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Guide du Trialmaster de PoE 2 : accès, mécaniques du combat et récompenses

Guide du Trialmaster de PoE 2 : accès, mécaniques du combat et récompenses

Le Trialmaster est le boss final de l'Épreuve du Chaos dans Path of Exile 2. L'atteindre demande davantage de préparation que l'ouverture d'une invitation de boss classique : il vous faut un Inscribed Ultimatum approprié comportant dix épreuves, terminer une série de l'Épreuve du Chaos et réunir Cowardly Fate, Deadly Fate et Victorious Fate pour déverrouiller sa tour. Le patch 0.5.5 facilite considérablement l'obtention de ces fragments. Après avoir terminé dix épreuves, vous pouvez prolonger deux fois le même Inscribed Ultimatum, pour atteindre jusqu'à 30 rencontres et obtenir les deux autres fragments Fate sans utiliser un nouvel objet d'accès. En contrepartie, les modificateurs accumulés et les bonus de récompenses continuent de progresser avec la difficulté. Une fois devant le Trialmaster, le combat met à l'épreuve votre maîtrise de deux états de combat alternés, votre placement dans l'arène et votre capacité à anticiper les attaques préparées pendant l'Arrêt du temps. Ce guide couvre l'accès, les modificateurs, la préparation du build, les attaques importantes, la récupération après une erreur, les points d'Ascendance, les récompenses exclusives et le farming répété selon les règles actuelles.

Réponse rapide : Terminez un Inscribed Ultimatum admissible de dix épreuves, obtenez les trois Fates différents et insérez-les dans la porte scellée de la zone des récompenses pour affronter le Trialmaster. Depuis le patch 0.5.5, un seul objet de dix épreuves peut être prolongé deux fois, jusqu'à 30 rencontres, chaque prolongation réussie accordant un fragment Fate différent. Le Trialmaster possède deux états de combat et garantit un objet unique parmi un ensemble de cinq possibilités.

Accéder au Trialmaster : les conditions essentielles

L'accès repose sur deux conditions distinctes : avoir terminé un segment de dix épreuves et posséder un exemplaire de chaque Fate. Un Inscribed Ultimatum plus court peut encore donner des récompenses ou faire progresser l'Ascendance lorsqu'il est admissible, mais il ne permet pas de débloquer le parcours complet menant au Trialmaster. Lisez l'objet avant d'entrer. Les informations essentielles sont le nombre d'épreuves et le texte doré indiquant si votre personnage peut obtenir des points d'Ascendance supplémentaires. Depuis la refonte du patch 0.5.5, terminer dix épreuves ne vous oblige plus à quitter les lieux et à consommer un nouvel objet d'accès pour viser le Fate suivant. Vous pouvez continuer immédiatement, deux fois par Inscribed Ultimatum admissible, à condition de survivre aux défis supplémentaires.

Conditions pour atteindre et vaincre le Trialmaster dans PoE 2
Étape d'accèsAction requisePoint à vérifierCoût d'un échec
Choisir l'objet d'entréeApportez un Inscribed Ultimatum indiquant dix épreuves au Temple du ChaosL'objet affiche dix épreuves et un niveau de zone adaptéUn objet plus court ne permet pas de commencer le parcours complet des Fates
Terminer le premier segmentRéussissez tous les objectifs et les boss jusqu'à la dixième épreuveVotre build résiste aux modificateurs choisis et peut récupérer les récompenses des sallesUn échec termine la tentative en cours, mais les récompenses déjà récupérées dans les coffres sont conservées
Réunir les FatesObtenez Cowardly Fate, Deadly Fate et Victorious FateLes trois fragments sont différents ; les prolongations peuvent fournir ceux qui manquentL'échec d'une prolongation interrompt la progression avec cet objet d'entrée
Ouvrir la tourInsérez les trois Fates dans la porte scellée de la zone des récompensesÉquipement, flacons, raccourcis de compétences et passifs sont prêtsLes trois Fates sont consommés pour débloquer la rencontre
Terminer le combatVainquez le Trialmaster et récupérez le butinVotre personnage satisfait aux conditions d'Ascendance si vous cherchez des pointsUn échec contre le boss nécessite un nouveau parcours d'accès admissible et trois autres Fates

Grinding Gear Games a modifié plusieurs fois les conditions d'accès aux épreuves, notamment les seuils de salles évoqués dans sa mise à jour officielle des épreuves d'Ascendance. La description actuelle de l'Inscribed Ultimatum prime sur les anciens tableaux de niveaux. Ne supposez pas qu'un objet accorde des points simplement parce qu'il comporte dix épreuves. Ne confondez pas non plus la nouvelle possibilité de continuer après la dixième épreuve avec une obligation d'achever les 30 salles avant d'accéder à la tour.

Comment l'Épreuve du Chaos mène au Trialmaster

Un Inscribed Ultimatum lance une série au Temple du Chaos. Avant chaque rencontre, le Trialmaster propose des modificateurs négatifs, généralement appelés Tribulations, qui modifient les objectifs suivants. Vous devez terminer chaque salle et ses rencontres de boss pour atteindre le premier palier de dix épreuves. Le patch 0.5.5 a également ajouté un coffre de récompense après chaque salle : vos gains ne dépendent donc plus entièrement de votre survie jusqu'à la fin de la série. Vous pouvez quitter l'Épreuve du Chaos et la reprendre plus tard dans la même salle. C'est particulièrement pratique si vous devez échanger des objets, modifier vos plans ou terminer une longue session de farming un autre jour.

À la fin d'un segment réussi de dix épreuves, vous pouvez choisir d'arrêter ou de poursuivre avec dix rencontres supplémentaires. Cette prolongation ne nécessite pas un deuxième Inscribed Ultimatum. Vous pouvez répéter l'opération une fois de plus, pour parcourir dix, vingt ou trente épreuves avec un seul objet. Chaque segment supplémentaire réussi accorde un fragment Trialmaster différent, tandis que les modificateurs choisis et l'amélioration de la qualité des récompenses sont conservés. La mise en jeu facultative de monnaie proposée lors de la prolongation constitue un risque supplémentaire : elle peut augmenter le gain, mais uniquement si vous terminez le segment suivant. Les notes officielles du patch 0.5.5 sur l'Épreuve du Chaos confirment ces modifications, ainsi que les coffres ajoutés à chaque salle et la révision des paliers des modificateurs.

