Siege of Orison est une mission FPS coopérative de Star Citizen dans laquelle les joueurs reprennent aux Nine Tails les plateformes flottantes d'Inspiration Park. Réintroduite dans l'Alpha 4.10 sous la forme d'une opération instanciée, elle remplace l'ancien événement dynamique accessible à l'ensemble du serveur. Dans l'Alpha 4.10.2 LIVE, la mission comprend trois étapes principales : Solanki Platform, Hartmoore Platform et l'Admin Center. Elle se termine par la défaite de Mendo Ren et la désactivation du dernier IFF Inverter.
Réponse courte : Siege of Orison est une mission FPS instanciée et répétable pour quatre joueurs maximum dans l'Alpha 4.10.2 LIVE. Rendez-vous de Cloudview Center à Inspiration Station, entrez dans l'instance, terminez Solanki, Hartmoore et l'Admin Center, puis utilisez la carte d'accès de Mendo Ren pour désactiver le dernier IFF Inverter et obtenir vos récompenses.
La version LIVE actuelle est 4.10.2-LIVE.12881860, publiée le 9 octobre 2026. Cette mise à jour corrige plusieurs problèmes de Siege of Orison concernant les tours de communication, le sas du Command Center et les transitions entre instances. La mission remaniée ne suit plus le calendrier de l'ancien événement public, mais son accès dépend toujours du bon fonctionnement des serveurs et des services d'instanciation.
Ce qui a changé dans le nouveau Siege of Orison
La refonte de l'Alpha 4.10 conserve l'occupation d'Inspiration Park par les Nine Tails, mais modifie l'accès à la mission, la progression, les déplacements et la récupération après la mort. Les anciens guides qui mentionnent Brushwood Platform ou un transfert obligatoire en vaisseau ne correspondent plus à l'opération actuelle.
| Caractéristique | Ancienne version | Version instanciée de l'Alpha 4.10 |
|---|---|---|
| Format | Événement dynamique à l'échelle du serveur | Instance privée pour un joueur ou un groupe admissible |
| Parcours principal | Solanki, Brushwood, Hartmoore, Admin Center | Solanki, Hartmoore, Admin Center |
| Déplacements | Navettes et transfert en vaisseau | Ascenseurs et navettes contrôlés par la mission |
| Progression | Objectifs publics partagés | Objectifs suivis au sein de l'instance |
| Réapparition | Anciens systèmes médicaux et de récupération | Points de contrôle médicaux illimités dans l'instance sans consommation de MedGel |
| Activation | Mission publique programmée | Introduction et acceptation automatique à l'entrée |
Le guide original de Siege of Orison publié par RSI constitue une référence historique. Les notes de mise à jour de l'Alpha 4.10 décrivent le nouveau système d'instanciation, la limite de quatre joueurs et les mécanismes des points de contrôle.
Comment vérifier la disponibilité de Siege of Orison
La mission instanciée a été déployée sur LIVE le 26 août 2026 avec l'Alpha 4.10.0. Elle reste intégrée à l'Alpha 4.10.2 et a été conçue pour être répétable, plutôt que limitée aux périodes annoncées d'un événement.
Calendrier et statut actuel de Siege of Orison
Ces dates permettent de distinguer la mission actuelle des anciens calendriers de l'événement public et des autres activités d'Orison.
| Date ou période | Mise à jour | Statut |
|---|---|---|
| Événement original | Siege of Orison public | Ancien format |
| 26 août 2026 | Alpha 4.10.0 | Siege instancié publié sur LIVE |
| 16 septembre 2026 | Alpha 4.10.1 | Siege reste disponible ; Orison Relief est une activité distincte |
| 9 octobre 2026 | Alpha 4.10.2 | Correctifs spécifiques à Siege publiés |
| 12 octobre 2026 | Référence actuelle | Mission LIVE répétable sans calendrier quotidien annoncé séparément |
Orison Relief Support et RSI Discovery Month possèdent leurs propres activités et récompenses. Terminer l'une de ces activités ne revient pas à terminer Siege of Orison.
Comment vérifier la disponibilité avant de partir
La présence d'un contenu dans une mise à jour LIVE ne garantit pas que chaque serveur puisse créer une instance fonctionnelle.
- Sélectionnez LIVE dans le RSI Launcher et vérifiez la version du jeu prise en charge.
