Le Partage gelé : Nix a fait passer le niveau maximum de Throne and Liberty de 55 à 60 et a, dans le même temps, repensé le fonctionnement de l’équipement, de la maîtrise d’arme et de la progression de rattrapage. Pour les nouveaux joueurs comme pour ceux qui reviennent après une pause, une partie de leurs repères dans le jeu est donc dépassée. Ce guide détaille l’ascension du niveau 1 au niveau 60 en s’appuyant uniquement sur les informations confirmées par Amazon Games et NCSOFT dans leurs notes de mise à jour officielles. Vous disposez ainsi d’un parcours clair, sans avoir à éplucher d’abord l’intégralité du journal des modifications de la version 4.0.0.
La voie la plus rapide du niveau 1 à 60 : Codex d’aventure, contrats et raccourci du boost de personnage
La progression dans Throne and Libertys’est toujours articulée autour du Codex d’aventure, la quête principale du jeu, tandis que les quêtes du Codex d’exploration et les contrats comblent les temps morts lorsque la quête principale suivante n’est pas encore disponible à votre niveau. Les quêtes principales sont indiquées par un marqueur violet et rapportent de loin le plus d’expérience : elles restent donc prioritaires à chaque étape, du niveau 1 jusqu’au plafond actuel de 60. Lorsque le chapitre suivant vous est inaccessible, les quêtes du Codex d’exploration dans votre zone actuelle et les contrats obtenus auprès du gestionnaire des contrats d’une ville vous permettent de poursuivre sans perdre de temps dans des activités peu rentables en expérience par heure. Cette structure n’a pas changé avec la mise à jour 4.0.0 ; c’est sa portée qui a évolué. La partie 3 du Codex d’aventure, La Désolation glacée, ajoute six actes et des quêtes d’appendice une fois le chapitre 2 de l’Interlude terminé. L’histoire se poursuit ainsi depuis son ancien point d’arrêt jusqu’à Nix.
Pour les joueurs qui préfèrent éviter complètement le début de la progression, Amazon Games vend un boost de personnage qui crée un nouveau personnage au niveau 55, avec 0 % d’expérience vers le niveau 56. D’après les détails officiels, un personnage boosté commence avec environ 7 200 points de puissance de combat, un ensemble complet d’armes, d’armures et d’accessoires correspondant à la combinaison d’armes choisie à la création, une maîtrise d’arme déjà au niveau 160, certaines compétences d’arme au palier épique 5, ainsi que des runes d’attaque, de défense et de soutien au niveau 80. L’accès au monde débloque toutes les régions jusqu’à Talandre, et la progression dans la Voie de l’Ascension est réglée sur l’étape débutant 5 terminée et l’étape intermédiaire 1 terminée. C’est une belle longueur d’avance, mais le personnage boosté se retrouve tout de même sur la même ligne de départ que les autres pour la dernière étape jusqu’au niveau 60 : il faut encore accomplir les missions intermédiaires restantes de la Voie de l’Ascension et jouer soi-même le contenu de progression de Nix.
La Voie de l’Ascension : le parcours officiel de rattrapage au fil des mises à jour

La Voie de l’Ascension est la réponse d’Amazon Games au problème précis que ce guide cherche à résoudre : un ensemble structuré de missions, accessible depuis le menu Échap, qui amène n’importe quel personnage à un niveau raisonnable, quelle que soit son ancienneté ou son expérience. Avant la mise à jour 4.0.0, elle comprenait cinq étapes de débutant consacrées notamment à l’adhésion à une guilde, aux expéditions d’Amitoi et à d’autres systèmes essentiels auxquels tout nouveau compte doit s’essayer au moins une fois. La mise à jour 4.0.0 a ajouté un deuxième palier, les missions intermédiaires, réparties sur deux nouvelles étapes et comprenant 34 missions au total. Les deux paliers peuvent progresser en parallèle de la progression normale, sans qu’il soit nécessaire de terminer d’abord les étapes de débutant.
