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Guide communautaire Path of Building pour Path of Exile 1

Guide communautaire Path of Building pour Path of Exile 1

Path of Building Community Fork est l’un des outils de planification et de calcul les plus utilisés pour Path of Exile 1. Il permet de modéliser les arbres de talents, les gemmes, les objets, les réservations, les dégâts, les défenses, la récupération et de nombreuses mécaniques conditionnelles avant de dépenser de la monnaie en jeu. Le chiffre affiché dans la barre latérale n’est utile que si le build, la cible, le comportement des compétences et les conditions de combat sont configurés de manière réaliste.

Path of Building Community Fork est un logiciel communautaire tiers. Il n’est ni développé, ni publié, ni pris en charge, ni officiellement approuvé par Grinding Gear Games. Le point de départ le plus sûr est le dépôt officiel de la communauté Path of Building Community repository. Ce guide porte sur l’application Path of Exile 1, et non sur le projet distinct Path of Exile 2.

Ce que Path of Building peut et ne peut pas vous dire

PoB est un planificateur de build hors ligne reposant sur un vaste ensemble de règles entretenu par la communauté. Il lit les statistiques prises en charge des compétences, des gemmes de soutien, des objets, des talents passifs, des Ascendances, des pouvoirs du Panthéon et des choix de configuration, puis les applique à un modèle mathématique. Ses calculs sont excellents pour effectuer des comparaisons contrôlées, car il est possible de conserver les mêmes hypothèses tout en modifiant un objet, un talent passif, une gemme ou une condition.

Ce n’est pas un simulateur de combat. Il n’observe pas un combat de boss, ne prédit pas les déplacements du joueur, ne mesure pas la latence et ne sait pas combien de projectiles touchent réellement une cible, sauf si ce comportement est pris en charge ou configuré. Il ne peut pas non plus déterminer si un bonus temporaire bénéficie d’une disponibilité réaliste. Ces hypothèses doivent être fournies par l’utilisateur : un onglet Configuration mal réglé peut donc produire un résultat précis en apparence, mais trompeur.

PoB est efficace pourPoB ne garantit pas
Comparer deux modifications de build dans des conditions contrôléesQue les conditions modélisées soient réunies tout au long d’un vrai combat
Calculer les dégâts, les défenses, la récupération et les réservations pris en chargeLa prise en charge parfaite de toute nouvelle mécanique ou mécanique inhabituelle
Montrer l’origine d’une valeur dans l’onglet CalcsUn chevauchement correct des projectiles, un nombre d’étapes ou une disponibilité de la cible sans données valides
Planifier les arbres, les gemmes, les ensembles d’objets et les améliorationsL’existence d’un objet rare planifié à un prix abordable sur le marché
Vérifier les prérequis, les plafonds de résistance et la pression sur les réservationsL’exécution du joueur, son temps de réaction, son positionnement ou les mécaniques de rencontre

Comment installer Path of Building Community Fork en toute sécurité

Téléchargez PoB depuis la section Releases du dépôt Community. Le projet propose généralement un assistant d’installation et une archive portable. L’installateur est pratique pour une installation Windows classique, tandis que l’archive portable peut être extraite dans un dossier dédié et lancée sans installation traditionnelle. Les méthodes pour Linux et macOS peuvent dépendre de paquets communautaires ou de couches de compatibilité : vérifiez séparément leurs responsables et leur calendrier de mises à jour.

  1. Ouvrez le dépôt PathOfBuildingCommunity, et non un miroir de téléchargement au nom similaire.
  2. Choisissez Releases et téléchargez la version actuelle pour Path of Exile 1.
  3. Utilisez l’assistant d’installation ou l’archive portable fournie avec cette version.
  4. Lancez l’application et laissez-la rechercher les mises à jour de données.
  5. Vérifiez que la version du jeu disponible et l’arbre passif correspondent à la version de PoE 1 à laquelle vous comptez jouer.

Ne conservez pas un ancien exécutable uniquement parce qu’un build existant s’ouvre encore. Un fichier peut se charger tout en utilisant des données obsolètes pour l’arbre, les gemmes, les objets uniques ou les calculs. Mettez PoB à jour avant d’évaluer un build pour une nouvelle ligue, et conservez une copie des builds importants avant de les convertir vers une nouvelle version de l’arbre.