- Consultez le statut officiel des services RSI pour détecter les pannes ou les services dégradés.
- Recherchez le contrat d'introduction à Siege si vous ne l'avez pas encore terminé.
- Rendez-vous à l'entrée de l'instance sur Orison.
- Vérifiez que la transition se termine et que les objectifs de mission s'activent.
Le contrat d'introduction n'est pas censé réapparaître à chaque tentative. Sa disparition après son achèvement ne signifie pas que l'activité principale est terminée.
Préparation avant de se rendre à Orison
Siege comprend plusieurs affrontements importants, des objectifs interactifs et un boss final à plusieurs phases. Préparez-vous à une opération plus longue qu'une mission classique dans un bunker.

Définir Orison General Hospital comme lieu de régénération offre une solution de secours en dehors de l'instance. Une fois à l'intérieur, activez les points de contrôle médicaux disponibles au fur et à mesure de votre progression.
- Stockez un équipement de combat de remplacement à Orison.
- Emportez une armure, une arme principale fiable, une arme secondaire et des munitions compatibles.
- Prévoyez un pistolet médical, des recharges, des MedPens, de la nourriture et des boissons.
- Prenez plusieurs fusibles de rechange pour les Security Network Nodes qui en ont besoin.
- Emportez un multitool et les accessoires adaptés si vous comptez déplacer du matériel ou effectuer de la récupération.
- Utilisez un sac à dos avec de la place pour les munitions, les fournitures médicales et le butin précieux.
- Formez votre groupe avant d'entrer et définissez les priorités de communication et de réanimation.
Certains fusibles et consommables peuvent être trouvés pendant la mission, mais leur disponibilité n'est pas garantie. Évitez d'emporter du matériel irremplaçable si vous prévoyez de changer d'armure ou de récupérer une grande quantité de butin.
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Voir tous les services Star CitizenOù obtenir le contrat et comment entrer dans l'instance
Le contrat de mercenaire d'introduction Orison Platforms Under Attack indique l'entrée aux nouveaux joueurs. Le contrat principal Retake Platforms From Nine Tails est attribué automatiquement lorsque les joueurs entrent dans la zone de mission prévue.
- Rendez-vous à Orison, sur Crusader, dans le système Stanton.
- Rejoignez Cloudview Center et trouvez les ascenseurs desservant le Crusader Industries Showroom.
- Sélectionnez la destination supplémentaire Inspiration Station.
- Suivez le parcours de la station jusqu'au tram et rejoignez la zone d'accès à l'instance.
- Utilisez les ascenseurs menant au hall de Siege of Orison.
- Attendez que l'instance soit initialisée et que la barrière STANDBY disparaisse.
- Rejoignez ensuite la navette vers Solanki Platform.
- Vérifiez que Retake Platforms From Nine Tails apparaît dans le Contract Manager.
Ne confondez pas le transport vers Inspiration Station avec la navette située à l'intérieur de la mission. Si la barrière de chargement reste fermée, recherchez une erreur de création d'instance avant de supposer que la mission a été retirée.
Taille du groupe et règles de l'instance
L'Alpha 4.10 a officiellement introduit Siege comme une instance privée accueillant quatre joueurs maximum. Il est possible de tenter la mission en solo, mais les équipes coordonnées disposent de meilleures possibilités de récupération et peuvent sécuriser plus facilement les interactions avec les objectifs.
L'Alpha 4.10.2 a corrigé un problème de transition décrit dans les notes de mise à jour comme affectant un cinquième joueur entrant dans une instance existante. Cette correction technique ne constitue pas une augmentation officielle de la limite de quatre joueurs.
Le chef de groupe est propriétaire de l'instance, et les autorisations d'entrée sont gérées par le système d'instanciation. Les membres du groupe devraient se réunir avant d'entrer plutôt que de compter sur la possibilité de rejoindre librement la mission plus tard.
Rôles recommandés pour le groupe
Une équipe de quatre joueurs peut répartir les responsabilités sans imposer un rôle permanent à chacun.
- Éclaireur : avance dans les passages dangereux et identifie les menaces immédiates.
- Tireur de soutien : neutralise les ennemis en hauteur, couvre les longues lignes de tir et surveille les renforts.
- Opérateur des objectifs : manipule les fusibles, les panneaux réseau et les IFF Inverters.
