Dans Path of Exile 2, le Délire est une chaîne de progression de fin de jeu articulée autour d’un brouillard mouvant, de rencontres liées à la profondeur, d’une nappe de brouillard de l’Atlas qui s’étend, du Simulacre et, à terme, de l’affrontement contre Tangmazu. Le système récompense la rapidité, mais elle ne suffit pas. Il faut avancer dans la bonne direction, activer les éclats de miroir avant que le brouillard ne se dissipe et éviter d’augmenter le niveau de délire au-delà de ce que votre build peut gérer.
Le nom officiel de la quête est The Hare and the Raven, même si les joueurs la recherchent souvent sous le nom The Raven and the Hare. En pratique, le parcours commence près de The Withered Willow, se poursuit avec des Miroirs de Délire ordinaires et un Grand Miroir, puis utilise un Fruit étrange pour lancer l’Épreuve de la folie. Il culmine avec un Simulacre en sept vagues et un affrontement contre Tangmazu. Ce guide détaille le parcours complet, le système de récompenses actuel, la progression de l’Atlas et les priorités pour farmer en toute sécurité.
Réponse rapide : le Délire dans PoE 2
Depuis le point de départ de l’Atlas, partez vers le sud-ouest jusqu’à The Withered Willow et terminez les cartes de la zone contenant du Délire afin d’obtenir des points pour l’arbre de talents passifs dédié au Délire. Faites des Miroirs de Délire jusqu’à l’apparition d’un Grand Miroir, vainquez le boss normal de la carte et son double réfléchi, puis utilisez le Fruit étrange fourni par la quête et augmentez le niveau de délire de la nappe de brouillard jusqu’à 100 %. Le Simulacre verrouillé apparaît alors. Terminez ses sept vagues pour obtenir l’accès nécessaire à Tangmazu.
| Étape de progression | Objectif principal | Récompense ou déblocage important |
|---|---|---|
| The Withered Willow | Terminer les cartes proches contenant du Délire | Points de talents passifs de l’Atlas du Délire et progression de la quête |
| Miroir de Délire | Suivre le brouillard, atteindre les événements de profondeur et tuer le boss de la carte | Émotions liquides, éclats de Simulacre, rencontres spéciales et progression vers le Grand Miroir |
| Grand Miroir | Vaincre le boss normal de la carte et son double réfléchi | Progression de l’Épreuve de la folie et du Fruit étrange |
| Nappe de brouillard | Tuer des monstres rares et des boss de carte jusqu’à ce que la région atteigne 100 % de délire | Une carte de Simulacre apparue et déverrouillée |
| Simulacre | Survivre aux sept vagues de difficulté croissante | Reflection du Corbeau et accès au parcours de pinnacle du Délire |
| Tangmazu | Apporter Reflection du Corbeau au Miroir de The Withered Willow | Récompenses de pinnacle du Délire et fin de la quête |
La règle actuelle la plus importante : un Simulacre n’apparaît pas dès que le Fruit étrange répand le brouillard. Il apparaît lorsque la nappe de brouillard atteint 100 % de délire. Inutile de chercher un Simulacre manquant dans la région avant d’avoir atteint ce seuil.
Comment débloquer The Hare and the Raven
Cette quête fait partie du contenu de fin de jeu de l’Atlas. Accédez aux cartes, révélez les routes au sud-ouest du point de départ et trouvez The Withered Willow. Les cartes autour de ce centre contiennent du Délire et rapportent des points pour l’arbre de talents passifs dédié au Délire lorsque vous les terminez. Ces points ne proviennent pas de l’arbre principal de l’Atlas des Forteresses : considérez-les comme un système de progression à part entière.
Les notes officielles sur le contenu de fin de jeu de Path of Exile 2 désignent The Withered Willow comme le centre du Délire et établissent la chaîne complète, des Miroirs à l’Épreuve de la folie, au Simulacre et à l’accès au pinnacle. Consultez le suivi de quête en jeu pour connaître la prochaine carte ou conversation exacte, car les connexions générées de l’Atlas ne donnent pas une liste universelle de noms de cartes.
Commencer à The Withered Willow
Terminez les cartes immédiatement autour du centre avant de vous aventurer loin dans l’Atlas. Cela vous familiarise avec la jauge de brouillard actuelle, rapporte vos premiers points de Délire et vous permet de vous entraîner aux rencontres avec des éclats de miroir. Parlez au personnage de quête disponible dès que le suivi est mis à jour, puis revenez dans la zone proche jusqu’à ce que l’étape suivante soit explicitement révélée.