Créer un build ou importer un PoB partagé

Un nouveau build est défini par sa classe, son Ascendance, le niveau du personnage et la version de l’arbre passif. Un build partagé peut être chargé à partir de son code compressé ou d’une URL de build prise en charge via Import/Export Build. Commencez par l’importer, enregistrez une copie locale sous un nom explicite, puis examinez chaque onglet avant de considérer les chiffres publiés comme une référence réaliste.

Les auteurs de builds incluent souvent plusieurs arbres passifs, ensembles d’objets, ensembles de compétences et configurations pour les étapes de la campagne et différents budgets de fin de jeu. Les versions actuelles de PoB peuvent regrouper les ensembles correspondants dans des Loadouts : sélectionnez donc l’étape de progression voulue au lieu de mélanger manuellement les ensembles. Un arbre de début de jeu associé à des objets de fin de jeu, ou un ensemble d’objets économiques associé à des talents passifs de niveau 100, crée un hybride que l’auteur n’a jamais prévu. Lisez également les notes : elles peuvent expliquer les changements de gemmes, les réglages de boss, les boutons nécessaires ou les mécaniques que PoB ne peut pas modéliser automatiquement.

Si vous suivez un guide de démarrage, comparez son arbre de début, les gemmes disponibles, les prérequis d’attributs et le premier ensemble d’objets pour la cartographie, au lieu de ne regarder que la configuration finale des dégâts. Une configuration de démarrage de ligue PoE 1 cohérente doit montrer comment le personnage atteint son état final, et pas seulement son apparence après des améliorations coûteuses.

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Importer votre personnage de Path of Exile 1

L’importation d’un personnage est disponible dans Import/Export Build. Les versions actuelles de PoB proposent deux méthodes : Import From Your Account via l’autorisation Path of Exile, et Import By Account Name pour un profil public. L’import par nom de compte nécessite l’identifiant complet, par exemple Name#1234, et prend en charge les plateformes PC, Xbox et Sony. Grinding Gear Games documente les personnages du compte et l’autorisation dans sa référence de l’API développeur de Path of Exile.

  1. Créez un nouveau build PoE 1 et ouvrez Import/Export Build.
  2. Utilisez Authorize with Path of Exile pour votre compte, ou Import By Account Name pour un profil public.
  3. Sélectionnez la bonne plateforme, la bonne ligue et le bon personnage.
  4. Importez l’arbre passif et les joyaux.
  5. Importez les objets et les compétences, puis vérifiez le changement d’arme, les niveaux et la qualité des gemmes ainsi que les groupes d’emplacements.
  6. Enregistrez le résultat dans un nouveau fichier avant de modifier la configuration ou de tester des améliorations.

Ne communiquez jamais votre mot de passe Path of Exile à un guide, un site web ou une personne tiers. Utilisez la page d’autorisation ouverte par Path of Exile lorsque cette option est disponible. Ne collez pas de cookies de session sur des sites inconnus. Si vous importez depuis un profil public, ne rendez visibles que les informations de profil nécessaires à l’importation, puis rétablissez les paramètres de confidentialité souhaités.

Réimporter n’équivaut pas à synchroniser toutes les décisions. Selon les options d’importation choisies, l’opération peut remplacer l’arbre passif, les joyaux, l’équipement et les compétences. Les versions actuelles conservent certains choix d’état des compétences lors d’une réimportation, mais vérifiez tout de même ensuite l’inclusion dans Full DPS, les nombres, les étapes, la compétence principale sélectionnée et les choix de Configuration. Enregistrez des instantanés datés pour comparer le personnage actuel à un parcours d’amélioration envisagé.

Comprendre les principaux onglets de PoB

OngletFonction principalePoints à vérifier
TreeArbre passif, Ascendance, maîtrises, joyaux de ramification et joyaux sertisNiveau du personnage, points attribués, choix de maîtrise, emplacement des joyaux et version de l’arbre
SkillsGemmes actives, soutiens, groupes d’emplacements, niveaux, qualité et états activésLiaisons, emplacement des objets, variantes de gemmes, inclusion dans Full DPS et nombre
ItemsÉquipement, ensembles d’objets, fioles, objets de test fabriqués et recherches commercialesJets locaux, prérequis, enchantements, implicites, modificateurs désactivés et ensemble sélectionné
CalcsAnalyse détaillée de l’attaque, de la défense, de la vitesse, des coûts et du comportement des compétencesCompétence sélectionnée, partie de compétence, mode de calcul, étapes et source de chaque multiplicateur
ConfigurationConditions du joueur, conditions de l’ennemi, paramètres de carte, modificateurs personnalisés et état de combatVérifier que chaque condition activée a une véritable source et une disponibilité crédible
Import/ExportImportation de personnage, importation de code de build, partage et mises à jour depuis un autre buildLigue et personnage corrects, composants importés et sauvegarde conservée
NotesInstructions, étapes de progression, notes de fabrication et limites fournies par l’auteurChangements de gemmes pour les boss, compétences temporaires, ordre de progression et mécaniques non prises en charge

