Les Hordes infernales peuvent vous couvrir d'Éther brûlant ou vous laisser devant un coffre de récompenses décevant après plusieurs minutes de combat. La différence se joue généralement entre les vagues. Choisissez des Offres qui fonctionnent ensemble, faites apparaître régulièrement des Événements d'éther et les récompenses finales augmentent rapidement. Si vous prenez systématiquement le modificateur affichant le plus gros chiffre sans tenir compte de ses inconvénients, vous risquez de passer la moitié de la partie à poursuivre des monstres que votre build a du mal à tuer.
Les Hordes infernales actuelles de Diablo 4 sont également différentes de la version décrite dans de nombreux anciens guides de farming. Les Vagues du chaos, Bartuc, les nouveaux coûts des récompenses et le système de Plans de guerre de Lord of Hatred ont changé la façon dont les joueurs abordent cette activité. Ce guide couvre les règles en vigueur pendant la saison 15, notamment les priorités entre les Offres, le farming vague par vague, le choix de la difficulté et la manière de dépenser votre Éther après le boss final.
Réponse rapide : Construisez votre partie autour d'une ou deux sources d'Éther fiables. Les premières Offres qui augmentent la fréquence des Événements d'éther ou permettent de développer une bonne combinaison de Démons d'éther, de Nés de l'enfer ou de Masses d'éther valent généralement davantage que de petits bonus uniques. Prenez les Vagues du chaos rentables lorsque votre personnage peut les terminer, choisissez le Conseil déchu si vous souhaitez conserver votre Éther pour les coffres de récompenses et dépensez votre solde final selon vos besoins en obducite, équipement, gemmes ou or. La meilleure difficulté pour farmer est le niveau de Tourment le plus élevé que vous pouvez terminer rapidement et régulièrement.
Comment fonctionnent les Hordes infernales dans Diablo 4
Les Hordes infernales sont des combats chronométrés pendant lesquels vous devez tuer des ennemis, déclencher des événements spéciaux et collecter de l'Éther brûlant. Chaque vague vous laisse un temps limité pour terminer le plus grand nombre possible d'événements rentables. Après la dernière vague, vous affrontez un boss et échangez l'Éther accumulé contre des récompenses.
Le fonctionnement de base est facile à comprendre. La véritable stratégie se trouve dans les détails : chaque Offre peut modifier les apparitions d'ennemis, leur dangerosité et la quantité d'Éther que vous obtenez en les tuant. Certains modificateurs restent rentables pendant toute la partie, tandis que d'autres ne deviennent utiles que si vos choix précédents les rendent intéressants.
Boussoles, nombre de vagues et accès
Les Boussoles infernales déterminent la rencontre à laquelle vous participez. En difficulté Tourment, les Hordes classiques peuvent comporter six, huit ou dix vagues. Les parties plus longues offrent davantage d'occasions de cumuler les Offres et de récolter de l'Éther, mais elles prennent également plus de temps et exigent une meilleure régularité de votre build.
Les Boussoles peuvent être obtenues dans les activités de fin de jeu, notamment les Vagues infernales, les Donjons du cauchemar, les Murmures et certaines récompenses liées aux boss. Elles peuvent également être fabriquées chez l'Occultiste avec de la poudre de sigil. Les joueurs utilisant le système de Plans de guerre de Lord of Hatred peuvent aussi accéder aux activités sélectionnées par leur parcours de Plan de guerre, qui peut générer l'objet d'accès nécessaire lorsque cela est requis.
Avant le Tourment, les Hordes éphémères proposent une introduction plus courte avec quatre vagues et un affrontement réduit contre le Conseil déchu. Elles sont utiles pour apprendre les mécaniques, mais ne doivent pas être confondues avec le farming complet en Tourment.
| Format | À quoi s'attendre | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| Hordes éphémères | Quatre vagues, moins de choix d'Offres et un affrontement réduit contre le Conseil déchu. | Apprendre les mécaniques avant de passer au Tourment. |
| Hordes à six vagues | Une partie plus courte en Tourment avec moins d'occasions de cumuler des modificateurs. | Farmer rapidement et régulièrement, ou tester un nouveau build. |
| Hordes à huit vagues | Plus de temps pour que les Offres se renforcent mutuellement. | Un compromis entre la durée de la partie et le potentiel de gain d'Éther. |
| Hordes à dix vagues | Le format classique le plus long, avec davantage de choix d'Offres et un potentiel de gain d'Éther plus élevé. | Les builds bien établis capables de conserver leur vitesse de nettoyage jusqu'aux dernières vagues. |
Les Offres infernales restent actives
Avant la première vague et entre les vagues suivantes, vous choisissez une Offre infernale. Une sélection normale présente trois possibilités. Chacune associe un Avantage, qui vous aide à gagner de l'Éther ou à combattre les ennemis, à une Malédiction, qui rend une partie de l'affrontement plus dangereuse.
La plupart des Offres classiques restent actives jusqu'à la fin de la partie. Une excellente Offre choisie avant la première vague est donc bien plus précieuse que le même modificateur sélectionné juste avant la dernière. Si une Offre augmente le nombre d'événements que vous pouvez déclencher, vous voulez profiter de ce bonus pendant le plus grand nombre de vagues possible.
Les Vagues du chaos suivent des règles différentes. Elles remplacent la vague suivante par une rencontre spéciale au lieu de devenir un modificateur permanent classique. Elles peuvent rapporter énormément, mais en accepter une signifie également renoncer à l'Offre normale que vous auriez pu sélectionner à la place.
D'où vient réellement votre Éther brûlant
Les monstres ordinaires permettent de faire avancer le combat, mais les Événements d'éther spéciaux fournissent une grande partie de la monnaie que vous cherchez à farmer. Tuer des ennemis classiques contribue à déclencher ces événements. Votre vitesse de nettoyage influence donc directement la fréquence à laquelle vous obtenez une nouvelle occasion de gagner de l'Éther.