Si vous n’avez pas encore commencé les cartes, vous pouvez consulter une option de progression de niveau dans PoE 2 adaptée au contexte en vous préparant à la fin de jeu. Elle ne règle pas les étapes de Délire pour votre personnage déjà avancé. Vous devrez toujours suivre la quête de The Withered Willow, dépenser ses points dédiés et disposer d’assez de vitesse d’élimination et de défense pour la nappe de brouillard et le Simulacre.
N’utilisez pas l’ancien parcours, antérieur à la refonte
Les anciens guides parlent de récupérer un nombre fixe d’éclats de Simulacre, d’ouvrir une longue rencontre à vagues et de dépenser ses récompenses sans quête régionale. Cela ne décrit plus la progression d’un premier personnage. La quête actuelle ajoute une géographie précise de l’Atlas, des Grands Miroirs, le Fruit étrange, une nappe de brouillard qui s’étend et un parcours déterministe vers une version de quête de la rencontre de pinnacle.
Les éclats de Simulacre et les objets d’accès échangeables restent utiles pour farmer à répétition, mais ne doivent pas remplacer le suivi de quête tant que l’histoire n’est pas terminée. Les guides qui recommandent d’imprégner des Pierres de téléportation avec des émotions sont également obsolètes. Les Émotions liquides ne servent plus à imprégner les Pierres de téléportation : elles sont désormais destinées à l’imprégnation de passifs et à la fabrication de Joyaux.
Fonctionnement du brouillard de Délire et de la barre de profondeur
Traverser un Miroir de Délire déclenche la rencontre et fait se répandre le brouillard dans la carte. La barre représente le trajet depuis le Miroir de départ jusqu’au boss de la carte : le début correspond au point d’activation, et la fin au boss. Suivre le sens visible du brouillard vous mène vers ce dernier.
À mesure que vous avancez, des événements de profondeur apparaissent sur la barre. Lorsque vous atteignez la profondeur requise, des éclats de miroir colorés se matérialisent dans la zone. Touchez un éclat pour le briser et lancer sa rencontre. Un éclat indiqué sur la barre mais jamais activé ne rapporte aucune récompense d’événement : savoir suivre le parcours compte donc autant que tuer des monstres.
Suivez le brouillard au lieu de tout nettoyer
En règle générale, le bon parcours de Délire consiste à avancer avec le brouillard. Les longs retours en arrière, le nettoyage des salles annexes et les recherches derrière le Miroir peuvent vous faire sortir de la bordure active. Une fois hors du brouillard, le temps restant devient votre priorité immédiate. Revenez rapidement dans la zone, sinon la rencontre prend fin.
Cela ne signifie pas qu’il faut courir sans tuer le moindre monstre. Les éliminations entretiennent la progression et les récompenses, et les monstres rares sont particulièrement importants dans les cartes ultérieures de la nappe de brouillard. Traversez les groupes denses en direction du boss, activez les éclats accessibles et ignorez les impasses qui ne font pas progresser la barre. Une carte linéaire ou ouverte est généralement plus facile à gérer qu’un labyrinthe qui impose des retours répétés.
Comprendre la profondeur, la difficulté et le boss de carte
Le Délire devient plus dangereux à mesure que la profondeur augmente. Le brouillard renforce la pression exercée par les ennemis et peut leur conférer des modificateurs spéciaux de délire. Lors d’un Miroir de Délire ordinaire, le boss de carte est toujours considéré comme étant à 100 % de délire. Une build capable d’éliminer les groupes sans difficulté peut donc échouer en fin de parcours.
Préparez vos dégâts monocibles avant d’entrer dans la carte et lisez tous les modificateurs des Pierres de téléportation qui touchent au boss, à la récupération ou aux dégâts subis. Si vous ne pouvez pas tuer le boss tant que le brouillard est actif, réduisez le risque de la carte ou cessez d’ajouter des effets de tablette de Délire. Atteindre une profondeur supérieure ne sert à rien si la dernière rencontre vous fait perdre tous vos portails.
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Voir tous les services Path of Exile 2Éclats de miroir et Loathsome Mire
Les éclats de miroir sont les déclencheurs d’événement placés le long de la barre de profondeur. Selon l’éclat, ils peuvent créer des groupes de monstres, des boss, des épreuves de survie ou des sous-zones spéciales. Leurs effets exacts sont indiqués par le texte et les éléments visuels de l’événement en jeu ; certains passifs de l’Atlas peuvent renforcer ou modifier les options disponibles.