- Soutien médical : coordonne les réanimations, les soins et la préparation des points de contrôle.
Chaque joueur devrait néanmoins posséder l'équipement nécessaire pour se défendre, soigner les blessures et effectuer les interactions de base de la mission.
Carte du parcours de Siege of Orison
Le parcours actuel suit trois plateformes principales. Les niveaux internes, les nœuds de sécurité et la confrontation finale sur la barge constituent les principaux points de progression.
| Étape | Lieu | Objectif principal | Condition d'achèvement |
|---|---|---|---|
| Préparation | Cloudview Center et Inspiration Station | Entrer dans l'instance | Le contrat et les premiers objectifs s'activent |
| Étape 1 | Solanki Platform | Réactiver quatre nœuds, vaincre Remy Kettle et désactiver l'IFFI | L'IFF Inverter de Solanki est désactivé |
| Étape 2 | Hartmoore Platform | Traverser la section Ironclad, réactiver deux nœuds et désactiver l'IFFI | L'IFF Inverter de Hartmoore est désactivé |
| Étape 3 | Admin Center et barge | Atteindre l'arène du boss et vaincre Mendo Ren | La carte d'accès de Mendo Ren est récupérée |
| Objectif final | Dernier IFF Inverter | Utiliser la carte d'accès du commandant | Dernier inverseur désactivé et mission terminée |
Brushwood Platform et l'ancien transfert avec un vaisseau capturé ne font pas partie de cet itinéraire. Suivez le suivi d'objectifs actif si les intitulés ou certains détails des rencontres changent dans les versions suivantes.
Armures, armes et fournitures recommandées
Une armure lourde offre une bonne protection lors d'une première tentative, tandis qu'une armure moyenne permet de se déplacer plus librement. Un fusil fiable avec une lunette de moyenne portée convient aussi bien aux zones ouvertes qu'aux combats en intérieur.
| Emplacement | Recommandation | Utilité |
|---|---|---|
| Armure | Armure lourde ou moyenne offrant une bonne protection | Résister aux tirs prolongés |
| Sac à dos | Sac compatible avec de l'espace libre | Transporter les fournitures et les objets récupérés |
| Arme principale | Fusil d'assaut, fusil de combat ou DMR | Gérer différentes distances de combat |
| Arme secondaire | Pistolet ou arme compacte | Solution de secours à courte portée |
| Médical | Pistolet médical, recharges et MedPens | Réanimations et soins |
| Utilitaires | Fusibles de rechange et multitool | Réparation du réseau et manipulation d'objets |
| Consommables | Munitions supplémentaires, nourriture et boissons | Maintenir la préparation durant les différentes étapes |
Certains objets et équipements lourds peuvent nécessiter de l'espace ou des changements dans votre équipement. Consultez les options d'armure de Star Citizen et vérifiez leur compatibilité dans le client LIVE au lieu de supposer que toutes les armes et tous les sacs conviennent à toutes les combinaisons.
Le déroulement des objectifs sur chaque plateforme
Solanki et Hartmoore utilisent des mécanismes similaires de restauration du réseau de sécurité, mais leur disposition et leur nombre de nœuds diffèrent. L'Admin Center mène à une rencontre de boss distincte.
La présentation des développeurs Star Citizen Live apporte des informations supplémentaires sur la mission coopérative remaniée.
- Sécurisez la zone d'arrivée immédiate.
- Identifiez les Nine Tails et évitez de tirer sur les membres alliés de Crusader Security.
- Localisez les Security Network Nodes à l'aide du suivi d'objectifs et de leurs structures d'antenne.
- Retirez la protection si nécessaire et ouvrez le boîtier de commande.
- Vérifiez le fusible, remplacez-le si nécessaire et actionnez le levier.
- Terminez tous les nœuds requis avant d'attendre le déverrouillage du passage suivant.
- Éliminez le commandant concerné et récupérez la carte d'accès nécessaire.
- Désactivez l'IFF Inverter local et vérifiez que le suivi d'objectifs progresse.
- Activez les points de contrôle médicaux et réapprovisionnez-vous avant de continuer.
Éliminer tous les ennemis ne signifie pas automatiquement que l'objectif réseau est terminé. Vérifiez toujours l'état de la mission avant de quitter un niveau ou une plateforme.