Considérez l'arène comme un ensemble d'objectifs qui se renouvelle constamment. Votre travail ne consiste pas simplement à tuer tous les démons à l'écran. Il faut déclencher le prochain événement intéressant, le terminer rapidement, ramasser l'Éther et recommencer.
Démons d'éther et Seigneurs d'éther
Les Démons d'éther sont des ennemis puissants qui apparaissent grâce aux déclencheurs d'événements. L'objectif est simple : les faire apparaître, les tuer rapidement et récupérer leur Éther. Les Offres peuvent augmenter leurs récompenses, les faire apparaître plus souvent ou les transformer en Seigneurs d'éther plus résistants.
Les Seigneurs d'éther peuvent devenir extrêmement rentables lorsque plusieurs modificateurs fonctionnent ensemble. Le problème vient de leurs points de vie et de leurs dégâts. Si transformer les Démons en Seigneurs rallonge considérablement chaque événement, cette amélioration apparente peut réduire votre quantité totale d'Éther par minute.
Pour les builds disposant de gros dégâts monocibles, une combinaison basée sur la transformation des Démons en Seigneurs reste cependant l'une des stratégies les plus intéressantes.
Nés de l'enfer
Les Nés de l'enfer sont des ennemis dangereux qui peuvent être introduits ou renforcés par les Offres infernales. Dès que votre partie commence à les faire apparaître régulièrement, des modificateurs supplémentaires peuvent augmenter leur nombre ou la quantité d'Éther qu'ils rapportent.
C'est ici que de nombreux joueurs commettent leur première erreur. Ils se souviennent que les Nés de l'enfer dominaient autrefois le farming des Hordes infernales et sélectionnent automatiquement toutes les Offres qui les concernent. Blizzard a depuis retravaillé et rééquilibré le système des Offres. Les Nés de l'enfer ne sont donc plus la seule stratégie permettant d'obtenir de grosses récompenses.
Choisissez-les lorsque les modificateurs disponibles se combinent bien et que votre build peut les éliminer rapidement. Ne forcez pas cette stratégie si vos premières décisions ont déjà orienté la partie vers les Démons d'éther, les Masses ou une autre combinaison rentable.
Masses d'éther
Les Masses d'éther sont des cibles immobiles qui donnent de l'Éther lorsqu'elles sont détruites. Les builds rapides peuvent les éliminer presque instantanément, ce qui permet de conserver un bon rythme de farming.
Certaines Offres augmentent leurs récompenses, créent des Masses supplémentaires ou font apparaître d'autres ennemis et événements à leur destruction. Ces combinaisons peuvent transformer un objectif simple en une succession de kills rentables.
Les Masses sont particulièrement intéressantes si vous infligez suffisamment de dégâts pour les détruire sans interrompre votre rotation habituelle de nettoyage des monstres.
Flèches des âmes
Les Flèches des âmes vous demandent de tuer des ennemis à l'intérieur de leur zone active. Contrairement à un Démon d'éther ou à une Masse d'éther, une Flèche des âmes ne peut pas toujours être terminée simplement en concentrant vos dégâts sur une seule cible. Les monstres doivent se trouver au bon endroit.
Cette mécanique devient gênante pour les builds qui tuent instantanément les ennemis en dehors du cercle ou dispersent les groupes dans toute l'arène. Attirer les ennemis dans la zone, contrôler votre placement et éviter les déplacements inutiles peut faire une énorme différence.
Blizzard a augmenté la portée des Flèches des âmes et amélioré les embuscades ennemies autour d'elles, rendant cette mécanique plus pratique qu'à son lancement. Malgré cela, une stratégie centrée sur les Flèches des âmes ne vaut la peine que si vous pouvez terminer les objectifs rapidement.
| Événement | Ce qui le rend rentable | Problème principal | Builds les plus adaptés |
|---|---|---|---|
| Démons d'éther | Élimination fiable des élites et cumul de bonus d'Éther. | Les dégâts monocibles peuvent devenir insuffisants. | Builds équilibrés entre dégâts de zone et dégâts contre les boss. |
| Seigneurs d'éther | Grosses récompenses lorsque les modificateurs de Seigneurs se cumulent. | Beaucoup de points de vie et des attaques dangereuses. | Builds avec de puissants dégâts monocibles. |
| Nés de l'enfer | Apparitions supplémentaires et davantage d'Éther par ennemi tué. | Dégâts difficiles à contrôler et éliminations plus lentes à haute difficulté. | Builds capables de tuer rapidement les élites. |
| Masses d'éther | Destruction rapide et possibilités de chaînes d'événements. | Certains modificateurs augmentent le danger ou ralentissent le farming. | Builds mobiles avec de gros dégâts explosifs. |
| Flèches des âmes | Bonnes récompenses lorsque les bons modificateurs se combinent. | Les ennemis doivent mourir dans la zone active. | Builds capables d'attirer, de regrouper ou de contrôler efficacement les ennemis. |
Les meilleures Offres infernales pour gagner plus d'Éther
Aucune Offre ne garantit à elle seule une partie parfaite. Vos premières sélections déterminent quelles options suivantes deviendront intéressantes, et votre build décide si les ennemis supplémentaires sont rentables ou simplement pénibles. Certaines Offres se démarquent néanmoins parce qu'elles augmentent la fréquence à laquelle vous gagnez de l'Éther au lieu d'ajouter un petit bonus à la fin.
Commencez par augmenter la fréquence des événements si possible
The Exalted Hordes est un excellent choix au début, car cette Offre augmente la vitesse à laquelle les kills de monstres ordinaires déclenchent des Événements d'éther. Ce bonus profite à presque toutes les stratégies de farming : davantage d'événements signifie plus de Démons, de Masses ou de Flèches des âmes à terminer.