Les objectifs que vous devez savoir réussir

Chaque objectif met à l'épreuve des faiblesses différentes. Defeat All récompense les dégâts de zone efficaces et la capacité à repérer rapidement les cibles. Survival demande des déplacements maîtrisés sous pression ; tuer des monstres rares pendant certaines vagues peut réduire le temps de survie nécessaire. Escort exige de rester près d'une statue mobile tout en contrôlant les ennemis. Implant the Soul Cores vous force à transporter des objets tout en subissant une dangereuse dégénérescence physique. Sacrifice Monsters demande d'éliminer des ennemis à l'intérieur de cercles définis. Un build capable de détruire rapidement les boss, mais incapable de se déplacer correctement, de contrôler les groupes ou de gérer les objectifs, n'est pas forcément prêt pour dix épreuves, encore moins pour trente.

Objectifs des salles de l'Épreuve du Chaos et méthodes sûres
ObjectifCompétence principaleApproche sûreErreur fréquente
Defeat AllNettoyage rapide et contrôle des monstres raresAttirez des groupes maîtrisables et conservez une compétence défensive pour les ennemis rares dangereuxPoursuivre un monstre isolé à travers des dangers superposés
SurvivalDiscipline de déplacement et récupérationUtilisez la boucle de déplacement la plus sûre et éliminez les rares dangereux lorsque cela accélère le compte à reboursCombattre chaque monstre ordinaire au lieu de surveiller l'objectif
Escort the StatueContrôle de zone près de la statue mobileNettoyez devant elle, revenez dans son rayon et profitez de la courte tolérance sans en abuserAbandonner la statue pour poursuivre des ennemis éloignés
Implant the Soul CoresPlanification du trajet sous dégénérescence physiqueRepérez le chemin de retour le plus court avant de ramasser un noyauRamasser un noyau sans savoir où l'implanter
Sacrifice MonstersPlacement des ennemis et éliminations contrôléesAttirez les monstres dans un cercle actif avant de lancer vos gros dégâtsTuer en dehors du cercle et prolonger inutilement l'épreuve
Salle de bossDégâts monocibles et connaissance des attaquesRalentissez, récupérez dès que possible et maîtrisez les mécaniques du bossEntrer sans ressources ou avec une rotation monocible non testée

La série comprend des boss avant la dixième salle, et des rencontres supplémentaires deviennent disponibles si vous poursuivez. Ce sont des boss du parcours d'accès, pas des phases du combat contre le Trialmaster. Avec la mise à jour 0.5.5, Escort, Sacrifice Monsters et Implant the Soul Cores apparaissent moins souvent que Defeat All et Survival. L'arène d'Uxmal a également été refaite, tandis que la fréquence et la puissance de nombreux modificateurs ont changé. Pouvoir interrompre et reprendre sa série est utile, mais cela ne ressuscite pas un personnage qui a déjà échoué. Si votre build survit difficilement aux premiers boss, ne choisissez pas une longue prolongation uniquement pour économiser un nouvel objet d'accès.

Les Fates et les derniers boss des épreuves

Chacun des trois Fates correspond à un boss particulier de l'Épreuve du Chaos. Terminer un segment de dix épreuves accorde le fragment associé au boss final concerné. Avec les règles actuelles, le premier segment réussi peut être suivi de deux autres segments de dix épreuves, chacun fournissant un Fate différent. Il devient donc possible de récolter soi-même un ensemble complet avec un seul objet d'entrée. La réussite n'est toutefois pas garantie : vous devez survivre à la série prolongée, alors que les modificateurs conservés deviennent de plus en plus exigeants.

Lisez les informations concernant le Fate sur votre objet d'entrée et vérifiez quels fragments se trouvent déjà dans votre inventaire avant de décider de poursuivre. Ces fragments peuvent être échangés, ce qui permet également d'acheter celui qui manque. Payer pour le troisième Fate est parfois préférable à risquer dix salles supplémentaires de plus en plus difficiles, surtout si votre build a déjà souffert contre les boss précédents.

Fragments Fate du Trialmaster et boss associés
FateBoss de l'épreuveUtilité pour la préparationVérification de l'inventaire
Cowardly FateUxmal, the BeastlordCiblez ce fragment s'il vous manque ; n'oubliez pas que l'arène d'Uxmal a été refaite en 0.5.5Un doublon déjà possédé ne remplace pas un autre fragment
Deadly FateBahlak, the Sky SeerPréparez-vous aux dangereuses attaques à distance du boss et conservez vos ressources défensivesAssurez-vous de posséder le fragment avant d'ouvrir la tour
Victorious FateChetza, the Feathered PlagueRestez mobile et gérez les projectiles physiques du bossGardez ce fragment en dehors de vos onglets de vente si vous prévoyez d'affronter le Trialmaster

Les Fates sont consommés lorsque vous débloquez le Trialmaster : ils ne donnent donc pas un accès permanent au compte. Vérifiez votre équipement et votre build avant d'ouvrir la porte. Si vous avez besoin d'aide sur ce parcours, une complétion de l'Épreuve du Chaos peut être envisagée pour obtenir les fragments nécessaires. L'essentiel est de savoir si vous préparez un seul segment de dix épreuves, une série prolongée ou l'accès complet à la tour.

Comment choisir les modificateurs pour une série complète

Les Tribulations relèvent de la gestion du parcours et non d'un réglage permanent de difficulté pour votre personnage. Chaque handicap affecte l'épreuve en cours ; certains deviennent plus puissants lorsqu'ils sont sélectionnés à nouveau. Le patch 0.5.5 a modifié les paliers disponibles et généralement réduit la difficulté imposée par de nombreux modificateurs individuels. Ceux qui augmentent la difficulté améliorent aussi la qualité des objets lâchés par les monstres, ce qui relie davantage risque et récompense. Pour les longues séries, le changement essentiel est la conservation des modificateurs lors du passage de dix à vingt ou trente rencontres. En revanche, ils ne s'appliquent pas dans l'arène séparée du Trialmaster. Choisissez-les donc en fonction des salles que vous allez réellement traverser.

Établissez une liste de modificateurs à refuser selon votre build

Avant de commencer, identifiez les familles de modificateurs qui rendent votre build inefficace. Un personnage dépendant de la régénération doit éviter les fortes pénalités de récupération. Un build à projectiles doit se méfier des effets qui redirigent, renvoient ou perturbent ses tirs. Un build lent demandant une longue préparation doit éviter de combiner ennemis rapides et dangers mobiles denses. Un personnage disposant de peu de marge défensive ne doit pas cumuler pénalités de résistance et dégâts élémentaires supplémentaires. Les noms et valeurs affichées peuvent changer selon les versions, mais la règle reste valable : refusez tout ce qui neutralise votre récupération indispensable, votre source principale de dégâts ou votre moyen de fuite.

