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Guide de progression WARDOGS : XP, niveaux de rôle et déblocage d’équipement

Guide de progression WARDOGS : XP, niveaux de rôle et déblocage d’équipement

La progression dans WARDOGS repose sur deux ressources faciles à confondre : le Cash sert à payer l’équipement, tandis que l’XP détermine si cet équipement peut être débloqué. Avoir assez d’argent pour une arme ne permet pas de contourner les exigences de niveau de rôle ou de niveau WARDOG. Dans les données de progression de la Bêta 2, par exemple, le M4 figurait sur la progression Assault / Infantry, au niveau 20. Un joueur pouvait avoir largement assez de Cash et le voir toujours verrouillé faute d’avoir gagné l’XP Assault / Infantry requise.

Ce guide de progression WARDOGS explique ce système d’accès plutôt que de donner des conseils pour farmer du Cash. Il présente les six pistes d’XP de rôle, le niveau WARDOG partagé, les actions sur le champ de bataille qui faisaient progresser chaque piste lors de la Bêta 2, la différence entre les déblocages uniques d’équipement et les achats habituels d’équipement, ainsi que la méthode de progression la plus rapide si vous visez une arme, une pièce d’armure ou un véhicule précis. Les tableaux de niveaux exacts ci-dessous sont indiqués comme des données de la Bêta 2, car la bêta publique finale s’est terminée le 6 septembre 2026 et l’accès anticipé débute le 10 septembre.

Pourquoi votre argent ne suffit pas à débloquer une arme

WARDOGS ne fait pas de votre solde bancaire le seul verrou de progression. Dans la dernière bêta, trois étapes séparaient l’apparition d’un objet du moment où vous pouviez l’emporter au combat : atteindre d’abord le niveau de progression requis, payer ensuite le coût de déblocage unique de cette ligne de progression, puis payer le prix habituel de l’équipement chaque fois que vous achetez l’objet pour une vie.

  1. Atteignez le niveau de rôle ou le niveau WARDOG requis. La ligne de progression concernée devient alors disponible au déblocage.
  2. Payez les frais de déblocage uniques. Dans les tableaux de progression de la Bêta 2, chaque ligne de déblocage avait un coût permanent en Cash.
  3. Achetez l’objet pour votre équipement. Les coûts habituels de l’équipement et des véhicules s’appliquent toujours à la création d’une vie.

Cette distinction répond à la question la plus fréquente sur le déblocage des armes dans WARDOGS. Si l’objet est toujours grisé malgré un solde confortable, vérifiez sa piste de progression avant de farmer davantage de Cash. L’argent ne règle que les deuxième et troisième étapes, une fois que l’XP a permis de franchir la première.

La page officielle de WARDOGS sur Steam confirme une progression basée sur le Cash et l’XP et indique que chaque action rapporte des récompenses. Elle précise également que l’équilibrage, le rythme, la progression et les fonctionnalités continueront d’évoluer pendant l’accès anticipé. Comme la version d’accès anticipé ne sera pas disponible avant le 10 septembre, les niveaux et les prix exacts du lancement ne doivent pas encore être considérés comme définitifs.

Les tableaux de déblocage de la Bêta 2 sont des références, pas une promesse pour l’accès anticipé

Les références publiques détaillées les plus récentes sur les déblocages proviennent de données consignées par la communauté pour la Bêta 2, qui s’est déroulée du 3 au 6 septembre. BULKHEAD avait d’abord annoncé le test sous le nom Closed Beta 02, puis l’a ouvert à tout le monde le 5 septembre. Il a pris fin le 6 septembre à 08:00 UTC. L’accès anticipé débute le 10 septembre 2026.

Le statut du test compte, car la Bêta 2 avait pour objectif de mettre les systèmes à l’épreuve avant l’accès anticipé, et non de garantir que chaque exigence d’XP et chaque position de déblocage resteraient inchangées au lancement. Servez-vous des niveaux de la Bêta 2 ci-dessous pour comprendre l’architecture de progression et repérer la piste associée à un objet, puis vérifiez le marchand en jeu une fois l’accès anticipé disponible.