Loathsome Mire est la sous-zone la plus singulière. Elle n’est pas conçue pour être entièrement nettoyée comme une carte ordinaire. Elle mène à une Offrande contraire à l’éthique qui octroie l’une de deux bases d’Amulette spéciales, chacune dotée de deux notables imprégnés aléatoires. L’intérêt est d’atteindre l’objectif ; prolonger le combat ne fait qu’augmenter l’exposition aux dangers de la zone.
| Base de Loathsome Mire | Propriété spéciale | Coût de fabrication |
|---|---|---|
| Amulette déformée | Deux passifs notables imprégnés aléatoires | Un emplacement d’affixe suffixe en moins |
| Amulette torturée | Deux passifs notables imprégnés aléatoires | Un emplacement d’affixe préfixe en moins |
Terminer Loathsome Mire
Continuez d’avancer, évitez de rester dans les zones de sol qui infligent des dégâts et repérez les indices environnementaux menant plus profondément dans le marais. Les monstres qui réapparaissent sans cesse ne signifient pas qu’il faut nettoyer toute la zone. Atteignez l’offrande, interagissez avec elle, récupérez l’Amulette et empruntez la sortie qui s’ouvre une fois l’objectif accompli.
Évaluez la récompense d’abord selon la synergie des notables, puis selon ses affixes ordinaires. Deux excellents notables peuvent justifier l’emplacement d’affixe perdu, mais deux effets sans rapport le justifient rarement. Une build qui dépend de plusieurs suffixes de résistance ou d’attribut peut avoir du mal avec l’Amulette déformée ; si elle a besoin de préfixes de vie, de bouclier d’énergie ou de dégâts, tenez compte du coût de la pénalité de l’Amulette torturée.
Émotions distillées et Émotions liquides
Grinding Gear Games utilise le terme Émotions distillées comme désignation générale dans son aperçu du Délire, mais les noms d’objets et la catégorie d’échange en jeu actuels sont Émotions liquides. Les noms exacts comprennent donc Diluted Liquid Ire, Liquid Paranoia, Concentrated Liquid Fear et d’autres variantes similaires. Dans ce guide, nous employons « Émotion liquide » pour désigner un objet précis.
Les Émotions liquides s’obtiennent dans le contenu de Délire et ont deux fonctions principales : des combinaisons peuvent imprégner des passifs notables sur des objets éligibles, et certaines émotions individuelles peuvent fabriquer des familles de modificateurs définies sur les Joyaux. L’aperçu officiel du Délire confirme ces deux usages ainsi que le rôle du Fruit étrange dans le parcours menant à Tangmazu.
| Famille d’émotions | Noms d’objets actuels | Fonction principale |
|---|---|---|
| Diluted | Diluted Liquid Ire, Diluted Liquid Guilt, Diluted Liquid Greed | Ingrédients de palier inférieur pour l’imprégnation et les fabrications de Joyaux compatibles |
| Liquid | Liquid Paranoia, Liquid Envy, Liquid Disgust, Liquid Despair | Combinaisons d’imprégnation de palier intermédiaire et familles ciblées de modificateurs de Joyaux |
| Concentrated | Concentrated Liquid Fear, Concentrated Liquid Suffering, Concentrated Liquid Isolation | Recettes de palier supérieur et accès à des fabrications plus précieuses |
| Potent | Potent Liquid Melancholy, Potent Liquid Ferocity, Potent Liquid Contempt | Modificateurs spéciaux de Joyaux et ensemble de passifs indisponibles avec l’imprégnation ordinaire |
| Ancient | Versions Ancient des dix Émotions liquides standard | Fabrication de Joyaux Timelost après le déblocage de l’Atlas correspondant |
| Ancient Potent | Ancient Potent Liquid Melancholy, Ferocity et Contempt | Modificateurs spéciaux pour les Joyaux Timelost, en dehors de leur liste normale |
Imprégner un passif notable
Utilisez l’interface d’imprégnation de The Withered Willow et fournissez la combinaison de trois émotions indiquée pour le passif souhaité. Les Amulettes éligibles sont la cible habituelle. Certaines pièces uniques de Délire autres que des Amulettes peuvent être obtenues avec le modificateur Raven-Touched et sont donc imprégnables, tandis qu’un Éclat Raven-Touched peut préparer un Casque éligible. Vérifiez toujours les conditions actuelles du passif avant de dépenser des matériaux Potent rares.
