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Guide JcJ de Diablo Immortal : builds et stratégies pour les champs de bataille

Guide JcJ de Diablo Immortal : builds et stratégies pour les champs de bataille

Les champs de bataille de Diablo Immortal sont des matchs à objectifs opposant deux équipes de 8 joueurs, l’une en attaque et l’autre en défense. Les attaquants doivent vaincre les Gardiens, escorter les Idoles zélées et détruire le Cœur ancien ; les défenseurs l’emportent en repoussant l’assaut jusqu’à la fin du temps imparti ou en éliminant suffisamment d’attaquants. Le meilleur build pour les champs de bataille n’est généralement pas celui qui inflige le plus de dégâts en JcE : les builds JcJ performants privilégient la survie, le contrôle des foules, la mobilité, la perturbation et la capacité à rester près d’un objectif sans gaspiller ses temps de recharge.

Ce que couvre ce guide des champs de bataille

L’intention principale de recherche concerne les stratégies JcJ actuelles de Diablo Immortal : comment adapter une classe aux champs de bataille, quelles compétences et caractéristiques d’équipement privilégier, comment les attaquants et les défenseurs doivent jouer différemment, et comment les joueurs free-to-play ou à faible résonance peuvent aider face à des comptes plus puissants.

Les champs de bataille ne se gagnent pas uniquement grâce aux éliminations. Un score de dégâts élevé n’est utile que s’il ouvre la voie à une poussée d’Idole, empêche une rotation de réanimations, protège un allié ou dégage un passage vers le Cœur ancien. Il faut donc évaluer les builds et les styles de jeu selon la pression exercée sur les objectifs, et non selon le tableau des scores en fin de match.

Comment accéder aux champs de bataille et comprendre les objectifs

Rendez-vous à Ouestmarche et parlez au capitaine des champs de bataille. Les champs de bataille sont une activité JcJ dédiée, et les personnages nouvellement créés reçoivent une quête d’introduction qui explique le déroulement général du mode. Le match vous affecte à l’attaque ou à la défense, sauf si une option de sélection est disponible.

Phase du matchObjectif de l’attaquantObjectif du défenseurPriorité tactique
Phase des GardiensVaincre les Gardiens de l’objectifRetarder ou éliminer les attaquantsCombattre autour du Gardien plutôt que de poursuivre des éliminations à l’autre bout de la carte
Phase des IdolesEscorter au moins une Idole zéléeBloquer la progression des Idoles et repousser les attaquantsContrôler la zone des Idoles et protéger le joueur qui exerce la pression
Phase du Cœur ancienDétruire le Cœur ancienEmpêcher l’accès ou éliminer suffisamment d’attaquantsGarder les principaux contrôles et temps de recharge défensifs pour la poussée finale

Les défenseurs ne doivent pas abandonner une Idole pour poursuivre un adversaire en retraite. Les attaquants ne doivent pas laisser les deux Idoles sans surveillance pour s’en prendre à un ennemi à faible santé. L’équipe qui contrôle l’objectif remporte généralement l’échange, même si elle compte moins d’éliminations.

Priorités de build pour le JcJ des champs de bataille

Utilisez un équipement Armurerie distinct pour les champs de bataille. Un build JcE maximise généralement les dégâts soutenus, la vitesse de déplacement ou la capacité à éliminer des groupes. Un équipement JcJ doit tenir compte des effets de contrôle ennemis, des dégâts explosifs, des déplacements forcés et du temps nécessaire pour revenir du cimetière.

  1. Équipez une compétence défensive ou d’évasion fiable. Une immunité, une invulnérabilité, une compétence de déplacement ou une réduction des dégâts vaut généralement plus qu’une légère hausse des dégâts théoriques.
  2. Utilisez au moins une source de contrôle des foules. Étourdissements, immobilisations, renversements, ralentissements, peurs, attirances et déplacements forcés créent le temps nécessaire à la progression d’une Idole ou à l’élimination d’une cible par un allié.
  3. Protégez votre principale fenêtre de dégâts. N’activez pas tous vos temps de recharge offensifs dès que vous apercevez un ennemi. Attendez que la cible ait utilisé une compétence d’évasion ou de défense.
  4. Privilégiez les attributs magiques bénéfiques. La réduction des temps de recharge, la durée des effets bénéfiques, la résistance, la puissance, la vitesse de déplacement, la vitesse d’attaque et la réduction des dégâts sont généralement plus utiles en JcJ qu’un bonus de dégâts purement JcE.
  5. Maintenez la qualité de votre équipement à jour. La cote de combat, les rangs d’objets, les attributs, les gemmes légendaires et la résonance influencent toujours les performances. Un build astucieux ne peut pas entièrement compenser un grand écart de puissance entre les comptes.

