CrimeStat est le système de casier judiciaire et d'évaluation du niveau de menace dans Star Citizen. Il enregistre les infractions signalées dans les juridictions concernées et détermine si un joueur peut payer une amende, accéder aux installations légales, devenir la cible d'une prime ou être incarcéré au Klescher Rehabilitation Facility. La méthode permettant de supprimer CrimeStat dépend de l'infraction, des options légales disponibles et du niveau de gravité du casier judiciaire.
Réponse courte : payez les amendes éligibles pour les infractions mineures à un terminal Fines and Citations. Pour un CrimeStat élevé, rendez-vous et purgez votre peine à Klescher, ou utilisez une Cryptokey pour effacer votre casier judiciaire à Security Post Kareah. Les Merits peuvent réduire la durée d'une peine, mais s'évader de Klescher ne supprime pas CrimeStat.
Ce guide couvre les systèmes judiciaires et pénitentiaires disponibles dans Star Citizen Alpha 4.10.2 LIVE, notamment les niveaux de CrimeStat, les juridictions surveillées, les amendes, la reddition volontaire, les arrestations, les peines de prison, les Merits, les missions de maintenance, l'extraction minière, les itinéraires d'évasion et l'effacement du casier judiciaire. Il explique également le bug officiellement reconnu du chronomètre de Klescher et distingue les mécaniques actuelles des instructions provenant d'anciennes mises à jour.
Comment fonctionne CrimeStat dans Star Citizen
CrimeStat représente le statut criminel d'un joueur dans le système judiciaire applicable. Les actes illégaux commis dans les espaces surveillés peuvent être enregistrés et entraîner des amendes, des accusations, des interventions des forces de sécurité ou des restrictions d'accès aux services légaux.
Les conséquences dépendent du type et de la gravité de l'infraction, de la juridiction compétente et des antécédents accumulés.
Voici quelques exemples d'infractions :
- attaquer ou tuer des joueurs ou des PNJ protégés ;
- endommager ou détruire des vaisseaux et des installations de sécurité ;
- pénétrer sans autorisation dans des zones interdites ;
- posséder ou transporter des marchandises prohibées dans les juridictions où ces activités sont illégales ;
- enfreindre les réglementations locales d'atterrissage ou de sécurité ;
- commettre de manière répétée des infractions mineures ;
- entraver les opérations de sécurité ou d'autres objectifs protégés.
CrimeStat comporte cinq niveaux numérotés. Toutefois, pour retrouver l'accès aux services légaux, la distinction la plus importante est de savoir si les infractions peuvent encore être réglées à un terminal judiciaire ou si elles nécessitent une procédure plus importante d'effacement du casier judiciaire.
| Statut judiciaire | Conséquences habituelles | Action recommandée |
|---|---|---|
| CrimeStat 0 | Aucun niveau de CrimeStat actif | Poursuivre ses activités légales et respecter les réglementations locales |
| CrimeStat 1 | Généralement associé à des infractions mineures et à des amendes potentiellement payables | Examiner les infractions et payer les amendes éligibles |
| CrimeStat 2 | Infractions accumulées plus importantes ; la possibilité de paiement dépend des accusations | Consulter le terminal judiciaire et éviter toute aggravation |
| CrimeStat 3 | Statut criminel grave, hostilité potentielle des forces de sécurité, accès légal restreint et risque de prime | Envisager la reddition, une arrestation légale ou Security Post Kareah |
| CrimeStat 4 | Casier judiciaire plus important et pression accrue des forces de l'ordre | Se préparer à la prison ou à une opération dangereuse d'effacement du casier |
| CrimeStat 5 | Niveau de CrimeStat affiché le plus élevé, avec de lourdes conséquences judiciaires et des primes | Résoudre délibérément la situation et éviter de nouvelles infractions |
Ces descriptions sont indicatives et ne garantissent pas que chaque juridiction réagit exactement de la même manière au même niveau. Les accusations réelles, la possibilité de payer et le comportement des autorités locales comptent davantage que le chiffre seul.
Des infractions mineures répétées peuvent entraîner un casier judiciaire plus grave. Il est donc préférable de régler une petite amende avant qu'une nouvelle infraction ne rende la situation plus coûteuse ou difficile.
Espaces surveillés et non surveillés
Le système judiciaire de Star Citizen dépend des juridictions et de la surveillance. Les Comm-Arrays assurent la surveillance dans les zones prises en charge et permettent aux autorités compétentes d'enregistrer les activités criminelles.
Dans un espace surveillé, une action illégale peut générer une accusation si les conditions nécessaires à son signalement sont réunies.
En dehors d'une couverture de surveillance efficace, le mécanisme habituel peut ne pas enregistrer la même infraction. Cela ne signifie pas que la zone est automatiquement sûre, que toutes les actions hostiles sont légales ou que les conséquences liées aux factions disparaissent.
Les activités criminelles peuvent toujours provoquer l'hostilité d'organisations, des représailles, l'échec de missions ou d'autres conséquences en jeu.
Les joueurs peuvent consulter le code juridique applicable dans la section Journal de mobiGlas.
