L’Ingénierie est l’un des métiers les plus utiles métiers sur les royaumes TBC Anniversary, car elle vous apporte des avantages immédiats : des bombes pour les dégâts de zone, des grenades pour contrôler les ennemis et des objets utilitaires qui restent pertinents du leveling jusqu’aux raids et au JcJ. Si vous cherchez un métier qui change votre façon de jouer, et pas seulement vos revenus en or, l’Ingénierie est un choix classique.
Ce guide WoW Classic a été conçu pour toute la période de lancement de TBC Anniversary, avec l’Outreterre ouverte. Il suit une approche d’achat à l’HV ultra économique : vous fabriquez par tranches de compétence régulières, vous stockez les composants clés tant qu’ils rapportent encore des points et vous évitez de gaspiller des matériaux en changeant trop souvent de recette.
Comment fonctionne la montée en niveau de l’Ingénierie dans TBC Anniversary
La montée en niveau de l’Ingénierie repose sur une chaîne de composants. Vous transformez la pierre en poudre explosive, puis utilisez cette poudre avec des lingots et du tissu pour fabriquer des bombes, des gadgets et des structures. Les itinéraires les moins chers ne reposent pas sur des « crafts au hasard », mais sur des stocks planifiés : fabriquez tôt des objets comme les poudres, les boulons et les carcasses, car vous les utiliserez de toute façon par la suite.
Certaines étapes peuvent sembler demander « trop de composants » au premier abord. C’est normal et voulu. Le guide associe deux objectifs dans une même étape : atteindre un palier de compétence tout en stockant les pièces nécessaires à la tranche suivante. Bien exécutée, cette méthode donne l’impression de progresser gratuitement plutôt que de gaspiller des matériaux.
Règles de l’itinéraire ultra économique à l’HV (ce qui le rend vraiment peu coûteux)
- Achetez la pierre et les lingots par lots au lieu de vous précipiter aux heures de pointe.
- Privilégiez les composants tant qu’ils rapportent encore des points de compétence, car vous les réutiliserez plus tard.
- Ne forcez pas les recettes vertes difficiles. Si la chance n’est pas de votre côté, fabriquez quelques exemplaires supplémentaires du même objet.
- Gardez vos outils indispensables dans vos sacs : Arclight Spanner, Gyromatic Micro-Adjustor et Blacksmith Hammer.
- Si vous avez le Minage, le monter en parallèle de l’Ingénierie peut réduire considérablement le coût total.
Paliers d’apprentissage et outils
Les rangs d’Ingénierie s’apprennent dans les grandes villes pour les compétences de 1 à 300, puis en Outreterre pour les compétences de 300 à 375. Vous devez apprendre le rang suivant lorsque vous atteignez le plafond de compétence, sinon votre progression s’arrête.
- Ingénierie compagnon : compétence 75 (personnage de niveau 10 requis)
- Ingénierie expert : compétence 150 (personnage de niveau 20 requis)
- Ingénierie artisan : compétence 225 (personnage de niveau 35 requis)
- Ingénierie maître : compétence 300 (apprentissage en Outreterre, personnage de niveau 50 requis)
Achetez un Blacksmith Hammer auprès d’un vendeur proche et gardez-le dans vos sacs. Il est nécessaire pour de nombreuses créations d’Ingénierie.
Ingénierie 1-75 (première tranche de composants)
Cette tranche est rapide et simple. Vous constituez votre premier stock de poudre explosive, fabriquez des boulons en cuivre que vous utiliserez plus tard, puis terminez avec des bombes en cuivre grossières, parfaites pour écouler vos composants au début.
