Diablo Immortal vient de franchir un cap que peu de RPG d’action mobiles atteignent : une dixième classe jouable. La mise à jour Bloodied Jewel, le patch 5.0, est sortie le 17 juin et associe l’arrivée du Warlock au 30e anniversaire de Diablo. Elle introduit une nouvelle classe d’invocateur de démons, une cité de Diablo II qui fait son retour, trois nouveaux boss de l’Helliquaire, trois nouvelles gemmes légendaires et une refonte complète des règles d’obtention de l’équipement légendaire ancien dans les difficultés les plus élevées. Pour un jeu mis à jour toutes les deux semaines, ce patch rare remodèle le contenu de fin de jeu au lieu de simplement l’étoffer.
Le Warlock devient la 10e classe de Diablo Immortal
Le Warlock s’inscrit dans la tradition Vizjerei de la démonologie interdite, un pan de l’histoire que les fans de Diablo connaissent grâce aux clans de mages de la franchise. Blizzard le présente comme un invocateur de démons, maître des portails et détenteur des pouvoirs obscurs des Enfers. Chaque Warlock commence avec le Soulgorger, un démon primordial qui résiste aux contrôles de foule et aux projections, et qui combat aux côtés du joueur à coups de griffes et de souffle enflammé. Il dispose aussi de deux compétences à débloquer : Pummeling Eruption, qui étourdit les ennemis avant de faire exploser le sol sous leurs pieds, et Voracious Sacrifice, qui permet au Soulgorger de sacrifier sa propre vie pour soigner le joueur lorsque ses points de vie deviennent trop bas. Au-delà du Soulgorger, le kit mise sur les portails et le contrôle des démons : Lunatic Rush invoque un Fallen Lunatic qui explose au contact, Hellswarm fait apparaître des Plagued Thornstrikers à partir des ennemis vaincus, Burning Ascent invoque un Hellflyer qui offre une mobilité cracheuse de feu, tandis que Siphon Life et Blood Offering permettent aux joueurs d’échanger leurs propres points de vie contre des améliorations pour leurs démons invoqués.
Jusqu’à présent, le Necromancer était la seule véritable classe d’invocateur de Diablo Immortal, et la proposition du Warlock se veut explicitement plus ambitieuse et chaotique que de simples squelettes et golems. Plus de 50 nouveaux objets légendaires sont sortis avec la classe, offrant immédiatement aux joueurs un vaste choix d’expérimentations plutôt qu’un arsenal de départ limité. Les joueurs peuvent créer un Warlock ou utiliser le Changement de classe pour transférer la progression d’un personnage existant vers cette nouvelle classe. La quête d’origine Power's Price propose une courte introduction à son univers avec un build imposé, avant de s’engager pleinement. Trois événements exclusifs au Warlock se déroulent du 17 juin au 6 juillet : Fractured Plane propose un défi roguelike solo avec des essences légendaires aléatoires pour tester différents builds ; une version contre-la-montre de Mad King's Breach offre des récompenses de classement aux joueurs qui s’affrontent avec des builds prédéfinis ; enfin, un donjon d’épreuve du Warlock permet aux novices de tester trois configurations de niveau 60 prédéfinies, avec leurs caractéristiques et leurs gemmes déjà équipées.
Lut Gholein fait son retour comme zone de guerre infestée de démons

L’autre temps fort de Bloodied Jewel est la nouvelle quête principale, qui renvoie les joueurs à Lut Gholein pour la première fois depuis Diablo II. Historiquement connue comme le Joyau du désert, cette ville portuaire a été envahie par les démons fidèles à Andariel, la Dame de l’Angoisse. La nouvelle sous-zone Common Ward de la mise à jour ouvre l’accès aux docks, aux caniveaux, aux tavernes abandonnées et aux maisons en ruine de la cité occupée. Elle comprend de nouveaux ennemis démoniaques, des primes et des monstres recherchés. D’autres secteurs de Lut Gholein restent pour l’instant inaccessibles, signe que ce premier contenu pourrait être suivi de plusieurs autres autour de la ville, plutôt que d’en ouvrir toute la surface d’un coup.
L’accès au nouveau contenu a également été nettement facilité. Auparavant, il fallait terminer les prérequis pour atteindre une grande zone scénaristique de ce type, mais le patch 5.0 change spécifiquement la règle pour Lut Gholein : tout joueur ayant atteint le niveau Parangon 90 peut se lancer directement dans la nouvelle quête principale sans avoir terminé l’histoire précédente. C’est une réduction délibérée des obstacles destinée aux joueurs qui reviennent pour le lancement du Warlock : ils n’ont pas besoin de parcourir tout l’ancien contenu pour découvrir les nouveautés.