Différences juridiques entre Stanton, Pyro et Nyx
Les trois systèmes stellaires actuellement accessibles n'offrent pas les mêmes conditions de sécurité.
| Système | Environnement de sécurité | Considérations pratiques |
|---|---|---|
| Stanton | Juridictions établies de l'UEE et des entreprises, avec surveillance de sécurité | CrimeStat, amendes, restrictions d'accès aux stations, primes et arrestations légales y sont particulièrement importants |
| Pyro | Territoire largement dépourvu d'autorité légale conventionnelle, avec des organisations locales et des activités hostiles | Une protection juridique conventionnelle plus faible n'élimine ni les dangers ni les conséquences liées aux factions |
| Nyx | Région frontalière indépendante comprenant la People's Alliance, des sociétés de sécurité et d'autres organisations | L'accès local, les autorisations de mission et les relations avec les factions comptent ; les règles de Stanton ne s'appliquent pas nécessairement de façon identique |
Qualifier une zone de territoire sans loi ou indépendant ne prouve pas que toutes les infractions y sont ignorées. Vérifiez toujours la juridiction réelle et les conditions des missions actives.
Verified et Unverified Contracts
Les contrats sont également répartis entre catégories légales et potentiellement illégales.
Les Verified Contracts correspondent généralement à des missions autorisées, tandis que les Unverified Contracts peuvent impliquer des organisations criminelles ou des actions contraires aux lois locales.
Toutefois, accepter un Unverified Contract ne permet pas de connaître automatiquement toutes les conséquences juridiques de ses objectifs. Une mission particulière peut nécessiter une intrusion, l'attaque de cibles protégées, le transport de marchandises illégales ou l'évitement des espaces surveillés.
Vérifiez l'émetteur, la destination, la cible et la juridiction applicable avant d'accepter une mission.
De même, un contrat légal n'autorise pas nécessairement à attaquer des PNJ ou des joueurs sans rapport avec l'objectif.
Forces de sécurité et chasseurs de primes joueurs
À des niveaux élevés de CrimeStat, les forces de sécurité légales peuvent devenir hostiles et d'autres joueurs peuvent recevoir des contrats de prime visant le criminel.
Cela augmente les risques associés aux activités ordinaires, comme le ravitaillement, l'atterrissage, les déplacements dans les stations ou les voyages vers une installation de sécurité.
Un joueur recherché peut également se voir refuser certains services d'atterrissage et certaines missions légales.
Lorsqu'un criminel est arrêté légalement, la procédure peut l'envoyer à Klescher plutôt qu'à un point de régénération médicale ordinaire.
Le résultat exact dépend du statut criminel et des circonstances de l'affrontement ; chaque mort ne constitue pas automatiquement une arrestation légale.
Le guide officiel de RSI sur le Crime Rating explique les différences entre espaces surveillés, infractions mineures, crimes graves et emprisonnement.
Comment vérifier et payer les amendes
Payer les amendes est le moyen le plus simple de régler les infractions mineures éligibles avant qu'elles ne deviennent un problème criminel plus important.
Les paiements s'effectuent aux terminaux judiciaires correspondants, souvent situés dans les installations Admin et les principaux lieux proposant des services légaux.
Pour vérifier et payer une amende :
- Ouvrez mobiGlas.
- Consultez le Journal et le code juridique de la juridiction actuelle.
- Vérifiez votre CrimeStat et les infractions en attente.
- Rendez-vous dans une installation accessible disposant d'un terminal Fines and Citations.
- Ouvrez le terminal et examinez les accusations affichées.
- Vérifiez quelles infractions peuvent être réglées par paiement.
- Consultez le montant requis en aUEC.
- Payez les amendes éligibles.
- Vérifiez si votre CrimeStat et les accusations restantes ont changé.
Le paiement d'une seule amende ne supprime pas nécessairement toutes les autres infractions. Si plusieurs accusations subsistent, examinez l'intégralité du dossier avant de quitter le terminal.
Le paiement des amendes est particulièrement adapté lorsque :
- le terminal propose une option de paiement ;
- les infractions sont mineures ou peuvent être réglées par une amende ;
- vous souhaitez conserver l'accès aux missions légales ;
- vous pouvez atteindre le terminal sans commettre de nouvelles infractions ;
- le coût du paiement est inférieur au risque d'une arrestation ou d'une dangereuse opération de piratage.
Ne supposez pas qu'un important casier judiciaire comportant des crimes graves peut être effacé simplement en accumulant suffisamment d'aUEC. Les infractions graves nécessitent une autre procédure.
Que faire si le terminal refuse le paiement ?
Une accusation peut ne pas appartenir aux catégories payables, le joueur peut utiliser un terminal inadapté ou l'interaction peut être affectée par un problème technique.
Vérifiez l'infraction affichée et la juridiction compétente avant de conclure que le système judiciaire fonctionne mal.
Si le casier judiciaire a déjà atteint un niveau grave, préparez-vous à vous rendre, à être emprisonné ou à mener une opération à Security Post Kareah plutôt que de tenter plusieurs fois de payer une amende indisponible.
Comment se rendre dans Star Citizen
La reddition permet à un joueur recherché d'accepter les conséquences de son casier judiciaire au lieu de poursuivre un combat contre les autorités légales.
Pour les joueurs souhaitant reprendre des activités légales normales, se rendre peut être plus pratique que d'éviter une arrestation pendant une longue période.
Une méthode documentée consiste à sélectionner l'option Surrender lorsqu'elle est disponible sur un terminal Fines and Citations compatible.
Lors de certaines interventions des forces de l'ordre, il est également possible de se rendre en immobilisant son vaisseau et en abaissant ses boucliers plutôt que de continuer à résister.
L'option exacte dépend de l'interaction et du statut criminel. Ne supposez pas que désactiver les boucliers n'importe où téléportera automatiquement le personnage en prison.