L’imprégnation confère l’effet du passif notable sans qu’il soit nécessaire d’y tracer un chemin dans l’arbre passif. Elle ne confère pas les petits passifs qui y mènent et ne donne pas de point de passif supplémentaire. Choisissez des effets qui répondent à un besoin précis de votre build, puis comparez le coût en émotions à leur valeur pour la fabrication de Joyaux ou l’échange.
Fabriquer des Joyaux avec les Émotions liquides
Chaque Émotion liquide standard possède des modificateurs de Joyau définis et fonctionne comme une essence supérieure : elle remplace un modificateur existant aléatoire par un résultat fabricable éligible. Le résultat est ciblé, mais l’opération n’est pas sans risque, car le modificateur remplacé est aléatoire. N’utilisez jamais une émotion sur un Joyau dont chaque modificateur existant est essentiel.
Les Émotions Potent peuvent ajouter de puissants modificateurs absents de la liste ordinaire des Joyaux. Les Émotions Ancient s’appliquent aux Joyaux Timelost une fois la spécialisation correspondante de l’Atlas débloquée ; les versions Ancient Potent disposent de leur propre liste exceptionnelle. Avant d’utiliser une émotion de palier élevé, vérifiez la classe de l’objet, la famille de modificateurs promise et le risque de remplacement.
Progression et priorités de l’Atlas du Délire

Terminer les cartes autour de The Withered Willow rapporte des points pour l’arbre de talents passifs dédié au Délire. Continuez à nettoyer ce groupe régional jusqu’à avoir obtenu tous les points disponibles et accompli les objectifs de quête. Cette progression est distincte de celle du grand arbre de l’Atlas, obtenu grâce aux cartes de Forteresse.
Au début, investissez dans des passifs qui facilitent la réussite des Miroirs avant d’ajouter de la difficulté extrême. Privilégiez un accès fiable aux récompenses, une progression maîtrisée dans le brouillard et des rencontres d’éclats utiles. Ne vous spécialisez dans les Grands Miroirs, les nappes de brouillard, les Émotions Ancient et le Simulacre qu’une fois capable de tuer régulièrement les monstres rares en délire et les boss de carte.
| Phase de progression | Meilleure priorité | Raison | Vérification de préparation |
|---|---|---|---|
| Premières cartes régionales | Régularité des Miroirs et accès aux récompenses ordinaires | Terminer davantage d’événements permet d’apprendre le parcours et de se constituer une réserve d’émotions | Le boss meurt avant que le brouillard ne se dissipe et les morts sont rares |
| Farm stable du Délire | Éclats supplémentaires ou améliorés | Davantage d’événements valides donnent des monstres, des boss et des chances de récompenses spécialisées | La build peut activer des éclats sans abandonner le parcours vers le boss |
| Progression de la quête | Aide pour les Grands Miroirs et les nappes de brouillard | Ces choix font avancer le Fruit étrange, l’Épreuve de la folie et l’accès au Simulacre | Les boss de carte réfléchis et les niveaux élevés de délire restent reproductibles |
| Préparation au Simulacre | Personnalisation des éclats de vague et occasions supplémentaires de Simulacre | Les options sélectionnées améliorent la rencontre répétable plutôt que les Miroirs ordinaires | Les sept vagues peuvent être terminées sans dépendre de modificateurs favorables |
| Fabrication avancée | Accès aux Émotions Ancient et aux Joyaux Timelost | Cette branche donne accès à des récompenses destinées à la fabrication spécialisée de haut niveau | Vous avez des Joyaux Timelost intéressants et comprenez le risque de remplacement des modificateurs |
Fiez-vous au texte des passifs actuels plutôt qu’à un preset figé
Plusieurs passifs de Délire proposent des effets à choisir, et les mises à jour d’équilibrage peuvent modifier le fonctionnement des Miroirs, des nappes de brouillard ou des éclats de Simulacre. Par exemple, la spécialisation actuelle du Simulacre peut proposer Escalating Threats, qui ajoute un modificateur de zone, Apex Predators, qui ajoute un boss, ou Pure Emotions, qui ajoute des groupes de monstres si le notable correspondant est attribué.