Les attributs secondaires comptent également. L’armure et la pénétration d’armure influencent les dégâts infligés et subis, tandis que la résistance et la puissance affectent les interactions de contrôle. Ne confondez pas cote de combat et résonance : la cote de combat aide à déterminer la puissance de votre personnage face au contenu et aux adversaires, tandis que la résonance augmente principalement les attributs accordés par les gemmes légendaires.

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Rôles de compétences recommandés par classe pour les champs de bataille

Toutes les classes peuvent contribuer aux champs de bataille, mais chacune devrait entrer dans le match avec un rôle précis. Les noms de compétences et les essences légendaires disponibles peuvent évoluer à mesure que vous obtenez de nouveaux objets ; consultez donc les recommandations de build du jeu et les équipements du classement comme référence actuelle lorsque les mises à jour d’équilibrage modifient une classe.

ClasseRôle efficace dans les champs de batailleCompétences à privilégierErreur courante
BarbareInitiateur de première ligne et perturbateurTourbillon, Sprint, Rage éternelle, Bond ou une autre compétence de contrôleSe lancer seul sans échappatoire ni soutien
CroiséEscorte des objectifs et protection de l’équipeDestrier sacré, Conjuration de lumière, contrôle à l’épée tombante et compétence défensive fiableUtiliser la protection de l’équipe loin de l’Idole
Chasseur de démonsPression depuis l’arrière et élimination de ciblesBond téméraire, compétences de renversement ou d’immobilisation et attaques à distanceRester immobile à tirer pendant que les ennemis encerclent la ligne arrière
MoineProtection, engagement et mobilitéBouclier de Zénith, compétences de mobilité, Frappe des sept directions et effets de contrôle ou de bouclierDépenser toutes ses compétences de déplacement lors de l’engagement initial
NécromancienDéni de zone et utilité pour l’équipeMur d’os, Piliers d’os, déplacement fondé sur la forme spectrale et compétences d’invocation ou de contrôlePlacer des effets de contrôle loin des combats d’objectif
SorcierContrôle à distance et déni de zoneTéléportation, Trou noir, Cristal de glace et option de dégâts à distance protégéeUtiliser Téléportation offensivement et perdre son unique échappatoire
Chevalier de sangPerturbation, plongeon offensif et lutte contre la ligne arrièreNuée de chauves-souris, Sanguination, empalement ou compétences de contrôle et option de transformation défensivePlonger avant que les dégâts alliés soient prêts
TempêtierPression mobile et perturbation de ciblesCompétences de déplacement, boucliers, déplacements forcés et courtes fenêtres de dégâts explosifsPoursuivre des cibles au-delà de la zone de l’objectif
Invocateur des tempêtesDégâts à distance et contrôle du champ de batailleAttaques à longue portée, contrôle de zone, mobilité et compétence défensive d’urgenceNe miser que sur les dégâts et ne pas avoir de réponse aux attaquants au corps à corps
DruidePerturbation de première ligne et soutien de l’équipeMobilité sous forme, invocations ou contrôle, outils défensifs et pression à courte portéeRester sous une forme inadaptée après le déplacement du combat

La composition exacte des classes et l’équilibrage peuvent changer lors des mises à jour majeures. Considérez le rôle de classe comme un cadre de build plutôt que comme un classement définitif. Un Nécromancien, un Croisé ou un Moine de soutien bien placé peut apporter plus qu’un spécialiste des dégâts mal positionné, surtout lors d’un combat d’objectif coordonné.

Build de Barbare pour les champs de bataille

Le Barbare est plus efficace pour déclencher ou encaisser un combat que pour se battre en duel sans fin. Misez sur la mobilité, la réduction des dégâts, la résistance au contrôle et un moyen de retourner au combat après le premier engagement. Tourbillon reste utile pour exercer une pression et toucher l’objectif, mais ne doit pas remplacer un temps de recharge défensif.

