Une compétence persistante peut rester désactivée dans Path of Exile 2 même lorsque l’orbe de Mana est pleine, car le Mana n’est pas la ressource qui la maintient active. Les Hérauts, de nombreux buffs défensifs, les serviteurs permanents et les compétences méta persistantes réservent de l’Esprit. Le jeu vérifie également la réservation totale de la compétence, les attributs, les exigences d’équipement et l’affectation à l’ensemble d’armes avant d’autoriser l’effet.
Ouvrez le panneau des compétences lorsqu’une compétence persistante refuse de s’activer. Consultez la valeur finale d’Esprit après l’ajout des soutiens, vérifiez l’ensemble d’armes actif et assurez-vous que l’arme ou le bouclier requis est équipé. Ce guide a été vérifié jusqu’au patch 0.5.4d ; pour les changements d’équilibrage ultérieurs, consultez les notes de patch officielles de Path of Exile 2 0.5.4d.
Réponse rapide : le Mana paie le coût des actions ordinaires, tandis que l’Esprit est réservé aux effets persistants. Récupérer du Mana ne libère pas d’Esprit. Si la réservation totale est suffisante mais que la compétence reste désactivée, la cause habituelle est une réservation supplémentaire liée à un soutien, une condition non remplie, le mauvais ensemble d’armes ou une configuration incomplète de compétence méta.
Fonctionnement de la réservation d’Esprit dans PoE 2
L’Esprit est une capacité, pas une réserve de combat qui se remplit à nouveau. Activer une compétence qui réserve 30 Esprit bloque ces 30 points jusqu’à ce que la compétence soit désactivée ou ne soit plus valide. Un personnage disposant de 100 Esprit maximum peut maintenir deux effets réservant chacun 30 Esprit et conserver 40 Esprit pour une autre réservation. Le Mana actuel du personnage ne change rien à ce calcul.
La valeur de base d’une gemme n’est qu’un point de départ. Les soutiens de compétences persistantes peuvent ajouter une réservation supplémentaire, et d’autres modificateurs peuvent appliquer un multiplicateur de réservation ou de l’efficacité de réservation d’Esprit. Un soutien qui modifie le coût en Mana ne change pas nécessairement la réservation d’Esprit ; les détails développés de la compétence sont donc plus fiables que sa brève description. Grinding Gear Games a largement révisé les soutiens et la formulation des réservations dans la refonte des gemmes de soutien 0.3.0, ce qui rend les anciennes captures d’écran de builds particulièrement peu fiables.
| Modificateur | Effet | Conséquence pour la planification |
|---|---|---|
| Réservation supplémentaire | Ajoute la valeur indiquée à la réservation de la compétence persistante soutenue | Tenez compte du soutien avant de décider si un autre buff peut être activé |
| Efficacité de réservation d’Esprit | Réduit la capacité requise par les réservations admissibles grâce à un calcul d’efficacité | Vérifiez si le modificateur s’applique à toutes les compétences ou seulement aux buffs, Hérauts, serviteurs, compagnons ou compétences méta |
| Esprit maximum | Modifie la capacité totale du personnage | Recalculez l’ensemble de la configuration après avoir remplacé un objet ou modifié les ensembles d’armes |
| Réservation sur la Vie | Permet à un effet admissible de réserver de la Vie au lieu de l’Esprit | Lisez toutes les restrictions et tenez compte de la Vie non réservée perdue avant de l’utiliser |
Une augmentation de l’efficacité de réservation ne revient pas à soustraire ce pourcentage au coût affiché. Avec 20 % d’efficacité accrue, une réservation de 30 passe à 25, car la valeur de base est divisée par 1,20. Différents types de modificateurs et l’arrondi peuvent modifier des valeurs moins simples ; utilisez donc le chiffre affiché dans le panneau des compétences en jeu pour établir le budget final.
L’efficacité doit également correspondre à la catégorie de compétence. L’efficacité des Hérauts ne sert à rien pour une compétence méta de déclenchement, et celle des compagnons ne réduit pas un buff défensif sans rapport. Investissez dans la réservation pour le groupe important le plus vaste du build, au lieu d’accumuler plusieurs modificateurs spécialisés qui changent à peine le total.
Activer les compétences persistantes et trouver la cause du problème

Les effets persistants s’activent depuis le panneau des compétences, et non depuis la barre de compétences habituelle. Repérez l’icône correspondant à la gemme persistante et activez-la dans ce panneau. Avec une manette, utilisez l’action correspondante du panneau au lieu de chercher la commande de clic droit sur ordinateur. Si la commande reste indisponible, désactivez une réservation facultative et réessayez la compétence souhaitée.
- Vérifiez l’Esprit maximum, réservé et non réservé dans l’ensemble d’équipement actuel.
- Développez les détails de la compétence et incluez la réservation supplémentaire de chaque soutien.
- Vérifiez le niveau de la gemme ainsi que ses exigences en Force, Dextérité et Intelligence.
- Confirmez toute condition d’arme indiquée, comme une arme martiale, ou d’équipement, comme un bouclier équipé.