  • Récupération : évitez les pénalités cumulatives si la régénération de Vie, la recharge du Bouclier d'énergie, le vol de Vie ou les flacons sont déjà fragiles.
  • Application des dégâts : évitez les modificateurs rendant peu fiables vos projectiles, créatures, altérations, coups critiques ou séquences de gros dégâts.
  • Mobilité : ne cumulez pas pression sur les déplacements, dangers qui poursuivent le joueur et vitesse accrue des monstres sur un build aux longues animations.
  • Défense : considérez ensemble les résistances réduites, les dégâts supplémentaires, les coups critiques et les projectiles additionnels.
  • Lisibilité : évitez plusieurs familles d'effets au sol superposés lorsqu'elles masquent les objectifs et les attaques annoncées des boss.

Le choix le moins dangereux immédiatement n'est pas toujours le plus sûr à long terme. Sélectionner à nouveau un modificateur léger peut le faire progresser vers un palier bien plus dangereux qu'une nouvelle option. Lisez le palier réel et les valeurs numériques avant de confirmer. Les tourelles brûlantes et électrisantes tirent désormais des projectiles uniques à intervalles réguliers, tandis que leurs paliers supérieurs augmentent leur nombre. Les statues de pétrification commencent à deux et deviennent également plus nombreuses. Ces deux familles de modificateurs peuvent désormais apparaître ensemble. Leur placement a été ajusté en 0.5.5, mais leurs chevauchements restent dangereux. Si tous les choix paraissent mauvais, prenez celui qui entre le moins en conflit avec votre build et les objectifs possibles. Soyez particulièrement prudent avant une prolongation de dix salles, car ces modificateurs resteront actifs pendant le segment suivant.

Quels effets persistent dans l'arène du boss ?

Votre personnage, votre équipement, vos compétences, vos passifs et vos ressources personnelles disponibles restent importants dans la tour du Trialmaster. Les Tribulations accumulées pendant l'épreuve, elles, ne s'y appliquent pas. Cette distinction est facile à manquer puisque la tour est accessible depuis la zone des récompenses, mais il s'agit d'une rencontre de boss séparée. Un modificateur qui réduisait votre récupération ou compliquait vos projectiles pendant le parcours d'accès n'agit pas secrètement contre le Trialmaster. Si vous prolongez la série jusqu'à vingt ou trente épreuves, ces mêmes modificateurs continuent en revanche de s'appliquer dans les salles supplémentaires. Les règles changent au moment d'entrer dans la tour.

Effets conservés pendant le combat contre le Trialmaster
ÉlémentS'applique au TrialmasterConséquence pratique
Équipement et jeux d'armesOuiÉquipez votre configuration de boss avant de franchir la porte scellée
Passifs et AscendanceOuiLa tour ne compense pas un arbre défensif incomplet
Gemmes de compétence et raccourcisOuiPréparez les compétences de déplacement, de défense et de dégâts monocibles avant de dépenser les Fates
Tribulations choisiesNonSélectionnez-les pour les salles des épreuves, y compris les prolongations facultatives
Dangers des salles d'épreuveNonL'arène du boss contient les attaques et dangers propres au Trialmaster
Préparation et concentrationOuiRévisez les mécaniques et vérifiez vos ressources avant de déverrouiller la tour

Même une série particulièrement difficile de vingt ou trente épreuves ne crée pas un boss affecté par tous ces modificateurs supplémentaires. En revanche, la fatigue accumulée après de nombreuses rencontres représente un vrai risque. Profitez de la possibilité d'interrompre l'épreuve si nécessaire. Se précipiter dans une tentative coûteuse alors que votre concentration baisse ne rapporte aucun bonus.

Liste de préparation du build avant le Trialmaster

La préparation ne se résume pas à un niveau de personnage ou à une quantité de dégâts universelle. Les patchs, les objets, les classes et l'équilibrage des combats peuvent modifier ces repères. Une évaluation pratique est plus utile : vous devez terminer régulièrement les salles requises, survivre à un coup physique ordinaire sans vous effondrer, atteindre les résistances élémentaires maximales avec votre équipement de boss, récupérer après une erreur et infliger des dégâts monocibles soutenus malgré les déplacements fréquents. Si vous voulez récolter les trois Fates en une seule série prolongée, votre build doit également supporter l'accumulation des modificateurs pendant jusqu'à trente rencontres.

Vérifications offensives et défensives avant le Trialmaster
DomaineCondition de préparationSigne d'alerteAjustement
Défense élémentaireRésistances au Feu, au Froid et à la Foudre au maximum dans la configuration de bossChanger d'arme ou d'unique fait perdre un plafond de résistanceVérifiez la fiche du personnage réellement équipé
Survie physiqueDéfenses superposées et suffisamment de Vie effective pour supporter une petite erreurUn simple contact avec la lance provoque une mort immédiateAméliorez la Vie effective, l'Armure adaptée, le Blocage ou une esquive fiable
RécupérationLa Vie ou le Bouclier d'énergie peuvent être restaurés après une séquence de désengagementLe personnage doit attaquer continuellement pour récupérerAjoutez un autre moyen de récupération et gardez les flacons pour les urgences
MobilitéLe personnage peut rejoindre un angle sûr sans longue animationChaque rotation de dégâts bloque le mouvement pendant la fin d'un Arrêt du tempsRaccourcissez les rotations et gardez une réponse de déplacement disponible
Dégâts monociblesLes dégâts restent efficaces malgré les repositionnements fréquentsVos dégâts disparaissent quand le boss change d'état ou se téléportePrivilégiez les fenêtres courtes ou une mise en place plus rapide
LisibilitéLes signaux des attaques restent visibles malgré les effets alliésLes créatures ou les effets surdimensionnés masquent Sunder et les cœursRéduisez les effets visuels inutiles et adoptez un angle de vue clair

La résistance au Chaos est importante dans Path of Exile 2, mais les attaques caractéristiques du Trialmaster combinent surtout dégâts physiques et menaces de Feu, de Froid et de Foudre. Ne sacrifiez donc pas les résistances élémentaires de base ni la survie physique sous prétexte que la rencontre se déroule dans l'Épreuve du Chaos. Si votre personnage manque encore de ces fondations, une préparation de build PoE 2 relève d'une décision distincte et ne change pas les exigences mécaniques du boss.