En contrepartie, les monstres ordinaires deviennent plus dangereux. Si votre build nettoie déjà les groupes classiques sans difficulté, cet inconvénient reste généralement gérable. Si vous survivez à peine à chaque vague, la pression supplémentaire peut rendre cette Offre moins intéressante.
Un bonus précoce à la fréquence des événements est particulièrement précieux dans les parties à huit ou dix vagues, où il dispose de davantage de temps pour devenir rentable.
Construisez votre stratégie autour des Gobelins d'éther lorsque l'Offre apparaît
The Aether Goblins peut faire apparaître des Gobelins à travers les Événements d'éther. Ces ennemis sont précieux, car ils peuvent fournir de grandes quantités d'Éther, notamment lorsque vous déclenchez déjà des événements rapidement.
Cela fait de The Aether Goblins un excellent partenaire pour The Exalted Hordes. Vous déclenchez plus d'événements, ce qui vous donne davantage d'occasions d'obtenir des apparitions de Gobelins rentables.
Il existe toutefois une condition : vous devez réussir à tuer les Gobelins. Si votre build peine à rattraper les cibles mobiles ou si les points de vie supplémentaires des ennemis ralentissent tout, cette combinaison perd une partie de son intérêt.
Cumulez les Offres de Démons et de Seigneurs si vous pouvez les tuer rapidement
Les parties centrées sur les Démons d'éther peuvent devenir extrêmement rentables lorsque les Offres commencent à se renforcer mutuellement. The Exalted Fiends augmente l'Éther obtenu en tuant ces Démons, tandis que The Colossal Fiends peut transformer ces rencontres en combats contre des Seigneurs d'éther plus rentables.
Les modificateurs supplémentaires de Seigneurs deviennent intéressants dès que vous parvenez régulièrement à les faire apparaître et à les éliminer. The Ruthless Lords, par exemple, augmente les récompenses de ces ennemis, mais rend également les rencontres plus difficiles.
Cette stratégie fonctionne mieux lorsque les élites disparaissent presque aussi vite que les groupes ordinaires. Si un Seigneur d'éther survit assez longtemps pour prendre une grande partie de la vague, arrêtez d'empiler les modificateurs de difficulté et cherchez plutôt une option qui accélère l'ensemble de la partie.
Choisissez les Offres de Nés de l'enfer comme une combinaison complète
The Summoned Hellborne et les autres Offres qui génèrent des Nés de l'enfer établissent une nouvelle source d'Éther. Dès que ces ennemis apparaissent régulièrement, des options comme The Surging Hellborne ou The Exalted Hellborne peuvent améliorer les gains.
La distinction importante se trouve entre une Offre qui fait apparaître les Nés de l'enfer et une autre qui améliore seulement ceux qui apparaissent déjà. Augmenter la récompense d'un ennemi qui apparaît rarement ne sauvera pas une mauvaise partie.
Commencez par mettre en place la source d'Éther. Ajoutez ensuite les multiplicateurs.
Utilisez les Offres de Masses et de Flèches des âmes avec discernement
Les Offres liées aux Masses sont intéressantes si votre personnage peut détruire les Masses d'éther immédiatement. Les effets qui créent des Masses supplémentaires ou leur permettent de générer d'autres événements peuvent offrir un excellent rendement sans vous obliger à poursuivre des ennemis difficiles.
Les modificateurs de Flèches des âmes demandent davantage de prudence. Les Offres qui augmentent l'Éther obtenu par Flèche terminée semblent attrayantes, mais celles qui prolongent l'objectif peuvent devenir un piège. Une Flèche des âmes très rentable qui reste inachevée lorsque le chronomètre expire ne rapporte rien.
Si vous disposez de puissantes capacités de regroupement, les combinaisons centrées sur les Flèches des âmes deviennent beaucoup plus raisonnables. Sinon, privilégiez les objectifs que votre build peut terminer de manière fiable.
| Offre ou combinaison | Priorité | Pourquoi la choisir ? | Quand l'éviter |
|---|---|---|---|
| The Exalted Hordes | Élevée, surtout au début | Des Événements d'éther plus fréquents profitent à presque toutes les stratégies. | Les monstres ordinaires sont déjà trop dangereux. |
| The Aether Goblins | Élevée avec une génération rapide d'événements | Crée des occasions d'obtenir de grosses récompenses en Éther. | Vous ne pouvez pas tuer ou rattraper les Gobelins efficacement. |
| The Exalted Fiends | Élevée dans les parties centrées sur les Démons | Améliore les récompenses d'ennemis que vous tuez déjà. | Peu de Démons d'éther apparaissent. |
| The Colossal Fiends | Élevée pour les builds puissants | Peut transformer les événements de Démons en combats plus rentables contre les Seigneurs. | Les Seigneurs d'éther sont trop longs à tuer. |
| Offres générant des Nés de l'enfer | Élevée si choisies tôt | Établit une autre source d'Éther récurrente. | Votre build a du mal contre les élites dangereuses. |
| Combinaisons de Masses d'éther | Moyenne à élevée | Des objectifs rapides peuvent déclencher des chaînes d'événements rentables. | Les Malédictions rendent les Masses longues ou dangereuses à détruire. |
| Modificateurs de récompenses des Flèches des âmes | Dépend du build | Peuvent rapporter beaucoup avec un bon regroupement des ennemis. | Vous laissez souvent les Flèches des âmes inachevées. |
| Petits bonus de fin de partie | Généralement plus faible au début | Fournissent une quantité prévisible sans dépendre d'événements répétés. | Un puissant modificateur de farming permanent est disponible à la place. |
Important : Les Offres infernales ont été largement retravaillées. Leurs bonus numériques exacts et les choix supplémentaires disponibles peuvent changer avec les mises à jour. Consultez les descriptions actuelles en jeu pour connaître les valeurs définitives des Malédictions et des Avantages. Les priorités ci-dessus expliquent le fonctionnement des combinaisons et ne garantissent pas que chaque Offre apparaîtra dans toutes les parties.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue Diablo IV.