Guide de Solanki Platform
Solanki constitue la première étape et comporte quatre Security Network Nodes répartis sur les deux premiers niveaux de combat principaux. Le troisième niveau contient l'objectif de l'IFF Inverter local.
Premier niveau : éliminez l'infanterie Nine Tails et les tireurs placés en hauteur tout en progressant vers deux nœuds réseau. Surveillez les lignes de tir des snipers et récupérez des fusibles de rechange dans les caisses disponibles. Activez les deux nœuds pour débloquer la suite.
Deuxième niveau : localisez deux autres nœuds réseau et éliminez les ennemis présents. Certaines rencontres peuvent comprendre des Kopions hostiles. Réparez et activez les deux nœuds, puis vérifiez que l'ascenseur ou le passage suivant est accessible.
Troisième niveau : trouvez le commandant Nine Tails Remy Kettle, éliminez-le et récupérez la carte d'accès nécessaire à l'IFF Inverter de Solanki. Désactivez l'inverseur avant de prendre la navette vers Hartmoore.
Certains ennemis d'élite facultatifs peuvent porter des cartes d'accès à des conteneurs spéciaux. Ces clés de butin sont différentes de la carte nécessaire pour progresser dans la mission principale.
L'Alpha 4.10.2 a corrigé un problème empêchant parfois les tours de communication de recommencer à tourner après la réinitialisation des nœuds réseau. Si la progression reste bloquée, vérifiez d'abord les quatre nœuds et l'objectif IFFI avant de signaler un problème sur la version actuelle.
Guide de Hartmoore Platform
Hartmoore combine combats en extérieur, assaut à l'intérieur d'un vaisseau et déplacements assistés par véhicule. Elle comprend deux Security Network Nodes dans la section extérieure située après la rencontre sur l'Ironclad.

Arrivée : éliminez les ennemis dans la première zone et utilisez l'ascenseur disponible pour atteindre la section suivante. Aucun nœud de sécurité obligatoire ne se trouve au niveau initial.
Ironclad : entrez dans le Drake Ironclad, éliminez les Nine Tails qui le défendent et examinez le butin facultatif des élites. Cette zone donne accès à des véhicules Greycat Ikti pour traverser le terrain suivant.
Réseau extérieur : utilisez les véhicules Ikti lorsque cela est utile, localisez les deux nœuds signalés par des antennes, remplacez les fusibles manquants et activez les deux commandes. Évitez les sauts inutiles et les déplacements exposés près des bords des plateformes.
Niveaux supérieurs : traversez les zones occupées par les derniers ennemis et utilisez les ascenseurs jusqu'au commandant de Hartmoore. Récupérez sa carte d'accès et désactivez le deuxième IFF Inverter.
Lorsque le suivi d'objectifs confirme la réussite, refaites vos réserves de soins et de munitions avant de prendre la navette vers l'Admin Center. Hartmoore constitue la dernière grande étape de préparation avant l'assaut final.
Guide de l'Admin Center et de Mendo Ren
L'Admin Center mène vers la grande barge et l'arène du boss final. Éliminez les snipers dangereux et les autres ennemis avant de traverser les passerelles exposées. Avancez prudemment autour des ouvertures, des passages étroits et des positions surélevées.
Des points de contrôle médicaux sont disponibles sur le parcours. Activez un point de contrôle adapté et soignez vos blessures avant d'entrer dans la salle du boss.
Mendo Ren ne se bat pas comme un ennemi ordinaire dans un affrontement unique. La rencontre comporte quatre phases avec des changements de position du boss, des commandes de réacteurs, des ennemis supplémentaires et une confrontation directe finale.
Stratégie contre Mendo Ren
L'arène contient trois structures de réacteurs et des passerelles surélevées. Les trois premières phases nécessitent d'interagir avec les réacteurs pendant que le boss change de position et que le combat progresse.
- Phase 1 : repérez la commande du réacteur actif et actionnez son levier tout en survivant à la première vague ennemie.
- Phase 2 : adaptez-vous à la nouvelle position de Mendo Ren et actionnez les deux commandes de réacteurs requises pour cette phase.
- Phase 3 : activez les trois commandes de réacteurs nécessaires, gérez les renforts et conservez l'accès aux couvertures.
- Phase 4 : affrontez directement Mendo Ren, évitez les tirs prolongés de son arme lourde, éliminez les escortes dangereuses et battez-le.