Utilisez Bond ou une autre compétence de rapprochement pour atteindre la ligne arrière ennemie uniquement si vos alliés peuvent vous suivre. Rage éternelle est particulièrement utile au bon moment lors d’une contestation d’Idole, d’une reprise après une réanimation ou de la poussée finale sur le Cœur ancien. Évitez de l’activer une fois déjà isolé et encerclé.

Build de Croisé pour les champs de bataille

Le Croisé doit rester près de l’objectif et utiliser ses effets défensifs pour créer une fenêtre sûre à ses alliés. Destrier sacré est utile pour les rotations et la pression, tandis que Conjuration de lumière peut neutraliser une tentative de dégâts explosifs lorsque plusieurs alliés contestent une Idole ou le Cœur ancien.

Ne dépensez pas toutes vos compétences défensives pour sauver un allié isolé dans un espace découvert. Le même temps de recharge pourrait protéger toute l’équipe au prochain point de contrôle de l’Idole. Les dégâts du Croisé sont utiles, mais le contrôle des objectifs et la protection de l’équipe constituent généralement sa contribution principale.

Build de Chasseur de démons pour les champs de bataille

Le Chasseur de démons doit attaquer depuis la périphérie du combat, faire pression sur les cibles vulnérables et battre en retraite avant que les classes de mêlée n’atteignent la ligne arrière. Bond téméraire ou une compétence de mobilité équivalente n’est pas qu’un outil offensif pour se rapprocher : gardez-la pour fuir lorsque l’ennemi dispose de plusieurs attaquants.

Utilisez des effets de renversement, d’immobilisation ou de ralentissement pour punir les adversaires qui s’engagent sur l’Idole. Concentrez-vous sur les cibles déjà contrôlées ou séparées de leur équipe au lieu de passer sans cesse d’un ennemi en pleine santé à un autre.

Build de Moine pour les champs de bataille

Le Moine apporte mobilité, boucliers et perturbation. Bouclier de Zénith peut protéger un allié lors d’un engagement ou aider un coéquipier à rester sur l’Idole, tandis que les compétences de mobilité permettent au Moine de protéger ses alliés à distance ou d’atteindre les spécialistes des dégâts ennemis.

Frappe des sept directions et les compétences d’engagement similaires doivent, si possible, être utilisées une fois les contrôles ennemis dépensés. Le Moine est puissant, mais exige un bon timing : entrer en premier sans plan de retraite transforme souvent un engagement prometteur en mort inutile.

Build de Nécromancien pour les champs de bataille

Le Nécromancien excelle dans le contrôle de l’espace autour d’un objectif. Mur d’os et Piliers d’os peuvent diviser une équipe, bloquer les voies d’accès, interrompre une poursuite ou éloigner les défenseurs d’une Idole. Forme spectrale lui offre un précieux outil d’évasion et de rotation.

Les invocations peuvent accroître la pression, mais le Nécromancien des champs de bataille ne doit pas traiter le match comme une séance de farm en monde ouvert. Placez vos effets de contrôle sur le chemin que les ennemis doivent emprunter, et non derrière le combat. Un mur bien placé qui retarde une rotation peut être plus utile qu’une légère augmentation des dégâts.

Build de Sorcier pour les champs de bataille

Le Sorcier doit combiner dégâts à longue portée et contrôle du champ de bataille. Trou noir et les outils de contrôle comme Cristal de glace peuvent perturber une approche, exposer une cible de la ligne arrière ou bloquer un passage étroit près de l’objectif. En temps normal, conservez Téléportation jusqu’à ce que les attaquants ennemis s’engagent.

Le Sorcier est vulnérable lorsqu’il ne dispose plus de contrôle des foules. Combattez depuis un angle plutôt que directement devant l’équipe ennemie, et changez de position après avoir révélé vos principaux temps de recharge à distance. Ne restez pas au même endroit simplement parce que votre première rotation de sorts a réussi.

Build de Chevalier de sang pour les champs de bataille

Le Chevalier de sang est conçu pour perturber les formations et faire pression sur les cibles fragiles. La mobilité offerte par Nuée de chauves-souris et Sanguination peut créer des ouvertures agressives, mais chaque compétence doit s’accompagner d’une voie de repli claire. Cette classe est plus efficace lorsqu’elle attaque une ligne arrière déjà occupée par un allié.

