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Guide des défis et récompenses des Runes d’Aldur dans PoE 2

Guide des défis et récompenses des Runes d’Aldur dans PoE 2

Pour terminer les huit défis des Runes d’Aldur le plus rapidement possible, commencez-en quatre pendant la campagne, poursuivez-en trois en parallèle de votre progression normale dans l’Atlas et gardez uniquement le défi du boss Pinnacle pour une poussée dédiée en fin de jeu. Tuez chaque cible du Chasseur dès que sa zone devient accessible, réalisez des recettes de Vestiges de plus en plus longues, identifiez chaque objet unique et obtenez vos points d’Ascendance sans les remettre à plus tard. Vous éviterez ainsi la plupart des tâches de rattrapage avant le niveau 90.

Ne considérez pas la liste comme huit sessions de farm distinctes. Le Maître et le Cartographe progressent pendant que vous farmez des Vestiges, des ingrédients de Verisium et des objets uniques, que vous participez aux épreuves et que vous débloquez l’accès aux trois boss Vanquisher. Un personnage bien organisé peut ainsi terminer presque tous les défis au fil d’une seule progression, de la campagne à la fin du jeu, et obtenir l’ensemble d’armure Chevalier d’Aldur après huit défis.

Tous les défis et récompenses des Runes d’Aldur

DéfiCondition requiseÉtape idéale pour le terminer
Le Chercheur de runesCompléter des inscriptions de Vestiges avec 2, 3, 4, 5, 6 et au moins 7 runesCampagne jusqu’au milieu de l’Atlas
Le ChasseurVaincre six boss facultatifs précis de la campagneCampagne
L’AscendantTerminer les quatre étapes d’Ascendance et obtenir les 8 pointsCampagne jusqu’à la fin du jeu
Le MaîtreAtteindre le niveau 90Progression dans l’Atlas
Le ReliquaireIdentifier 50 objets uniquesToute la progression
L’ArtisanFabriquer des objets avec les 14 ingrédients de Verisium requisAtlas et farm des Runes d’Aldur
Le CartographeAllouer les 311 points de l’arbre passif principal de l’AtlasFin du jeu
Le VanquisherVaincre le Réceptacle de Kulemak à pleine puissance, le Bodach et TangmazuFin du jeu

La progression des défis est commune à tout le compte dans la ligue des Runes d’Aldur ; elle n’est pas limitée à un personnage. Appuyez sur H pour ouvrir l’écran des défis et vérifier les compteurs individuels avant de dépenser un objet d’accès ou un matériau de fabrication. L’annonce officielle des récompenses des Runes d’Aldur confirme les huit défis et les paliers de récompenses cosmétiques permanentes.

Défis terminésRécompense
1Premier segment de la décoration de Totem des Runes d’Aldur
2Bottes du Chevalier d’Aldur et progression supplémentaire du Totem
4Gants du Chevalier d’Aldur et progression supplémentaire du Totem
6Armure corporelle du Chevalier d’Aldur et progression supplémentaire du Totem
8Casque du Chevalier d’Aldur, ensemble d’armure complet et Totem achevé

Chaque défi terminé contribue à la décoration du Totem, tandis que les pièces d’armure sont accordées tous les deux défis. N’importe quels défis peuvent faire atteindre un palier ; le jeu n’impose aucun ordre précis. Pour avancer efficacement, privilégiez les objectifs qui progressent en parallèle plutôt que de vous soucier de l’admissibilité aux récompenses.

