Le Siège d’Orison est une longue opération FPS coopérative où les joueurs reprennent les plateformes flottantes d’Inspiration Park aux Nine Tails. La version actuelle n’est pas l’ancien événement public qui envoyait une foule de joueurs sur quatre plateformes et exigeait des vaisseaux capturés pour le dernier transfert. Alpha 4.10 remanie l’activité sous la forme d’une mission instanciée privée pour un petit groupe, supprime la phase de combat spatial et propose un itinéraire plus clair en trois étapes à travers Solanki, Hartmoore et l’Admin Center.
Mis à jour le : 8 septembre 2026. État du patch : Alpha 4.10 est DISPONIBLE. Ce guide couvre le Siège d’Orison instancié introduit dans cette version ; l’accès au PTU n’est pas nécessaire. Consultez les notes de mise à jour officielles d’Alpha 4.10 LIVE pour en savoir plus. La disponibilité de la mission, les récompenses et les interactions peuvent changer dans les prochaines mises à jour.
L’objectif pratique est simple : arriver avec suffisamment de provisions pour une longue opération au sol, entrer dans la bonne instance avec tout le groupe, accomplir les objectifs de sécurité dans l’ordre, vaincre les commandants locaux et terminer l’assaut en éliminant Mendo Ren. Le plus difficile est de respecter cette séquence malgré la densité de l’IA, les blessures, les munitions limitées, les transitions entre plateformes et les bugs occasionnels liés à l’état de la mission.
Ce qui a changé dans le nouveau Siège d’Orison
Les joueurs qui reviennent après l’événement d’origine doivent considérer Alpha 4.10 comme une nouvelle mission située dans des lieux familiers. L’histoire et l’occupation par les Nine Tails restent reconnaissables, mais le mode d’accès, la structure du groupe, l’itinéraire et les règles de progression sont différents. Le format actuel ressemble davantage à un donjon FPS coopératif qu’à une bataille dynamique à l’échelle d’un serveur.
| Caractéristique | Ancien Siège d’Orison | Version instanciée |
|---|---|---|
| Format de l’activité | Événement public ouvert, partagé par de nombreux joueurs | Espace de mission privé pour le joueur ou le groupe qui entre |
| Itinéraire principal | Solanki, Brushwood, Hartmoore et Admin Center | Solanki, Hartmoore et Admin Center |
| Déplacements | Navettes, puis transfert obligatoire en vaisseau | Transitions contrôlées entre instances, sans phase de combat spatial |
| Progression | D’autres joueurs pouvaient faire avancer ou perturber les objectifs partagés | Votre instance gère ses propres ennemis et l’état de ses objectifs |
| Risque d’échec | Les renforts publics pouvaient parfois sauver une tentative mal engagée | Le groupe doit gérer seul les réanimations, les provisions et les points de contrôle |
Les conseils obsolètes les plus dangereux demandent aux joueurs de nettoyer Brushwood, de trouver un vaisseau sur un toit, de désactiver les défenses antiaériennes et de voler jusqu’à l’Admin Center. Ces instructions concernent l’ancien événement. Le guide officiel du Siège d’Orison d’origine est utile pour comprendre le contexte historique, mais ne suivez pas son déroulement de contrat ni son itinéraire entre plateformes dans l’instance 4.10.
Comment vérifier si le Siège d’Orison est disponible
Sélectionnez LIVE dans le RSI Launcher et installez la mise à jour actuelle avant de vous rendre à Orison. Le Siège d’Orison instancié fait partie de la version Alpha 4.10 LIVE. Si l’entrée ou la mission est indisponible, consultez l’état des services RSI et les annonces récentes avant de perdre du temps à remplacer votre équipement ou à changer de serveur.
Après avoir lancé une version compatible, vérifiez le Contract Manager et les informations de voyage. Un contrat d’introduction peut apparaître pour guider les nouveaux joueurs vers l’entrée, mais la mission actuelle est conçue pour s’activer après l’entrée : il n’est donc pas nécessaire que chacun trouve et accepte l’ancien contrat prioritaire. Si le contrat de présentation n’apparaît pas, vérifiez surtout l’entrée physique et l’état de la mission après le passage dans l’instance.
Pendant le développement Alpha, CIG peut activer, suspendre, rééquilibrer ou retirer temporairement une activité. La version du Launcher, les communications officielles récentes, l’entrée elle-même et le Contract Manager doivent donc primer sur un ancien calendrier d’événement ou un résultat de recherche en cache.