| Plage de compétence | Création | Nombre à fabriquer | Matériaux nécessaires | Pourquoi cette étape est utile |
|---|---|---|---|---|
| 1-30 | Poudre explosive grossière | 60 | 60 pierres brutes | Stock de composants essentiel, réutilisé plus tard pour progresser « gratuitement » |
| 30-50 | Poignée de boulons en cuivre | 30 | 30 lingots de cuivre | Composant réutilisable, nécessaire à plusieurs créations de début de parcours |
| 50-51 | Arclight Spanner | 1 | 6 lingots de cuivre | Outil d’Ingénierie indispensable, gardez-le pour toujours |
| 51-75 | Bombe en cuivre grossière | 30 | 30 lingots de cuivre, 30 poignées de boulons en cuivre, 60 poudres explosives grossières, 30 étoffes de lin | Parfaite bombe de début de parcours pour utiliser efficacement votre stock |
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Voir tous les services ProfessionsIngénierie 75-135 (tranche compagnon)
Cette tranche reste peu coûteuse, car elle utilise surtout de la pierre et du tissu. Vous transformez la pierre en poudre explosive grossière, l’utilisez pour fabriquer de la dynamite, puis constituez un stock de tubes en bronze qui vous servira pour les lunettes et d’autres créations utilitaires.
| Plage de compétence | Création | Nombre à fabriquer | Matériaux nécessaires | Conseils pour maîtriser les coûts |
|---|---|---|---|---|
| 75-90 | Poudre explosive grossière | 60 | 60 pierres grossières | Stock de composants, utilisé immédiatement pour la dynamite |
| 90-100 | Dynamite grossière | 20 | 60 poudres explosives grossières, 20 étoffes de lin | Progression simple, régulière et reproductible |
| 100-105 | Contact en argent | 5 | 5 lingots d’argent | Petite étape intermédiaire bien maîtrisée |
| 105-125 | Tube en bronze | 25 | 50 lingots de bronze, 25 flux faible | Étape de stockage, les tubes seront réutilisés dans plusieurs recettes |
| 125-135 | Lunette standard | 10 | 10 tubes en bronze, 10 agates mousseuses | Fin efficace, idéale si les agates mousseuses sont abordables |
Si les agates mousseuses sont trop chères sur votre royaume, fabriquez plutôt de la poudre explosive lourde jusqu’à pouvoir passer à la tranche suivante sans forcer les lunettes coûteuses.
Ingénierie 135-200 (tranche expert)
Cette section suit une chaîne classique de stockage et d’utilisation en Ingénierie. Vous créez de la poudre explosive lourde et des mécanismes en bronze tourbillonnants, car vous en aurez besoin plus tard, puis vous utilisez ce stock pour fabriquer des moutons explosifs et progresser régulièrement. Enfin, vous obtenez deux outils importants : le Gyromatic Micro-Adjustor et un important stock de poudre explosive solide.
| Plage de compétence | Création | Nombre à fabriquer | Matériaux nécessaires | Pourquoi cette étape est utile |
|---|---|---|---|---|
| 135-150 | Poudre explosive lourde + Mécanisme en bronze tourbillonnant | 30 + 15 | 30 pierres lourdes, 30 lingots de bronze, 15 étoffes de laine | Stock de composants nécessaire, puis préparation efficace pour les moutons |
| 150-160 | Structure en bronze | 15 | 30 lingots de bronze, 15 cuirs moyens, 15 étoffes de laine | Pièce réutilisable, pas du gaspillage |
| 160-175 | Mouton explosif | 15 | 30 poudres explosives lourdes, 15 mécanismes en bronze tourbillonnants, 15 structures en bronze, 30 étoffes de laine | Création régulière qui utilise efficacement votre stock |
| 175-176 | Gyromatic Micro-Adjustor | 1 | 4 lingots d’acier | Outil important pour les créations ultérieures, gardez-le |
| 176-195 | Poudre explosive solide | 60 | 120 pierres solides | Étape de stockage importante, très utilisée dans les créations de compétence 200-250 |
| 195-200 | Tube en mithril | 7 | 21 lingots de mithril | Petite étape intermédiaire avant le rang artisan |
Ingénierie 200-300 (tranche artisan)
À partir d’ici, la progression en Ingénierie devient très prévisible. Vous stockez des Détonateurs instables et des carcasses en mithril, puis les utilisez pour fabriquer des bombes explosives puissantes. Ensuite, la poudre explosive dense et les créations en thorium vous mènent jusqu’à 300. Pour que le guide reste lisible et éviter les sections trop courtes, tout le plan de 200 à 300 figure dans un seul tableau.