C’est particulièrement important pour la progression tardive des véhicules. Dans la Bêta 2, les chars figuraient sur la progression WARDOG partagée, mais Joe Brammer, de BULKHEAD, a indiqué que les chars passeraient sur la piste Driver pour l’accès anticipé, car la progression de la bêta avait été volontairement condensée pour les tests. Les niveaux exacts des chars en accès anticipé n’ayant pas été publiés avant le lancement, les prérequis des chars de la Bêta 2 ne doivent servir que de contexte de test jusqu’à ce que la version du 10 septembre soit vérifiée en jeu.

Les six pistes d’XP de rôle et le niveau de carrière WARDOG

WARDOGS utilise six pistes d’XP de rôle distinctes au lieu d’enfermer un personnage dans une classe permanente. D’après les données de la Bêta 2 consignées par la communauté, elles comprennent Assault / Infantry, Medic, Recon, Support, Driver et Pilot. La première piste est appelée Assault dans certaines sources et Infantry dans d’autres ; pour planifier les déblocages de la Bêta 2, les deux noms désignent la même progression de fusils et d’armes de poing.

Chaque rôle progresse grâce aux actions liées à l’équipement, à l’outil ou au véhicule utilisé pour accomplir ces actions. Le jeu comprend également un niveau de carrière WARDOG plus général. Dans la Bêta 2, le niveau WARDOG correspondait à la somme des six niveaux de rôle : augmenter n’importe quel rôle faisait donc aussi progresser la carrière commune.

La progression de carrière gérait les équipements utiles à tous, comme les armures, les casques, les sacs à dos, les types de munitions, les armes de poing et certains déblocages de véhicules de la version de test. Les pistes de rôle géraient les armes spécialisées, les outils, l’équipement médical, le matériel de reconnaissance et les familles de véhicules.

Les joueurs qui savent déjà quel rôle donne accès à l’objet visé peuvent choisir WARDOGS Role Leveling comme option externe de progression. Si vous jouez vous-même, la règle est plus simple : cessez de disperser vos efforts sur des pistes sans rapport dès que vous savez précisément quel niveau bloque l’objet.

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Quelles actions rapportent de l’XP à chaque rôle dans WARDOGS ?

L’XP de rôle dépend de l’action sur le champ de bataille et de la catégorie d’équipement utilisée. Jouer près de coéquipiers ne suffit donc pas à faire progresser Medic, et rester dans un véhicule ne transforme pas automatiquement chaque action en XP Driver. Les données de récompenses de la Bêta 2 extraites par la communauté associent les principales actions comme suit.

Piste de rôleActions qui font progresser la pisteDéblocages typiques
Assault / InfantryÉliminations au fusil d’assaut et au pistolet, éliminations à la grenade à fragmentation, interactions directes avec les objectifs, comme la capture d’une tour ou le piratage d’une FOBFusils d’assaut, chargeurs, optiques, accessoires de fusil
MedicÉliminations au SMG, soins, bandages, réanimations, actions avec des objets médicauxSMG, outils médicaux, fumigènes et équipement médical de soutien
ReconÉliminations au fusil de tireur d’élite, au fusil de précision et à l’arc, repérage et actions avec les outils de reconnaissanceFusils de tireur d’élite, fusils de précision, optiques, télémètres et équipement ghillie
SupportÉliminations au LMG, au fusil à pompe et au lanceur, construction, réparations, ravitaillement, utilisation d’outils et d’explosifsLanceurs, fusils à pompe, armes lourdes, outils de construction et de démolition
DriverLivraisons en véhicule terrestre et actions de véhicule associées à DriverCamions, véhicules utilitaires et véhicules terrestres armés
PilotLivraisons en hélicoptère et actions aériennes associées à PilotHélicoptères, armes d’aéronef et équipement logistique aérien

Certaines actions peuvent naturellement faire progresser deux objectifs à la fois. Livrer des provisions en camion peut contribuer à la progression Driver grâce au transport, tandis que l’action de ravitaillement elle-même relève de Support. De même, une mission logistique en hélicoptère peut associer les déplacements Pilot aux actions Support. Cela ne signifie pas que chaque action est comptabilisée dans deux pistes, mais que différentes parties d’une même mission peuvent rapporter l’XP qui leur correspond.