Préparatifs avant de partir pour Orison

Le Siège est bien plus long qu’un contrat de bunker ordinaire. Préparez des kits complets à Orison plutôt que d’emporter un équipement irremplaçable depuis une autre planète. Une entrée ratée, une mort ou un problème de serveur coûte moins cher si vous avez déjà sur place une armure de rechange, des armes, des munitions, du matériel médical, de la nourriture et des boissons.
Définir Orison General comme point de régénération peut raccourcir le trajet de retour si toute l’opération échoue, mais cela ne remplace pas les installations médicales et les points de contrôle de l’instance. Si la session a rencontré un problème de synchronisation, quitter l’instance peut empêcher de retrouver le même état d’objectif. Considérez la régénération locale comme une solution de secours pour recommencer, et non comme une méthode garantie pour rejoindre une mission en cours.
- Transférez au moins un kit de combat complet de rechange à Orison.
- Soignez vos blessures, mangez, buvez et rechargez vos munitions avant de réunir le groupe.
- Retirez les équipements de valeur qui ne sont pas nécessaires à l’opération.
- Vérifiez que tous les joueurs utilisent le même environnement de jeu et le même serveur.
- Formez le groupe avant de vous approcher de l’ascenseur de l’instance.
- Mettez-vous d’accord sur les communications vocales, les annonces de cibles et la procédure de regroupement.
Ne comptez pas sur les ennemis pour vous fournir tout le nécessaire. Les armes et les chargeurs des Nine Tails peuvent prolonger une tentative, mais le calibre, les accessoires et le contenu des conteneurs disponibles risquent de ne pas correspondre à l’arme que vous avez apportée.
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Voir tous les services Star CitizenOù trouver le contrat et comment entrer dans l’instance
La mission remaniée n’utilise plus l’ancienne méthode consistant à accepter manuellement « End Nine Tails’ Occupation » à Orison puis à rejoindre un événement public. Dans la version instanciée, un contrat d’introduction facultatif peut guider les nouveaux joueurs vers l’entrée. La mission du Siège proprement dite est ajoutée automatiquement lorsque le joueur ou le groupe entre dans l’instance. Vérifiez toujours ce fonctionnement dans la version actuelle avant d’aller plus loin.
- Rendez-vous sur Crusader, à Orison, puis gagnez Cloudview Center.
- Allez au Crusader Industries Showroom.
- Prenez l’ascenseur qui mène au toit du showroom.
- Montez dans la navette en direction de l’Instance Transit Platform.
- Réunissez tout le groupe dans la zone de transit et vérifiez une dernière fois l’équipement.
- Prenez l’ascenseur de l’instance et attendez la fin de la transition.
- Après le chargement, ouvrez le Contract Manager et vérifiez que les objectifs du Siège sont actifs pour tout le monde.
Appuyez une fois sur la commande de l’ascenseur et laissez le temps à la requête d’être traitée. Des interactions répétées compliquent la vérification de la prise en compte de la commande par le serveur. Un bref blocage ou une transition retardée peut se produire pendant le chargement de l’espace de mission séparé : ne forcez donc pas immédiatement la fermeture du jeu à la première pause.
Taille du groupe et règles de l’instance
Le Siège d’Orison instancié est jouable en solo ou en groupe de quatre joueurs maximum. L’entrée en solo est possible, mais un groupe de quatre est bien plus résistant : un membre peut s’occuper d’une interaction pendant que les autres assurent la sécurité, et la mise à terre d’un joueur ne met pas automatiquement fin à la tentative. Consultez le message actuel de l’ascenseur, car cette limite peut changer dans une prochaine version.
Formez le groupe au complet avant d’entrer. Si le groupe dépasse la capacité de l’instance, seuls les joueurs autorisés pourront être admis et les autres resteront à l’extérieur. Pour éviter les problèmes d’entrée, le plus sûr est d’entrer ensemble, de vérifier que tous les joueurs prévus ont chargé, puis seulement de commencer l’itinéraire.
Une répartition pratique à quatre comprend un éclaireur de tête, un tireur de soutien, un joueur chargé des objectifs et un médecin. Il s’agit de responsabilités, pas de classes fixes. L’éclaireur repère les premières menaces sans entraîner tout le groupe dans une embuscade. Le soutien couvre les longues lignes de tir et les renforts. Le joueur chargé des objectifs s’occupe des tours, panneaux, leviers et fusibles sous couverture. Le médecin garde le medgun et ses recharges à portée de main et gère les réanimations.