Flacons, charmes et compétences

Entrez avec un Flacon de vie suffisamment efficace, des charges disponibles et des charmes adaptés aux menaces attendues. La protection contre l'étourdissement est précieuse, car rompre le lien du Cœur peut vous étourdir. La protection contre les altérations élémentaires aide à encaisser la séquence de trois éléments, mais ne remplace pas des résistances maximales. Les builds de Bouclier d'énergie doivent prévoir une fenêtre de recharge ou de récupération ; les builds de Vie doivent pouvoir récupérer même lorsqu'ils n'attaquent pas. La meilleure préparation reste une configuration que vous manipulez instinctivement tout en observant l'arène.

  • Placez la roulade d'esquive et les compétences de déplacement sur des touches qui ne gênent pas les longues actions offensives.
  • Conservez une compétence monocible rapide et fiable pour les courtes fenêtres de punition, plutôt que de dépendre exclusivement d'une rotation immobile.
  • Gardez une réponse défensive pour la fin de l'Arrêt du temps ou la rupture accidentelle d'un lien avec le Cœur.
  • Vérifiez qu'un changement d'arme ne supprime pas les attributs, l'Esprit, les résistances ou les gemmes de soutien nécessaires.
  • Réduisez les effets visuels superflus qui masquent le sol, particulièrement avant les séquences de projectiles du boss.

Structure du combat : deux états, pas de phases de Vie fixes

Le Trialmaster ne suit pas des phases simples déclenchées à des pourcentages de Vie déterminés. Il alterne entre un état armé de sa lance et un état de lanceur de sorts. Lorsqu'il lance sa lance, elle se plante dans l'arène et crée un danger qui s'étend, tandis que le boss attaque sans cette arme. Lorsqu'il récupère sa lance, ce danger disparaît et les attaques de mêlée reprennent. L'Arrêt du temps peut se produire dans les deux états, mais les attaques préparées varient selon que le Trialmaster tient sa lance ou non.

États de combat du Trialmaster et fenêtres de dégâts sûres
ÉtatMenaces principalesObjectif de placementMeilleure fenêtre de dégâts
État avec lanceEnchaînements de mêlée larges, Sunder ramifié, frappes lourdes et lance projetéeGardez un angle latéral dégagé et attirez le lancer de lance vers le bord de l'arèneAprès une frappe lourde engagée ou à la fin d'un enchaînement de mêlée lisible
État de lanceur de sortsProjectiles des trois éléments, Orbes de sang rebondissants, téléportations et Cœur du TrialmasterCirculez dans les zones dégagées sans coller les mursAprès une séquence de projectiles ou lorsque le Cœur est hors de votre trajectoire
Arrêt du temps avec lanceTrois Sunder retardés provenant de positions différentesRepérez chaque origine et restez en dehors des trajectoires prévuesAprès le déclenchement des fissures préparées
Arrêt du temps sans lanceTrois Orbes de sang retardés pouvant interagir avec les mursPréservez une trajectoire évitant les projectiles directs comme ceux qui reviennentUne fois les trajectoires des orbes devenues claires

Le signe le plus simple à reconnaître est son arme. Si le Trialmaster tient sa lance, préparez-vous à de lourdes attaques physiques et à Sunder. Si la lance est plantée dans le sol, surveillez ses impulsions grandissantes tout en lisant les attaques à distance du lanceur de sorts. Ces impulsions sont particulièrement importantes, car elles peuvent infliger Armour Break. Vérifier l'état de l'arme avant chaque Arrêt du temps évite de se préparer à la mauvaise attaque retardée.

Attaques avec la lance et moyens de les contrer

L'état avec lance met l'accent sur la résistance physique et les déplacements latéraux. Le Trialmaster peut enchaîner les coups ordinaires, effectuer une combinaison tournoyante, projeter des fissures ramifiées à travers l'arène et préparer un large impact imprégné de sang. Ne considérez pas qu'un coup normal encaissable vous autorise à subir aussi les grandes attaques annoncées. Les impulsions de sa lance plantée peuvent compromettre votre Armure, rendant la prochaine attaque physique nettement plus dangereuse que la précédente.

Sunder et fissures ramifiées

La frappe verticale de la lance envoie un réseau de fissures dans le sol. Reculer en ligne droite peut vous maintenir sur leur trajectoire. Déplacez-vous donc sur le côté ou vers le flanc exposé du boss lorsque la direction est établie. N'effectuez pas de roulade avant que l'attaque ne soit engagée. Une esquive trop précoce peut se terminer exactement là où la fissure apparaît. Après le passage du motif, l'animation de récupération du boss offre une courte occasion d'infliger des dégâts en sécurité.

Frappe lourde et expansion à courte portée

Le plus gros impact possède une préparation particulièrement visible et punit les joueurs qui restent proches pour terminer un sort ou un enchaînement supplémentaire. Quittez immédiatement la zone menacée, puis profitez de l'animation de récupération pour attaquer. Les personnages de mêlée doivent choisir un angle de retrait avant de commencer leur séquence de dégâts. Les personnages à distance ne doivent pas croire que leur portée habituelle les protège automatiquement, car cette attaque couvre une zone bien plus grande qu'un simple coup d'arme.

Lance projetée et impulsions grandissantes

Lorsque le Trialmaster lance son arme, elle se plante près de la position ciblée et émet des impulsions physiques répétées qui se propagent vers l'extérieur. Ces impulsions peuvent provoquer Armour Break, ce qui les rend plus dangereuses que leurs dégâts immédiats ne le laissent penser. La lance plantée modifie l'espace disponible pendant l'état de lanceur de sorts. Attirez son point d'impact vers un secteur extérieur, éloignez-vous de la zone qui grandit et surveillez votre statut Armour Break avant de risquer un autre coup physique. Ne collez pas non plus la limite de l'arène au point qu'un Orbe de sang vous frappe juste après son rebond contre le mur.

Un rythme efficace consiste à placer, pivoter et rouvrir le passage. Commencez près d'un secteur extérieur, attirez-y la lance, déplacez-vous vers une zone ouverte et préservez un couloir praticable jusqu'à ce que le Trialmaster récupère son arme. Courir continuellement le long du mur paraît d'abord sûr, mais finit par réduire votre temps de réaction face aux projectiles qui reviennent. Une rotation contrôlée à moyenne distance est généralement plus facile à lire.

Attaques de lanceur de sorts et moyens de les contrer

Sans sa lance, le Trialmaster devient plus mobile et remplit l'arène de projectiles. Les attaques individuelles sont lisibles, mais leurs impacts retardés et interactions avec les murs peuvent créer des chevauchements dangereux. La bonne réponse n'est pas de rouler sans arrêt. Des déplacements latéraux maîtrisés préservent votre esquive pour le moment où un Orbe de sang, un impact élémentaire ou la limite du Cœur ferme votre passage.