Itinéraire efficace, de la campagne aux huit défis

ÉtapeObjectifs principauxDéfis progressant en parallèle
Actes et interludes de la campagneTuer les six boss du Chasseur, terminer les recettes de 2 à 5 runes, identifier chaque objet unique et obtenir les points d’Ascendance disponiblesChasseur, Chercheur de runes, Reliquaire, Ascendant
Début de l’AtlasTrouver des Vestiges à 6 runes et à au moins 7 runes, terminer l’identification de 50 objets uniques, récupérer des ingrédients de Verisium et avancer sur la route de la ForteresseChercheur de runes, Reliquaire, Artisan, Maître, Cartographe
Atlas bien avancéObtenir les derniers points d’Ascendance, approcher du niveau 90, allouer immédiatement chaque point d’Atlas et progresser dans les systèmes Abysses, Rituel et DélireAscendant, Maître, Cartographe, Vanquisher
Fin du jeuRécupérer les ingrédients manquants de l’Artisan, compléter l’arbre de l’Atlas et vaincre les trois boss Pinnacle requisArtisan, Cartographe, Vanquisher

Le premier objectif de récompense réaliste est deux défis. Le Chasseur se termine entièrement pendant la campagne, tandis que le Chercheur de runes peut être achevé dès qu’un Vestige sûr à au moins 7 runes est disponible. Si un Vestige plus long n’apparaît pas assez tôt, le Reliquaire peut devenir le deuxième défi terminé sans changer d’itinéraire.

Quatre défis sont généralement obtenus grâce au Chasseur, au Chercheur de runes, au Reliquaire et à l’Ascendant. Le Maître est normalement le cinquième, grâce au farm de l’Atlas. L’Artisan et le Cartographe dépendent davantage de l’accès aux matériaux et de la progression de fin de jeu, tandis que le Vanquisher ne devrait être tenté qu’une fois capable de terminer sans difficulté les trois systèmes concernés.

Les joueurs qui veulent éviter la partie campagne de l’itinéraire peuvent consulter le service de campagne de PoE 2. Vérifiez tout de même les compteurs des défis ensuite, car les boss facultatifs, les longueurs d’inscription des Vestiges et les objets uniques identifiés doivent répondre à leurs conditions particulières.

Le Chercheur de runes et le Chasseur

Le Chercheur de runes exige de réussir des inscriptions de six longueurs différentes : 2, 3, 4, 5, 6 et au moins 7 runes. La recette doit être réalisée auprès d’un Vestige runique ; trouver simplement un Vestige avec suffisamment d’emplacements ne valide pas l’objectif. Les recettes plus longues génèrent davantage de vagues d’ennemis et ajoutent des modificateurs runiques. Tentez donc la dernière condition avec un personnage capable d’y survivre plutôt qu’avec le premier Vestige à sept emplacements venu.

  1. Terminez les recettes à 2 et 3 runes dès que Farrow vous présente les Vestiges.
  2. Utilisez les recettes à 4 et 5 runes plus tard dans la campagne, lorsque vos dégâts et votre récupération se sont améliorés.
  3. Vérifiez que la recette à 6 runes est validée au lieu de supposer qu’une recette à 7 runes valide automatiquement toutes les étapes plus courtes.
  4. Tentez une recette d’au moins 7 runes dans une zone nettoyée, avec de la place pour vous déplacer et sans monstres à proximité.
  5. Après avoir obtenu la récompense, ouvrez l’écran des défis pour confirmer que la longueur a bien été enregistrée.

Le Chasseur exige de vaincre les six boss suivants de la campagne :

BossZoneÉtape de la campagne
Le Corbeau des clochesLes terrains de chasseActe 1
Kabala, reine constrictriceKethActe 2
Mâchoire-Noire, le vestigeMachinarium de JiquaniActe 3
Grand BlancÎle de WhakapanuActe 4
Akthi, la piqûre finaleLe passage des KhariInterlude khari
Anundr, le ver des sablesLe passage des KhariInterlude khari

Akthi et Anundr font partie du même combat ; une seule victoire valide donc les deux dernières entrées. Tuez chaque cible au fil de votre progression. Revenir plus tard vous obligerait à reparcourir de grandes zones de la campagne pour affronter des boss qui offrent également des récompenses permanentes ou des avantages de progression utiles.