Les notes de mise à jour officielles précisent clairement l’objectif de cette partie : accomplir uniquement les missions du Codex d’aventure dans la nouvelle section de la Voie de l’Ascension fournit déjà suffisamment d’équipement, de maîtrise d’arme et de runes pour affronter la région de Nix dans de bonnes conditions. En pratique, la Voie de l’Ascension est le véritable raccourci sur lequel repose ce guide : c’est le système qu’Amazon Games a conçu pour rester à jour au fil des prochaines mises à jour, contrairement à un parcours communautaire qui devient obsolète dès que les chiffres d’équilibrage changent.
Systèmes du niveau 60 : plafonds de caractéristiques, maîtrise d’arme et runes d’armure
Atteindre le niveau 60 relève le plafond des caractéristiques et débloque deux réserves supplémentaires de points de spécialisation de compétence : cinq au niveau 56, puis cinq autres au niveau 60, en plus des points de caractéristique habituels gagnés à chaque niveau. La valeur maximale de chacune des cinq caractéristiques principales — Force, Dextérité, Sagesse, Perception et Robustesse — passe de 99 à 130. Le bonus de vitesse d’attaque de la Dextérité, auparavant une réduction fixe du temps, devient une valeur en pourcentage qui évolue avec chaque point. Des bonus d’étape se débloquent également à 100 et 120 points dans chaque caractéristique, récompensant les joueurs qui en maximisent une plutôt que de répartir leurs points uniformément.
La maîtrise d’arme progresse elle aussi avec le plafond de niveau : le plafond partagé des maîtrises générales passe de 1 800 à 2 200, et le plafond de maîtrise de chaque arme passe de 200 à 220. Deux nouvelles compétences de maîtrise générale, Soif de sang et Lance perforante, se débloquent au niveau 1 560 de maîtrise générale et offrent une progression supplémentaire aux joueurs déjà bien avancés dans la maîtrise de leurs armes. Par ailleurs, les runes d’armure constituent une toute nouvelle couche d’équipement ajoutée dans cette mise à jour. Elles se placent dans le Livre des runes et existent en versions d’attaque, de défense ou de soutien, jusqu’au niveau 60. Elles s’ajoutent aux emplacements de runes des armes et des accessoires déjà présents, au lieu de les remplacer. Tout cela vient s’ajouter à la refonte générale du niveau d’objet, qui a remplacé les anciens systèmes d’amélioration, de transfert et de synchronisation par une valeur unique de niveau d’objet et un mécanisme d’héritage permettant de transférer ce niveau entre des pièces d’équipement. Les joueurs qui reviennent après une longue absence doivent donc s’attendre à découvrir un écran d’amélioration entièrement différent de celui dont ils se souviennent.
| Caractéristique | Bonus au niveau 100 | Bonus au niveau 120 |
|---|---|---|
| Force | Santé max. +600, réduction des dégâts +18 | Santé max. +600, dégâts des attaques lourdes +5 % |
| Dextérité | Chances de coup critique +60, vitesse d’attaque +4 % | Chances de coup critique +60, dégâts critiques +4 % |
| Sagesse | Mana max. +600, efficacité du coût en mana +3 % | Mana max. +600, dégâts max. +10 |
| Perception | Précision +60, portée +5 % | Précision +60, chances de contrôle +100 |
| Robustesse | Endurance +60, résistance aux dégâts critiques +4 % | Endurance +60, résistance aux dégâts des attaques lourdes +5 % |
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Voir tous les servicesSeuils de puissance de combat pour le contenu de fin de jeu de Nix

Les seuils de puissance de combat déterminent les activités auxquelles un personnage fraîchement arrivé au niveau 60 peut réellement participer. Les deux nouveaux donjons coopératifs de palier épique ajoutés avec Nix, la Grotte du Souffle de givre et le Berceau du tombeau de pierre, exigent tous deux un minimum de 7 000 points de puissance de combat. Les champs de bataille demandent désormais au moins 7 500 points, tandis que le Hall des illusions comporte trois niveaux de difficulté : 5 000 pour Normal, 6 500 pour Expert et 8 000 pour Extrême. Ses monstres sont également passés au niveau 60, tout comme ceux de la Porte de l’infini. Un boost de personnage place un nouveau personnage suffisamment près du seuil requis pour les donjons d’entrée dès le premier jour. Pour les joueurs qui montent leur personnage manuellement, la Voie de l’Ascension et les quêtes normales de Nix comblent le reste de l’écart.