Mortier des trois éléments

Le Trialmaster lance des projectiles de Feu, de Froid et de Foudre vers le sol. Il peut répéter cette séquence : s'immobiliser dès le premier groupe évité reste donc risqué. Déplacez-vous latéralement, surveillez les points d'impact des projectiles suivants et ne commencez une longue attaque qu'après la fin complète de la séquence. Des résistances élémentaires maximales réduisent les conséquences d'une explosion subie de justesse, tandis que la protection contre les altérations empêche un petit coup élémentaire de perturber vos déplacements ou votre récupération.

Orbe de sang

Le grand Orbe de sang rouge se dirige vers le joueur et interagit avec les murs de l'arène. Il peut rebondir et produire d'autres trajectoires dangereuses. Éviter de justesse son premier passage ne signifie donc pas forcément que la mécanique est terminée. Surveillez le mur qu'il atteint, préparez-vous à un angle de retour et évitez les endroits où se croisent son trajet aller et son trajet retour. Rester à une petite distance de la limite de l'arène offre plus de temps de réaction que de se coller au mur. N'attribuez pas Armour Break à l'Orbe de sang : les impulsions physiques de la lance plantée constituent la menace principale liée à Armour Break dans ce combat.

Cœur du Trialmaster et lien

Le Cœur du Trialmaster crée une zone dangereuse visible. Entrer dans cette zone peut relier votre personnage au Cœur et ralentir fortement ses déplacements. Si vous franchissez la limite alors que le lien est actif, il se rompt, inflige des dégâts physiques et étourdit le personnage. La solution la plus sûre consiste à éviter complètement la zone du lien. Si vous êtes déjà relié, ne traversez pas sa limite en panique pendant une autre attaque. Identifiez d'abord la prochaine trajectoire d'un Orbe ou de Sunder, puis ne rompez le lien que lorsque l'étourdissement ne vous immobilisera pas sous un deuxième coup. Les personnages capables d'attaquer le Cœur depuis l'extérieur de sa zone peuvent détruire l'objet sans entrer volontairement dans son rayon.

Comment gérer l'Arrêt du temps

L'Arrêt du temps teste votre lecture du combat : ce n'est pas une phase de dégâts inévitable. Le Trialmaster suspend l'action, se téléporte entre trois positions et prépare une attaque adaptée à son état à chaque emplacement. Lorsque le temps reprend, ces attaques préparées se déclenchent. Profitez de la pause pour étudier ses positions et ses orientations. Cette mécanique de boss est distincte des interruptions de dialogue du Trialmaster dans les salles ordinaires, que le patch 0.5.5 a réduites à un seul arrêt du temps au début de la série.

  1. Vérifiez si le Trialmaster tient actuellement sa lance.
  2. Observez les trois positions de téléportation au lieu de suivre uniquement sa position finale.
  3. Repérez les couloirs de Sunder ou les trajectoires probables des Orbes de sang avant de récupérer le contrôle.
  4. Choisissez une destination ouverte accessible sans traverser une attaque préparée.
  5. Déplacez-vous d'abord lorsque le temps reprend, puis retardez vos attaques jusqu'à ce que le danger commence à se dissiper.
  6. Conservez une roulade d'esquive pour une correction tardive plutôt que de l'utiliser automatiquement.

Avec la lance équipée, les attaques stockées sont des motifs de Sunder ramifiés. Placez-vous hors de leurs lignes initiales et déplacez-vous latéralement à l'opposé des directions établies pendant la pause. Sans lance, le boss prépare des Orbes de sang qui peuvent rebondir sur les murs. Un emplacement qui semblait sûr peut devenir dangereux après le premier rebond. Continuez donc à observer les projectiles au lieu d'attaquer immédiatement depuis le premier espace libre.

Les deux erreurs les plus fréquentes sont d'esquiver sans avoir choisi une destination et d'attaquer dès que le mouvement redevient possible. Pendant l'arrêt, les dégâts préparés ne se sont pas encore déclenchés. Utilisez le premier instant après la reprise pour vous placer en sécurité. Ne reprenez votre rotation offensive normale que lorsque vous savez où vont les attaques retardées.

Placement et chevauchements dangereux

L'arène circulaire récompense une utilisation réfléchie de son périmètre. Placez le danger de la lance projetée près d'un bord, mais combattez légèrement vers l'intérieur afin de voir les Orbes de sang qui rebondissent sur les murs. Essayez de garder au moins un passage libre à travers le centre. Si le Cœur ou une impulsion grandissante occupe ce passage, déplacez-vous vers un autre secteur ouvert avant le prochain Arrêt du temps. Attendre que toutes les sorties soient bloquées rend le combat inutilement difficile.

Combinaisons d'attaques dangereuses du Trialmaster et réactions adaptées
ChevauchementPourquoi il peut tuerRéaction prioritaire
Lien du Cœur et Orbe de sangRompre le lien peut vous étourdir au retour d'un projectileSuivez d'abord l'Orbe, puis quittez la zone du Cœur pendant un intervalle sûr
Lien du Cœur et Arrêt du tempsUne trajectoire de fuite peut traverser la limite du lien au moment où les attaques retardées se déclenchentTenez compte de la limite du Cœur lors du choix de votre destination pendant la pause
Lance grandissante et mortier élémentaireL'espace libre diminue tandis que plusieurs impacts punissent l'immobilitéPassez au-delà de la limite des impulsions et attendez toute la séquence élémentaire
Orbe de sang et murUn rebond rapide crée une trajectoire de retour avec peu de temps pour réagirÉloignez-vous du mur et traversez la trajectoire initiale plutôt que de la suivre
Sunder et esquive précoceLa roulade se termine avant que la direction de la fissure soit complètement visibleLisez la direction de la frappe, déplacez-vous latéralement et roulez seulement si nécessaire
Armour Break et frappe physiqueAprès les impulsions de la lance qui brisent l'Armure, le coup physique suivant devient plus dangereuxDésengagez-vous jusqu'à pouvoir affronter une nouvelle attaque en sécurité

Les fenêtres de dégâts fiables surviennent après une mécanique, pas pendant sa préparation. Une frappe lourde engagée, la fin d'une séquence de projectiles élémentaires et la résolution complète d'un Arrêt du temps offrent de bonnes occasions. Le début d'un lancer de lance, le premier projectile élémentaire et la première image de l'Arrêt du temps sont au contraire des instants de préparation. Ne les transformez pas en longue incantation immobile simplement parce que le boss semble occupé pendant un instant.