Choisissez selon votre objectif et la puissance de votre build. Des modificateurs supplémentaires augmentent à la fois le danger et les récompenses ; des boss supplémentaires favorisent de bons dégâts monocibles, et des groupes supplémentaires favorisent la vitesse d’élimination. Un autre notable peut permettre de choisir plusieurs éclats, mais toutes les combinaisons ne sont pas sans risque. Lisez le panneau en jeu avant de lancer la rencontre et évitez de reprendre des priorités chiffrées d’une ancienne version.
Grands Miroirs et Fruit étrange
À mesure que la quête progresse, terminer des Miroirs de Délire peut faire apparaître un Grand Miroir sur une carte de l’Atlas voisine. Un Grand Miroir duplique le boss de la carte concernée. Il faut vaincre le boss d’origine et sa version réfléchie par Tangmazu pour débloquer l’étape de l’Épreuve de la folie.
Après cet affrontement contre deux boss, la quête fournit un Fruit étrange. Le consommer répand une nappe de brouillard de Délire sur une région de l’Atlas et lance la descente vers le Simulacre. Le Fruit étrange est un déclencheur de progression, pas une émotion réutilisable, une monnaie de carte ordinaire ou un objet à garder pour fabriquer un Joyau.
Préparer la carte du Grand Miroir avant de l’ouvrir
Le boss réfléchi est plus dangereux que sa version ordinaire ; évitez donc de combiner cette tentative avec des modificateurs de Pierre de téléportation que votre build ne peut pas gérer deux fois sans risque. Vérifiez les types de dégâts du boss, l’espace dans l’arène, les restrictions de récupération et tout modificateur qui augmente la vitesse des ennemis, les dégâts critiques, les dégâts de zone ou les points de vie. La bonne carte est celle que votre build peut terminer, et non celle qui offre la quantité théorique la plus élevée.
Si les boss de Délire ordinaires vous coûtent déjà plusieurs portails, améliorez votre personnage avant de tenter cette étape. Un parcours de build prêt pour la fin de jeu de PoE 2 peut servir de référence pour vos dégâts et vos défenses. L’objectif pratique est la régularité : les deux boss doivent mourir et la carte doit rester récupérable après une erreur.
Fonctionnement de la nappe de brouillard de l’Épreuve de la folie
Consommer le Fruit étrange permet au brouillard de se répandre depuis une carte de l’Atlas choisie et crée une zone de progression régionale contenant un Simulacre verrouillé. Les cartes dans la nappe de brouillard commencent à 10 % de délire. Tuer des monstres rares et le boss de carte augmente le niveau de délire de toute la nappe, et non de la seule carte parcourue.
À 100 % de délire, la carte du Simulacre apparaît et devient accessible. La nappe peut continuer à monter jusqu’à 200 %, mais atteindre le seuil de déblocage ne vous oblige pas à maximiser la difficulté de toutes les cartes restantes. Arrêtez de l’augmenter dès que vos résultats deviennent trop irréguliers pour protéger votre tentative de quête.
Choisir les cartes de la nappe de brouillard pour les terminer
Privilégiez les cartes aux parcours de boss dégagés, à la densité de monstres rares fiable et comportant peu d’impasses. Le but est d’augmenter efficacement le délire sans sacrifier vos portails. Il est important de tuer le boss de carte : une carte courte avec un boss gérable peut être préférable à un labyrinthe dense qui prend plus de temps et expose sans cesse le personnage à des modificateurs cumulés.
Pour votre première tentative de quête, choisissez des Pierres de téléportation prudentes. Évitez les blocages de récupération, les combinaisons de dégâts dangereuses et les modificateurs de boss que votre build n’a pas encore testés. Une fois le Simulacre apparu à 100 %, déterminez si l’augmentation supplémentaire de la région vaut le risque. Terminer la quête a plus de valeur que de gagner un palier de difficulté supplémentaire avec un personnage fragile.
Règle actuelle d’apparition du Simulacre
La mise à jour officielle de la progression du Délire a modifié la première version du système. Désormais, les cartes du Simulacre apparaissent quand une nappe de brouillard atteint 100 % de délire, au lieu d’apparaître dès que le brouillard se répand. Si vous ne trouvez aucun Simulacre dans l’Atlas au début de l’Épreuve, c’est cette règle qu’il faut suivre.
La même mise à jour a fixé le niveau de délire initial des Simulacres à 100 %, avec une progression jusqu’à 200 %. C’est différent des cartes de la nappe de brouillard, qui commencent à 10 %. Confondre ces deux valeurs de départ conduit à sous-estimer les sept vagues et à entrer dans la rencontre avec une build testée uniquement dans le brouillard régional de début de progression.