Si votre groupe a besoin d’aide pour préparer son équipement ou s’entraîner au jeu FPS coordonné, comparez les services Star Citizen disponibles et choisissez l’aide correspondant à vos besoins.
Carte de l’itinéraire du Siège d’Orison
Une image fixe vue du dessus peut devenir trompeuse si une version Alpha déplace une interaction ou ferme un passage. Le tableau d’itinéraire ci-dessous constitue une carte opérationnelle plus fiable : il indique l’ordre requis, la fonction de chaque lieu et la condition à remplir avant que l’équipe ne passe à l’étape suivante.
| Étape | Lieu | Tâche principale | Ne partir que lorsque |
|---|---|---|---|
| Rassemblement | Cloudview Center, toit du showroom et Instance Transit Platform | Réunir le groupe, entrer dans l’instance et vérifier l’activation de la mission | Tous les joueurs ont des objectifs, les armes fonctionnent et l’espace de mission est chargé |
| Étape 1 | Plateforme Solanki | Comprendre le cycle du réseau de sécurité, éliminer le commandant local et rétablir le contrôle | Le suivi confirme les étapes requises pour la tour, le commandant et l’IFFI |
| Étape 2 | Plateforme Hartmoore | Traverser de longues lignes de tir, accomplir les objectifs du réseau local et vaincre le lieutenant | Les objectifs locaux sont terminés et l’équipe s’est réapprovisionnée |
| Étape 3 | Admin Center et barge | Éliminer les dernières résistances et vaincre Mendo Ren | L’interface de mission confirme l’achèvement et la récompense |
| Extraction | Zone finale de la mission | Sécuriser la salle, récupérer le butin choisi et partir en groupe | Tout le monde a confirmé la fin de mission et rangé les objets à conserver |
Brushwood est volontairement absent. Dans l’instance actuelle, ne cherchez ni l’ancienne navette de Brushwood ni un transport pilotable depuis un toit. Si le suivi de mission indique un autre itinéraire après une future mise à jour, suivez-le ainsi que les marqueurs du jeu au lieu de vous en tenir à cet itinéraire publié.
Armures, armes et provisions recommandées
L’armure lourde est le choix le plus sûr pour une première réussite, car la mission comprend de longs échanges de tirs et pénalise les déplacements à découvert. L’armure moyenne convient aux joueurs sûrs d’eux qui privilégient l’endurance et les repositionnements rapides, mais un équipement léger laisse moins de marge face à la désynchronisation, aux angles inattendus de l’IA ou à une mauvaise sortie de couverture. Portez toujours un casque et équipez un sac à dos assez grand pour les recharges médicales, les chargeurs supplémentaires, la nourriture, les boissons, les fusibles et le butin choisi.
Pour l’arme principale, optez pour un fusil d’assaut, un fusil de combat ou un DMR équipé d’une optique pratique à moyenne portée. Hartmoore récompense les tirs maîtrisés à travers les zones dégagées, tandis que Solanki et l’Admin Center comportent aussi des passages rapprochés. Une arme secondaire compacte ou un pistolet fiable évite qu’un long rechargement ou qu’une arme principale vide ne vous fasse perdre un combat dans un couloir. N’emportez un silencieux que s’il sert la stratégie de l’équipe : il ne remplace ni l’identification des cibles ni les tirs coordonnés.
| Emplacement d’équipement | Choix recommandé | Raison |
|---|---|---|
| Armure | Ensemble lourd complet pour une première tentative | Améliore la résistance aux tirs concentrés et aux retours serveur imparfaits |
| Sac à dos | Grand sac à dos compatible | Transporte des réserves, des objets d’objectif et du butin de valeur |
| Arme principale | Fusil fiable avec optique de moyenne portée | Convient aux couloirs des plateformes et à la plupart des combats en intérieur |
| Arme de secours | Arme de CQB ou pistolet | Offre une solution immédiate pendant un rechargement ou un combat rapproché en fin de mission |
| Médical | Medgun, plusieurs recharges et medpens accessibles | Permet les soins, les réanimations et les soins d’urgence personnels |
| Utilitaires | Fusibles et un nombre limité de grenades | Aident à accomplir les interactions de mission et à déloger les positions défendues |
| Ravitaillement | Chargeurs supplémentaires, nourriture et boissons | Évitent qu’une longue opération ne s’arrête faute de ressources essentielles |
Les joueurs qui préparent plusieurs kits de rechange peuvent comparer les ensembles d’armure Star Citizen disponibles avant de choisir entre une configuration lourde résistante et une option moyenne plus rapide. Les classes de protection et le fonctionnement de l’inventaire peuvent être rééquilibrés : la description des objets dans la version actuelle du jeu reste la référence.