Comment se rendre à un terminal judiciaire
Lorsqu'un terminal judiciaire compatible propose la reddition :
- Rejoignez une installation légale où la reddition est disponible.
- Ouvrez l'interface Fines and Citations.
- Examinez les accusations en attente et les éventuelles amendes payables.
- Sélectionnez l'option de reddition lorsque cela convient.
- Confirmez l'action judiciaire correspondante.
- Attendez la fin de la procédure d'arrestation et de transfert en prison.
Une fois la procédure terminée, le personnage est envoyé à Klescher avec une peine déterminée par son dossier judiciaire.
Quand la reddition est-elle la meilleure option ?
Se rendre est particulièrement utile lorsque :
- le casier judiciaire ne peut pas être effacé par le paiement d'amendes ;
- vous ne possédez pas de Cryptokey ou d'équipe adaptée pour Kareah ;
- la peine de prison prévue reste raisonnable ;
- vous souhaitez terminer la session plutôt que de rester recherché ;
- vous ne voulez pas exposer davantage votre vaisseau et votre équipement aux combats ;
- vous préférez réduire légalement votre peine grâce aux Merits.
Après avoir décidé de vous rendre, évitez d'attaquer les forces de sécurité ou de commettre de nouvelles infractions. Des accusations supplémentaires peuvent augmenter la peine ou compliquer l'arrestation.
Se rendre ou être tué par les forces de sécurité
La reddition et une arrestation légale remplissant les conditions requises peuvent toutes deux mener à Klescher, mais ce ne sont pas des événements identiques.
La reddition est une action volontaire. Une arrestation pendant un combat dépend du statut recherché du personnage et du respect des conditions nécessaires à l'arrestation.
Une mort survenue en dehors de ces conditions peut entraîner une réapparition ordinaire au lieu d'un transfert en prison.
N'utilisez pas l'autodestruction comme méthode fiable pour supprimer CrimeStat. Elle ne garantit pas la réinitialisation du casier judiciaire.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue Star Citizen.
Voir tous les services Star CitizenComment supprimer CrimeStat sans aller en prison
Il existe deux moyens fondamentalement différents de résoudre un problème criminel actif sans purger de peine : payer les amendes mineures éligibles ou effacer les infractions graves grâce au système de piratage pris en charge.
Pour les niveaux de CrimeStat associés aux crimes graves, Security Post Kareah est un lieu de piratage établi. Cette station fortifiée de Crusader Security se trouve près de Cellin, dans le système Stanton.
Les anciens guides peuvent mentionner des terminaux de sécurité sur Hurston, Lyria ou microTech comme destinations alternatives. Ces instructions correspondent à d'anciennes implémentations et ne devraient pas être utilisées comme itinéraires actuellement recommandés sans vérifier leur disponibilité dans LIVE.
Security Post Kareah possède un terminal de base de données de l'Advocacy accessible avec une Cryptokey compatible.
Équipement nécessaire pour pirater CrimeStat à Kareah
Avant de rejoindre la station, préparez :
- une Cryptokey compatible ;
- un vaisseau capable d'atteindre Kareah et de repartir ensuite ;
- des armes FPS adaptées et des munitions ;
- une armure et des fournitures médicales ;
- suffisamment d'oxygène et de consommables ;
- un plan contre les PNJ hostiles de Crusader Security ;
- un itinéraire de fuite si des chasseurs de primes joueurs arrivent ;
- assez de temps sans interruption pour traiter les accusations.
La station est une zone interdite et défendue. Un joueur recherché peut rencontrer des PNJ de sécurité, des défenses automatisées et des joueurs respectueux de la loi intervenant contre les activités criminelles.
Security Post Kareah est donc particulièrement dangereuse pour un joueur solitaire transportant un équipement coûteux.
Comment effacer CrimeStat à Security Post Kareah
La procédure de piratage établie est la suivante :
- Procurez-vous une Cryptokey compatible.
- Rendez-vous à Security Post Kareah, près de Cellin.
- Approchez de la station défendue et pénétrez à l'intérieur.
- Trouvez le terminal de la base de données criminelle de l'Advocacy.
- Insérez la Cryptokey et lancez l'accès.
- Laissez le terminal exécuter la séquence de piratage.
- Effectuez les interactions requises lorsque la procédure s'interrompt.
- Examinez les infractions enregistrées.
- Supprimez les accusations à l'aide des options disponibles.
- Continuez jusqu'à l'effacement souhaité du casier judiciaire.
- Vérifiez votre CrimeStat avant de partir.
Une Cryptokey peut être consommée pendant l'opération. Quitter le terminal, mourir, être interrompu ou ne pas supprimer toutes les accusations nécessaires peut empêcher l'effacement complet du dossier.
Ne supposez pas que le simple lancement du piratage supprime automatiquement toutes les infractions.
Pourquoi Kareah est dangereuse
Security Post Kareah est un lieu contesté permettant d'effacer un casier judiciaire, et non un service administratif ordinaire.
Les joueurs respectueux de la loi peuvent recevoir des missions visant à empêcher ou à arrêter les activités hostiles dans la station.
Il peut donc être nécessaire de gérer le terminal tout en survivant aux attaques des défenseurs.
Un groupe peut répartir les rôles entre l'opérateur du terminal, la sécurité intérieure et le pilote chargé de l'extraction.
Pour une peine courte ou raisonnable, se rendre peut coûter nettement moins cher que préparer et réussir une opération à Kareah.
La fiche de référence de Security Post Kareah présente son emplacement, ses défenses et son terminal de casier judiciaire.