En défense, le Chevalier de sang peut punir les attaquants qui s’avancent trop loin au-delà de l’Idole. En attaque, ne poursuivez pas un joueur en retraite au-delà de l’objectif ; obligez le défenseur à choisir entre battre en retraite et abandonner l’Idole.

Builds de Tempêtier, d’Invocateur des tempêtes et de Druide

Les classes mobiles et récentes doivent miser sur des engagements contrôlés plutôt que sur des déplacements incessants et sans objectif. Le Tempêtier peut effectuer rapidement des rotations et perturber une cible, l’Invocateur des tempêtes peut exercer une pression à distance tout en contrôlant l’espace, et le Druide peut combiner formes, invocations et effets défensifs pour contester la première ligne.

Ces classes profitent de pages Armurerie flexibles : un équipement pour défendre les objectifs, un pour les escarmouches en terrain ouvert et un pour survivre à une forte pression au corps à corps. Si une classe dispose de plusieurs formes ou options similaires à des postures, adaptez votre forme à l’emplacement du combat au lieu de garder la même à chaque phase.

Essences légendaires et objets d’ensemble pour le JcJ

Ne reprenez pas un équipement d’essences JcE pour les champs de bataille sans l’avoir testé. La meilleure essence JcJ est généralement celle qui apporte du contrôle, de la protection, du déplacement forcé, des temps de recharge plus fiables ou un moyen plus sûr d’infliger des dégâts.

  • Casque : privilégiez les effets défensifs, la résistance au contrôle des foules, une meilleure mobilité ou une compétence qui protège votre premier engagement.
  • Épaules : recherchez une réduction des temps de recharge, un contrôle renforcé ou des effets qui rendent votre principale compétence défensive plus fiable.
  • Torse : privilégiez le déni de zone, la protection de l’équipe, la réduction des dégâts ou un effet qui complique l’accès au combat d’objectif.
  • Jambières : choisissez la mobilité, la durée des contrôles, la fiabilité de l’évasion ou un effet qui vous aide à rester actif après avoir été pris pour cible.
  • Main et main secondaire : utilisez les effets offensifs qui améliorent votre fenêtre de dégâts, mais ne sacrifiez pas toutes vos options défensives pour une légère hausse des dégâts explosifs.

Les objets d’ensemble doivent servir le même objectif. La mobilité, la durée des effets bénéfiques, la fiabilité des contrôles, la réduction des dégâts et la disponibilité des compétences sont souvent plus utiles en JcJ qu’un bonus d’ensemble conçu uniquement pour éliminer des monstres. Si un bonus exige de rester immobile ou de frapper plusieurs fois une seule cible, demandez-vous s’il peut résister aux déplacements et interruptions des combats dans les champs de bataille.

Les objets d’ensemble sont toujours obtenus de manière aléatoire. Faites les donjons et niveaux de difficulté qui offrent des runs efficaces pour votre compte, mais ne renoncez pas à participer aux activités JcJ en attendant l’objet parfait. Remplacez une pièce d’ensemble manquante par une option fonctionnelle et continuez d’améliorer le reste de votre build.

Gemmes légendaires pour les champs de bataille

Il n’existe pas de liste universelle de gemmes légendaires pour toutes les classes et tous les budgets. Les comptes très investis peuvent utiliser des gemmes premium de dégâts et de contrôle, tandis que les joueurs free-to-play et les petits dépensiers devraient privilégier des effets fiables, utiles même avec une faible résonance.