Cycle des objectifs sur chaque plateforme
Chaque étape suit une progression similaire, même si la disposition et la résistance changent. Sécurisez la zone d’arrivée, réduisez la menace immédiate des Nine Tails, repérez les objectifs Security Network Control, effectuez les interactions requises, éliminez le chef local, rétablissez l’IFFI ou l’équivalent du contrôle, puis attendez la confirmation de progression du suivi.
La présentation de développement de CIG sur le Siège d’Orison remanié donne un aperçu officiel de la conception de cette nouvelle activité. Servez-vous-en pour comprendre le déroulement coopératif prévu, mais suivez le suivi des objectifs de la version actuelle si un panneau, un itinéraire ou un combat diffère des séquences enregistrées pendant le développement.
- Tenez la zone d’arrivée jusqu’à ce que tous les joueurs aient chargé et puissent se déplacer normalement.
- Repérez les Nine Tails hostiles et évitez de tirer sur Crusader Security ou d’autres personnages alliés.
- Dégagez suffisamment la zone pour pouvoir interagir sans être interrompu.
- Suivez l’objectif actif jusqu’à la tour de réseau, au panneau, au levier, au boîtier de fusibles ou au nœud de contrôle requis.
- Effectuez chaque interaction indiquée et surveillez la mise à jour du suivi.
- Vainquez le lieutenant de l’étape et les ennemis qui protègent l’objectif.
- Activez l’IFFI local ou l’étape finale de contrôle de sécurité lorsque cela vous est demandé.
- Regroupez-vous, soignez les blessures, redistribuez les munitions et ne bougez que lorsque l’étape suivante est débloquée.
Ne retenez pas par cœur un nombre fixe de fusibles, de tours ou d’interrupteurs tiré d’une ancienne vidéo de développement. CIG peut modifier ces détails sans changer la logique des étapes. La liste des objectifs à droite du HUD et l’état des éléments interactifs devant vous sont les meilleures références pour la version actuelle.
Guide de la plateforme Solanki
Solanki présente les règles de la mission, mais l’arrivée peut rester dangereuse. Ne quittez pas en courant le transport pendant que les membres du groupe chargent encore. Tenez les abris immédiats, repérez les premières positions ennemies et vérifiez que le suivi de mission de chaque joueur affiche la même étape avant d’avancer.
Avancez d’un abri à l’autre et gardez au moins une arme tournée vers la direction que l’équipe vient de traverser. Les Nine Tails peuvent occuper différentes hauteurs et attaquer sur les côtés : quatre joueurs qui visent la même porte sont vulnérables à un contournement. Le joueur chargé de l’objectif ne doit pas interagir avec un nœud de sécurité tant que les approches voisines ne sont pas maîtrisées.
Repérez et rétablissez les objectifs du réseau de sécurité dans l’ordre indiqué par la mission. Si un fusible ou un levier est nécessaire, protégez le joueur qui s’en occupe jusqu’à la fin de l’action et de son animation. Éliminez le lieutenant local lorsque l’objectif le permet, terminez l’étape IFFI et attendez que le suivi débloque la transition.
Les performances peuvent varier selon le client, le serveur et le chargement de la scène. Si les déplacements deviennent saccadés près de Solanki, mettez-vous à couvert et laissez la zone se charger avant de lancer un autre combat. Une chute persistante du nombre d’images par seconde est un problème à diagnostiquer, pas la preuve qu’un ancien bug de mission est revenu.
Guide de la plateforme Hartmoore

Hartmoore allonge les distances d’engagement et rend les mauvais positionnements plus coûteux. Rechargez les chargeurs, le matériel médical et les consommables avant de quitter la zone de transition. Une optique de moyenne portée y est particulièrement utile, car les ennemis peuvent surveiller chemins, balcons, ponts et zones ouvertes depuis des distances difficiles à gérer au corps à corps.