Désactiver une Comm-Array supprime-t-il CrimeStat ?
Non. Désactiver la surveillance et effacer un casier judiciaire existant sont deux mécaniques distinctes.
Une Comm-Array influence la surveillance et le signalement des infractions dans sa zone de couverture.
Elle ne supprime pas automatiquement les accusations déjà enregistrées.
La même distinction s'applique aux voyages dans les territoires non surveillés ou sans autorité légale conventionnelle. Quitter une juridiction peut réduire la pression immédiate des forces de l'ordre, mais ne garantit pas l'effacement du casier judiciaire.
Quand êtes-vous envoyé à la prison de Klescher ?
Le Klescher Rehabilitation Facility est la prison actuellement implémentée dans Star Citizen. Elle se trouve sur Aberdeen, une lune de Hurston dans le système Stanton.
Les joueurs peuvent y être envoyés après une arrestation remplissant les conditions requises ou une reddition volontaire.
Il s'agit d'un établissement de réhabilitation automatisé dans lequel les détenus peuvent purger normalement leur peine ou gagner des Merits grâce à des travaux autorisés.
Après l'incarcération :
- le personnage reçoit une peine de prison ;
- son équipement personnel habituel devient inaccessible pendant la détention ;
- des vêtements de prison et du matériel de travail de base lui sont fournis ;
- la durée restante peut être consultée dans les systèmes de la prison ;
- les activités autorisées permettent de gagner des Merits ;
- les Merits peuvent réduire la durée de la peine ;
- un itinéraire d'évasion illégal est également disponible.

Les galeries minières de la prison ne bénéficient pas toutes de la protection d'une Armistice Zone. Les détenus hostiles peuvent constituer un danger supplémentaire, surtout dans les zones de travail les plus profondes.
L'oxygène est également une ressource limitée dans les galeries. Emportez l'équipement de survie approprié et surveillez votre réserve avant de vous éloigner du bâtiment principal.
Qu'est-ce qui détermine la durée de la peine ?
La peine attribuée dépend du casier judiciaire et des accusations au moment de l'arrestation.
L'accumulation de nouvelles infractions graves peut entraîner des peines plus longues.
Cependant, les tableaux fixes attribuant toujours un nombre exact de minutes à chaque niveau de CrimeStat ne sont pas fiables. Les infractions concernées et l'équilibrage du jeu peuvent évoluer.
Utilisez la durée réellement affichée à Klescher comme référence actuelle pour votre personnage.
Comment fonctionne le chronomètre de peine à Klescher
La durée de la peine diminue avec le temps, y compris lorsque le joueur n'est pas connecté au jeu.
Attendre constitue donc une option valable, particulièrement si la peine restante est courte ou si le joueur termine sa session.
Cependant, Alpha 4.10.2 LIVE présente toujours un problème officiellement confirmé avec le chronomètre de Klescher.
Selon la liste des problèmes connus de RSI, mise à jour le 9 octobre 2026, la peine peut être réinitialisée après certaines actions, notamment lorsque le joueur meurt en détention ou se déconnecte puis revient avant la fin de sa peine.
La solution de contournement officielle consiste à éviter de nouvelles infractions pendant la détention ou à se déconnecter manuellement et à rester hors ligne jusqu'à l'expiration complète de la peine.
Bug actuel du chronomètre de Klescher
Les situations suivantes sont particulièrement importantes :
- Mort en prison : peut réinitialiser de manière inattendue la durée restante.
- Retour avant l'expiration de la peine : peut déclencher une réinitialisation du chronomètre.
- Nouvelles activités criminelles : peuvent légitimement augmenter la peine et doivent être évitées.
- Reconnexions répétées : augmentent l'exposition au problème documenté.
Ces effets ne doivent pas être confondus. Une peine allongée à cause d'une nouvelle infraction correspond au fonctionnement prévu, tandis qu'une réinitialisation inattendue après un décès ou une reconnexion est le bug signalé.
RSI n'a pas confirmé de correction permanente dans Alpha 4.10.2.
Pour connaître l'état actuel du problème, consultez la page officielle des problèmes connus d'Alpha 4.10.2.
Les moyens les plus sûrs de gérer le chronomètre
Pour une courte peine, rester hors ligne jusqu'à son expiration complète peut être une solution efficace.
Pour une peine plus longue, rester connecté et gagner des Merits grâce aux activités légales de la prison constitue une autre possibilité.
Évitez les décès répétés, les combats inutiles avec les autres détenus et les tentatives d'évasion, sauf si vous acceptez volontairement les risques supplémentaires.
Si le chronomètre change de manière inattendue, notez les valeurs précédentes et nouvelles, les circonstances de la réinitialisation et la version LIVE actuelle avant de signaler le problème à l'Issue Council.
Que sont les Merits en prison ?
Les Merits sont la monnaie interne de la prison de Klescher. Ils soutiennent le système de réhabilitation en permettant aux détenus de réduire leurs peines et d'obtenir certaines fournitures.
Les Merits sont distincts des aUEC ordinaires.
Le taux de conversion établi pour réduire la peine est d'environ un Merit par seconde.
Par exemple, 3 600 Merits correspondent à une heure de réduction de peine selon ce taux.
Les Merits peuvent être obtenus grâce à plusieurs activités :
- extraire des minéraux dans les galeries de la prison ;
- déposer les matériaux extraits au kiosque pénitentiaire approprié ;
- terminer des contrats de maintenance éligibles ;
- récupérer et échanger certaines marchandises de contrebande prises en charge, lorsque cela est possible ;
- recevoir des transferts de Merits autorisés de la part d'autres détenus.