Voir tous les services Diablo IVQuelles Offres choisir entre les vagues ?
Le choix des Offres devient plus simple lorsque vous cessez de considérer chaque décision comme une récompense isolée. Une bonne partie comporte généralement trois phases : établir votre stratégie de farming, améliorer ses gains et terminer sans gaspiller l'Éther accumulé.
Premières vagues : choisissez quelque chose qui rapporte durablement
Pendant les deux ou trois premières sélections, cherchez un moyen d'augmenter la fréquence des Événements d'éther ou d'établir un type d'ennemi rentable. C'est ici que The Exalted Hordes, une première option de Gobelins ou une bonne Offre initiale de Démons ou de Nés de l'enfer peuvent faire la plus grande différence.
Ne privilégiez pas une petite récompense unique au détriment d'une Offre qui pourrait améliorer six vagues supplémentaires. Plus vous activez tôt un modificateur permanent utile, plus il aura d'occasions de produire de l'Éther supplémentaire.
Vagues intermédiaires : renforcez ce qui fonctionne déjà
Au milieu d'une partie, vous devriez savoir quels événements produisent votre Éther. Si les Démons meurent instantanément, augmentez leur récompense ou améliorez-les. Si les Masses créent des chaînes rapides, continuez à prendre les bonus associés aux Masses. Si les Nés de l'enfer apparaissent constamment, les récompenses supplémentaires qui les concernent deviennent plus intéressantes.
C'est également à ce moment que des choix trop gourmands peuvent ruiner une bonne partie. Une Offre qui transforme des éliminations faciles en combats interminables peut annuler la valeur de son bonus. Surveillez vos gains réels en Éther, pas seulement le nombre affiché sur l'écran de sélection.
Dernières vagues : préservez votre vitesse de nettoyage
Vers la fin, un modificateur qui ne rapporte qu'après plusieurs événements futurs dispose de moins d'occasions d'être utile. Les récompenses immédiates deviennent plus intéressantes, surtout si votre combinaison préférée est déjà puissante.
Évitez d'ajouter inutilement des points de vie ou des dégâts aux ennemis simplement parce qu'une Offre semble impressionnante. Votre objectif est d'atteindre le boss avec un bon stock d'Éther et suffisamment de ressources pour terminer le combat confortablement.
Faut-il choisir les Vagues du chaos ?
Les Vagues du chaos sont des rencontres spéciales qui peuvent apparaître comme un choix supplémentaire entre les vagues normales. Elles modifient les règles du prochain combat et peuvent offrir beaucoup plus d'Éther brûlant qu'une vague classique.
Certaines comportent des Failles du chaos et des projectiles dangereux. D'autres introduisent des ennemis puissants ou des Gobelins d'éther. Leurs récompenses exactes varient, et considérer automatiquement chaque Vague du chaos comme un bon choix est une erreur.
La décision repose sur deux questions : pouvez-vous terminer cette rencontre spéciale, et sa récompense immédiate mérite-t-elle de renoncer à une Offre permanente ?
Quand une Vague du chaos vaut la peine
Une Vague du chaos rentable est souvent le bon choix lorsque votre build peut gérer ses mécaniques et que les Offres normales disponibles sont médiocres. Une grosse récompense immédiate en Éther peut sauver une partie autrement moyenne.
Les Vagues du chaos sont également intéressantes plus tard dans la partie, lorsqu'un nouveau modificateur permanent ne dispose plus que de quelques vagues pour devenir rentable.
Surveillez les rencontres particulièrement généreuses, comme les vagues comportant des Gobelins d'éther. Leur potentiel de récompense peut être énorme, même si le résultat exact dépend de la rencontre et de votre efficacité à la terminer.
Quand choisir plutôt une Offre normale
Imaginez que vous utilisiez une Boussole à dix vagues et qu'une Vague du chaos apparaisse près du début. Si l'alternative est une excellente Offre permanente qui améliorerait votre farming pendant tout le reste de la partie, ignorer la Vague du chaos peut être la meilleure décision à long terme.
Il en va de même lorsqu'une rencontre spéciale convient mal à votre build. Une vague remplie d'ennemis résistants ou d'objectifs compliqués n'est pas rentable si vous passez la majorité du temps à essayer péniblement de la terminer.
Les Vagues du chaos offrent un plafond de récompenses plus élevé. Les Offres permanentes peuvent apporter un meilleur rendement total lorsqu'elles sont choisies suffisamment tôt. Évaluez votre choix en fonction du nombre de vagues restantes.
Comment farmer davantage d'Éther pendant chaque vague
De bons choix d'Offres sont importants, mais ils ne peuvent pas compenser un rythme de farming trop lent. Chaque vague normale dure 60 secondes. Vous voulez consacrer ce temps à tuer des monstres et à terminer des Événements d'éther, pas à traverser longuement l'arène ou à laisser des objectifs inachevés.
Continuez à tuer des monstres pour déclencher plus d'événements
Commencez la vague en éliminant rapidement les groupes proches. Lorsque des Événements d'éther apparaissent, occupez-vous-en sans interrompre le rythme du combat. Dès qu'un événement est terminé, dirigez-vous immédiatement vers le prochain groupe dense de monstres.
Les builds avec de gros dégâts de zone possèdent un avantage, car ils peuvent tuer les monstres ordinaires tout en endommageant les cibles d'événements situées à proximité. Vous avez néanmoins besoin de suffisamment de dégâts monocibles pour terminer les Démons et les Seigneurs avant qu'ils ne deviennent une distraction.
Ne perdez pas la moitié du chronomètre à traverser l'arène
Courir constamment d'un coin à l'autre peut ruiner une partie pourtant prometteuse. Surveillez les indicateurs d'événements et choisissez un parcours qui vous permet de combattre sans interruption.