Trois nouveaux boss de l’Helliquaire arrivent avec Inferno XIII à XV
Ce patch relève véritablement le plafond de difficulté du contenu de fin de jeu. Trois nouveaux boss de l’Helliquaire inaugurent trois nouveaux paliers de difficulté, chacun associant un boss nommé à une récompense de Gauntlet, en plus des Vestiges démoniaques, des objets d’ensemble, de l’équipement légendaire et de l’expérience accordés à chaque palier. Le niveau Parangon du serveur passe à 1 500 pour soutenir ce nouveau plafond. Blizzard a également ajouté des bonus d’expérience progressifs pour les joueurs qui cherchent encore à l’atteindre : le bonus commence à 1 500 % d’expérience au niveau Parangon 0 à 1 099, puis diminue pour accorder moins de niveaux Parangon bonus à chaque niveau gagné à mesure que les joueurs approchent du nouveau maximum.
| Palier de difficulté | Boss de l’Helliquaire | Récompense de Gauntlet |
| Inferno XIII | Yradus the False Seer | Arme Sunrise des Seekers of Riddergrove |
| Inferno XIV | Primordial Soulgorger Shackled Maw | Armure Sunrise des Seekers of Riddergrove |
| Inferno XV | Night Clan Trickster Gulakht | Portail Sunrise des Seekers of Riddergrove, plus 3 écussons légendaires |
Quatre nouvelles compétences légendaires de Parangon se débloquent également au niveau Parangon 1 500. Chacune coûte 80 points de Parangon. Parmi elles, Firestorm est une attaque Whirling Flame qui fonce vers l’avant et peut déclencher Wildfire pour libérer trois flammes à la fois ; les frappes répétées sur une même cible infligent alors des dégâts réduits. Blizzard a aussi étendu les classements de Gauntlet de l’Helliquaire pour intégrer de nouveaux classements interserveurs à l’échelle de régions entières. Ils s’ajoutent aux succès existants de première victoire par serveur sans les remplacer, et de nouvelles annonces de première victoire diffusées à tous les joueurs donnent davantage de visibilité à ces étapes importantes.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue Diablo Immortal.
Voir tous les services Diablo ImmortalÉquipement légendaire ancien et nouvelles règles de butin

Le changement le plus important pour l’équipement à long terme concerne les lieux d’obtention des objets légendaires anciens. Les paliers Inferno X à XII n’en donnent désormais plus du tout : cet équipement est réservé à Inferno XIII et aux paliers supérieurs. Les matériaux de fabrication d’équipement légendaire ancien que les joueurs ont accumulés dans les difficultés inférieures peuvent être convertis en cristaux mythiques, qui servent à enchanter l’équipement légendaire ancien, plutôt que d’être gaspillés. Cinq nouveaux objets légendaires anciens pour l’emplacement d’épaules ont été ajoutés avec les nouveaux paliers de difficulté, tandis que les objets légendaires anciens pour l’emplacement de torse restent disponibles d’Inferno XIII à XV au lieu d’être remplacés.
La rotation des emplacements légendaires anciens, de leur lancement à aujourd’hui
Il s’agit également de la deuxième rotation complète des emplacements du système d’équipement légendaire ancien, et Blizzard a clairement indiqué que cette évolution est délibérée et continue : les futures mises à jour étendront l’équipement légendaire ancien à de nouveaux emplacements, mais chaque fois qu’un nouvel emplacement sera ajouté, le plus ancien emplacement actif sera retiré. Ainsi, deux emplacements légendaires anciens au maximum resteront disponibles à la fois.
| Mise à jour | Paliers Inferno concernés | Emplacements actifs |
| Sortie initiale | Inferno VII à IX | Casque |
| Mise à jour précédente | Inferno X à XII | Casque et torse |
| The Bloodied Jewel (actuelle) | Inferno XIII à XV | Torse et épaules |
Les gemmes légendaires bénéficient d’un butin plus restreint
Trois nouvelles gemmes légendaires font également leur apparition dans cette mise à jour. Concernant le butin existant, Blizzard a confirmé qu’à la fin de l’événement New Legendary Gem Drop Pool, la gemme la moins utilisée du pool standard — selon le taux d’équipement combiné et la fréquence de fabrication dans les failles — en sera entièrement retirée. La rotation restera ainsi limitée au lieu de s’allonger indéfiniment.
En conclusion
Bloodied Jewel mérite d’être qualifiée de mise à jour majeure plutôt que de patch bimensuel ordinaire, car elle change la structure du jeu, et pas seulement la quantité de contenu. Une dixième classe apporte un véritable nouveau style de jeu au lieu d’un simple infligeur de dégâts remanié. La réduction des conditions d’accès à Lut Gholein montre clairement que Blizzard cherche à faire revenir les joueurs absents pendant la période anniversaire. Enfin, la rotation des emplacements d’équipement légendaire ancien et le relèvement du plafond à Inferno XIII-XV montrent que Blizzard gère activement la progression à long terme, plutôt que de laisser s’accumuler éternellement les anciens paliers de difficulté et les emplacements d’équipement. L’équilibrage du Warlock reste une question ouverte, Blizzard l’ayant même exclu des classements compétitifs de Challenge of Equals le temps de recueillir des données en jeu. Mais pour rouvrir Diablo Immortal après une longue pause, cette mise à jour offre aux joueurs de retour bien plus qu’une simple nouveauté à découvrir.



