencez par terminer de manière fiable un niveau élevé, puis améliorez votre temps sans risquer l’échec. Comparez-vous au sein du même type de classement et avec les mêmes filtres, et laissez le crossplay activé si vous souhaitez consulter tous les résultats. Vous comprendrez alors mieux la bêta, car vous jouerez selon son fonctionnement réel et non selon ce que vous imaginiez.



