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PoE 2 : bonus permanents — points de compétence, esprit et résistances

PoE 2 : bonus permanents — points de compétence, esprit et résistances

La campagne actuelle de Path of Exile 2 offre 24 points de passifs d'ensemble d'armes, 100 points d'Esprit permanents et un bonus garanti de 10 % à chacune des résistances élémentaires. Des choix supplémentaires à l'Acte 4 et dans l'interlude du Bazar khari peuvent porter les bonus de résistance de la campagne à 20 % au feu, au froid et à la foudre, mais ces bonus supplémentaires ne sont pas automatiques.

Ce guide est une liste de récompenses, pas un énième guide de campagne. Repérez le boss, l'objet de quête, le PNJ ou l'élément interactif précis qui donne chaque point de compétence, point d'Esprit et bonus de résistance permanents des Actes 1 à 4 et des trois interludes.

Les bonus permanents de campagne de PoE 2 en un coup d'œil

Les récompenses permanentes de campagne restent sur le personnage après la fin de l'histoire et ne dépendent pas de l'équipement porté. Les points de passifs d'ensemble d'armes sont différents des points ordinaires obtenus en montant de niveau : ils permettent de créer des répartitions de passifs qui s'activent avec l'ensemble d'armes correspondant. L'Esprit augmente la ressource disponible pour les compétences persistantes, tandis que les résistances permanentes réduisent les bonus à obtenir sur l'équipement.

Type de bonusTotal fixe de la campagneChoix supplémentaires
Points de passifs d'ensemble d'armes24Aucun
Esprit100Aucun
Résistance au feu10 %5 % avec un tatouage de l'Acte 4 et 5 % avec la faveur d'Orbala
Résistance au froid10 %5 % avec un tatouage de l'Acte 4 et 5 % avec la faveur d'Orbala
Résistance à la foudre10 %5 % avec un tatouage de l'Acte 4 et 5 % avec la faveur d'Orbala
Vie maximale20 points de Vie fixes et 5 % d'augmentation de la Vie maximaleAucun
Mana maximal5 % d'augmentation du Mana maximalAucun

La campagne actuelle comprend les Actes 1 à 4, suivis de trois interludes. Elle ne comporte plus l'ancienne rediffusion en difficulté Cruelle. Grinding Gear Games a également raccourci et réorganisé plusieurs zones de la campagne, comme indiqué dans les notes de mise à jour officielles de Path of Exile 2, mais les emplacements des récompenses ci-dessous correspondent au parcours actuel.

Les 24 points de passifs d'ensemble d'armes

La campagne propose douze récompenses de 2 points de passifs d'ensemble d'armes chacune. Le total final est de 24 points, qui peuvent être répartis entre les deux ensembles d'armes. Ce ne sont pas 24 points libres que l'on peut placer n'importe où sans respecter les connexions de l'arbre des passifs.

ÉtapeLieuObjectifRécompense
Acte 1Terrains de chasseVaincre Crowbell2 points de passifs d'ensemble d'armes
Acte 1Terres agricoles d'OghamTrouver le luth d'Una et le rendre à Una2 points de passifs d'ensemble d'armes
Acte 2KethVaincre Kabala, la reine constrictrice, dans la fosse venimeuse2 points de passifs d'ensemble d'armes
Acte 2DesharPrendre la lettre finale du Dekhara tombé au combat et la remettre à Shambrin2 points de passifs d'ensemble d'armes
Acte 3Ruines de la jungleVaincre Mighty Silverfist2 points de passifs d'ensemble d'armes
Acte 3Utzaal ou AggoratObtenir un cœur sacrificiel sur un colosse vaal et l'utiliser à l'autel sacrificiel d'Aggorat2 points de passifs d'ensemble d'armes
Acte 4Épreuve des AncêtresTerminer les épreuves, vaincre Yama le Blanc et récupérer la récompense auprès de Navali et Hinekora2 points de passifs d'ensemble d'armes
Acte 4Fin du voyageTerminer les Brumes sombres, vaincre Omniphobia et retourner voir Tujen2 points de passifs d'ensemble d'armes
Interlude d'OghamWolvenholdVaincre Oswin, le gardien redoutable, et utiliser le registre du gardien2 points de passifs d'ensemble d'armes
Interlude du Bazar khariPassage khariVaincre Akthi et Anundr, puis parler à Risu2 points de passifs d'ensemble d'armes
Interlude du mont KriarGrottes hurlantesVaincre l'abominable yéti et rapporter les défenses glacées à Hilda2 points de passifs d'ensemble d'armes
Après tous les interludesKingsmarchTerminer les trois interludes et parler à l'Être voilé2 points de passifs d'ensemble d'armes

Les Actes 1 à 4 rapportent 4 points chacun, les trois interludes en rapportent 2 chacun, et la dernière conversation avec l'Être voilé donne les 2 derniers points. L'Acte 4 et les interludes ont remplacé l'ancienne structure de la campagne Cruelle lorsque Grinding Gear Games a introduit l'acte insulaire non linéaire et trois histoires secondaires temporaires dans la mise à jour de campagne The Third Edict.