La catégorie d’arme détermine la piste de progression des éliminations

Le moyen le plus sûr de gâcher un farm de déblocage est d’utiliser la mauvaise catégorie d’arme. Les données de récompenses de la Bêta 2 attribuaient l’XP d’élimination selon la famille d’armes, et non selon le rôle que vous souhaitiez jouer. Les éliminations au SMG faisaient progresser Medic. Celles au fusil de tireur d’élite ou au fusil de précision faisaient progresser Recon. Celles au LMG, au fusil à pompe ou au lanceur faisaient progresser Support. Les fusils d’assaut et les pistolets faisaient progresser Assault / Infantry.

La règle pratique de progression de la Bêta 2 est donc la suivante : si vous visez un M4, un FAL ou un autre déblocage Assault / Infantry, utilisez des armes et des actions d’objectif qui font progresser cette piste. Dix parties au SMG peuvent rapporter beaucoup de Cash et de récompenses de match, mais ces éliminations font progresser Medic, pas la piste de fusils dont vous avez besoin.

La même logique s’applique aux équipements hybrides. Porter un objet médical ne transforme pas les éliminations au fusil en XP Medic. L’élimination au fusil et l’action médicale sont évaluées séparément. Composez votre équipement de façon à ce que la plupart de vos actions fréquentes fassent progresser la piste visée.

Le niveau WARDOG débloque de l’équipement partagé entre tous les rôles

Le niveau WARDOG est différent, car tous les rôles contribuent à sa progression. Dans la Bêta 2, le niveau de carrière était calculé à partir de la somme des niveaux Assault / Infantry, Medic, Recon, Support, Driver et Pilot. Si l’objet visé figurait sur la progression de carrière, vous n’aviez pas à vous consacrer à un rôle spécialisé précis.

C’est pourquoi la voie la plus rapide pour obtenir une armure peut différer de celle qui permet de débloquer un fusil. Pour une arme Assault / Infantry, seule la progression de ce rôle répond à l’exigence de l’arme. Pour un déblocage de carrière de la Bêta 2, comme l’armure de niveau 3, le niveau de chaque rôle contribue au total WARDOG partagé : vous pouvez donc progresser en exerçant le rôle sur le champ de bataille qui vous permet de gagner des niveaux le plus régulièrement.

Dans la Bêta 2, on trouvait notamment l’armure et le casque de niveau 1 au niveau WARDOG 3, le sac à dos de campagne au niveau 12, le grand gilet tactique au niveau 50, l’armure et le casque de niveau 3 au niveau 60, l’armure et le casque de niveau 4 au niveau 100, ainsi que le sac à dos Arsenal et deux sangles au niveau 150. Ces valeurs sont des références de la version de test et devront être vérifiées dans la version d’accès anticipé disponible le 10 septembre.

Jalons de déblocage des armes et de l’équipement dans la Bêta 2

La dernière bêta comptait des centaines d’objets et de lignes de progression verrouillés, notamment des accessoires et des chargeurs. Énumérer chaque déblocage consigné rendrait ce guide peu pratique ; le tableau ci-dessous se concentre donc sur les principaux jalons susceptibles d’intéresser les joueurs. L’annonce officielle Closed Beta 02 confirme la période du test ; les niveaux et les frais de déblocage uniques ci-dessous proviennent de données de progression de la Bêta 2 consignées par la communauté. Il s’agit de valeurs de la version de test, pas d’un tableau officiel pour l’accès anticipé.

PisteNiveau de la Bêta 2Déblocage représentatifFrais de déblocage uniques
Assault / Infantry3AK74 + chargeur 30 cartouches$10,000
Assault / Infantry10Galil + chargeur 35 cartouches$35,000
Assault / Infantry20M4$100,000
Assault / Infantry35FAL + chargeur 20 cartouches$200,000
Medic4PP-19 Vityaz + chargeur 30 cartouches$25,000
Medic11Défibrillateur$50,000
Medic35Super-45 + chargeur 13 cartouches$150,000
Recon5SKS$25,000
Recon12SVD + chargeur 5 cartouches$50,000
Recon25MK22 + chargeur 5 cartouches$150,000
Recon35AMR 50 + chargeur 5 cartouches$200,000
Support5RPG-7 + munition de 93 mm$30,000
Support10M500$50,000
Support35MGL-40 + munition de 40 mm$200,000
Driver15Humvee$25,000
Driver35Humvee [Minigun]$150,000
Pilot10Z20 Lakota$50,000
Pilot35Havoc$500,000
WARDOG60Armure de niveau 3 + casque de niveau 3$175,000
WARDOG100Armure de niveau 4 + casque de niveau 4$350,000

Ce tableau montre pourquoi le Cash et l’accès à un objet ne relèvent pas du même système. Un joueur peut économiser 200 000 $ bien avant d’atteindre Recon 35, mais l’AMR 50 restera indisponible tant que ce niveau de Recon n’est pas atteint. À l’inverse, atteindre Recon 35 sans avoir assez de Cash ne permet pas de payer les frais de la ligne de déblocage.