- Après le combat : récupérez sur Mendo Ren la carte d'accès du dernier IFF Inverter.
- Objectif final : rejoignez l'inverseur restant, utilisez la carte et désactivez-le pour terminer Siege of Orison.
Le rythme d'apparition des ennemis et des transitions entre phases peut varier selon les performances de l'instance. Ne vous regroupez pas tous autour des commandes de réacteurs et conservez au moins un chemin sûr pour vous repositionner et réanimer les alliés.
L'Alpha 4.10.1 a corrigé un problème dans lequel le commandant pouvait mourir de dégâts de collision lors d'un changement de phase. L'Alpha 4.10.2 a ensuite corrigé l'ouverture prématurée des portes du sas du Command Center avant sa mort réelle. Aucun de ces correctifs ne supprime l'obligation de désactiver le dernier inverseur.
Après la désactivation finale, vérifiez que le contrat est terminé et que les récompenses admissibles ont été enregistrées avant de consacrer du temps au butin facultatif.
Points de contrôle, blessures, mort et retour dans l'instance
Siege utilise des points de contrôle dotés de lits médicaux à l'intérieur de l'instance. Selon la conception officielle de l'Alpha 4.10, les réapparitions y sont illimitées et ne consomment pas de MedGel. En fonctionnement normal, un joueur mort revient au dernier point de contrôle plutôt qu'à Orison General Hospital.
Activez les points de contrôle médicaux dès qu'ils deviennent accessibles. Les réapparitions illimitées ne signifient pas qu'une instance interrompue ou défectueuse peut toujours être récupérée, et elles ne garantissent pas non plus la conservation de tous les objets transportés.
Comment aider un coéquipier à terre
Sécurisez les environs avant de tenter une réanimation. Confiez les soins à un joueur pendant que les autres surveillent les accès exposés. Après la réanimation, vérifiez les blessures, les munitions et l'équipement avant de reprendre l'objectif.
Comment fonctionne le retour dans l'instance
L'appartenance au groupe et l'état de mission du propriétaire de l'instance déterminent l'accès. L'Alpha 4.10.2 a corrigé un problème spécifique où un joueur supplémentaire pouvait rester derrière lors d'une transition d'instance, mais cela ne garantit pas que tout joueur déconnecté puisse rejoindre n'importe quelle phase.
- Placez les membres restants dans une position défendable.
- Conservez si possible le groupe et son chef d'origine.
- Essayez la procédure de retour prévue au lieu de créer une instance de mission conflictuelle.
- Vérifiez que le joueur de retour reçoit le bon état d'objectif.
- Recommencez ensemble si la progression ne peut pas être synchronisée.
Si toute l'équipe meurt pendant la rencontre avec Mendo Ren, le combat peut être réinitialisé. Revenez depuis le point de contrôle et vérifiez l'état actuel du boss avant de rentrer dans l'arène.
Récompenses et butin de Siege of Orison
CIG indique que le nouveau Siege permet d'obtenir des aUEC, des plans de fabrication, un skin d'arme exclusif et des caches de butin supplémentaires. Ces catégories doivent être distinguées de l'équipement physique trouvé pendant la mission et des échanges séparés proposés par Wikelo.
| Récompense | Comment l'obtenir | Détail important |
|---|---|---|
| aUEC | Terminer le contrat | Consulter le paiement actuel dans le Contract Manager |
| Plan BUL-H4 | Achèvement admissible de la mission | Un plan tiré du groupe de trois pièces |
| Skin d'arme exclusif | Système de récompenses de mission | Vérifier l'attribution et la possession sur LIVE |
| Équipement BUL-H4 physique | Fabrication ou équipement récupérable dans la mission | Les objets physiques ne sont pas des plans |
| Vendetta HMG | Équipement récupérable et systèmes d'échange associés | Trouver l'arme ne débloque pas son plan de fabrication |
| Butin facultatif | Ennemis et conteneurs spéciaux | Les objets récupérés doivent être transportés hors de l'instance |
Plans de l'armure super lourde BUL-H4
Le groupe de récompenses de Siege est associé à trois plans de base : BUL-H4 Armor, BUL-H4 Helmet et H4-PBF Ammo Carrier. Les données actuelles indiquent un tirage par achèvement admissible, chaque plan représentant approximativement un tiers du groupe.