Certaines anciennes listes situent encore la récompense de point de compétence de l'Acte 4 sur la Bête aveugle. Ce parcours est obsolète. Les récompenses actuelles de l'Acte 4 viennent de l'Épreuve des Ancêtres et d'Omniphobia. Si votre personnage n'a que 22 points, Wolvenhold, la remise des défenses glacées et la dernière conversation avec l'Être voilé sont les récompenses de fin de campagne les plus faciles à oublier.

Les 100 points d'Esprit permanents : tous les emplacements

Seuls trois objectifs de campagne augmentent l'Esprit de façon permanente, pour un total exact de 100. Les gemmes d'Esprit non taillées débloquent ou améliorent les compétences persistantes, mais n'augmentent pas à elles seules la capacité de la ressource Esprit. Le bonus permanent s'applique en utilisant la récompense spéciale obtenue pour chaque objectif.

ÉtapeLieuObjectifEsprit permanent
Acte 1FreythornTerminer les autels rituels, vaincre le Roi des brumes et utiliser la récompense du boss30 points d'Esprit
Acte 3Marais d'AzakVaincre Ignagduk, la sorcière des marais, et utiliser le crâne Gemrot30 points d'Esprit
Interlude du mont KriarVillage de KriarVaincre Lythara, la lance errante, et utiliser le crâne à croûte de gemme40 points d'Esprit
Total avant l'Atlas100 points d'Esprit

Freythorn et le marais d'Azak sont des zones secondaires que l'on peut contourner en suivant l'histoire, sans récupérer leur Esprit. Le mont Kriar peut être terminé dans n'importe quel ordre d'interludes. Les builds qui réservent de l'Esprit aux serviteurs, aux auras ou à d'autres compétences persistantes peuvent commencer par le mont Kriar après l'Acte 4 pour récupérer rapidement ses 40 points d'Esprit pendant les interludes.

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Toutes les récompenses de résistance permanentes

Les bonus de campagne garantis accordent 10 % de résistance au feu, 10 % au froid et 10 % à la foudre. Deux systèmes à choix peuvent ajouter 10 % supplémentaires à chaque élément : les trois tatouages des Salles des morts donnent 5 % aux éléments correspondants, et une faveur d'Orbala donne 5 % à toutes les résistances élémentaires. Choisir des attributs ou une autre faveur modifie le total final.

ÉtapeLieuObjectifRécompense de résistanceType de choix
Acte 1ClairièreVaincre Beira de la meute putride10 % de résistance au froidFixe
Acte 2Flèches de DesharInteragir avec le sanctuaire des sœurs de Garukhan10 % de résistance à la foudreFixe
Acte 3Machinarium de JiquaniVaincre Blackjaw et utiliser le cœur de flamme10 % de résistance au feuFixe
Acte 4Salles des mortsTerminer l'épreuve de Tawhoa5 % de résistance à la foudre ou 5 de DextéritéChoix permanent
Acte 4Salles des mortsTerminer l'épreuve de Tasalio5 % de résistance au froid ou 5 d'IntelligenceChoix permanent
Acte 4Salles des mortsTerminer l'épreuve de Ngamahu5 % de résistance au feu ou 5 de ForceChoix permanent
Interlude du Bazar khariQimahChoisir l'option de résistance au pilier d'Orbala5 % à toutes les résistances élémentairesModifiable plus tard

Un personnage qui choisit les trois tatouages de résistance et la faveur de résistance d'Orbala reçoit 20 % de résistance au feu, au froid et à la foudre grâce aux récompenses de campagne. Un personnage qui choisit les tatouages d'attributs et une autre faveur d'Orbala ne reçoit que les 10 % fixes pour chaque élément. Cette distinction compte pour comparer les résistances avec celles d'un autre personnage ou d'une ancienne liste.

Ces bonus permanents facilitent l'équipement, mais ne garantissent pas des résistances au maximum. L'équipement, la progression de campagne et les autres modificateurs du personnage déterminent toujours les valeurs affichées sur la fiche du personnage. Si un objectif permanent manqué bloque votre progression, vous pouvez opter pour un boost de campagne PoE 2, mais les tableaux ci-dessus indiquent tous les lieux de résistances et de caractéristiques nécessaires pour les obtenir sans aide.

Autres choix permanents de campagne

Les points de compétence, l'Esprit et les résistances sont les récompenses de campagne les plus recherchées, mais plusieurs autres bonus permanents influencent la survie ou les besoins de votre build. Certains choix peuvent être modifiés en revenant à l'élément interactif concerné, tandis que d'autres sont définitifs. Lisez les options avant d'utiliser l'objet de quête : ne partez pas du principe que toutes les décisions de campagne peuvent être annulées.