La voie la plus rapide pour débloquer une arme précise

Si vous visez une seule arme, optimisez votre progression pour son rôle plutôt que pour l’activité générale de votre compte. Commencez avant la partie en identifiant la piste de l’objet et le niveau requis.

  1. Repérez le niveau de rôle requis pour l’objet visé. Déterminez s’il relève de Assault / Infantry, Medic, Recon, Support, Driver, Pilot ou de la piste WARDOG partagée.
  2. Ne considérez plus le Cash comme le goulot d’étranglement si votre solde couvre déjà les frais de déblocage. Ne consacrez pas une session à des actions qui rapportent uniquement de l’argent si c’est l’XP qui bloque l’accès.
  3. Préparez un équipement économique axé sur la bonne source d’XP. Utilisez des fusils d’assaut pour Assault / Infantry, des SMG et des actions médicales pour Medic, des fusils de tireur d’élite ou des outils de repérage pour Recon, et ainsi de suite.
  4. Privilégiez les actions fréquentes plutôt que les exploits rares. Vingt actions de rôle répétables constituent une progression plus fiable que d’attendre toute la partie le tir parfait sur un véhicule.
  5. Jouez l’objectif s’il fait progresser la même piste. Dans la Bêta 2, les interactions directes avec les objectifs faisaient progresser Assault / Infantry, tandis que la logistique permettait aux progressions Driver, Pilot et Support de se chevaucher naturellement.
  6. Ne payez les frais de la ligne de déblocage qu’une fois le niveau requis atteint. Prenez ensuite en compte séparément le prix habituel de l’achat pour l’équipement.

Si une arme précise est votre seul objectif, WARDOGS Weapons Unlock est une option externe. Pour progresser par vous-même, faites en sorte que chaque action courante de la partie alimente la piste de rôle de l’arme, plutôt que d’essayer de faire progresser tout votre compte au même rythme.

Parcours de progression rôle par rôle

Chaque rôle dispose d’une boucle d’actions fréquentes qui lui est propre. Le meilleur parcours ne correspond pas forcément à l’action qui rapporte le plus d’XP en une seule fois : il s’agit plutôt d’un ensemble d’actions que vous pouvez répéter pendant toute une partie tout en aidant votre équipe.

Assault / Infantry : éliminations au fusil et interactions avec les objectifs

Dans la Bêta 2, Assault / Infantry était la piste la plus directe pour débloquer des fusils, car les éliminations au fusil d’assaut et au pistolet la faisaient progresser directement. Les mêmes données de récompenses attribuaient aussi à cette piste les interactions manuelles avec les objectifs, comme la capture d’une tour ou le piratage d’une FOB. Combattez autour de l’objectif avec un fusil d’assaut plutôt que de courir après des éliminations loin de toute interaction utile.

Les principaux jalons de la Bêta 2 étaient l’AK74 au niveau 3, le Galil au niveau 10, le M4 au niveau 20 et le FAL au niveau 35. Une fois que votre solde couvre le prochain déblocage, maximiser les actions Assault / Infantry est plus utile pour ce prérequis de la Bêta 2 que de continuer à accumuler du Cash.

Medic : associez les éliminations au SMG aux soins et aux réanimations

La progression Medic récompense une boucle d’actions variées. Les éliminations au SMG font progresser la piste, tout comme les actions médicales. Un joueur qui fait progresser Medic doit donc rester assez près de ses coéquipiers actifs pour pouvoir soigner et réanimer entre les combats, au lieu de passer toute la partie isolé à contourner l’ennemi avec un SMG.