La barre latérale de gauche est un résumé, pas une preuve complète. Lorsqu’une valeur compte, ouvrez Calcs et développez son détail. PoB peut indiquer si les dégâts viennent de la compétence de base, des dégâts ajoutés, de la conversion, des coups critiques, des changements de résistance, des modificateurs de dégâts subis, de la vitesse d’attaque ou d’incantation, des altérations ou d’un autre composant pris en charge. Les versions actuelles incluent également un onglet Compare pour comparer des builds et un onglet Party pour les effets de groupe pris en charge ; aucun des deux ne dispense de vérifier les hypothèses derrière les chiffres.

Établir une référence propre avant de vérifier les DPS

Une comparaison réaliste commence par une référence correspondant à un état identifiable. Sélectionnez l’arbre passif, l’ensemble d’objets et l’ensemble de compétences qui vont ensemble. Réglez le niveau réel du personnage, n’attribuez que les talents accessibles et retirez les objets fabriqués impossibles. Vérifiez les attributs, les prérequis des gemmes, les réservations et les résistances avant d’examiner les dégâts.

  1. Sélectionnez la compétence principale de dégâts et la bonne variante transfigurée ou Vaal.
  2. Choisissez la partie de la compétence qui touche réellement la cible.
  3. N’activez que les groupes d’emplacements utilisés dans la configuration testée.
  4. Équipez un ensemble d’objets cohérent et sélectionnez le bon changement d’arme.
  5. Choisissez une cible adaptée au contenu évalué.
  6. Supprimez les modificateurs personnalisés hérités dont l’origine n’est pas expliquée.
  7. Notez les Full DPS de référence, les valeurs de coup maximal, la récupération, la vitesse et les réservations.

Une bonne référence est prudente et reproductible. Créez des copies distinctes pour la cartographie et les boss si le personnage utilise des gemmes, des fioles, des pouvoirs du Panthéon ou de l’équipement différents. Tenter de représenter toutes les situations à l’aide d’une seule série de cases à cocher crée généralement une configuration qui n’existe que dans PoB.

Configurer correctement l’ennemi

La section ennemi détermine les résistances, le seuil des altérations, les interactions avec l’armure, les modificateurs de dégâts subis et plusieurs effets conditionnels. Choisissez la catégorie de boss correspondant au test prévu. La cartographie, les boss Pinnacle et les variantes de boss plus difficiles ne doivent pas être comparés avec des cibles différentes en prétendant que les résultats sont équivalents.

N’activez Exposition, malédictions, effets de Couverture, Intimidation, Vulnérabilité, Flétrissure, Électrocution ou réduction de résistance que si le build les applique à la cible testée. Saisissez une intensité ou un nombre de charges réellement maintenable. Ne présumez pas que l’Électrocution maximale, le nombre maximal de charges de Flétrissure et toutes les malédictions à plein effet sont présents simplement parce que le build peut en appliquer une faible dose ou une application de courte durée.

Paramètre ennemiQuestion réalisteHypothèse souvent exagérée
Type de bossContre quelle rencontre ce build est-il évalué ?Utiliser un ennemi normal pour prétendre faire des dégâts de boss
Intensité de l’ÉlectrocutionQuel effet le build peut-il appliquer régulièrement à cette cible ?Saisir l’intensité maximale sans dégâts suffisants ni source constante
Charges de FlétrissureÀ quelle vitesse les charges sont-elles appliquées et maintenues lorsque le joueur bouge ?Utiliser le maximum de charges dès la première seconde de combat
MalédictionsSont-elles appliquées, à portée et efficaces contre ce boss ?Activer toutes les malédictions disponibles sans source ni limite de malédictions
Position de l’ennemiLa cible est-elle régulièrement proche, à distance, en mouvement, immobile ou au sol ?Choisir l’état qui produit le chiffre le plus élevé
Changements de résistanceLe build maintient-il Exposition, Calcination ou une autre réduction ?Ajouter manuellement des pénalités de résistance déjà calculées ailleurs

Chaque bonus conditionnel doit avoir une source et une disponibilité réalistes

La section du joueur contient les charges, les fioles, la Célérité, le Renforcement, la Rage, la Surtension arcanique, l’Adrénaline, l’Insaisissable, les états de Drain de vie, les actions récentes et les conditions propres au build. Chaque case cochée affirme quelque chose sur le combat. La cocher signifie que la condition est présente pendant la période représentée par la valeur de DPS.