L'armure est une combinaison monobloc plutôt qu'un ensemble de recettes séparées pour les bras, le torse et les jambes. Une mission réussie ne donne pas l'ensemble complet et il ne faut pas supposer l'existence d'une protection contre les doublons. Une fois un plan débloqué, les joueurs doivent obtenir les matériaux nécessaires à sa fabrication.
Vendetta HMG et équipement spécial
La Vendetta HMG d'Apocalypse Arms fonctionne avec le nouveau système d'équipement super lourd. Le H4-PBF Ammo Carrier prend en charge son système de munitions spécialisé et les coéquipiers peuvent aider au rechargement.
Une Vendetta physique trouvée pendant Siege n'est pas équivalente à un plan de Vendetta. L'échange séparé de Wikelo, Too Much Gun, permet d'obtenir la Vendetta Snow Camo et son plan, sous réserve des conditions d'échange actuellement affichées. L'échange Heavy and Bright concerne séparément l'équipement BUL-H4 Snow Camo.
Paiement de la mission
Certaines bases de données tierces indiquent un paiement proche de 979 000 aUEC, mais ce montant ne doit pas être considéré comme garanti dans l'Alpha 4.10.2. Vérifiez la récompense réelle du contrat avant d'entrer et tenez compte du temps nécessaire, des munitions, des pertes d'équipement et des tentatives échouées.
Butin physique et conteneurs facultatifs
L'équipement des Nine Tails, les armes, les munitions et les conteneurs spéciaux offrent d'autres raisons d'explorer l'instance. Certains ennemis d'élite lâchent des cartes permettant d'ouvrir des caches facultatives.
- Donnez la priorité à l'objectif de mission avant de ramasser de grandes quantités de butin.
- Utilisez les cartes facultatives sur les conteneurs correspondants.
- Conservez suffisamment d'espace d'inventaire pour l'équipement précieux.
- N'oubliez pas que les armures récupérées peuvent remplacer certains éléments de votre équipement actuel.
- Vérifiez si les conteneurs récupérés peuvent franchir les limites de l'instance et des zones d'armistice.
- Ne confondez pas les objets physiques récupérés avec des droits permanents associés au compte.
Sécurisez le butin physique que vous souhaitez conserver avant de partir. Terminer le contrat et extraire avec succès l'équipement facultatif sont deux accomplissements distincts.
Problèmes actuels de Siege of Orison et solutions
L'Alpha 4.10.2 comprend plusieurs correctifs confirmés, tandis que certains problèmes signalés dans les versions précédentes n'ont pas été indépendamment confirmés comme toujours présents dans la version actuelle.
| Problème | Statut | Action recommandée |
|---|---|---|
| Les tours de communication ne tournent plus après la réinitialisation d'un nœud | Corrigé dans la 4.10.2 | Signaler toute nouvelle occurrence reproductible |
| Le sas du Command Center s'ouvre avant la mort du boss | Corrigé dans la 4.10.2 | Terminer toutes les phases et confirmer l'objectif final |
| Un joueur supplémentaire reste derrière pendant la transition | Problème spécifique corrigé dans la 4.10.2 | Vérifier le groupe et la capacité autorisée de l'instance |
| Le boss meurt pendant un changement de phase | Corrigé dans la 4.10.1 | Signaler seulement si le problème se reproduit dans la version actuelle |
| Mendo Ren disparaît après la mort de toute l'équipe | Anciens signalements ; statut actuel non confirmé | Vérifier la réinitialisation et fournir les étapes de reproduction |
| La mission reste bloquée sur l'objectif de la navette | Anciens signalements ; statut actuel non confirmé | Vérifier l'activation du contrat et le suivi d'objectifs |
| La barrière de chargement ou l'ascenseur reste bloqué | Possible erreur d'initialisation de l'instance | Vérifier les services et réessayer si nécessaire |
| Une section réseau ne se débloque pas | Objectif potentiellement incomplet | Vérifier tous les nœuds, cartes et inverseurs requis |
| Un joueur ne peut pas revenir | Dépend de l'état de l'instance | Tester la procédure de retour prévue et maintenir le groupe réuni |
| Paiement attendu manquant | Vérification au cas par cas nécessaire | Enregistrer le contrat, son état et le solde du compte |
La page officielle Alpha 4.10.2 Known Issues ne répertorie pas tous les problèmes de mission susceptibles d'être signalés par la communauté. Les notes de mise à jour de l'Alpha 4.10.2 documentent les correctifs précis de cette version.