Avancez par courtes étapes. Un binôme progresse pendant que l’autre surveille les positions en hauteur et les approches latérales, puis les rôles sont inversés. Ne vous séparez pas en deux équipes indépendantes, sauf si chacune peut maintenir la communication et garder un itinéraire de retour vers l’autre. Un binôme à terre hors de vue peut être impossible à secourir sans exposer les joueurs restants.
Lorsque le joueur chargé des objectifs atteint une tour ou un panneau de contrôle, le reste de l’équipe doit établir des champs de tir qui se recoupent au lieu de se masser autour de l’interaction. Terminez toutes les étapes du réseau affichées avant de chercher le lieutenant. Après avoir éliminé le chef, activez l’objectif de contrôle local et vérifiez que Hartmoore est terminée.
L’Admin Center est l’étape la plus difficile : Hartmoore est donc le dernier moment raisonnable pour réorganiser l’inventaire de l’équipe. Transférez les chargeurs et les recharges de medgun des joueurs qui en ont trop à ceux qui en manquent, soignez les blessures, rechargez toutes les armes et décidez qui gardera des grenades pour le combat final.
Guide de l’Admin Center et de Mendo Ren
La dernière étape concentre l’équipe dans des approches plus dangereuses et renforce la résistance autour de l’Admin Center et de la barge. Nettoyez les salles et les passages qui les relient avant de toucher à un panneau. Les portes sont particulièrement dangereuses : un joueur à terre peut bloquer le passage tandis que les escorteurs ennemis tirent à travers le même angle étroit.
Gardez suffisamment de munitions principales et de ressources médicales pour affronter Mendo Ren. Les quatre joueurs ne doivent pas tous se concentrer sur le boss tandis que les escorteurs contrôlent la salle. Éliminez les ennemis capables de vous contourner, d’interrompre une réanimation ou de couper la retraite, puis concentrez vos tirs lorsque l’équipe dispose d’un abri solide. Ne réanimez un joueur qu’après qu’un autre a maîtrisé l’angle concerné.
Si l’objectif final se bloque, vérifiez d’abord s’il reste des objectifs de réseau, de lieutenant ou d’IFFI à accomplir. Problème LIVE confirmé : après l’élimination de tout le groupe, Mendo Ren peut ne pas réapparaître, apparaître à l’intérieur d’un sas ou ne pas apparaître du tout. RSI recommande une réapparition forcée ; il peut être nécessaire de recommencer. Consultez les problèmes connus actuels.
Après la défaite de Mendo Ren, surveillez le suivi jusqu’à ce que la fin de mission soit enregistrée. Fouiller immédiatement la zone peut masquer une progression incorrecte. Sécurisez d’abord les lieux, vérifiez la récompense de chaque membre du groupe, puis récupérez uniquement les armes, armures, munitions et objets de conteneur que vous souhaitez emporter.
Points de contrôle, blessures, mort et retour dans l’instance
La refonte instanciée comprend un système de réapparition aux points de contrôle destiné à éviter qu’une mort ne force un redémarrage complet. Le comportement prévu est de renvoyer le joueur mort au dernier point de contrôle de l’instance, plutôt qu’à Orison General. Utilisez les installations médicales et les points de contrôle de la mission lorsqu’ils sont disponibles. Si une mort vous renvoie hors de l’instance ou au mauvais endroit, considérez qu’il s’agit d’un bug, pas du fonctionnement normal.
Si un joueur est simplement à terre, remportez le combat immédiat avant de tenter de le soigner. Un joueur le réanime, un autre surveille la menace la plus proche et les autres couvrent les approches différentes. Traîner ou soigner quelqu’un dans une porte non sécurisée entraîne souvent une seconde victime. Après la réanimation, vérifiez les blessures et le fonctionnement de l’arme avant de reprendre l’avancée.
Si un joueur est déconnecté, quitte le groupe ou réapparaît à l’extérieur, gardez le reste de l’équipe immobile dans un endroit sûr pendant que vous testez son retour. La conception instanciée est censée permettre aux membres éligibles du groupe de rejoindre l’instance qui lui est attribuée, mais le retour dépend de l’état de la session et de la mission. N’activez pas la transition suivante avant que le joueur manquant soit revenu ou que l’équipe ait décidé de continuer sans lui.
Évitez les longues périodes d’inactivité. Une expulsion pour inactivité peut perturber l’état de la mission ou séparer un joueur du groupe. Pour faire une pause, utilisez une zone de point de contrôle sécurisée, prévenez le groupe et reprenez avant que les règles d’inactivité du serveur ne s’appliquent.