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L’Ascendant, le Maître et le Reliquaire

L’Ascendant suit quatre étapes d’épreuve menant aux huit points d’Ascendance. Terminez la Première épreuve, la Deuxième épreuve, la Troisième épreuve et l’Épreuve finale avec les accès admissibles à l’Épreuve des Sekhemas ou à l’Épreuve du Chaos. Votre personnage peut alterner entre les deux systèmes ; il n’est pas nécessaire d’utiliser le même type d’épreuve pour chaque paire de points.

Ne remettez pas à plus tard les six premiers points. Ils renforcent votre personnage pour les Vestiges, les cartes de l’Atlas et les épreuves suivantes. Gardez des objets d’accès adaptés et choisissez l’itinéraire final en fonction de votre personnage : les Sekhemas mettent à l’épreuve les déplacements, la préservation de l’Honneur et la régularité face aux boss, tandis que le Chaos vous demande de survivre à un ensemble croissant de modificateurs sélectionnés. Le guide détaillé des épreuves d’Ascendance de PoE 2 explique les paliers et les itinéraires admissibles pour obtenir les huit points.

Le Maître exige d’atteindre le niveau 90. Il n’existe aucun raccourci : il faut gagner de l’expérience efficacement et éviter les morts. Considérez ce défi comme le résultat de la préparation du Cartographe et du Vanquisher, plutôt que comme un farm isolé.

  • Parcourez le palier de Waystone le plus élevé que votre personnage peut terminer rapidement et sans risque.
  • Évitez les modificateurs qui présentent un risque élevé de mort pour gagner simplement davantage d’objets.
  • Cessez de tenter des rencontres Pinnacle inconnues lorsque vous approchez du niveau suivant.
  • Privilégiez des cartes plus sûres pour remplir votre barre d’expérience, puis reprenez les boss de progression.
  • Améliorez vos défenses et votre récupération si des morts répétées effacent les progrès d’une session entière.

Le Reliquaire exige d’identifier 50 objets uniques, et non de collectionner 50 objets uniques déjà identifiés. Gardez des Parchemins de sagesse à disposition et identifiez chaque objet admissible avant de le vendre, le détruire ou le ranger. Dans les ligues commerciales, des objets uniques non identifiés et bon marché peuvent accélérer le dernier compteur, mais vérifiez qu’ils ne sont pas identifiés avant de les acheter. Ne supposez pas que les objets uniques déjà identifiés fournis par une autre mécanique seront comptabilisés.

Suivez la progression du Reliquaire dès l’acte 1. Attendre la fin du jeu transforme un objectif passif, accompli tout au long de la ligue, en farm inutile. Les objets n’ont pas besoin de convenir à la classe active, et leur valeur marchande n’a aucune incidence sur la validation du défi.

L’Artisan : les 14 ingrédients de Verisium

L’Artisan exige d’utiliser chacun des ingrédients de la liste pour fabriquer un objet. Posséder ou échanger le matériau, ou le placer dans l’enclume de Verisium, ne suffit pas : la fabrication doit aboutir. Utilisez des objets admissibles sans valeur pour les ingrédients bon marché, mais examinez les alliages et les écussons de valeur avant de les consommer, car certains peuvent justifier un véritable projet de fabrication.

IngrédientRègle pour terminer efficacement
VerisiumUtilisez la forge runique sur une pièce d’armure peu coûteuse admissible après avoir vérifié l’aperçu
Alliage runiqueUtilisez-le sur un objet rare admissible qui peut perdre un modificateur aléatoire
Alliage adaptatifChoisissez un objet rare de rechange compatible avec le modificateur fabriqué indiqué
Alliage protecteurUtilisez-le pour un projet défensif ou sur un objet rare admissible sans valeur
Alliage expansifVérifiez que l’objet cible peut recevoir la fabrication avant de consommer le matériau
Alliage vifPrivilégiez un projet de vitesse utile ; sinon, utilisez une cible de rechange sûre
N’importe quel écusson kalguurienUtilisez un écusson admissible ; le défi n’exige pas chaque type d’écusson
Verisium exceptionnelTrouvez un objet unique admissible ou une cible avancée de l’enclume avant de tenter la fabrication
Alliage cycloniqueUtilisez-le uniquement après avoir vérifié le type d’objet et le résultat du remplacement
Alliage prismatiqueAppliquez-le à une cible admissible qui peut supporter le remplacement aléatoire
Alliage mystiqueVérifiez si le résultat présente une réelle valeur avant d’utiliser un objet de remplissage
Alliage souverainComparez la valeur marchande du matériau à celle de la fabrication prévue
Alliage célesteSi possible, gardez-le pour une base de valeur adaptée
N’importe quel fluxTerminez une fabrication admissible avec un flux et vérifiez ensuite le compteur