Guide du Simulacre et stratégie pour les vagues
Le Simulacre actuel comprend sept vagues. Chacune accroît la pression avec des monstres plus nombreux, des modificateurs de délire, des élites et des boss. Il s’agit d’une épreuve d’endurance concentrée, pas d’une carte ordinaire : la récupération soutenue, le contrôle des foules et la capacité à infliger des dégâts aux boss tout en se déplaçant comptent davantage que la simple vitesse de nettoyage d’une carte ouverte.
| Aspect de la préparation | Niveau pratique minimum | Signe d’échec |
|---|---|---|
| Défenses | Résistances pertinentes au maximum, plan contre les dégâts physiques et protection contre les coups répétés | Les groupes ordinaires retirent la majeure partie de la vie ou du bouclier d’énergie avant que la récupération commence |
| Récupération | Récupération fiable pendant un combat continu, sans dépendre de longues pauses | La build survit au premier coup, mais ne peut pas se remettre sur pied avant l’arrivée du groupe suivant |
| Dégâts de zone | Assez de dégâts de zone pour empêcher les monstres d’occuper toute l’arène | Les groupes encore vivants se chevauchent avec les projectiles, les effets au sol et le blocage des déplacements |
| Dégâts contre les boss | Dégâts monocibles soutenus pendant les déplacements | Les boss restent actifs assez longtemps pour que plusieurs mécaniques dangereuses se chevauchent |
| Mobilité | Un outil d’évasion utilisable régulièrement et une vitesse de déplacement qui ne dépend pas des éliminations | Le personnage se retrouve piégé lorsque l’arène se remplit |
Gérer délibérément les éclats de vague
Avec le notable pertinent de l’Atlas du Délire, des éclats peuvent apparaître entre les vagues du Simulacre et proposer des options comme des modificateurs de zone supplémentaires, un autre boss ou des groupes de monstres en plus. Une deuxième spécialisation peut autoriser plusieurs choix. Ce sont des multiplicateurs de récompenses assortis d’un vrai danger, pas des bonus gratuits.
Choisissez des groupes supplémentaires si votre nettoyage est efficace, un boss en plus si vous avez prouvé vos dégâts monocibles, et des modificateurs croissants uniquement si la règle affichée ne présente pas de risque. N’empilez pas deux options simplement parce que l’interface l’autorise. Les dernières vagues partent déjà d’un niveau de délire élevé ; un seul modificateur incompatible peut faire échouer toute la chaîne d’accès.
Terminer les sept vagues avant d’évaluer les profits
L’objectif de quête et l’accès au pinnacle dépendent de la fin de la rencontre : ne justifiez pas des choix téméraires par les récompenses partielles. Les premières vagues mettent à l’épreuve votre contrôle de l’arène ; les dernières, votre récupération et votre capacité à rester sur les boss face à des menaces qui se chevauchent. Préservez vos portails et évitez de ramasser du butin dans les moments dangereux, lorsque des monstres ou des effets différés sont encore actifs.
Pour farmer le Simulacre à répétition, notez le temps de complétion, les morts, les Émotions liquides, les pièces uniques de valeur et le coût d’accès. Ne publiez pas et ne suivez pas un chiffre permanent de profit horaire. Le prix des émotions, la valeur de Reflection du Corbeau et la demande de fabrication de Joyaux Timelost changent avec l’économie.
Accès répété au Simulacre
Un ensemble complet d’éclats de Simulacre crée un fragment de carte de Simulacre. Utilisez ce fragment sur une carte de l’Atlas de fin de jeu située dans une nappe de brouillard de Délire dont le niveau a atteint au moins 100 %. La carte choisie se transforme en rencontre de Simulacre répétable : vérifiez la région et le seuil avant d’utiliser le fragment.
Farmer des éclats exige le déblocage correspondant de l’Atlas du Délire et une zone de fin de jeu éligible. L’allocation de points de l’Atlas fait donc partie de la boucle répétable ; ce n’est pas un simple bonus de récompense facultatif. Gardez le fragment terminé si votre build n’est pas prête pour les sept vagues, ou comparez son prix actuel sur le marché aux gains attendus d’une réussite.
Comment accéder à Tangmazu
Terminer la quête du Simulacre fournit la clé du parcours de pinnacle du Délire. L’objet d’accès actuel est Reflection du Corbeau. Apportez-la au Miroir de The Withered Willow et activez la rencontre qui mène à Tangmazu, le Filou Corbeau.