Récompenses et butin du Siège d’Orison
La récompense comprend deux éléments : le paiement de fin affiché dans le contrat actif et le butin physique récupéré pendant l’opération. Ne vous fiez pas à un montant précis en aUEC tiré d’un ancien guide. CIG peut modifier les paiements des missions dans le cadre de l’équilibrage économique et des mises à jour LIVE. Le montant affiché dans le Contract Manager actuel est la seule référence fiable pour la tentative que vous allez lancer.
Les ennemis et chefs des Nine Tails peuvent fournir des armes, des munitions, des armures, des consommables, des objets d’accès ainsi que le contenu de conteneurs facultatifs ou de pièces sécurisées. Le butin de mission peut être intéressant, mais aucun fusil, élément d’armure ou caisse ne doit être présenté comme une récompense permanente garantie, sauf si la mission LIVE l’indique explicitement. Les tables de butin, lieux, conditions d’accès et niveaux de rareté peuvent tous changer pendant l’Alpha.
Comparez le paiement de fin affiché à la durée prévue, au coût du kit de remplacement et au risque de perdre vos provisions stockées. Le calculateur d’aUEC Star Citizen permet de comparer le paiement du contrat à un objectif d’épargne pour un vaisseau ou de l’équipement, mais il fournit une estimation économique et non une source officielle de récompenses de mission.
- Confirmez la fin de la mission avant d’ouvrir tous les conteneurs facultatifs.
- Privilégiez les objets rares ou utiles aux munitions courantes faciles à acheter.
- Gardez de la place dans votre inventaire avant l’étape finale au lieu de conserver chaque objet trouvé au début.
- Répartissez les objets de valeur afin qu’une seule mort ne fasse pas perdre tout le butin du groupe.
- Ne partez pas du principe que les objets récupérés sont des déblocages permanents du compte : la persistance de l’inventaire suit les règles LIVE actuelles.
Problèmes actuels du Siège d’Orison et solutions de contournement
La page officielle des problèmes connus d’Alpha 4.10 a été mise à jour le 1er septembre 2026 et vérifiée pour ce guide le 8 septembre. Les problèmes confirmés sont signalés ci-dessous ; les autres lignes proposent des pistes de dépannage sans prétendre fournir un diagnostic officiel ni une solution garantie.
| Problème | État actuel | Que faire |
|---|---|---|
| Mendo Ren absent ou à l’intérieur d’un sas après l’élimination du groupe | Problème LIVE confirmé | Essayez la solution de réapparition forcée de RSI ; une nouvelle tentative peut être nécessaire. |
| L’ascenseur de l’instance est lent ou le client se bloque brièvement à l’entrée | Dépannage général des transitions | Interagissez une fois et laissez le jeu charger. Un blocage persistant doit être examiné ; attendre ne garantit pas de résoudre le problème. |
| Aucun objectif ni ennemi après l’entrée | Problème possible d’initialisation ou de chargement | Vérifiez les contrats et les interactions avant d’utiliser vos provisions. Si rien ne s’active, quittez puis retentez l’entrée tous ensemble. |
| Les membres du groupe chargent dans des états différents ou ne peuvent pas revenir | Problème possible de synchronisation du groupe ou de la session | Mettez-vous à couvert pendant que le joueur manquant teste son retour. Regroupez-vous à l’extérieur et recommencez ensemble si nécessaire. |
| Forte baisse du nombre d’images par seconde près de Solanki | Problème de performances à diagnostiquer | Attendez à couvert que le chargement se stabilise. Notez le lieu et la version du jeu si le problème persiste. |
| Une barrière reste fermée ou l’étape ne progresse pas | Prérequis non rempli ou problème possible d’état de mission | Vérifiez les contrôles du réseau, le lieutenant et les objectifs IFFI. Ne relancez l’instance qu’après avoir confirmé qu’il ne reste rien à accomplir. |
| La fin de mission apparaît sans paiement visible | Problème possible de paiement ou d’interface | Notez l’écran de fin et votre solde, puis signalez toute anomalie reproductible. |
Pour signaler un problème reproductible via l’Issue Council, indiquez le numéro complet de la version, la plateforme, l’objectif actif, la taille du groupe et les étapes qui ont précédé le problème. Des captures d’écran ou une courte vidéo permettent de distinguer un objectif inachevé d’un état de mission défectueux.