La valeur de certains minéraux, objets et contrats peut changer. Il est préférable de comparer les récompenses actuellement affichées plutôt que de se fier à un classement permanent issu d'une ancienne version Alpha.
Exemples d'utilisation des Merits
Les Merits peuvent également être dépensés au Commissary de la prison et dans les interfaces associées.
| Objet ou utilisation | Coût en Merits | Utilité |
|---|---|---|
| Réduction de peine | Environ 1 Merit par seconde | Réduire la durée de détention restante |
| MedPen | Vérifier le prix actuel au Commissary | Soins médicaux d'urgence |
| OxyPen | Vérifier le prix actuel au Commissary | Faciliter le travail dans les galeries pauvres en oxygène |
| Pyro RYT Multi-Tool | Vérifier le prix actuel au Commissary | Obtenir ou remplacer un équipement minier compatible |
| Nourriture et eau | Vérifier le prix actuel au Commissary | Répondre aux besoins de survie essentiels |
Les prix des fournitures individuelles ont varié selon les versions du jeu et les bases de données communautaires. Aucun ancien prix fixe n'est donc présenté comme une valeur garantie pour Alpha 4.10.2.
Conservez suffisamment de ressources pour l'oxygène, les fournitures médicales ou le remplacement des outils lorsque vous prévoyez une longue session minière.
Ne dépensez pas tous vos Merits pour des objets facultatifs si votre objectif principal est de quitter la prison le plus rapidement possible.
Transferts de Merits et restrictions
Les transferts de Merits peuvent permettre aux détenus de s'entraider, mais leur disponibilité et le fonctionnement de leur interface dépendent du système actuellement pris en charge.
Recevoir des Merits ne supprime pas directement le casier judiciaire sous-jacent. Ils contribuent à la réduction de peine lorsqu'ils sont reconnus par le système pénitentiaire.
Ne supposez pas que les Merits inutilisés constituent une réserve permanente pouvant toujours être conservée après la libération.
Le moyen légal le plus rapide de quitter Klescher
La méthode légale la plus rapide dépend de la peine restante, de l'équipement disponible, des missions proposées et de l'état actuel du chronomètre de prison.
Pour de nombreux joueurs, une mission de maintenance disponible peut offrir une réduction importante sans les risques d'une évasion.
Option 1 : attendre la fin de la peine
Attendre est le plus simple lorsque la peine est déjà courte ou lorsque la session se termine.
Le chronomètre continue hors ligne, mais le problème connu rend toute reconnexion avant l'expiration de la peine risquée.
Si vous choisissez de vous déconnecter, suivez la solution de contournement documentée par RSI et restez hors ligne jusqu'à ce que la totalité de la peine soit écoulée.
Option 2 : accomplir des missions de maintenance
Le contrat Inmate Maintenance Opportunity envoie un détenu dans les galeries de travail pour réactiver un distributeur d'oxygène défectueux.
Il est disponible de manière intermittente et constitue l'une des principales alternatives à l'extraction minière pour réduire une peine.
Les bases de données de missions pour Alpha 4.10.2 comprennent une variante d'Inmate Maintenance Opportunity avec une récompense indiquée de 5 000. Toutefois, les variantes enregistrées et les anciennes bases de données utilisent des montants et des libellés monétaires différents. Ce chiffre ne doit donc pas être considéré comme une récompense garantie en Merits pour chaque contrat.
Vérifiez la récompense et la monnaie affichées dans le contrat actif en jeu plutôt que de vous fier à une ancienne valeur fixe.
Pour accomplir le contrat de maintenance :
- Ouvrez le Contract Manager à l'intérieur de Klescher.
- Recherchez une mission Inmate Maintenance Opportunity disponible.
- Lisez les indications concernant le distributeur d'oxygène et son emplacement dans les galeries.
- Vérifiez votre équipement et vos réserves d'oxygène.
- Entrez dans le bon réseau de galeries.
- Suivez l'itinéraire et les indications de profondeur.
- Localisez le distributeur défectueux.
- Effectuez l'interaction nécessaire.
- Confirmez l'achèvement de la mission et la récompense en Merits, si elle est attribuée.
- Revenez prudemment vers l'installation principale.
Les zones de travail profondes ne sont pas totalement protégées contre les autres détenus hostiles. Évitez les combats inutiles, car mourir peut entraîner une perte d'équipement et déclencher le bug actuel du chronomètre.
Les missions de maintenance sont utiles lorsqu'elles sont disponibles, mais elles n'apparaissent pas nécessairement en permanence.
Option 3 : extraire des minéraux contre des Merits
L'extraction minière est une méthode répétable permettant de gagner des Merits pendant la détention.
La prison fournit l'équipement minier de base nécessaire pour extraire les minéraux pris en charge dans le réseau de galeries.
La procédure habituelle est la suivante :
- Équipez le matériel minier fourni par la prison.
- Entrez dans une galerie minière.
- Vérifiez votre oxygène et les fournitures disponibles.
- Trouvez un gisement exploitable.
- Extrayez le minerai en toute sécurité.
- Ramassez les matériaux obtenus.
- Répétez l'opération tant que l'itinéraire et l'oxygène le permettent.
- Retournez à l'installation principale.
- Déposez les minéraux au kiosque approprié.
- Vérifiez les Merits crédités et la durée de peine restante.