Dans la Bêta 2, le PP-19 Vityaz était disponible au niveau Medic 4, le défibrillateur au niveau 11 et le Super-45 au niveau 35. Un parcours Medic fiable associe les éliminations au SMG à des soins et à des réanimations répétés, au lieu de compter uniquement sur les éliminations.

Recon : le repérage rend les temps morts utiles

Recon gagne de l’XP grâce aux éliminations au fusil de tireur d’élite, au fusil de précision et à l’arc, mais le repérage offre une deuxième source de progression entre les affrontements. La reconnaissance active est donc importante lorsqu’aucun tir sûr n’est possible.

Les jalons de la Bêta 2 comprenaient les jumelles monoculaires au niveau 2, le SKS au niveau 5, le télémètre au niveau 8, le Mosin Nagant au niveau 10, le SVD au niveau 12, le MK22 au niveau 25 et l’AMR 50 au niveau 35. Si vous visez l’AMR, utiliser un fusil d’assaut parce qu’il est plus facile d’éliminer des ennemis avec ne fera progresser que la mauvaise piste.

Support : construire, ravitailler, réparer, démolir et utiliser des armes lourdes

Support possède le plus grand éventail d’actions. Les éliminations au LMG, au fusil à pompe et au lanceur font progresser Support ; les outils, les explosifs, le ravitaillement, la construction et les réparations en font également partie. Un bon parcours Support reste donc efficace même si les éliminations au combat sont irrégulières.

Dans la Bêta 2, le C4 était disponible au niveau Support 2, le RPG-7 au niveau 5, le M500 au niveau 10 et le MGL-40 au niveau 35. Gardez des outils dans votre équipement et utilisez-les dès que l’équipe en a besoin, au lieu de transformer Support en rôle de combat centré uniquement sur les armes lourdes.

Driver et Pilot : rentabilisez la logistique

La progression Driver et Pilot dépend de l’accomplissement d’actions réellement liées aux véhicules. Les livraisons en véhicule terrestre font progresser Driver, celles en hélicoptère font progresser Pilot, et les éliminations avec des armes de véhicule associées au rôle font progresser la piste correspondante. Rester simplement dans un camion ou un hélicoptère ne constitue pas une stratégie de progression.

Les jalons Driver de la Bêta 2 comprenaient le Kodiak au niveau 2, l’Ural au niveau 4, le Humvee au niveau 15, les variantes de Humvee armées aux niveaux 25 et 35, et les variantes Ural Defender jusqu’au niveau 40. Les jalons Pilot comprenaient les miniguns AH-6M au niveau 4, le Z20 Lakota au niveau 10, les roquettes AH-6R au niveau 20 et le Havoc au niveau 35.

Comment débloquer plus vite un équipement de la piste WARDOG

Un déblocage de carrière partagé change la stratégie d’optimisation. Comme le niveau WARDOG de la Bêta 2 additionnait les niveaux des six rôles, vous pouviez faire progresser les armures et les équipements partagés en jouant le rôle où il était alors le plus facile de gagner des niveaux.

Dans la Bêta 2, diversifier un peu sa progression au début pouvait faire monter efficacement le niveau WARDOG, car les premiers niveaux de rôle demandaient moins d’XP que les niveaux plus élevés d’une seule piste. Si votre seul objectif est un déblocage de carrière WARDOG de la Bêta 2, gagner plusieurs niveaux de rôle peu élevés peut faire progresser le total de carrière tout en donnant accès à de l’équipement spécialisé utile. Ne présumez pas que le rythme sera le même en accès anticipé : BULKHEAD a indiqué que la courbe de progression de la bêta avait été volontairement condensée.

N’allez pas trop loin dans cette stratégie si vous visez aussi une arme de rôle. Si, dans la Bêta 2, vous souhaitez à la fois obtenir l’armure de niveau 3 et le M4, la progression Assault / Infantry présente un double avantage, car chaque niveau sur cette piste fait progresser le chemin de l’arme et le niveau WARDOG total. Faire progresser Pilot au hasard peut aider pour l’armure, mais ne contribue en rien au prérequis du M4.