Comment récupérer après une erreur

Un petit coup subi ne doit pas forcément se transformer en mort. Arrêtez d'attaquer, rejoignez la partie la plus dégagée de l'arène et rétablissez vos défenses avant de reprendre. Vérifiez Armour Break, le lien du Cœur, les risques d'étourdissement, les altérations élémentaires et la position de la lance projetée. Vous n'êtes prêt à repartir à l'attaque que lorsque vous pouvez répondre à la prochaine mécanique, pas simplement lorsque votre Vie ou votre Bouclier d'énergie commence à remonter.

  1. Stabiliser votre position : sortez de la trajectoire dangereuse sans rouler vers le mur.
  2. Identifier le problème : vérifiez Armour Break, le ralentissement, le lien, l'étourdissement possible et les altérations élémentaires.
  3. Employer la bonne ressource : utilisez le flacon, le charme, la protection ou la compétence de récupération adaptée au lieu de tout dépenser ensemble.
  4. Ignorer une fenêtre de dégâts : laissez le Trialmaster terminer une séquence lisible pendant que vos défenses récupèrent.
  5. Reprendre volontairement : attaquez de nouveau après la fin d'une frappe, d'une série de projectiles ou d'un Arrêt du temps.

Si votre personnage dépend de ses coups pour récupérer, traversez d'abord une séquence sûre et utilisez uniquement l'attaque la plus rapide nécessaire au vol de Vie ou à la récupération au toucher. N'essayez pas de terminer une rotation complète lorsque vous êtes affaibli. Si Armour Break est actif, considérez la prochaine grosse attaque physique comme particulièrement dangereuse. Renoncer à une fenêtre de dégâts coûte bien moins cher que perdre les trois Fates.

Stratégies selon le type de build

Tous les builds doivent respecter les mêmes attaques annoncées, mais leurs fenêtres de dégâts sûres diffèrent. Bien jouer contre le Trialmaster consiste à protéger le temps de préparation nécessaire à votre build tout en gardant une bonne visibilité sur l'arène. Aucun archétype n'échappe à l'Arrêt du temps, au lien du Cœur, à la lance plantée ou aux Orbes de sang qui reviennent.

Approches du Trialmaster pour différents builds de PoE 2
Type de buildAvantage principalRisque principalAjustement recommandé
MêléeAccès facile au flanc du boss après les attaques à la lance engagéesRester trop longtemps dans les frappes lourdes ou les impulsions grandissantesUtilisez des enchaînements courts et choisissez votre angle de retraite à l'avance
Attaques à distancePeut maintenir des dégâts en circulant dans les espaces libresSe tenir près d'un mur lorsque les Orbes de sang rebondissentCombattez à moyenne portée et traversez les trajectoires des projectiles
Sorts lancés directementGros dégâts après les animations prévisiblesLongues incantations pendant l'Arrêt du temps ou les mortiers répétésUtilisez des incantations courtes jusqu'à la résolution du dernier projectile ou de la dernière fissure
CréaturesLes dégâts continuent pendant que le joueur se concentre sur ses déplacementsLes créatures peuvent masquer les Cœurs, les fissures et l'origine des projectilesContrôlez l'emplacement du combat et privilégiez la lisibilité
Dégâts sur la duréeMaintient la pression pendant les déplacements défensifsRenouveler les effets au mauvais moment par habitudeAppliquez les dégâts avant de bouger et actualisez-les après la mécanique
Bouclier d'énergieUne grande réserve défensive permet de supporter une petite erreurLes petits dégâts continus empêchent la rechargeCréez une véritable fenêtre de désengagement et évitez les impulsions de lance
Blocage ou bouclierPeut réduire les projectiles blocables et les coups ordinairesSupposer que toutes les frappes lourdes ou les zones au sol sont blocablesEsquivez les grandes attaques annoncées et gardez le Blocage comme protection supplémentaire

Évaluez vos dégâts selon ce que votre build peut réellement infliger en mouvement, pas sur une cible immobile. Une configuration avec un peu moins de dégâts théoriques, mais des fenêtres d'attaque courtes et fiables, peut être meilleure qu'un build fragile demandant une incantation ininterrompue. Si votre personnage a encore besoin de niveaux, d'équipement ou de farming général avant de dépenser ses Fates, une progression PoE 2 à l'heure peut être envisagée séparément de l'apprentissage de ce combat.

Récompenses de l'Épreuve du Chaos et du Trialmaster

Le parcours d'accès et le boss final possèdent désormais des catégories de récompenses bien distinctes. Le patch 0.5.5 a ajouté un coffre après chaque salle et limité les récompenses normales de fin d'épreuve à la monnaie et aux Soul Cores. L'équipement corrompu ne fait plus partie de cet ensemble de récompenses régulières. Les segments de dix salles réussis accordent également des fragments Fate, les deux prolongations facultatives fournissant des fragments différents. Le Trialmaster possède sa propre récompense Unique garantie, tandis que la base de données actuelle du boss signale aussi d'autres objets possibles propres à cette rencontre. Séparez ces sources lorsque vous évaluez la rentabilité : une série de bonnes récompenses de l'épreuve ne garantit pas que le boss donnera l'Unique que vous recherchez.

Sources actuelles de récompenses dans l'Épreuve du Chaos et chez le Trialmaster
CatégorieSourceContenu possibleRègle d'évaluation
Coffres des sallesChaque salle d'épreuve terminéeMonnaie et Soul Cores selon les règles réviséesRécupérez les récompenses disponibles et estimez leur contenu réel
Soul CoresRécompenses d'épreuve et rencontres de boss concernéesNoyaux à sertir dont les effets dépendent de l'emplacement d'équipementVérifiez le noyau précis et la demande actuelle
Fragments FateSegments de dix salles réussis et prolongations facultativesCowardly, Deadly et Victorious Fate, avec des fragments différents lors des prolongations réussiesComparez la valeur des fragments manquants au risque de poursuivre
Achèvement de l'AscendanceParcours du Trialmaster admissibleLa dernière paire de points d'Ascendance lorsque le personnage et l'objet remplissent les conditionsLisez le texte doré et n'attendez pas plusieurs fois les mêmes points
Unique du TrialmasterVictoire contre le TrialmasterUn objet garanti parmi les cinq Uniques du bossInspectez l'objet exact et ses valeurs avant de l'évaluer

Les anciennes informations sur les récompenses doivent être maniées avec prudence. Une ancienne modification officielle des récompenses d'épreuve décrivait déjà l'abandon progressif de certaines offres d'objets rares corrompus, mais le patch 0.5.5 est allé plus loin : les récompenses normales de complétion comprennent désormais uniquement de la monnaie et des Soul Cores, avec un coffre dans chaque salle. La mise à jour a également retiré les Inscribed Ultimatums de rareté magique des drops du Trialmaster et ajouté des mises de monnaie facultatives lors des prolongations. Évitez les estimations fixes de monnaie par série : les récompenses réelles, le montant des mises, la difficulté et les prix de ligue varient.