Distinguez les états permanents, maintenables, de courte durée et réservés à la cartographie. Les charges minimales ou les charges générées en continu peuvent faire partie d’une configuration soutenue. Les charges obtenues uniquement lors d’un meurtre peuvent être fiables pendant le nettoyage, mais absentes lors d’une phase de boss isolée. Concentration, Rage sanguinaire, compétences Vaal, sanctuaires temporaires et courtes fenêtres de fioles appartiennent à un profil de courte durée, sauf si leur disponibilité est démontrée.

Dans PoE 1, « récemment » signifie généralement au cours des quatre dernières secondes, mais l’événement doit quand même avoir lieu. « Vous avez tué récemment » ne convient pas à de nombreuses phases de cible unique. « Vous avez infligé un coup critique récemment » peut être fiable pour un build critique rapide, mais ne pas l’être pour une compétence lente avec une faible chance de critique. Vie pleine, Vie basse, en train de drainer, immobile, en mouvement et proximité de l’ennemi doivent correspondre à la façon dont le personnage est réellement joué.

Pour les builds aux conditions interdépendantes, utilisez des fichiers distincts, l’un prudent et l’autre axé sur les dégâts de courte durée, ou nommez clairement les états de configuration. Un examen de configuration PoE 1 propre au build est particulièrement utile lorsqu’il explique la source et la disponibilité prévue de chaque modificateur activé, au lieu d’afficher seulement la valeur maximale de la barre latérale.

Étapes, parties de compétence et valeurs maximales

Les compétences à étapes gagnent ou modifient leur comportement pendant la canalisation, la charge, la fixation d’objets, l’accumulation de lames, la montée en intensité ou l’atteinte d’un autre état propre à la compétence. Les versions actuelles de Community Fork règlent par défaut les compétences à étapes prises en charge sur leur maximum. Le maximum est une donnée de calcul, pas la preuve que le build atteint ou conserve cet état en combat.

Commencez par déterminer ce que représente une étape pour la compétence sélectionnée. Calculez ensuite le temps nécessaire pour atteindre le nombre choisi à partir de la vraie vitesse d’attaque, vitesse d’incantation, fréquence de déclenchement, temps de recharge ou limite de génération. Tenez compte des déplacements de la cible, des esquives du joueur, de l’expiration des objets, du nombre maximal d’objets et du temps nécessaire pour repartir après une interruption.

L’onglet Calcs peut proposer plusieurs parties de compétence, comme un impact de projectile, une explosion, une libération, une pulsation, un effet secondaire ou une composante de dégâts sur la durée. Sélectionnez la partie dont vous parlez. N’additionnez pas des parties mutuellement exclusives, sauf si le jeu permet de les produire sur la même cible pendant la période mesurée. Pour les versions Vaal et non-Vaal, vérifiez quelle version la barre latérale affiche.

Vérification des étapesÉléments à calculer
Temps de montée en puissanceTemps nécessaire pour atteindre les étapes indiquées à partir de zéro
MaintienLes étapes persistent-elles pendant les déplacements, les phases ou les attaques manquées ?
Coût en ressourcesMana, Vie, Rage, charges, cadavres, lames ou autre ressource consommée
Limite stricteLimite en jeu du nombre d’étapes, d’objets fixés, d’Emblèmes actifs, de totems, de pièges ou de créatures
Partie de compétence sélectionnéeComposante d’impact, de libération, d’impulsion, d’explosion ou de dégâts sur la durée incluse dans la valeur affichée
Comportement à la réinitialisationQue se passe-t-il lorsque la canalisation s’arrête, que la cible change de phase ou que l’effet expire ?