| Plage de compétence | Création | Nombre à fabriquer | Matériaux nécessaires | Remarques sur la fiabilité et les coûts |
|---|---|---|---|---|
| 200-215 | Détonateur instable | 20 | 20 lingots de mithril, 20 étoffes de tisse-mage, 20 poudres explosives solides | Étape de stockage, réutilisé immédiatement |
| 215-238 | Carcasse en mithril | 40 | 120 lingots de mithril | Étape essentielle pour constituer le stock de bombes explosives puissantes |
| 238-250 | Bombe explosive puissante | 20 | 40 carcasses en mithril, 20 détonateurs instables, 40 poudres explosives solides | Utilisation régulière des bombes, progression nette dans la tranche |
| 250-260 | Poudre explosive dense | 30 | 60 pierres denses | Gardez au moins 15 poudres pour l’étape finale de 285 à 300 |
| 260-285 | Bidule en thorium | 35 | 105 lingots de thorium, 35 étoffes runiques | Progression fiable, quelques exemplaires supplémentaires peuvent être nécessaires en fin de tranche |
| 285-300 | Obus en thorium | 15 | 30 lingots de thorium, 15 poudres explosives denses | Finissez proprement à 300 avec la poudre mise de côté |
Ingénierie 300-375 (itinéraire d’Outreterre pour TBC Anniversary)
En Ingénierie, le stockage de composants est encore plus important en Outreterre. Vous fabriquez des boulons en gangrefer, de la poudre explosive élémentaire et des carcasses en gangrefer, car vous les utiliserez plus tard. Vous passez ensuite aux structures en adamantite, fabriquez des fusées éclairantes à fumée blanche sur une longue tranche et terminez avec les créations utilitaires de fin d’Outreterre.
Pour que l’itinéraire reste simple, tout le plan de 300 à 375 figure dans un seul tableau récapitulatif. Si les créations jaunes rapportent peu de points vers la fin d’une tranche, fabriquez quelques exemplaires supplémentaires du même objet au lieu de changer de recette sur un coup de tête.
| Plage de compétence | Création | Nombre à fabriquer | Matériaux nécessaires | Remarques pratiques (stock ou objectif de compétence) |
|---|---|---|---|---|
| 300-320 | Stock de composants (3 créations) | 114 + 20 + 52 |
114 poignées de boulons en gangrefer : 114 lingots de gangrefer 20 poudres explosives élémentaires : 20 granules de feu, 40 granules de terre 52 carcasses en gangrefer : 156 lingots de gangrefer | Cette progression est « gratuite », car vous utiliserez tout plus tard |
| 320-325 | Bombe en gangrefer | 7 | 7 carcasses en gangrefer, 14 poignées de boulons en gangrefer, 7 poudres explosives élémentaires | Petite étape intermédiaire ; quelques exemplaires de plus peuvent être nécessaires si la chance vous manque |
| 325-335 | Structure en adamantite | 30 | 120 lingots d’adamantite, 30 terres primordiales | Étape de stockage pour les fusils à venir, arrêtez à 335 |
| 335-355 | Fusée éclairante à fumée blanche | 70 | 70 poudres explosives élémentaires, 70 étoffes du Néant | Longue tranche, créations surtout vertes, quantités légèrement variables |
| 355-360 | Noyau de puissance en khorium | 5 | 15 lingots de khorium, 5 feux primordiaux | Utile par la suite et bon palier de progression |
| 360-370 | Fusil en adamantite | 15 | 45 carcasses en gangrefer, 30 structures en adamantite, 60 poignées de boulons en gangrefer | Création fiable pour la fin du leveling, souvent jaune |
| 370-375 | Robot réparateur 110G | 5 | 40 lingots d’adamantite, 40 poignées de boulons en gangrefer, 5 noyaux de puissance en khorium | Fin jaune, fabriquez quelques exemplaires de plus si nécessaire |
Spécialisations d’Ingénierie (Gobelin ou Gnome)
À la compétence 200 en Ingénierie, vous pouvez choisir l’Ingénierie gobeline ou l’Ingénierie gnome. Ce choix concerne principalement les objets thématiques et quelques créations exclusives. Votre itinéraire de progression change peu : choisissez selon ce que vous voulez utiliser.