Les déblocages de véhicules de la Bêta 2 devront être revérifiés le 10 septembre

Les déblocages de véhicules sont l’élément du tableau de la Bêta 2 qu’il est le moins prudent de reprendre tel quel en accès anticipé. Le test public attribuait de nombreux véhicules terrestres à Driver, les hélicoptères à Pilot, et les chars ou l’artillerie à la progression de carrière WARDOG partagée. Joe Brammer, de BULKHEAD, a ensuite annoncé que les chars passeraient de la piste WARDOG à Driver en accès anticipé ; les prérequis des véhicules lourds de la Bêta 2 sont donc connus pour changer.

Les niveaux Driver de remplacement pour la progression des chars en accès anticipé n’étaient pas disponibles publiquement avant le lancement. Par conséquent, les prérequis de niveau de carrière WARDOG de la Bêta 2 pour les chars doivent être considérés comme un contexte de test obsolète, et non comme une recommandation pour le 10 septembre. BULKHEAD précise également dans son plan d’accès anticipé et au-delà que la progression et le métajeu au sens large continueront d’évoluer pendant l’accès anticipé.

Les joueurs qui visent un véhicule blindé ou aérien précis après le lancement peuvent choisir WARDOGS Vehicle Unlock comme option externe. Pour jouer vous-même, vérifiez d’abord la piste de progression actuelle du véhicule : farmer des niveaux WARDOG de la Bêta 2 pour un objet désormais passé sur Driver ferait perdre la ressource la plus précieuse de cet article : votre temps.

La progression et le guide de l’argent répondent à des problèmes différents

Ce guide ne cherche volontairement pas à classer les méthodes pour farmer du Cash. Le Cash indique si vous pouvez payer les frais de déblocage uniques et l’achat de l’équipement. La progression explique pourquoi l’objet est indisponible et quelles actions permettent de lever son verrou d’XP.

Procédez à un diagnostic simple. Si vous n’avez pas atteint le niveau requis, concentrez-vous sur l’XP de rôle ou le niveau WARDOG. Si le niveau est atteint mais que la ligne de déblocage n’est pas payée, le problème vient du Cash. Si la ligne est débloquée, mais que vous ne pouvez pas payer l’équipement actuel, il s’agit aussi d’un problème de Cash. Confondre ces situations revient à farmer la mauvaise ressource.

Le aperçu général du jeu WARDOGS par ExpCarry présente le champ de bataille, la structure d’équipe et le principe des équipements dans leur ensemble. Le présent guide reste volontairement ciblé, afin qu’un guide distinct sur l’argent puisse traiter la génération de Cash sans empiéter sur la même intention de recherche.

Erreurs courantes de progression dans WARDOGS

La plupart des blocages de progression viennent d’activités utiles qui font progresser la mauvaise piste. Avant de lancer une nouvelle partie, comparez le déblocage visé à la source d’XP utilisée lors de la partie précédente.

  • Farmer du Cash alors que le niveau d’XP bloque l’accès : un solde plus élevé ne permet pas de contourner un niveau de rôle.
  • Utiliser la mauvaise famille d’armes : les éliminations au SMG font progresser Medic, pas Assault / Infantry ; celles au fusil de précision ou de tireur d’élite font progresser Recon.
  • Croire que le rôle que vous avez choisi détermine l’XP : ce sont l’action et la catégorie d’équipement qui déterminent la piste.
  • Négliger les actions autres que les éliminations : soins, réanimations, repérage, ravitaillement, construction, réparations, livraisons et objectifs peuvent faire progresser les rôles concernés.
  • Confondre niveau de rôle et niveau WARDOG : l’équipement spécialisé et l’équipement de carrière partagé dépendent de pistes différentes.
  • Disperser son XP en visant une arme de rôle précise : la progression générale semble productive, mais elle retarde l’accès au niveau exact requis.
  • Faire progresser un seul rôle à un niveau élevé pour un objet de carrière partagé : dans la Bêta 2, plusieurs niveaux de rôle moins coûteux au début pouvaient parfois augmenter plus rapidement le total WARDOG.
  • Considérer le tableau de la Bêta 2 comme permanent : l’accès anticipé débute le 10 septembre et la progression est explicitement susceptible d’évoluer.
  • Continuer à viser un ancien niveau de véhicule après le lancement : vérifiez les pistes Driver, Pilot et carrière dans la version en ligne.
  • Oublier les frais de déblocage uniques : atteindre le niveau requis rend la ligne disponible ; cela ne rend pas nécessairement l’objet gratuit.