Pour un problème reproductible, envoyez un rapport au RSI Issue Council en indiquant la version LIVE, l'étape de mission, la taille du groupe, le dernier objectif terminé, le comportement attendu, le résultat observé et, si possible, des captures ou une vidéo.
Identification des cibles et prévention des tirs amis
Ne supposez pas que tous les PNJ armés sont hostiles. L'opération peut comporter à la fois des Nine Tails et des membres alliés de Crusader Security. Utilisez les marquages de faction, les uniformes, les informations du HUD et la communication pour identifier les cibles.
Signalez les tireurs en hauteur et les positions ennemies avant d'ouvrir le feu, évitez de traverser les lignes de tir alliées et prévenez votre équipe avant d'utiliser des grenades. Attaquer du personnel allié peut entraîner des conséquences judiciaires ou liées à la mission.
Erreurs qui provoquent fréquemment l'échec d'une tentative
La plupart des échecs évitables sont dus à des itinéraires dépassés, des interactions oubliées, une préparation insuffisante ou une progression trop précipitée lors de la rencontre finale.
- Suivre l'ancien parcours : Brushwood et le transfert obligatoire en vaisseau ne sont plus nécessaires.
- Chercher un calendrier d'événement public : la mission actuelle utilise des instances répétables.
- Confondre différentes activités : Orison Relief et RSI Discovery Month ne comptent pas comme une réussite de Siege.
- Entrer séparément : formez le groupe prévu avant l'activation de l'instance.
- Ignorer les fusibles : certains nœuds de sécurité doivent être réparés avant leur activation.
- Quitter Solanki trop tôt : terminez quatre nœuds et désactivez son IFF Inverter.
- Ignorer le réseau de Hartmoore : terminez les deux nœuds et le deuxième inverseur.
- Oublier les points de contrôle : utilisez les lits médicaux tout au long du parcours.
- Combattre Mendo sans couverture : coordonnez les commandes des réacteurs et évitez les tirs de son arme lourde.
- S'arrêter après la mort du boss : récupérez sa carte et désactivez le dernier IFF Inverter.
- Se fier à un ancien paiement : vérifiez la récompense actuelle du contrat.
- Piller avant de confirmer la réussite : vérifiez le statut de la mission avant l'extraction.
Liste de vérification rapide pour Siege of Orison
Utilisez cette liste pour vérifier que chaque étape essentielle est terminée avant de quitter l'instance.
| Moment | Vérification |
|---|---|
| Avant le voyage | Version LIVE actuelle et état des serveurs vérifiés |
| Avant l'entrée | Groupe, armes, fusibles, soins et équipement de rechange prêts |
| À Inspiration Station | L'instance charge et le contrat s'active |
| À Solanki | Quatre nœuds, carte de Remy Kettle et premier inverseur terminés |
| À Hartmoore | Section Ironclad, deux nœuds et deuxième inverseur terminés |
| Avant Mendo Ren | Point de contrôle activé, blessures soignées, groupe réapprovisionné |
| Après Mendo Ren | Commandant vaincu et dernière carte d'accès récupérée |
| Avant l'extraction | Dernier inverseur désactivé, récompenses vérifiées et butin utile sécurisé |
Conclusion
Siege of Orison dans l'Alpha 4.10.2 est une opération FPS répétable sur trois plateformes principales, et non plus l'ancien événement dynamique public. Entrez par Inspiration Station, terminez quatre nœuds réseau et le premier inverseur à Solanki, puis nettoyez la section Ironclad de Hartmoore, réactivez ses deux nœuds et désactivez le deuxième inverseur. À l'Admin Center, rejoignez la barge et terminez la rencontre en quatre phases contre Mendo Ren.
L'étape finale essentielle consiste à récupérer la carte d'accès de Mendo Ren et à désactiver le dernier IFF Inverter. Ce n'est qu'après cette action que la mission doit être considérée comme terminée. Utilisez le suivi d'objectifs et les récompenses actuelles du contrat comme références, activez les points de contrôle médicaux et consultez les dernières notes de mise à jour avant d'appliquer des solutions provenant d'anciennes versions.