Les différents minéraux possèdent des valeurs différentes. Hadanite, Dolivine et Aphorite sont des exemples connus de l'extraction minière à Klescher, mais il faut vérifier les paiements actuels dans l'interface de la prison.
Le minerai le plus précieux n'est pas automatiquement la meilleure cible s'il nécessite un déplacement excessif, davantage d'oxygène ou une exposition accrue aux joueurs hostiles.
Quelle méthode légale est la plus rapide ?
Pour une courte peine, attendre peut être plus rapide que de s'enfoncer dans les galeries.
Pour une peine moyenne ou longue, un contrat de maintenance disponible peut apporter une réduction importante.
L'extraction minière constitue une solution de remplacement utile lorsque les contrats de maintenance sont indisponibles ou difficiles à terminer de manière fiable.
Comparez la peine restante et les récompenses en Merits réellement affichées pour décider quand arrêter de travailler et vous diriger vers la sortie.
Comment s'évader de la prison de Klescher
Klescher comporte un itinéraire d'évasion illégal passant par ses systèmes de ventilation et de grottes.
Il permet aux détenus de quitter l'établissement sans terminer le processus normal de réhabilitation, mais ne constitue pas une libération légale et n'efface pas CrimeStat.
Pour réussir, il faut parcourir l'itinéraire intérieur, survivre aux conditions environnementales à la surface d'Aberdeen et trouver un moyen de transport.
Comment commencer l'évasion
L'itinéraire d'évasion établi commence près du système de ventilation intérieur de la prison.
Il nécessite d'obtenir le code d'accès actuel de la ventilation et de l'utiliser pour arrêter le ventilateur concerné.
Voici la procédure pratique :
- Rejoignez la zone intérieure principale de la prison.
- Localisez l'écran de sécurité ou de surveillance associé à l'itinéraire d'évasion.
- Relevez le code de ventilation actuellement affiché.
- Trouvez l'entrée du ventilateur endommagé près des blocs de détention.
- Saisissez le bon code sur le clavier disponible.
- Attendez l'arrêt complet du ventilateur.
- Entrez dans le conduit de ventilation.
- Continuez dans le réseau de grottes de l'évasion.
- Suivez les repères et les surfaces escaladables jusqu'à l'extérieur.
- Quittez l'installation et organisez votre transport depuis Aberdeen.
Des plantes bleues servent de repères visuels connus le long du parcours, tandis que des surfaces peintes en jaune indiquent certains passages permettant de grimper.
Ces détails facilitent l'orientation, mais ne remplacent pas la vérification de l'itinéraire et des interactions disponibles dans la version LIVE actuelle.
Obtenir un véhicule après l'évasion
Atteindre la surface n'est qu'une partie de l'évasion.
Aberdeen possède un environnement dangereux, et le fugitif a toujours besoin d'un moyen de transport pour s'éloigner de Klescher.
L'itinéraire établi peut donner accès à des véhicules terrestres Ursa dans des garages sécurisés. Leur déverrouillage peut nécessiter un code correspondant obtenu sur le chemin de l'évasion.
Un autre joueur peut également organiser une récupération.
Un plan d'évasion fiable doit comprendre :
- un itinéraire de sortie connu ;
- suffisamment d'oxygène et de fournitures de survie ;
- un véhicule terrestre ou une récupération par un autre joueur ;
- un point de rendez-vous éloigné de la zone de sécurité immédiate de la prison ;
- un vaisseau permettant de rejoindre la prochaine destination ;
- un plan pour gérer le casier judiciaire restant.
Ne supposez pas que sortir du bâtiment permet automatiquement d'utiliser les services normaux de libération de la prison.
L'évasion supprime-t-elle CrimeStat ?
Non. L'évasion n'efface pas les accusations existantes et ne constitue pas une libération légale.
Le joueur évadé peut rester recherché et continuer à être poursuivi par les forces de sécurité ou les chasseurs de primes joueurs.
Pour supprimer le casier judiciaire grave sans retourner en prison, la méthode établie consiste à rejoindre Security Post Kareah et à pirater la base de données criminelle avec une Cryptokey.
Cette opération distincte reste dangereuse et intervient après l'évasion elle-même.
Que se passe-t-il si vous mourez pendant une évasion ?
Une évasion ratée peut renvoyer le joueur en prison et entraîner des sanctions supplémentaires.
Les anciens guides mentionnent des pénalités précises en temps pour les tentatives échouées, mais ces valeurs ne doivent pas être considérées comme permanentes sans vérification dans la version LIVE actuelle.
Alpha 4.10.2 comporte également un risque technique supplémentaire : mourir à l'intérieur de Klescher fait partie des situations associées au bug confirmé de réinitialisation du chronomètre.
Une tentative ratée peut donc coûter beaucoup plus de temps que le simple accomplissement de la peine existante.
Quand une évasion vaut-elle le risque ?
L'évasion convient principalement aux joueurs souhaitant volontairement incarner des hors-la-loi ou organiser une évasion collective.
Elle est moins intéressante lorsque :
- la peine restante est déjà courte ;
- l'itinéraire d'évasion est inconnu ;
- aucun véhicule adapté ni transport de récupération n'est disponible ;
- le joueur ne possède pas de Cryptokey ;
- aucun plan n'est prévu pour effacer les accusations restantes ;
- un échec pourrait augmenter considérablement la peine.
Pour une progression ordinaire, accomplir des missions de maintenance ou purger sa peine est généralement moins compliqué.
Que devient votre équipement ?
La procédure d'incarcération sépare l'équipement normal du détenu de son inventaire de travail pénitentiaire.