Ne confondez pas Reflection du Corbeau avec la Clé du reliquaire de Tangmazu. Reflection du Corbeau ouvre la route vers le boss. La Clé du reliquaire appartient au système de récompenses du reliquaire et ne remplace pas l’accès à la quête du Délire.
Accès à la quête et rencontres répétées
La quête de fin de jeu propose un premier parcours guidé afin d’atteindre sa version de quête sans devoir compter sur un achat aléatoire au marché. Une fois la quête terminée, les Grands Miroirs et l’accès répété permettent de continuer à farmer le Délire. C’est à l’étape du combat répétable qu’il faut tenir compte du coût d’accès échangeable et de la valeur des récompenses de pinnacle.
Avant d’activer Reflection du Corbeau, vérifiez que votre build peut gérer les effets visuels denses du brouillard, la pression constante du boss et les mécaniques trompeuses de l’arène. Videz votre inventaire, préparez vos flacons et vos charmes, et ne comptez pas sur des avantages propres aux cartes. Tangmazu est une rencontre de pinnacle indépendante : les bonus liés uniquement aux groupes ordinaires d’une carte ne répondront pas à vos besoins de dégâts monocibles.
Récompenses du Délire et objets à conserver
Le Délire comporte plusieurs niveaux de récompenses : Émotions liquides standard et Potent, éclats de Simulacre, rencontres spéciales avec des éclats, Amulettes imprégnées deux fois, récompenses du Simulacre, Émotions Ancient, pièces uniques du Délire et récompenses propres à Tangmazu. Le meilleur objet dépend de son usage, de la demande actuelle et de votre accès au système de fabrication associé.
| Récompense | Source | Meilleure utilisation | Règle d’évaluation |
|---|---|---|---|
| Émotions liquides standard | Monstres, élites et boss du Délire | Imprégnation d’Amulette ou modificateurs ciblés de Joyaux | Comparez la recette nécessaire au prix de vente de l’émotion |
| Émotions Potent | Boss des cartes en délire | Modificateurs exceptionnels de Joyaux et passifs notables imprégnés spéciaux | Conservez-les jusqu’à comprendre le résultat exact et le risque de remplacement |
| Éclats de Simulacre et accès | Progression et récompenses du Délire | Farm répété du Simulacre | Conservez-les si votre build termine les sept vagues ; sinon, comparez leur prix actuel sur le marché |
| Amulette déformée ou torturée | Offrande contraire à l’éthique dans Loathsome Mire | Builds capables de tirer parti des deux notables aléatoires | Évaluez la synergie des notables avant l’emplacement de préfixe ou de suffixe perdu |
| Émotions Ancient | Récompenses de Délire après le déblocage correspondant de l’Atlas | Fabrication de Joyaux Timelost | Utilisez-les seulement sur une base assez précieuse pour justifier le remplacement aléatoire d’un modificateur |
| Récompenses Raven-Touched | Pinnacle du Délire et obtention de pièces uniques de Délire éligibles | Ajouter un passif notable imprégné à un objet éligible | N’appliquez pas l’augmentation à un équipement corrompu ou sanctifié qui ne peut pas être modifié |
Suivre des priorités de récompense durables
Gardez d’abord les objets d’accès à la progression, puis les améliorations de build, les matériaux de fabrication polyvalents et enfin les objets spéculatifs. Vous éviterez ainsi de vendre la Reflection du Corbeau nécessaire à une quête ou de dépenser une Émotion Potent sur un Joyau médiocre alors qu’il vous manque encore une amélioration de base.
Pour échanger, consultez les prix actuels plutôt que de recopier un classement figé. En solo, demandez-vous si la récompense améliore votre personnage ou débloque un niveau de farm supérieur. Un modeste notable imprégné qui règle un problème de récupération peut valoir davantage qu’une émotion rare inutilisée dans le coffre.
Meilleure stratégie de farm du Délire
Une boucle durable commence par des Miroirs ordinaires, utilise l’arbre de l’Atlas du Délire pour renforcer un niveau de récompense choisi et n’augmente la difficulté que lorsque les réussites restent régulières. Ne cherchez pas à maximiser simultanément le niveau des nappes de brouillard, les boss supplémentaires, les modificateurs dangereux des Pierres de téléportation et le contenu d’autres ligues avant que votre build ait prouvé qu’elle peut gérer chaque difficulté séparément.