Priorité de gemmeMeilleure utilisationConseil selon le budget
Effets défensifs et de réduction des dégâtsSurvivre aux dégâts explosifs et rester près des objectifsTrès utiles aux classes de mêlée et aux comptes à faible résonance
Effets de contrôle ou de résistance au contrôleEngager le combat et résister au verrouillage ennemiChoisissez des options fiables et améliorables avant de convoiter des gemmes coûteuses
Effets de dégâts sur la duréeMaintenir la pression tout en se repositionnantUtiles aux builds à distance et axés sur les dégâts soutenus
Effets de dégâts explosifsAchever les cibles contrôlées ou isoléesÀ privilégier si le reste du build assure déjà la survie
Effets de mobilité ou utilitairesRotations, retraites et accès aux objectifsParticulièrement utiles aux builds de soutien et à faibles dégâts

Améliorez des gemmes que vous pouvez raisonnablement entretenir. Une gemme moins chère à un rang utile peut être plus pratique qu’une gemme cinq étoiles coûteuse laissée à un rang trop bas. Ne dépensez pas tout votre Platine dans un build théorique de fin de jeu si les rangs de votre équipement, vos gemmes normales et vos attributs défensifs sont encore en retard.

Comment jouer en free-to-play ou avec une faible résonance

Les joueurs free-to-play ne peuvent pas compter sur leur seule habileté pour effacer un important écart de résonance ou d’équipement. Le but pratique est d’être utile sans mourir inutilement. Lorsque les échanges de dégâts explosifs directs sont défavorables, jouez un rôle de soutien, de contrôle ou axé sur les objectifs.

  1. Restez près de vos alliés. Deux joueurs de puissance moyenne qui combinent contrôle et dégâts peuvent vaincre des cibles qu’aucun ne pourrait éliminer seul.
  2. Combattez à couvert et dans les angles. Réduisez le nombre d’adversaires capables de vous cibler en même temps.
  3. Utilisez vos temps de recharge défensivement. Survivre à un combat maintient la pression sur l’objectif et évite un long trajet depuis le cimetière.
  4. Attaquez les cibles affaiblies. Ne commencez pas par l’ennemi en meilleure santé simplement parce qu’il est visible.
  5. Misez sur l’utilité. Une immobilisation, un mur, un bouclier, un ralentissement ou un déplacement forcé peut rester utile même si l’échelonnage JcJ réduit vos dégâts.
  6. Améliorez-vous régulièrement. Les rangs d’équipement, les gemmes normales, la progression de l’Héliquaire et les objets de meilleure qualité renforcent peu à peu le compte sans nécessiter un butin exceptionnel.

Les joueurs qui dépensent peu devraient conserver au moins deux équipements de champs de bataille : un build général axé sur les objectifs et un build défensif pour les matchs où plusieurs attaquants au corps à corps sont présents. Les joueurs plus investis peuvent ajouter des builds spécialisés dans la pression à distance, l’anti-contrôle et les poussées finales sur le Cœur ancien.

Stratégie d’attaque : gagnez la carte, pas le tableau des scores

Les attaquants doivent considérer chaque mort comme du temps perdu sur l’objectif. Pendant la phase des Gardiens, regroupez suffisamment de joueurs pour vaincre le Gardien et n’envoyez que le minimum nécessaire pour empêcher les défenseurs de se préparer librement.

Pendant la phase des Idoles, attribuez les rôles avant le début de la poussée. Les classes de première ligne doivent dégager la route et encaisser les contrôles, les classes de soutien doivent protéger le joueur qui exerce la pression, et les classes à distance doivent attaquer les défenseurs qui tentent de rester directement sur l’Idole.

  • Concentrez vos efforts sur une Idole lorsque l’équipe ennemie est divisée.
  • Utilisez la seconde Idole pour exercer une pression, plutôt que d’abandonner les deux objectifs.
  • Ne poursuivez pas les défenseurs jusqu’à leur zone d’apparition lorsque l’Idole est à l’arrêt.
  • Gardez immunités, boucliers et principaux contrôles des foules pour l’approche finale du Cœur ancien.
  • Dès que le Cœur devient vulnérable, cessez de chercher des éliminations et concentrez-vous sur l’objectif.

L’erreur la plus fréquente en attaque consiste à combattre partout sauf sur la route qui fait avancer le match. Si votre équipe contrôle une Idole, restez sur l’objectif, protégez la poussée et forcez les défenseurs à venir à vous.

Stratégie de défense : temporisez, effectuez des rotations et provoquez de mauvais engagements

Les défenseurs n’ont pas besoin de gagner chaque combat. Ils doivent interrompre la progression, forcer les attaquants à battre en retraite et provoquer suffisamment de morts ou de retards pour mettre fin à l’assaut avant la destruction du Cœur ancien.