Pendant la détention, les objets personnels habituels ne sont pas accessibles normalement. Le personnage reçoit l'équipement nécessaire aux activités de la prison.
Après une libération légale, le système pénitentiaire normal est censé restituer les effets personnels éligibles.
Cependant, il faut distinguer l'équipement du personnage conservé par le système des objets déjà perdus avant l'arrestation, abandonnés en tant que cargaison physique ou détruits pendant un combat.
La libération ne garantit pas la reconstitution de tous les objets transportés dans un vaisseau précédemment perdu.
Équipement après une libération légale
Une fois la peine terminée et le personnage sorti par la procédure autorisée, l'accès aux services légaux devrait être rétabli conformément au casier judiciaire résolu.
Vérifiez :
- le CrimeStat restant du personnage ;
- l'inventaire personnel disponible ;
- la disponibilité des missions ;
- le lieu actuel de régénération et de réapparition ;
- la disponibilité des vaisseaux via ASOP.
Si le casier semble effacé mais qu'une installation reste hostile, envisagez un problème local non résolu, une synchronisation incomplète du statut ou un dysfonctionnement technique.
Équipement après une évasion
S'évader ne termine pas immédiatement la procédure normale de libération.
Le personnage demeure illégalement hors de la prison et doit encore régler son casier judiciaire.
Ne préparez pas une évasion en supposant que tous les objets précédemment équipés seront automatiquement récupérés immédiatement.
Character Repair peut-il supprimer CrimeStat ?
Non. RSI précise explicitement que Character Repair ne réinitialise ni CrimeStat ni la réputation.
Character Repair est destiné à certains problèmes affectant l'avatar et l'état du compte. Il ne remplace pas le paiement des amendes, la purge d'une peine, la reddition ou le piratage de Kareah.
Pour plus d'informations, consultez le guide officiel Character Repair.
Arbre de décision pour gérer CrimeStat
Choisissez la méthode permettant de résoudre votre casier judiciaire avec le moins de risques, de déplacements et de pertes d'équipement inutiles.
| Situation | Action recommandée |
|---|---|
| Uniquement des infractions mineures payables | Utiliser un terminal judiciaire compatible et payer les amendes |
| CrimeStat faible avec plusieurs accusations | Examiner chaque infraction et payer celles qui sont éligibles avant toute aggravation |
| Crimes graves sans préparation pour une évasion ou un piratage | Envisager de se rendre ou d'accepter une arrestation légale, puis purger la peine |
| Crimes graves avec Cryptokey et soutien préparé | Envisager une opération à Security Post Kareah |
| Courte peine à Klescher | Attendre l'expiration en tenant compte du bug actuel du chronomètre |
| Peine moyenne ou longue à Klescher | Privilégier les missions de maintenance éligibles et l'extraction minière répétable |
| Missions de maintenance indisponibles | Extraire des minéraux et les déposer contre des Merits |
| Itinéraire d'évasion et récupération entièrement préparés | Ne s'évader qu'en acceptant le CrimeStat restant et les risques |
| Évadé mais toujours recherché | Effacer le casier à Kareah ou accepter une résolution légale ultérieure |
| CrimeStat effacé, mais autorités toujours hostiles | Vérifier le statut juridique local et les éventuels problèmes de synchronisation |
| Character Repair proposé comme solution | Ne pas l'utiliser pour réinitialiser CrimeStat ; RSI confirme que cela ne fonctionne pas |
Pour la plupart des joueurs, la première étape consiste à examiner les accusations réelles. Une infraction payable, un crime grave entraînant une arrestation et une peine de prison nécessitent des solutions différentes.
Ne choisissez pas une opération coûteuse ou dangereuse lorsqu'une solution légale plus simple est encore disponible.
Erreurs fréquentes concernant CrimeStat et la prison
De nombreux problèmes judiciaires et pénitentiaires s'aggravent lorsque les joueurs suivent des instructions dépassées ou confondent différents systèmes de récupération.
Ignorer les petites amendes
Des infractions répétées peuvent entraîner un casier judiciaire plus grave. Payez les amendes raisonnables avant que d'autres infractions n'entraînent un risque d'arrestation ou de prime.
Penser que l'évasion efface CrimeStat
L'évasion permet uniquement de sortir de la prison. Le casier judiciaire reste actif jusqu'à sa résolution par les mécanismes légaux ou de piratage pris en charge.
Se rendre à Kareah sans Cryptokey
Le terminal de la base de données criminelle nécessite une Cryptokey compatible. Arriver sans préparation expose le joueur à une station défendue sans disposer du matériel nécessaire.
Utiliser des lieux de piratage dépassés
Les anciens guides peuvent orienter les joueurs vers des dépôts de sécurité autrefois utilisés pour effacer CrimeStat. Security Post Kareah reste un lieu établi pour pirater la base de données criminelle.
Confondre espace non surveillé et impunité garantie
La couverture de surveillance influence le signalement des infractions, mais ne supprime ni les réactions hostiles, ni les conséquences liées aux factions, ni le risque d'attaque par d'autres joueurs.
Revenir trop tôt à Klescher
Dans Alpha 4.10.2, RSI suit toujours un bug pouvant réinitialiser le chronomètre lorsque le joueur revient avant l'expiration complète de sa peine.
Mourir à répétition dans les galeries
La mort fait partie des situations associées au problème actuel du chronomètre. Évitez les combats inutiles pendant que vous travaillez à votre libération.