Si deux événements apparaissent, privilégiez celui que vous pouvez terminer rapidement et sans risque. Une Masse proche que vous pouvez détruire immédiatement peut être une meilleure première cible qu'une Flèche des âmes nécessitant plusieurs secondes de préparation.
La vitesse de déplacement, les compétences de mobilité et les contrôles fiables sont tous utiles, mais se déplacer ne rapporte pas d'Éther à lui seul. Il faut encore terminer les objectifs que vous atteignez.
Gérez les Flèches des âmes sans perdre votre rythme
Lorsqu'une Flèche des âmes apparaît, combattez dans sa zone active et attirez les monstres vers elle. Évitez de tuer tous les ennemis au bord de l'arène avant d'entrer dans le cercle.
En groupe, les joueurs capables d'attirer ou de regrouper les monstres devraient aider à terminer la Flèche des âmes. Les autres peuvent contrôler les ennemis proches sans éloigner tout le monde de l'objectif.
Si la vague touche à sa fin et que la Flèche des âmes nécessite encore plusieurs kills, demandez-vous si un autre événement proche serait plus réaliste à terminer. Ne gaspillez pas les dernières secondes à poursuivre une récompense que vous avez peu de chances d'obtenir.
Ramassez votre Éther avant de continuer
L'Éther brûlant doit être ramassé. Gardez votre familier équipé, car les familiers peuvent aider à le récupérer pendant le combat, et faites attention à l'Éther restant au sol après la fin des événements.
En groupe, chaque joueur possède son propre total d'Éther pour acheter des récompenses. Ne supposez pas qu'un excellent solde chez un membre du groupe permet automatiquement à tous de dépenser la même quantité à la fin.
Conseil déchu ou Bartuc : quel boss final est le meilleur pour farmer ?
Après la dernière vague d'une Horde infernale en Tourment, vous pouvez choisir entre le Conseil déchu et Bartuc. Pour farmer simplement des ressources, c'est l'une des décisions les plus importantes de toute la partie.
Choisissez le Conseil déchu pour conserver votre Éther
Le Conseil déchu est le combat final classique et ne nécessite pas le paiement important en Éther associé à Bartuc. Vous affrontez trois membres sélectionnés du Conseil, dont l'un joue le rôle de porte-parole renforcé du Conseil.
Pour les joueurs qui farment des matériaux, de l'or ou les principaux coffres de récompenses, le Conseil est généralement le choix le plus pratique. Votre Éther accumulé reste disponible après le combat.
Gardez suffisamment de dégâts et de survie pour le Conseil lui-même. Un build qui gère confortablement les vagues normales peut tout de même rencontrer des difficultés si le boss renforcé reste en vie trop longtemps.
Bartuc coûte 666 Éthers brûlants
Bartuc propose un affrontement alternatif plus difficile, mais entrer dans son combat coûte 666 Éthers brûlants par joueur. En groupe, tout le monde doit pouvoir payer ce coût. Le premier joueur qui sélectionne Bartuc engage l'ensemble du groupe dans ce choix.
Cette dépense est importante. Si vous souhaitez combattre Bartuc tout en conservant 400 Éthers pour la récompense de grand équipement, vous devez posséder au moins 1 066 Éthers avant de confirmer le combat.
Bartuc utilise des Portails du chaos et de dangereuses attaques de projectiles. Son combat mérite d'être envisagé lorsque vous recherchez précisément les récompenses associées à cette rencontre ou possédez assez d'Éther pour que le prix d'entrée ne compromette pas votre plan d'ouverture des coffres. Son butin de boss est attribué après la victoire sans paiement supplémentaire en Éther.
Pour farmer normalement de l'obducite ou de l'or, ne dépensez pas 666 Éthers simplement parce que le boss est disponible. Le Conseil déchu vous permet de consacrer directement cette monnaie aux ressources que vous êtes venu chercher.
Coffres des Hordes infernales : où dépenser votre Éther ?
La salle des coffres finale est l'endroit où même une excellente partie peut devenir décevante. L'Éther brûlant possède plusieurs utilisations possibles, et le meilleur choix dépend de l'amélioration dont votre personnage a réellement besoin.
Les coûts actuels des récompenses ne sont plus ceux du lancement initial des Hordes infernales. Les anciens guides présentant des coffres de matériaux à 20 Éthers et un grand coffre d'équipement à 60 Éthers ne doivent plus être utilisés pour le contenu de fin de jeu actuel.
| Récompense | Coût en Éther | Ce que vous obtenez | Quand la choisir |
|---|---|---|---|
| Spoils of Greater Equipment | 400 Éthers | Équipement de haut niveau, dont un objet légendaire ancestral garanti avec un Affixe supérieur, ainsi que des récompenses supplémentaires comme de l'obducite et de l'or. | Vous avez besoin d'améliorations d'équipement ou d'objets utiles à recycler. |
| Spoils of Materials | Tout votre Éther restant | Ressources de fabrication, notamment des matériaux utilisés pour l'Optimisation, selon la configuration actuelle des récompenses. | Vous avez davantage besoin de matériaux que d'un nouvel objet aléatoire. |
| Spoils of Gold | Tout votre Éther restant | De l'or, avec des récompenses qui augmentent selon la quantité d'Éther dépensée. | Le manque d'or bloque vos prochaines améliorations ou tentatives de fabrication. |
| Chest of Talismans | Normalement 200 Éthers lorsqu'il est disponible ; 1 Éther avec le modificateur de rang 20 de Splinter of Terror en saison 15. | Récompenses liées aux Talismans. | Vous avez débloqué cette récompense et avez besoin de Sceaux ou de Charmes. |
| Hoard of Greater Equipment | 1 000 Éthers lorsqu'il est activé. | Une récompense d'équipement plus importante ajoutée grâce à l'arbre d'activité des Hordes infernales. | Votre configuration de Plan de guerre l'active et votre objectif est l'équipement. |
Quand dépenser 400 Éthers pour de l'équipement
La récompense de grand équipement est intéressante lorsque vous cherchez encore de l'équipement ancestral avec des Affixes supérieurs. Elle vous donne une bonne raison de conserver au moins 400 Éthers au lieu de dépenser tout votre solde ailleurs.