- Ingénierie gobeline : gadgets axés sur les explosifs et jouets classiques qui « font tout sauter »
- Ingénierie gnome : objets utilitaires farfelus et inventions étranges
Récapitulatif des matériaux (liste de courses)
Ces quantités correspondent à l’itinéraire présenté plus haut. Les totaux exacts peuvent légèrement varier en fonction des points obtenus avec les créations jaunes. La méthode ultra économique la plus sûre consiste à acheter d’abord les quantités de base, puis à en ajouter seulement si nécessaire.
Matériaux classiques 1-300 (tableau d’achats clair)
| Matériau | Quantité totale | Utilisation |
|---|---|---|
| Pierre brute | 60 | Poudre explosive grossière |
| Lingot de cuivre | 66 | Boulons, clé, bombes en cuivre grossières |
| Étoffe de lin | 50 | Bombes en cuivre grossières, dynamite grossière |
| Pierre grossière | 60 | Poudre explosive grossière |
| Lingot d’argent | 5 | Contact en argent |
| Lingot de bronze | 110 | Tubes, mécanismes et structures en bronze |
| Flux faible | 25 | Tube en bronze (vendeur) |
| Agate mousseuse | 10 | Lunette standard |
| Pierre lourde | 30 | Poudre explosive lourde |
| Étoffe de laine | 60 | Mécanisme, structure, mouton explosif |
| Cuir moyen | 15 | Structure en bronze |
| Lingot d’acier | 4 | Gyromatic Micro-Adjustor |
| Pierre solide | 120 | Poudre explosive solide |
| Lingot de mithril | 161 | Tubes, détonateurs, carcasses |
| Étoffe de tisse-mage | 20 | Détonateur instable |
| Pierre dense | 60 | Poudre explosive dense |
| Lingot de thorium | 135 | Bidule et obus en thorium |
| Étoffe runique | 35 | Bidule en thorium |
Matériaux d’Outreterre 300-375 (tout au même endroit)
| Matériau | Quantité totale | Utilisation | Conseils d’achat |
|---|---|---|---|
| Lingot de gangrefer | 270 | Stock de boulons et carcasses | Achetez tôt si les prix grimpent aux heures de pointe |
| Granule de feu | 20 | Poudre explosive élémentaire | Chaque création produit 4 poudres, n’en achetez pas trop |
| Granule de terre | 40 | Poudre explosive élémentaire | Souvent peu coûteux, mais mieux vaut tout acheter en une fois |
| Lingot d’adamantite | 160 | Structures et fin du Robot réparateur | Envisagez d’acheter en dehors des heures de pointe |
| Terre primordiale | 30 | Structures en adamantite | Quantité de base pour tout l’itinéraire |
| Étoffe du Néant | 70 | Fusée éclairante à fumée blanche | Achetez par lots si le prix du tissu varie |
| Lingot de khorium | 15 | Noyau de puissance en khorium | Nécessaire pour les dernières étapes et la finition |
| Feu primordial | 5 | Noyau de puissance en khorium | Petit composant intermédiaire, limitez-vous à la quantité requise |
Conclusion
Pour monter l’Ingénierie de 1 à 375 sur les royaumes TBC Anniversary au meilleur coût, mieux vaut suivre une chaîne de composants qu’une liste de créations au hasard. L’itinéraire ultra économique fonctionne parce qu’il permet de stocker poudres, boulons, carcasses, détonateurs et structures tant qu’ils rapportent des points, puis d’utiliser ces pièces dans des créations stables de bombes et d’objets utilitaires pour franchir chaque tranche efficacement.
Dans les tranches classiques, les poudres explosives et les bombes en cuivre vous font progresser sans difficulté, les composants en bronze alimentent les moutons explosifs, puis les créations en mithril et en thorium permettent de terminer la tranche 200-300 avec une progression prévisible. En Outreterre, votre stock de composants en gangrefer prépare tout le reste, les fusées éclairantes à fumée blanche couvrent la longue tranche intermédiaire, et les fusils en adamantite ainsi que le Robot réparateur 110G terminent l’itinéraire avec une vraie utilité en fin de jeu. En achetant vos matériaux par lots et en évitant de fabriquer à répétition des objets profondément verts, vous garderez une progression maîtrisée, efficace et vraiment économique en or jusqu’à 375.