La meilleure habitude consiste à choisir un prochain déblocage avant de lancer la recherche de partie. Si vous connaissez la piste, le niveau requis et la boucle d’actions avant le début de la partie, presque chaque action utile peut contribuer à cet objectif.

FAQ sur la progression dans WARDOGS

Ces réponses portent sur les prérequis de déblocage, et non sur la façon de gagner le Cash nécessaire pour les payer.

Pourquoi une arme est-elle verrouillée alors que j’ai assez d’argent ?
Parce que le Cash et la progression sont deux choses distinctes. Atteignez d’abord le niveau de rôle requis pour l’arme, puis payez ses frais de déblocage uniques. Dans la Bêta 2, le prix habituel de l’équipement était également à payer pour l’emporter lors d’une vie.

Comment débloquer le M4 dans WARDOGS ?
Dans la Bêta 2, le M4 nécessitait le niveau 20 en Assault / Infantry et des frais de déblocage uniques de $100,000. Vérifiez les prérequis actuels après le lancement de l’accès anticipé, le 10 septembre.

Qu’est-ce qui rapporte de l’XP Assault ?
Dans la Bêta 2, les données de récompenses attribuaient les éliminations au fusil d’assaut et au pistolet, les éliminations à la grenade à fragmentation et plusieurs interactions directes avec les objectifs à la piste Assault / Infantry.

Qu’est-ce qui rapporte de l’XP Medic ?
Les éliminations au SMG et les actions médicales comme les soins et les réanimations font progresser Medic.

Qu’est-ce qui rapporte de l’XP Recon ?
Les éliminations au fusil de tireur d’élite, au fusil de précision et à l’arc, ainsi que le repérage et les actions avec les outils de reconnaissance, font progresser Recon.

Qu’est-ce qui rapporte de l’XP Support ?
Les éliminations au LMG, au fusil à pompe et au lanceur, ainsi que le ravitaillement, les outils, les explosifs, la construction et les réparations font progresser Support.

Comment faire progresser les niveaux Driver et Pilot ?
Utilisez les véhicules concernés pour accomplir de véritables actions sur le champ de bataille. Les livraisons en véhicule terrestre et les actions associées à Driver font progresser Driver, tandis que les livraisons en hélicoptère et les actions aériennes associées à Pilot font progresser Pilot.

Qu’est-ce que le niveau WARDOG ?
Dans la Bêta 2, le niveau WARDOG correspondait à la somme des six niveaux de rôle et régissait les déblocages de carrière partagés, comme les armures, les sacs à dos, les munitions, les armes de poing et d’autres équipements généraux.

Puis-je faire progresser n’importe quel rôle pour débloquer une armure ?
Pour les armures liées au niveau de carrière de la Bêta 2, oui : le niveau de chaque rôle augmentait le niveau WARDOG total. Une arme propre à un rôle nécessitait toujours de faire progresser sa piste dédiée.

Les niveaux de déblocage de la Bêta 2 seront-ils définitifs en accès anticipé ?
Non. La bêta publique finale s’est terminée le 6 septembre et l’accès anticipé commence le 10 septembre. BULKHEAD indique que l’équilibrage, le rythme, la progression et les fonctionnalités continueront d’évoluer pendant l’accès anticipé.

Conclusion

La progression dans WARDOGS est plus simple quand on distingue l’accès à l’équipement de son coût. Déterminez si l’objet visé dépend de Assault / Infantry, Medic, Recon, Support, Driver, Pilot ou de la progression de carrière WARDOG partagée, puis répétez pendant les parties les actions qui font progresser cette piste précise. Ce n’est qu’une fois le niveau requis atteint que les frais de déblocage uniques deviennent importants, puis vient le coût habituel de l’objet dans l’équipement.

Utilisez les tableaux de la Bêta 2 de septembre comme référence du fonctionnement du système de la version de test, et non comme une liste de prix définitive pour le 10 septembre. Dans la Bêta 2, les éliminations au fusil d’assaut faisaient progresser la piste Assault / Infantry, tandis que le Cash ne servait qu’à payer le déblocage et l’achat par vie après le prérequis d’XP. Une fois l’accès anticipé disponible, vérifiez d’abord la piste, le niveau et le prix actuels de l’arme ou du véhicule visé, puis construisez la boucle d’actions la plus courte pour répondre à ces exigences.

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