Supposer que les contrats de maintenance paient toujours le même montant
Les variantes de mission enregistrées et les anciennes données de récompense diffèrent. Consultez le contrat actif et la monnaie indiquée plutôt que de vous fier à un ancien montant fixe en Merits.
S'évader sans moyen de transport
Quitter l'intérieur de la prison sans véhicule fonctionnel ni récupération organisée peut laisser le personnage bloqué sur Aberdeen.
S'évader sans prévoir l'effacement de CrimeStat
Une évasion ne termine pas la procédure judiciaire. Prévoyez comment résoudre le casier restant après avoir quitté Klescher.
Penser qu'une réapparition normale efface CrimeStat
La mort et l'arrestation légale sont différentes. Une réapparition ordinaire ne supprime pas automatiquement les accusations.
Utiliser Character Repair pour réinitialiser CrimeStat
RSI confirme que Character Repair ne réinitialise ni le statut criminel ni la réputation.
FAQ sur CrimeStat et la prison
Les réponses suivantes résument les principales mécaniques judiciaires et pénitentiaires de la version LIVE actuelle.
Peut-on supprimer CrimeStat en payant une amende ?
Les infractions mineures éligibles peuvent être réglées grâce au système de paiement judiciaire. Il ne faut pas supposer qu'une simple amende efface un casier judiciaire contenant des crimes graves.
Combien existe-t-il de niveaux de CrimeStat ?
Il existe cinq niveaux numérotés de CrimeStat. Les niveaux élevés indiquent généralement un statut criminel plus grave et des conséquences plus importantes.
Où peut-on pirater CrimeStat ?
Security Post Kareah, près de Cellin dans le système Stanton, est un lieu établi pour le piratage de CrimeStat.
Ai-je besoin d'une Cryptokey ?
Oui. La procédure établie de piratage de la base de données criminelle nécessite une Cryptokey compatible.
Comment puis-je me rendre ?
Utilisez l'option Surrender sur un terminal Fines and Citations compatible lorsqu'elle est disponible. Certaines interventions des forces de l'ordre permettent également de se rendre en immobilisant le vaisseau et en abaissant les boucliers.
Où se trouve la prison de Klescher ?
Le Klescher Rehabilitation Facility se trouve sur Aberdeen, une lune de Hurston dans le système Stanton.
Le temps de prison continue-t-il hors ligne ?
Oui. RSI confirme que la peine peut diminuer lorsque le joueur est déconnecté. Toutefois, Alpha 4.10.2 présente un bug confirmé de réinitialisation après certains décès ou des reconnexions trop précoces.
Quel est le moyen le plus rapide de réduire sa peine ?
Accomplissez une Inmate Maintenance Opportunity disponible lorsque la récompense affichée est intéressante. L'extraction minière constitue une alternative répétable lorsque le contrat est indisponible.
Combien de temps un Merit permet-il de retirer ?
Le taux de conversion établi est d'environ une seconde de réduction de peine par Merit.
Combien de Merits rapporte une mission de maintenance ?
Une base de données de missions pour Alpha 4.10.2 indique une récompense de 5 000 pour une variante d'Inmate Maintenance Opportunity, mais son libellé ne permet pas d'établir un paiement universel en Merits. Vérifiez le montant et la monnaie dans le contrat actif.
Puis-je extraire des minéraux pour gagner des Merits ?
Oui. Les détenus de Klescher peuvent extraire les minéraux pris en charge dans les galeries de la prison et les déposer au kiosque approprié.
D'autres joueurs peuvent-ils m'attaquer en prison ?
Oui. Certaines parties du réseau de galeries ne bénéficient pas de la protection complète d'une Armistice Zone, et les autres détenus peuvent représenter une menace.
L'évasion supprime-t-elle la peine de prison ?
L'évasion permet au personnage de quitter illégalement l'établissement, mais elle n'efface pas le casier judiciaire. Une arrestation ultérieure peut le renvoyer en prison.
Puis-je perdre mon équipement lors d'une arrestation ?
L'équipement normal devient inaccessible pendant la détention. La procédure de libération légale est censée restituer les objets éligibles, mais les objets précédemment perdus et les marchandises transportées constituent des cas distincts.
Puis-je effacer CrimeStat en entrant dans Pyro ou Nyx ?
Non. Voyager vers un autre système stellaire n'efface pas automatiquement un casier judiciaire existant.
Désactiver une Comm-Array efface-t-il mes accusations existantes ?
Non. La surveillance et l'effacement du casier judiciaire sont des mécanismes distincts.
Character Repair peut-il effacer CrimeStat ?
Non. RSI indique explicitement que Character Repair n'affecte ni le statut criminel ni la réputation.
Recommandation finale
Utilisez la solution valide la plus simple pour résoudre vos accusations actuelles. Payez les amendes mineures avant toute aggravation et consultez votre véritable casier avant de décider comment gérer un CrimeStat grave. Pour les crimes graves, comparez la reddition volontaire et la peine de prison avec l'équipement et les risques nécessaires à une opération à Security Post Kareah. À Klescher, privilégiez les contrats de maintenance disponibles, utilisez l'extraction minière comme alternative répétable et tenez compte du bug de réinitialisation du chronomètre officiellement confirmé dans Alpha 4.10.2.
Ne tentez une évasion qu'avec un itinéraire préparé, un moyen de transport et un plan pour résoudre le casier judiciaire restant. Sinon, purger sa peine ou la réduire grâce aux Merits reste généralement la solution la plus prévisible pour retrouver des activités légales.