Cependant, un Affixe supérieur garanti ne signifie pas que l'objet sera utile à votre build. Si la plupart de vos pièces d'équipement sont déjà solides et que plusieurs attendent d'être optimisées, une récompense centrée sur les matériaux pourrait faire davantage progresser votre personnage.
Décidez avant de commencer si vous cherchez de nouveaux équipements ou les ressources pour améliorer ceux que vous possédez déjà. Ce choix évite les dépenses impulsives dans la salle des coffres.
Quand les matériaux sont une meilleure récompense
Les matériaux constituent généralement la priorité logique lorsque vous possédez déjà de bons équipements, mais manquez de ressources pour les améliorer. L'obducite est particulièrement importante pour l'Optimisation, et un personnage ayant plusieurs améliorations inachevées peut épuiser rapidement une grosse réserve.
La récompense de matériaux transforme votre Éther restant en ressources. La quantité d'Éther avec laquelle vous terminez est donc importante. Plus d'Éther ne représente pas seulement un meilleur score, mais aussi une meilleure occasion de faire progresser votre équipement.
Si vous cherchez précisément de l'obducite, vérifiez avant de commencer que votre arbre d'activité des Hordes infernales est configuré pour la favoriser.
Quand choisir plutôt l'or
Il est facile de négliger l'or jusqu'à ce que plusieurs améliorations coûteuses vident vos réserves. Si la fabrication, l'Optimisation ou d'autres modifications d'équipement sont bloquées par le manque d'or plutôt que de matériaux, la récompense d'or peut être la plus utile.
Blizzard a amélioré le coffre d'or des Hordes infernales pour que sa récompense augmente plus avantageusement avec l'Éther dépensé. Cela en fait une véritable option de farming, et non simplement quelque chose à sélectionner parce qu'il vous reste un peu de monnaie.
Ne choisissez toutefois pas l'or par habitude. Regardez ce qui vous manque réellement. Si vous avez beaucoup d'or, mais aucune obducite, la récompense de matériaux représente la solution la plus directe.
Talismans et coffres supplémentaires des Plans de guerre
Lord of Hatred a introduit le système de Talismans, et l'arbre d'activité des Hordes infernales peut ajouter un Chest of Talismans grâce au nœud Council Coffers. Cela vous donne une destination supplémentaire pour dépenser votre Éther.
Le coût normal affiché est de 200 Éthers. Pendant la saison 15, Diablo's Splinter of Terror au rang de réputation 20 modifie Council Coffers et réduit ce coût à seulement 1 Éther lorsque l'effet saisonnier requis est actif. Ne supposez pas que cette réduction s'applique à tous les personnages ou royaumes.
L'arbre d'activité peut également débloquer un Hoard of Greater Equipment pour 1 000 Éthers. Ces récompenses spécialisées méritent d'être prises en compte, mais elles n'ont d'intérêt que si vous avez réellement activé les nœuds correspondants.
Pour plus de détails sur l'assemblage des Sceaux et des Charmes, consultez le Diablo 4 Charms and Talismans Guide.
Les meilleures améliorations des Plans de guerre pour farmer les Hordes infernales
Les joueurs possédant Lord of Hatred et ayant débloqué les Plans de guerre peuvent personnaliser les Hordes infernales grâce à leur arbre d'activité. Ces améliorations modifient le déroulement de la partie, les récompenses disponibles et les ressources qu'il est intéressant de cibler.
Il s'agit d'un système distinct des Offres infernales. Les Offres sont sélectionnées pendant une partie individuelle, tandis que les choix de l'arbre d'activité définissent les caractéristiques de l'activité avant son lancement.
Forged in Flame ou Flawless Find ?
Forged in Flame modifie les butins des Hordes infernales pour privilégier l'obducite à la place des fragments de gemmes. Si vous optimisez plusieurs pièces d'équipement, c'est le choix évident à envisager.
Flawless Find produit l'effet inverse, en privilégiant les fragments de gemmes plutôt que l'obducite. Choisissez-le lorsque les gemmes constituent votre principal manque.
Ces options sont exclusives. Vous ne pouvez pas utiliser les deux simultanément pour maximiser les deux ressources. Décidez du matériau dont vous avez besoin avant de vous lancer dans une longue session de farming.
Method and Madness aide à créer de meilleures chaînes d'Offres
Method and Madness augmente la probabilité de recevoir des Offres infernales appartenant à la même catégorie que votre choix précédent. C'est utile, car les combinaisons ciblées surpassent généralement les modificateurs aléatoires qui ne se renforcent pas mutuellement.
Si vous construisez une stratégie autour des Démons d'éther ou des Nés de l'enfer, avoir davantage de chances de recevoir des Offres associées peut rendre la partie considérablement plus régulière.
The Black Pact offre une autre possibilité de renforcer une catégorie grâce à un autel supplémentaire entre les vagues. Cet autel ne peut être utilisé qu'une seule fois par partie et propose une Offre appartenant à la même catégorie que votre choix précédent. Ensemble, ces nœuds sont intéressants lorsque votre objectif principal est de créer une stratégie d'Éther puissante et reproductible.
Impending Doom récompense les builds rapides
Impending Doom déclenche des Événements d'éther supplémentaires à tous les emplacements de l'arène lorsqu'il reste dix secondes à une vague. Cela donne à un build puissant une nouvelle occasion de transformer ses dégâts en monnaie.
Le problème est évident : vous devez terminer ces événements avant la fin de la vague. Si votre build manque de mobilité ou de dégâts monocibles, les objectifs supplémentaires peuvent apparaître trop tard pour être utiles.