Chevauchement des projectiles et des zones sans tir en rafale artificiel

Le chevauchement signifie que plusieurs instances de dégâts valides issues d’une même utilisation ou d’un comportement répété peuvent toucher une cible. Les projectiles supplémentaires ne multiplient pas automatiquement les DPS contre une cible unique. Certaines compétences permettent le chevauchement de plusieurs explosions, zones, projectiles secondaires, projectiles de retour ou effets au sol. D’autres empêchent plusieurs projectiles issus d’une même utilisation de toucher la même cible.

PoB peut calculer les dégâts par impact pris en charge et proposer des réglages de nombre ou de chevauchement, mais il ne peut pas toujours déduire la géométrie de la rencontre. Un nombre de cinq signifie que cinq instances valides atteignent la cible pendant la période modélisée. Ne le réglez pas à cinq uniquement parce que la compétence tire cinq projectiles. La taille de la cible, la dispersion, la distance, le rayon de zone, le terrain, le comportement des projectiles et les règles propres à la compétence déterminent le nombre réel.

  1. Trouvez les dégâts d’un impact ou d’une instance de dégâts valide.
  2. Vérifiez si plusieurs instances issues d’une même utilisation peuvent blesser la même cible.
  3. Estimez les chevauchements minimum, typique et idéal d’après le comportement en jeu.
  4. Utilisez la valeur typique pour la comparaison principale des builds.
  5. Présentez le chevauchement idéal comme un plafond, et non comme des DPS soutenus.

La même prudence s’applique aux pièges, mines, totems, Emblèmes, créatures et compétences déclenchées. Ne comptez que les entités actives, à portée, ciblant le même ennemi et attaquant à la fréquence modélisée. Le nombre d’entités invoquées ne correspond pas automatiquement au nombre d’entités efficaces contre une cible unique.

Full DPS, dégâts combinés et DPS réels en combat

Full DPS peut additionner les groupes d’emplacements marqués pour inclusion, en utilisant le nombre attribué à la compétence active sélectionnée dans chaque groupe inclus. Cette valeur est utile pour les builds dont plusieurs compétences ou entités infligent des dégâts en même temps. Elle peut aussi compter deux fois des configurations alternatives, des sources de dégâts dupliquées, des compétences de déplacement inutilisées ou des modes de dégâts mutuellement exclusifs si l’onglet Skills n’a pas été nettoyé.

Les dégâts affichés pour une compétence sélectionnée peuvent combiner son impact et ses composantes de dégâts sur la durée prises en charge, tandis que Full DPS peut ajouter d’autres groupes inclus. Lisez le libellé et le détail au lieu d’appeler chaque valeur « DPS ». Le coup moyen, les dégâts par utilisation, les DPS d’altération, la fréquence de déclenchement, la vitesse d’attaque ou d’incantation et Full DPS répondent à des questions différentes.

Les DPS réels en combat sont inférieurs dès que le personnage ne peut pas attaquer en continu. Un modèle pratique simplifié est le suivant :

DPS pratiques = DPS soutenus configurés multipliés par le temps d’activité des dégâts, après prise en compte de la montée en puissance et des phases.

Si un build affiche 20 millions de DPS soutenus, mais ne peut blesser la cible que pendant 60 % de la phase mesurée, ses dégâts approximatifs pendant cette période sont plus proches de 12 millions, avant même les pertes supplémentaires liées à la montée en puissance. Cela ne remplace pas les tests en combat, mais c’est plus honnête que de considérer des dégâts continus et sans mouvement comme universels.

Profil de DPSConditions à inclureUtilisation idéale
CartographieEffets sur élimination, chevauchement réaliste pour le nettoyage, fioles de cartographie et type d’ennemi crédibleVitesse de nettoyage et monstres rares ordinaires
Boss soutenuAucun bonus sur élimination, charges maintenables, malus réalistes et chevauchement typiqueComparaison principale de fin de jeu
Boss, courte duréeFioles de courte durée, compétences Vaal, Concentration, Rage sanguinaire ou conditions maximales temporairesFenêtre de dégâts d’ouverture avec durée précisée
Plafond idéalChevauchement maximal, étapes maximales et disponibilité parfaiteThéorie uniquement, jamais présenté comme des dégâts soutenus

Vérifier les défenses au-delà du pool de coups effectifs

Le pool de coups effectifs est une moyenne modélisée selon les dégâts et les hypothèses d’évitement de l’ennemi sélectionné. Il peut fortement augmenter avec l’Évasion, le Blocage, la récupération ou d’autres couches probabilistes, mais n’indique pas la taille d’un coup unique auquel le personnage peut survivre. Le Coup maximal reçu par type de dégâts est une mesure plus directe pour vérifier les coups mortels, tandis que la récupération détermine la vitesse à laquelle le personnage se stabilise après avoir survécu.