Les alliages runiques remplacent un modificateur existant aléatoire par le modificateur fabriqué indiqué. L’objet de remplissage doit donc être rare, admissible et sacrifiable. N’utilisez pas un objet équipé coûteux uniquement pour valider le compteur. Le Verisium exceptionnel et un écusson kalguurien exigent des cibles compatibles : trouvez-les avant d’acheter ou de farmer l’ingrédient.

Le patch 0.5.4 a élargi la liste des flux pris en compte pour l’Artisan. Les notes officielles de la version 0.5.4 confirment que les flux thaumaturgiques valident désormais la condition « N’importe quel flux ». Vérifiez le compteur en jeu après utilisation au lieu de suivre d’anciens conseils de lancement qui les excluent.

Le Cartographe : allouer les 311 points de l’Atlas

Le Cartographe exige d’allouer l’intégralité de l’arbre passif principal de l’Atlas. Cela signifie les 311 points comptabilisés, et pas simplement découvrir la Forteresse, terminer des Waystones ordinaires ou atteindre la configuration de l’Atlas souhaitée. Allouez les points dès que vous les obtenez afin que l’écran des défis révèle immédiatement tout total manquant.

L’itinéraire normal commence par une tour précurseur et la Forteresse. Les cartes à l’intérieur de la Forteresse octroient des points passifs d’Atlas et, à terme, l’exploration complète de la structure fournit suffisamment de points pour remplir tout l’arbre. L’arbre principal de l’Atlas n’utilise plus de réinitialisation classique, puisque tous ses nœuds peuvent finir par être alloués ; vous pouvez modifier les choix parmi les nœuds à embranchement sans laisser de points inutilisés.

  1. Terminez la campagne et activez la première tour précurseur requise.
  2. Progressez dans la Forteresse et terminez chaque carte accessible qui octroie des points.
  3. Privilégiez les itinéraires vers les portails et les Citadelles nécessaires pour ouvrir les sections bloquées.
  4. Vainquez l’Arbitre de la Divinité lorsque l’accès requis est disponible.
  5. Utilisez la récompense de complétion pour débloquer efficacement d’autres sections de la Forteresse.
  6. Allouez chaque point obtenu et comparez le total de l’Atlas à 311.

Progresser plusieurs fois contre l’Arbitre de la Divinité peut permettre de terminer plus vite de grandes sections de la Forteresse que de parcourir une à une toutes les cartes restantes, mais les combats deviennent plus difficiles. N’utilisez ce raccourci que si votre personnage peut vaincre la version actuelle de façon régulière. Sinon, terminez les cartes sûres de la Forteresse et renforcez votre personnage avant de risquer d’autres accès.

L’arbre principal de l’Atlas est distinct des arbres dédiés à chaque mécanique. Remplir les arbres spécialisés d’Expédition, de Rituel, de Délire ou d’autres mécaniques ne remplace pas l’exigence des 311 points de l’arbre principal. Les modifications officielles de la fin de jeu décrivent le système de points de la Forteresse et l’arbre principal de l’Atlas qui peut être entièrement alloué.