En saison 15, Diablo's Splinter of Terror au rang de réputation 14 modifie ce nœud pour que l'effet se déclenche lorsqu'il reste 30 secondes au lieu de 10, ce qui laisse davantage de temps pour terminer les événements supplémentaires.
Reign in Hell contre Total Chaos
Reign in Hell ajoute un choix d'Offre infernale supplémentaire à chaque vague, mais empêche l'apparition des Vagues du chaos. C'est intéressant si vous recherchez des combinaisons d'Offres régulières et une stratégie de farming prévisible.
Total Chaos augmente la fréquence d'apparition des Vagues du chaos, mais réduit le nombre d'Offres normales disponibles. Cette option favorise les rencontres risquées offrant potentiellement de grosses récompenses.
Ces nœuds sont mutuellement exclusifs. Choisissez selon votre build et votre objectif de farming, pas simplement parce qu'un nom semble plus puissant :
- Reign in Hell : Meilleur choix si vous souhaitez cumuler les modificateurs de façon fiable et rencontrer moins de situations imprévisibles.
- Total Chaos : Meilleur choix si votre build termine facilement les vagues spéciales et si vous souhaitez rechercher leurs récompenses immédiates plus importantes.
Bedlam, Pulse of Aether et les autres nœuds utiles
Bedlam donne 50 Éthers lorsque vous entrez dans une Vague du chaos, tandis que Pulse of Aether donne 50 Éthers lorsque vous en supprimez une. Les deux augmentent la puissance des monstres ennemis de 1 et sont des choix exclusifs. La meilleure option dépend donc de votre configuration et de sa tendance à favoriser ou éviter les Vagues du chaos.
Devil's Deal introduit un Défi infernal qui peut rapporter 200 Éthers une fois terminé. Il est utile pour les joueurs capables de remplir régulièrement les conditions du défi sans compromettre le reste de la partie.
Infernal Hoard ajoute une récompense d'équipement plus importante après le boss final. Ce nœud mérite votre attention lorsque vous farmez spécifiquement de l'équipement plutôt que de l'obducite ou de l'or.
Pour construire des parcours complets de Plans de guerre, des chaînes d'activités et définir les priorités entre les coffres de guerre, consultez le Diablo 4 War Plans Guide existant. Pour les Hordes infernales, l'important est de choisir les effets de l'arbre d'activité qui favorisent les ressources que vous souhaitez obtenir.
Quel niveau de Tourment est le meilleur pour les Hordes infernales ?
Le niveau de Tourment le plus élevé que vous avez débloqué n'est pas automatiquement le meilleur pour farmer. Les niveaux supérieurs offrent de meilleures récompenses, mais une partie trop lente peut ruiner votre efficacité.
Diablo 4 compte désormais douze niveaux de Tourment. Le bon niveau pour les Hordes infernales est celui où votre build peut continuer à tuer rapidement les ennemis, terminer les événements spéciaux et vaincre le boss final sans rencontrer constamment des problèmes de survie.
Mesurez l'Éther par minute, pas seulement l'Éther par partie
Au même niveau de Tourment, imaginez que vous gagniez 900 Éthers lors d'une partie confortable de huit minutes. C'est plus efficace que de gagner 1 100 Éthers lors d'une partie difficile qui prend quinze minutes.
La seconde partie affiche un total final plus élevé, mais la première produit davantage d'Éther pour le temps investi. Lorsque vous comparez différents niveaux de Tourment, tenez également compte de l'évolution des récompenses selon la difficulté et mesurez les ressources ou les équipements réellement obtenus par minute.
Observez plusieurs parties à votre difficulté actuelle avant de monter. Si le niveau de Tourment suivant réduit fortement le nombre d'événements que vous terminez sans améliorer les récompenses par minute, revenez en arrière jusqu'à ce que vos dégâts progressent.
Quand augmenter la difficulté
Montez en difficulté lorsque les ennemis ordinaires disparaissent rapidement, que les Démons d'éther n'interrompent plus votre rythme et que le boss final meurt sans combat interminable.
Vous devez également pouvoir survivre aux Malédictions associées à vos Offres préférées. Un build qui survit à peine aux vagues classiques risque de rencontrer de sérieux problèmes après avoir accumulé plusieurs modificateurs augmentant les dégâts.
Montez pour obtenir de meilleures récompenses globales lorsque la difficulté supplémentaire ne ralentit pas fortement votre farming. Sinon, restez au niveau où vos parties se déroulent sans problème.
Comment préparer votre build pour terminer rapidement les Hordes infernales
Un bon build pour les Hordes infernales a besoin de davantage que de gros dégâts contre les boss. Vous passez la majeure partie de l'activité à combattre des groupes denses, à réagir aux apparitions d'événements et à vous déplacer dans l'arène. La meilleure configuration gère ces trois aspects sans pauses constantes.
Équilibrez les dégâts de zone et l'élimination des élites
De puissants dégâts de zone permettent d'éliminer les ennemis ordinaires assez rapidement pour déclencher davantage d'événements. Des dégâts monocibles fiables permettent de terminer les Démons, les Seigneurs, les Nés de l'enfer et le boss final qui vous séparent de vos récompenses.
Si votre build excelle contre les groupes mais peine face aux élites, évitez de cumuler les Offres qui créent des cibles individuelles plus puissantes. Si vos dégâts monocibles sont excellents, mais que les groupes ordinaires prennent trop de temps, améliorez vos dégâts de zone avant de farmer des Hordes plus longues.
Prévoyez mobilité, contrôle et survie
Les compétences de déplacement vous aident à rejoindre les nouveaux événements, tandis que les effets d'attraction et de contrôle des foules sont particulièrement utiles pour les Flèches des âmes. Les compétences défensives deviennent de plus en plus importantes lorsque plusieurs Malédictions sont actives.