  1. Contestez d’abord l’objectif actif. Ne partez pas vers une escarmouche lointaine pendant qu’une Idole avance librement.
  2. Attaquez le joueur qui escorte l’Idole et le soutient. Éliminer le joueur aux boucliers, le soigneur ou le contrôleur peut arrêter toute la poussée.
  3. Utilisez le terrain et les goulets d’étranglement. Les passages étroits renforcent l’efficacité du contrôle de zone et des déplacements forcés.
  4. Effectuez une rotation avant l’arrivée de l’Idole. Attendre le dernier moment offre une progression gratuite aux attaquants.
  5. Gardez vos temps de recharge défensifs pour le Cœur. Une dernière défense coordonnée vaut mieux qu’une élimination isolée plus tôt dans le match.

Après une défense réussie, évitez de trop vous avancer. Si les attaquants battent en retraite, regroupez-vous près du prochain objectif plutôt que de leur offrir des contre-éliminations faciles et de perdre votre formation défensive.

Matchmaking, résonance et équilibrage JcJ

Le matchmaking des champs de bataille prend en compte plusieurs critères liés aux comptes et aux performances, mais aucun système ne peut garantir une composition de classes, une coordination ou un investissement identiques. Les mises à jour récentes ont étendu le matchmaking interrégional et modifié la prise en compte de la résonance dans la composition des matchs ; les joueurs peuvent néanmoins rencontrer des équipes déséquilibrées et de grands écarts de puissance.

L’équilibrage JcJ réduit l’impact de certains avantages de compte, mais ne rend pas la cote de combat, la résonance, les rangs de gemmes et d’équipement, les attributs secondaires ou l’expérience insignifiants. Un joueur moins puissant doit choisir soigneusement ses combats et contribuer par les objectifs, le contrôle, le repérage et la concentration coordonnée des attaques.

Choisissez vos spécialisations Parangon avant d’entrer dans le match. Elles ne peuvent pas être modifiées pendant un champ de bataille, alors vérifiez l’équipement, les compétences, les essences, les gemmes et le choix de Parangon avant de vous inscrire.

Erreurs fréquentes dans les champs de bataille

ErreurPourquoi c’est pénalisantMeilleure approche
Poursuivre un ennemi presque mortL’Idole ou le Cœur avance sans oppositionRetournez à l’objectif actif après avoir repoussé l’ennemi
Utiliser tous les temps de recharge dès le débutVous n’avez plus de réponse à la contre-attaqueGardez une compétence d’évasion et un outil défensif en réserve
Copier un équipement JcELe build manque de contrôle et de survieCréez une page Armurerie dédiée au JcJ
Combattre seulLes contrôles ennemis s’enchaînent avant l’arrivée des renfortsDéplacez-vous avec au moins un allié spécialisé dans les dégâts ou le soutien
Ignorer l’objectif indiqué au tableau des scoresLes éliminations ne garantissent pas la victoireSuivez la progression des Idoles, l’accès au Cœur et les morts des défenseurs
Rester au même endroitLes ennemis anticipent les contrôles et dégâts explosifsRepositionnez-vous après chaque rotation importante de sorts

Routine pratique pour les champs de bataille

Avant de vous inscrire, passez à votre page Armurerie JcJ, vérifiez votre spécialisation Parangon et contrôlez la compatibilité de vos compétences avec les essences équipées. Entrez dans le match avec un rôle clair : engager, protéger, contrôler, exercer la pression ou achever les cibles.

Au début de chaque phase, identifiez les temps de recharge ennemis les plus dangereux et l’allié qui a besoin de protection. Au combat, donnez la priorité à l’objectif actif, utilisez le contrôle après que les ennemis ont engagé leurs compétences de mobilité et battez en retraite avant d’épuiser vos outils défensifs. Après le match, analysez les morts dues à un mauvais positionnement plutôt que de changer tout votre build après une seule défaite.

La façon la plus fiable de progresser dans les champs de bataille ne consiste pas à choisir une classe ou une gemme légendaire soi-disant « meilleure ». Il faut un équipement JcJ qui vous garde en vie assez longtemps pour utiliser vos contrôles, une équipe qui effectue des rotations vers l’objectif et la volonté d’arrêter de poursuivre les éliminations quand l’Idole ou le Cœur ancien a besoin d’être défendu.

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