Identifier les cibles et éviter les tirs amis
Le Siège rassemble de nombreux personnages armés dans un espace de combat exigu. Les Nine Tails sont hostiles, mais le personnel de Crusader Security est allié. Vérifiez l’uniforme, le comportement, le marqueur et la direction des tirs avant d’ouvrir le feu. Un marqueur retardé ou une texture partiellement chargée ne justifie pas de tirer sur chaque silhouette.
Utilisez des annonces de cibles courtes indiquant la direction, la hauteur et l’abri : par exemple, « balcon supérieur à gauche » ou « deux hostiles derrière la jardinière ». Évitez de passer directement devant le canon d’un coéquipier. Prévenez l’équipe avant de lancer une grenade et n’entrez pas dans la pièce touchée avant la fin de l’explosion et la dissipation de l’obstruction visuelle.
Si un PNJ allié bloque un passage ou se comporte bizarrement, repositionnez-vous au lieu de tenter de régler le problème par les armes. Un état criminel, une élimination accidentelle ou une fusillade entre membres du groupe peut faire échouer une longue tentative plus sûrement que la plupart des ennemis de la mission.
Erreurs qui mettent souvent fin à une tentative
- Suivre une ancienne carte : Brushwood et le transfert obligatoire en vaisseau ne font pas partie de la nouvelle instance en trois étapes.
- Entrer avant que le groupe soit prêt : Une taille de groupe non prise en charge et des chargements décalés peuvent séparer l’équipe.
- Supposer que le contrat est actif : Vérifiez immédiatement les objectifs et l’apparition des ennemis après l’entrée.
- Emporter l’équipement d’un bunker : L’opération demande plus de munitions, de soins, de nourriture et de patience.
- Courir directement vers le marqueur du boss : Des objectifs de sécurité inachevés peuvent empêcher l’étape de progresser.
- Se masser autour des interactions : Un joueur s’occupe du panneau tandis que les autres couvrent des angles différents.
- Négliger l’identification des alliés : Crusader Security ne fait pas partie des cibles des Nine Tails.
- Fouiller avant confirmation : Vérifiez toujours l’objectif et l’état du paiement avant d’ouvrir des inventaires.
- Faire confiance à un paiement fixe tiré d’un ancien guide : Consultez le contrat actuel, car les valeurs économiques changent pendant l’Alpha.
- S’obstiner dans une instance manifestement défectueuse : Un redémarrage précoce coûte moins cher que de vider tous ses chargeurs dans une mission impossible à terminer.
Liste de vérification rapide du Siège d’Orison
| Moment | Vérification |
|---|---|
| Avant le lancement | L’environnement sélectionné utilise Alpha 4.10 ou une version ultérieure et l’activité est actuellement disponible |
| Avant le voyage | Des kits de rechange et des provisions sont stockés à Orison |
| Avant l’entrée | Le groupe autorisé est au complet, nourri, soigné, armé et sur le même serveur |
| Après l’entrée | Chaque membre a des objectifs actifs et l’instance a chargé les ennemis et les interactions |
| Sur chaque plateforme | Le réseau de sécurité, le lieutenant et les objectifs IFFI sont terminés avant la transition |
| Avant l’Admin Center | Les munitions et les soins sont redistribués, et les rôles du combat final sont définis |
| Après Mendo Ren | La mission enregistre la fin et le paiement actuel pour chaque joueur |
| Avant de partir | La zone est sécurisée et le butin choisi est réparti et rangé |
Conclusion
Le Siège d’Orison actuel est une opération FPS structurée en trois étapes, et non l’ancien événement public. Commencez au toit du Crusader Industries Showroom, prenez la navette jusqu’à l’Instance Transit Platform, entrez avec un groupe bien préparé et vérifiez que la mission s’active automatiquement. Progressez ensuite à travers Solanki, Hartmoore et l’Admin Center en accomplissant chaque objectif du réseau de sécurité, du lieutenant et de l’IFFI dans l’ordre indiqué par le suivi.
Un équipement résistant, des déplacements maîtrisés, une bonne identification des cibles et une gestion rigoureuse des provisions comptent davantage qu’une ruée vers Mendo Ren. Fiez-vous aux valeurs du contrat et aux marqueurs d’objectif actuels, car les paiements et les interactions peuvent changer pendant les tests Alpha. Si la progression échoue alors que tous les prérequis sont remplis, préservez vos provisions et consultez la solution de contournement correspondante ci-dessus avant de recommencer.