Construire la boucle autour d’une cible
Pour farmer des émotions, privilégiez les événements de profondeur terminés et les boss. Pour Loathsome Mire, atteignez rapidement les rencontres d’éclats et évaluez chaque Amulette à double imprégnation. Pour farmer le Simulacre, spécialisez-vous dans les choix de vagues et investissez dans la survie en arène. Pour Tangmazu, privilégiez la Reflection du Corbeau et la régularité contre les boss plutôt que la densité de monstres des cartes ordinaires.
Si le temps disponible est votre principale contrainte, une option de farm horaire dans PoE 2 est le service pertinent à comparer. Que vous farmiez vous-même ou avec de l’aide, définissez une cible précise — Émotions liquides, progression régionale, préparation au Simulacre ou autre résultat — au lieu de considérer toutes les activités de Délire comme interchangeables.
Suivre les réussites plutôt que le niveau maximal de délire
Notez le taux de réussite des Miroirs, les boss tués dans le brouillard, les événements d’éclats utiles, les morts et les Simulacres terminés en sept vagues. Un niveau de délire supérieur n’est intéressant que s’il augmente les récompenses sans réduire assez le taux de réussite pour annuler le gain. Un parcours stable à 100 % peut rapporter davantage que des échecs répétés près de 200 %.
L’accumulation de tablettes renforce les effets du brouillard de Délire : ajoutez-en progressivement. Testez une source supplémentaire, comparez la série de cartes suivante et arrêtez lorsque les boss ou les monstres rares deviennent trop longs à tuer. Le seuil de farm dépend de votre personnage ; aucun pourcentage présenté comme obligatoire ne convient à tout le monde.
Erreurs courantes dans le Délire
La plupart des échecs de progression sont dus à des instructions obsolètes ou à la confusion entre multiplicateur de risque et multiplicateur de récompense. Revérifiez le parcours et le nom actuel des objets avant de dépenser un accès ou d’entrer dans la nappe de brouillard.
- Chercher The Raven and the Hare alors que le nom officiel de la quête est The Hare and the Raven.
- S’attendre à ce que le Simulacre apparaisse juste après avoir consommé le Fruit étrange, au lieu d’atteindre 100 % de délire dans la nappe de brouillard.
- Croire que les cartes de la nappe de brouillard et le Simulacre ont le même niveau initial de délire.
- Revenir en arrière à contre-courant du brouillard et perdre la barre de profondeur avant d’atteindre le boss.
- Ignorer les éclats de miroir apparus sur la barre et qu’il faut encore toucher.
- Essayer de nettoyer intégralement Loathsome Mire au lieu d’atteindre l’Offrande contraire à l’éthique.
- Appeler chaque objet une Émotion distillée, puis chercher sur le marché des noms commençant par Liquid.
- Suivre des instructions obsolètes qui appliquent des émotions aux Pierres de téléportation.
- Appliquer une Émotion liquide à un Joyau dont les modificateurs existants ne peuvent pas être remplacés sans risque.
- Confondre Reflection du Corbeau avec la Clé du reliquaire de Tangmazu.
- Choisir plusieurs options d’éclats du Simulacre sans vérifier que les dernières vagues restent faisables.
- Reprendre un classement de profits figé au lieu de vérifier le prix actuel des émotions et de l’accès aux boss.
Avant chaque tentative, vérifiez rapidement le parcours, le sens du brouillard, l’accès aux événements d’éclats, les modificateurs du boss et un seuil clair pour arrêter. Si l’une de ces conditions n’est pas remplie, réduisez la difficulté avant de dépenser l’objet d’accès suivant.
Verdict final
Dans PoE 2, le Délire est désormais un système de progression complet plutôt qu’une rencontre isolée dans le brouillard. Commencez à The Withered Willow, obtenez les points dédiés de l’Atlas, apprenez à lire la barre de profondeur, progressez avec les Grands Miroirs, consommez le Fruit étrange, augmentez le niveau de la nappe de brouillard jusqu’à 100 %, terminez le Simulacre en sept vagues et utilisez Reflection du Corbeau pour atteindre Tangmazu.
Pour les récompenses, distinguez l’appellation générale Émotions distillées des noms d’objets actuels en jeu, les Émotions liquides. Gardez les matériaux Potent et Ancient pour des fabrications bien définies et évaluez les Amulettes de Loathsome Mire selon leurs deux notables et l’emplacement d’affixe perdu. La meilleure stratégie consiste à atteindre le niveau de délire le plus élevé que votre personnage peut terminer régulièrement, et non le maximum autorisé par l’Atlas.