Objets uniques exclusifs du Trialmaster

Le Trialmaster garantit un objet unique parmi cinq possibilités : Glimpse of Chaos, Hateforge, Mahuxotl's Machination, The Adorned ou Zerphi's Genesis. Obtenir un Unique garanti ne signifie pas recevoir celui que vous recherchez. Ces cinq récompenses servent des builds très différents, et certaines présentent de grandes variations dans leurs valeurs. Le seul nom de l'objet ne suffit donc pas pour déterminer son prix ou son intérêt en fabrication. La base de données actuelle du boss mentionne également Ixchel's Torment, une gemme de soutien Lineage liée à cette rencontre, comme butin distinct possible. Ne la confondez pas avec le tirage garanti dans l'ensemble des cinq Uniques.

Les cinq objets uniques possibles garantis par le Trialmaster
UniqueFonction principalePoints à inspecterBuild concerné
Glimpse of ChaosUn casque corrompu qui reste modifiable et peut posséder des résistances élémentaires positives ou négativesVie, Mana, chaque résistance et compatibilité de son interaction avec la résistance au ChaosProjets de fabrication fondés sur la corruption capables de gérer des résistances instables
HateforgeDes gants d'Armure centrés sur l'atteinte de la Rage maximale, la perte de Rage et la génération de Charges aléatoiresArmure, Rage gagnée, fréquence des Charges et modificateur de Rage maximaleBuilds qui font volontairement monter et redescendre leur Rage pour produire des Charges
Mahuxotl's MachinationUn bouclier avec Raise Shield, Armure, Bouclier d'énergie, effet variable des Soul Cores et Everlasting SacrificeLes grandes plages de valeurs et la compatibilité avec les Soul Cores prévusBuilds défensifs ou centrés sur les Soul Cores préparés autour de son effet spécial
The AdornedUn Diamond qui améliore les compétences passives dans les emplacements contenant des Joyaux magiques corrompusLa valeur d'effet augmenté et la qualité des Joyaux magiques corrompus admissibles dans l'arbreBuilds investissant dans des Joyaux magiques corrompus plutôt que rares ou uniques
Zerphi's GenesisUne Heavy Belt reliant l'utilisation des charges de charmes aux Flacons de vie et soutenant les compétences issues de gemmes corrompuesEmplacements de charmes, durée des charmes, Force et efficacité du coût des compétences pendant les effets de flaconBuilds à boucles de charges et gemmes corrompues capables d'exploiter les deux mécaniques

Les modificateurs actuels sont déterminants. Dans les changements officiels des Uniques du patch 0.4.0, Grinding Gear Games a porté la plage possible de l'effet de The Adorned sur les emplacements de joyaux de 0–100 % à 0–150 %. Mahuxotl's Machination possède maintenant 66–333 % d'effet augmenté des Soul Cores sertis, au lieu de l'ancien 100 % fixe. Ces changements restent pertinents lorsque vous inspectez les drops actuels. N'appliquez pas les anciennes captures d'écran ou classements historiques aux nouveaux exemplaires. Aucun taux fixe par objet n'est indiqué ici, car des pourcentages officiels fiables n'ont pas été publiés pour chaque résultat possible.

Points d'Ascendance et attentes après le premier succès

Vaincre le Trialmaster peut achever le parcours de l'Épreuve du Chaos menant aux septième et huitième points d'Ascendance. Votre admissibilité dépend de la progression déjà accomplie par votre personnage et des conditions de l'objet d'entrée, pas seulement du fait que vous soyez arrivé dans la tour. Vérifiez le texte doré de l'Inscribed Ultimatum si votre objectif est d'obtenir des points d'Ascendance supplémentaires. Si la condition de complétion correspondante n'y figure pas, ne supposez pas qu'une nouvelle victoire accordera des points déjà obtenus par un autre parcours.

Le système de prolongation du patch 0.5.5 rend le farming des trois Fates moins dépendant de l'achat ou de la découverte de trois objets de dix épreuves séparés. Il ne change cependant pas la règle de base : votre personnage ne reçoit que les points d'Ascendance pour lesquels il est admissible. Vous pouvez également progresser par l'autre parcours d'épreuve approprié. Si votre personnage maîtrise mieux les rencontres fondées sur l'Honneur que l'accumulation des modificateurs du Chaos, une complétion de l'Épreuve des Sekhemas admissible constitue une alternative à considérer. Une fois les derniers points obtenus, les victoires suivantes contre le Trialmaster servent surtout à récolter du butin ou à relever un défi, et non à recevoir de nouveaux points de progression.

Farming répété et décisions de rentabilité

Le farming répété ne se limite plus à trouver ou acheter un nouveau clé de dix épreuves pour chaque Fate. Vos coûts directs comprennent un objet d'accès admissible, le temps nécessaire aux dix premières salles, le risque de prolonger deux fois cette série, les trois Fates consommés à la tour et la possibilité d'échouer contre le boss. Continuer peut être efficace, car cela fournit différents fragments manquants sans nouveaux objets d'accès. En contrepartie, les modificateurs accumulés persistent, la difficulté augmente et une mise facultative de monnaie peut être proposée. Les gains attendus comprennent les récompenses des salles déjà récupérées, les Soul Cores, les fragments Fate et un Unique aléatoire du Trialmaster. Évaluez séparément les autres drops possibles.