Vérifiez vos résistances, votre armure, votre capacité à récupérer de la vie et vos moyens de fuite avant d'augmenter le Tourment. Un petit ajustement défensif peut avoir plus de valeur qu'un bonus de dégâts supplémentaire s'il vous évite de mourir pendant les Vagues du chaos difficiles.
Gardez votre familier équipé pour ramasser l'Éther au sol et assurez-vous que votre build génère suffisamment de ressources pour maintenir ses dégâts sans longues interruptions.
Préparez-vous au boss final avant de commencer
Ne construisez pas votre personnage exclusivement pour nettoyer les vagues avant de découvrir que le Conseil déchu prend plusieurs minutes à vaincre. Prévoyez des dégâts monocibles fiables pour la fin de la partie.
Si Bartuc est votre objectif, préparez-vous à des mécaniques plus dangereuses et souvenez-vous du coût d'entrée de 666 Éthers. Une partie consacrée au farming ordinaire de ressources profite généralement davantage d'une victoire rapide contre le Conseil et d'un budget plus important pour les coffres.
Les erreurs qui ruinent le farming des Hordes infernales
La plupart des parties décevantes proviennent d'une poignée de décisions répétées. Corriger ces erreurs améliore souvent vos gains d'Éther davantage qu'un changement complet de build.
- Choisir les Offres uniquement selon leur bonus d'Éther : Une récompense supplémentaire ne vaut rien si l'ennemi prend trop longtemps à mourir.
- Ignorer les synergies entre les Offres : Trois modificateurs sans rapport fonctionnent rarement aussi bien qu'une combinaison cohérente de Démons, de Masses ou de Nés de l'enfer.
- Prendre automatiquement les Vagues du chaos difficiles : Une vague spéciale peut rapporter beaucoup, mais pas si votre build ne peut pas terminer ses objectifs.
- Laisser les Flèches des âmes inachevées : Tuez les ennemis dans leur zone active au lieu de nettoyer l'arène depuis l'extérieur.
- Jouer au niveau de Tourment maximal disponible : Une partie plus lente et plus risquée peut fournir moins de butin utile par minute.
- Dépenser 666 Éthers pour Bartuc sans objectif précis : Cette monnaie pourrait servir à obtenir des matériaux, de l'équipement ou de l'or.
- Ouvrir un coffre de récompenses au hasard : Choisissez la récompense qui répond à votre besoin actuel en équipement ou en ressources.
- Utiliser les anciens prix des coffres : Les recommandations du lancement concernant les récompenses à 20 et 60 Éthers ne décrivent plus le contenu actuel.
- Oublier les choix de l'arbre d'activité : Farmer des fragments de gemmes alors que votre configuration privilégie l'obducite peut gâcher une session entière.
- Considérer une partie chanceuse comme votre rendement normal : Comparez plusieurs tentatives avant de décider quelle combinaison d'Offres ou quel niveau de Tourment est le meilleur.
FAQ des Hordes infernales
Voici les détails qui provoquent le plus souvent des confusions lorsque les joueurs passent d'anciens guides aux différents niveaux de Tourment et au système actuel de Plans de guerre.
Les Nés de l'enfer sont-ils toujours la meilleure stratégie pour les Hordes infernales ?
Les Nés de l'enfer restent rentables lorsque leurs bonus d'apparition et d'Éther fonctionnent ensemble. Cependant, Blizzard a rééquilibré les Offres infernales, et les bonnes combinaisons de Démons, de Seigneurs d'éther, de Masses et de Vagues du chaos peuvent également produire d'excellents résultats. La meilleure stratégie dépend des Offres disponibles et de la vitesse à laquelle votre build termine les événements.
L'Éther brûlant est-il conservé pour la partie suivante ?
Non. L'Éther brûlant est gagné et dépensé pendant une rencontre des Hordes infernales. Considérez chaque partie comme une session de farming distincte et utilisez les récompenses disponibles avant de partir.
Dois-je toujours conserver 400 Éthers pour le grand coffre d'équipement ?
Non. Conservez 400 Éthers lorsque l'équipement ancestral est votre objectif principal. Si vous possédez déjà l'équipement nécessaire, mais manquez d'obducite ou d'or pour l'améliorer, la récompense correspondante en ressources peut être plus utile. Votre besoin actuel compte davantage que le nom du coffre.
Puis-je farmer les Hordes infernales sans Lord of Hatred ?
L'activité de base des Hordes infernales n'est pas exclusive à Lord of Hatred. Cependant, les Plans de guerre de l'extension et la personnalisation des arbres d'activité associés nécessitent l'accès à ce système. Vous pouvez toujours utiliser les Offres infernales, farmer de l'Éther brûlant et récupérer les récompenses classiques disponibles sans créer de Plan de guerre de l'extension.
Conclusion
Les parties rentables des Hordes infernales se construisent entre les vagues. Commencez par une Offre qui améliore la génération d'événements ou crée une source fiable d'Éther, cumulez les bonus qui la renforcent et conservez une vitesse d'élimination élevée. Prenez les Vagues du chaos lorsque leur récompense probable justifie le risque, pas simplement parce qu'elles apparaissent.
Pour farmer simplement des ressources, le Conseil déchu préserve davantage d'Éther pour les coffres finaux. Dépensez cette réserve selon l'amélioration dont vous avez besoin : obducite et matériaux pour l'Optimisation, équipement avec de meilleurs affixes, fragments de gemmes grâce à la configuration appropriée de l'arbre d'activité, ou or lorsque les coûts de fabrication freinent votre progression.
Le plus important reste de farmer à une difficulté où les vagues s'enchaînent rapidement. Une partie fluide remplie d'événements terminés sera bien plus souvent rentable qu'une lutte pénible à un niveau de Tourment supérieur, même si ce dernier semble plus impressionnant.