Examinez séparément la Vie, le Bouclier d’énergie, les réservations, les résistances élémentaires et au Chaos, l’armure, l’Évasion, le Blocage, la Suppression des sorts, la réduction des dégâts physiques, la récupération et la protection contre les altérations. L’armure varie selon la puissance du coup : le pourcentage affiché contre un coup physique configuré ne constitue pas une réduction physique universelle. Testez les compétences de protection et les fioles temporaires avec et sans leur effet.

  • Vérifiez séparément les coups maximaux physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos.
  • Comparez les valeurs avec et sans compétences de protection, fioles, Carapace en fusion ou autres effets temporaires.
  • Vérifiez que la Suppression des sorts est réellement au maximum si le build prétend la maintenir de façon fiable.
  • Examinez les sources de récupération contre les boss lorsqu’il n’y a aucun monstre à tuer.
  • Vérifiez les solutions contre les altérations, les malédictions, l’étourdissement, le saignement et le Sang corrompu indépendamment du pool de coups effectifs.
  • Examinez les coûts en mana ou en Vie à la vitesse réelle d’attaque ou d’incantation.

Une amélioration défensive qui réduit les DPS affichés peut tout de même augmenter les dégâts réels contre les boss en améliorant le temps passé à attaquer. PoB ne peut pas mesurer pleinement les incantations supplémentaires qu’un joueur peut effectuer lorsqu’il n’a plus besoin de battre en retraite après chaque coup.

Comparer des objets sans déséquilibrer le build

Survolez un objet en jeu, copiez-le, puis collez-le dans l’onglet Items afin que PoB puisse interpréter sa base, ses implicites, ses affixes, sa qualité, ses enchantements et les autres propriétés prises en charge. Équipez l’objet copié dans l’emplacement prévu et comparez-le à la référence. Les comparaisons au survol sont utiles, mais la vérification finale doit porter sur l’ensemble du build, et pas uniquement sur la ligne de dégâts verte.

PoB peut créer des objets rares de test et rechercher des modificateurs importants, mais un objet rare théorique parfait n’est pas forcément obtenable. Utilisez la recherche générée comme point de départ sur le site officiel d’échange de Path of Exile, consultez les offres réelles et retirez les combinaisons impossibles ou inabordables. Ne prenez jamais une estimation de prix pour un prix d’achat garanti.

Vérification de comparaison d’objetImportance
Dégâts et comportement des compétencesUne amélioration peut n’affecter qu’une partie de compétence ou un état conditionnel
Vie, Bouclier d’énergie et coups maximauxUne hausse des DPS peut masquer une forte baisse de la survivabilité
Résistances et attributsLe remplacement d’un objet peut rendre des gemmes inutilisables ou faire perdre le plafond des défenses
Réservations et coût des ressourcesUn nouvel objet peut modifier la capacité des auras ou rendre la compétence principale impossible à maintenir
Emplacements et liaisonsL’objet doit prendre en charge la configuration réelle des gemmes, et pas seulement ses affixes
Modificateurs conditionnelsLes gains PoB peuvent dépendre de la Vie pleine, des charges, des ennemis proches ou d’une autre condition
Disponibilité sur le marchéLa combinaison exacte peut être rare, ancienne, miroir ou hors budget

Conservez l’objet d’origine et l’objet candidat dans le même fichier, alternez entre eux et comparez-les avec des paramètres de Configuration identiques. Lors de la planification d’une suite d’achats, associez le résultat PoB à un parcours de progression d’objets PoE 1 réaliste, afin que la première amélioration ne consomme pas le budget nécessaire pour corriger les résistances, les attributs ou les liaisons.

Comparer des builds entiers et des étapes de progression

Utilisez des arbres passifs, ensembles d’objets, ensembles de compétences et configurations distincts pour la campagne, les premières cartes, le milieu de jeu et la fin de jeu. Nommez chaque état en précisant son niveau et son budget, ou reliez les ensembles correspondants dans Loadouts pour qu’une sélection modifie toute l’étape de progression. Les versions actuelles de PoB proposent un onglet Compare pour examiner deux builds, mais les deux côtés doivent toujours utiliser des hypothèses équivalentes concernant l’ennemi et le combat pour que le résultat soit significatif.