- Vérifiez la sélection des ensembles d’armes pour la gemme persistante et toute compétence insérée dans une compétence méta.
- Assurez-vous que l’ensemble actif contient toujours le sceptre ou l’autre objet censé fournir l’Esprit attendu.
- Pour une compétence méta, vérifiez que la compétence insérée est valide et que le build peut générer de l’énergie grâce à l’événement requis.
| Ce que le joueur constate | Explication la plus probable | Éléments à vérifier |
|---|---|---|
| « Pas assez d’Esprit » malgré une jauge de Mana pleine | Le Mana n’a aucune incidence sur la réservation, ou les soutiens ont augmenté le coût final en Esprit | Le total détaillé des réservations et l’Esprit actuellement non réservé |
| Le buff a cessé de fonctionner après une amélioration d’équipement | L’objet remplacé fournissait de l’Esprit, des attributs ou l’équipement requis | L’Esprit maximum et les exigences avant et après le remplacement |
| L’effet disparaît après un changement d’armes | Le second ensemble ne dispose pas de la capacité, de l’équipement ou de l’affectation de compétence appropriés | Les cases des deux ensembles d’armes et l’Esprit fourni par chacun |
| Un Héraut est actif, mais ne produit jamais son effet | La compétence principale ne remplit pas la condition de combat du Héraut | Le texte complet du Héraut et les événements de dégâts générés par la compétence principale |
| Une compétence de déclenchement réserve de l’Esprit, mais ne lance rien | La compétence méta ne gagne pas assez d’énergie ou contient une compétence inadmissible | La génération d’énergie, l’ordre des emplacements, l’admissibilité et les restrictions des soutiens |
| Les serviteurs permanents disparaissent après un changement d’objets | La nouvelle configuration ne peut pas payer la réservation totale de l’armée | Le coût de chaque type de serviteur et les soutiens qui ajoutent une réservation |
Les ensembles d’armes sont vérifiés séparément. Un sceptre dans le premier ensemble peut rendre une réservation possible, tandis qu’un échange pour un bâton dans le second supprime cette source d’Esprit. Le jeu doit également considérer que la compétence persistante est activée pour l’ensemble utilisé. Revenir aux armes d’origine ne corrigera pas une affectation d’ensemble manquante.
Ne confondez pas une gemme d’Esprit non taillée avec l’Esprit maximum. La gemme non taillée permet de graver une compétence persistante ; consommer une récompense de campagne permanente ou équiper un objet approprié modifie la taille de la réserve d’Esprit. Si plusieurs conditions ne sont pas remplies et que toute la configuration du personnage doit être repensée, un build de départ PoE 2 peut proposer une combinaison cohérente de compétences, de soutiens, d’équipement et de priorités de réservation.
Si la capacité affichée, la réservation, les attributs, l’équipement et les affectations d’ensembles d’armes sont tous valides, mais que la compétence refuse toujours de s’activer, cessez de modifier le build et vérifiez s’il s’agit d’un problème d’état. Retirez puis rétablissez l’affectation concernée, changez de zone une fois et redémarrez le client. Une défaillance persistante qui contredit les exigences visibles doit être documentée par des captures d’écran et signalée comme un bug, plutôt que « corrigée » en achetant des améliorations de Mana ou d’Esprit inutiles.
Comment obtenir plus d’Esprit pendant la campagne actuelle
Dans le patch 0.5.4d, les personnages peuvent obtenir 100 points d’Esprit permanents lors de trois rencontres de campagne. Chaque boss laisse tomber une récompense consommable qui augmente l’Esprit maximum. Ramassez-la et utilisez-la : vaincre la rencontre ne suffit pas à appliquer le bonus au personnage.
| Étape de campagne | Rencontre | Récompense permanente |
|---|---|---|
| Acte 1 — Freythorn | Le Roi des brumes | +30 Esprit maximum |
| Acte 3 — Marais d’Azak | Ignagduk, la sorcière des marais | +30 Esprit maximum |
| Interlude 2 — Village de Kriar | Lythara, la lance errante | +40 Esprit maximum |
Un personnage de fin de jeu disposant de moins de 100 points d’Esprit permanent de campagne a généralement manqué un boss, laissé sa récompense au sol ou conservé le consommable sans l’utiliser. L’acte 4 n’ajoute pas d’autre récompense d’Esprit dans la route de campagne actuelle ; les 40 derniers points proviennent de la contingence de Doryani dans l’interlude 2.
La capacité supplémentaire doit venir de la configuration du personnage. Les sceptres sont une source d’équipement courante, tandis que certains affixes, objets uniques et augmentations peuvent accorder de l’Esprit maximum ou améliorer l’efficacité de réservation. Ces améliorations ont un coût : un objet axé sur l’Esprit peut remplacer des dégâts, des défenses, des résistances ou des attributs. Comparez l’objet dans son ensemble au lieu de considérer toute hausse d’Esprit comme une amélioration automatique.