Le Vanquisher : trois boss Pinnacle requis

Le Vanquisher exige de tuer précisément les trois boss suivants :

BossSystème de fin de jeuCondition essentielle
Réceptacle de KulemakAbyssesDoit être vaincu à pleine puissance
Le BodachRituelTerminer la rencontre Pinnacle requise
TangmazuDélireTerminer la rencontre Pinnacle requise

Une victoire classique contre le Réceptacle de Kulemak ne valide pas le défi. Le boss doit avoir retrouvé toute sa puissance grâce à la progression dans les Abysses avant de tenter la victoire. Lisez l’interface de la rencontre et vérifiez l’état de la quête avant d’ouvrir le combat ; utiliser un accès sur la mauvaise version vous fait perdre du temps et de la monnaie.

Progressez dans les systèmes Abysses, Rituel et Délire tout en visant le niveau 90 et l’allocation complète de l’Atlas. Les versions de quête présentent ces systèmes et donnent un premier accès déterministe, tandis que les versions rejouables permettent de réessayer. Si possible, gardez les vrais combats Pinnacle pour après avoir gagné un niveau : les morts en apprenant les mécaniques peuvent retarder le Maître.

Préparez-vous séparément pour chaque boss au lieu d’utiliser une configuration générique. Vérifiez le type de dégâts, la protection contre les altérations, la récupération, les déplacements et la capacité de votre personnage à tenir sur un combat prolongé. Un personnage rapide en cartographie peut échouer contre un boss Pinnacle si ses dégâts reposent sur l’élimination de groupes ou si sa récupération ne suffit pas face à une cible unique.

Liste finale et erreurs fréquentes

  • Oublier les boss du Chasseur : tuez-les pendant la campagne pour éviter de devoir chercher leurs zones plus tard.
  • Supposer qu’une longue recette valide toutes les étapes du Chercheur de runes : confirmez les six longueurs d’inscription distinctes dans l’écran des défis.
  • Ranger des objets uniques non identifiés : identifiez-les immédiatement pour faire progresser le Reliquaire passivement.
  • Utiliser le mauvais accès d’épreuve : l’objet doit être admissible pour la prochaine étape d’Ascendance.
  • Gaspiller des matériaux de l’Artisan : vérifiez l’admissibilité de la cible et la valeur marchande avant de fabriquer.
  • Remplir le mauvais arbre de l’Atlas : le Cartographe exige l’arbre principal à 311 points.
  • Combattre la mauvaise version de Kulemak : seule la victoire à pleine puissance valide le Vanquisher.
  • Affronter des boss à l’approche d’un niveau : atteignez le niveau 90 avant de risquer des morts répétées en fin de jeu.

Avant la dernière étape, l’écran des défis devrait afficher : Chasseur, 6 sur 6 ; Chercheur de runes, 6 sur 6 ; quatre étapes d’Ascendance terminées ; niveau 90 ; Reliquaire, 50 sur 50 ; Artisan, 14 sur 14 ; Cartographe, 311 sur 311 ; et les trois boss du Vanquisher. Vérifiez ces compteurs après chaque fabrication coûteuse ou victoire contre un boss, tant qu’il est encore possible de recommencer.

Conclusion

Pour obtenir l’ensemble d’armure complet du Chevalier d’Aldur efficacement, faites progresser plusieurs objectifs à la fois. Terminez les boss de la campagne, les recettes de Vestiges les plus courtes, les premières épreuves et l’identification des objets uniques en parallèle. Servez-vous de la progression dans l’Atlas pour atteindre le niveau 90, valider les autres longueurs de Vestiges et les matériaux de l’Artisan, puis allouer les 311 points de l’Atlas. Terminez enfin la route en vainquant les trois boss Pinnacle requis.

Ouvrez l’écran des défis dès maintenant et repérez le premier compteur incomplet au lieu de commencer par l’objectif le plus difficile. Il est plus rapide de s’occuper aujourd’hui d’un boss de campagne oublié ou d’un alliage courant inutilisé que de les retrouver une fois que tous les autres objectifs seront devenus des activités de fin de jeu.

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