ÉtapeLieuObjectifRécompensePeut-on la modifier ?
Acte 1Manoir d'OghamVaincre Candlemass, le rite vivant20 points de Vie maximaleRécompense fixe
Acte 2Vallée des TitansPlacer la relique du clan du Soleil et celle du clan Kabala sur l'autel des reliques1 emplacement de charme et au choix : 30 % d'augmentation des charges de charme obtenues ou 30 % d'augmentation de la durée des effets des charmesOui, à l'autel
Acte 3Cryptes venimeusesApporter le venin à Servi25 % d'augmentation du seuil d'étourdissement, 30 % d'augmentation du seuil des altérations élémentaires ou 25 % d'augmentation du taux de régénération du manaNon
Acte 4Île de WhakapanuTerminer Médecine tribale avec la nageoire de requinLeçon de Kaom ou leçon de RakiataNon
Acte 4Prison abandonnéeUtiliser la déesse de la Justice30 % d'augmentation de la récupération de Vie par les flacons ou 30 % d'augmentation de la récupération de Mana par les flaconsOui, auprès de la déesse
Acte 4Œil d'HinekoraSe recueillir dans la salle silencieuse5 % d'augmentation du Mana maximalRécompense fixe
Interlude du Bazar khariEscalier de SkullmawTerminer le don du Brasier5 % d'augmentation de la Vie maximaleRécompense fixe
Interlude du Bazar khariQimahChoisir au pilier d'OrbalaL'une des sept faveurs permanentesOui, au pilier

La leçon de Kaom accorde 30 % d'augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie. La leçon de Rakiata permet à 15 % de l'Armure de s'appliquer aux dégâts élémentaires, accorde une valeur de Déviation égale à 12 % de la valeur d'Évasion et accélère de 12 % la recharge du Bouclier d'énergie. Les modifications officielles actuelles de la quêteont précisément amélioré la récompense de Médecine tribale, d'où les résultats différents ou moins puissants présentés dans certains guides plus anciens.

Les sept options d'Orbala sont : 5 à tous les attributs, 5 % à toutes les résistances élémentaires, 12 % d'augmentation du taux de récupération du temps de recharge, 3 % d'augmentation de la vitesse de déplacement, 20 % d'augmentation de la zone de présence, 15 % d'augmentation globale de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie, ou la disgrâce d'Alima. La disgrâce d'Alima augmente l'expérience de 5 %, mais inverse les six autres bonus ; vérifiez donc tous ses inconvénients avant de la choisir.

Comment vérifier les bonus PoE 2 manquants

Ouvrez la carte du monde de campagne et inspectez chaque zone avec une icône de récompense permanente avant de passer au contenu de fin de jeu actuel de Path of Exile 2. L'icône change d'état une fois l'objectif terminé ; un marqueur inachevé indique que le boss, l'objet de quête ou la remise reste à faire. Ne vous arrêtez pas après avoir tué la cible : le luth d'Una, la lettre finale, les défenses glacées et plusieurs butins de boss nécessitent de retourner voir un PNJ ou d'utiliser un objet de récompense pour obtenir le bonus.

  • Moins de 24 points de passifs d'ensemble d'armes : vérifiez Wolvenhold, les Grottes hurlantes, la Fin du voyage, Deshar et l'Être voilé après tous les interludes.
  • Moins de 100 points d'Esprit de campagne : retournez à Freythorn, au marais d'Azak et au village de Kriar, puis vérifiez que vous avez utilisé chaque crâne spécial.
  • Résistance fixe manquante : vérifiez Beira à Clairière, le sanctuaire des sœurs de Garukhan dans les Flèches de Deshar et Blackjaw dans le Machinarium de Jiquani.
  • Total de résistances différent de celui d'un autre build : comparez les trois tatouages de l'Acte 4 et la faveur d'Orbala active avant de supposer qu'une quête a été oubliée.
  • Bonus lié à un choix manquant : retournez à l'autel des reliques, à la déesse de la Justice ou au pilier d'Orbala si le choix sélectionné peut être modifié.

Les points d'Ascendance, les points de passif ordinaires gagnés en montant de niveau, les gemmes de compétence, les gemmes de soutien, les objets uniques gratuits et les déblocages de l'établi d'artisanat ne sont pas compris dans le total de 24 points. Ces systèmes restent utiles, mais suivent d'autres compteurs de progression. Une fois la campagne vérifiée, le personnage est prêt à entrer dans l'Atlas.

En conclusion

Vérifiez les récompenses permanentes avant de remplacer l'équipement de campagne pour les premières Cartes. Il peut être plus pénalisant de manquer des points de compétence ou de l'Esprit que de ne pas avoir une amélioration d'objet modeste, tandis que les tatouages de résistance et la faveur d'Orbala peuvent alléger temporairement la pression sur l'équipement. Faites les choix irréversibles de Servi, des tatouages et de Médecine tribale en fonction du build de fin de jeu visé, puis utilisez les choix modifiables de charme, de flacon et d'Orbala pour combler les besoins actuels du personnage.

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