Choisir une stratégie de farming du Trialmaster selon son objectif
Objectif de farmingMéthode recommandéeQuand s'arrêter
Derniers points d'AscendanceUtilisez un objet admissible, réunissez les Fates et privilégiez un premier succès sûrNe répétez plus le combat pour la progression après l'obtention des points
Unique précis du TrialmasterComparez le coût complet de l'accès au prix d'échange actuel de l'objet souhaité et de ses valeurs acceptablesAchetez l'objet lorsque les tentatives aléatoires répétées coûtent davantage que la cible
Adorned ou Mahuxotl's aux valeurs élevéesConsidérez chaque tentative comme un résultat très variable, pas seulement comme une chance d'obtenir le bon nomFixez un budget de Fates et ne poursuivez pas les pertes
Récompenses d'épreuve et Soul CoresEnvisagez de prolonger les séries de dix épreuves lorsque les fragments supplémentaires et la meilleure qualité des récompenses justifient le risqueTerminez la série si le segment suivant devient trop dangereux pour votre build
EntraînementAméliorez votre régularité contre les boss d'accès et observez les signaux du TrialmasterRevenez améliorer vos défenses ou votre build si le manque de survie provoque les échecs

La possibilité de quitter puis reprendre une série compte également sur le plan économique. Vous n'avez plus à abandonner une bonne épreuve simplement parce que vous devez arrêter de jouer. En revanche, évaluez la mise de monnaie facultative à gain doublé ou perte totale séparément des récompenses habituelles : augmenter la mise ne rend pas les dix salles suivantes plus sûres. Le farming devient efficace lorsque vous atteignez régulièrement la tour. Si la majorité des échecs surviennent dans les salles, améliorez votre choix des modificateurs et la réalisation des objectifs. Si vous mourez pendant l'Arrêt du temps, concentrez-vous sur la reconnaissance des attaques. Si vous tuez régulièrement le Trialmaster sans obtenir l'Unique souhaité, le problème restant concerne le hasard des récompenses, pas votre préparation au combat.

Erreurs fréquentes contre le Trialmaster

Une tentative ratée commence généralement par une mauvaise décision d'accès, une erreur de lecture du combat ou une attente incorrecte concernant les récompenses. Identifier le problème évite de gaspiller un autre objet d'entrée ou un autre ensemble de Fates. Le patch 0.5.5 a aussi introduit de nouvelles décisions aux paliers de dix et vingt épreuves : continuer automatiquement peut donc constituer une erreur supplémentaire.

  • Utiliser le mauvais Inscribed Ultimatum : un objet ne présentant pas les dix épreuves requises ne peut pas lancer le parcours complet des Fates.
  • Ignorer les prolongations de 0.5.5 : vous pouvez chercher les fragments Fate manquants dans des segments supplémentaires de dix salles sans consommer une nouvelle clé.
  • Aller au-delà des capacités de votre build : les modificateurs conservés rendent vingt ou trente épreuves plus exigeantes, même si cela économise des objets d'accès.
  • Penser qu'un Fate peut en remplacer un autre : la tour exige toujours Cowardly, Deadly et Victorious ensemble.
  • Choisir les modificateurs d'épreuve en fonction du boss final : ces modificateurs ne persistent pas dans la tour du Trialmaster.
  • Entrer immédiatement après une série difficile : fatigue, ressources épuisées ou mauvais jeu d'armes peuvent faire perdre les trois Fates.
  • Faire tomber la lance au centre : ses impulsions grandissantes réduisent l'espace utilisable et peuvent infliger Armour Break.
  • Rester collé au mur : les Orbes de sang peuvent rebondir ou créer d'autres trajectoires avec très peu de préavis.
  • Rompre le lien du Cœur par réflexe : l'étourdissement peut coïncider avec un projectile, un mortier ou un Sunder retardé.
  • Esquiver avant d'avoir analysé l'Arrêt du temps : bouger sans destination peut placer votre personnage directement sous une attaque retardée.
  • Attendre de l'équipement corrompu parmi les récompenses ordinaires : le butin de complétion normal a été limité à la monnaie et aux Soul Cores en 0.5.5.
  • Considérer automatiquement un Unique connu comme précieux : The Adorned et Mahuxotl's Machination doivent particulièrement être évalués selon leurs valeurs.

Après un échec, notez une seule cause précise plutôt que de reconstruire entièrement votre personnage. Si vous avez manqué une animation, entraînez-vous à la reconnaître. Si plusieurs dangers se sont combinés, modifiez le placement de la lance ou votre approche du Cœur. Si un petit coup correctement géré vous a quand même tué, augmentez vos défenses. Si une série prolongée a échoué à cause des modificateurs accumulés, arrêtez-vous plus tôt la fois suivante. Ces corrections ciblent le vrai problème sans sacrifier au hasard vos dégâts, votre récupération ou votre mobilité.

Dernière vérification avant d'entrer

Effectuez cette vérification dans la zone finale des récompenses avant d'insérer les Fates. Elle permet de corriger les erreurs tant qu'il est encore temps. Les joueurs ayant obtenu les trois fragments lors d'une seule longue série doivent être particulièrement attentifs : après trente rencontres, la session a été éprouvante, et la fatigue mentale peut coûter aussi cher qu'une résistance insuffisante.

Liste finale avant d'ouvrir la tour du Trialmaster
VérificationCondition remplie si…
AccèsLe segment d'épreuve nécessaire est terminé et les trois Fates différents sont disponibles
AscendanceL'objet d'entrée satisfait aux conditions pour les points supplémentaires si vous recherchez la progression
RésistancesFeu, Froid et Foudre sont au maximum avec le véritable jeu d'armes prévu pour le boss
Défense physiqueLe build supporte une petite erreur sans dépendre uniquement de l'Armure contre les grosses attaques
RécupérationLa principale réserve défensive peut être restaurée pendant une séquence complète de désengagement
RessourcesFlacons, charmes, charges et ressources temporaires de préparation sont disponibles
RaccourcisEsquive, déplacement, défense et attaques monocibles sont confortables à utiliser et testés
Plan de placementLa lance sera placée près d'un secteur extérieur tout en conservant un passage libre
Plan d'Arrêt du tempsVous vérifierez l'état de l'arme, observerez les trois origines, bougerez d'abord et attaquerez ensuite
Attente de butinVotre budget accepte un Unique aléatoire plutôt que de supposer obtenir l'objet visé

Conclusion

Le Trialmaster devient un boss maîtrisable dès que vous reconnaissez son état d'arme et savez vous placer face à l'Arrêt du temps, au Cœur et à la lance plantée. Le patch 0.5.5 rend son accès plus flexible : un Inscribed Ultimatum admissible peut désormais fournir les trois Fates grâce à des prolongations réussies, mais cela signifie accepter davantage de salles et des modificateurs cumulés plus difficiles. Choisissez une longueur de série que votre personnage peut réellement terminer, récupérez les récompenses des salles et entrez dans la tour avec un plan de placement clair. Une victoire contrôlée vaut mieux qu'une tentative précipitée qui gaspille l'ensemble des Fates.

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