Ces chiffres n’ont toutefois pas eu le dernier mot. Dans un rapport de résistance publié après le lancement, l’équipe de développement a reconnu que les nouveaux joueurs et ceux de retour au jeu se heurtaient à un mur plus difficile que prévu, et a déployé des correctifs selon un calendrier précis : la difficulté des donjons de palier élite et leur puissance de combat minimale ont été réduites à partir du 9 juillet, et un système de récompenses de progression des compagnons lancé le 16 juillet accorde des matériaux de progression bonus aux groupes comprenant un nouveau joueur ou un joueur de retour. Le même jour, une refonte de Tumgir Hollow permet enfin aux joueurs d’utiliser leur surplus de jetons de contrat abyssal. Si vous évaluez votre préparation à partir des chiffres de la semaine de lancement, considérez-les comme dépassés : le seuil nécessaire pour terminer le contenu a déjà été abaissé.
| Contenu | Puissance de combat minimale |
|---|---|
| Grotte du Souffle de givre / Berceau du tombeau de pierre (donjons coopératifs épiques) | 7 000 |
| Champs de bataille | 7 500 |
| Hall des illusions - Normal | 5 000 |
| Hall des illusions - Expert | 6 500 |
| Hall des illusions - Extrême | 8 000 |
À éviter pendant le rattrapage jusqu’au niveau 60
Certaines habitudes héritées d’avant la mise à jour 4.0.0 vous feront perdre du temps avec les nouveaux systèmes. Ne gardez pas vos anciens matériaux d’amélioration en espérant le retour d’un écran d’amélioration ou de synchronisation : les deux systèmes ont été supprimés, et les matériaux de synchronisation ou d’amélioration héroïque restants ont déjà été convertis en bénédiction de Solisium, en pièces ornées ou en prismes du chaos, puis envoyés automatiquement par courrier. Utilisez-les donc auprès du recombinateur de Mafrion au lieu de les laisser dormir. Évitez également de vous déconnecter avec un sac plein d’objets de Redfrost non purifiés : ces objets disparaissent entièrement à la mort dans Nix, en quittant la région ou en vous déconnectant. Même l’unique emplacement protégé du sac ne vous met à l’abri qu’en cas de mort, pas si vous quittez Nix ou vous déconnectez. La visite à la sphère armillaire de Shemir doit donc avoir lieu à la fin de chaque session dans Nix, et non lorsque le sac est plein.
Ne dépensez pas trop de Flammes de purification en chassant et en récoltant au-delà du plafond hebdomadaire de 8 000 associé à cette source précise de revenus. Les contrats de Nix et les autres sources liées aux objets ne sont pas soumis à la même limite : passer par les contrats pour obtenir des revenus supplémentaires de purification vous évitera donc de vous retrouver bloqué en milieu de semaine. Ne jugez pas une configuration trop faible d’après votre expérience des donjons de palier élite durant les deux premières semaines de Nix, puisque les développeurs ont déjà réduit leur difficulté et le seuil minimal de puissance de combat le 9 juillet. Enfin, ne partez pas systématiquement en solo après le 16 juillet : le système de récompenses de progression des compagnons accorde des matériaux supplémentaires aux groupes qui accueillent un nouveau joueur ou un joueur de retour. Jouer en groupe devient ainsi plus efficace, et pas seulement plus convivial.
Conclusion
Le niveau 60 dans Throne and Liberty n’est pas un obstacle unique à franchir, mais une succession d’étapes : le Codex d’aventure et les contrats pour progresser, la Voie de l’Ascension en parallèle pour éviter que l’équipement, la maîtrise d’arme et les runes prennent du retard, quel que soit le moment où votre personnage a commencé, puis des seuils de puissance de combat bien définis à l’ouverture de Nix. Un boost de personnage peut vous faire sauter la première moitié du parcours, moyennant un prix, mais rien ne permet d’éviter les étapes intermédiaires de la Voie de l’Ascension ni les ajustements post-lancement que le studio continue de déployer en juillet. En suivant ces étapes dans l’ordre et en évitant les quelques habitudes qui ne sont plus adaptées depuis la refonte du niveau d’objet, un personnage nouveau ou de retour peut se préparer à Nix sans avoir à lire une seule ligne des notes de mise à jour 4.0.0.