Ne modifiez qu’une catégorie à la fois pour évaluer sa valeur. Comparez l’arbre passif en gardant les objets et les compétences identiques. Comparez une liaison de gemmes sans activer également une nouvelle fiole. Comparez un objet avec les mêmes paramètres d’étapes, de chevauchement et de boss. Une fois la différence isolée comprise, créez l’étape de progression complète et vérifiez que tous ses éléments fonctionnent ensemble.

  1. Dupliquez la référence vérifiée.
  2. Appliquez une amélioration planifiée ou un ensemble cohérent de changements liés.
  3. Vérifiez les DPS, les défenses, la récupération, la vitesse, les réservations, les prérequis et les coûts.
  4. Notez la monnaie nécessaire et toute amélioration préalable.
  5. Rejetez tout changement qui crée un problème non résolu d’attribut, de résistance, d’emplacement ou de maintien des ressources.
  6. Enregistrez l’état accepté sous un nouveau nom de progression.

Modificateurs non pris en charge et configuration personnalisée

Community Fork prend en charge la plupart des mécaniques courantes, mais certains effets récents, rares ou très conditionnels peuvent être incomplets. La documentation du projet indique que les modificateurs d’objet pris en charge s’affichent généralement en bleu, et ceux qui ne le sont pas en rouge. Une ligne rouge n’est pas automatiquement inutile en jeu : cela signifie que PoB ne la calcule peut-être pas.

Avant d’ajouter un modificateur personnalisé, vérifiez le détail de Calcs, le changelog actuel et le suivi des problèmes du projet. L’effet est peut-être déjà représenté par un autre contrôle ou n’est peut-être pas pris en charge pour une raison précise. Ajouter une ligne de dégâts supplémentaires personnalisée sans reproduire les conditions réelles peut compter deux fois un effet ou l’appliquer au mauvais composant de dégâts.

Les modificateurs personnalisés doivent être identifiés, regroupés et expliqués dans Notes. Utilisez l’approximation prise en charge la plus simple et comparez-la à une version non modifiée. Si la mécanique dépend du mouvement de la cible, de résultats aléatoires, de valeurs changeantes, de la géométrie ou d’une séquence d’événements, présentez une fourchette plutôt qu’une valeur exacte.

Erreurs fréquentes qui gonflent les DPS de PoB

ErreurPourquoi le résultat est faux ou trompeurConfiguration préférable
Étapes maximales par défautLa compétence peut nécessiter plusieurs secondes ou une canalisation ininterrompue pour les atteindreUtilisez des étapes maintenables et indiquez le temps de montée en puissance
Nombre de projectiles assimilé au chevauchementLes projectiles supplémentaires peuvent se disperser ou ne pas pouvoir toucher la même cibleUtilisez une fourchette de chevauchement typique vérifiée
Toutes les fioles activéesLa génération de charges contre un boss peut ne pas maintenir leurs effetsCréez des profils soutenu et de courte durée distincts
Bonus sur élimination activés contre les bossDe nombreuses phases de boss ne proposent aucun ennemi à tuerDésactivez-les, sauf si la rencontre ou le build fournit des ennemis à tuer
Électrocution maximale ou charges maximales de malusLe build peut appliquer un effet plus faible ou nécessiter du temps pour le faire monter en puissanceSaisissez la valeur mesurée ou maintenable
Groupes Full DPS en doubleDes liaisons alternatives ou des compétences mutuellement exclusives sont comptées ensembleN’incluez que les sources de dégâts simultanées
Objets personnalisés impossiblesLa combinaison d’affixes peut ne pas exister ou dépasser le budgetVérifiez la compatibilité des modificateurs et les offres actuelles
Ennemi normal utilisé pour les DPS de bossLes défenses et les seuils de l’ennemi ne correspondent pas à la cible annoncéeSélectionnez la catégorie de boss appropriée
Compétence de protection incluse dans la défense permanenteLe temps de recharge crée des périodes sans cette protectionComparez les défenses avec et sans la compétence de protection
Temps d’attaque et phases ignorésLes DPS de la barre latérale supposent un temps d’attaque supérieur à celui du combat réelAppliquez un temps d’activité des dégâts réaliste après la configuration