Certifs passifs et mécaniques d’Ascendance n’améliorent parfois qu’une famille de réservation précise, et certaines compétences octroyées font exception aux règles générales. Par exemple, le patch 0.5.3 a supprimé le coût en Esprit de la compétence de commandement His Grave octroyée par The Unborn Lich ; un ancien guide peut encore la présenter comme une réservation en pourcentage. Vérifiez les changements récents dans les notes de patch officielles 0.5.3 avant de reproduire un total de réservation spécialisé.
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Voir tous les services Path of Exile 2Comment répartir l’Esprit entre les buffs, les serviteurs et les compétences méta

Établissez votre plan de réservation en fonction des rôles indispensables. Commencez par l’effet qui fait fonctionner le build, réservez ensuite la principale couche défensive et utilisez la capacité restante pour les dégâts ou l’utilité. Dépenser jusqu’au dernier point n’est pas un objectif en soi ; plusieurs effets faibles peuvent être moins utiles qu’une seule réservation qui soutient directement la compétence principale.
| Priorité | Réservation typique | Règle de décision |
|---|---|---|
| Moteur du build | Héraut, compagnon, serviteur permanent ou configuration de déclenchement indispensable | Réservez d’abord cet effet, car le retirer change la façon de jouer du personnage |
| Défense principale | Effet persistant qui couvre la principale faiblesse défensive du build | Conservez-le, sauf si une autre couche offre la même protection |
| Dégâts fiables | Effet qui améliore régulièrement la compétence principale dans le contenu visé | Comparez son bénéfice réel à sa réservation totale avec les soutiens |
| Utilité | Précision, régénération, gestion des altérations ou mobilité situationnelle | Ajoutez-la seulement si le personnage a besoin de cette caractéristique en situation réelle |
| Option de confort | Deuxième ensemble de déclenchement, type de serviteur supplémentaire ou confort spécialisé pour la progression des cartes | À envisager une fois que la configuration de base reste valide avec l’équipement et les changements d’armes |
Les builds d’attaque devraient choisir leurs Hérauts en fonction des événements de dégâts qu’ils peuvent créer de manière fiable, et non de l’attrait de leur infobulle. Une compétence défensive persistante mérite son coût en Esprit si elle corrige une faiblesse observable. Les soutiens utilitaires passent en dernier : ajouter de la régénération ou de la précision dont le personnage n’a pas besoin ne fait qu’alourdir la réservation de base.
Les builds de serviteurs devraient calculer le coût de toute l’armée avant de s’équiper. Déterminez quel serviteur nettoie les groupes, lequel s’occupe des boss et lequel fournit de l’utilité, puis incluez chaque soutien qui ajoute une réservation. Ajouter un autre type de serviteur est inefficace s’il remplit un rôle déjà couvert ou oblige à retirer un effet défensif plus puissant.
Pour les builds de déclenchement, la compétence méta, sa condition d’énergie, le sort inséré et tous les soutiens forment un seul ensemble. L’Esprit active le moteur persistant, mais ne garantit pas qu’il atteindra le seuil de déclenchement. Si la configuration prévue est correcte et que la gemme de déclenchement requise reste le seul obstacle, le service gemmes méta de PoE 2 répond précisément à ce besoin.
Une petite marge non utilisée peut faciliter les changements d’équipement pendant la campagne, mais l’Esprit non réservé n’apporte automatiquement ni dégâts ni défense. Une fois la configuration de fin de jeu stabilisée, calculez un total délibéré et cessez d’investir lorsque le prochain passif d’efficacité ou objet d’Esprit coûte plus cher que la réservation qu’il permet d’activer.
Liste de vérification finale de l’Esprit
Quand une compétence persistante cesse de fonctionner, ne reconstruisez pas immédiatement l’arbre de passifs. Ouvrez le panneau des compétences dans l’ensemble d’armes concerné, comparez l’Esprit maximum à la réservation totale avec les soutiens, vérifiez les attributs et l’équipement, puis examinez la condition de combat de la compétence. Les compétences méta nécessitent une vérification supplémentaire, car être activé et réussir à se déclencher sont deux états distincts.
- Ramassez et consommez les trois récompenses d’Esprit de campagne.
- Utilisez la réservation finale affichée dans le panneau des compétences, et pas uniquement la valeur de base de la gemme.
- Vérifiez les deux ensembles d’armes après avoir changé de sceptre, de bouclier ou de type d’arme requis.
- Retirez les soutiens de réservation facultatifs avant de retirer un buff essentiel.
- Appliquez l’efficacité à la catégorie qui consomme le plus d’Esprit dans le build.
- Vérifiez la génération d’énergie et l’admissibilité de la compétence dans chaque compétence méta persistante.
- N’oubliez pas que les gemmes d’Esprit non taillées débloquent des compétences, mais n’augmentent pas l’Esprit maximum.
- Consultez les notes de patch officielles avant de reprendre les valeurs de réservation d’un ancien build.
La méthode fiable consiste à obtenir tout l’Esprit de campagne, à réserver le moteur du build, à ajouter la défense principale, puis à dépenser le reste pour des dégâts ou de l’utilité dont l’efficacité est avérée. La récupération de Mana ne résoudra jamais un manque d’Esprit. Des totaux exacts, des ensembles d’armes valides et une utilité pour chaque réservation, oui.