Méthode reproductible pour vérifier les DPS réels

  1. Mettez PoB à jour : Utilisez les données actuelles de PoE 1 avant d’importer ou de convertir le build.
  2. Choisissez un état : Associez l’arbre passif, l’ensemble d’objets, l’ensemble de compétences, le niveau et le changement d’arme.
  3. Sélectionnez la composante de dégâts : Vérifiez la compétence principale, sa variante, la partie de compétence et le mode de calcul.
  4. Configurez la cible : Choisissez la catégorie de boss prévue et uniquement les malus appliqués.
  5. Configurez le joueur : Distinguez les conditions permanentes, soutenues, de cartographie et de courte durée.
  6. Réglez les mécaniques : Saisissez des nombres réalistes d’étapes, de chevauchements, d’entités actives et de charges.
  7. Vérifiez Full DPS : N’incluez que les compétences qui infligent des dégâts simultanément et utilisez des nombres réalistes.
  8. Vérifiez le maintien : Vérifiez les coûts en ressources, la génération de charges, la disponibilité des fioles et le temps de montée en puissance.
  9. Vérifiez les défenses : Examinez les coups maximaux, le contexte du pool de coups effectifs, la récupération, les résistances et les couches temporaires.
  10. Comparez une modification : Remplacez un seul objet, une seule gemme ou un seul choix d’arbre en gardant les hypothèses fixes.
  11. Tenez compte du temps d’activité en combat : Réduisez les DPS soutenus pour les déplacements, les phases d’invulnérabilité et le temps de préparation.
  12. Enregistrez les deux versions : Conservez la référence et l’amélioration testée sous des noms explicites.

Le meilleur PoB est reproductible. Un autre joueur devrait pouvoir ouvrir le fichier, repérer chaque condition activée, comprendre les hypothèses de chevauchement et d’étapes, et obtenir la même comparaison sans devoir deviner l’intention de l’auteur.

Résoudre les problèmes d’importation et les valeurs suspectes

ProblèmeVérifications
Le personnage n’apparaît pasVérifiez la plateforme, la ligue, l’autorisation du compte ou la visibilité du profil, ainsi que l’identifiant exact du compte
Objets ou compétences manquantsRéimportez le composant approprié, examinez le changement d’arme et vérifiez les ensembles d’objets et de compétences
Les DPS changent après l’importationRevérifiez la compétence principale, l’inclusion dans Full DPS, les nombres, les étapes, la configuration et l’arbre sélectionné
Les dégâts sont étonnamment nulsVérifiez les prérequis de l’arme, la compatibilité des gemmes, les ressources disponibles, la partie de compétence sélectionnée et les groupes désactivés
Les dégâts sont impossiblement élevésVérifiez les étapes, les chevauchements, les groupes en double, les modificateurs personnalisés, les charges, les fioles, l’Électrocution et le type d’ennemi
Les résistances ou les attributs changent après le remplacement d’un objetExaminez l’ensemble du build, les prérequis des gemmes, les joyaux et les modificateurs conditionnels des objets
Un modificateur est rougeVérifiez s’il n’est pas pris en charge, si le changelog en parle et si un contrôle de configuration est nécessaire
Un ancien build génère des erreursOuvrez une sauvegarde, mettez PoB à jour, convertissez l’arbre avec précaution et remplacez les mécaniques obsolètes au lieu d’essayer de forcer l’ancien fichier

Conclusion

Path of Building Community Fork est un outil de planification pratique très utilisé pour Path of Exile 1, mais demeure un projet communautaire tiers et non un outil officiel de GGG. Installez-le depuis le dépôt officiel, mettez-le à jour avant d’évaluer un build, utilisez l’autorisation Path of Exile ou un import public sécurisé, et conservez une référence propre avant toute modification.

La précision de PoB dépend des données saisies. Configurez le bon ennemi, n’activez que les bonus et malus maintenables, vérifiez les étapes et les parties de compétence, utilisez des nombres de chevauchement réalistes et contrôlez chaque groupe inclus dans Full DPS. Comparez les objets dans des conditions identiques, puis vérifiez les attributs, les réservations, les défenses, la récupération et la disponibilité sur le marché avant de qualifier un objet d’amélioration. Un PoB crédible n’affiche pas le chiffre maximal possible. Il présente un modèle reproductible de ce que le personnage peut réellement maintenir dans le contenu auquel il est destiné.